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スタンス メッセージ 高 ナンダ さまなー カ・・・ オレサマ (悪魔名) オマエ トモダチ ナニカ 用カ? ココ オレサマノ ナワバリ ニンゲン 何シニ 来タカ 言ウノダ 中 オマエ ニンゲン オレサマ (悪魔名) オマエ ナンノ 用ダ? ココ オレサマノ ナワバリ ニンゲン ナニシテイル! コタエロ! 低 ナンダ ニンゲン オレサマ ゴキゲン ナナメ オレサマ ハラペコ オマエ ハヤク 用 言エ!! ココ オレサマノ ナワバリ ニンゲン イルトコロ チガウ ナニシテイル!
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【名前】 鎧武ライドウォッチ 【読み方】 がいむらいどうぉっち 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP11「ジオウ・オン・パレード2018」 【分類】 ライドウォッチ 【表示年代】 2013 【使用者】 仮面ライダージオウ 【詳細】 仮面ライダー鎧武の力を秘めるアーマー用ライドウォッチ。 ジクウドライバーの左側スロットのD`3スロットへセットし、ドライバーを回転させることでエネルギーを解放。 実体化されたライダーアーマー「鎧武アーマー」を全身に纏う。 ケンモードのジカンギレードへと装填することで、「秘技ミカン斬り」なる居合斬りに似た斬撃を使うことも可能。 EP11冒頭には未来の時間軸の常磐ソウゴがすでに入手している。 EP12では葛葉紘汰から譲り受けた経緯が劇中にて描写される。 鎧武の力を継承した代償として鎧武の力は失われる。 最終話では2019年の常磐ソウゴが変身するオーマジオウへ力の1種として吸収された。
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LV55 スレイプニル 月型:J 継承:物理 相性32:衝撃に強、呪殺に弱、破魔無効 HP:440 MP:209 CP:73 攻回:1~3 口調:上級獣 性格:臆病 力 16 知 11 魔 10 耐 14 速 20 運 9 攻撃力 142 命中力 108 防御力 138 回避力 106 魔威力 25 魔防御 47 体当たり ラク・カジャ タル・ンダ - トラエスト - - 【解説】 オーディンの愛馬。所持魔法が後半戦に持ってこいのものばかり。戦闘に出さないにしても、トラエスト要員としてストックしておく価値はある。 LV48 パピルサグ 月型:K 継承:物理 相性23:破魔・呪殺反射、技・剣技に弱 HP:363 MP:197 CP:68 攻回:1~2 口調:高貴♂ 性格:獰猛 力 15 知 10 魔 13 耐 13 速 8 運 13 攻撃力 228 攻撃力 126 命中力 86 防御力 122 回避力 85 魔威力 31 魔防御 43 テトラカーン ベノンニードル パララニードル - - - - 【解説】 バビロニアの蠍人間。使うなら特技の追加効果に期待したい。ただ、どのみちいてもいなくてもどうでもいい悪魔ではある。 LV40 アイラーヴァタ 月型:J 継承:電撃 相性35:電撃・衝撃・念動に強 HP:290 MP:144 CP:58 攻回:0~1 口調:上級獣 性格:慎重 力 15 知 11 魔 8 耐 12 速 6 運 11 攻撃力 110 命中力 71 防御力 104 回避力 70 魔威力 21 魔防御 39 ジオンガ ディアラマ パニックボイス - パトラ - - 【解説】 雷神インドラの乗り物。使うならパニックボイスに期待、と言ったところだろうか。まぁパピルサグ同様、いてもいなくてもどっちでもいい。特に造る必要性を感じないし。 LV32 ヤツフサ 月型:J 継承:物理 相性36:呪殺に弱、他の魔法には強 HP:168 MP:117 CP:47 攻回:1~2 口調:下級獣 性格:剛健 力 12 知 12 魔 7 耐 6 速 11 運 5 攻撃力 88 命中力 63 防御力 76 回避力 63 魔威力 20 魔防御 32 タル・カジャ 噛みちぎり - - パァスディ - - 【解説】 里見八犬伝に登場。中盤戦の要。タル・カジャ使いとして活躍できる。後列からも攻撃可能な特技も便利だ。自分はテンドウを倒すまで連れ回した。 LV25 アピス 月型:I 継承:破魔 相性36:呪殺に弱、他の魔法には強 HP:130 MP:68 CP:40 攻回:1 口調:下級獣 性格:温和 力 9 知 5 魔 7 耐 8 速 5 運 11 攻撃力 68 命中力 46 防御力 66 回避力 45 魔威力 16 魔防御 22 ハマ メ・ディア 体当たり - リカーム・ドラ - - 【解説】 エジプトの聖獣。いわゆる地雷悪魔。リカーム・ドラの罠にはまった人は数知れず。思い出作りのために一度は造って戦闘に参加させてみることをお勧めする。 LV18 カイチ 月型:I 継承:回復A 相性37:火炎・氷結に強、電撃に弱 HP:77 MP:53 CP:32 攻回:1 口調:下級獣 性格:冷静 力 7 知 5 魔 8 耐 5 速 7 運 5 攻撃力 50 命中力 36 防御力 46 回避力 36 魔威力 18 魔防御 18 マカフージ 介抱 - - パァスディ - - 【解説】 中国の、羊に似た一角獣。HPも低いし、特技も役に立たないし、造る必要はないと思う。シャドゥジャックがあれば無用の悪魔。 LV12 シーサー 月型:J 継承:物理 相性35:電撃・衝撃・念動に強 HP:65 MP:28 CP:22 攻回:1 口調:下級獣 性格:剛健 力 7 知 4 魔 4 耐 7 速 4 運 4 攻撃力 38 命中力 24 防御力 38 回避力 24 魔威力 10 魔防御 14 結界 - - - エストマ - - 【解説】 琉球地方の狛犬。序盤の、「とりあえず」のお供として最適。
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ビシャス・サマナーの情報提供お願いします。 集めた情報は後でまとめまっすぅ -- 管理人 (2006-02-01 14 58 14) 名前 コメント
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狩りに特化したサマナ・・・105レベルくらいで赤青か赤青緑にSFするのがいい。 +10エンチャMシャミ装備を考えてスキル振りをする。 スキル振り lv1~lv20・・・・ソウルブラスタ(20) lv21~lv25・・・・グリーンエレメンタル(5) lv26~lv50・・・・ブルーエレメンタル(25)ここまでは全部一緒。 lv51~lv60・・・・グリーンエレメンタル(15) lv61~lv80・・・・レイジ(20) lv81・・・・・・・・・・ミラクルハート(1) lv82~lv86・・・・レイジ(25) lv87~lv90・・・・グリーンエレメンタル(19) lv91~lv95・・・・フレンジ(5) lv96~lv120・・・サモンアクセレーター(25) ステフリ サマナーで振るものは、EGOとDEXとSTRのみ。 EGOはレベルの5倍。 DEXとSTRはおなじくらいに振っていく。 目安はレベル100までにEGO500を目指す感じ。
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05/12/21その1 とりあえずハードモードを選択。で、気付いたこと、感じたことなど。 ■ロード関係 とにかくオープニングムービーまでのロードが長い。 フィールド→ダンジョンは5秒くらい? 戦闘に入るとき→1秒あるかないか。すげー速い。 戦闘終了→レベルが上がるとロードが少し長いが、そうでなければ1秒。 店に入るとき→4~5秒くらい? ■操作関係 名前入力のカーソル移動が遅かった…かな。 フィールドマップを回せなくなった。 戦闘スピードはメッセージを速くするとかなり速い。 横移動はできない。移動そのものはスムーズ。 戦闘アニメカットできねえ。オートバトルもオリジナルと同じ仕様。 ■その他 魔法、特技のアニメはオリジナルと同じ。 仲魔のなりにくさも多分オリジナルと同じ。ハッカーズや真3から入った人は辛いかも。 サターンの説明書では「金凝符」だったのにPSPでは「禁凝符」になった。 レイの台詞の誤字が修正されていた。他も修正されているかも。 音楽はオリジナルと比べて重みがないというか…敵遭遇時、ボス戦の音楽はガッカリ。 業魔殿のムービーが飛ばせるようになった。 ヒーホー人形も取れた。 忠誠度は10段階。 ノッカーのサイで36ダメージ受けて、いきなり死にそうになった(笑)。悪魔のMPはかなり増えている。 チャクラ系アイテムの回復量が増えた(アイテムページ参照)。 宝箱の中身は変わりないっぽい。 ピクシーが宝石落とす確率が低くなったような…気がする。
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051話 ある“生存者”の葛藤 蝸牛山は昼間でもあまり日が差さない場所である。 それでも木々の間から顔を覗かせた太陽の位置を見ることである程度の時間は把握できた。 日は大分高い位置にあるが、まだ正午には早いだろう。 鳴海は私物として腕時計を持っていたが、先の魔神皇との戦闘時に何処かにぶつけて壊してしまったらしい。 若い頃に奮発して買ったブランド物(しかもシリアルナンバー入りの貴重なやつだ!)の大事な質草だったが、 止まっているどころか文字盤まで砕けてしまっていては最早何の価値も無い。 こういう場合は何処に労災を申請すればいいのか。このゲームの主催者か? 馬鹿なことを。 いや、そんなことよりも――。 山道を歩きながら鳴海は思い悩んでいた。いや、悩みなどという生易しいものではない。それは、人間としての激しい葛藤だ。 鳴海の心の中で、モラルを持った自分と、悪魔に魂を売ろうと眼を輝かせている自分が戦っていた。 (出血多量で動けない大事な大事なライドウちゃんを救うにはどうすればいいと思う?) 決まってるだろ。同じ血液型の人間を病院まで連れてくるんだよ。 (そう簡単に行くかな? この広大なスマル市で、一体今何人の人間が生き残っていると思ってんだ。) でも、探し出すしか無いだろ。幸いまだこのクソゲームが始まってからそんなに時間が経ってない。 今朝聞いた死亡者発表でも人数はそれ程…。 (だからって、どうやってそんな都合のいい血を持った人間を探す?) 見かけた奴に片っ端から聞いていくしか無いだろ。 (そんな人道主義者がこの殺し合いステージにどれくらいいると思う? いきなり銃で撃ってきたらどうするつもりだ?) ……きっといるさ。最初に出会ったレイコちゃんみたいな、優しい心を持った奴が。だから探すんだよ。 もし出会った奴が急に殺しに掛かってきたら逃げるさ。全力で。 (はたして上手く行くかな? そんな天文学的に低い確率を探し当てるより、もっと堅実な方法があるんじゃないのか?) それは考えたさ。ライドウに滋養の付く食べ物を用意することだろ? だけど、そっちの方が難しいと思うぜ。 此処は人里離れた山の中だ。動物を狩ることも考えたが…。 朝っぱらから人間がドンパチやるもんだからみんな何処かへ引っ込んじまったよ。 おまけに魔神皇の奴が殺気を撒き散らしたせいでますます深いところに隠れちまった。 悪いが狩猟初心者の俺に警戒中の野生の獣を追い詰める技量は無い。 (街まで降りれば? 街に降りれば沢山の人間と出会えるだろう?) そりゃ、出会えるだろうさ。 出会って殺し合う。それがこのゲームの大前提なんだからな。嫌でも誰かに会うさ。 その中で話の通じる奴を見つけるんだよ。何度も言わせるな! (解っていないのはお前だよ。仮に戦うことを放棄した人間がいたとしても、そいつがまだ生き残っている可能性は? もし生きていて、運よく出会えたとしてもそいつはお前を信用するのか? もし信用してもらえなかったら?) また、次を探すさ。 (そいつは余りにも分が悪い賭けってもんだ。いいか、改めてこのゲームのルールを思い出せ。人を殺すことなんだよ。 殺し合いだ。 お前が軍人だった頃、戦場とそう大して変わらないじゃないか。) 五月蝿い黙れ! 俺はもう軍人じゃない。だから…人も殺さない。 (そこに生き残るチャンスと、ライドウちゃんを助けるチャンスがあったとしてもか? お前が人を撃てば、それだけ生存率が上がる。) …………。 (そして人を殺せば、そいつが必ずお前の目の前に残すモノがあるだろ。) …………。 (お前が殺したその相手は…いや、必ずしもお前が殺す必要は無い。こんな場所だ。少し歩けばすぐに見つかるさ。) …………………! 止めろ、それ以上言うな…!! (それはお前に…ライドウに……100%の確立で栄養価の高い血と肉を――) 止めろ、止めろ、止めろ! (ライドウには黙っておけば大丈夫だよ。あいつも……の味なんて知らないんだ。) 止めろ、止めろ、止めろ、止めろ、止めろ、止めろ、止めろ――――――――――――!!! ドン! 突然遠くから銃声のような破裂音が響き、鳴海のいる位置から数メートル先の地面が抉り取られた。 それで葛藤の呪縛から逃れた鳴海は、ハイカー用に舗装された山道を駆け足で離れ、木陰に隠れる。 ライフルか何か、遠方から狙撃可能の銃を持っている奴がいる。そいつが今自分を狙っているらしい。 一体誰だ? 気配を消して、慎重に歩いていたつもりだったが、考え事をしていたからか、集中力が削がれて迂闊にも隙ができていたのだろう。 だがそんな悠長なことを考えている暇は無い。生きて自分の使命を全うするには走るしか無かった。走って逃げる。 逃げる、逃げる、逃げる! もう一発、遠くで音が響いた。今度は、少なくとも鳴海の視界に入る場所での兆弾は無かったようだ。 自分は今他の参加者に狙われている。いや、だがその音は少し籠っている。 (これは本当に銃声か?) その時鳴海は一つのことを思い出していた。最初に集められた教室のスピーカーから聞こえた例の声。 奴は言っていた。この街には「悪魔」が出る場所があるという。 まさに此処がそうだったのだ。さっきまで一度も悪魔と遭遇しなかったのは、何故か。 答えはすぐに出た。 悪魔どもは自分たちなんかよりずっと先に、己よりも格上の相手――。 つまり魔神皇――がこの蝸牛山にいることを察知して身を潜めていたのだ。 だが、あの魔神皇が去った今、奴らにはもう隠れる必要は無い。これからは容赦無くこちらを狙ってくる。 自分以外の人間が一人もいなくても、此処は危険ということだ。 「うわっ!」 混乱に加え、余程大慌てで逃げていたからか、何かに足を取られて鳴海は派手に転倒した。 そのまま転がり、枯れ枝や落ち葉を巻き込んで斜面を落ちる。さっき自分が蹴落とした魔神皇と同じパターンだ。ただ、正反対の斜面だったが。 転落しながら、何度も硬い物に頭をぶつけたようだ。 スーツと揃いで買ったお気に入りのダービーハットは何処かに飛んで行ってしまったし、手にしていた荷物も手放してしまった。 勝手に意識が遠のいていく。本日二度目の気絶だ。 また、頭の中に声が響いた。見下し、嘲笑う、自分の声だった。 (だから手段なんて選んでる場合じゃないんだよ。此処じゃ殺らなきゃ殺られるんだ。) それは単純だが、非常に良く出来たルールだ。思い出しただけで吐き気がする。 (その中で何をやろうと、誰もお前を非難したりしないさ。ライドウだって、ゴウトだって、タヱちゃんだって、伽耶ちゃんだって…。 だって、仕方無いことなんだから。そうしないと生きて帰れないんだからな。そうだよ、仕方無いことなんだよ。 だから、お前一人がそんなにピリピリする必要は無いさ。好きにすればいいんだよ。 それがこのゲームのルールなんだからな!) ――こりゃ、もう駄目だわ。 自分の中で高らかに響く、自分の笑い声を聞きながら、鳴海は暗く深いところに沈んでいくのを感じた――。 【鳴海昌平(葛葉ライドウ対超力兵団)】 状態 気絶 精神的にピーク 武器 落とした 道具 落とした 現在地 蝸牛山 行動方針 ライドウのために同じ血液型の人間を探すつもりだが…? Back 50.5 Next 052
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 悪魔防御相性 悪魔防御相性について 悪魔には防御力の他に、各種攻撃に対する防御相性が設定されている。ステータス画面で確認できる「○○に強い、○○に弱い」といったものがそれだ。それを明確に数値化したものがこの表である。 ある悪魔に対し、どの攻撃がどの程度有効で、どの攻撃にどの程度耐性があるのか、その詳細を知ることができる。仲魔を選出するさいの参考にもなるだろう。 表中の0~300は%単位でダメージ倍率を示す。標準は100。例えば火炎の欄が「300」の悪魔が火炎魔法のアギラオで攻撃されたとき、通常計算の3倍ものダメージを受けるということになる。また0は無効を示し、反は攻撃を反射する。吸は攻撃を吸収してしまうことを意味する。 NO 剣攻 槍攻 投具 ガン 万能 火炎 氷結 電撃 衝撃 念動 精神 破魔 呪殺 魔力 金縛 神経 魔攻 突撃 技 剣技 1 300 300 300 300 100 反 反 反 反 反 反 反 反 反 反 反 300 300 300 300 2 10 10 10 10 100 300 50 50 50 50 50 0 0 50 50 50 10 10 10 10 3 70 70 70 70 100 100 100 100 100 100 50 0 50 50 70 70 50 70 70 70 4 100 100 100 100 100 70 70 70 70 70 50 0 50 10 50 10 100 100 100 100 5 70 70 70 70 100 70 70 70 70 70 50 0 10 10 50 50 70 70 70 70 6 70 70 70 70 100 反 150 70 70 70 50 0 50 50 50 50 100 100 70 70 7 100 100 100 100 100 0 150 100 100 100 70 0 50 50 100 50 100 100 100 100 8 70 70 70 70 100 150 反 70 70 70 10 0 100 10 70 70 100 100 70 70 9 70 100 100 100 100 150 100 100 10 10 50 0 100 50 50 50 100 100 100 70 10 100 100 100 100 100 100 0 100 70 100 70 0 50 50 50 50 100 100 100 100 11 100 100 100 100 100 100 100 反 100 100 50 0 50 50 70 70 100 100 100 50 12 100 100 100 100 100 100 100 0 70 70 70 0 50 70 50 50 100 100 100 100 13 100 100 100 100 100 100 100 70 反 70 50 0 50 70 70 70 100 100 50 100 14 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 50 0 反 10 50 70 100 70 100 100 15 100 100 100 100 100 100 100 100 100 吸 70 0 0 50 100 50 100 100 100 100 NO 剣攻 槍攻 投具 ガン 万能 火炎 氷結 電撃 衝撃 念動 精神 破魔 呪殺 魔力 金縛 神経 魔攻 突撃 技 剣技 16 70 70 70 70 100 100 100 100 100 100 100 0 70 100 100 100 70 反 反 反 17 100 100 100 100 100 100 100 100 70 70 10 0 10 10 50 50 100 100 100 100 18 70 70 70 70 100 100 100 100 100 100 50 反 70 50 50 50 70 70 70 70 19 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0 50 0 50 50 100 150 100 100 20 100 100 100 100 100 100 100 100 10 100 50 0 70 50 70 70 100 50 50 50 21 100 100 100 100 100 100 100 10 100 100 70 0 50 70 100 50 100 100 100 100 22 100 100 100 100 100 100 100 100 100 反 反 0 50 反 50 50 100 100 100 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[召喚士]ダークサマナー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遠距離 [召喚士]ダークサマナー 初期値 攻 4000 防 8000 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 18→27 成長MAX ? スキル1 ナイトメア・クローズ 効果 敵1体にダメージを与え、その一部を吸収し回復する アナタの弱点は何かしら?隠したって無駄よ。私の術に不可能は無いんだから!アナタの弱点は…!?こんなの他の娘が知ったらどう思うか…恥を晒したくなければ観念して負けを認めなさい!! 名前 コメント
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サマナー(さまなー) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 ネタ デスティニー2 作中説明 No. 078 種族 人 Lv 33 HP 4574 攻撃 864 防御 178 知性 144 命中 134 回避 141 幸運 64 SP回復 81 SP軽減 69 TP回復 0 TP軽減 0 防御回数 7 重量 EXP 154 ガルド 139 属性防御(%) 地 +41% 水 +42% 火 +46% 風 +48% 光 +44% 闇 +40% 特殊耐性 - 落とすアイテム ニンジン(41%)・ティアラ(1%) 盗めるアイテム ティアラ(4%) 出現場所 飛行竜 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 飛行竜に出現する人型のモンスター。 ▲ 関連リンク サモナー 関連種 デスティニー2 アルケミスト ▲ ネタ サマナー(英:summoner)とは、「召喚士」のこと。 ▲