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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 シナリオチャート03 事務所でレイの話を聞き、雲雀ヶ丘へ。 ▼ 天堂屋敷の門前でタカシと遭遇、屋敷に侵入。ボス戦あり。 ▼ 各地下水道の、雲雀ヶ丘地下水道に続く扉のロックが解除される。 (この時点では雲雀ヶ丘フィールド上からは雲雀ヶ丘の地下水道に入れない) ▼ 探偵事務所で久美子の両親から依頼を受ける(選択)。 ▼ 中央区、新市庁舎へ。 ▼ 60Fで藤原市長に会う。60Fの市議会議事堂の道が開く。 ▼ 40Fでボス戦。 ▼ シドを追って擬似アストラル界へ。 ▼ 出入り口付近で葛葉の魂と合流、久美子のところへ。ボス戦あり。 ▼ 無間地獄へ落とされる。 ▼ カロンの元へ。 ▼ 現世に戻り、レイと合流。 ▼ フィールド上から雲雀ヶ丘の地下水道に入れるようになる。造魔戦あり。 ▼ 矢来区のコインロッカーで教授のメモを入手。 ▼ 異界化した中央公園へ。 ▼ シドの要求を聞き、雲雀ヶ丘地下水道へ。石室のレバーを引く。 ▼ 再び中央公園へ。妖樹林を通り、古墳へ。 ▼ 古墳B6Fでボス戦×2。 ▼ 古墳B8F、ボスの部屋一歩手前にたどりつけば、隠しダンジョンのフラグON。 ▼ シドとの決戦後、ラストバトルへ(シド戦を含め三連戦)。 ▼ エンディングへ。 ▼ ▼ ▼ 矢来区地下水道B2Fから異界へ。ボス戦あり。 上へ
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【作品名】劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト 【ジャンル】特撮映画 【先鋒】仮面ライダーカイザwithサイドバッシャー 【次鋒】仮面ライダーサイガ 【中堅】エラスモテリウムオルフェノク 【副将】仮面ライダーオーガ 【大将】仮面ライダーファイズ ブラスターモード(通常版は参考までに記載) 【共通設定】 フォトンブラッド 555世界に存在するエネルギー。強烈な毒性を持つ。 詳細は不明だが、ベルトの装着者により生成量が異なり、それがパワーに直結している。 フォトンブラッドによる攻撃は相手を青白い火炎に包み、欠片も残さず灰にする威力を秘めている。 フォトンブラッドの暴走は10秒を越えるor合計35秒の使用を超過すると劣化フォトンブラッドでファイズ死亡、4キロメートル四方は汚染される ソルメタル装甲、ルナメタル装甲 ダイヤモンドに限りなく近い硬度を持つソルメタル装甲。その2倍以上の強度を誇るルナメタル装甲がある。 前者はカイザ、デルタ、ファイズに。後者はサイガ、オーガに使われている。 また装甲でないスーツ部分は、約2000度までの熱や絶対零度を平気としている。 とくに分厚い胸部の「フルメタルラング」は「戦車の主砲の直撃に耐える」とされており、555世界での打撃は常にこのレベルの前後である。 オルフェノク 人間の進化したとされる存在。一度死んだ人間が復活することで、オルフェノクとして覚醒する。 生身の状態でもマンションから飛び降りても死ねない、とされる。その階級により、大きく力量に差がある。 怪人の姿になると通常の銃火器などは通用せず、人間と区別のつかないこと、人間と同じ精神と知性を持つことなど作中世界の大きな脅威となる。 【先鋒】 【名前】 仮面ライダーカイザ(913) 【属性】 オルフェノクの王を守る三本のベルト 【装着者】 草加雅人 【大きさ】 189cm 【攻撃力】 通常パンチ力3t、キック力7t 戦車の主砲以上の破壊力を持つオーガの打撃の「5分の3」のパンチ威力を持つ。キック力は「5分の7」の威力といえる。 必殺技1「カイザストラッシュ」: 銃と剣の一体化した武器カイザブレイガンで、まずエネルギーネットを放ち拘束、フォトンブラッドによるX字状の熱を放射する。もしくは直接、斬撃を浴びせる。 ファイズエッジの出力は最大10000度であるため、それに近いかそれ以上の破壊力を持つ。威力的には後述のサイガを撃破可能。 エネルギーネットの拘束能力は高く、後述するジェットスライガーを十数秒の行動不能状態に陥らせた。 必殺技2「ゴルドスマッシュ」: 脚部に装着されたカイザポインターにメモリー装填後、ジャンプ中に円錐状のポイント弾を放ち牽制、それと一体化になって両足飛び蹴りする技。 目標に命中した場合、フォトンブラッドと完全に一つとなって姿を消失、貫通、青い炎を上げて燃え上がる相手の背後に再出現する。 約23.5tの威力を誇る。単純計算をすると、打撃だけで「戦車の主砲以上」を5倍した威力になる。これにさらにフォトンブラッドによる炎上、灰化の効果を持つと思われる。 【防御力】 ソルメタルによる装甲を持つ。ダイヤモンドに限り無く近い硬度で、3mの鉄の塊を粉々にするドラゴンオルフェノクの攻撃にも耐える。 とくに胸部装甲は戦車の主砲の直撃に耐える。ただし過剰なダメージを受けるとベルトは外れることもある。 【素早さ】 100mを6.3秒で走る。ジャンプ力/ひと飛び30m。555作中のライダーでは一番、足が遅い。 オルフェノク怪人による大半の攻撃を見切り、的確な反撃を食らわせる反応速度を装着者が持つ。 【特殊能力】 スパイ衛星による無限の千里眼とスーパーX線による透視能力を持つため、分身や不意打ちは通用しない。弱点も見抜きやすい。 サイドバッシャーによる援護を常に受けることができる。 【長所】 攻撃の大半はフォトンブラッドと呼ばれる強烈な有毒性を持つエネルギーを介しており、また貫通性が高い。生物系、不死系には有利。 【短所】 ミッションメモリーをセットする挙動にスキがあり、1~4秒ほどを費やす。ゴルドスマッシュの威力不足。オルフェノク体を持たない。 【説明】 草加雅人は本来オルフェノクではないが、人体改造により記号を持つ。劇中では、上の上のオルフェノクよりもカイザの能力を引き出している、と言われる。 【戦法】 スタート時に最初からサイドバッシャーに搭乗、エグザップバスターとフォトンバルカンを一斉射撃する。 防御力的に通用しなかった場合は、サイドバッシャーで格闘戦を仕掛ける。 素早さの面で不足のある時は、バルカンとミサイルで牽制をしつつ車上からカイザストラッシュorゴルドスマッシュを狙う。 【名前】 サイドバッシャー 【属性】 変形サポートメカ、カイザの忠実なる僕 【大きさ】 可変型バリアブルビークル SIDE BASSHAR (ビークルモード)SB-913V 全長:2370mm 全幅:1960mm 全高:1170mm 時速:360km (バトルモード)SB-913V 全長:2370mm 全幅:1650mm 全高:2450mm 時速:120km 重量:425kg 【攻撃力】 4連装バルカン砲「フォトンバルカン」:毎秒72発の連射が可能。ジャンプ中でも自在に発射可能。右腕。 6連装ミサイル砲「エクザップバスター」:6本のミサイルから個々3つに分離、 18本ものミサイルがターゲットを襲う。巡洋艦の主砲並みの威力。左腕。 アーム腕力:後述する飛行中のオートバジンを赤子のように捕らえる精度を誇り、数発の打撃でジェットライガーを大破させるほど。 【防御力】 イデアグラスと呼ばれる特殊装甲を持ち、ソルメタル装甲と同等の強度を誇る。 フォトンフィールドを発生、バリアにできる設定があるものの、劇中未使用。対空射撃による弾幕防御などが可能。 【素早さ】 ビークル時に時速:360km、バトル時に時速:120kmで移動できる。 反応速度は見た目よりも高く、ジェットスライガーの多弾頭ミサイルを回避することもできるほど。ジャンプ力も高い。 【特殊能力】 オート駆動により、ピンチの時は自己判断で駆けつけることもある。 【長所】 圧倒的なパワー、それに似合わない素早さと精度 【短所】 ライダーの反応速度に比べ、相対的にミサイルやバルカンの命中精度が低い。 【次鋒】 【名前】 仮面ライダーサイガ(315) 【属性】 帝王のベルト「天」 【装着者】 レオ 【攻撃力】 パンチ力3.5t キック力8t フォトンブラッド出力は従来型の2倍近い。 「戦車の主砲の直撃を耐える」装甲をへこませるオーガと比較して、やや見劣りする打撃力を持つ。 ブースターライフル: 毎秒120発のエネルギー弾を連射できる。威力は牽制程度だがライダーに有効な熱量。空中浮遊しつつ使用できる。 一発でその熱量により、小規模な爆発を起こすほどの威力をもつ。爆炎はバスの全高ほどの高さまで上がる。 また連続弾の一部の命中により、ソルメタルに準じる装甲を持つサイドバッシャーの脚部を負傷させてバランスを崩させた。 トンファーエッジ : ファイズエッジ、カイザブレイガン以上の威力の光刃を持つ。二刀流で、やや小型。 また劇中ではカイザを背後から捕まえ、一気に空中に上昇、勢いをつけて障害物に叩きつける戦術をみせた。(この場合、弾薬の詰まれたバスに落下させた) 【防御力】 ソルメタルの二倍近い強度を持つルナメタル装甲を誇る。なお、サイガは117という形式のものを使用、柔軟性に長ける。 ホースオルフェノクの剣などを受けても手傷を負わなかったが、ファイズアクセルに背中のフライングアタッカーを破壊される。 最後は約10000度のファイズエッジ最大出力により、一刀両断されて死した。 単純に計算すれば、「戦車の主砲の直撃を耐える」装甲の二倍ほどの強度をもつ。 【素早さ】 100mを5.5秒で走る。背部に装備する飛行装置フライングアタッカーにより、最高飛行速度は820キロで移動できる。 サイドバッシャーのミサイル、バルカンを全て回避する機動力を持つ。急旋回、急上昇を得意とし、自由自在に飛ぶ。 三人のオルフェノクを同時に相手しても余裕で瞬殺するほどの身のこなし。 カイザの繰り出す格闘を完全に裁き、完封するほどの華麗な技量を見せる。 【特殊能力】 飛行能力。フォトンブラッドの尽きない限り、無限に飛べる。 透視能力。また生身の時には使徒再生の力を使い、指先を伸ばして数メートル向こうの相手の心臓を消失させることができる。 【長所】 防御力、スピード、攻撃力、どれもバランスよく高い。フライングアタッカー。 【短所】 必殺技などがやや少ない。 【説明】 上の上のオルフェノクしか変身できない天の帝王。 【戦法】 スタートと同時にブースターライフルを連射モードで撃ちまくる。 防御力が高くて通用しない場合はトンファーエッジを使用、素早さの問題で当たらないのであれば飛翔して爆撃を行う。 【中堅】 【名前】 エラスモテリウムオルフェノク(激情態) 【属性】 超巨大オルフェノク、人間の心を失ったもの 【大きさ】 全高:7.7m 体長:15.75m 体重:14t 【攻撃力】 巨体を活かした体当たりにて、アリーナの会場の一角を粉々にできる。 自分と同じくオルフェノクである怪人を容易く食らうことができ、ホースオルフェクが仲間と三人がかりで挑んでも勝てなかった。 「光の杭」と呼ばれる無数の光輝の針を頭部より放つことができ、空中を飛ぶオートバジンに命中、オーガを死に至らしめる。 オーガの装甲は「戦車の主砲の直撃に耐える」の二倍以上の強度を持つため、光の杭はこれを貫通する威力を持つことになる。 使徒再生の力を持っているため、命中した相手に物理的なダメージだけでなく、灰化と炎上を起こさせる効果も備えている。 【防御力】 ファイズの必殺技「グランインパクト」=「オーガの打撃」=「戦車の主砲の直撃を超える威力」を頭部の格闘体に受けても、無傷に近いほどの強度。 オーガストランザーの直撃を受けても、動きを止められるだけで大したダメージを受けない。555ブラスターのチャージ射撃を受けて絶命。 ファイズエッジを受けても、片目をえぐられる程度の損傷しか受けない。 【素早さ】 全力疾走で逃げるファイズにギリギリ追いつかない程度。 機動性に長けるホースオルフェノクを前足で容易に踏み潰せるほど機敏に手足や頭を使うことができる。 【特殊能力】 常時ずっと激情態を維持することができる。 【長所】 防御力と巨体、光の杭の小回りの良さ 【短所】 人間の心を失っており、見境がつかない 【戦法】 スタートと同時に光の杭を乱射しまくる。通用しない場合は巨体を活かした体当たりを仕掛ける。 接近戦を仕掛けてくる相手には前足での踏み潰しと光の杭を交互に行うなどする。 【副将】 【名前】 仮面ライダーオーガ(000) 【属性】 帝王のベルト「地」 【装着者】 木場 勇治 (ホースオルフェノクに変身可能) 【攻撃力】 パンチ力/4.5t キック力/9t サイガのさらに二倍以上ものフォトンブラッド出力を誇る。 一撃の打撃で、通常555のフルメタルラングを変形させるほどの圧倒的な威力を持つ。 フルメタルラングは「戦車の主砲の直撃に耐える」ため、それを変形させるオーガの打撃力は「戦車の主砲以上」といえる。 キック力については、単純に計算すると「戦車の主砲以上の二倍」に値する。同時にソルメタルの二倍強度のルナメタル装甲を変形させることも可能、だといえる。 ルナメタル114を用いたハンマーヒールによるカカト落としは厚さ2mの鋼鉄板を分断する威力を持つ。 一応だが、他のライダーとの共通武装である携帯銃を装備。光線で他のライダーに牽制武器としてそれなりのダメージを与えることができる。オルフェノクを数発で倒す。 また背中のマント状の箇所より、太陽の表面温度に匹敵するほどの熱量をフォトンブラッドとして常に放出している。 必殺技「オーガストラッシュ」は巨大な光の刃を出現させて、相手を真っ二つにする技。 ファイズブラスターの超強化クリムゾンスマッシュに負けるが、超巨大オルフェノク(全高:7.7m 体長:15.75m体重:14t)の突進を受け止めた。 さらに渾身の力を振り絞ることで、14tの巨体を数十メートルも投げ飛ばした。 【防御力】 前述したようにルナメタル装甲。さらにサイガの物より硬度重視になり、およそ硬度20とされている。 単純に計算すると「戦車の主砲の直撃に耐える」という555の装甲を、さらに二倍した強度ということになる。 ファイズによる格闘攻撃を一切受け付けなかったものの、ブラスター形態では五分に持ち込まれてしまう。 前述した超巨大オルフェノクの「光の杭」を十数も突き刺されて、炎上しつつも何十秒と持ちこたえ、やがて絶命した。 不意を突かれて、ウルフオルフェノクの攻撃をまともに受け、一時的に変身解除させられる。 【素早さ】 100mを5.6秒。時速300kmで格闘を仕掛けるウルフオルフェノクの攻撃にギリギリついていけない程度。 【特殊能力】 ホースオルフェノクとしても戦える。 【長所】 高い防御力。オーガストラッシュは投げ技、斬撃など応用が利く。 【短所】 サポートメカなどが存在しない。武器が少ない。遠距離攻撃がビームガンしかない。 【説明】 皇帝をモチーフにした漆黒のボディを持つ。 【戦法】 まず相手が生身で等身大の場合、スタート直後にフォトンブラッドの熱量によって灰になる。 そうでない場合は、頑丈な相手にはオーガストラッシュを使って地面に叩きつける、フォトンブラッドによって貫くなどする。 相手がスピードと遠距離攻撃を持ち合わせている場合は、オーガフォンで射撃。当たらなければホースオルフェノクになって戦う。 【名前】 木場 勇治(ホースオルフェノク激情態) 【属性】 上の上のオルフェノク 【大きさ】 格闘激情態:身長:2.1m 体重:137kg 疾走激情態…身長:3.65m 体重:510kg 【攻撃力】 使徒再生の魔剣を用い、豪腕で相手を切り結ぶ。相手の心臓を突き刺して(肉体的にというより、霊的に)消失させることで、生身の相手を一撃で殺すことができる。 使徒再生の力は、「心臓を貫いた相手に外傷がない」など物理的な要素を無視して働く性質があり、フォトンブラッドのような一種の特殊エネルギー攻撃と思われる。 また通常時のホースオルフェノクの時点で、555を切り伏せて致命傷を浴びせるほどの威力を誇る。 激情態ではより能力が上昇しており、555ブラスターとまともに格闘を行うことができるほどの怪力を持つ。 【防御力】 盾を使い、サイガのブースターライフルを無力化する。ウルフオルフェノクの格闘攻撃に耐えることができる。 手榴弾の直撃を受けても無傷。14tの重量と怪力を誇るエラスモテリウムオルフェノクに踏み潰されても戦闘を継続できる。 【素早さ】 ノーマルの疾走態では、30mのジャンプ力と時速360kmの驚異的な脚力で高所、低所を自在に駆け回り、敵を追い詰めていく。(100mを1秒で移動) 激情版の疾走態はさらに70mのジャンプ力を持ち、時速820キロで飛翔するサイガを後方から追いつき、切り伏せてみせた。 サイガのブースターライフル(光速ではないが光線)の連射の全弾をフットワークで回避or盾で防御する、という高度な反応速度を発揮する。 また激情疾走態のウルフオルフェノクの攻撃にも対応するなど、反応速度も早い。しかし最終的に圧倒される。 5mもない近距離での拳銃を剣で弾くことが可能。 【特殊能力】 ケンタウロス型の疾走態に変身することができる。使徒再生の力を行使することで相手の心臓を消失させることができる。 【長所】 強力な盾、驚異的なスピードと反応。 【短所】 攻撃力不足。 【戦法】 強固な盾、強靭な足腰を使い、相手を追い詰める。 ただの打撃が通用しなさそうな場合は、使徒再生の力を使って心臓などを消失させる。灰化を狙うなどする。 敵が飛行するなどした場合、70mのジャンプでも届かなければオーガフォン(非変身時でも使用可能)で射撃を試みる。 【大将】 【名前】 仮面ライダー555 ブラスターフォーム(ファイズ2) 【属性】 救世主のベルト 【装着者】 乾巧 (ウルフオルフェノクに変身可能) 【攻撃力】 パンチ力:4t キック力:8t スペック上はオーガにわずかに見劣る打撃力だが、装着者の影響によりオーガを圧倒するほどのダメージを与えることができる。 「戦車の主砲を越えた打撃」をさらに若干越えた威力を持つ。さらに、予備動作なしに二倍威力の拳打必殺技グランインパクトを発動させることが可能。 フォトンブレイカー:ファイズエッジの15倍の威力を誇り、航空母艦を真っ二つにする。飛行しつつ使用可能。通称、空母斬り。 フォトンバスター :フォトンブラッドの重火砲。数秒のチャージで発射。20発を発射すると3分の冷却を要する。 エラスモテリウムオルフェノクを一撃で撃破、灰となって跡形もなく消滅させるほどの威力をもつ。 超強化クリムゾンスマッシュ:約30tの威力。オーガストラッシュを圧倒してみせた。ただし拮抗中に威力が減衰したのか、命中するもオーガ本体を完全には倒せなかった。 単純な打撃としても戦車の主砲の六倍以上の威力を誇る。予備動作なしで発動可能。 フォトンブラッドの効果を考慮した場合、さらに直撃すればより強大な威力の炎上と灰化を引き起こすことができると思われる。 【防御力】 ルナメタルとソルメタルの中間に当たる装甲強度を誇る。 オーガとの戦闘において反撃を完全に物ともしなかったため、少なくとも戦車の主砲を越える威力程度では通用しない。 【素早さ】 100mを5秒で走る。フォトン・フィールド・フローターにより、時速840kmで飛行するサイガ並みの飛翔能力を有する。 武術の達人であるサイガ=レオと紙一重の攻防により、一対一の剣劇戦を制するほど。オーガの攻撃を的確に裁く。 【特殊能力】 全身にフォトンブラッドを蓄積しているため、常に数千度の高熱を放っている。サイガ並みの飛翔能力を有する。透視能力。 【長所】 万能 【短所】 防御力は普通 【説明】 装着者の乾巧は劇中において「救世主」と呼ばれ、それに答えるかのようにTV版よりさらに装着者として大きな力を発揮した。 【戦法】 相手が生身かつ人間並みの場合、スタート直後に距離関係でフォトンブラッドを浴びて灰になる。 接近戦はまず高い耐熱を持つ相手に限られる。それでも格闘を仕掛ける相手にはグランインパクトを食らわせる。 巨大な敵にはフォトンブレイカー、フォトンバスター、クリムゾンスマッシュで飛行しつつの一撃必殺を狙う。 スピードのある相手にはサイガ並みの飛翔スピードで接近、格闘を仕掛ける。もしくはウルフオルフェノクにやむなく変身する。 【名前】 ウルフオルフェノク 【属性】 乾巧のもう一つの姿 【大きさ】 身長:2m9cm 体重:128kg 【攻撃力】 不意打ち気味ではあったが、オーガの変身を解除するほどの威力をもつ。 明らかにファイズ以上の格闘能力を発揮しているため、最低限「戦車の主砲の直撃」を大幅に上回るパンチとキックを持つと思われる。 また反応の素早いホースオルフェノクすら圧倒する、驚異的な攻撃スピードを武器とする。 【防御力】 あまり攻撃を受けた描写がない。 【素早さ】 格闘態の時点からして時速300kmの俊敏な動き。疾走態は、さらに上昇している。 そのスピードはオーガを完全に圧倒、ホースオルフェノクとなった木場さえも動きを捉えることが困難なレベル。 【特殊能力】 闇夜でも見える目を持ち、奇襲を得意とする 【長所】 ぶっちゃけノーマル555よっか強い、変身解除しても戦闘を継続できる 【短所】 飛び道具なし、必殺技なし 【戦法】 俊足を活かして格闘を当てる。相手の攻撃を回避しつづけ、スキを伺う。 土煙が巻き上がるなど、不意打ちに最適なタイミングを見逃さずに確実にメリケンサックでぶん殴る。 とにかく身軽さを活かして執拗に格闘を試み、相手の弱点を突いて勝利する。 なお、参考までに。 【名前】 仮面ライダー555 【属性】 救世主のベルト 【装着者】 乾巧 (ウルフオルフェノクに変身可能) 【大きさ】 身長/186cm 体重/91kg 【攻撃力】 パンチ力/通常2.5t キック力/通常5t 打撃力:オーガの描写から逆算した場合、おおよそ「戦車の主砲を上回る打撃」の半分ほどと思われる。 キックの威力については、その倍であるために単純に考えるとオーガのパンチ力と同じく、「戦艦の主砲を上回る打撃」に相当すると思われる。 ファイズエッジ:フォトンブラッドの刃。最大出力10000度。エネルギーを地面に走らせフィールドで拘束、オルフェノクを滅多切りにする。 拘束フィールドを発生させるエネルギー波は、中間点にあった一般車両を真っ二つにして炎上させてしまうほどの威力をもつ。555の全速力よりやや早い速度で飛ぶ。 敵は青白い炎に包まれて炎上、灰になる。 サイガを一刀両断にするなど、驚異的な攻撃力を持つ。出力は四段階に変化、必殺技を使用しないときはより低い熱量を発している。 クリムゾンスマッシュ;必殺のキック。約17tの威力を誇る。 脚部に装着されたファイズポインターにメモリー装填後、ジャンプ中に円錐状のポイント弾を放ち牽制、それと一体化する飛び蹴り。 単純に打撃の威力だけを計算すると、戦車の主砲の三倍以上の威力を持つ。 これに加え、ドリル状に展開されたフォトンブラッドと一体化して激突するため、相手を貫通した後に「炎上して灰化させる」という効果をもつ。 【防御力】 ソルメタル装甲。戦車の主砲の直撃を防ぐ。2000度の熱量、絶対零度に耐える。 【素早さ】 100mを5.8秒。 ファイズ本来のスペック以上に反応は素早く、サイガを越える反応速度と格闘センスを誇る。 【特殊能力】 ウルフオルフェノクへの変身、アクセルとブラスターと呼ばれる二つの強化フォームを持つ。透視能力。 【長所】 装備の豊富さ。 【短所】 ルール上、ファイズでの参戦ではアクセルフォームにしか強化変身できない。ウルフオルフェノク化の後も再度の変身不可。 【説明】 透視能力はスパイ衛星とは関係なく、本体に備わっている。厚さ15mの鉛すら見通すことが可能。スーパーマンより高性能である。 参戦 vol.15 121,123,124,125,126,146,151,205-210,214 vol.111 12 :格無しさん:2013/03/18(月) 13 18 53.55 ID JYftdQ0n 仮面ライダー555 劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト 攻撃力倍加計算式が無い vol.15 221 格無しさん sage 2006/09/26(火) 21 26 16 仮面ライダー555劇場版考察 ガンマンの壁から vs軍人将棋 【先鋒】エクザップバスター勝ち 【次鋒】ブースターライフル勝ち 【中堅】光の杭で勝ち 【副将】フォトンブラッド勝ち 【大将】フォトンブラッド勝ち 5勝 vsゴルゴ13 【先鋒】エクザップバスター勝ち 【次鋒】ブースターライフル勝ち 【中堅】光の杭で勝ち 【副将】フォトンブラッド勝ち 【大将】フォトンブラッド勝ち 5勝 vsMagic The Gathering 【先鋒】ゴルドスマッシュでも倒せないか だが相手の攻撃は回避可能なので引き分け 【次鋒】トンファーエッジでも倒せないか 相手の攻撃は飛べば回避可能 引き分け 【中堅】光の杭連発勝ち 【副将】フォトンブラッドで相手は手出しできない 削り続けて勝ち 【大将】フォトンブレイカー勝ち 3勝2引き分け vs月姫 【先鋒】檻髪負け 【次鋒】ブースターライフル勝ち 【中堅】光の杭で勝ち 【副将】フォトンブラッドでも完全に死ぬかどうか不明だが少なくとも負けない 有利 【大将】フォトンブラッド勝ち 3勝1敗1引き分け または 4勝1敗 vsるろうに剣心 【先鋒】こっちの攻撃はあたらない あっちの攻撃は効かない 引き分け 【次鋒】ブースターライフル勝ち 【中堅】光の杭勝ち 【副将】フォトンブラッド勝ち 【大将】フォトンブラッド勝ち 4勝1引き分け vsカオスレギオン 【先鋒】反応が比較的高いので攻撃された際にカウンターで傷をつけるぐらいはできる 勝ち 【次鋒】真空波負け 【中堅】光の杭で炎上させれば勝てる 【副将】銀脚獣の群れはフォトンブラッドで溶かせるが本体は倒せない 負け 【大将】フォトンブラッド勝ち 3勝2敗 222 格無しさん sage 2006/09/26(火) 21 26 55 vsイナズマン 【先鋒】パワー負け 【次鋒】砂地獄負け 【中堅】絶対零度負け 【副将】フォトンブラッド勝ち 【大将】真空チェスト負け 1勝4敗 vsデビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【先鋒】引き分け 【次鋒】引き分け 【中堅】引き分け 【副将】餓死負け 【大将】フォトンブレイカー勝ち 1勝1敗3引き分け vs空の境界 【先鋒】引き分け 【次鋒】ブースターライフル勝ち 【中堅】光の杭勝ち 【副将】フォトンブラッド勝ち 【大将】フォトンブラッド勝ち 4勝1敗 vs錬金3級 まじかる?ぽか~ん 【先鋒】エクザップバスター勝ち 【次鋒】速度は相手の方が上だが反応はこちらが上か トンファーエッジ勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】ビーム負け 【大将】核ミサイル負け 2勝3敗 vsカルドセプト セカンド エキスパンション 【先鋒】ダメージ反射負け 【次鋒】アワーグラスからの石化負け 【中堅】アワーグラスからの石化負け 【副将】一応地属性か?オーガストラッシュ勝ち 【大将】8割の確率で負け 即死しなければ勝ち 1勝4敗 または 2勝3敗 錬金3級 まじかる?ぽか~ん>空の境界=デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団=イナズマン =仮面ライダー555 劇場版パラダイス・ロスト>カオスレギオン 223 格無しさん sage 2006/09/26(火) 21 38 07 >【副将】餓死負け おいw 224 格無しさん sage 2006/09/26(火) 21 56 19 ルールなんで 225 格無しさん sage 2006/09/26(火) 22 24 49 VSイナズマンの次鋒、空飛ぶサイガになぜ砂地獄が通用すんの? あとライダー勢は基本的に絶対零度でも平気という設定なんで、中堅もそれに準じて絶対零度は平気かと まじかる?ぽかーんの副将もビームの熱量がよくわからん 2000度の高熱に耐えるとか、太陽の表面温度並みの高温を放っているというオーガには通用しない可能性はないか? あとビームを撃つ動作に掛かる秒数や動き次第では、先にオーガストランザーで貫くか回避するかという戦法も取れる もうちょっと詳細を教えて 226 格無しさん sage 2006/09/26(火) 22 35 41 225 >2000度の高熱に耐えるとか、太陽の表面温度並みの高温を放っているというオーガには通用しない可能性 爆発が起きてるんだから熱量とかは関係無い >ビームを撃つ動作に掛かる秒数や動き次第では テンプレになかったらタメ無し >回避するかという戦法も取れる 相手の前情報は無し 227 格無しさん sage 2006/09/26(火) 22 37 55 225 熱で溶かす描写が無ければ単純に相手を吹き飛ばすものとして扱われる<ビーム なので普通に死ぬ。 動作があるなら書いてあるはずなので、唐突に発射されるものなんだろ。 228 222 sage 2006/09/26(火) 22 55 54 225 砂地獄と絶対零度に関しては俺のミス すまん vsイナズマン 【先鋒】パワー負け 【次鋒】砂地獄は回避可能だが体が砂の相手を倒せる手段はなさそう 引き分け 【中堅】光の杭勝ち 【副将】フォトンブラッド勝ち 【大将】真空チェスト負け 2勝2敗1引き分け ビームに関しては、さすがに100m級の爆発がおきれば重傷だろうし速度も速いんで勝敗の変化はなし 錬金3級 まじかる?ぽか~ん>仮面ライダー555 劇場版パラダイス・ロスト>空の境界 ≧デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団>イナズマン 229 格無しさん sage 2006/09/26(火) 23 02 31 カルドセプトの先鋒戦、「通常攻撃」の定義は? やはりフォトンブラッドも含む? ついでに反射条件の「ダゴンを一撃で3回殺せる以上の威力」は、巡洋艦の主砲並みのミサイル18発より高威力……て判断でいいの? いや、俺も巡洋艦の主砲18分と言われてピンとはこないので、なんともいいがたいが… あと大将は即死能力を行使する以前に、フォトンブラッドでスタート直後に炎上、灰になるかと アワーグラスについては発動条件、どれほど遅くなるかなどが分からない 中堅はともかく次鋒はスピードや反応に長けているので、アワーでスロー化しても秒間120発のライフルで矢を打ち落とせるかもしれない 231 格無しさん sage 2006/09/26(火) 23 11 10 ああそっか、熱量だけのレーザーじゃなくて爆発するビームだもんな 「テンプレに書いてないからタメなし発射だろう」は微妙に納得できんけど、仕方ない ……目からビームなのか、腹からビームなのか、はたまた両腕を組んでビームなのだろうか気になる 233 222 sage 2006/09/27(水) 00 22 39 229 アワーグラスは鈍重な相手でも確実な先制攻撃ができるという点から、相手の時間をほぼ完全に止めていると 解釈した。まあ、大将は言われてみれば炎上して負けるか デコイの反射能力は、ドーピング有りか無しかで大幅に変わるんで。副将の欄には、ドーピング有りなら 12000ダメージ(ダゴンを150回殺す威力の攻撃)を無効化できると書いてあった。 あと、エクザップバスターは18発で巡洋艦の主砲と同程度の威力だと思ってた 234 格無しさん sage 2006/09/27(水) 00 32 17 233 エグザップバスターは書き方が微妙だったかな… まじぽかに負けているし、それよりランクの高いカルドセプトにも負ける扱いでいっか アワーグラスはほぼ完全に止めることができるのはともかく、どういう条件で発動させるんだ? そこが不明だと、「アワーグラスの発動前に想定以上のスピードで倒す」という場合などを考慮できないだろ ここはテンプレの記述をもっと分かり易くしといた方が、後々便利だと思う 235 格無しさん sage 2006/09/27(水) 00 36 59 >アワーグラス:時間を操る砂時計。敵の周囲の時間を遅らせることにより、確実な先制攻撃を > 可能とする。使い捨て。なお、相手にアイテム破壊・奪取能力があると無効。 > アワーグラスの効果範囲はドーピングを抜きにすれば、ダゴンが一番大きいクラスのキャラなのでそれくらい。 開始0秒で発動の扱い 344 格無しさん sage 2006/09/28(木) 20 19 06 引き続き仮面ライダー555 パラダイス・ロスト考察 【作品名】 とある魔術の禁書目録 【先鋒】 反応、防御力的に特殊能力を発揮する前に倒せる。勝ち。 【次鋒】 常人の何十倍ものスピード、100分の1秒単位のフェイントに対応。1000倍速には見劣るか。勝ち。 【中堅】 何も口にする前に倒せる。勝ち。 【副将】 相手の防御力、こちらの反応で勝負がつかない。相手の足元を共鳴振動波によって破壊すれば勝利しうる。引き分け。 【大将】 水翼を防御し切れそうにない。負け。 4勝 1敗 エンジェル・ハウリング 【先鋒】 こちらを知覚する間もなく攻撃を仕掛けることができる。アクセルクリムゾンスマッシュ勝ち。 【次鋒】 こちらを知覚する間もなく召喚者を倒せる。勝ち。 【中堅】 こちらを知覚する間もなく召喚者を倒せる。勝ち。 【副将】 開始と同時に両者の距離わずか4mを利用して物理攻撃を仕掛け、瞬殺する。勝ち。 【大将】 開始と同時に両者の距離わずか4mを利用して光の鞭を仕掛け、瞬殺する。勝ち。 5勝 ガンガンヴァ-サス 【先鋒】 まず相手の攻撃はノーマル時でも当たらない。 防御力がよく分からないほど高いので、オルフェノク化して使徒再生の力により物理効果を無視して殺害、勝利。 【次鋒】 まず相手の攻撃はノーマル時でも当たらない。 これといって特殊攻撃耐性が見受けられないため、アクセルクリムゾンスマッシュでフォトンブラッドの毒性(炎上と灰化)を期待する。引き分け。 【中堅】 反応の差が大きい。灰化勝ち。 【副将】 反応速度的にダメージを受けることがない。こちらのダメージも有効そうでない。引き分け。 【大将】 反応的に当たらない。光の鞭による炎上硬化で行動不能にした後、捕食勝ち。 3勝 2引き分け 【作品名】 VIEWTIFUL JOE 【先鋒】 1000倍速とスロー&マックススピード、どちらが速いかといえば「銃弾の弾速の二倍」より「マッハ50」なのでスピード勝ち。 【次鋒】 マラカスを破壊して攻撃手段を封じる。お互いに相手に通じる、もしくは当たる攻撃のないため引き分け。 【中堅】 1000倍速でコクピットのある頭部を灰化、シルヴィア灰化で勝ち。 【副将】 共鳴振動波勝ち。 【大将】 スロー&マックススピード負け。 3勝 1敗 1分け 【作品名】 ブギーポップシリーズ(ビートのディシプリン含む) 【先鋒】 反応優位、戦車砲の五倍以上の威力を持つアクセルクリムゾンスマッシュは防げない。勝ち。 【次鋒】 1000倍速で弱点にアクセルファイズエッジを浴びせる。勝ち。 【中堅】 ドラゴンは100mを0.0058秒で走るため、両者の身長足して4mを「0.0058秒の25倍速」で接近して殴ることが可能である。 ワン・ホット・ミニッツの常時防御効果は「音速より速く溶かす」ため、マッハ50での打撃には発火から灰になるまでが間に合わない。勝ち。 【副将】 相手の知覚するより早く打撃を与えられる。勝ち。 【大将】 フォーリン・グレイスには対抗する手段がない。負け。 4勝 1敗 【作品名】 僕の血を吸わないで 【先鋒】 フォトンブラッドの毒性による炎上と灰化を狙う。アクセルクリムゾンスマッシュ勝ち。 【次鋒】 アクセルクリムゾンスマッシュ勝ち。 【中堅】 1000倍速で知覚より早くタッチ、灰化勝ち。 【副将】 共鳴振動波勝ち。 【大将】 光の鞭勝ち。 5勝 345 格無しさん sage 2006/09/28(木) 20 22 30 一方通行は反射なんだから負けるだろ 347 格無しさん sage 2006/09/28(木) 21 33 32 345 よく見直したら、たしかに反射には攻撃通用しそうにないな けれどゴートオルフェノクが自身のパンチを反射されても致命傷にはならない 共鳴振動波も自身に跳ね返ってきたとき、相手に合わせた波長なのでこちらには無効だし 一方通行の攻撃も当たりそうにないので、引き分けor持久戦でゴート勝利という感じかな
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主にPS版。に加えて3DS版も追加 公式(3DS版) 攻略ソウルハッカーズ攻略データベース デビルサマナー ソウルハッカーズ攻略サイト ゆめのしま 合体アホでも分かるデビルサマナー・ソウルハッカーズの合体 『デビルサマナーソウルハッカーズ』の造魔を解説してみるホームページ デビルサマナー・ソウルハッカーズ(SS,PS)合体早見表 外部記事4Gamer.net 4Gamer提供プレイ動画(3DS版) 動画3DS版デビルサマナー ソウルハッカーズ新OPテーマ 「♯X」 デビルサマナー~ソウルハッカーズ~ OP デビルサマナーソウルハッカーズ サントラDISC1 デビルサマナーソウルハッカーズ サントラDISC2 ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 【ゆっくり実況】 ゆっくりソウルハッカーズ Hacker01 サターン版ソウルハッカーズ一人旅 ソウルハッカーズでタイミングXに弟子入り 関連商品デビルサマナーソウルハッカーズ PS one Books デビルサマナーソウルハッカーズ 3DS サントラ付き デビルサマナーソウルハッカーズのすべて デビルサマナーソウルハッカーズ サントラ 公式(3DS版) http //dssh.atlusnet.jp/ 攻略 ソウルハッカーズ攻略データベース 攻略ガイド、システム、各種データなど攻略本並の出来http //bmky.net/data/sh/ デビルサマナー ソウルハッカーズ攻略サイト GAME-CMR.com内。ハッカーズ以外にも多種多様なゲームの攻略有りhttp //dssh.game-cmr.com/ ゆめのしま 裏技、ダンジョンQ解答集、やりこみなどhttp //members.jcom.home.ne.jp/sss-3/sh.html 合体 タイトル通り、どちらのサイトも情報量が凄い上に実用的 アホでも分かるデビルサマナー・ソウルハッカーズの合体 合体関連まとめhttp //www.geocities.jp/myun_tan/index_s.html 『デビルサマナーソウルハッカーズ』の造魔を解説してみるホームページ 造魔専門の合体まとめ+考察/おまけhttp //www.geocities.jp/snappy4244/index.html デビルサマナー・ソウルハッカーズ(SS,PS)合体早見表 PS&SS版の合体早見表+他http //www1.seaple.icc.ne.jp/kobuna/game/soul-hackers_top.html 外部記事 4Gamer.net 4Gamer内、販売一覧、読者レビュー、最新記事等有りhttp //www.4gamer.net/games/154/G015465/ 4Gamer提供プレイ動画(3DS版) 元記事は こちら 動画 3DS版デビルサマナー ソウルハッカーズ新OPテーマ 「♯X」 デビルサマナー~ソウルハッカーズ~ OP デビルサマナーソウルハッカーズ サントラDISC1 デビルサマナーソウルハッカーズ サントラDISC2 ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 【ゆっくり実況】 ゆっくりソウルハッカーズ Hacker01 投稿者が追加編集した仲魔との掛け合いが面白い。が仲魔自体も実用性が高い リスト:Part1~Part31+5 サターン版ソウルハッカーズ一人旅 2週目、戦闘は一人で行う。デバッグモード無し。TALK、業魔殿、芝浜コア等あり。画質がちょっと荒く、文字が見え辛いので注意 リスト:Part1~Part40+1 ソウルハッカーズでタイミングXに弟子入り 2週目、天海空港クリア後からスタート王国屋のタイミングXと交換したDARK悪魔と一緒に進む(ネミッサ禁止) リスト:Part1~Part26 関連商品 デビルサマナーソウルハッカーズ PS one Books デビルサマナーソウルハッカーズ 3DS サントラ付き デビルサマナーソウルハッカーズのすべて 1999年発売『デビルサマナー ソウルハッカーズのすべて Revision』増補改訂版 デビルサマナーソウルハッカーズ サントラ 1998年発売サントラの再販版、追加で4トラック増 上へ
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名称 消費 威力 対象 効果 シャッフSHUFF 3 32 C1 バッドステータスCARDにする。 シャッフルSHUFFLE 5 48 前後1列 バッドステータスCARDにする。 シャッフラーSHUFFLER 10 54 敵全員 バッドステータスCARDにする。 マカフージMAKA-FUJI 5 64 C1 バッドステータスCLOSEにする。 やくしぶっしょうLAUGHING-YAKUSI 8 42 敵全員 バッドステータスCLOSEにする。 ベノンブレスVENOM-BREATH 5 28 敵全員 バッドステータスPOISONにする。 フォトンショットPHOTO N-SHOT 15 64 敵全員 カシヤマ専用。バッドステータスCARDにする。 げほうげんかじんFIORE-SPLENDIDO 50 150 敵全員 イナルナ専用。魔力ダメージを与える。 まてきだんMAGIC-BULLET 30 35 敵全員 シド専用。仲魔にのみダメージを与える。 ろくせいきこうBRIGHTEN-6STARS 30 0 敵全員 ナントセイクン専用。敵味方関係なくHP回復を6回おこなう。
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るしふぁー 神話 キリスト教に名を残す堕天使で、一般的にはサタンと同一視される。 悪魔の代名詞的存在。 元々は神の右側に座する天使であり、全ての天使の頂点に立つ存在であったが、己の力に驕り神と対立した為、地獄に堕とされ悪魔となった。 キリスト教の七大罪のひとつ「傲慢」を司る(ベリアルという説もある)。 その名は「光をもたらすもの」の意で、明けの明星、金星を司る。 より古いカナンの神話伝承に名を残す曙の神・シャレムと黄昏の神・シャヘルの双子神がその原型とされる。 ミカエリスのリストでは、聖者ヨハネまたは聖フランチェスコに対抗する驕慢の悪魔とされる。 性能 初期Lv.89 マハジオダイン(初期) ブレイブザッパー(初期) マカラカーン(初期) メギドラオン(習得Lv.91) 魔術の素養(習得Lv.93) 勝利の雄たけび(習得Lv.95) 斬撃耐性 打撃耐性 貫通耐性 氷結弱点 電撃無効 闇反射 ※作成には、特定のペルソナ5体を素体とするスタースプレッドを用いる。 備考、その他 ペルソナ3FESにおいて追加されたペルソナのひとつ。 ファミコン版の女神転生シリーズからその名を連ねる、最古今の常連悪魔のひとり。 通称「閣下」。 星アルカナの頂点にあるペルソナ・ルシフェルとは同一の存在だが、「天においてはルシフェルであり、地に堕ちてからはルシファーとなった」という説は、日本を中心としてく言われる間違いであり誤認識。 過去作において、その存在は一貫して「支配という名の秩序に対する反逆」「自立・自由・解放、ひいては混沌のイコン」を象徴する属性「CHAOS」の総大将というスタンスで描かれている。 ~(旧約)女神転生~ ロキとセトを打倒した中島朱実、白鷺弓子の両者を飛鳥の地に作り上げた大魔宮に誘った張本人であり、本作の最終ボス。 完全回復魔法を使うため、それを封じる「白龍の玉」が無いと倒せない。 ~(旧約)女神転生II~ 前作において中島達に敗北し、東京の地下深くに氷漬けの姿で封印されるが、物語終盤に封印が解け、魔界の支配者として再度君臨する。 主人公が取るルート次第では共闘を申し出ることもあり、承諾した場合はサタンの背後で「救世主を祭り上げる」計画の糸を引く唯一神に闘いを挑むこととなる。 ~真・女神転生~ 謎めいた紳士「ルイ・サイファー」を名乗り、荒廃した東京の各地に出没する。 交戦することは無いが、行方を眩ませていた「ゆりこ」ことリリスと再会させたり、白金台にいる魔王・ベルゼブブを紹介したりと、様々な形で主人公に関与してくる。 属性がCHAOSの場合、ラストでその真の姿を顕し、CHAOSの時代の到来を告げて去っていく。 ~真・女神転生II~ 魔界およびTOKYOミレニアムによって迫害されたかつての東京に住むミュータントをはじめとするガイア教の枢軸であり、サタン-唯一神と対立する。 モロクから吸収した生体マグネタイトを用いて日本の大地の奥底深くに眠る九頭龍を覚醒させ、千年王国のプロトタイプとも言うべきTOKYOミレニアムの壊滅を画策する。 属性がLAW・NEUTRALの場合、魔界の王として主人公と戦うこととなるが、属性がCHAOSの場合は終盤に仲魔となる。 ~真・女神転生if...~ 物語に直接関与することはないが、「Lv99の魔王」として登場。 仲魔・パートナーの程度差こそあれ「40後半から60程度」のレベルがあれば十分に最終ボスと渡り合える本作において、最低でも作成条件にLv90が求められるその存在は、「創ること自体が目的」と揶揄される。 ~魔神転生~ 魔界の奥部にそびえ立つ巨城・パンデモニウムに鎮座する魔王。 実は主人公と共に戦うヒロインの女性の生みの親であり、荒廃した地上世界を人間に自浄させるべく、自らを含めた魔界の魔王、そして神すら見捨てた世界を裁こうとするサタンを「打倒する力を持った人間」を魔界に召還する使命を彼女に与えていた。 主人公が取ってきたルートによっては、その真相が明らかとなる。 ~魔神転生II-SPIRAL NEMESIS-~ 「アクシズ」「アムネジア」「パラノイア」と呼ばれる三重構造の世界を統べる四体の高位神格「代行者」の一角で、魔界たるパラノイアの支配者の一人。 「CHAOS-LIGHT」の属性を体現する存在。 三つの世界が共にあり、共に認識される「共存」の道を模索する一方、NEUTRALルートにおいて交戦して倒した場合、本作と前作との明確な繋がりが彼の口から語られる。 ~女神異聞録ペルソナ、およびペルソナ2罪/罰~ 「悪魔」アルカナの最強ペルソナとして登場。 本作において、その姿は電脳悪魔絵師こと金子一馬氏によってリデザインされている。 そのペルソナ・ルシファーの外見は、四肢を鎖で繋がれた無表情な人型であり、「神に逆らい仇なす咎人」といった側面が押し出されたものである。 ~真・女神転生III-NOCTURNE-(マニアクス)~ 金髪の少年や老紳士の姿を借りて主人公の前に姿を現し、主人公にマガタマを植え付けて悪魔の力を与える。 マニアクスにおいては、魔人との戦いを経てアマラ深界の最深部までたどり着いた場合に限り「なぜ主人公に悪魔の力を与えたか」が明らかとなり、最終的には彼の力を見極めるべく、大魔王たる真の姿を顕して戦うこととなる。 メギド系魔法に代表される万能属性スキルにすら耐性を持ち、高いクリティカル率を誇る通常攻撃、運の要素も多分に絡む回避不能スキル等を擁し、まさに最終ボスに相応しい強さと、圧倒的な威厳を備える。 ~女神異聞録デビルサバイバー~ 二周目以降(ユズルート除く)、隠しボスとして7日目に永田町・国会議事堂前に姿を顕す。 物語の核心にある「ベルの王位争い」にも特に関心を抱いておらず、自身の腹心であるベル・ゼブブを目付け役として遣わせるに留めていたが、ベル・ゼブブを斃した主人公らには興味を示し、「退屈しのぎ」と称して戦いを挑んでくる。 久方ぶりの東京御光臨ということもあってか、最終ボスを含めて他の登場悪魔とは次元の違う戦闘能力を誇る。 HPの減少具合によって耐性・スキル構成を変化させてくるが、中でも特殊攻撃「メギドラダイン」は使えば使うほど威力が上がる、という凶悪極まる特性を持つ。 そのため、もたもた戦っているとまともに交戦する暇もなく全滅する。 その存在は、高位の神魔を苦もなく行使する登場人物一同に「桁違いのバケモノ」「もう絶対に会いたくない」とまで言わしめるほど。 ~ペルソナ4~ 審判のコミュニティをMAXまで上げることによって作成可能になるペルソナ。 『大いなる反逆者』。 ~デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王~ 「ルイ」を名乗る金髪の青年の姿で登場し、行く先々で主人公の前に姿を見せる他、時には主人公の力量を見込んで様々な別件依頼を持ちこんでくる。 別件依頼を引き受ける過程でその真の姿を現し、「戯れ」と称して彼に闘いを挑んでくる。 それ以外は、大概ミルクホール「新世界」で飲んだくれている。 ~真・女神転生STRANGE JOURNEY~ 金髪の女性の姿を借りて、物語の先々で主人公の前に姿を見せる。 過去作の例にもれず、CHAOS属性の代行者的役割を担っているが、本作におけるCHAOS属性の枢軸を担うものたちとは、若干異なった思想を時折垣間見せる。 関連項目 ルシフェル サタン
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 レイが習得できる魔法 レイの魔法について あなたのパートナーであるレイ・レイホゥは、「神降ろし」のさいにどの神の力を身体に宿すかにより、習得できる魔法が変化する。習得タイプは攻撃型・支援型・回復型に分類され、それぞれが大きな特徴を持つ。一度決定すると変更できないので、よく考えてから決めること。 魔法の習得=(LV×2+知恵+魔力)÷8 魔法の習得については、上記の計算式で求められた数の分だけ、タイプに応じた魔法をレベルアップ時に表の上から順に習得する(小数点は切り捨て)。レイが魔法を早く習得するには、レベルもさることながら、知恵と魔力を重点的に上げていくことも必要になる。 なおシャッフラーに関してだが、朝日区の地下水道でタカシと遭遇したあと、探偵事務所に戻ることが習得条件となる。これは全タイプ共通のイベントだ。 アマテラス ガブリエル イシュタル マッパー マッパー マッパー アギ ディア ディア ブフ ラク・カジャ メ・ディア ディア ザン ポズムディ ドルミナー ドルミナー パトラ ポズムディ スク・カジャ サイ ハマ タル・ンダ リフトマ アギラオ スク・ンダ ディアラマ キョウ タル・カジャ パララディ ジオンガ メ・ディア リカーム ディアラマ テトラカーン デ・クンダ マハ・ラギ ラク・ンダ サイオ マカ・カジャ マカフージ メ・ディアラマ マハ・ブフ ザンマ ペトラディ メギド デ・カジャ テトラジャ メ・ディアラマ マカ・カジャ カルムディ リカーム メ・ディアラマ マハ・サイ ハマオン マカラカーン ディアラハン マハ・ラギオン デ・クンダ メ・パトラ マハ・ジオンガ リカーム エストマ シ・キョウ リフトマ マハ・サイオ ネクロマ サバト メ・ディアラハン メギドラオン ネクロマ サマリカーム シャッフラー シャッフラー シャッフラー 女神アマテラス(攻撃型) 攻撃魔法を中心に習得できるほか、回復魔法もそれなりに習得できる点が嬉しい。最強の攻撃魔法、メギドラオンが使えるのはこのタイプにしたときのみだ。弱点を突けたり、敵の動きを止めることができる魔法が多く、初心者にお勧め。 大天使ガブリエル(支援型) 味方の能力値を上げるカジャ魔法や、敵の能力値を下げるンダ魔法、そしてテトラカーン・マカラカーンなど、ハデさはないが地味に役に立つ魔法を習得できる。またサバトが使えるのはこのタイプのみの特典だ。さらにサターン版ではサバトを使った裏技(メニューの「バグ情報」を参照のこと)が存在する。 地母神イシュタル(回復型) バッドステータスを治療する魔法を数多く習得できるが、ほとんどアイテムで代用可能なのが悲しい。メ・ディアラハンとサマリカームは悪魔でも使えるし、しかも簡単に継承させることができるので旨味は少ない。まず初心者は選ぶべきではない。このタイプを選ぶとゲームが苦痛になってしまう恐れがある。 上へ
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名称 消費 威力 対象 効果 シャッフSHUFF 3 53 C1 バッドステータスCARDにする。 シャッフルSHUFFLE 6 45 前後1列 バッドステータスCARDにする。 シャッフラーSHUFFLER 10 45 敵全員 バッドステータスCARDにする。 マカフージMAKA-FUJI 3 64 C1 バッドステータスCLOSEにする。 薬師仏笑LAUGHING-YAKUSI 11 42 敵全員 バッドステータスCLOSEにする。 ベノンブレスVENOM-BREATH 11 28 敵全員 バッドステータスPOISONにする。 フォトンショットPHOTO N-SHOT 10 80 敵全員 カシヤマ専用。バッドステータスCARDにする。 外法幻花陣FIORE-SPLENDIDO 30 150 敵全員 イナルナ専用。魔力ダメージを与える。 魔笛弾MAGIC-BULLET 20 55 敵全員 シド専用。仲魔にのみダメージを与える。 六星輝煌BRIGHTEN-6STARS 10 - 敵全員 ナントセイクン専用。敵味方関係なくHP回復を6回おこなう。
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ライドウ 「雷童」 初登場 小説「改装機・戦!」で初登場 山の部屋2.5時期 一人称 オレ メインカラー 黒+金 詳細 三国夢想のリーダーで、戦闘用の改装機。 耐電仕様の特殊フレームであり、莫大な量を保持できるバッテリーを内蔵する。 自己中心的で、「世界は自分中心、自分のためにある」を信条としている。 自分自身に絶対的な自信を持っており、自分に疑問を持たない。 他2人からは低い評価のチーム名も彼が勝手に決めてしまったらしい。 さらに頭も切れるためタチが悪いのである。 高い戦闘力と優れた頭脳を持つが、その性格と 少々加減を知らない点が欠点といえる (もっとも、彼の基準で加減をしているが、その加減自体が気分次第なので・・・) 言ってしまえばワガママな奴だが、その反面カリスマ性にあふれており 有無を言わさず周りを引っ張って行くタイプのリーダーである。 来歴 不明。 カイリンマルと何らかの関連があるらしいが・・・ 機能 前述の通り強い耐電性を持つ。 高圧解放モード 溜まった電力、および残りの電力を全開放することで各能力が跳ね上がり 驚異的な高出力を発揮する形態。 本人いわく「制御できる保証はない」らしく、意図的な暴走状態とも表現できる。 電力の動きが非常に活発になるため、テンションが上がり興奮状態になる。 強力な反面、一気にエネルギーを使い果たすため、 エネルギー切れ直後は動くことすらままならないデメリットを備える。 (対処として外部からの充電が可能。補給用の大容量電池を使用することも。) 武装 マント状の翼を装備しており、通常時は相手の攻撃を防ぐ盾として活用する。 高圧解放時には大きく開き、左右に2本のポールが出現。飛行や電撃攻撃に活躍する。 掌から電撃を放ったりといった、電撃攻撃を主に使用する。
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登録日:2022/09/19 (月) 23 09 00 更新日:2024/06/15 Sat 08 14 35NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 2022年 PC PS4 PS5 Steam Xbox One XboxOne XboxX|S アトラス ゲーム ソウルハッカーズ ソウルハッカーズ2 デビルサマナー 続編 世界の終焉(オワリ)を破却(ハック)しろ―― 『ソウルハッカーズ2』(Soul Hackers 2)とは、2022年8月25日にアトラスより発売されたRPG。 対応ハードはPlayStation4、PlayStation5,XboxOne,XboxX|S,PC,Steam。 概要 『女神転生』シリーズの中でもサイバーパンクなシナリオで話題を呼んだ『デビルサマナー ソウルハッカーズ』の(20年以上越しの)続編。 時代の変化によって題材は変わっているものの、テクノロジーが軸になっているという点は共通しており、人間の側からテクノロジーにアプローチしていた前作と違い、テクノロジー側の視点から人間を観察する、という構造になっている。 タイトルには「女神転生」も「デビルサマナー」も入っていないが、設定面ではデビルサマナーシリーズ作品から継承されている用語が多数見られる。 ヴィジュアルやBGM含めた雰囲気は(3以降の)ペルソナに近いライトな感触になっている。とは言え、ペルソナと比べると主要登場人物の多くが大人かつ裏社会に生きている人々であるため、ダーティかつ突き放した視点での内省的なエピソードも多い。 一方、バトルシステム等は従来の女神転生やデビルサマナーよりはペルソナ2に近かったりする。 ストーリー 21世紀中頃、テクノロジーの進化は行き詰まり、人類の営みは緩やかな停滞を迎えていた。 しかし、飽和する情報の海から新しい知性、Aionが人知れず誕生していた。 人智を超越したこの存在は世界の行く末を見つめていたが、Aionはその予測能力で「世界の終焉」を検知し、人類社会への直接介入を決定。 人間と同様のボディを持つリンゴとフィグが創造され、人の世界へと降り立つ。 登場人物 パーティメンバー 3人のデビルサマナーはいずれも一度死亡しており、リンゴのソウルハックによって蘇生している。 通常攻撃はリンゴとミレディが物理属性、アロウとサイゾーが銃撃属性。 ▲リンゴ(CV:黒沢ともよ) 本作の主人公。次世代の電子生命体Aionのエージェントの一人。使用COMPは刀と銃に変化する「アンティキティラ」。 普段は両足の模様となっており、戦闘時に右足の模様が刀に、後述するサバト時には左足の模様が銃に変形する。 アトラス作品全体で見ても極めて珍しい女性主人公かつ明確な個性のあるキャラクターであり、何よりよく喋る。 マイペースでサバサバした性格ではあるが、生まれたばかりの存在であるため社会や文化、人間の感情などに強い好奇心を持っている。 さしずめ猫のような性格、といったところか。 得意属性は雷で、ステータスは万能型。 パッシブスキルを開放することで、低確率で2回連続行動できる(行動後回復も2回受けられる)。また、同じく低確率でSPを消費しない。 コマンダースキルの起点なので、出来ればやられないようにしたい。 ▲フィグ(CV:森なな子) リンゴと同時に生み出されたAionのエージェント。 クールで思慮深い癒し系な性格であり、リンゴをたしなめることも多い。 直接戦闘には参加しないが、ミミズク型ドローンのミミを通じて様々なサポートを行う。 普段は冷静だが、ミミを操作している時は結構感情表現が豊富になる。 ▲アロウ(CV:石川界人) ヤタガラス所属のデビルサマナーであり、Aionが検出した保護対象の一人。使用COMPは「九〇式召喚銃」。 普段は口数が少なく実直で穏やかだが、内心には熱い正義感と強い責任感を秘める青年。 ストイックを通り越して鍛錬マニアになっているような天然でもあるが、自分のカタブツさについては自覚しており、密かに気にしてもいる。 総じて好漢だが、優しすぎるが故に人の痛みを分かって「しまう」その気質は、彼が自ら選んだ生き様の過酷さを跳ね上げていると言える。 得意属性は氷で、ステータスはタンク型。 パッシブスキルにより、ランダムで味方をかばうことが可能な他、高めのINTと射撃系パッシブにより物理・魔法ともある程度こなせる。ただし、SPは低め。 他のメンバーに比べるとじゃっかん器用貧乏な面は否めず、そのオールラウンダーな能力にプレイヤーがどういう役割を与えるかが重要になるキャラクター。 ▲ミレディ(CV:小清水亜美) ファントムソサエティ所属のデビルサマナー。使用COMPは2対の釵型の「スティグマ」。 自他ともに認める「狂気の愛」に殉じる情熱家であると同時に、理性的かつ合理的な性格の現実主義者。 本心をあまり見せないが、目的のためにスタンスを変える柔軟さはある。 得意属性は火で、ステータスは魔法型。 ピアッシングという固有攻撃スキルを持つ。STR依存だが、強化することで結構な威力を持つ。また、通常攻撃orピアッシング使用時と敵撃破時にSPを回復できる上、SP回復量を増加させるなどSPがらみのパッシブが豊富。 瀕死の敵にとどめを刺すスキルもあるので、攻撃全般でかなり有能(このスキルで倒しても撃破SP回復は発動する)。 ちなみに、本作のSP回復系パッシブスキルは最大SP依存なので、行動後にSP回復するスキルを持たせるとかなりSPが長持ちする。 ▲サイゾー(CV:松風雅也) フリーのデビルサマナー。使用COMPは「トミーガン」。 一言で言えば、ロマンチストで愛嬌たっぷりなかっこつけ屋。 そして、良い意味でも悪い意味でも日和見主義。 パッと見は人当たりのいいお調子者だが、その実はかなり世間擦れした面もあり、尚且つ自分の意見や感情を抑えて周りに取り入る術に長ける。 一方で、そういった処世に器用な彼の言動は、それぞれ別方向に尖った個性がぶつかり合うチームの中で重要な潤滑油ともなっている。 得意属性は風で、ステータスは物理型。また、回復にも適性を持つ。 パッシブスキルにより、低確率で通常攻撃の威力が倍になる他、通常攻撃及び射撃スキルを当てることで低確率で気絶させることができる。 低確率でアイテムを消費しなくなるパッシブを持つ。 ファントムソサエティ ▲鉄仮面(CV:中村悠一) ファントムソサエティに所属するデビルサマナー。常に鉄の仮面をまとっており、冷酷な性格。 ファントム内の謎に包まれた計画「C計画」のプロジェクトリーダーを担う。 彼の素顔を知るものは組織内でもそう多くはないようだ。 ミレディとは恋人同士だったらしい。 本名はポール=テイラー。 ちなみに、ミレディから「鉄仮面は「秘密結社の幹部っぽいから」という理由で被ってる一種の仮装」「その鉄仮面がまた無駄に高価で、チームの資金繰りを担当していたミレディにすごく苦労させた」「ニンジャの大ファンで、来日の際はウキウキだったが、忍者の末裔を名乗る敵サマナーに圧勝してしまいすごく落ち込んだ」などの面白エピソードをばらされている。 それらの思い出を語るミレディの様子は愛しげで、本人を前にした時の激昂ぶりとは落差があるが……? ▲ゼノン(CV:興津和幸) 鉄仮面によって作り出された造魔。コヴェナントの保管庫にしてその番人。 戦闘能力に長けるも知能はさほど高くなく、鉄仮面の命令で動く。 ▲カブラギ(CV:逢坂良太) ファントムソサエティ所属のデビルサマナー。正義感が強く、仲間思いな明るい青年。 アロウとは幼馴染であったが、対立組織であるヤタガラスの一員となっていた彼を任務のため殺害する。 ▲アッシュ(CV:井澤詩織) ファントムソサエティ所属のデビルサマナー。 一見サバサバとした印象を与えるが、実は情が深くロマンチストな一面も。 サイゾーとは恋人関係にあったようだが、とある事情で破局した。 鉄仮面によるサイゾー殺害に力を貸すも、どうやら本意ではなかったようだが…? ▲R.S.(CV:竹内栄治) ファントムソサエティ所属のデビルサマナー。 粗野で粗暴な性格だが面倒見はいいため、目下の者からは慕われている。 ラップ調で話すなど、ふざけた印象を受けるが、サマナーとしての実力はかなり高い。 超國家機関ヤタガラス ▲レイブン(CV:浜田賢二) 元ヤタガラスのデビルサマナー。落ち着きがありつつ社交的で面倒見が良い大人の男。 アロウにとっては兄貴分的存在であり、サマナーとしての師匠でもある。 かつては一流のサマナーだったが、過去のある事件を契機に引退し、現在は児童養護施設「こまどり」で働いている。 ▲葛葉マンゲツ(CV:菅生隆之) 久方ぶりに登場した葛葉一族の一人であり、ヤタガラスに所属するデビルサマナー。 既に老齢だが、当代きっての手練れの一人と謳われるおじいちゃん。 見た目は厳格そうだが、柔軟な思考をしており、お茶目な面もあるらしい。 かつて鉄仮面に自身のコヴェナント研究施設を襲撃されており、その際に助手が殺害され、彼の持つ「青」のコヴェナントが奪われた。 自身も「紫」のコヴェナントを持つマンゲツはその場から逃走し、地下に潜伏する。そしてアロウのストーカーになった ショップ ▲ユメ(CV:高田憂希) 爆熱価格ショップ「デラマンチャ」のバイト店員。 弟が5人おり、家計のためにバイトをしている。 店には怪しげな品も多々あるが、彼女自身は完全に一般人のJK。 ▲マネキン(CV:広瀬裕也) アクセサリーショップZafiroの店員。自らを一番かわいいと主張し、店員でありながら接客をする気が全くない。 元ネタは某Youtuberだろうか? ちなみに、マヌカンというブティック店員が過去作品に登場している。 ▲タタラたん(CV:花守ゆみり) 新進気鋭のCOMP職人。眼帯の俺ッ娘。足は2本あるし「うぉれ」とは言わない 「たん」呼びにはコダワリがあるらしく、「ちゃん」はもちろん「さん」と呼ばれても機嫌を悪くする。 ▲ヴィクトル(CV:銀河万丈) デビルサマナーの頃からお馴染み、悪魔合体の人。 今作の業魔殿は「シルク・ドゥ・業魔殿」というサーカスになっている。 同一人物ならシリーズで一番高齢なヴィクトルのはずだが、気分的に若返ってるのか、テンションは大正20年のようにお高め。 ▲マダム銀子(CV:杉田智和) こちらもデビルサマナーの頃からお馴染み、クレティシャスのオーナー。今回はBarではなくClub。 前々作から前作にかけて変わっていた容姿が更に変化しており、魔女のようなつばの広い帽子と黒一色の服装に加えて髪が銀髪になっている。 ▲リーナー(CV:神田みか) サマナー御用達の交換ショップ陽陽城の主人。 胡散臭い見た目に違わず、扱う品も怪しげ。 謎のコネもあり、悪魔相手にまで阿漕な商売をしている。 銭ゲバのようで実際銭ゲバだが、彼女なりに商売人としての矜持は持っている人物。 ▲ヒューズ(CV:青山穣) Barヘイズルーンのオーナー。 強面で寡黙だが無愛想ではなく、居心地のいい空間作りに心を砕く。料理も上手い「できおじ」。 サマナーの世界にも通じており、彼の店は陣営問わずサマナーの通う一種の非戦闘地帯となっている。 その平穏を乱す行為には厳しく、彼の静かな恫喝にはミレディやサイゾーも即座に襟を正すほど。 その他 ▲恩田一郎(CV:伊藤健太郎) 「赤」のコヴェナントを所有していた、世界的に有名なコンピューターエンジニア。 様々な偉業を成した自身を天才とうそぶく。 「バニシングシステム」という研究を完成させた直後、コヴェナントを狙った鉄仮面とゼノンにより殺害された。 とにかく不敵で、殺される段になっても怯える様子もなく、鉄仮面に奇妙な予言を遺す。 そんな彼の怖いものは、自分の才能と猫。 ▲フランマ(CV:鈴木柊真) Aionのメッセンジャー。 人の肉体を持つことでAionと異なる思考様式を持つようになったリンゴとフィグにAion本来の思考や判断を翻訳し伝える。 言動はリンゴやフィグ以上にAion寄りだが、フランマもまたコンタクトを取る窓口としての個を与えられた、本来のAionから逸脱した存在である。 ▲ナナ(CV:東山奈央) DLC追加シナリオ「Lost Numbers」に登場する、新米サマナーの少女。 甘いものが特に大好きな健啖家。 失踪した父親の行方を探している。 イベントを進めると一時的にNPCとして戦闘に参加してくれる。 ゲームシステム ▲悪魔召喚 概要でも書いたとおり、本作のバトルにおける仲魔の扱いはペルソナに近い。 具体的には、パーティ共有の保有枠の中から各キャラに仲魔を装着させることで、仲魔の所有するスキルをパーティメンバーたちが使用する。 また、仲魔のステータスが装備しているメンバーのステータスに加算される。 本作では各メンバーの素のステータスに仲魔のステータスが加算される形式であり、仲魔単体のステータスはあまり伸びない。 サイゾーが回復と補助、ミレディが魔法を得意とするなど、キャラごとに能力の伸びと固有スキルに差があるため、それを踏まえて仲魔のステータスとどう組み合わせるのかが本作におけるバトルの肝となる。 装備中の仲魔を合体で使用すると装備から外れてしまうため、注意が必要。一応、仲魔を装備しないままでも戦えはするが、メリットは一切ない。 なお、本作はスキル継承の属性制限が厳しく、魔法特化系の悪魔ですら全属性継承は不可能な上、従来は制限のなかった補助属性さえ制限がある。 ▲悪魔探索 葛葉ライドウシリーズでもあった、悪魔に探索を行わせるシステム。 ダンジョンに足を踏み入れると、仲魔たちはリンゴの号令で悪魔探索を開始する。 本作においては、ダンジョン内の宝箱、ヒールスポット、そして悪魔交渉を兼ねた内容となっている。 ダンジョン内のあちこちにいる仲魔に話しかけると、交渉できる悪魔を紹介してくれたり、見つけたアイテムをくれたり、回復してくれたりする。 本作ではアイテムがその辺に転がっているなんてことはなく、入手は常に悪魔探索のみ。 まあ、ファンタジーの城じゃあるまいし地下鉄の廃路線やら拠点のビルやらに宝箱や貴重品の箱なんて放置するヤツはいないのだろう。 仲魔の加入もこれのみで、連れてこられた時点で交渉はほぼ完了しており、最後の一押しとして要求された金品を渡したり質問に前向きな返事をすればOKがもらえる。 ▲サバト 条件を満たすことで味方ターンの終了時に発動する、仲魔たちによる追加攻撃。 攻撃で敵の弱点を突くと、待機状態で仲魔が召喚される。 この状態を“スタック”と呼ぶ。 基本的には1回の攻撃で1スタックだが、サマナースキルの習得によって1攻撃毎のスタック数を増やしたり、弱点を突く以外の条件でスタックさせることも可能になる。 仲魔がスタックされた状態で味方の行動が全て終了すると、リンゴの号令によって実体を得た仲魔たちが敵を一斉に攻撃する。 この一斉攻撃を“サバト”と呼ぶ。 当然スタックの数が多いほど強力になるが、所持している仲魔の数以上には増えないので注意。ちなみに、スタック数が多いと演出が変化する。 簡単に言えば「必中(*1)の万能属性全体攻撃」である。 加えて、サバトに参加した仲魔が「魔宴の心得」というスキルを習得していると、サバト発動時に確率で更なる追撃が発生する。 追撃の効果は、単純なダメージ追加のほか回復、SP吸収など全部で11種類。 発動できる追撃は一度のサバトで一つだけである。 追撃スキルにも継承制限があり、全ての悪魔が習得できるわけではない。 継承できる悪魔は殆どが自力で何らかの追撃スキルを習得するので判別しやすいが、精霊と御魂ほか一部の悪魔は継承でしか追撃スキルを習得できないので注意。 追撃発生時には、発動させた仲魔のアタック演出が挿入される。 刀を舐めあげるヨシツネやゲイボルグをジャンピング投てきするクー・フーリン、どアップで迫ってくる御魂などなかなか個性豊か。全仲魔分あれば良いのにと思うがスタッフが死ぬ また、サバトで倒した悪魔は悪魔探索で仲魔にしやすくなるという恩恵もあるので、積極的に狙っていきたい。 ▲ソウルレベルとソウルマトリクス ソウルレベルとは、リンゴと仲間たちの関係性を数値化したものである。 メインストーリー中の選択肢やBarヘイズルーンで行えるパーソナルイベントで上昇する(*2)。 ソウルマトリクスは、ソウルハックによってリンゴの精神とリンクが形成されているデビルサマナーたちの精神構造が象徴的に再現された領域。 ざっくり言えば、本作のレベル上げ用ダンジョン。 このソウルマトリクスを深く探索するには、応じた高さのソウルレベル(とメインストーリーの進行)が求められる。 各階層の番人を倒すことで仲間のパーソナリティに関わる重要な記憶の追体験「ビジョンクエスト」が発生する。 真エンドを見るためにはソウルレベルを均等に上げて全員のソウルマトリクスを第4層までクリアしておかないといけないのだが、1周目だとかなりギリギリ。 2周目以降では上昇率が上がるため第4層までの攻略は楽になるが、第5層へ向かうためには更に高いソウルレベルが必要になる。 ただし、メインストーリーの一部イベントはこのソウルマトリクスで進行する。 また、ここではAionからの依頼を受注することもできる。 依頼は各人・各階層ごとに、特殊悪魔の撃破・雑魚悪魔の一定撃破・クエストアイテムの回収の3つ。 この内、特殊悪魔は参戦メンバーが制限されたりアイテムが使えなかったりと何かしら条件が課される。さらに、一定ターン以内に倒さないと強制的に全滅となる。 条件が緩い場合、確実に討伐対象が何か面倒な特性持ちなので注意。 ▲ミール セーフハウスで使用することのできる食事系アイテム。 消費することで、主にダンジョン探索に関する補助効果が得られる。 効果は一度ダンジョンに入ってから脱出する(*3)まで継続する。 明確なデメリット効果を持つものはないが、“リスキーエネミーが出現やすくなる”といった効果を利用するなら相応の準備をしないと痛い目を見ることも。 いずれも使用する際にちょっとした会話イベントがあるが、ストーリー進行に応じて誰かしらがその場にはいない場合が多い(*4)ので、内容が気になる場合は色々試してみよう。 各キャラには好き嫌いがあり、ミールの効果に影響する。好みかどうかは、一度消費すれば、その場にいなかった者についても判明する。 入手方法は、ショップで購入する他に仲間からプレゼントされることもある。 また、それまでに食べた物のデータを組み合わせてフィグが新しい料理を作ってくれたりする。 ▲サマナースキル 仲魔の装備とは別個の、各パーティメンバー固有のユニークスキル。 各メンバーに対応したソウルマトリクスの随所にあるゲートを開放することで習得できる。 ちなみに、リンゴのサマナースキルは全員のソウルレベルの上昇に伴って獲得する形式。 サマナースキルの習得はいくつかある候補から任意で選ぶことができ、選ばなかったものは次回以降にも選択可能。 スキルを進展させていく形のものもあるが、次回選べるスキルも開示されるのでそれを参考に選択しよう。 効果は主にバトルや探索の補助となるもので、バトルの補助効果は自動発動、マップ探索の補助効果は魔法となっている。 従来シリーズにあったエストマやトラエストも、本作ではサマナースキルの1つである。 名称や効果は各キャラの特技や体験、思想信条や趣味嗜好等に由来しており、習得時の会話イベントでその由来を窺い知れる。 ▲コマンダースキル リンゴのCOMP改造で獲得できる特殊なスキル。 いずれもバトルに影響をもたらすもので、パッシブタイプとアクティブタイプがある。 パッシブは低確率での発動だが、回復量高めのリジェネだったりと強力な傾向。 アクティブタイプは1ターンに1度、行動終了せずに特殊なアクションが行える。 ターンリキャスト制のスキルで、リンゴにターンが回る度にカウントされる(*5)。 戦闘中の悪魔付け替えもコマンダースキルによって行われる。1人だけの変更は毎ターン可能で、全員まとめては4ターン必要(*6)。 名称のとおりコマンダー(司令塔)であるリンゴに付随するスキルなので、リンゴが倒れていると使えない。 ▲COMP改造 ストーリーを進めると、タタラたんのCOMP SMITHで各キャラのCOMPを改造できるようになる。 改造には素材が必要で、基本的に強化内容に応じた金属や鉱石といった素材+項目ごとの悪魔由来の素材という構成になっている。 特にコマンダースキル開放・COMPの属性適性強化・魔晶枠・悪魔ストック枠は結構レアな素材を必要とする。 改造内容はストーリー進行の他、クエストクリアによって段階的に開放される。 ▲魔晶 悪魔が全てのスキルを習得した際にもらえる装備品。 一人につき最大3つ装備でき、魔法を属性ごとに強化することができる。 ただし、同属性且つ同系統の効果は1つまで。 物理・銃撃属性の魔晶は存在しないが、それらの強化はCOMP改造で行える。 強化内容は威力アップ・消費量低下・バステ付与追加・特定スキル取得。 威力アップは、恒常・弱点時のみ大幅強化・消費と威力大幅アップの3つがあり、3つとも同系統として扱われる。 魔晶にはランクがあり、装備するにはCOMPごとの適性に見合ったランクである必要がある。なお、リンゴ以外は強化しても一切装着できない属性がある。 初回は高確率でもらえるが、2回目以降は回復アイテムなどの場合が増える。 また、ストーリーが進むと、不要な魔晶を分解して「魔砂」へと変換し、その魔砂を消費することでも魔晶を入手できるようになる。 なお、魔砂の総獲得量が増えると交換できる魔晶の種類が増える。 世界観・用語 ▲時代背景 21世紀中頃、高度資本主義が行き着いた時代。物質は飽和し、人の精神は閉塞している。 文化、経済、技術、あらゆる面で停滞しており、イノベーションが待たれている。 リンゴ達が行動するのは新たに開発された東京24区であり、流行の発信地である新参道や人々の欲望が渦巻く華楽町、サマナーの法が支配する一般人が認識することが出来ないレルムといった場所が存在する。 ▲Aion 人類が作り上げた全世界を覆う広大なネットワークの中で人知れず誕生した新しい生命体。 科学技術に限らないあらゆるテクノロジーの集大成であるため、電子的な存在であり、また霊的な存在でもある。 桁外れの演算能力により、現在の人類では成し得ない精度での予測演算が可能。 人類社会を情報収集のための餌場と認識しており、不干渉を基本方針としていたが、演算能力によって検知された「人の世界の終焉」を阻止すべく人と対話することのできる二人のAionがエージェントとして派遣された。 なお、Aionにとって三次元の物質体は退化に相当する。 ▲ソウルハック 人の心を解するリンゴとフィグにのみ与えられた特別な技術。 対象者と共鳴することで、対象となる人間の最も深い領域=魂に干渉することができる。 対象の生きる意思を喚起することで蘇生すらも可能とするまさに禁断の技術である。 ただし、副作用として実行者と対象者の魂の一部が溶け合う状態になってしまい、魂のズレが双方に心身両面の負担をもたらす。 また、サマナー特有の副作用として、Aionと人間の演算能力の差による所持COMPへの強制介入があり、アロウ達は仲魔の管理権限がリンゴに移ってしまった。 リンゴを介しての悪魔召喚はAion式召喚術と呼ばれている。(*7) ▲コヴェナント かつて大いなる存在が地球に到来した際に人と神との間で交わされた契約が顕現したものと言われている。 それは絶えることなく人から人へと受け継がれ、持つ者に人類の進化を促す力を与える。 5つある全てのコヴェナントを揃えた者のもとには大いなる存在がその姿を現すという。 コヴェナントは魂に相当する構造を持つ生命のみが所持することができ、持つものに「歴史」を進めるために必要な「才能」を与える。 所持者だけが他の所持者を認識できるが、所持者が死亡し、該当のコヴェナントが誰のものでもないときには、肉眼及び光学機器での観測も可能である。 ▲大いなる存在 ファントムソサエティによって信奉される一定の周期で地球に現れるとされる存在。 世界中の宗教や神話伝承に、大いなる存在と人の邂逅を思わせる記述が見られ、その正体を巡る解釈にも様々なバリエーションがある。 降臨すれば世界は終焉を迎えるとも言われており、5つのコヴェナントを総て揃えてこの大いなる存在を降臨させる目論見こそが「C計画」である。 特に前作プレイ済のユーザーには薄々察していた人もいたが、この存在、最後の最後まで本当に全く一切登場しない。まあ、殆ど裏設定に近い扱いだった前作に比べれば、マクガフィンとして言及が増えただけ扱いは大きくなってはいる。 これだけ言うとオチ担当のようだが、地球ですら立ち寄り場所の一つでしかない宇宙規模の存在なこともあり、真シリーズの神魔やペルソナシリーズの上位存在たちとは異なって「善意とか悪意とか以前にそもそも人間に関心がない。どころか認識すらしていない」可能性すらある。 Aionはあなた方に、この項目の追記・修正を委ねます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メガテン系全体を見てもかなり貴重な女性主人公。 -- 名無しさん (2022-09-20 19 44 41) 過剰宣伝と高価格、アトラスの商売下手が前面に出た凡作、Vitaで新規IPで出せてたらもう少し評価されてただろうけど -- 名無しさん (2022-09-21 00 22 11) 間口が広がった反面メガテンらしいクセの強さは薄く、かと言ってゲームとしての出来そのものは悪くないっていう、評価に困る印象 -- 名無しさん (2022-09-21 00 25 41) 例えば「デビルサバイバー3」として出ていれば、否定の声も少なかったかもしれない。 -- 名無しさん (2022-09-21 11 52 18) ライドウやアバチュの方がまだメガテンらしさがあったよね… -- 名無しさん (2022-09-21 12 12 08) やってみたらしっかりデビルサマナーソウルハッカーズしてたと思った俺は少数派か。 -- 名無しさん (2022-09-21 13 35 41) ソウルハッカーズという名前は、タダ乗りするには高価すぎた。 -- 名無しさん (2022-09-21 18 34 43) 何も期待せずにプレイして加点式で評価すれば70点はつくけど、ソウルハッカーズの続編を期待して減点式で評価したら-20点になる、トータルで見ると50点のゲーム -- 名無しさん (2022-09-21 20 51 25) 一見するとカジュアルで遊びやすいメガテン入門作品に見えるんだけど、その実メガテン・ペルソナ系列のどの作品とも楽しさの共通項が無いので入門用としても薦めづらい。 -- 名無しさん (2022-09-21 23 44 38) これらの悪評の殆どはアンチスレやレビュー荒らしを鵜呑みにしたエアプや口だけ古参の戯言っていうのが、実際にやればわかるって言う面白さ。 -- 名無しさん (2022-09-22 18 45 56) ↑1 新サクラと似たような感じかぁ -- 名無しさん (2022-09-22 19 15 47) ↑2 そして実際にやればわかると思って期待しすぎるとダンジョンやフランマの声やシナリオに絡むキャラの少なさといった駄目な部分が目に付く。冗談抜きでフリューの新作とでも思って遊ぶぐらいが1番素直に楽しめる -- 名無しさん (2022-09-22 20 42 59) ↑とまあこのようにネガキャンする人が後を絶たないわけである。前作のソウルハッカーズよりは雰囲気はとっつきやすい分、気に入らない人がいるのもわかるけどね。 -- 名無しさん (2022-09-29 09 41 35) 間違いなくクソゲーではないが、新規悪魔なしとかダンジョンの種類が少ないとかとにかく低予算で粗があるから手放しで良作とも呼びにくい 出来の良いときのフリュー作ってのは結構あってる -- 名無しさん (2022-09-30 00 48 54) GBのサガ3みたいな感じ? -- 名無しさん (2022-09-30 07 08 58) 正直シナリオに関しては前作の方がとっつきやすい。今作は負のご都合主義や矛盾点が目立つ(間に合わなかった展開の連続やコヴェナントの) -- 名無しさん (2022-10-03 13 20 06) ファントムソサエティとは決着つくの? -- 名無しさん (2022-10-03 14 15 54) 実際やればわかると言われてやってみたらつまらなかったじゃないか…騙された -- 名無しさん (2022-10-11 16 32 23) サバトのシステムはストレンジジャーニーのデビルCO-OPに通ずるところがある -- 名無しさん (2022-10-11 17 05 32) メガテン名物ダンジョンがクソはマジでなんとかしてくれよ -- 名無しさん (2022-10-17 08 02 15) 前作やってないし、パッケージ裏見て完全新作って書いてたから購入。メガテン他作品のイメージは確かに持ってるけど、これはこれでRPGとして面白い。(でもDLCで悪魔追加はちょっと勘弁してほしい、特にマーラやマサカド) -- 名無しさん (2022-10-17 09 02 50) axa/// -- 名無しさん (2022-10-19 20 49 45) ↑7 というよりソウルハッカーズのシナリオは実はかなり王道。「記憶のない少女が主人公たちと行動を共にし様々な経験と戦いを経て、自身の使命を知り大切な仲間を守るためその身を犠牲にする」だからね -- 名無しさん (2022-10-21 21 54 15) 楽しめる楽しめないは様々な個人差だからともかく、出来はまあ良さ悪さ半々の凡作ってところだった。頑張ればまだ伸びていけると思うから、この路線閉じたりしたら勿体無いなーとは思えた。 -- 名無しさん (2023-02-03 18 49 06) 何がやばいってこのクオリティで当初約1万円で売り出してたことやな -- 名無しさん (2023-02-03 19 07 31) 言うほど悪いゲームじゃないんだが手放しには褒められないし、期待してたものと違うってのもわかるがこれはこれで良いところもある、この出来でなまじシリーズの名前を冠してしまったせいで今後の扱いが余計に難しくなった感がある -- 名無しさん (2023-12-14 18 40 07) 名前 コメント
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051話 ある“生存者”の葛藤 蝸牛山は昼間でもあまり日が差さない場所である。 それでも木々の間から顔を覗かせた太陽の位置を見ることである程度の時間は把握できた。 日は大分高い位置にあるが、まだ正午には早いだろう。 鳴海は私物として腕時計を持っていたが、先の魔神皇との戦闘時に何処かにぶつけて壊してしまったらしい。 若い頃に奮発して買ったブランド物(しかもシリアルナンバー入りの貴重なやつだ!)の大事な質草だったが、 止まっているどころか文字盤まで砕けてしまっていては最早何の価値も無い。 こういう場合は何処に労災を申請すればいいのか。このゲームの主催者か? 馬鹿なことを。 いや、そんなことよりも――。 山道を歩きながら鳴海は思い悩んでいた。いや、悩みなどという生易しいものではない。それは、人間としての激しい葛藤だ。 鳴海の心の中で、モラルを持った自分と、悪魔に魂を売ろうと眼を輝かせている自分が戦っていた。 (出血多量で動けない大事な大事なライドウちゃんを救うにはどうすればいいと思う?) 決まってるだろ。同じ血液型の人間を病院まで連れてくるんだよ。 (そう簡単に行くかな? この広大なスマル市で、一体今何人の人間が生き残っていると思ってんだ。) でも、探し出すしか無いだろ。幸いまだこのクソゲームが始まってからそんなに時間が経ってない。 今朝聞いた死亡者発表でも人数はそれ程…。 (だからって、どうやってそんな都合のいい血を持った人間を探す?) 見かけた奴に片っ端から聞いていくしか無いだろ。 (そんな人道主義者がこの殺し合いステージにどれくらいいると思う? いきなり銃で撃ってきたらどうするつもりだ?) ……きっといるさ。最初に出会ったレイコちゃんみたいな、優しい心を持った奴が。だから探すんだよ。 もし出会った奴が急に殺しに掛かってきたら逃げるさ。全力で。 (はたして上手く行くかな? そんな天文学的に低い確率を探し当てるより、もっと堅実な方法があるんじゃないのか?) それは考えたさ。ライドウに滋養の付く食べ物を用意することだろ? だけど、そっちの方が難しいと思うぜ。 此処は人里離れた山の中だ。動物を狩ることも考えたが…。 朝っぱらから人間がドンパチやるもんだからみんな何処かへ引っ込んじまったよ。 おまけに魔神皇の奴が殺気を撒き散らしたせいでますます深いところに隠れちまった。 悪いが狩猟初心者の俺に警戒中の野生の獣を追い詰める技量は無い。 (街まで降りれば? 街に降りれば沢山の人間と出会えるだろう?) そりゃ、出会えるだろうさ。 出会って殺し合う。それがこのゲームの大前提なんだからな。嫌でも誰かに会うさ。 その中で話の通じる奴を見つけるんだよ。何度も言わせるな! (解っていないのはお前だよ。仮に戦うことを放棄した人間がいたとしても、そいつがまだ生き残っている可能性は? もし生きていて、運よく出会えたとしてもそいつはお前を信用するのか? もし信用してもらえなかったら?) また、次を探すさ。 (そいつは余りにも分が悪い賭けってもんだ。いいか、改めてこのゲームのルールを思い出せ。人を殺すことなんだよ。 殺し合いだ。 お前が軍人だった頃、戦場とそう大して変わらないじゃないか。) 五月蝿い黙れ! 俺はもう軍人じゃない。だから…人も殺さない。 (そこに生き残るチャンスと、ライドウちゃんを助けるチャンスがあったとしてもか? お前が人を撃てば、それだけ生存率が上がる。) …………。 (そして人を殺せば、そいつが必ずお前の目の前に残すモノがあるだろ。) …………。 (お前が殺したその相手は…いや、必ずしもお前が殺す必要は無い。こんな場所だ。少し歩けばすぐに見つかるさ。) …………………! 止めろ、それ以上言うな…!! (それはお前に…ライドウに……100%の確立で栄養価の高い血と肉を――) 止めろ、止めろ、止めろ! (ライドウには黙っておけば大丈夫だよ。あいつも……の味なんて知らないんだ。) 止めろ、止めろ、止めろ、止めろ、止めろ、止めろ、止めろ――――――――――――!!! ドン! 突然遠くから銃声のような破裂音が響き、鳴海のいる位置から数メートル先の地面が抉り取られた。 それで葛藤の呪縛から逃れた鳴海は、ハイカー用に舗装された山道を駆け足で離れ、木陰に隠れる。 ライフルか何か、遠方から狙撃可能の銃を持っている奴がいる。そいつが今自分を狙っているらしい。 一体誰だ? 気配を消して、慎重に歩いていたつもりだったが、考え事をしていたからか、集中力が削がれて迂闊にも隙ができていたのだろう。 だがそんな悠長なことを考えている暇は無い。生きて自分の使命を全うするには走るしか無かった。走って逃げる。 逃げる、逃げる、逃げる! もう一発、遠くで音が響いた。今度は、少なくとも鳴海の視界に入る場所での兆弾は無かったようだ。 自分は今他の参加者に狙われている。いや、だがその音は少し籠っている。 (これは本当に銃声か?) その時鳴海は一つのことを思い出していた。最初に集められた教室のスピーカーから聞こえた例の声。 奴は言っていた。この街には「悪魔」が出る場所があるという。 まさに此処がそうだったのだ。さっきまで一度も悪魔と遭遇しなかったのは、何故か。 答えはすぐに出た。 悪魔どもは自分たちなんかよりずっと先に、己よりも格上の相手――。 つまり魔神皇――がこの蝸牛山にいることを察知して身を潜めていたのだ。 だが、あの魔神皇が去った今、奴らにはもう隠れる必要は無い。これからは容赦無くこちらを狙ってくる。 自分以外の人間が一人もいなくても、此処は危険ということだ。 「うわっ!」 混乱に加え、余程大慌てで逃げていたからか、何かに足を取られて鳴海は派手に転倒した。 そのまま転がり、枯れ枝や落ち葉を巻き込んで斜面を落ちる。さっき自分が蹴落とした魔神皇と同じパターンだ。ただ、正反対の斜面だったが。 転落しながら、何度も硬い物に頭をぶつけたようだ。 スーツと揃いで買ったお気に入りのダービーハットは何処かに飛んで行ってしまったし、手にしていた荷物も手放してしまった。 勝手に意識が遠のいていく。本日二度目の気絶だ。 また、頭の中に声が響いた。見下し、嘲笑う、自分の声だった。 (だから手段なんて選んでる場合じゃないんだよ。此処じゃ殺らなきゃ殺られるんだ。) それは単純だが、非常に良く出来たルールだ。思い出しただけで吐き気がする。 (その中で何をやろうと、誰もお前を非難したりしないさ。ライドウだって、ゴウトだって、タヱちゃんだって、伽耶ちゃんだって…。 だって、仕方無いことなんだから。そうしないと生きて帰れないんだからな。そうだよ、仕方無いことなんだよ。 だから、お前一人がそんなにピリピリする必要は無いさ。好きにすればいいんだよ。 それがこのゲームのルールなんだからな!) ――こりゃ、もう駄目だわ。 自分の中で高らかに響く、自分の笑い声を聞きながら、鳴海は暗く深いところに沈んでいくのを感じた――。 【鳴海昌平(葛葉ライドウ対超力兵団)】 状態 気絶 精神的にピーク 武器 落とした 道具 落とした 現在地 蝸牛山 行動方針 ライドウのために同じ血液型の人間を探すつもりだが…? Back 50.5 Next 052