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No63 シュプリンガー シュプリンガー ランク C HP 28 245 特性 タイプ 補助タイプ MP 16 103 転生先1 なし 系統 ドラゴン系 攻撃力 18 242 転生先2 なし 最大レベル 50 防御力 17 206 とくぎ ルカナン(16),マヌーサ(3) 素早さ 14 167 リーダー特性 ドラゴン系の最大HP10%アップ 賢さ 11 133 説明 戦士にあこがれ 剣の道をきわめるため 剣 鎧 盾 かぶとなど 重装備で身を固めたドラゴン。まず形から入るタイプのようだ。 耐性 ギラを半減 デインを半減 ベタンに弱い マヌーサを半減 マホトーンに弱い ルカニに弱い フールを半減 マインドを無効 毒に弱い 体技封じを無効 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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『Fate/EXTRA』から参戦の★4セイバー。通称は赤王、赤セイバー等。 FGOでは1部2章「永続狂気帝国 セプテム」のガイド役であり、同章クリア後のストーリー召喚に追加される。 ストーリー召喚限定のため、ピックアップ召喚ですり抜けることはない。 ステータスはバランス型。成長タイプは凹型で、レベルを最大にしてようやく本領となる。 カード構成はQ1A2B2のセイバーに多いバランス型。 ヒット数はQ 2hit、A 2hit、B 1hit、EX 5hit。1枚のQはお世辞にも性能が良いとは言えないが、EXは優秀。 クラススキルは「対魔力 C」と「騎乗 B」。 属性は「混沌・善・人」。特性は〔ローマ〕〔アルトリア顔〕〔王〕を持つ。 スキル 【スキル1】頭痛持ち B → 富の杯 B CT 7-53Tの精神異常耐性を獲得して、HPを回復するスキル。 これマイナススキルだった筈では HP回復量は最大2,000と、回復系スキルとしては控えめな方。スキル2に上乗せする用程度の認識で良い。精神異常耐性は、魅了・恐怖・混乱・睡眠・幻惑等の対策になる。だが、仮想敵であるランサーでネロに対して有効な魅了系能力持ちは玉藻の前〔ランサー〕、パールヴァティーしかいないので、役に立つ場面は多くないだろう。強化クエストをクリアすることで、NP獲得と特殊なArtsバフが追加される。NP獲得量は20~30%で、あまりNP事情の良くなかったネロには有難い効果。周回への適正も向上した。一方Artバフは「〔水辺〕または〔都市〕のフィールド」のみで働くため、有効な場面は限られる。とはいえ、他のフィールド限定スキルと比較すると二種類な分、有効なクエストはそれなりに多い。(他には謎のアルターエゴ・Λでも条件を満たせるが、バフ目当てなら他のサポーターを採用した方がお手軽)バフ量はそれなりとしか言いようのない数値だが、皇帝特権の攻撃力バフとは乗算になるので重なれば効果は大きい。 + フィールドが〔水辺〕特性のフリクエ一覧 章 座標 クエスト名 三 海賊船 私掠船団 海賊島 海賊のアジト 潮目の海 自由の海原 嵐の海域 さまよえる幽霊船 群島 静かな入り江 暗礁海域 船の墓場 豊かな海 秘密航路 群島 隠された島 七 ウル ジャガー・パーク 観測所 母なる海 亜II イース 背徳の都 地底大河 ジャングルクルーズ 竜宮城 湖中楼閣 亜IV 波止場 ダービーワーフ L2 巨人の花園 炎と氷の狭間 L4 イニシエートポイント 修行の旅路 西の断層 祈りの広場 東の花園 デーヴァローカ L5前編 セーリングポイント 幻の海洋 ヘスティア島 焚火の海辺 アストライア島 正義の神殿 テティス島 母なる砂浜 ネメシス島 神罰の荒海 L5後編 空中庭園 神々の庭 5.5 五条の橋 出会い橋 L6 霧の海岸 忘れじの砂浜 涙の河 願いの淵 湖水地方 境界の森 + フィールドが〔都市〕特性のフリクエ一覧 章 座標 クエスト名 F 未確認座標X-A 屋敷跡 未確認座標X-B 爆心地 未確認座標X-C 大橋 未確認座標X-D 紅く染まった港 未確認座標X-E 骸彷徨う教会 未確認座標X-F 焼け崩れた校舎 未確認座標X-G 燃え盛る森 未確認座標X-G 危険地帯 一 ラ・シャリテ ロワールの畔 リヨン 死者の街 パリ 芸術の都 二 ローマ ローマは一日にして成らず フロレンティア 花の都 メディオラヌム 平原の真中 四 オールドストリート 霧と馬車とガス灯 ホワイトチャペル 貧民窟 シティ・オブ・ロンドン スクエアマイル ソーホー 魅惑の繁華街 ウェストミンスター スコットランドヤード クラーケンウェル 癒しの井戸 サザーク バラマーケット 五 ワシントン 特別行政区 六 聖都市街 理想都市 七 廃都バビロン 失われた都 ウル ジャガー・パーク 北壁 魔獣戦線跡地 ニップル 天と地の結び目 亜I 代々木ニ丁目 雑居ビル街 国道20号 テリトリー 新宿駅 コンクリートダンジョン 新宿四丁目 ホテル街 歌舞伎町 不夜城 バレルタワー ライフリングホール パーティー会場 キリングパーティー タワー最上階 ブリーチローダー 新宿御苑 デモンズガーデン 新宿二丁目 レインボータウン 亜II 川辺の町 アマゾネスの宴 イース 背徳の都 不夜城 眠らぬ街 亜III 城下町 栄枯盛衰 土気城 貴船の城 L1 ヤガ・モスクワ 眠れる都 L3 咸陽 鳳鳴朝陽 L4 ビーチュ 信心深き町 南の町 癒されし町 L5後編 星間都市西部 大神殿を望む都 星間都市南部 大地と豊穣の都 星間都市東部 美と愛の都 祭壇街 神の膝元 5.5 七条二坊 西七条 六条大路 引き回しの刑 朱雀門 天子南面 朱雀大路 千本通 大宮大路 百鬼夜行 頼光の屋敷 一条邸 五条の橋 出会い橋 L6 ソールズベリー トゥインクルカテドラル グロスター フェアリーズオークション ノリッジ 鉄の街、煤の海 キャメロット 赦免の城 エディンバラ スイーツキッチン 【スキル2】皇帝特権 EX → 皇帝特権(喝采) EX CT 7-5確率で3Tの間攻撃力、防御力が上昇し、確定でHPを回復するスキル。強化に成功すれば、攻防を22-44%上昇させて攻防両面で活躍できるが、成功率はそれぞれ60%固定で安定しない。HP回復は最大で3,400回復と十分な量。強化はおまけ程度に考え、回復をメインと捉えて良いだろう。強化成功率アップの支援を受けられるなら攻撃目的で積極的に切ることも可能になる。詳細は下記の折りたたみで。 + 確率強化の仕様 確率強化とは「皇帝特権」に代表される一定の確率で強化が成功/失敗するスキル/宝具。 成否が安定しない代わりに、成功さえすれば強力な効果を得られるものが多い。 確率強化のスキル・宝具の使用者が「強化成功率アップ」効果を受けると成功率を上げ、確定させることが可能。 現状では確率強化スキルと強化成功率アップの両方を持つサーヴァントは確率が60%~85%ばかりのため、スキルレベル次第で確実に効果を受けることが出来るようになる。 ただしそれは自身の確率強化スキルを確定にさせるには充分な倍率ということであり、他者に付与した時は足りないこともある。 例外的にクロエは成功率アップは持っているが確率強化スキルは持っておらず、イリヤとシトナイとイリヤ〔水着〕のみが対象で、上昇量はスキルレベルに関わらず一定。 スキル・概念礼装・指令紋章には「被強化成功率アップ」効果を持つものが存在する。 こちらは確率強化のスキル・宝具の効果対象者が受けると成功率が上がる。 「皇帝特権」等は自身が効果使用者&効果対象者なのでどちらの効果でも恩恵を受けられる。 ”確率で付与”と記載されていない通常のスキル・宝具の強化効果であっても、ほとんどは成功率100%で計算が行われている。 回数制の「強化成功率アップ/ダウン」「被強化成功率アップ/ダウン」は確率でない強化時も1回としてカウントされて消費される。 【注意点】 強化成功率アップは「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を上げる」効果。 例えば蘭陵王の「勢い破竹の如し」レベル10を自分に使った場合「魔性の貌」の成功率は60%+40%で100%=確定で成功となり、 自分以外に使うと60%のまま。 蘭陵王と美遊とカラミティ・ジェーンは対象が単体のため、使用する対象には気を付ける必要がある。 被強化成功率アップは、「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を上げる」効果。確率は強化成功率アップと加算になる。 例えばアンデルセンが深窓の麗人を装備して宝具を使用しても、確率が上昇するのは自身への強化のみ。 全体に確率強化のバフをばら撒くタイプのサーヴァントには不向き。 前述のように羅竜の面のような回数性の成功率アップは次に受ける強化全てが対象であり、それが確率強化スキルか否かを問わない。 なので次に受けた強化が確率強化スキルでない場合は無駄に消費され、成功率アップ効果が消えてしまうので注意しよう。 フィンの「女難の美/華麗奔放」、アストルフォの「理性蒸発」、概念礼装の死霊魔術のような「強化自体は確定で成功し、効果の発動がランダム」な効果は成功率アップの対象とならない。 強化成功率ダウンは「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を下げる」効果と「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果が混在している。 (オベロンのクラススキルの〔マーリン〕に対しての強化成功率ダウンのみ「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果。) 通常のスキルなどの確定の強化は確率100%なので倍率分の数値下がった確率強化になる。一部の確定の強化(*1)は確率500%で影響がないものも存在する。 強化成功率ダウンの倍率の強化成功率アップを付与することで確定に戻すことも可能。 ただし森長可の強化成功率ダウンの倍率は非常に大きいので、無理矢理成功率を上げるメリットは薄い。 強化成功率アップ効果のあるスキル Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 剣 4 蘭陵王 勢い破竹の如し(CT5~7) 単体 1T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 ラクシュミー・バーイー グワーリヤルの抵抗(CT7~9) 全体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 弓 5 ニコラ・テスラ テスラコイル(CT5~7) 全体 3T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 4 クロエ・フォン・アインツベルン キス魔(CT6~8) 全体〔イリヤ〕 3T 30 カラミティ・ジェーン 極星よ道を示せ B(CT5~7) 単体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 騎 5 オジマンディアス 太陽神の加護(CT6~8) 全体 1T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 術 4 美遊・エーデルフェルト 神稚児の願い(CT6~8) 単体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 被強化成功率アップ効果のあるスキル Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 槍 5 スカサハ 原初のルーン(CT6~8) 単体 1T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 讐 5 ニトクリス〔オルタ〕 冥府神の裁定(CT7~9) 全体 1T 40 Class Rare Name クラススキル名 Range Turn Effect 術 5 ミス・クレーン 道具作成(衣) 全体 - 10 被強化成功率アップ効果のある概念礼装 Rare Name Cost 上昇値 最大解放 2 同調 3 3% [5%] 3 深窓の麗人 5 10% [15%] 4 クイーンズ・ドリーム 9 10% [15%] 4 張角の絆礼装 9 - 味方全体[20%] 被強化成功率アップ効果のある指令紋章 Rare Name Range Turn Effect 4 羅竜の面 自身 2T 20% 強化成功率ダウン効果のあるスキル・宝具 Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 剣 3 フェルグス・マック・ロイ 反骨の相 B(*2)(CT5~7) 自身・被 3T 50 狂 3 呂布奉先 反骨の相 B(*3)(CT5~7) 自身・被 3T 50 森長可 精神汚染(兇) B(CT6~8) 自身・被 3T 100 讐 5 ニトクリス〔オルタ〕 冥府神の裁定(CT7~9) 敵全体・被 1T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Class Rare Name クラススキル名 Range Turn Effect 詐 5 オベロン ??? 味方全体・使〔マーリン〕 - 20 Class Rare Name 宝具名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 槍 4 エリザベート・バートリー 鮮血魔嬢 E+ 敵全体・被 3T 20 強化クエストクリアでArts強化(3T)とスター10個獲得状態(3T)が追加。 確率強化ではなく確定のため、とりあえず使用してArts攻撃とクリティカルを狙う運用がしやすくなる。 【スキル3】 三度、落陽を迎えても (インウィクトゥス・スピリートゥス) A CT 12-105T持続する3回のガッツを得るスキル。取得にはかなり手間がかかり、第3再臨後に3つ目の幕間の物語をクリアした後の報酬として得る。ネロを特徴付けるユニークスキルで、強化解除を除くあらゆる攻撃を無理矢理耐える耐久サーヴァントとして活躍が可能。ただしHP回復量は最大でも600とかなり低く、呪いや毒、やけど等のスリップダメージでも致死量になりやすい。割り切って使うか、スキル1、2の回復で凌ぐ等で考えよう。効果が強力な分、CTも極端に長く、回復量の伸びも小さいので育成する必要はほぼない。500ダメージを凌ぐレベル8が必要なら上げるといった程度か。一応、アトラス院制服の「メジェドの眼」や玉藻(術)の宝具を組み合わせると再使用も不可能ではない。 宝具「 童女謳う華の帝政 (ラウス・セント・クラウディウス)」 Arts属性の全体攻撃宝具。防御無視効果付きで、攻撃後に1Tの防御ダウンを付与する。 第2再臨後の幕間の物語クリアで、宝具威力が上昇する。 攻撃力を上昇させる手段が、確率発動の「皇帝特権」と発動する場所が限定される「富の杯」しかないため、威力が安定しないのが難点。 またデバフ効果を見ても、倍率はさほど高くない上に全く持続しない。 AチェインのパーツやA始動札として使いつつ攻撃する、宝具チェイン時に後続の威力を上げる等で使いたい。 幸い、エレシュキガルやロムルス等、防御力上昇効果を持つランサーはそこそこいるので、そのような相手への対策にもなる。 運用 全サーヴァントを見ても類を見ない耐久力を持つ一方で、攻撃力は「皇帝特権」の運に頼る部分が大きい。 介護不要のアタッカーとして起用するのもアリだが、ターゲット集中系礼装を持たせて盾役として運用したり、最後尾に配置してボスとの1対1に持ち込むと耐久力を十全に発揮できる。 ただし、単騎戦に持ち込む場合は、宝具が威力控えめの全体宝具である点に注意。宝具は使わない前提で考えた方が良い。 類似した性能に絆礼装を持たせたヘラクレスがいるが、同じ感覚で使おうとすると、落陽の「5T限定」「強化解除される」という通常のガッツと同じ仕様が足を引っ張り、思わぬところでガッツが消える事故が起こりうる。 強敵相手にアドリブで使う場合はその点を覚悟しよう。攻略情報やパターンを押さえた上で有効な相手に繰り出せば、活躍がより期待できる。 また、指令紋章(コマンドコード)の「コード:キュアー」をセットすれば、呪い、毒、やけどの対策が可能。 他にも、コードには単騎戦で有効なものがいくつかあるので、試してみてほしい。
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敵スケアクロウ メガ・スケアクロウ フロスト アサルト ブリッツ グラディウス カットラス バジリスク キメラシード キメラ メフィスト ファウスト ビアンコアンジェロ アルトアンジェロ フォルト 敵 スケアクロウ 魔界で生まれた甲虫の一種が群れをなして布人形の袋に入り込んだもの。 知能は低いが、あたかも一つの生命体のように布袋を操っている。 メガ・スケアクロウ 大量の甲虫が入り込みすぎたせいで巨大体に膨れ上がったスケアクロウ。 他の個体と一線を画するパワーを持っている。 常に背中を向けているのだが、布袋の中に入り込んだ際前後を間違えてしまったからのようだ。 フロスト かつて魔界の帝王が人間侵攻のために作り出した精鋭。 氷を操る能力を持ち、様々な局面に対応できる万能型の悪魔。 氷に身を包んだ状態になると体力を回復してしまうため、素早く氷を打ち砕くことで回復を阻止する必要がある。 アサルト かつて魔界の帝王が作り出した精鋭で、暴風を操る能力を持つ強襲型の悪魔。 鋭い爪で地中に潜るなど、多彩な攻撃方法を持つ。 装備している楯で攻撃を防ぐ事もあるが、この楯さえ壊してしまえば防御は不可能だ。 ブリッツ かつて魔界の帝王が作り出した精鋭で、電撃を操る能力を持つ急襲型の悪魔。 視力が無く獲物の動きや音を察知して行動することが多い。 そのため、他種の悪魔を攻撃してしまう事もあるが、攻撃そのものが激しい為巻き込まれないように注意が必要。 グラディウス アグナスが創造した人工悪魔。 ハ虫類と魔力を有した剣とを交配させており、体を剣に変形させることが可能。 それを利用して、他の敵に投げつければ大ダメージを与えることが出来る。 カットラス 魔剣教団のアグナスが魚類と魔力を有した剣を交配させ創造した人工悪魔。 背びれが鋭い刃状になっており、地中や壁面に体を潜り込ませる能力を持つ。 死角からの突然の攻撃には警戒が必要。 バジリスク 魔剣教団のアグナスが猟犬と魔力を有した銃を交配させて創造した人工悪魔。 頭部が炎で構成されており、弾丸のように発射する事が出来る。 失われた頭部は、すぐに再生させられる。 キメラシード 魔界の樹から生み出された種子。 それ自体も知能と意思を持ち、生み出された後寄生する主を捜し求めて歩き回る。 キメラ 他種の悪魔にキメラシードが取り付き発芽したもの。取り付かれた悪魔自身はその事に気づかずに、普通に行動してくる。 キメラシードも同時に攻撃してくるので銃器でキメラシードを弱らせてから宿主を倒すと良い。 メフィスト 黒い霧状のガスを発しつつ宙を浮遊する下級悪魔。このガスの力によって物質をすり抜けることができる。 まるで無慈悲な死神を思わせる外観だが、実は本体は小さく臆病な生物。 伸縮自在の指先は刃物のように鋭く、遠距離からでも獲物を貫く事が可能な強力な武器となる。 ファウスト メフィストと近種の悪魔であるが、より知能が高く残忍な性質を持つ上級悪魔。 本体が矮小で臆病な部分は変わらないが、攻撃の激しさはメフィストとは比べ物にならない。 体を覆う黒の衣は、銃撃で効率良く破壊する事が可能。 ビアンコアンジェロ かつで「黒い天使」と呼ばれていた悪魔の破片を利用し、魔剣教団が生み出した人造兵士。 内部には人間や悪魔の魂が閉じ込められており、主からの命令を受けて機械的にそれを実行する。 アルトアンジェロ 「帰天」と呼ばれる儀式によって悪魔化した騎士が、ビアンコアンジェロの外装を鎧として着込んだもの。 ビアンコアンジェロを兵として統率する能力を持ち、周囲のアンジェロ隊の能力を向上させることが出来る。 フォルト 魔界に生息する地中生物。 魔力を嗅ぎ分けて獲物を追い、地面から唐突に現れて喰らい付く。 その体内は異空間に通じており、別の悪魔の住処となっていることが多い。
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伝言ルーム 連盟カード ★連盟倉庫★ 。・ * ・゚☆ ネ兄 月劵 禾り ,。・ * ・゚☆4月9日完成 皆様ご協力(^人^)感謝♪ 泥んこオオカミ |〇 RiBゲット! 激辛パイン |○ mika コガネザル |○ ケン 毒々ガイコツ |〇 ケン 土竜人 |〇 RiBゲット! ゴールドタイガー |〇 mika 森クモ |〇 影(σ´_σ`)σ アクアシザース |〇 影(σ´_σ`)σ アポロライオン |〇 影(σ´_σ`)σ 茶テントウ |〇 影(σ´_σ`)σ 蛍光パイン |〇 ケン デビルスワイン |〇 影(σ´_σ`)σ 水色おばけ |〇 ケン モストーン |○mika ★連盟本部★ あちあちガニ〇 RiBゲッツ! 草ガニ カエル沼、バラ湖 〇影ズサ━━━━(゚∀゚)━━ ファイアーシェル バアス3 〇 けんじε≡Ξ⊂ ´⌒つ´∀`)つ 水玉ダコ パルパ2 〇 影キタ━━━━(°Д°)━━━━!!!! 溶岩ホリター パルパ2 〇 影(σ・∀・)σゲッツ!! ミズノオトシゴ パルパ3 〇 やっとでた(´▽`) ホッ影 アクアホーン 海底1 どらフグ 〇 RiB(σ・∀・)σゲッツ!! 黄金アンコウ 海底2 木登りヤドカリ〇 ★連盟金庫★ イブーオール パルパ迷路B1 ウッドライオン パルパ迷路B3 けんじv(≧∇≦)v いえぇぇぇぇいっ♪ 黒き天馬 ○ mika ウォータイガー 西の迷路の森 ユキシロ〇 RiBゲッツ! アクアキャット ラビット草原 アストガルーダ カルラス空域・盗賊の巣B1 カメーロス ○ ケン 流砂ゾウ 〇 RiBゲット! ウッドQ○ mika 黄金キャメル カルラス山地・謎の墓場B1 バンブーコアラ ウワニ島・遺跡B1B2 マッドペック 遺跡B3B4 泥ペンギン 遺跡B8B9 クールパンサー タリン平原 オドリスカンク 彩花村 ○ mika ポルケモーノ 彩花村 樹海スズメ 〇 RiBゲット! ★秘密の通路★ ホーリーゴースト つるつるゴースト 森のオバケ 怨霊 ○ mika 水色オバケ メラントム ドロホーント ○ mika 濡れガイコツ 赤熱ガイコツ 〇 RiB ボーンゴーレム 黄金ドクロ 毒々ガイコツ ○ mika ハッピーボーン ○ mika ドクロリーフ キラデビル ラミア ヘルメイジ シトルイユ 闇暗樹 クリムリーパー ○ RiB ぐっしょりワラ ★第2連盟倉庫★ 紅てんとう 〇影(σ・∀・)σゲッツ!! 闇てんとう 〇影(σ・∀・)σゲッツ!! 水てんとう ○ mika 輝きテントウ ○ mika 緑てんとう 黄金てんとう ○ mika 茶てんとう ○ mika アクアンチュラ コガネグモ キラグモ 土グモ ○ケン ヤミクモ あっついクモ 森クモ ○ mika ブロンズマイマイ ○ ケン 沸騰貝 ○ sara ソイカルゴ ○sara アクアデンデン アンモウッド ○ mika ブラックスネイル 光マイマイ 火アゲハ クレイバタフライ ヒカリチョウ 新緑アゲハ メタルバタフライ 残忍ちょうちょ したたりチョウ ○ mika 土掘虫 クロヒゲ虫 草食い虫 〇 影(σ・∀・)σゲッツ!! 黄金ハチ 雨水ハチ 火針ハチ 黄土ハチ 更新5月14日 18時現在 by影
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概要 轟音ネロのUTAU音源化にあたり、インターネット上で音源提供者を公募します。 (以下、音源提供者として立候補してくれる方を「立候補者」と記述) ネロのキャラクターが”ドSとデレの両面性”であるため、それを踏まえた募集になります。 一人で両方の音源を担当するか、二人でそれぞれの音源を担当するかは、 立候補者、原音設定担当者の意見・要望などで最終決定がされます。 詳細については決定次第ここを更新し告知します 01/07 追記・一部訂正を行いました(緑字箇所) 募集期間 冬休み期間(1月半ばで締め切り予定) →延長します! 応募要項 サンプルボイスを録音したファイルをアップロードし、スレで立候補の旨を宣言してください 条件 決定した方はUTAUの音源ファイルを作ってもらうことになるので、それが可能な方 (機材、時間が確保できるという面で。技術に関しては出来る限りサポートします。スレに原音設定が可能な方がいます) 具体的には ・録音環境がある ・スレにこまめに顔を出せる ・飽きて消えない ・リアルが忙しくない ・連絡がすぐにつく を満たしている方が好ましいです。 アップロードするファイル 変更(追加)しました。また、ページを分割しました 要項詳細をご覧ください。 立候補のしかた 本スレで立候補宣言をしてもらうことで受け付けます。 名前欄にコテハン(立候補者のお名前) 本文にファイルのURL、ドS/デレ/両方のどの音源としての立候補か を記入して書き込んでください。 なお、募集のために本スレ以外で呼び込みを行いますが、 本スレで上の要件を満たした立候補のみ正式に受け付けます。 (VIPの規制で公平さが損なわれることを防ぐため) 何らかの事情で本スレに書きこめない場合は、その旨を伝えてください。 応募要項に異議・質問等あれば、本スレへどうぞ。 選定方法(予定) スレで可能な者が「あ、…、お、ん」を原音設定します。それをUTAUを使用してサンプル歌唱ファイルを作成、公開します。 そのサンプル歌唱ファイル及び簡単なセリフを録音した音声ファイルから、多数決で決定します。 スレッドに書きこめる人ならだれでも投票できます。 (書き込めない場合はコメントフォームを利用してもらえればカウントします) 選定結果発表 締め切りから1週間くらいを予定 原音設定を担当してくれる方へ 「あ、…、お、ん」を原音設定→サンプル歌唱ファイル の際に使用する楽曲に適当なものを選んでおいてください。 できたものをアップロードする際のファイル名は「(立候補者名)歌唱」で統一してください。 (立候補者が ああああ さんなら、「ああああ歌唱.zip」) このへんも変更が必要と思われます。追って適当なものにします 参考 テンプレ→音源募集について/募集スレテンプレ 2010-10-21追記 音源募集について/雑記を作成。スレでちらほら挙がってる日取りなど抜粋 スレで過去にうpのあった音声データのまとめリンク ページ分割しました 立候補者一覧
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基本情報 名前 アンジェリナ・チェリー 生没 ルーイガルド (17302~17398) 出身 神聖国ルージェ 種族 人間 性別 女 略歴 ルージェ国の教会で育てられたシスター。 しかし、義父である神父に内緒で、密かに詐欺まがいの商売をしたり、自ら武器をふるって賞金稼ぎのようなことをしていた。これらが全てばれてしまい、勘当される。 クラウス帝国へと流れ着いた彼女は、そこでグリシア、カルラと出会い、ザルカ国で行われる剣術大会への出場を決めるが、それまでの時間を傭兵として過ごす。 スポリティン帝国が、アイエルス要塞を陥落させるべく軍勢を派遣したとき、援軍として要塞に向かうが、道に迷ってしまい、それが結果的に敵軍の主力伏兵部隊を発見する手柄に繋がった。 しかし、その戦勝祝賀会で、勝ちに驕ったクラウス帝国兵は、この戦いで捕虜となった敵兵を祝賀会のゲームと称して虐殺した。その光景に嫌悪感をもったアンジェリナたちは要塞を後にする。 その後、ルナの依頼(ただし、ルナは名乗らなかった為、彼女たちは正体を知らない)により、大陸横断鉄道を破壊するが、線路だけのつもりが、そのときタイミング悪く電車が走ってきたため、巻き込んでしまう。ちなみに、そのとき車内にはネリスたちが乗っていたが、お互い最後までこのことは知らないままであった。 後味の悪い仕事が続き、ザルカ国での大会も近づいてきたため、一行はユナイト国へと移動する。 そこで出会ったリスティアの依頼で、「究極の魔道書」を探しに山賊団ザルスに潜入する。山賊団に入り込み、時間をかけて信用を得てから山賊の宝物庫を漁るつもりだったが、ヤムル族と山賊の戦いがはじまり、皆アジトから出て行った為、好機とばかりに山賊団のアジトで空き巣を働く。 結局何も見つからなかったが、部隊の壊滅により囚われていた瑞樹を偶然見つけだし、彼女を救出して脱出、その結果ここではじめてネリスと直接顔を合わせることとなる。(アイエルス要塞、大陸横断鉄道で交錯しているが、お互いに自覚はないため、本人達はここで初対面だと思っている) その後、それぞれの目標を達成するため、自分達を磨くべく、ザルカ国の剣術大会出場を提案、様々な冒険を経てザルカ国へたどり着く。 大会では、リスティアをはじめとする対戦相手を倒し、決勝までたどり着く、しかし、決勝戦でネリスと戦っている最中に、ヴィルガードがコロシアム地下から登場、会場は大混乱となるが、ネリスや、会場に観客としてきていたイルザ達と共にヴィルガードを倒すことに成功する。 ヴィルガード事件終了後は、故郷であるルージェ国にカルラをつれて戻る。 以後も、様々な冒険と、それと同じくらいの騒動を巻き起こすが、最終的には義父の教会を継ぐこととなる。 人物 教会で禁じられていた攻撃法術と刃物を使った為、破門されたシスター。ワイヤー状の武器「サリオラ」を使い、相手に先端をぶつけ雷系の法術を放ち感電させる。 関連項目 DANCING PHANTOM
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スタイル スタイルリアルタイムスタイルチェンジ スタイルの種類ソードマスター ガンスリンガー トリックスター ロイヤルガード ダークスレイヤー リアルタイムスタイルチェンジ ダンテの戦い方の特徴は、近接攻撃・遠距離攻撃・回避・防御に特化した4つのスタイルを、状況に応じて使い分けることである。 また特定のミッション以降は、閻魔刀を扱う5つ目のスタイルも使用可能になる。 DMC3では時空神像にてスタイルを選択してたが、今回はプレイ中にその場に応じて最適なスタイルを選ぶことができるようになった。 ※PS3とXBOXでボタン配置や名称が異なる為、以下の様に表記します。 "(剣)"…近接攻撃ボタン "(銃)"…遠距離攻撃ボタン "(ス)"…スタイルアクションボタン "L"…ロックオンボタン "前方,後方"…スティックを倒す方向。 スタイルの種類 ソードマスター 近距離武器を使ったアクションが増える。攻撃力及び詳細は「近接武器」の項を参照。 Lv 武器 名称 コマンド 備考 1 リベリオン プロップ (ス) 4段HITする浮かせ技。全段浮かせ属性なのでフロストやアサルトなど浮き難い敵に有効「シュレッダー」とあわせるとオーブ岩の破壊に最適 シュレッダー プロップの後に(ス) (ス)押し続けで持続時間が増加スタイリッシュポイントが稼ぎやすい ギルガメス ショック (ス) 周囲に衝撃波を発生させる。(ス)押し続けでパワーを溜め威力と効果範囲が増大 ショッキング 空中で(ス) 空中から降下して放つショック。溜めは不能 ルシフェル ディシプリン スティック+(ス) スティックを入力した方向に剣を再配置させる 2 リベリオン エリアルレイブ 空中で(ス)×4 空中乱舞。4段目で敵を吹き飛ばす ギルガメス ビーストアッパー L+前方+(ス) 踏み込んで拳を突き上げる浮かせ技。(ス)押し続けでパワーを溜められる ルシフェル クライマックス L+後方+(ス) 自分の周囲に剣を再配置した後、起爆する 3 リベリオン ドライブ L+後方+(ス) 前方に高威力の衝撃波を放つ、(ス)押し続けで威力増加。タメ無しでも隙が大きく、移動・方向転換は出来ない。 クイックドライブ (ス)+(剣) 袈裟斬りから素早くドライブへ続ける通常のドライブに比べ、発動時の隙が少ないが、威力も減少している ギルガメス ライジングドラゴン 「ビーストアッパー」の後に (ス)を押し続け1段階チャージ後離す 昇龍拳 ディバインドラゴン 「ビーストアッパー」の後に (ス)を押し続け2段階チャージ後離す 威力とヒット数が上昇した「ライジングドラゴン」。神龍拳浮かない敵には滅法弱い 4 リベリオン オーバードライブ 「ドライブ」発動後に(ス) 「ドライブ」からさらに衝撃波を二連続で放つ ダンスマカブル L+前方+(ス) ボタン連打でミリオンスタブの回数増加。全段ヒット時の威力は凄まじいが、攻撃後の隙も大きい。フィニッシュのホームラン斬り以外にトドメ属性無し。ギリギリまで体力を削ってからこれをだせばスタイリッシュランクが稼げる ギルガメス リアルインパクト L+後方+(ス) ギルガメス最強の必殺技。真・昇龍拳魔人化状態でヒットさせた直後にDTを解除するとヒット数が増加。詳しくは裏技・小ネタ等を参照。浮かない敵には滅法弱いボディブローヒット後の追撃時(昇龍拳部分)は完全無敵。アンジェロのエネルギー弾をはね返し神の拳すら弾いてダウンさせる ルシフェル ボンデージ L+前方+(ス) 配置した剣を敵の周囲に再配置し飛ばす ガンスリンガー 遠距離武器を使ったアクションが多彩となる。攻撃力及び詳細は「銃器」の項を参照。 Lv 武器 技名 コマンド 備考 1 エボニー&アイボリー トゥーサムタイム (ス) レバーを任意の方向に入れることで他方向を攻撃できるかなり連射力が上がっており使いやすくなった コヨーテ・A ファイアワークス (ス) ヌンチャクのようにショットガンを振り回しながら銃撃隙が大きくなった パンドラ PF594 アーギュメント (ス) 操縦中は常に災厄ゲージを消費。左スティックで空中移動可能。(銃)で単発ミサイル、(ス)でミサイル一斉発射(10発同時発射。災厄ゲージを大幅に消費) 2 エボニー&アイボリー レインストーム 空中で(ス) 真下に回転銃撃。ボタン押し続けで連射瞬間的な威力はエボアボ随一。難点は攻撃範囲の狭さ コヨーテ・A ファイアワークス・エア 空中で(ス) 「ファイアワークス」が空中でも使用可能になる 3 コヨーテ・A バックスライド L+後方+(ス) 真後ろに銃撃うまく決まるとスタイリッシュ パンドラ PF422 グリーフ L+後方+(ス) 敵を追尾するブーメラン(ス)押し続けで災厄ゲージが0になるまで敵を攻撃し続ける (災厄ゲージの最大値が2目盛上昇) 4 エボニー&アイボリー ハニカムファイア 「トゥーサムタイム」の後にレバーニュートラル状態で(ス)連打 前方に超連射の銃撃発動までの連打をいかに安全に行うかが肝心 コヨーテ・A ガンスティンガー L+前方+(ス) 突進して銃撃ショットガンの性能が最も活かせる技 パンドラ PF666 オーメン L+前方+(ス) 災厄ゲージを全て消費する。威力は溜まっているゲージ量に比例する発動までの隙が大きいが広範囲を攻撃できる。オブジェの破壊はできない発動前と後に振り回すスーツケースに攻撃判定ありファウスト系の霧、アンジェロ系の盾、ブリッツの雷などをゲージ量にかかわらず一撃で剥がす効果がある (災厄ゲージの最大値が2目盛上昇) トリックスター 回避能力の高いトリッキーなアクションが可能となる。殆どのアクション中に無敵時間が発生する。 lv 名称 コマンド 備考 1 ダッシュ 地上で(ス) 追加入力で左スティックを倒した方向へ移動する。魔人化状態では追加入力(ス)で更にもう一度「ダッシュ」を行う 2 マスタング 敵と接触するようにダッシュし、(ス)を押し続ける 敵を踏み台にし、真上に飛び上がる フリッパー 空中ダウン時に(ス) 空中で被弾した際に受け身を取る 3 スカイスター 空中で(ス) 空中で「ダッシュ」を行う。魔人化状態では追加入力(ス)で更にもう一度「スカイスター」を発動可能。移動や回避など活躍の場は多い 4 エアトリック L+(ス) ロックオンした敵の頭上へ瞬間移動する。追撃や回避に便利 ロイヤルガード 敵の攻撃に上手く合わせられればダメージを受けなくなる。 ロイヤルゲージが溜まると強力なカウンターを行える。 Lv 名称 コマンド 備考 1 ブロック 地上で(ス) 防御姿勢を取る。(ス)押し続けて防御姿勢維持。防御中に被弾すると、ダメージを25%に軽減し、スタイリッシュランクとDTゲージが上昇する。回避が苦手ならこちらを。ただし、一部の攻撃をブロックすると防御崩しが発生し、隙が出来る上に50%のダメージを受ける。更に、ブロック不能で100%のダメージを受ける攻撃も存在する ロイヤルブロック 地上でジャストタイミングで(ス) ブロックと違いダメージは受けず、タイミングさえ完璧であればどんな攻撃でもブロック可能。ロイヤルブロック直後数フレーム間は無敵。ちなみに以下にもいえる事だが、ジャストタイミングというのは敵の攻撃を受ける直前のこと リリース 地上で前方+(ス) ロイヤルゲージの溜まり具合に応じて与えるダメージが増加。全くゲージが溜まっていない状態でのダメージはゼロ。敵にHITするまでは何度使用してもゲージは減らない。攻撃力はロイヤルゲージ蓄積量×0.08で、近接属性 ロイヤルリリース 地上でジャストタイミングで前方+(ス) リリースに比べ威力が少し高い。また、技の発動中は無敵。リリースと違い、ゲージが0でもそれなりの威力はある。攻撃力は、ロイヤルゲージ蓄積量×0.08+350 ロイヤルゲージ上限10000 2 エアブロック 空中で(ス) 空中で行うブロック。性能はブロックと同じだが、ジャンプの無敵と組み合わせると安全にロイヤルブロックが狙いやすい エアリリース 空中でジャストタイミングで前方+(ス) 空中で行うリリース。性能はリリースと同じで、ジャストタイミングで発動すればロイヤルリリースが可能 3 ロイヤルゲージ上限20000 4 ドレッドノート 地上で後方+(ス) 気の鎧を身に纏う。発動中はダメージを受けず、あらゆる攻撃に対して怯まなくなる、鉄壁の盾。ただし走ることが出来なくなる。発動時間はゲージMAXで約20秒間、ゲージ0で約3秒間。 ロイヤルゲージ上限30000 ダークスレイヤー スタイルボタンで閻魔刀を使った攻撃を行う特殊なスタイル。攻撃力及び詳細は「近接武器」の項を参照。 スタイルLVの概念が無く、技は固定 方向キーを同じ方向に2回押す事で選択可能(MISSION 18で閻魔刀を奪還後) 基本的にはDMC3SEで使用できたバージル兄貴の攻撃技の踏襲。 次元斬はDMC3SEの仕様とは異なり、追加入力が出来ず単発だが近・遠距離の広範囲をカバーし、 威力もかなり高い強力な範囲攻撃となっている。ただし疾走居合は使えない。残念? 名称 コマンド 備考 閻魔刀コンボS (ス)×3 基本コンボ敵前で納刀モーションを完成させるとスタイリッシュランクとDTゲージ上昇 エリアルコンボV 空中で(ス)(ス) 空中で抜刀し、斬りつける スラッシュディメンジョンF L+前方+(ス) 自分の遠くの敵を次元ごと斬る神技 スラッシュディメンジョンC L+後方+(ス) 自分の近くの敵を次元ごと斬る神技
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レベル 習熟ボーナス 特徴 リスクダイス 1st +2 戦闘スタイル、早抜き - 2nd +2 致命的な銃撃、ポーカーフェイス、リスキー・マニューバ 4d8 3rd +2 ガンスリンガーの信条 4d8 4th +2 能力値上昇 4d8 5th +3 追加攻撃 4d8 6th +3 内蔵狙い 5d8 7th +3 信条特徴、身かわし 5d8 8th +3 能力値上昇 5d8 9th +4 致命的な銃撃改善 5d8 10th +4 信条特徴 5d10 11th +4 マン・キラー 5d10 12th +4 能力値上昇 5d10 13th +5 大博打 5d10 14th +5 信条特徴 6d10 15th +5 いつわりの死 6d10 16th +5 能力値上昇 6d10 17th +6 致命的な銃撃改善 6d10 18th +6 一匹狼 6d12 19th +6 能力値上昇 6d12 20th +6 ヘッドショット 6d12 クラス特徴 ガンスリンガーであることにより、君は以下のクラス特徴を得る。 ヒット・ポイントヒットダイス:ガンスリンガー・レベルごとに1d81レベル時のヒットポイント:8+【耐久力】修正値以後のヒット・ポイント:1レベルより後のガンスリンガー・レベルごとに (1d8(または5)+【耐久力】修正値習熟 鎧:軽装鎧武器:重銃器以外の銃器、単純武器道具:銃鍛冶道具、1種類のゲーム用具セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【魅力】技能:以下から2つ選択。〈威圧〉、〈運動〉、〈軽業〉、〈看破〉、〈交渉〉、〈手先の早業〉、〈知覚〉、〈動物使い〉、〈ペテン〉装備品 ・ダスターコート付きのレザーアーマー ・ダガーと単純武器一つ ・(a)ライト・リボルバーと弾丸20発、または(b)リボルバーと弾丸10発 ・重銃器以外の両手用銃器と弾丸10発または弾倉10発 ・探検家パックまたは君が習熟している道具1つ戦闘スタイル 君は得意の戦法として1種類の戦闘スタイルを採用する。以下の中から1つを選択すること。 これ以後また戦闘スタイルを選択することがあっても、同一のスタイルを2つ選択することはできない。二丁拳銃 君が両手に1丁ずつの銃器を持って戦う場合、君は二回目の攻撃のダメージロールにペナルティを受けない。スナイパー 君はライフルを用いた遠隔攻撃ロールに+2のボーナスを得る。この効果は弓術戦闘スタイルとは重複しない。片手銃器戦闘 君が片手銃器を持ち、もう一方の手に何も持っていない場合に、武器攻撃を行い目標のACを5以上上回る出目を出した場合、君は武器ダメージのダイスを1つ追加で振ることができる。ショットガンナー 君が散弾銃器を使用する場合、最も低い出目のダメージダイスを振り直すことができる。君はその新しい出目がもとの出目より低くても、必ずそちらを使用しなければならない。早抜き ガンスリンガーは非常に反応速度が速く、まばたきをする瞬間に銃を抜くことができる。 君は、イニシアチブ判定に有利を得る。加えて君がそのターンにいつ攻撃するかにかかわらず、イニシアチブ判定を行う時に2丁までの銃を抜くことができる。致命的な銃撃 3レベルの時点で、君の銃器攻撃はダイスの目が19~20でクリティカル・ヒットになる。 11レベルの開始時に、君の銃器攻撃はダイスの目が18~20でクリティカル・ヒットになり、17レベルの時点で17~20でクリティカルヒットになる。ポーカーフェイス 2レベルの開始時から、君は君の思考を読もうとする行為に対する能力値判定やセーヴィング・スローに有利を得る。リスキー・マニューバ 2レベルから、君はリスクダイスと呼ばれる特殊なダイスによって力を与えられる特殊能力、リスキー・マニューバを使用できるようになる。 リスクダイス:君は4つのリスクダイスを有する。リスクダイスはd8である。君のリスクダイスは君がこのクラスのレベルを得る度にガンスリンガー表のリスクダイスの列の通りに変化する。 消費されたリスクダイスは、君が大休憩を終了した時点ですべて回復する。 リスクダイスの使用:君のターンに一回ずつ、君はリスクダイスを君が選択したリスキー・マニューバを使用するのに消費できる。君のリスキー・マニューバオプションの詳細についてはクラスの記述の最後に記載されている。 セーヴィング・スロー:君のリスキー・マニューバの中には、目標がその効果に抵抗するためにセーヴィング・スローを行わなければならないものがある。セーヴィング・スローの難易度は以下の通り。 リスキー・マニューバセーヴ難易度 = 8 + 君の習熟ボーナス + 君の【判断力】修正 ガンスリンガーの信条 ガンスリンガーが3レベルに到達すると、彼らの「信条」として知られる生き様の道を選択する。これは彼らのガンスリンガーとしての判断や行動指針を導くものである。 君は3レベル、7レベル、10レベル、14レベルでこの特徴の選択を行う。 能力値上昇 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。 通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 追加攻撃 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションを取るたびに1回ではなく2回の攻撃を行えるようになる。 内蔵狙い 6レベルの開始時、君は銃器を用いて、大型またはそれ以下のサイズのクリーチャーにクリティカル・ヒットを与えた時、目標は前述のリスキー・マニューバセーヴ難易度の【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると君の次のターンの開始時まで無力状態になる。 エレメンタル、ウーズ、そしてアンデッドはこの効果を受けない。 身かわし 7レベル以降、君は特定の効果範囲(レッド・ドラゴンの炎の息、アイス・ストームの呪文など)から素早く飛びのくことができるようになる。君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。 マン・キラー 11レベル以降、君が君のターンに攻撃を行った時、君は君の能力値修正値をダメージ・ロールに加算できるようになる。 大博打 13レベル以降、君がクリティカル・ヒットを与えた時はいつでも、君は消費済みのリスクダイスを一つ回復する。まやかしの死 15レベル以降、君は殺戮者から逃れる方法を学ぶ。君のヒット・ポイントが0以下に減少した時、君はリスク・ダイスを1つ消費することで無力状態になるのを回避することができる。そのかわりに振ったダイスの出目に等しい、ヒットポイントの数値を回復する。 一度この能力を使用したら、君は小休憩か大休憩を終了させるまでこの能力を再使用できない。 一匹狼 18レベル以降、君は不屈の精神を得る。君は【耐久力】判定とセーヴィング・スローに有利を得る。ヘッドショット 20レベルの時点で、君はクリーチャーに対してクリティカル・ヒットを与えた時は、この射撃をヘッドショットにするか選択できるようになる。もし、そのクリーチャーのヒット・ポイントが100以下ならば、そのクリーチャーは死亡する。 それ以上ならば、そのクリチャーは10d10の追加ダメージを受ける。エレメンタル、粘体、神経や内蔵を持たないクリーチャーはこの能力からの追加ダメージを受けない。 一度この能力を使用したら、君は小休憩か大休憩を終了させるまでこの能力を再使用できない。 ガンスリンガーの信条 ガンスリンガーは一般的に様々な特徴を持つ、しかし彼らは彼ら自身の道や、自身の規範に従って生きている。これらをガンスリンガー達は信条と呼ぶ。 信条は彼らの行動を律し、独特な戦闘スタイルを形作る。 ガンマン 銃弾は力である。君はより多くの銃弾がより大きな力につながると信じている。君の専門知識はより多くの銃弾を敵に雨のように降らせることにあり、それらの銃弾には過剰な正確さは求めていない。 近距離射撃 3レベルの開始時に、君は5フィート以内に敵対的なクリーチャーが居ても、銃器を使用した攻撃に不利を受けなくなる。撃鉄の喜び 3レベルで、一丁の片手銃器で君が攻撃アクションを取る時、君は2回の追加の不利を受けた攻撃を行うためにボーナスアクションを使用できる。これらの追加攻撃は環境などにかかわらず、常に不利を受ける。 この不利を受けた追加攻撃は、このクラスのレベルを得ていくと増加する。10レベルで3回の追加攻撃、14レベルで4回の追加攻撃となる。 即時装填 7レベルの開始時に、君は君の武器の素早い再装填の芸術的な技術を習得する。君のターンにおいて、君は1丁の片手銃器をアクションやボーナスアクションを消費せずに再装填できる。銃弾の時 10レベルで、君が一丁の銃器を用いた銃器攻撃を行う時、君は攻撃ロールに有利を得るためにボーナスアクションを使用できる。一度この能力を使用したら、君が小休憩または大休憩を完了させるまで、再使用できない。迅速なる復讐 14レベルで、君が君から15フィート以内のクリーチャーからダメージを受けると、そのクリーチャーを目標とする1回の銃器攻撃を行うためにリアクションを使用できる。鋭き銃手 適所に配置された銃弾は、剣や矢や呪文より強力である。実際君は、あらゆる激しい闘争において、轟音が響き渡るまでは長い静けさが続くと信じている。そのような射撃は、たとえ射程内であっても正確に行われるべきである。 その射撃が正しく行われれば、それこそが目標にとって致命的な一撃となるのだ。狙い 3レベルの開始時に、君のターンにおいてボーナスアクションとして、君は狙いアクションを取ることができる。そのようにこのアクションを取った場合、君は次の銃器攻撃で遠距離射程によるペナルティを受けず、1/2遮蔽、3/4遮蔽の影響を無視する。 鷹の目 3レベルで、君はより遠距離を見ることができるようになる。君は〈知覚〉技能に習熟する。もしすでに習熟を持っていた場合、君は視覚に関する〈知覚〉【判断力】判定に、習熟ボーナスの2倍を加算できるようになる。偽装 7レベルで、君は茂みや枝葉に君自身を隠蔽するための術を学ぶ。君は1分をかけることで自分自身を偽装することができる。移動をするまで、君は植物の中で行う〈隠密〉【敏捷力】判定に有利を得る。 器用な射撃 10レベルで、君は素早く正確に物体を射撃することができる。アクションとして、ロープ、チェーン、ベルト、木製の棒、ろうそく、瓶、岩など、銃器の射程内にある装備や運搬されていない物体をターゲットに銃器攻撃を行うことができる。この物品はAC10とみなされる。攻撃がヒットすると、非魔法の武器は即座に破壊される。魔法の物品は15フィートはまれた場所に投棄される。 集中 14レベルの開始時に、君は君は攻撃アクションに続く君のターンでの狙いアクションを君が狙いアクションを用いた時はいつでも、君は1丁の銃器だけを指定して、続く攻撃アクションにおいて、この攻撃は、有利とクリティカル・ダメージをヒットした際に発揮する リスキー・マニューバ・オプション これらのリスキー・マニューバはアルファベット順にリストアップされている。 バイト・ザ・バレット 君のターンにおいて、ボーナスアクションとして、君は1つのリスク・ダイスを消費することで、振った出目+【耐久力】修正値だけ一時ヒットポイントを得る。カバーリング・ファイア 君が遠隔武器攻撃をクリーチャーにヒットさせた時、君はそのクリーチャーを脅かすために1つのリスク・ダイスを消費できる。リスク・ダイスを振り、出た目を君の次ターン開始時までに行われるそのクリーチャーの次の攻撃ロールから減算する。ドッジ・ロール 君はボーナスアクションとして15フィートまで移動し、さらに保持しているいかなる銃器の装填を行うために、1つのリスクダイスを消費できる。この移動は機械攻撃を誘発せず、移動困難地形を無視し、そのクリーチャーの接敵面で移動を終えない限りは、敵対的なクリーチャーの居る空間を通り抜けて移動ができる。リム・ショット 遠隔武器攻撃が、クリーチャーにヒットした時、君は1つのリスク・ダイスをクリーチャーの手足を狙うために消費でき、そのクリーチャーが保持している君が選択する1つのアイテムを落とさせることを強制できる。その目標は【耐久力】セーヴを行わなければならず、失敗した時、クリーチャーは君の選択したアイテムを落とす。その物品は、その足元の地面に落ちる。スキン・オヴ・ユア・ティース 君が見ることのできる1体の攻撃者が君に対して攻撃ロールを行った時、君はリアクションとして1つのリスク・ダイスを消費し、攻撃を避ける試みを行うことができる。君はリスク・ダイスの出目をその攻撃に対するACに加算する。その結果攻撃はミスする可能性がある。ステッドリィ・エイム 君のターンにおいて君はボーナスアクションとして、1つのリスク・ダイスを消費でき、君が行う次の遠隔武器攻撃の通常と最大の射程を二倍にすることができる。
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【ダメージゾーン】:[CB(1)]あなたの《エンジェルフェザー》のヴァンガードがいるなら、表のこのカードを山札に戻し、その山札をシャッフルし、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置く。 フレーバー:己を顧みない行き過ぎた献身。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ガンスリンガーのスキル振り メカシレナガンって銃口5こあるけど、どういう構成なんだろう・・・・ ガンスリンガー マスタリⅢを取ってないのは一回狩りしてもらってKBが出来るかどうかによって振って欲しいから。 KB(ノックバック)できるなら固有の強攻撃を。できないなら、マスタリⅢを。 ノックバックがわからないって? ノックバック:敵が仰け反ること。分かりやすのは、相手の攻撃モーションが途中で終わる。敵が鳴く。