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AMS-129 ギラ・ズール(アンジェロ機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19800 465 L 14160 110 23 23 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームホーク 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームショットライフル 3600 16 0 2~4 BEAM拡散 90% 10% ランゲ・ブルーノ砲・改 4800 24 0 4~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B サザビーギラ・ドーガ(重武装仕様) ギラ・ズール(親衛隊機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ギラ・ドーガ 2 ギラ・ズール 5 ローゼン・ズール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 「私に撃たせたなぁ!!」の台詞で有名な、前半のアンジェロ搭乗機。 武装は親衛隊機や普通のギラ・ズールと比べビーム寄り。射程5の貫通ビームが入ったため、対応力ではこちらが上。 他のギラ系機ではメインの射撃武器がBEAM連射だったが、BEAM拡散になったので安定性が高く、また大型ユニットや戦艦に強い。 ランゲ・ブルーノ砲の出所であるギラ・ドーガ(重武装仕様)とは開発でつながっていないが、設計元にはなる。 親衛隊機と同様、後半のアンジェロ搭乗機であるローゼン・ズールに開発可能。 「私に撃たせたなぁ!!」はローゼン・ズールでは聞けないので、アンジェロ好きならこちらも残しておくと良い。
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AMS-129 アンジェロ専用ギラ・ズール 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 33700 444 13000 106 28 23 26 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームホーク 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームマシンガン 2600 10 0 2~4 ビーム 射撃 80 12 - ○ グレネイドランチャー 3500 12 0 2~4 通常弾 射撃 65 12 - ○ ランゲ・プルーノ砲・改 4300 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ ビームホーク 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ドーガ(袖付き) 2 ギラ・ズール 3 ギラ・ズール(親衛隊機) - - 備考
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デニス・ディ・アンジェロをお気に入りに追加 デニス・ディ・アンジェロのリンク #blogsearch2 デニス・ディ・アンジェロとは デニス・ディ・アンジェロの66%は蛇の抜け殻で出来ています。デニス・ディ・アンジェロの19%は雪の結晶で出来ています。デニス・ディ・アンジェロの12%は嘘で出来ています。デニス・ディ・アンジェロの3%は微妙さで出来ています。 デニス・ディ・アンジェロ@ウィキペディア デニス・ディ・アンジェロ デニス・ディ・アンジェロの報道 バックスとの激戦をセルティックスが制す!ウォリアーズは好調ブルズに快勝/NBA - バスケットボールキング 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 デニス・ディ・アンジェロのキャッシュ 使い方 サイト名 URL デニス・ディ・アンジェロの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ デニス・ディ・アンジェロ このページについて このページはデニス・ディ・アンジェロのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるデニス・ディ・アンジェロに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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→include/アンジェロ機用ビーム・ホーク 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 上部にピック、側部に斧状のビーム刃を発生させ多彩な用途で運用可能な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2600 2750 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 150 必要階級 大尉05 必要DP 113400 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ギラ・ズール(アンジェロ機) 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ギラ・ズール(アンジェロ機) 備考 なにかあれば アップデート履歴 2022/5/12:新規追加 2022/09/15:抽選配給に Lv2追加 2024/04/25:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-05-12 17 37 44) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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AMS-129 ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機) [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U RD008U 5-赤2 [1] ゲイン (防御ステップ)[2]:戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/±0/±0を得る。 ギラ・ズール系 MS 専用「アンジェロ・ザウパー」 赤-UC 宇宙 地球 [5][3][4] ゲインと、敵軍ユニットの格闘力を下げられるユニット。 射撃力が3と高く、部隊戦闘力を伸ばすにはうってつけ。 赤い彗星で破壊される射程の防御力ではあるが、比類なき力で打ち消したりグレミー・トト等で補強できると良い。緊急時にはゲインも活かせるだろう。 格闘力を下げる効果は、近い仕事を行なえるユニットとしてガンダムヴァーチェ フィジカルが存在する。 此方はロールコストに指定が無く、赤単色でも扱える代わりに射撃力に対しては干渉できず、対象を取るのでバナージ・リンクス等で回避される恐れがある。 このカード自身のエリアは問われておらず、防御力の低さから来る交戦の弱さの補填や、本国へのダメージ軽減等の役割は過不足無く行なえる。 [部分編集] セレクション1弾 UNIT S1B/U RD048R 4-赤1 [1]:ゲイン (戦闘フェイズ)[1]:戦闘エリアにいる自軍ユニットが1枚のみの場合、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得ると共に、敵軍効果以外ではロールしない。 ギラ・ズール系 MS 専用「アンジェロ・ザウパー」 赤-UC 宇宙 地球 [4][2][3] [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U RD198N 4-赤1 (○常駐):自軍手札、または自軍ハンガーにある、「特徴:シナンジュ系」を持つ全てのユニットは、合計国力-1を得る。 (>起動):自軍コマンドがプレイされて解決された場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ギラ・ズール系 MS 専用「アンジェロ・ザウパー」 赤-UC 宇宙 地球 [4][2][3] イラストはギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機)〔U-213〕のもの。 「特徴:シナンジュ系」を持つユニット一覧(B3現在) シナンジュ シナンジュ(バズーカ) シナンジュ・スタイン シナンジュ(サイコ・フィールド) ネオ・ジオング ユニコーンガンダム&シナンジュ ネオ・ジオング(サイコシャード)
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近SR フューネロルブリンガー フューネロルブリンガー MAX Lv 60 性別男性 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1300 2160 1530 4990 LvMAX時能力(純正品) 5200 7200 5100 17500 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル クルーォル・テアー敵AT -7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 招待キャンペーンvol.13 召喚セリフ 図鑑テキスト……お前は仕事には関係ない。完全な俺の私情だ。俺はお前に唯一の肉親を殺された。だから、今度は俺が殺すんだ。命乞いなどは聞かないさ。俺はただ、あの時のお前と同じように振舞うだけさ。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル バイロードエッジ ? 3 --- Uノーマル シークレットエッジ ? 6 --- レア デビルズサーヴァント 50 10 敵AT -5% 初期 ☆ Sレア フューネロルブリンガー 60 15 敵AT -7% 初期 ☆ Uレア ツインエッジアスタロス 70 20 敵AT -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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ネロ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ec000_00v2 - エアハイク ec000_00v3 - 紅い目(魔人化時) ec000_05v0 - 不明 ec000_06v0 - スピード/煙 ec000_07v0 - テーブルホッパー/煙 ブルーローズ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ec000_00v0 - ノーマルショット/マズルフラッシュ ec000_01v0 - 溜め/右腕の発光 ec000_02v0 - 溜めLv上昇時の閃光 ec000_03v0 - チャージショットLv1/マズルフラッシュ ec000_03v1 - チャージショットLv2/マズルフラッシュ ec000_03v2 - チャージショットLv3/マズルフラッシュ ec000_04v0 - フレア ec000_04v1 - 炎 ec000_04v2 - 爆発 ec000_04v3 - 不明 ec000_10v1 - 幻影刀/消散 ec000_10v2 - 不明 レッドクイーン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ec001_00v0 - イクシード ec001_00v1 - 不明 ec001_00v2 - マキシマムベット/ヒット時の閃光 ec001_01v0 - コンボA/ラスト叩きつけの火花 ec001_01v1 - コンボD/ラスト叩きつけの閃光 ec001_01v2 - コンボD/ラスト叩きつけ時の剣発光 ec001_02v0 - コンボC/2撃目以降叩きつけ時の閃光 ec001_02v1 - コンボC/ラスト2撃の閃光 ec001_03v0 - コンボB/3撃目の剣発光 ec001_03v1 - コンボB/4撃目の剣発光 ec001_03v2 - コンボB/5撃目の剣発光 ec001_03v3 - コンボB/6撃目の剣発光 ec001_04v0 - ルーレットスピン ec001_50v0 - シャッフル/剣発光 ec001_51v0 - キャリバー/発生直後の風圧 ec001_51v2 - キャリバー/剣発光 ec001_51v2 - ストリーク/剣発光 ec001_51v3 - ストリーク/閃光(未検証) ec001_51v4 - ストリーク/残像(未検証) ec001_51v4 - ストリーク/ヒット時の閃光(未検証) ec001_52v0 - スプリット/火花 ec001_52v1 - 不明 ec001_53v0 - 不明 ec001_53v1 - ハイローラー/火花 ec001_53v2 - 不明 ec001_53v4 - ハイローラー/ヒット時の閃光(未検証) ec001_54v0 - ショウダウン/2・3撃目の斬撃 ec001_54v1 - ショウダウン/4・5撃目の斬撃 ec001_54v2 - ショウダウン/3撃目の地面の閃光 ec001_54v3 - ショウダウン/フィニッシュ・地面の十字型の閃光 ec001_54v4 - ショウダウン/構え時の発光 ec001_54v5 - ショウダウン/失敗時の一閃 ec001_55v0 - マキシマムベット/十字型の斬撃(溜め無し) ec001_55v1 - マキシマムベット/十字型の斬撃(溜め) ec001_55v2 - マキシマムベット/青い炎(溜め時) ec001_55v3 - マキシマムベット/攻撃直前の青い炎(溜め無し) ec001_55v4 - マキシマムベット/攻撃直前の青い炎(溜め) ec001_55v5 - マキシマムベット/壁衝突時の閃光 ec001_60v1 - シャッフルLv1 ec001_60v2 - シャッフルLv2 ec001_60v3 - シャッフルLv3 ec001_60w0 - 後退時の残像 ec001_61v1 - ストリークLv1,2,3/発動直後の炎 ec001_61v2 - ストリークLv2,3/Lv2・1撃目の炎、Lv3・2撃目の炎 ec001_61v3 - ストリークLv1,2,3/フィニッシュの炎 ec001_61v4 - ストリークLv1.2.3/フィニッシュ・火の粉 ec001_61w0 - ストリークLv1,2,3/イクシード ec001_62v0 - ダブルダウンLv1,2,3/発動直後の炎 ec001_62v1 - ダブルダウンLv1 ec001_62v2 - ダブルダウンLv2 ec001_62v3 - ダブルダウンLv3 ec001_63v0 - ハイローラーLv1,2,3/Lv1、Lv2,3・一撃目の炎 ec001_63v1 - 不明 ec001_63v2 - 不明 ec001_63v3 - ハイローラーLv3/2撃目の炎 ec001_63v4 - ハイローラーLv3/3撃目の炎 ec001_63v5 - ハイローラーLv1,2,3/火の粉 ec001_64v0 - キャリバーLv1 ec001_64v1 - キャリバーLv2 ec001_64v2 - キャリバーLv3 ec001_80v0 - 不明 ec005_99v1 - 不明 悪魔の右腕・青の魔人 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ec024_00v0 - 不明 ec024_00v1 - 不明 ec024_00v2 - スナッチ前部の発光 ec024_00v3 - スナッチ使用時の閃光 ec024_10v0 - スナッチ収縮時に後方に伸びる光 ec024_20v2 - デビルブリンガー/光 ec024_20v4 - デビルブリンガー/煙 ec024_20v5 - デビルブリンガー/掴んだ瞬間の光 ec024_50v0 - スナッチ/敵を掴んだ瞬間の光 ec024_60v0 - デビルトリガー/青い球体 ec024_60v1 - デビルトリガー/解除・青い光 ec024_60v2 - デビルトリガー/オーラ ec024_60v3 - 不明 ec024_60v4 - 不明 ec024_60v5 - デビルトリガー/青の魔人・右手の発光 ec024_60v6 - デビルトリガー/青の円形 ec024_60v7 - 不明
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 これが親衛隊の仕事だよ! 型式番号AMS-129。フロンタル親衛隊・アンジェロの搭乗機。通常のギラ・ズールとは異なる親衛隊仕様をベースに改修されており、彼のパーソナルカラーである紫色に塗装されている。 バックパックはランゲ・ブルーノ砲・改と接続した重装型に換装されており、サザビーと同じ(?)ビーム・ショット・ライフルを装備している。 ラプラス跡でぶちギレてユニコーンガンダムに挑むが返り討ちに遭い、四肢を切断され中破する。コックピットは攻撃されていない為アンジェロは無事であり、後に本機を改修、インコムと呼ばれるオールレンジ兵器とサイコフレームを搭載した「ローゼン・ズール」として再開発された。 ガンダム無双発参戦。一般機と同様のN4C4機だが一部モーションが違い、またFIGHTを除く全てのステータスが上回っている。残念ながらローゼン・ズールの出番は無し。むしろそっちの方が需要あったろうに・・・通常のギラ・ズールとほぼ変わりない動作ではあるが、地上SP攻撃後に「手前を向き一礼する」のが特徴。これはOVAのEp.5終盤で戦艦ゼネラル・レビルのMS十数機を戦闘不能にし、フロンタルにトドメを譲るシーンで行っている。 因みに彼のギラ・ズールはEp.3で中破しているので、ギラ・ズールで一礼を行ったシーンは無い。(*1) コンビネーションバースト(*2)を行った場合、SP攻撃が終わって一礼の後パートナー機が登場する。選択したパートナーがバナージであろうと。 量産機のギラ・ズールも全体的に挙動が重いが、本機は量産機よりもさらに癖が強い。バースト中や「スナイプ」装備での殲滅力は中々のものだが、使いやすさでは断然量産機の方が勝る。ミッションの内容や機体の強化具合にもよるが、こちらに搭乗するよりは量産機に搭乗した方が戦果を挙げやすいと思われる。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムUC メインパイロット アンジェロ・ザウパー EQUIPMENTS ビームホーク N1~N4,C2,D1~D5 サブマシンガン C1 ビームショットライフル C4,SP,CS,DC ランゲ・ブルーノ砲・改 C3,JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 150 2 SHOT 160 1 DEFENSE 150 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 350 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 高精度火器管制システム 射撃攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームホーク 格闘 前方 逆袈裟斬り N2 右薙ぎ N3 袈裟斬り N4 右薙ぎ→逆袈裟斬り チャージ攻撃 C1 サブマシンガン 射撃 前方 マシンガン連射。最大で5連射可能 C2 ビームホーク→タックル 格闘 前方短範囲 ビームホークで斬り上げつつ左肩で上向きにタックル。マグネティック・ハイは乗るが攻撃回数・攻撃範囲共に微妙。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 銃身回転打撃→ランゲ・ブルーノ砲・改 格闘→射撃 前方短範囲→前方長射程 長距離砲で薙ぎ払う。ボタンホールドか追加入力でビーム発射。発生は遅いが最初に薙ぎ払うため前方の敵機に邪魔されにくく、射程距離も長いため使い勝手は悪くない C4 ビーム・ショット・ライフル散弾→収束 射撃 前方短射程→前方長射程 ビームショットライフルで2回射撃。1回のボタン入力で「散弾引き撃ち→前進→射撃」と動く。前進時はスーパーアーマーもなく隙だらけで、周囲の雑魚にカットされやすい。長射程攻撃はC3で間に合ってる部分もあるため、散弾発射後すぐにCS→BD→D攻撃へ行くほうが無難 チャージショット CS ビーム・ショット・ライフル 射撃 前方 ビームを単発発射。発生が若干遅い SP攻撃 SP 銃身殴打→ビーム振り下ろし 格闘→射撃 前方中距離突進型→前方短範囲 ビーム・ショット・ライフルで殴りつつ前進、最後にビームを縦に振り下ろして後ろを向き直り一礼。エース用。旋回性能も割かし良いためフィールド制圧用に使えなくもないが、最後のビーム攻撃の範囲が狭い。コンビーネーションバースト発動時は最後の一礼の後、パートナーが攻撃を仕掛ける JSP ランゲ・ブルーノ砲・改 射撃 前方広範囲 自機ごと回転しながら斜め下に照射ビーム。前進距離はかなり短い。殲滅力はそれなりにあるが、それを最大限活かすには絶妙な高度調整が必要。エース相手にはあまりダメージが見込めないため、フィールド制圧用 ダッシュ攻撃 D1 キック 格闘 前方 回し蹴り。リーチ・範囲ともに心もとない性能 D2 D3 D4 D5 ビームホーク 袈裟斬り。発生が遅い DC ビーム・ショット・ライフル拡散 射撃 前方短射程 ビーム・ショット・ライフルを拡散発射。縦方向の範囲は広いが、肝心の射程距離がC1程度しかないのでかなり当てづらい 登録タグ アンジェロ・ザウパー カンスト不可能 ギラ・ズール(アンジェロ機) 機動戦士ガンダムUC 高精度火器管制システム
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アンジェロクレド 攻略攻略ポイント ネロ編 ダンテ編 バージル編 アンジェロクレド 攻略 攻略ポイント 近接攻撃を盾で弾いてくる。さらにその場で剣で反撃してくる。剣攻撃は後退しながらバックジャンプで回避可。適当に連打するよりは相手が剣を振るのに合わせてジャンプした方が避けやすい。 薙ぎ払いはサイドロールでは回避が難しい。 剣攻撃の後なら近接攻撃が入る。ただガードされることもある。 ワープしたら、槍投げ*1or3。バスターで投げ返すか、回避するか、撃ち落すバスターは振り上げた手と槍が重なれば成功する。引き付けすぎると失敗しやすい。何度も挑戦して覚えよう。 ある程度距離があるならば、相手が槍を構えてこちらに狙いを定めて、投げようと相手の手が動いた瞬間にバスターすると掴みやすい至近距離の場合、早めにバスターしないと掴めない 撃ち落すにはスナッチが便利。撃ち落すとグリーンオーブ(小)出現 狙いがかなり正確なので、回避のタイミングが早すぎると当たる 「ガシャァアン」という音と共に、クレドの盾のオーラが消えたらバスターチャンス。盾が修復されるまで攻撃を弾かれなくなる。 発狂後 薙ぎ払いが3連続になり、コンボ〆に突きをよく使う。どれもジャンプで回避可。突きは早めにジャンプするとかわしやすい。余談だが突きは低姿勢モーションでも回避できる。 剣召喚を使ってくる。パターンが非常に豊富だが、どれが来るにしても立ち止まってはいけない①クレドが上空に浮いた場合Uターンせずに走り続ければ当たらない ②キャラの周囲に剣が出現した場合走り続け、「シャキィーン」という音が聞こえたら、ジャンプ>エアハイク>魔人化orスカイスター 近接攻撃で破壊も可能、シャッフルやEXストリークorDTスティンガーで。ただしクレド自身も攻撃してくるので、破壊よりは回避優先の方が良い ネロ編 攻撃を回避してバスターの繰り返し。何度もバスターを喰らわせば、そのうち盾のオーラが破壊される ダウンしたらデビルバスターかショウダウン。デビルバスターの前にコンボを決められるが欲張りすぎると盾を修復される。 チャージショット3を逃げながら撃ち続けるのもあり。 スナッチすると盾を構えての突進で反撃される。 ダンテ編 ピンナップは弾かれない。バックジャンプ→スカイスターで攻撃をかわしながらピンナップ連打で削るのが楽。 リアルインパクトは決まらないので封印推奨。 ダウンしてもピンナップ連打でよい。 グリーフが連続ヒットする。発狂したらグリーフで一気に押しきるとよい。 バージル編 攻撃をかわして抜刀切り上げ→閻魔刀飛翔斬→次元斬、の繰り返し。 コンボ中以外に次元斬を当てると突進で反撃してくる。 ダウンしたら五月雨幻影剣→魔人化して最大溜めベオウルフコンボ。ドラゴンブレイカーは入らない 次元斬・絶は盾破壊時以外はガードされることがある
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Angelo Birth Date 1965-08-10 (age 58) Birth Place Brazil Height 182 cm Weight 72 kg Position Forward Club Statistics Season Club No. League Game Goal 1993 Yokohama Flugels - J 13 3 Total J 13 3