約 2,671,785 件
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/759.html
/ / / / { ヘ ヘ } } / / / ,--´ ´ . /{ . } .ヘ } } .// .. / < .// ...... / .{ . .} .ヘ .} }――、{ヽ .{/ < ./-´ / / ̄ { } ヘ } .} ヽ―`― ´ __,// / / .{ . } .. ヘ .} .} ー―――‐= ̄ / ̄./ / / ̄ .ヘ .. } ... ヘ .} .} ヘ三{/ヽ、/´ヽ / /.... / ヘ .. }ヘ ... .ヘ} .} ,----.〈 _ _ f¨}  ̄ ヘ ... /ヘ ... .} } /三三/ ヽ /、... ヽ /.{ .}_  ̄` 、 .ヘ .. } .ヘ .. .} .} V /三 / { { {  ̄ { ̄ ̄.} ― 、 .ヘ .. .},,=== . } } V  ̄ {={ .{ .{ ̄ ̄}― 、} ____ ヘ ...}c0ili} }ヽ } } V .{=}ヽ .{ / ヽ、} } /ililililili} ̄ヽ ヘ }` ノ ´ } } } V {=}{={ { /| ,,===、 |. ヽ cili0ilil} / .ヘ } } } } V {=}{=}ヽ} .{;;; | f=暴暴 } .|ヽ.ヘ`ー‐ ヘ } .} } }>、 ヽ .{=} .{=} {;;;; | {=暴暴 } .|´ .}. ` ./ } } > 、ヽ {= } {=} 〉;;;> `ー ―´.<-、.ヽ ./ } } {= } {= } ヽ;;;;;;;|;;;;><;;;;;;;;|ノ ./ ,-― ./ } .} {= } {= } ヽ;;;ヽ____/./、. ´ / } } {三} {= } >´ |_____.|.ヘ > 、 /{ } .} {三 } >´ | | | | | |./ヘ > 、____./ { }{ } } {三/ | | | | | | .ヘ> 、 {二 ー---- {| { }.} /{ ヽ二二二/ | ヘ二=> 、 {二二/}二二 ヽ }/ /二{ . . | |___> 、 ヘ二二=ヘ .{ /三}二二二=ヘ ./二二ヽ ヽ | | ノ .}{> 、 ヘ _../三三}二二二二ヘ .{./二二/ >― | |―r ´ ./ {三三> ´三三三 }二二=}二= ヘ {/二二ヘ . . . >、/ /{ } .{三三三/`<三= }二二=}二二} ./二二二ヘ / ヽ_./二.{三= /三三=`<=}二二=ヽ二=} 名前:アンジェ(アンジェ・ル・カレ) 性別:女 原作:プリンセス・プリンシパル AA:は行/ふ/プリンセス・プリンシパル.mlt 19世紀末、ケイバーライト(*1)という重力消去鉱物の利用により世界は大きく変わった。 そのケイバ―ライトで覇権国家となったアルビオン。(*2) だがアルビオンは同時に革命により内部分裂が発生。 そこでアルビオン王国と共和国、東西の二国に分断された都市ロンドンで活動するスパイ、それが彼女だ。 名前の右側のカッコ部分は活動・潜伏拠点の超エリート女学校に通う為のカバーストーリーで付けられた名前。(AAMZの表記に準ずる) ケイバーライト・ボール(Cボールと略される)という掌大の重力消去鉱物の超コンパクト発動機材(*3)を組織から与えられ、 月面を飛ぶ宇宙飛行士よりも身軽に夜の街を跳躍することができる。 また接触したものの重量も消去可能なため、片腕で大男も投げ飛ばせたりする。 ただし当然だが銃弾の軌道をコントロールしてはくれない。 火器管制システムどころか肉眼照準が必須の生身の人間が、重力消去で高速で真横(文字通り)に跳躍しながら 2人を一回の通過で仕留めているシーンもあるなど、フィジカルはともかくCボール頼みではなく本体も優秀。 + その正体。以下核心級のネタバレにつき注意 幼い日の彼女は、アルビオン王国の王女であった。 しかし分断の原因となる革命の戦闘に城が巻き込まれ、その際に取り換え子 (といってもファンタジー的意味ではなく物理的取り違え)が起こってしまう。 彼女はスリをさせられていた孤児の少女が城に迷い込んだ際、友人となっていた。 その友人と入れ替わって生活を送る事になり、その後スパイの道を歩む。 彼女自身は王女生活に倦んでおり、孤児の少女アンジェ(こちらが「本当の」アンジェ。 アンジェ・ル・カレのほうと言おうかこの項目のアンジェの本名はシャーロットと言う)に対しては、 「王女を押し付けた」と思っている。 実際ストリートチルドレンに近いような生活だった子供が、一転して世界最大レベルの大国の貴種の頂点になるのは 半ば地獄だったらしく、アニメ本編でも夜間にこっそり本を読んで勉学に励むなど「偽装」することに苦心しているさまが伺える。 だがアンジェの方も人殺しを含めた汚れ仕事をやるようなルートを喜々として選んでいるわけではない。 1話の時点で人を射殺しているが、相手はお涙頂戴の嘘でなく本当に病気の家族を抱えた男であった。 彼を撃ってはいるものの、アンジェが男にサインさせた死亡保険によって家族は助かるというビターエンドで1話は終わっている。 またそもそもスパイがやれるほど身体が出来上がるまではスリで生きてきたような生活レベルの孤児になったわけである。 スリができるぜヒャッハー!みたいな人格をしているわけでもないので、罪を重ねながら苦しんだか心を殺していた可能性は低くない。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 サクラ大戦・新 サクラ大戦シリーズ 英国人。ヒロインのひとり。原作と同じく後ろ暗い過去を持つ 常 まとめ 完結 岸辺露伴は踏み込まない 岸辺露伴は動かない ジェームズ・ボンドを名乗る怪異 脇 まとめ 予備予備2 予備3 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 [登録タグ] CV 今村彩夏 CV 古賀葵 イギリス スパイ プリンセス・プリンシパル 女性 学生 拳銃 眼鏡
https://w.atwiki.jp/neco_arc/pages/8.html
主に気を付けるのは、蛇と5B。 遠距離ではAビーム。蛇を出されても、Aビームで潰してから 蛇をかわすorガード。 Aビームを警戒されたらBビームでジャンプ抑制。 ゲージがあれば常にドーンオブザキャットを意識。 相手の動物生成を見てから刺す。 中距離ではBビーム。相手のジャンプ、5Bに刺す。 しかし、相手の4Cが届く範囲では出る前に4Cにやられるので注意。 4Cには2Bで対抗。下をくぐれるのでその後コンボへ。 蛇を出されたら少し相手の動きを見てから無難にC黄泉返り。 近距離では2Bを相手に当てに行きまとわりつく。 この時、J攻撃で崩す際は2C対空、シールドに注意。 蛇を出されたら、近ければダッシュ投げ。 少し離れてたら低空Bワニ。 反応が遅れたり、無難に行くならC黄泉返りで仕切り直し。 空対空面は、届く距離ならJAがかなり安全。 届かない距離なら何も出さずに下り際低空Bワニ園での接近が有効。 ただしあまり離れているとシールド等で対処されやすいので注意 ↑3スレ目22氏よりコピペ抜粋 ネロのEx蛇をExシールド取った後に、相手が上からjB類振っ てきてるようなら即Bビームやらを講じると意外と当たります罠~~ 特にビームはあの無駄にでっかい蛇が猫の姿を隠してくれてるので良い感じです。。 ↑夢遊さんからの助言 テクいネロだとJB>JBの崩しを多様して近づき5Bで牽制してからEX蛇>EX鹿さん>5BやJBで端に追い込む~と言う憎いアンチクショウな感じで追い込まれたりします。 ただBHの時は蛇やカラスはEXシールドとってLAしたりしましょう。 あとはネロのホァーに注意。JCですごめんなさい。 あれ絡みのエリアルやられるだけで3000ぐらいいつでも軽く持って行かれます。 黄泉返りはタイミング見切られると合わせてEX蛇出されたりしますので注意してください。 とりあえず対ネロ戦は近づくんじゃねえよこの変態がと言う気持ちをこめてビーム戦法でいいと思います。
https://w.atwiki.jp/tnkcup/pages/257.html
ネロ・カオス BE5Cを出す→相手は死ぬ フレームデータは間違ってる可能性大なのであんまり信用しないでね☆ クレセントムーン 通常技 5A 発生5F全体18F 300(78)隙消しと引き摺り下ろし。 ビート 5A切り 4Cは昔から続く伝統的な暴れ潰し。 5B 発生5F全体43F 300(100)+200(60)*2+300(60)*31段目はしゃがみに当てると浮く。補正の関係で1段目キャンセル2Cのほうが5B全段当て2Cより普通に減る。 2、3段目はキャンセル不可。 ネロの発生で一番早いのが5B1段目(5F)なので暴れや固めに。5Aも5Fだったけど無視。 対空にも使うけどしょっぱいダメージからインバリ拾いか放置して蛇くらいしかすることない。けど見せておくことが重要。 5C 発生10F全体31F 300(100)+500(60)+800(60)1段目キャンセル不可。 BE5Cの溜めそこない。発生がばーびーよりも3Fも早くなったらしいよ!!!! BE5C 発生18F全体44F 350(75)*4+2000(60)ワニ様。5段目単発威力2000+バウンド(強制ダウン)+ガードさせても有利(+2F?)て。 これ一つで固め継続、暴れ潰し、入れっぱ潰し、対空。 5段目だけが当たるような距離で振ると、ワニに食らい判定がないので普通に暴れ狩り。リバサ昇竜や開放も狩れるっぽい! ただし1~4段目も当てるように振ると最速暴れには負けるのでディレイ5Bや2Bも見せる。 持続もうんこ長いので起き上がりに何重ねるか迷ったらとりあえずこれ。 5段ヒットでガードゲージ20%くらい減る。赤体力ももりもり減るけど黄体力削りはない。残念。 ガードさせたら5A、蛇、A鹿、EXカラスの各種キャンセル。もしくはキャンセルしないで低ダ。 当てたときの拾いは近距離2C、遠距離4C、両対応A鹿。A鹿は固めとも対応してるけど2回バウンドしてるのと引き剥がししてるから安い。 バンカーがうざいときは全段キャンセルできるので適当にキャンセルしてあしらう。 横にも強いので置いておく感じで使ってもダッシュ入れっぱ狩れたりしてとにかく美味しい。 BE5Cを振るゲーム。 2A 発生6F全体22F 200(78)*3にょろろん。 下段かつリーチ長いかつ打点が高い。固め、暴れ、隙消し、対空。 ヒット確認ゆとり。 2B 発生9F全体35F 350(65)*4ずぞぞぞ。ぴきーんがなくなったから暴れには使いづらくなってしまった残念。 1段目下段かつ浮く。2段目以降上段かつ浮かない。 バンカーされたり距離離れてあまり美味しくないので1段目キャンセルが基本。 2C 発生8F全体34F 900(80)お願い☆対空。 横のリーチも2Aくらいにはあるので固めにも。 BE2C 発生25F全体53F 1600(90)2Cから判定強化、発生前の喰らい判定伸びがないものの対空には使いづらい。 固めでヒット確認できればBE5C拾いのリターンが高いけどガードされたときものっそいノックバックするからきつい。 削りは美味しい。 JCループをBE2Cで拾うばーびーコンボがあったけど今回使ってねえな…。 近距離BE5C BE2C。固め一発ネタ。ネコカみたい。暴れで死ぬ JA 発生7F 350(78)ばーびーから持続が激減(10→4)。判定もあまり強くないので適当に振るならJB。 低ダJA 2Aor投げ。何年前のネタだろうと通じる。 JB 発生8F 600(80)+500(80)振り方はばーびーとあんま変わってない。判定はばーびーから強化。置き、飛び込み。 補正が100→80になってしまったので低ダJB 5B~でダメージが加速しない。残念。 JCループでhjcすることで多く組み込める?かも。 JC 発生9F 300(100)*3+700(乗90)ほあー。 ばーびーとあんま変わってない。あ、金玉相殺はなくなってる。刺し。 バッタ昇りJCはとても厨くさく見えて恥ずかしい。でも空投げ〆ミスったときにはしたくなるじゃん!! 特殊技(いわゆるレバー入れ技) 4C 発生10F全体44F 800(60)+600(60)カマキリ。 一段目空ガ不可。 暴れ、暴れ潰し、入れっぱ潰し、引きずりおろし。 最低でもガードさせましょう。 ガードでもシエルセブンス、姫アルクなみ、志貴ダッシュ2Cとかが確定。振っていいキャラを考える。 地上投げ 発生 200(100)*9ネロの投げ間合いは他キャラよりも広いらしいよ。 崩しがあまりないので必然的に動物保険にした投げor5Bの択をぐいぐい迫っていく。ネロは投げキャラ。 空中受身がばーびーよりも取り易くなってるので必然読み合いがだるくなる。 中央で投げた場合は蛇でも出してお茶を濁す。 端で相手を投げた場合、相手の取る行動は空中前受身、空中その場受身、地上その場受身、地上前受身、寝っぱ それぞれの対応がバックジャンプJC、5Bor2CorBE5C、5BインバリorBE5Cor見てから2B、5Bインバリor見てから2B、5BインバリorBE5C引き剥がしor見てからダウン追い討ちあたり。 空中前受身以外は5B(インバリ)拾いが安定に見えるものの、空中前受身取られたらもれなくフルコン。 まあじゃんけんです。 空中投げ 発生 1200(100or30)普通の空投げ。受身不可。 コンボは基本これで〆て起き攻めしていく。 シールドバンカー 発生 500(100)使ってないのでわからない。 必殺技 混沌開放・黒翼種(カラス)236+A or B or C800(100)。牽制。F白とかF青子にはこれ振っててもダメ負けしそう…。Aカラスヒット中にB蛇が噛むと美味しいよね。ダッシュ中に当たるキャラにはB蛇嫌ったダッシュ抑制。 800(50)。上空2カウント停滞から射出。昇竜カラスとの併用可。使ってないからわからない。 210(90)*12。固め、起き攻め、ぶっぱに超重要。ただし今回hjcで上を越えられやすくなってるので入れっぱ狩り重要。地味に引き剥がしもあるけどあんま使わない。 混沌開放・黒翼種(昇竜カラス)623+A or B or C800(50)。後方にふらふらホールドで持続。何もしないと8カウントくらいで射出。被ダメで消える。使ってないからわからない。昇竜カラスは画面上1匹まで。 800(50)。前方にふらふらホールドで持続。何もしないと8カウントくらいで射出。被ダメで消える。使ってないからわからない。 800(50)。Hのハチみたいなかんじで相手の前方待機。5カウントくらいで射出。被ダメで消える。5カウントが長すぎる。知らない人は固まってくれる(期待)。 混沌開放・爬虫種(蛇)214+A or B or C400(100)+160(100)*10。ホールドで前方に低速移動。ついげきのBE2Cでダメージはさらに加速した。 1000(87)。補正87…だと…?今知った。A蛇よりも硬直短い、ホールドしなくていい、ので立ち回りでぶんぶん出す。 1500(75)。無限蛇削除されてた。 混沌開放・獣角種(鹿)421+A or B or C600(75)。固め、対空。ガードさせて超有利。ある程度サーチして突進するのが上から攻撃してくる相手にとってはすごいうざそう。 800(75)*2。固めで出すのはさすがにきつい硬直。もっぱらJCふっとばし〆後とか起き攻めEXカラスの後の連携後。 1500(75)*3。出すところはB鹿と大体同じ。なんか発生保障あるからリバサで出してもいいキャラがいるとかなんとか。自分は使わない。 EXエッジ専用技(無いキャラの場合は削除してください) 混沌開放・幻想種63214+C1000(100)*3。発生まで無敵なので困ったときのリバサにたまに見せるくらい。詐欺られやすいのでガードされて死。画面端の幻想種BE5C〆さいきょぉ AD 武装99941236+C3500(100)。EXカラスの誤爆で出ると悲しみを背負う。適当 蛇 EXカラス 蛇ガード AD。何年前のネタ。カラスシールドですかせるというのも何年前のネタ。 AAD 武装999BH中に41236+C3000(100)*2。発生がADよりも早い。だから何。相手と自分の位置の関係上2HITしないことも多い。 LA 獣の数字BH中に地上(or空中)EXシールド700(残りゲージ依存)*15。ゲロ。相手が後ろ行ってたり高空だと当たらない。JCふっとばしBHシエル空EX黒鍵に取るのはやめよう(戒め)。 立ち回り 動物まいてージャンプしてーJC振ってー当たってー空投げしてーEXカラスしてーBE5C振ってーガークラさせてーYOUWIN!! JC吹き飛ばし鹿召還〆は全キャラhjc追加によりわりと産廃になったので多少ダメージ落ちようと空投げ〆最優先! 遠距離各種召還。相手が遠距離できるキャラでもない限り向こうから近づいてくるのであんまり考える必要はない。 向こうが遠距離できるキャラだったり体力負けしてるとこちらから近づく必要があるので最低でもB蛇召還してから飛び込む。 中距離カマキリ先端が当たるくらいの距離が一番ネロが強い場所だと思う。 B蛇、5B、4C、BE5C、低ダJAorJBorJC。 近距離なにすりゃいいんでしょう。 というか書いてから思ったけどこの遠中近という分け方があまりよろしくない。 コンボ 2A*n 2B(1) ちょいため2C JB JA jc(hjc) JB JC~Vシに3600~3800くらい 基礎コンにしてぶっちゃけこれだけできればいい ちょいためってあるけど別にためなくてもいい。ためると高度下がって若干安定 自分の位置によって着地jcとかJCdcJCとか使い分け 2A*n 2B(1) ちょいため2C JB JA jc(hjc) JB JC 着地幻想種 2A 2C BE5C B鹿orEX鹿Vシに3917 中央からちょっと端より~端まで限定 一ゲージ使うものの位置の限定が緩く、ディレイ等もあんま考えなくていい 垂直jc、JBJA後のJBとJCにディレイ、着地幻想種は最速、2A2C拾いはできるだけ低く 2A*n 2B(1) ちょいため2C ディレイJB ディレイJC BE5C ノーキャン2A 2C BE5C B鹿orEX鹿Vシに3900~4000くらい 端限定 色々ディレイ変えれば多分全キャラ対応 端で密着2A2回ヒットするくらいからの距離でそれなりに安定する 2Aor5B(1) 2B(1) ちょいため2C BE5C ちょい歩き5B BE5C 2A 2C JB JC 着地 JC(3) JC 投げVシに4400~4800 端限定 両翡翠に入らない。他にも入らないのいるかも 蛇ヒットとかしゃがみ食らいで2B入れなくても浮くときは省くとダメージアップ 実戦ではJB(2) 5B(1) 2Cとかから入る事が多い。こっちなら両翡翠にも入る。 ガークラ BE2C BE5C ちょい歩き5B BE5C 2A 2C JB JC 着地 JC(3) JC 投げVシに6000 端限定 ガークラ後の確定連携。BE5Cのおかげで起きる時は割と起きるので BE5C〆 B鹿orEX鹿やりたいときはちょい歩き5B BE5Cをもう一回入れるか2A ディレイJB ディレイJC BE5Cで 生空投げ 4C JC(3) hjc JC dc JCor空投げVシに2118 端が近いときは空投げできる。 拾いがとても楽。 生空投げ dc JB 5B(1) BE5C B鹿orEX鹿Vシに2044 若干難しいけど状況は上の比じゃなくいい。 BE5Cを2C JB~にすることで500ダメアップ。でも普通は起き攻め重視でこっちでいい。 生空投げ 5B(1) BE5C ちょい歩き5B BE5C B鹿orEX鹿Vシに2528 端限定 二回目のちょい歩き5Bを2A 2C JB~にすることで500ダメアップ。でも普通は起き攻め重視でこっちでいい。 端とちょっと距離が離れてる場合はダッシュJBから入れる。 起き攻め 端の空投げ〆からEXカラス安定。大体五分なのでここからの連携としては5B(入れっぱ狩り)、2A A蛇(ダッシュ抑制、A蛇鴨音)、2B A蛇(ダッシュ抑制、立ちシールド狩り、A蛇鴨音)、BE5C(やりたいだけ) BE5C開放とかリバサ昇竜とか潰しつつ。いつもの固めルート。 2BBE5Cの対択になるのかしら…?あんま意識しない。 2CEXカラスまで入れ込み。297%とかでちょっとでもゲージ欲しいとき。 低ダJAorJBorJCばーびーと比べて空投げ後の有利Fが減ったので起き上がりに重ならないけどたまに見せる。 歩き投げor5B図々しい。 A鹿BE5Cでええんとちゃう? BE5C B鹿orEX鹿からあんま詰めてないというかまだまだBE5C〆の状況が作れないワンパ雑魚。 崩し 端の空投げ〆からEXカラス 2Aor2B A蛇 (低ダJB JBor2B)or(低ダJC JBor2B) EXカラス 2C EXカラス B鹿 (低ダJA 2Aor投げ)or(低ダJB JBor2A)or(低ダJC JBor2A)いわゆる鴨音。ばーびーネタ。 中段択はJC JBの方がJB JBより猶予多いけど、JCがしゃがみに当たらないので完全に読まれるとしゃがみっぱで乙。そんな奴見たことないけど。 今回登りで攻撃出すと補正50%とかいう仕様のせいでA蛇鴨音が2000、B鹿鴨音が2500くらいしか減らない。ゴミ。 固め 2A*n 2B(1) (2C )5Aor各種動物ヒット確認らくらくでお馴染み (JB )5B(1) (2B )2C 5Aor各種動物5B始動も大して変わらない。 JA BE5C JB BE5C 2A BE5C 2B(1) BE5C 2B(4) BE5C 5B(1) BE5C 5B(4) BE5C 2C BE5C BE5C 5A BE5C A鹿 BE5C 動物うろちょろ BE5C ~ BE5Cとにかく隙を見てBE5Cをガードさせられるシチュエーションを考えながら構成
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/110.html
3Dキャラ +... 微笑む悪魔アンジェリカ ★★★★ COST:12 成長タイプ:普通 職業:戦士(Assassin) 武器:ダガー(斬) ILLUST:天野英 CV:佐倉綾音 入手:副都ガチャ LEVEL Lv1 /Lv50 /Lv70 ATK 1700 /5300 /7100 HP 1500 /5100 /6900 SKILL デモンスマイル マナ消費●● 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 ABILITY 疾風 戦闘時、移動速度が40%上昇する。 暗殺者の一撃 アサシンギルドで鍛え上げた技により、クリティカル攻撃の威力を大幅に引き上げる。 アンジェリカの専用アビリティ。(通常会心時1.5倍を2倍ダメージにする) QUEST 絆の物語 襲い来る者(風が吹く町/Lv1)報酬:覚醒(疾風) 絆の物語 贖罪の仮面(賢者の塔/Lv25)報酬:精霊石 絆の物語 微笑の暗殺者(副都/Lv50)報酬:覚醒(暗殺者の一撃) PROFILE アサシンギルドのギルドメンバー。腕利きの暗殺者で、笑みひとつ崩さずに人を斬ることから、「微笑む悪魔」というあだ名がついた。基本的にあたりさわりのない性格を演じているが、その裏で何を考えているかは分からない。一行に同行するその真意は不明。 TAGS Assassin ★★★★ 佐倉綾音 副都ガチャ 天野英 戦士 コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16812.html
ハイドライブ・ブリンガー(アニメ) 効果モンスター (星1)/(地属性)/(サイバース族)/攻 0/守( 0) (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 自分の墓地の「ハイドライブ」モンスター1体を選択して手札に加える。 サイバース族 ハイドライブ ハイドライブ補助 下級モンスター 地属性 墓地再利用
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/50.html
アンジェリア・アヴァロン ロケテストまとめページ したらば現行スレ 【ミルド-】アンジェリアスレ 子分3人目【お姉ちゃんピンチー】 通常技 AMショーでの変更点 ・2Cが高速化 判定は最長部から戻りまで。空ガ可 ・5Cの発生が遅く判定が弱い ・JA連打不可 ・JC発生が遅く 最大3HITに修正 めくり部分の判定消失 相殺判定が縮小or消失 ・空中投げのHC不可 AMショーverとの違いについて ・5Cの判定が今まで通りに ・2Cが高速化してるにもかかわらず判定が従来通りになっている(空ガ可) ・レバー入れマーリンの攻撃の発生が若干早くなりアンジェリアの硬直が短くなっていた 必殺技 そのきらめきはスターライト ・AMショー:相殺判定消失 ・ロケテ:空中での行動不能時間が長くり、着地まで行動不能 あなたに贈る幸せのかたち ・AMショー:発生が遅くなり判定が弱体化 持続時間短縮 飛び道具反射不可 ・ロケテ:空中での連続発生不可 お願い私をつかまえて ・AMショー:HC不可 ・ロケテ:A~Cにかけて硬直増加 超必殺技 このまなざしはムーンライト ・特に変更点は見られず 抱きしめたいよマーリン! ・AMショー:空中ガード可に ・ロケテ:特に変更点は見られず あの流れ星にお願いを! ・AMショー:特に変更点は見られず ・ロケテ:抱きしめたいよマーリンヒット時のみ発生 クリティカルハート 乙女心は不安定なの! ・AMショー:地上ガード可能 空ガ不可、しゃがみガードは確認できず ・ロケテ:発生が早くなった その他の変更点
https://w.atwiki.jp/wwzhorde/pages/17.html
ガンスリンガー 大群モードでは推奨されないクラスです スキル ウェルカミング・コミュニティ ガンスリンガーは上記のスキル以外はどのスキルも大群モードにおいて優秀ではありません。 自分が一番使いやすい編成で行きましょう。 ただし、装備のフラググレネードは使いません。 大群モードに置いて、ほかのクラスの装備が非常に優秀なので 装備は譲りましょう。 ポジション メディック、エクスターミネーターがいない場合、最前線です。 ガンスリンガーは初期装備が非常に優秀なので 武器の購入の必要がなく火力がだせます。 防衛キットを守りつつ最前線で戦いましょう。 ptにメディックがいる場合ガンスリンガーの立ち位置は遊撃になります。周りに出現するブル等の特殊ゾンビやミッション攻略を優先しましょう。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1300.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 アンジェリーク タイトル アンジェリーク 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-QE ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1994-9-23 価格 9800円(税別) タイトル アンジェリーク プレミアムBOX 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AAZJ ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1995-12-8 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 アンジェリーク タイトル アンジェリーク 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AAGJ ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 2002-3-21 価格 5800円(税別) アンジェリーク 関連 Console Game SFC アンジェリーク アンジェリーク ヴォイス・ファンタジー PCFX アンジェリーク Special ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク Special 2 アンジェリーク 天空の鎮魂歌 SS アンジェリーク Special ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク Special 2 アンジェリーク デュエット PS アンジェリーク Special ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク Special 2 アンジェリーク デュエット アンジェリーク 天空の鎮魂歌 アンジェリーク ヒストリー PS2 アンジェリーク トロワ 愛蔵版 アンジェリーク トロワ アンジェリーク エトワール Handheld Game GB スウィートアンジェ GBA ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク NDS アンジェリーク デュエット PSP アンジェリーク 魔恋の六騎士 Angelique Retour 駿河屋で購入 スーパーファミコン ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/tundm/pages/42.html
アンジェリカ・チャイブ・ジギタリス 第2世界出身 戦闘を得意とするアマショク 第2世界には両親の名前を引き継ぐという文化があり、 チャイブとジギタリスというのはアンジェリカの両親の名前。 海のある牧歌的な村で育ち、 両親の経営する蟹牧場の手伝いをしていた。 (蟹牧場の蟹は、牛と同じくらいの大きさ) アンジェリカの顔の吹き出物の跡は、牧場で使っていた薬を吸い込んで出来たもの。 基礎世界の技術では、簡単に治療できたが、あまり美容には興味が無いのでそのままにしている。 牧場の手伝いを円滑に行うために、両親に頼み込んで体をサイボーグにする手術を受ける。 アマショクになったあとは、戦闘用の改良が施されている。 サイロに生えていたキノコを焼いて食べたところ、毒にあたり、死亡。 その後、ゴースト化し、再生される。 アゼザル事件に関ったアマショクの一人で 事件の後、アマショクである事に嫌気がさし、ユウリの身の回りの世話をする事になる。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/985.html
シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA HELL 5000 10000 20000 40000 前哨戦 勝利条件 マリーダを撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 バナージはマリーダを撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 191 流星のナミダ タクヤ・イレイミコット・バーチ バナージがマリーダを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! ユニコーンガンダム(デストロイモード) バナージ・リンクス 1 武装はサーベルのみNT-D、サイコミュ・ジャック未装備 友軍(NPC) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジェガンD型 ロンド・ベル兵 3 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 クシャトリヤ マリーダ・クルス 1 650 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 フロンタルを撃破 チャレンジ条件 3ターン以内にフロンタルを撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 192 ラプラス事変 ノーム・バシリコック ステージクリア 202 赤い彗星の再来 ブロンズランク・オプションパーツ 2ターン以内にフロンタルを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 オットー・ミタス 1 ○ ┣ リゼル(隊長機) ノーム・バシリコック 1 ○ ┗ リゼル リディ・マーセナス 1 ○ 敵軍(マップ左部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 シナンジュ フル・フロンタル 1 720 キック、ロケット・バズーカ未装備インテンション・オートマチック・システム未装備(NORMAL) 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍(マップ中央) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ユニコーンガンダム(デストロイモード) バナージ・リンクス 1 武装はサーベルとマグナムのみサイコミュ・ジャック未装備 敵軍(マップ左部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 シナンジュ フル・フロンタル 1 720 ロケット・バズーカ未装備インテンション・オートマチック・システム未装備 ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) アンジェロ・ザウパー 1 490 ギラ・ズール(親衛隊仕様) ネオ・ジオン兵 3 365 増援(SECRET)(マップ左部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ギラ・ドーガ(指揮官機) エリート兵 1 740 ギラ・ドーガ エリート兵 2 655 解説 前哨戦はユニコーンでクシャトリヤと戦うマップ。ユニコーンの武装はサーベルのみ、NT-Dやサイコミュ・ジャックもない状態だが、突っ込んで斬れば問題なくチャレンジもクエストも達成できる。ただNPCのジェガンD型は勝手に動くので、横取りされないようクシャトリヤの残HPに注意。 本戦の序盤はシナンジュ単騎を撃墜すれば終わる。とはいえ相手はフル・フロンタル搭乗のシナンジュ、一部武装やアビリティは未搭載なものの強敵であることには変わらない。戦力が足りないなら友軍ユニットを上手に使って撃破しよう。 1ターン目にリゼル2機とネェル・アーガマをめいっぱい左に移動させて支援攻撃込みで反撃させれば2ターン目にゲストだけで十分撃破可能。 シナンジュを撃破するとユニコーンが増援として出現。同時にマップ左にシナンジュを含む増援が現れる。数は少ないが強敵なので、ユニコーンをうまく使って撃破していこう。 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】は最終戦艦候補になりうる強力な戦艦なので、比較的簡単なこのステージで登録しておくことをお勧めする。 フルブースト無しでもSECRETを倒せば十分に足りる。