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登録日:2012/09/04(火) 00 07 44 更新日:2024/06/22 Sat 23 34 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 666 Fateサーヴァントネタ元項目 タイガーネロ ネロ ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス ハバネロ ハバネロ ←ではない バイ バビロンの大淫婦 ローマ ローマ帝国 世界史 五代目 暴君 歴史 皇帝 賛否両論 長いフルネーム 余は若年であるがゆえに市民間の争いや家庭の不和など一切知らぬ。 いかなる憎悪も抱かずいかなる侮辱も受けたこともなく従って復讐欲もない 皇帝ネロ 皇帝就任演説より抜粋 紀元54年、地中海一帯を領土とした巨大国家、ローマ帝国に新たな皇帝が即位した。 彼の名は、Nero Claudius Caesar Augustus Germanicus(ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス)。 栄えあるローマ帝国の第五代皇帝である。 この時ネロは、弱冠16歳。 普通に責任ある役職につくとされる年齢ですら30歳からとされていたローマにおいて、これは異例中の異例の即位であった。 しかし、「寛容(クレメンティア)」のスローガンを掲げ就任した若き皇帝の誕生は、一般大衆からは歓迎を持って迎えられた。 人々は彼の治世に、大いに期待を寄せていたのだ。 だが後世、彼はある呼び名にて呼ばれる人物となってしまった。 「暴君ネロ」と。 ■ネロの誕生 ネロが生まれたのは紀元37年。 父親のグナエウスはカエサルの右腕と知られたアントニウスと、初代皇帝アウグストゥスの妹の小オクタヴィアの孫にあたる。 母ユリア・アグリッピナ(小アグリッピナ)は四代目皇帝クラウディウスの弟ゲルマニクスの娘で、弟三代皇帝カリグラは兄にあたる(*1)。 ただ、アグリッピナは兄と近親相姦関係にあったとされるため、カリグラの息子とする説もある。 生後すぐに父親を亡くし、母親のアグリッピナがカリグラにより謀反の疑いをかけられ流刑にされた為、幼少期は叔母に預けられ育てられた。 カリグラ帝の死後、流刑地からローマへと帰還したアグリッピナは、四代皇帝でかつ叔父にあたるクラウディウス帝と再婚。 この時、クラウディウス帝には前妻の息子、ブリタニクスがおり、当然、彼が次期皇帝候補の筆頭であった。 だが、出世欲が深かったアグリッピナは、なんとか息子を皇帝としたかった。 そこで、クラウディウス帝の娘であったオクタウィア(ブリタニクスの姉)とネロを結婚させ、 夫の好きなキノコ料理に毒を仕込み、それを吐き出すのを介抱するフリをして更に医師に毒を盛らせ、彼を亡き者としたのである(*2)。 こうして、皇帝の急死により、ブリタニクスより年長であったネロは、継子の身でありながらまんまと皇帝に「仕立て上げられた」のである。 ■皇帝就任後 暴君と呼ばれるネロだが、その素顔は芸術をこよなく愛する詩人だった。 皇帝となった彼は、「ローマを芸術の都にする」事を夢としていた。 だが、アグリッピナは彼にそれを許さなかった。 この時、アグリッピナは手入れを怠らず美しいままの自らの身体をも使って(肉体関係を結んで)ネロを傀儡としており、かなりの権力を持っていたのだ。 その権力を象徴するのが、皇帝就任を記念して作られる通貨である。 この金貨には皇帝の顔が刻まれるのが通例だが、ネロの代のものは、なんと、ネロとアグリッピナが向き合った姿が刻まれているのである。 ローマの歴史上でも、こんな金貨は後にも先にもこれだけである。 だが、子はやがて親離れするもの。 ネロは妻であるオクタウィアをほったらかし、アクテというギリシャ人の解放奴隷の女性と情交するようになる。 しかしこれにアグリッピナは激怒。 クラウディウス帝の実子たるブリタニクスを後押しするようになり、「正当な後継者は彼よ!」と、ネロを皇帝の座から引きずり下ろそうとする。 なんとも身勝手な母親に、ついにはネロも愛想を尽かしてしまった。 ■最初の殺人 ネロとブリタニクスが共に食事をしたある日、ブリタニクスが突然苦しみを訴えた。 だが、ブリタニクスはもともと「てんかん」の持病を持っていたので、発作によって苦しみ出すのはいつもの事であり、 その場にいた人々は皆、気にも止めなかった。 だが、ブリタニクスはそのまま死亡してしまう。 実はネロは、毒味役の目を欺くために熱い飲み物を用意させ、それを冷ますためにとブリタニクスに用意させた水に毒を入れていたのだ。 公的には「てんかんによる発作」が死因とされたが、アグリッピナは間違い無く原因に気づいていただろう。 なにせ、自分もやったのだから。 ■母殺し、妻殺し ブリタニクスの死もあってアグリッピナの権力は失墜し、それまでのような専横はできなくなってしまった。 もちろん、アグリッピナは権力を回復すべく、オクタヴィアに同情する素振りを見せたりゲルマニア軍団に資財を擲る等、民衆の支持を集めようとし、 ネロと更なる近親相姦を重ねるなどもした。 だが、それはネロにはただの重荷にしかならなかったようで、友人の妻であった美女、ポッパエア・サビーナと関係を持ちたかった事もあり、 アグリッピナはもはやただの邪魔者だった。 そしてついに、アグリッピナの乗る遊覧船を沈没させ、暗殺を謀る。 ……が、なんとアグリッピナは、自力で泳いで岸に辿り着い生還してしまった。 暗殺の失敗を知ったネロは、もうなりふり構わずに部下の一隊を引き連れ、寝室で休むアグリッピナの元へと向かい、殺害を命ずる。 アグリッピナは死期を悟って「刺すのなら、ネロの宿ったここを刺せ!」と叫び、兵隊の槍は、アグリッピナの腹部を、それだけでなく全身を刺し貫いた。 アグリッピナ殺害後、ネロは子供が出来ない事を理由にオクタヴィアと離婚し、不倫の罪をでっちあげて彼女を流刑に処した。 そして手紙で、オクタウィアに自殺をも命じたと言う。 だが、オクタウィアがこれに従わないと、部下に命じ、オクタウィアを殺害させた。 この際、ネロは死体検分を嫌がったという。 また、第二妻のポッパエアも、妊娠中にネロの怒りを買って腹部を蹴られ、胎児ごと命を落とした…という説もあるが、実は毒殺されたとか死んでおらずネロの墓に参ったという話まである。 ■暴君の狂乱 その後ネロは「ローマを快楽の都にする」と、しょっちゅうリサイタルや宴会を開いたりしていた。 これらは市民には好評だったようで、ネロはローマ中の美女を呼び寄せて乱交パーティ紛いの宴まで開き、時には男奴隷と結婚し(ネロは花嫁役)、新婚初夜に後ろからアッー!されて悦んだり、美少年を去勢して結婚式をするなど、倒錯的な行為に及ぶこともあったという。 まあ倒錯的な性癖ネタはネロに以外の皇帝にも伝わっているので大目に見ておこう。ここまでぶっ飛んではいないんじゃね、という感じはあるが。 ちなみに、その美少年は好きだった女性にそっくりな彼女の弟で、彼(彼女)はネロが死ぬまで彼に仕えたが、ネロの死後、王の命で大衆の面前で全裸にされそうになり、自殺したという。 ■治世の名君 とは言え、ネロの統治に関しては優れた部分が多かったことも事実である。 紀元60年にブリタニア(現在のイングランドとウェールズ)でケルト系のイケニ族女王ブーディカが主導する大反乱が勃発。 反乱は鎮圧されたが、ブリタニア人、植民していたローマ人やガロ・ローマ人(ローマ市民権を得たケルト系)双方に万単位の死者が出る大惨事となった。 ネロは反乱原因を徹底調査し、ブリタニア人への圧政と女王容認の習慣軽視が原因であると分析。 ブリタニア統治に当たっていた総督や将軍を更迭すると同時に、後任の総督に融和政策とブリタニア人の人権と文化伝統の尊重を厳命。 結果として、ローマ帝国末期になるまでブリタニア人の反乱は起こらず、統治の基礎を築いた功績は大きい。 東方においては、アルメニア王国の王位継承を巡ってローマ最大のライバル・パルティア王国と戦争になっていたが、紀元63年に名将コルブロの活躍もあり平和条約締結に成功。 パルティア王ヴォロガゼス1世は自身を王位に推薦してくれた王弟ティリダティスをアルメニア王位に就けようとしていたが、「パルティアの王弟をローマ皇帝がアルメニア王に戴冠させる」という条件で和睦。 ネロはローマを訪れたティリダテスを「対等に近い弟分」として礼遇し、パルティア、アルメニア両国の名誉を尊重した上で戴冠式に臨み、その後半世紀近く平和条約が保たれることになった。 紀元66年に起こったユダヤの大反乱では元執政官ウェスパシアヌスと財務官ティトゥスの親子を総大将として派遣して反乱平定を命ずる……も平定した時にはネロは死んでいたが。 このユダヤの反乱も格別の悪政の結果と言う訳ではない。 ローマ帝国はイスラエル王国崩壊以降、この地方を支配した各国の中ではアケネメス朝と並んで寛大な国であり、国家とその第一人者である皇帝に一定の敬意を払い(皇帝の肖像の刻まれたローマ公式の硬貨を流通させる、治安維持に当たる兵士に協力する)、収入の1割を税金として納めさえすれば信教の自由は保障していた。 しかし、多神教の中でも特別寛容で外国人や元奴隷でも仲間に入れてしまうローマ人と「イスラエル王国の崩壊はソロモン王が異教徒(エジプト・フェニキア)と政略結婚を含む同盟を結んだ天罰」として極端な一神教崇拝に走っていたユダヤ人過激派とは価値観が全く合わず、ギリシャ・マケドニア系とも度々衝突を起こし、サマリア人(イスラエル北王国人とアッシリア人の混血)とも不和、更にはユダヤ人内の派閥争いも激しかった。 先々代のカリグラや先代のクラウディウスも必死になって調停していたが爆発は時間の問題でもあった。 経済面でも功績を残している。 当時の硬貨の品位は初代皇帝アウグストゥスが定めたものであったが、経済圏の拡大に通貨の流通量が追い付かなくなりつつあった。 ネロは金貨銀貨の品位を少し落とす代わりに流通量を増やしたのだが、丁度ローマの経済圏の広がりにマッチしたので、五賢帝時代終了以降まで貨幣の信用を保ち続けていた。 意外な事に剣闘士競技の穏健化を進めた一面もある。 剣闘士競技はエトルリア由来のプロレス文化が廃れた後はローマ市民の最大の娯楽だったのだが、 帝政期に入って対外戦争が減り、ネロの属州政策の穏健化も有って剣闘士候補が高騰したので、 「極力死者を出さずに技量と演出力で客を盛り上げる」試合形式に替えていった。 アウグストゥス時代からその傾向は有ったのだが、剣闘士競技での死者を「不運な事故」レベルにまで減らしたのはネロの治世下である。 ■ローマ大火 紀元64年、ローマは大火災に見舞われる。 大競技場から上がった火の手はローマを焼き尽くし、多数の死傷者を出したが、ネロは素早くその復興に着手。 ネロは王朝の財の殆どを使って火災からの復興に尽力し、ローマ市民に讃えられた。 実際、このネロの対応は後世の歴史家にも高く評価されている。 だが、この大火の後に建設が始まった贅を尽くした宮殿(ドムス・アウレア)の予定地が、大火により焼け落ちた土地とぴったりと重なっていたことから、 市民の間に「皇帝が火を放った」という噂が広まってしまう。(*3) もしも事実無根の噂なら、助けてもらっておいてなんとも身勝手な市民もいたものである。 なおこの噂の出どころとしてネロと仲が最悪だった元老院が広めたという説がある。 このドムス・アウレリアは巨大な池を中心とした公園と、コンクリートを始めとした最新の建築技術を投入した宮殿を隣接させて建設するという壮大な物。 ネロの主導していた「防災都市」計画の為にも防災技術に熟達した建築技術者の後援や養成は必須であったし、 被災者に職を与える、災害時の雑用水と避難場所を確保する等、都市計画の面では有意義な計画であったともいえる。 ただし、安普請の集合住宅を建てて巨額の家賃収入を得ていた元老院議員達にとっては皇帝の激しい叱責を受けた(*4)上に、 都市区画整理で土地は収容される、皇帝お気に入りの建築業者による防災集合住宅の建設を強いられる等踏んだり蹴ったりの状況であった。 ■キリスト教徒虐殺 33年にキリストが十字架にかけられて以来、使徒達はユダヤ人を中心に布教を行っていた。 それはもちろんローマにも及んでいたが、元々多神教であったローマ人達は彼等を疎んじていた。 というか国家の伝統宗教をないがしろにし、罪者扱いだったキリストを旗頭に布教してるのだから当たり前の話だが。 噂に悩んでいたネロは、事態を収拾するため、大火災の責任をキリスト教徒に押し付ける。 しかし、そのやり方があまりにも残酷だったので市民がキリスト教徒を不憫に思ったとか。 そもそも、自分のスケープゴーストにする為に無実の者達に罪を被せて、殺しているので例え当時のキリスト教徒の立場がどうであれ、やっている事は腐れ外道と罵られても仕方ない所業である。 (実際、キリスト教徒が犯人という説もあったりするが真相は不明だぞ) ■最期 だが、その苛烈さに市民はネロを厭い始め、人望を失ったネロは暗殺に怯える日々を送る。 ガリアでの反乱を皮切りに部下にも元老院にも見離されたネロは次第に追い詰められ、死を覚悟した。 「早駈けに走る軍馬の音、我が胸を打つ」と、ホメロスの詩を口ずさみ、ナイフを喉に突き立てた。 その後ネロを追ってきた騎兵が、自刃した彼に危害を加えることを(人道的な意味で)躊躇し、 丁重に扱うべく、その身体に外套を掛けると、ネロはカッと目を見開いてその騎兵を見つめ、 「遅かったな。だが大儀である」 と呟いた後に絶命。 騎兵はその死にざまに恐怖したとされるが、流石にこれはスエトニウス(*5)の創作ではないかと言われている。 ■評価 『暴君』とされているネロだが、その実市民や周辺諸国には好かれていたようで、死を惜しむ声は多かったという。 また、ネロの『寛容』を是とする治世はローマの歴史の中でも有数のものとされており、評価が高い。 なお、若い頃のネロは優秀な裁判官であり、その有能さは、本来担当できない事件も持ち込まれるくらいだったとか。 一般的に『暴君』とされるネロだが、その略歴を見ると『暴君』のイメージは誇張された結果……なのかもしれない。 そもそも『暴君ネロ』というイメージは、 歴史家タキトゥス スエトニウス 帝政末期のキリスト教系文化人 だいたいこいつらの記述の影響。 であるが、ネロがした事を考えれば当然と言えば当然であり、また、キリスト教関連の振る舞いを除けば『暴君』ではないかと言えばそうでもない。 暴君と呼ばれる面もあるのも事実であり、分かりやすく言うと『いい皇帝だけど、たまに暴走する』または『暴君だけどいいところもある』という感じだったと思われる。 当時のローマの中では卑しいと言われる行為が多く、またネロの奔放すぎる政策や生き方は元老院から激しく疎まれており、そういう意味では既存の道徳観を破壊する暴君とも言える。 とはいえ人格面がかなり無茶苦茶なのは決して間違いでは無い。 貞淑な妻でありローマ市民にも人気のあったクラウディア・オクタウィアの処刑したり、親友から妻を奪うために離縁させた上に僻地へ左遷するなどしている。 特にクラウディアの一件はローマ市民の間ではかなり悪評が立ったと今へ伝わる。 また上記でも乗せられてるように愛人は数多く享楽三昧・淫行三昧は枚挙に暇がない。 母親から受け継いだのか自身を敵視していると思った相手(あくまでネロの予想でしかない)を特に確証も無く殺害したり、些細なミスをした兵士を容赦なく処刑したりしている。 特に自分の感情や衝動を抑えきれない話が多く、近しい人間からすればネロは恐ろしい皇帝であったことは事実だろう。 一方で皇帝としてのネロの行動としては強引な政策を行いはするものの、ローマ市民を第一に考えた上での物が多く、決して『暴君』と言われる皇帝ではなかった(*6)。 属州民の人権尊重や戦禍で荒廃したブリタニアや中東の復興政策等、属州政策の穏健化を進めた点も事実であり、五賢帝時代の繁栄の基礎を築いた功績も小さいものでは無い。 特に中東政策に関してはライバルのパルティア王ヴォロガゼス1世が「平和の恩人」「慰霊を行い続ける」と絶賛する程のもの。 ネロの死後もパルティア王国との平和条約は持続され、それまで争いの絶えなかった中東地域に50年近く平和と繁栄をもたらした。 尤も、此等の政策は長期的な国の安定に関しては大きな成果をもたらしたものであるが、属州からの搾取や不動産経営で莫大な富を得ていた元老院議員を始めとする既存特権階級の権益を犯す物であり、彼等との衝突の原因となってしまった。 ちなみに自分で五輪に出場し幾つも優勝している(当然出来レースである)。(*7) 五輪の凱旋パレードをした時、市民は「そんなのいいからパン食わせろ」と言ってたらしい。 暴君とまでは言わないが何やってんだって感じではある。 ネロの皇帝としての強みは市民からの高い支持であり、同時に仲が最悪であった元老院への対抗手段でもあったが、 それもローマの大火が起こった際にキリスト教にその罪を擦り付け、苛烈な罰を与えたことから市民からの支持を失う事となり没落してしまうこととなった。 また芸術家肌の文人皇帝と思われがちだが、実際には割と反乱や暴動に自身が赴き鎮圧していると武闘派な面もある。 ■ネロを扱った作品 Fate/EXTRA パートナーサーヴァントの一人として登場。 通称赤セイバー。詳細はリンク先を参照。 我が名はネロ(安彦良和) 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ある意味キリスト教によるイメージダウン作戦の最大の被害者 -- 名無しさん (2013-06-16 02 35 20) メッシュの番組で紹介されてたが、ぶっちゃけ母上の方が存在感半端なかった -- 松永さん (2013-08-22 12 13 17) ライチ★光クラブで厨二病主人公がこの皇帝を崇拝している -- 名無しさん (2013-10-30 12 19 10) セネカを殺したのが暴走の遠因だとは思うが、根本的に何でこの人こんなことしだしたんだろ -- 名無しさん (2013-10-30 14 42 08) 偉大な母 アグリッピナを超えたかった? -- 松永さん (2013-10-30 15 26 25) エディプスコンプレックスにおける父親に擬せられて女傑扱いされてるけどあの女大したことしてないぞ。クラウディウス毒殺も怪しいみたいだし。 -- 名無しさん (2014-02-09 23 26 31) 暴君の狂乱の説明見てネロが羨ましく思った -- 名無しさん (2014-02-14 16 06 19) 有能だったが色々フリーダム過ぎたんだよ -- 名無しさん (2014-02-14 16 12 12) 本人の死後も、花や果物を墓に供える人が多かったというし タキトゥスの評は割り引いて見た方が無難 -- 名無しさん (2014-02-15 02 24 36) あんな糞みたいな両親の間に生まれた子供にしては上出来。 -- 名無しさん (2014-02-24 22 25 21) つーか、スウェトニウスのゴシップ史書を信用しすぎ -- 名無しさん (2014-03-15 03 06 56) 父親だけじゃなくて母親も幼少期に死んでたら仮に何らかの形で殺されてたとしても史実よりはまだ幸せだったろうな…… -- 名無しさん (2014-05-28 01 20 24) 実際、女と言う事を除けば赤セイバーっぽい性格だったのかもしれん -- 名無しさん (2014-05-28 04 55 36) ジャイアンリサイタル、劇団独り、セクロス観賞晩餐会…etc. キ○ガイすぎでぶっ飛びすぎてローマ市民からはネタにされ、キ○ガイの目を通り越してある種愛されキャラだったお方。しかし、一方のローマ市民もぶっ飛びすぎてた↑あんま創作物と混同しない方が良いと思うぞ -- 名無しさん (2014-07-14 13 39 12) 信長馬鹿のはネロなの?何かカエサルの説明っぽくなってるけど -- 名無しさん (2014-07-14 13 44 32) ↑↑なお赤セイバーは「それ全部やった」と誇らしげに語る模様。 -- 名無しさん (2014-07-14 14 01 41) タキトゥス≒天声人語、スヴェトニウス≒東スポみたいなもんか -- 名無しさん (2014-07-14 14 27 35) ローマの皇帝としては、よくいる暗君なんだが、キリスト教徒への迫害だけで希代の暴君扱いされるとは、あの宗教のネガキャンすげぇな -- 名無しさん (2014-08-17 09 01 32) ↑世界史的にかなりクズだからなあの宗教 -- 名無しさん (2014-08-17 11 18 41) 「神聖紀オデッセリア2」にも登場してる。史実通りキリスト教を迫害するけど、実は未来(中世)から来た男の差し金であり、最後は化け物に変えられて主人公たちに倒された。 -- 名無しさん (2014-08-19 23 41 14) 失政を重ねた挙げ句の結果というより、単に属州総督の反乱が大きすぎたように思う。ローマでは中央が地方の軍団の力を削るようなことを殆どしなかった。戦力にならないくせに親衛隊は野心家の属州総督より更に危険だったし。 -- 名無しさん (2014-08-20 18 11 42) 長い歴史の中でキリスト教なんてそれこそ一部しかまともなのいないしな -- 名無しさん (2014-12-06 17 23 30) 信長のカエサルと勘違いしてるじゃん -- 名無しさん (2014-12-06 17 30 52) 勘違いされてるところを削除。ちゃんと項目読めば違うとわかるだろうに -- 名無しさん (2015-05-14 10 57 05) ベクターは彼を思い出させる。 -- 名無しさん (2015-08-03 14 18 04) 暴君てーなら、カリギュラってモンスターがほぼ同時期にいたわけで。 -- 名無しさん (2015-08-03 15 02 47) ↑5 政教分離が出来てないならそうなるわけで。神様の名前つかってやりたい放題に決まってんジャン。まぁ、芸術家ってのは一般人の感性とはズレにズレテルわけで。そんなのが最高権力もてば、そりゃ、まぁこうなるよなって。 -- 名無しさん (2015-08-03 15 57 11) ネロを擁護する気もないが、キリスト教も歴史的に見れば人のこと言える柄じゃないわけでなあ。結局歴史なんて最後に勝ち残った奴が好きなように残すもんよ。 -- 名無しさん (2016-01-27 14 39 54) ギリシャ・ローマではよくあること>身勝手な市民 -- 名無しさん (2016-08-22 11 47 54) 今でこそ平和を尊ぶ宗教(笑い)だけどかつては戦争の火種を撒き散らす外道宗教だったからな -- 名無しさん (2016-10-09 14 19 30) ↑まあ改革しただけ今でも外道な緑のあいつらよりはかなりましだろう -- 名無しさん (2016-11-07 16 39 25) 暴君扱いされるけどさほど暴君じゃなくてでもやっぱり暴君な暴君。 -- 名無しさん (2016-11-07 17 33 26) アグリッピナとカリギュラの近親相姦で生まれたトンデモ説を見たときは固まった -- 名無しさん (2016-11-07 17 37 29) 暴君とは何ぞやっていう話だな。専横を以てしたとして、だからといって……。だがしかし、一面として暴君と呼ばれる側面も嘘ではなく。 奔放に生きた、懸命に生きたローマ皇帝として誹られることも当然だけど、絶対悪と呼ばれる理由はない。複雑な人物だよね -- 名無しさん (2016-11-20 21 04 40) 日本で言うところの織田信長のようなものだよな -- 名無しさん (2016-11-20 21 46 18) 乱交した結果、父親不明の子供が大勢生まれてそうな -- 名無しさん (2016-11-20 21 59 09) 特に落ち度のない妻を離縁した上で殺したりしてるのは普通に悪だけどな。これ以外にも些細な事で割と人を殺してる。腐敗してた元老院と仲が悪かったのは良いんだが、自身がやってる事が滅茶苦茶だから結果足元救われて死ぬ破目になったのはお粗末だな -- 名無しさん (2016-11-20 22 32 51) ブーディカの乱だけに関してはネロはある意味むしろ被害者側でもあるんだけどな… ↑昔としては世継ぎが産めないってのは大問題ではある -- 名無しさん (2016-11-20 22 47 46) ↑12歳で結婚させられた上に物の2年もせず浮気三昧のネロとの間に世継ぎが出来るわけないだろう。不妊以前に年齢的にもネロの素行的にも無理がある -- 名無しさん (2016-11-20 22 55 17) 私人としては面白いけど皇帝としてはボンクラ、でもまぁがんばったよねってのが塩婆の評価 -- 名無しさん (2017-09-20 10 13 15) 7↑ そもそも絶対悪と言えるような君主というのは存在しない、国が発展しなければみんな地位を失うんだから、誰もが良かれと思って暴走したり失敗したりするんだ -- 名無しさん (2017-09-20 10 19 27) 笑い飯西田曰く一番市民がブチ切れたのは当時麦が大凶作でエジプトから麦を輸入してくるかと思ったらコンサート会場用の砂を輸入された事とか 古今東西食いもんの怨みは怖いな -- 名無しさん (2017-11-19 13 16 43) キリスト教によるイメージダウン作戦というのは、多分、弾圧を受けた報復ということなんだろうけど、キリスト教の教義は愛せよ、許せよじゃなかったのか(--; -- 名無しさん (2018-07-05 14 22 21) ↑汝の隣人を愛せよ、ただし異教徒テメーはダメだ。だからな -- 名無しさん (2018-07-05 15 34 21) ↑3 当時のローマというかイタリアはエジプト他からの小麦輸入に頼りっぱなし。運ばれてくるはずの小麦がなぜか競技会場用の砂になってたらそりゃ怒るわ -- 名無しさん (2018-07-05 16 05 53) ↑5 幽王「妻を笑わせるために部下を引っ掛けてたら信用なくしたけど許されるんですか!」 四条天皇「女官を滑らそうと廊下に小石を巻いたら(以下略 -- 名無しさん (2018-07-11 14 51 47) YouTubeで見た歴史上の偉人を検索したら日本のアニメキャラ(赤セイバー)ばっか出るってマジな話だな。検索がそればっかだから授業のテーマが変わっちまったらしいな。それとも悪人イメージから抜け出せて本人は草葉の陰で喜んでるのか? -- 名無しさん (2018-12-06 11 49 50) 紀元前37年生まれで16歳の時が紀元54年。紀元前64年?の大火の復興に素早く着手っ。と、年代が色々間違ってますよ -- 名無しさん (2019-05-03 18 02 48) 赤セイバーで興味を持ってこの記事を見たが、善悪は抜きにしてとてもユニークなキャラクターなのは間違いない人物だな -- 名無しさん (2020-04-20 16 36 36) セスタスのネロは若き皇帝がドンドン腹黒くなっていって、今後が楽しみ -- 名無しさん (2020-06-05 17 28 25) ↑2 個人的には檻の猛獣というイメージ。檻に入れて遠くから眺めている分にはいいけど近づいて檻の中に入ったら危険という近づきたくない人種って感じかな。 -- 名無しさん (2020-10-27 10 35 44) ↑5 海外からの投稿で歴史の授業で先生がネロで画像検索したら赤セイバーだらけだったっていう画像かw -- 名無しさん (2020-12-05 05 11 27) 古代オリンピックで八百長しまくって大会そのものが黒歴史化された話好き。 -- 名無しさん (2021-04-18 13 22 32) 映画「クォ・ヴァディス」は表向きは暴君ネロの圧政に立ち向かうキリスト教徒達の物語…なんだが、ネロ役のピーター・ユスティノフ氏の怪演が圧倒的に目立つ怪作となっている(現に氏はアカデミー助演男優賞を受賞しているぐらいだし)。何しろ断末魔が「オレみたいな人気者を殺していいのか」だし。 -- 名無しさん (2022-04-23 20 43 05) 限られた人生のなかでひたむきに懸命に生きた、人間なんだから良いところもあれば悪いところもある。市民がリサイタルからあらゆる手を使ってでも脱出しようとしたエピソードが狂おしいくらい好き。 -- 名無しさん (2022-04-23 21 33 41) 暴君は暴君だがもっと酷い王様は幾らでもいるので悪く言われ過ぎているきらいはある -- 名無しさん (2022-11-24 08 28 52) せめて心安らかに。 -- 名無しさん (2023-08-02 20 17 56) 仮面ライダーXでは・・・ -- 名無しさん (2024-06-22 23 19 11) 名前 コメント
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基本情報 名前 アンジェリナ・チェリー 生没 ルーイガルド (17302~17398) 出身 神聖国ルージェ 種族 人間 性別 女 略歴 ルージェ国の教会で育てられたシスター。 しかし、義父である神父に内緒で、密かに詐欺まがいの商売をしたり、自ら武器をふるって賞金稼ぎのようなことをしていたが、これらが全てばれてしまい、勘当される。 クラウス帝国へと流れ着いた彼女は、そこでグリシア、カルラと出会い、ザルカ国で行われる剣術大会への出場を決めるが、それまでの時間を傭兵として過ごす。 スポリティン帝国が、アイエルス要塞を陥落させるべく軍勢を派遣したとき、援軍として要塞に向かい勝利に貢献するが、その戦勝祝賀会で勝ちに驕ったクラウス帝国兵は、この戦いで捕虜となった敵兵を祝賀会のゲームと称して虐殺、その光景に嫌悪感をもったアンジェリナたちは要塞を後にする。 その後、ルナの依頼(ただし、ルナは名乗らなかった為、彼女たちは正体を知らない)により、大陸横断鉄道を破壊するが、線路だけのつもりがそのときタイミング悪く電車が走ってきたため巻き込んでしまう。 ちなみに、そのとき車内にはネリスたちが乗っていたが、お互い最後までこのことは知らないままであった。 後味の悪い仕事が続き、ザルカ国での大会も近づいてきたため、一行はユナイト国へと移動する。 そこで出会ったリスティアの依頼で「究極の魔道書」を探しに山賊団ザルスに潜入する。 当初は山賊団に入り込み、時間をかけて信用を得てから山賊の宝物庫を漁るつもりだったが、ヤムル族と山賊団ザルスの戦いがはじまる中、ルナの企みを立ち聞きしたことから追われ、その際ヤムル族の壊滅により囚われていた瑞樹を偶然見つけだし、彼女を救出。 その結果、ここではじめてネリスと直接顔を合わせることとなる。(アイエルス要塞での戦い、大陸横断鉄道破壊時に交錯しているが、お互いに自覚はないため、本人達はここで初対面だと思っている) その後、それぞれの目標を達成するため、自分達を磨くべく、合流したネリスたちと共にザルカ国の剣術大会出場を提案、様々な冒険を経てザルカ国へたどり着く。 大会では、カティ、グリシア、サキといった対戦相手を倒して決勝までたどり着く、しかし、決勝戦でネリスと戦っている最中に、ヴィルガードがコロシアム地下から登場、会場は大混乱となるが、ネリスや会場に観客としてきていたイルザ達と共にヴィルガードを倒すことに成功する。 ヴィルガード事件終了後は、故郷であるルージェ国にカルラをつれて戻る。 以後も、様々な冒険とそれと同じくらいの騒動を巻き起こし、時には海を渡って六界戦争におけるフェルトビーン帝国の戦いにも姿を現したことがあるが、最終的には義父の教会を継ぎ、自らも孤児を娘として育てていくこととなる。 人物 教会で禁じられていた攻撃法術と刃物を使った為、破門されたシスター。ワイヤー状の武器「サリオラ」を使い、相手に先端をぶつけ雷系の法術を放ち感電させる。 関連項目 DANCING PHANTOM
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概要 轟音ネロのUTAU音源化にあたり、インターネット上で音源提供者を公募します。 (以下、音源提供者として立候補してくれる方を「立候補者」と記述) ネロのキャラクターが”ドSとデレの両面性”であるため、それを踏まえた募集になります。 一人で両方の音源を担当するか、二人でそれぞれの音源を担当するかは、 立候補者、原音設定担当者の意見・要望などで最終決定がされます。 詳細については決定次第ここを更新し告知します 01/07 追記・一部訂正を行いました(緑字箇所) 募集期間 冬休み期間(1月半ばで締め切り予定) →延長します! 応募要項 サンプルボイスを録音したファイルをアップロードし、スレで立候補の旨を宣言してください 条件 決定した方はUTAUの音源ファイルを作ってもらうことになるので、それが可能な方 (機材、時間が確保できるという面で。技術に関しては出来る限りサポートします。スレに原音設定が可能な方がいます) 具体的には ・録音環境がある ・スレにこまめに顔を出せる ・飽きて消えない ・リアルが忙しくない ・連絡がすぐにつく を満たしている方が好ましいです。 アップロードするファイル 変更(追加)しました。また、ページを分割しました 要項詳細をご覧ください。 立候補のしかた 本スレで立候補宣言をしてもらうことで受け付けます。 名前欄にコテハン(立候補者のお名前) 本文にファイルのURL、ドS/デレ/両方のどの音源としての立候補か を記入して書き込んでください。 なお、募集のために本スレ以外で呼び込みを行いますが、 本スレで上の要件を満たした立候補のみ正式に受け付けます。 (VIPの規制で公平さが損なわれることを防ぐため) 何らかの事情で本スレに書きこめない場合は、その旨を伝えてください。 応募要項に異議・質問等あれば、本スレへどうぞ。 選定方法(予定) スレで可能な者が「あ、…、お、ん」を原音設定します。それをUTAUを使用してサンプル歌唱ファイルを作成、公開します。 そのサンプル歌唱ファイル及び簡単なセリフを録音した音声ファイルから、多数決で決定します。 スレッドに書きこめる人ならだれでも投票できます。 (書き込めない場合はコメントフォームを利用してもらえればカウントします) 選定結果発表 締め切りから1週間くらいを予定 原音設定を担当してくれる方へ 「あ、…、お、ん」を原音設定→サンプル歌唱ファイル の際に使用する楽曲に適当なものを選んでおいてください。 できたものをアップロードする際のファイル名は「(立候補者名)歌唱」で統一してください。 (立候補者が ああああ さんなら、「ああああ歌唱.zip」) このへんも変更が必要と思われます。追って適当なものにします 参考 テンプレ→音源募集について/募集スレテンプレ 2010-10-21追記 音源募集について/雑記を作成。スレでちらほら挙がってる日取りなど抜粋 スレで過去にうpのあった音声データのまとめリンク ページ分割しました 立候補者一覧
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スタイル スタイルリアルタイムスタイルチェンジ スタイルの種類ソードマスター ガンスリンガー トリックスター ロイヤルガード ダークスレイヤー リアルタイムスタイルチェンジ ダンテの戦い方の特徴は、近接攻撃・遠距離攻撃・回避・防御に特化した4つのスタイルを、状況に応じて使い分けることである。 また特定のミッション以降は、閻魔刀を扱う5つ目のスタイルも使用可能になる。 DMC3では時空神像にてスタイルを選択してたが、今回はプレイ中にその場に応じて最適なスタイルを選ぶことができるようになった。 ※PS3とXBOXでボタン配置や名称が異なる為、以下の様に表記します。 "(剣)"…近接攻撃ボタン "(銃)"…遠距離攻撃ボタン "(ス)"…スタイルアクションボタン "L"…ロックオンボタン "前方,後方"…スティックを倒す方向。 スタイルの種類 ソードマスター 近距離武器を使ったアクションが増える。攻撃力及び詳細は「近接武器」の項を参照。 Lv 武器 名称 コマンド 備考 1 リベリオン プロップ (ス) 4段HITする浮かせ技。全段浮かせ属性なのでフロストやアサルトなど浮き難い敵に有効「シュレッダー」とあわせるとオーブ岩の破壊に最適 シュレッダー プロップの後に(ス) (ス)押し続けで持続時間が増加スタイリッシュポイントが稼ぎやすい ギルガメス ショック (ス) 周囲に衝撃波を発生させる。(ス)押し続けでパワーを溜め威力と効果範囲が増大 ショッキング 空中で(ス) 空中から降下して放つショック。溜めは不能 ルシフェル ディシプリン スティック+(ス) スティックを入力した方向に剣を再配置させる 2 リベリオン エリアルレイブ 空中で(ス)×4 空中乱舞。4段目で敵を吹き飛ばす ギルガメス ビーストアッパー L+前方+(ス) 踏み込んで拳を突き上げる浮かせ技。(ス)押し続けでパワーを溜められる ルシフェル クライマックス L+後方+(ス) 自分の周囲に剣を再配置した後、起爆する 3 リベリオン ドライブ L+後方+(ス) 前方に高威力の衝撃波を放つ、(ス)押し続けで威力増加。タメ無しでも隙が大きく、移動・方向転換は出来ない。 クイックドライブ (ス)+(剣) 袈裟斬りから素早くドライブへ続ける通常のドライブに比べ、発動時の隙が少ないが、威力も減少している ギルガメス ライジングドラゴン 「ビーストアッパー」の後に (ス)を押し続け1段階チャージ後離す 昇龍拳 ディバインドラゴン 「ビーストアッパー」の後に (ス)を押し続け2段階チャージ後離す 威力とヒット数が上昇した「ライジングドラゴン」。神龍拳浮かない敵には滅法弱い 4 リベリオン オーバードライブ 「ドライブ」発動後に(ス) 「ドライブ」からさらに衝撃波を二連続で放つ ダンスマカブル L+前方+(ス) ボタン連打でミリオンスタブの回数増加。全段ヒット時の威力は凄まじいが、攻撃後の隙も大きい。フィニッシュのホームラン斬り以外にトドメ属性無し。ギリギリまで体力を削ってからこれをだせばスタイリッシュランクが稼げる ギルガメス リアルインパクト L+後方+(ス) ギルガメス最強の必殺技。真・昇龍拳魔人化状態でヒットさせた直後にDTを解除するとヒット数が増加。詳しくは裏技・小ネタ等を参照。浮かない敵には滅法弱いボディブローヒット後の追撃時(昇龍拳部分)は完全無敵。アンジェロのエネルギー弾をはね返し神の拳すら弾いてダウンさせる ルシフェル ボンデージ L+前方+(ス) 配置した剣を敵の周囲に再配置し飛ばす ガンスリンガー 遠距離武器を使ったアクションが多彩となる。攻撃力及び詳細は「銃器」の項を参照。 Lv 武器 技名 コマンド 備考 1 エボニー&アイボリー トゥーサムタイム (ス) レバーを任意の方向に入れることで他方向を攻撃できるかなり連射力が上がっており使いやすくなった コヨーテ・A ファイアワークス (ス) ヌンチャクのようにショットガンを振り回しながら銃撃隙が大きくなった パンドラ PF594 アーギュメント (ス) 操縦中は常に災厄ゲージを消費。左スティックで空中移動可能。(銃)で単発ミサイル、(ス)でミサイル一斉発射(10発同時発射。災厄ゲージを大幅に消費) 2 エボニー&アイボリー レインストーム 空中で(ス) 真下に回転銃撃。ボタン押し続けで連射瞬間的な威力はエボアボ随一。難点は攻撃範囲の狭さ コヨーテ・A ファイアワークス・エア 空中で(ス) 「ファイアワークス」が空中でも使用可能になる 3 コヨーテ・A バックスライド L+後方+(ス) 真後ろに銃撃うまく決まるとスタイリッシュ パンドラ PF422 グリーフ L+後方+(ス) 敵を追尾するブーメラン(ス)押し続けで災厄ゲージが0になるまで敵を攻撃し続ける (災厄ゲージの最大値が2目盛上昇) 4 エボニー&アイボリー ハニカムファイア 「トゥーサムタイム」の後にレバーニュートラル状態で(ス)連打 前方に超連射の銃撃発動までの連打をいかに安全に行うかが肝心 コヨーテ・A ガンスティンガー L+前方+(ス) 突進して銃撃ショットガンの性能が最も活かせる技 パンドラ PF666 オーメン L+前方+(ス) 災厄ゲージを全て消費する。威力は溜まっているゲージ量に比例する発動までの隙が大きいが広範囲を攻撃できる。オブジェの破壊はできない発動前と後に振り回すスーツケースに攻撃判定ありファウスト系の霧、アンジェロ系の盾、ブリッツの雷などをゲージ量にかかわらず一撃で剥がす効果がある (災厄ゲージの最大値が2目盛上昇) トリックスター 回避能力の高いトリッキーなアクションが可能となる。殆どのアクション中に無敵時間が発生する。 lv 名称 コマンド 備考 1 ダッシュ 地上で(ス) 追加入力で左スティックを倒した方向へ移動する。魔人化状態では追加入力(ス)で更にもう一度「ダッシュ」を行う 2 マスタング 敵と接触するようにダッシュし、(ス)を押し続ける 敵を踏み台にし、真上に飛び上がる フリッパー 空中ダウン時に(ス) 空中で被弾した際に受け身を取る 3 スカイスター 空中で(ス) 空中で「ダッシュ」を行う。魔人化状態では追加入力(ス)で更にもう一度「スカイスター」を発動可能。移動や回避など活躍の場は多い 4 エアトリック L+(ス) ロックオンした敵の頭上へ瞬間移動する。追撃や回避に便利 ロイヤルガード 敵の攻撃に上手く合わせられればダメージを受けなくなる。 ロイヤルゲージが溜まると強力なカウンターを行える。 Lv 名称 コマンド 備考 1 ブロック 地上で(ス) 防御姿勢を取る。(ス)押し続けて防御姿勢維持。防御中に被弾すると、ダメージを25%に軽減し、スタイリッシュランクとDTゲージが上昇する。回避が苦手ならこちらを。ただし、一部の攻撃をブロックすると防御崩しが発生し、隙が出来る上に50%のダメージを受ける。更に、ブロック不能で100%のダメージを受ける攻撃も存在する ロイヤルブロック 地上でジャストタイミングで(ス) ブロックと違いダメージは受けず、タイミングさえ完璧であればどんな攻撃でもブロック可能。ロイヤルブロック直後数フレーム間は無敵。ちなみに以下にもいえる事だが、ジャストタイミングというのは敵の攻撃を受ける直前のこと リリース 地上で前方+(ス) ロイヤルゲージの溜まり具合に応じて与えるダメージが増加。全くゲージが溜まっていない状態でのダメージはゼロ。敵にHITするまでは何度使用してもゲージは減らない。攻撃力はロイヤルゲージ蓄積量×0.08で、近接属性 ロイヤルリリース 地上でジャストタイミングで前方+(ス) リリースに比べ威力が少し高い。また、技の発動中は無敵。リリースと違い、ゲージが0でもそれなりの威力はある。攻撃力は、ロイヤルゲージ蓄積量×0.08+350 ロイヤルゲージ上限10000 2 エアブロック 空中で(ス) 空中で行うブロック。性能はブロックと同じだが、ジャンプの無敵と組み合わせると安全にロイヤルブロックが狙いやすい エアリリース 空中でジャストタイミングで前方+(ス) 空中で行うリリース。性能はリリースと同じで、ジャストタイミングで発動すればロイヤルリリースが可能 3 ロイヤルゲージ上限20000 4 ドレッドノート 地上で後方+(ス) 気の鎧を身に纏う。発動中はダメージを受けず、あらゆる攻撃に対して怯まなくなる、鉄壁の盾。ただし走ることが出来なくなる。発動時間はゲージMAXで約20秒間、ゲージ0で約3秒間。 ロイヤルゲージ上限30000 ダークスレイヤー スタイルボタンで閻魔刀を使った攻撃を行う特殊なスタイル。攻撃力及び詳細は「近接武器」の項を参照。 スタイルLVの概念が無く、技は固定 方向キーを同じ方向に2回押す事で選択可能(MISSION 18で閻魔刀を奪還後) 基本的にはDMC3SEで使用できたバージル兄貴の攻撃技の踏襲。 次元斬はDMC3SEの仕様とは異なり、追加入力が出来ず単発だが近・遠距離の広範囲をカバーし、 威力もかなり高い強力な範囲攻撃となっている。ただし疾走居合は使えない。残念? 名称 コマンド 備考 閻魔刀コンボS (ス)×3 基本コンボ敵前で納刀モーションを完成させるとスタイリッシュランクとDTゲージ上昇 エリアルコンボV 空中で(ス)(ス) 空中で抜刀し、斬りつける スラッシュディメンジョンF L+前方+(ス) 自分の遠くの敵を次元ごと斬る神技 スラッシュディメンジョンC L+後方+(ス) 自分の近くの敵を次元ごと斬る神技
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【ダメージゾーン】:[CB(1)]あなたの《エンジェルフェザー》のヴァンガードがいるなら、表のこのカードを山札に戻し、その山札をシャッフルし、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置く。 フレーバー:己を顧みない行き過ぎた献身。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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レベル 習熟ボーナス 特徴 リスクダイス 1st +2 戦闘スタイル、早抜き - 2nd +2 致命的な銃撃、ポーカーフェイス、リスキー・マニューバ 4d8 3rd +2 ガンスリンガーの信条 4d8 4th +2 能力値上昇 4d8 5th +3 追加攻撃 4d8 6th +3 内蔵狙い 5d8 7th +3 信条特徴、身かわし 5d8 8th +3 能力値上昇 5d8 9th +4 致命的な銃撃改善 5d8 10th +4 信条特徴 5d10 11th +4 マン・キラー 5d10 12th +4 能力値上昇 5d10 13th +5 大博打 5d10 14th +5 信条特徴 6d10 15th +5 いつわりの死 6d10 16th +5 能力値上昇 6d10 17th +6 致命的な銃撃改善 6d10 18th +6 一匹狼 6d12 19th +6 能力値上昇 6d12 20th +6 ヘッドショット 6d12 クラス特徴 ガンスリンガーであることにより、君は以下のクラス特徴を得る。 ヒット・ポイントヒットダイス:ガンスリンガー・レベルごとに1d81レベル時のヒットポイント:8+【耐久力】修正値以後のヒット・ポイント:1レベルより後のガンスリンガー・レベルごとに (1d8(または5)+【耐久力】修正値習熟 鎧:軽装鎧武器:重銃器以外の銃器、単純武器道具:銃鍛冶道具、1種類のゲーム用具セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【魅力】技能:以下から2つ選択。〈威圧〉、〈運動〉、〈軽業〉、〈看破〉、〈交渉〉、〈手先の早業〉、〈知覚〉、〈動物使い〉、〈ペテン〉装備品 ・ダスターコート付きのレザーアーマー ・ダガーと単純武器一つ ・(a)ライト・リボルバーと弾丸20発、または(b)リボルバーと弾丸10発 ・重銃器以外の両手用銃器と弾丸10発または弾倉10発 ・探検家パックまたは君が習熟している道具1つ戦闘スタイル 君は得意の戦法として1種類の戦闘スタイルを採用する。以下の中から1つを選択すること。 これ以後また戦闘スタイルを選択することがあっても、同一のスタイルを2つ選択することはできない。二丁拳銃 君が両手に1丁ずつの銃器を持って戦う場合、君は二回目の攻撃のダメージロールにペナルティを受けない。スナイパー 君はライフルを用いた遠隔攻撃ロールに+2のボーナスを得る。この効果は弓術戦闘スタイルとは重複しない。片手銃器戦闘 君が片手銃器を持ち、もう一方の手に何も持っていない場合に、武器攻撃を行い目標のACを5以上上回る出目を出した場合、君は武器ダメージのダイスを1つ追加で振ることができる。ショットガンナー 君が散弾銃器を使用する場合、最も低い出目のダメージダイスを振り直すことができる。君はその新しい出目がもとの出目より低くても、必ずそちらを使用しなければならない。早抜き ガンスリンガーは非常に反応速度が速く、まばたきをする瞬間に銃を抜くことができる。 君は、イニシアチブ判定に有利を得る。加えて君がそのターンにいつ攻撃するかにかかわらず、イニシアチブ判定を行う時に2丁までの銃を抜くことができる。致命的な銃撃 3レベルの時点で、君の銃器攻撃はダイスの目が19~20でクリティカル・ヒットになる。 11レベルの開始時に、君の銃器攻撃はダイスの目が18~20でクリティカル・ヒットになり、17レベルの時点で17~20でクリティカルヒットになる。ポーカーフェイス 2レベルの開始時から、君は君の思考を読もうとする行為に対する能力値判定やセーヴィング・スローに有利を得る。リスキー・マニューバ 2レベルから、君はリスクダイスと呼ばれる特殊なダイスによって力を与えられる特殊能力、リスキー・マニューバを使用できるようになる。 リスクダイス:君は4つのリスクダイスを有する。リスクダイスはd8である。君のリスクダイスは君がこのクラスのレベルを得る度にガンスリンガー表のリスクダイスの列の通りに変化する。 消費されたリスクダイスは、君が大休憩を終了した時点ですべて回復する。 リスクダイスの使用:君のターンに一回ずつ、君はリスクダイスを君が選択したリスキー・マニューバを使用するのに消費できる。君のリスキー・マニューバオプションの詳細についてはクラスの記述の最後に記載されている。 セーヴィング・スロー:君のリスキー・マニューバの中には、目標がその効果に抵抗するためにセーヴィング・スローを行わなければならないものがある。セーヴィング・スローの難易度は以下の通り。 リスキー・マニューバセーヴ難易度 = 8 + 君の習熟ボーナス + 君の【判断力】修正 ガンスリンガーの信条 ガンスリンガーが3レベルに到達すると、彼らの「信条」として知られる生き様の道を選択する。これは彼らのガンスリンガーとしての判断や行動指針を導くものである。 君は3レベル、7レベル、10レベル、14レベルでこの特徴の選択を行う。 能力値上昇 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。 通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 追加攻撃 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションを取るたびに1回ではなく2回の攻撃を行えるようになる。 内蔵狙い 6レベルの開始時、君は銃器を用いて、大型またはそれ以下のサイズのクリーチャーにクリティカル・ヒットを与えた時、目標は前述のリスキー・マニューバセーヴ難易度の【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると君の次のターンの開始時まで無力状態になる。 エレメンタル、ウーズ、そしてアンデッドはこの効果を受けない。 身かわし 7レベル以降、君は特定の効果範囲(レッド・ドラゴンの炎の息、アイス・ストームの呪文など)から素早く飛びのくことができるようになる。君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。 マン・キラー 11レベル以降、君が君のターンに攻撃を行った時、君は君の能力値修正値をダメージ・ロールに加算できるようになる。 大博打 13レベル以降、君がクリティカル・ヒットを与えた時はいつでも、君は消費済みのリスクダイスを一つ回復する。まやかしの死 15レベル以降、君は殺戮者から逃れる方法を学ぶ。君のヒット・ポイントが0以下に減少した時、君はリスク・ダイスを1つ消費することで無力状態になるのを回避することができる。そのかわりに振ったダイスの出目に等しい、ヒットポイントの数値を回復する。 一度この能力を使用したら、君は小休憩か大休憩を終了させるまでこの能力を再使用できない。 一匹狼 18レベル以降、君は不屈の精神を得る。君は【耐久力】判定とセーヴィング・スローに有利を得る。ヘッドショット 20レベルの時点で、君はクリーチャーに対してクリティカル・ヒットを与えた時は、この射撃をヘッドショットにするか選択できるようになる。もし、そのクリーチャーのヒット・ポイントが100以下ならば、そのクリーチャーは死亡する。 それ以上ならば、そのクリチャーは10d10の追加ダメージを受ける。エレメンタル、粘体、神経や内蔵を持たないクリーチャーはこの能力からの追加ダメージを受けない。 一度この能力を使用したら、君は小休憩か大休憩を終了させるまでこの能力を再使用できない。 ガンスリンガーの信条 ガンスリンガーは一般的に様々な特徴を持つ、しかし彼らは彼ら自身の道や、自身の規範に従って生きている。これらをガンスリンガー達は信条と呼ぶ。 信条は彼らの行動を律し、独特な戦闘スタイルを形作る。 ガンマン 銃弾は力である。君はより多くの銃弾がより大きな力につながると信じている。君の専門知識はより多くの銃弾を敵に雨のように降らせることにあり、それらの銃弾には過剰な正確さは求めていない。 近距離射撃 3レベルの開始時に、君は5フィート以内に敵対的なクリーチャーが居ても、銃器を使用した攻撃に不利を受けなくなる。撃鉄の喜び 3レベルで、一丁の片手銃器で君が攻撃アクションを取る時、君は2回の追加の不利を受けた攻撃を行うためにボーナスアクションを使用できる。これらの追加攻撃は環境などにかかわらず、常に不利を受ける。 この不利を受けた追加攻撃は、このクラスのレベルを得ていくと増加する。10レベルで3回の追加攻撃、14レベルで4回の追加攻撃となる。 即時装填 7レベルの開始時に、君は君の武器の素早い再装填の芸術的な技術を習得する。君のターンにおいて、君は1丁の片手銃器をアクションやボーナスアクションを消費せずに再装填できる。銃弾の時 10レベルで、君が一丁の銃器を用いた銃器攻撃を行う時、君は攻撃ロールに有利を得るためにボーナスアクションを使用できる。一度この能力を使用したら、君が小休憩または大休憩を完了させるまで、再使用できない。迅速なる復讐 14レベルで、君が君から15フィート以内のクリーチャーからダメージを受けると、そのクリーチャーを目標とする1回の銃器攻撃を行うためにリアクションを使用できる。鋭き銃手 適所に配置された銃弾は、剣や矢や呪文より強力である。実際君は、あらゆる激しい闘争において、轟音が響き渡るまでは長い静けさが続くと信じている。そのような射撃は、たとえ射程内であっても正確に行われるべきである。 その射撃が正しく行われれば、それこそが目標にとって致命的な一撃となるのだ。狙い 3レベルの開始時に、君のターンにおいてボーナスアクションとして、君は狙いアクションを取ることができる。そのようにこのアクションを取った場合、君は次の銃器攻撃で遠距離射程によるペナルティを受けず、1/2遮蔽、3/4遮蔽の影響を無視する。 鷹の目 3レベルで、君はより遠距離を見ることができるようになる。君は〈知覚〉技能に習熟する。もしすでに習熟を持っていた場合、君は視覚に関する〈知覚〉【判断力】判定に、習熟ボーナスの2倍を加算できるようになる。偽装 7レベルで、君は茂みや枝葉に君自身を隠蔽するための術を学ぶ。君は1分をかけることで自分自身を偽装することができる。移動をするまで、君は植物の中で行う〈隠密〉【敏捷力】判定に有利を得る。 器用な射撃 10レベルで、君は素早く正確に物体を射撃することができる。アクションとして、ロープ、チェーン、ベルト、木製の棒、ろうそく、瓶、岩など、銃器の射程内にある装備や運搬されていない物体をターゲットに銃器攻撃を行うことができる。この物品はAC10とみなされる。攻撃がヒットすると、非魔法の武器は即座に破壊される。魔法の物品は15フィートはまれた場所に投棄される。 集中 14レベルの開始時に、君は君は攻撃アクションに続く君のターンでの狙いアクションを君が狙いアクションを用いた時はいつでも、君は1丁の銃器だけを指定して、続く攻撃アクションにおいて、この攻撃は、有利とクリティカル・ダメージをヒットした際に発揮する リスキー・マニューバ・オプション これらのリスキー・マニューバはアルファベット順にリストアップされている。 バイト・ザ・バレット 君のターンにおいて、ボーナスアクションとして、君は1つのリスク・ダイスを消費することで、振った出目+【耐久力】修正値だけ一時ヒットポイントを得る。カバーリング・ファイア 君が遠隔武器攻撃をクリーチャーにヒットさせた時、君はそのクリーチャーを脅かすために1つのリスク・ダイスを消費できる。リスク・ダイスを振り、出た目を君の次ターン開始時までに行われるそのクリーチャーの次の攻撃ロールから減算する。ドッジ・ロール 君はボーナスアクションとして15フィートまで移動し、さらに保持しているいかなる銃器の装填を行うために、1つのリスクダイスを消費できる。この移動は機械攻撃を誘発せず、移動困難地形を無視し、そのクリーチャーの接敵面で移動を終えない限りは、敵対的なクリーチャーの居る空間を通り抜けて移動ができる。リム・ショット 遠隔武器攻撃が、クリーチャーにヒットした時、君は1つのリスク・ダイスをクリーチャーの手足を狙うために消費でき、そのクリーチャーが保持している君が選択する1つのアイテムを落とさせることを強制できる。その目標は【耐久力】セーヴを行わなければならず、失敗した時、クリーチャーは君の選択したアイテムを落とす。その物品は、その足元の地面に落ちる。スキン・オヴ・ユア・ティース 君が見ることのできる1体の攻撃者が君に対して攻撃ロールを行った時、君はリアクションとして1つのリスク・ダイスを消費し、攻撃を避ける試みを行うことができる。君はリスク・ダイスの出目をその攻撃に対するACに加算する。その結果攻撃はミスする可能性がある。ステッドリィ・エイム 君のターンにおいて君はボーナスアクションとして、1つのリスク・ダイスを消費でき、君が行う次の遠隔武器攻撃の通常と最大の射程を二倍にすることができる。
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/42.html
機体性能 コスト 2,500 耐久力 600 変形 ☓ 換装 〇 射撃(重武装モード) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 8 サブ射撃【R1】 バズーカ 6 最大4連射可能。レバー左右でローリング撃ち。 特殊射撃【L2】 アンジェロ専用ギラ・ズール呼出 1 単発ダウン属性 特殊格闘【R2】 モード切り替え 高機動モードへ移行 格闘(重武装モード) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームアックス ビームサーベル NNN 派生 シールド押しつけ→BZ接射 NN前 派生 キック N後NN後 前格闘【△】 切り上げ→突き 前 派生 キック 前後 横格闘【△】 連結ナギナタ 横N 派生 突き 横前 派生 キック 横後 後格闘 切り上げ 後 派生 キック 後後 BD格闘【△】 突き刺し→デブリ押しつけ BD中前N 射撃(高機動モード) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 バルカン 120 サブ射撃【R1】 デブリ蹴り飛ばしデブリ蹴り移動 2(4) レバーNで蹴り飛ばし、前or横で特殊移動。覚醒中は弾数が4に増加。 特殊射撃【L2】 アンジェロ専用ギラ・ズール呼出 1 単発ダウン属性 特殊格闘【R2】 モード切り替え 重武装モードへ移行 格闘(高機動モード) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームサーベル NNNN 派生 キック N後NN前NN後NNN後 前格闘【△】 連続突き→サイコクラッシャー 前N 派生 キック 前後 横格闘【△】 二刀斬り払い→回転斬り 横N 派生 キック 横後 後格闘 二刀切り上げ 後 派生 キック 後後 BD格闘【△】 切り抜け→切り抜け BD中前N 覚醒技(各モード共通) 種類 名称 威力 入力 補足 覚醒技 ビームライフル連射 3ボタン同時押し 終了後重武装モードへと強制移行
https://w.atwiki.jp/siomemo/pages/57.html
ガンスリンガーのスキル振り メカシレナガンって銃口5こあるけど、どういう構成なんだろう・・・・ ガンスリンガー マスタリⅢを取ってないのは一回狩りしてもらってKBが出来るかどうかによって振って欲しいから。 KB(ノックバック)できるなら固有の強攻撃を。できないなら、マスタリⅢを。 ノックバックがわからないって? ノックバック:敵が仰け反ること。分かりやすのは、相手の攻撃モーションが途中で終わる。敵が鳴く。
https://w.atwiki.jp/jico3178/pages/479.html
~ブリン検定~ページ19(問91~95) ◎このページの問題のみへの回答は、下記のリンク先“マークシート(5問テスト用)”で行なってください。 問91 自由研究作文 (難易度:★★) 2007.9.5O.A時ファンタジー『夏休み自由研究作文』では、宮迫が小学生の作文風に“べしゃりブリンッ!の改造”を宣言。 さて、その中で『既存の常識に捉われないことで成功した例』として引用されたヒット商品は、次の5つのうちどれ? A バンダイの“たまごっち” B ソニーの“プレイステーション” C 日清食品の“チキンラーメン” D 任天堂の“ゲームボーイ” E タイガーの“魔法瓶” 問92 念願叶って… (難易度:★★★) 2006.9.13O.A時、かねてから注目していた長澤まさみのコメント(映画“涙そうそう”宣伝+『二度見』タイトルコール)が登場、雨上がりやスタッフを魅了した。 さて、渡辺が長澤まさみを見た時の印象を表現した言葉として正しいものは、次の5つのうちどれ? A まさみシャイニング B ギザしゃいこー C 快・感・♪ D 激マブゥ E 涙そうそうそう 問93 メイキング・オブ・ブリン (難易度:★★★★) 次の5つのうち、2006.3.15O.A時に披露されたファンタジー『ブリンジェクトX』に関する説明として正しいのはどれ? A このファンタジーのサブタイトルは「“べしゃりブリンッ!”誕生とその背景」である。 B 菊池プロデューサーは、ブリンの“JUNK”枠進出の条件「パーソナリティは宮迫だけ(蛍原抜き)にする」を提示し、宮迫はそれを快諾した。 C 「番組テーマ“斬新”に沿った企画」の立案を命じられた宮迫は、熟考の末「ファンタジー」「馬企画」「ゆずず」を編みだした。 D このファンタジーのBGMは、終始元ネタと同じ中島みゆき『地上の星』が流され、エンティング部分にも『ヘッドライト・テールライト』を使用した。 E ファンタジー後、宮迫はこの逸話が事実であることを強調するため「これはオープニング・リアリティです」と言った。 問94 ご祝儀 (難易度:★★★★★★) 2005.8.17O.A時、ゲストに土田晃之を招いてガンダムファンタジーやトークを繰り広げた。 さて、その時に読まれたメール質問「マチルダさんとウッディさんの結婚式が幸せに行なわれていたとしたら、(ご祝儀に)いくら包む?」に土田が答えた金額は、次の5つのうちどれ? A 15万 B 20万 C 25万 D 30万 E 50万 問95 銀河芸人伝説 (難易度:★★★★★★★) ブリンにおける宮迫博之の通り名となっている“ギャラクシー兄さん”。宮迫のを偉大さを“ギャラクシー(銀河規模)”と形容したのは、宮迫のイエスマン・松本。 さて、ブリンのトーク上でこの“ギャラクシー”の語が初めて登場したO.Aは、次の5つのO.Aのうちどれ? A 2005.8.3O.A B 2005.7.27O.A C 2005.7.13O.A D 2005.8.10O.A E 2005.7.20O.A トップへもどる ページ1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20