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Dr.ヴィクトル 【職業】 悪魔合体施設『業魔殿』の主 【年齢】 不詳(1826/12/25生まれ デビルサマナーワールドガイダンスより) 生命創造に情熱を燃やす天才科学者。本名ヴィクトール・フォン・フランケンシュタイン。 各国を放浪した後、極東の地日本にたどり着いた。 現在は誰に邪魔される事もなく帝都で研究を続けている。 その成果として『悪魔合体』の秘儀を生み出した。 悪魔や生命に関する研究を続けるため、帝都に存在するデビルサマナーと協力関係を結んでいる。 なお、ヴィクトルの研究室があるのは金王屋の地下。 商魂逞しい金王屋の主人に海外の取引先等を紹介する代償に、地下を借りて利用しているのだ。 もっとも、金王屋の主人は自分の店の地下が不思議な研究施設に変わっていることは知らずにいる。 一連のデビルサマナーシリーズに一貫して登場しており、各作品で服装や立ち振る舞いが異なる為、コスプレ親父とプレイヤーに囁かれる事も。 後にはなぜか編み物を趣味にしているという。 今回は何より動きがイカシている。両手ワキワキ。 話数が進むと(第六話前後?)新たな研究をしたいが、この地下では狭すぎる、怪しまれないような巨大建造物があれば、とぼやいている。 吸血鬼の血を吸ったヒルの血から作った血液製剤を自分に使用することにより、半吸血鬼化し長寿を得るという秘術を行使しているようだが、そのペナルティにより、日中は外に出られない体になってしまっているらしい。
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ストーリー|イベント|小ネタ|戦闘システム|FAQ 【ライドウに関して】ライドウの技の威力 ライドウの耐性 合体技 封魔に関して 【仲魔育成】育成方針 経験値横流し ネビロス道場 簡単忠誠度上げ レベルアップギフト 【仲魔の隠しパラメータ】通常攻撃回数 モーションパターン 【ライドウに関して】 ライドウの技の威力 名称 効果範囲 ダメージ 煉獄撃・刃 敵1体 x1.0 煉獄撃・壊 敵1体 x1.5 煉獄撃・塵 敵1体 x3.0 修羅虎突き 敵1体 x4.5 羅刹龍転斬り 自分中心 x3.5 基準は煉獄撃・刃。 ライドウの攻撃は3連斬りを出し切るよりは2回→突きと繋いだ方が強い。 煉獄撃・刃と煉獄撃・壊はガードでのキャンセルが可能。□□×□□×・・・とタイミング良く押すと連続で攻撃できる。ただし一発ごとの威力は低いうえ、敵も反撃してくる点に注意。 ライドウで攻撃した瞬間にR1でメニューを開き、仲魔召喚やアイテム使用をすると攻撃の隙がキャンセルされ連続攻撃が可能に。こちらはガードではキャンセルできない煉獄撃・塵、修羅虎突き、羅刹龍転斬りでも有効。 ライドウの斬撃にはヒットした敵をノックバックさせる効果があるため、自分が移動しない羅刹龍転斬りを繰り返せば、リーチの短い近接攻撃しか持たない敵(ゾンビー、オバリヨンなど)を一方的に攻撃できる。 ライドウの耐性 ライドウの耐性は装備中の刀の銘に依存する。 銘が同じならば耐性も同じであり、シュミットした悪魔の能力・耐性は無関係。ただし刀の攻撃力やパラメータ補正は悪魔により様々である。詳しくはシュミットの頁を参照。 攻撃力を重視するよりは、目前で有効な耐性を持たせておいた方が良いか。 銘 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 呪殺 精神 万能 破炎 100 100 50 100 100 100 100 100 100 破水 100 100 100 50 100 100 100 100 100 破電 100 100 100 100 50 100 100 100 100 破衝 100 100 100 100 100 50 100 100 100 破剛 70 100 100 100 100 100 100 100 100 鎮呪 100 100 100 100 100 100 50 100 100 鎮心 100 100 100 100 100 100 100 50 100 なし 100 100 100 100 100 100 100 100 100 状況を限定しないならば「鎮心」が最も有効な銘と言える。「ペトラ」による即死、「ドルミナー」等の行動不能になる確率を半減させてくれる。蛮力属ラミア比較的序盤に出現し、封魔後しばらく使い続けられる優良シュミット素材。初登場時近辺で考えれば高攻撃力なのも魅力。鎮心のまま変えるつもりが無い場合はかなり長く付き合う事なるので、サクリファイスで力を上げておくと心強い。 銀氷属アラハバキHP+120に加えて耐+4と言う、最も防御性能に長けた刀になる。若干攻撃力は伸びないが、冠名「陰陽」になっていれば問題にならない。あえて力40を目指す場合は力の香4つとサクリファイス20回が必要となり、かなり手間がかかる。香を使ってまで鍛えるよりは、ライドウ自身の力を伸ばした方が良いかも知れない。 蛮力属ジークフリード初期から力が27もあるため、サクリファイスを繰り返すだけで力は40になり、攻撃力はあっさり120に達する。ライドウ自身のパラメータで耐久性を上げるのならば、ボーナス(力+6)も大きく優秀な刀となる。状況によって合体剣を使い分ける場合にも有効。 「鎮呪」は無用。「ムド」と「マハ・ムド」は即死ではなくHP半減であるため、他を捨ててまで対策する必要性は感じない。石化が怖いペトラだが、今作では呪殺属性ではなく精神属性なので勘違いしないように。 「破剛」も通常は利用価値が薄い。物理に強くなるとは言え、30%減では微妙。ただし敵の攻撃が苛烈な2周目以降のアレ(ネタバレ注意)では話は別。有効活用したい。 合体技 事実上の戦闘の主役。ダメージ源であると同時にトドメでもある。威力が非常に高く、ある程度のLvになると常にダメージがカンストする(999)。 □を押しながら×で簡単に出せる。 基本的に、複数に攻撃できる回転斬り系か全体攻撃が便利。出が早く、テンションの消費も少ない回転斬り系はBOSS撃破の要。全体攻撃は雑魚の一掃やお供の多いBOSS戦で有効。 発動中はライドウ・仲魔共に無敵になるが、発動後の硬直より無敵の方が一瞬だけ先に解ける。「あと一撃食らったら死ぬ」という状況では注意。 以下は有効な合体技の一覧。 合体技 相性 追加相性 攻撃範囲 備考 焔魔撃斬 物理 火炎 自分中心 出も早く、弱点も突けるのが回転斬りの強み。 雹魔撃斬 物理 氷結 自分中心 テンションの消費も少なく、ハマれば連発も可能。 風魔神斬 物理 衝撃 自分中心 相手が弱点硬直していれば、会心も出る。 雷魔神斬 物理 電撃 自分中心 ここまでの4つは全て性能は同じ。 呪怨魔斬 物理 呪殺 自分中心 BOSS戦で弱点が突けないのが、他4つと比較して劣る。 震天大雷 物理 - 全体 極めて強力な通常戦闘の要。テンションの消費も程々。 天命滅門 万能 - 全体 魔力依存の魔法系攻撃。弱点は突けないが、物理耐性を持つ敵にも軽減されない。テンションの消費が激しいのが難点。 封魔に関して 封魔中にライドウがダメージを食らうと、途中で封魔がキャンセルされるので注意。 L1を押しっぱなし(仲魔の呼び寄せ)にしておけば、仲魔は攻撃行動をしなくなるので、ゆっくり封魔できる。 技芸属は満月時にしか封魔できない。 技芸属以外は満月時に封魔できない。 【仲魔育成】 育成方針 役割は大きく分けて、以下の3タイプが有効。他にも金稼ぎ用や、レベルアップギフト用等いるが、ここでは省く。範囲攻撃型敵に接近して範囲攻撃を仕掛けるタイプ。多くの敵に攻撃できるため、通常戦闘で役に立つ。 基本的には足が速く、耐性が優秀な仲魔がこのタイプに向いている。加えて、魔法詠唱速度か、物理攻撃発動速度が早いものが望ましい。 攻撃スキルは「マハ・○○ダイン」や「大暴れ」等が有効。自動スキルは「魔弾の射手」や「豪傑の転心」、「○○高揚」等。合体技は「震天大雷」か「天命滅門」。回転斬り系でも十分か。 例としては雷電属ミシャグジさま、紅蓮属ドゥン、蛮力属トリグラフ等。なお、蛮力属ヨシツネと技芸属フツヌシは高威力の「雄渾撃」を周囲に繰り出せる。 遠距離攻撃型敵に接近せず遠距離攻撃を仕掛けるタイプ。安全に攻撃できるため、BOSS戦闘で役に立つ。 基本的には、魔法詠唱速度が早いものがこのタイプに向いている。加えて、耐性が優秀で基本魔力が20以上あれば申し分ない。 攻撃スキルは「○○ダイン」、「砲火」、「雪華」、「竜巻」、「飛電」。自動スキルは「魔弾の射手」や「○○高揚」。重ねがけももちろん有効。合体技は出が早く、消費も少ない回転斬り系。 例としては銀氷属アラハバキ、紅蓮属サティ、疾風属イチモクレン等。 回復型非戦闘時に回復魔法を使う後方支援タイプ。 基本的にメ・ディアが使えれば問題ない。パトラがあればなお良い。2周目以降のアレ(ネタバレ注意)ではサマリカームがあると心強い。 自動スキルは「三分の魔脈」+「二分の魔脈」、「回復高揚」等。 別にどの悪魔でも良いが、捜査スキルの事を加味すると戦闘用に育てている仲魔にいない管属が望ましいか。 経験値横流し 最後に召喚されていた仲魔に経験値が入ることを利用したテクニック。全ての敵を倒しきって、ライドウが刀の血糊を振るうモーションに入る寸前にR1を押す。 そこで「召喚」を選択して別の仲魔を召喚すると、「現在の戦闘で得た経験値と忠誠度」が最後に召喚した仲魔に入る。敵の弱点を突くなどすると得られる忠誠度は上がるようなので、高い忠誠度が獲得できる仲魔で戦闘>終了寸前に忠誠度を上げたい仲魔を召喚すると、忠誠度の上がりにくい仲魔も比較的簡単にMAXまで持っていける。 合体などを繰り返して、忠誠度が低い仲魔が増えたときに意外と有効。 敵を全滅させて戦闘終了までの間に仲魔を召喚すれば、弱い悪魔でもノーリスクで経験値を稼がせられる。注:合体技(~魔弾など)でトドメを刺すとR1が効かない、ことがある('A`)特殊な倒れ方(例 ナガスネヒコ・アビヒコ)するボス戦はどう足掻いても無理っぽい。 魔法の使用を避けるには、召喚後すぐにR1を押して「MPを消費するな」キカネーヨ ウワァァンのときもある、諦めれ。 ネビロス道場 ネビロスを放置して増援を狩り続けることで膨大な量の経験値、金、MAGを得られる。低レベルな仲魔もあっという間に実戦に耐えうる強さに成長する。まさに道場。 - 場所 門弟 最大門下数 最大戦果 道場A 異界・桜田山&修験界第七階層 ウコバク&グール 5匹 20673EXP、¥31722、8035M 道場B 異界・桜田山 ゾンビーケンペイ 3匹 37967EXP、¥36626、9999M 道場C 和電イ号基&修験界第七階層 ゾンビーケンペイ&ヒルコ 4匹 - 道場D 和電イ号基 赤マント 1匹 7770EXP、¥8540、3925M 道場B・Cがおすすめ。 呪殺無効以上持の仲魔を連れていき、作戦を「MPを消費するな」にすると効率がいい。オオクニヌシ、ヨモツイクサ、ヒトコトヌシ、ベリアルあたりがよし。 最大戦果はあくまでも今報告されている中での話であり、召し寄せがMPを消費しないことからまだまだ伸ばせる模様。 震天大雷お勧め。オオクニヌシやヒトコトヌシならムドと銃撃を防いでテンションあがる(道場B・C)。ネビロスを巻き込む可能性のある属性攻撃しなくても結構たまるのでかなり使いやすい。ただし悪魔の攻撃力にはあまり期待しないように。 赤マントはたまに高価な換金アイテムを落とすので道場Dも使い道がある(例:宝珠加増・クベラニッキ併用でペルシアの彩陶器×9、ローマの銀貨×6,クレタの女神像×9を入手)。 簡単忠誠度上げ サクリファイスを利用する。まず、ウコバクあたりの低レベル仲魔の忠誠度をMAXにして登録しておく。 次に目的の悪魔にウコバクをサクリファイスで合体させると半分まで一気に増える。 2回やれば75%、3回やれば87%までいくのであとは酒なり、外に出て雑魚戦ちょっとでOK。サクリファイスで忠誠度を下げることも可能。この場合、強い仲魔の忠誠度を下げるのが吉。ライドウの累計忠誠度を稼ぐのに有効。 レベルアップギフト 仲魔のレベルアップ時にランダムでアイテムをもらえる。何がもらえるかはライドウのLvにのみ依存する模様。 【仲魔の隠しパラメータ】 通常攻撃回数 それぞれで固有の攻撃モーションがあり、普通1~3回攻撃を行う。ヒット回数が大きくなるにつれて1回の威力が下がり、総合的なダメージ量では差が出ないようになっている。合体技の発動が最優先である以上、基本的には回数が多い方が望ましいと考えて良い。単発型1回しか攻撃しないタイプ。隙が小さく、防御性が高い傾向にある。代表例は蛮力属ジークフリード、銀氷属アラハバキ等。 2連撃型2回攻撃を仕掛けるタイプ。隙の小ささも、威力・効果もある程度期待できる。代表例は雷電族ミシャグジさま、疾風属クラマテング等。 3連撃型3回攻撃を仕掛けるタイプ。テンションアップに期待大。代表例は疾風属モーショボー、銀氷属オオクニヌシ、蛮力属トリグラフ等。 加えて、以下の例外が存在する。高威力2連撃型単発型と同じ威力で、2回攻撃を仕掛けるため、非常に攻撃力が高い。(1/1*2=2.00)紅蓮属ウコバク、雷電族アガシオン、蛮力属ヨシツネ、技芸属レギオンの4体。 4連撃型3連撃と同じ威力で、1発多く攻撃を仕掛ける。(1/3*4=1.33)蛮力属ラクシャーサの1体のみ。 モーションパターン 戦闘に関係する仲魔のモーションパターン。これらのモーションが早い方が優秀な悪魔と言える。通常攻撃(範囲の広さも関係あり) 物理スキル(範囲の広さも関係あり) 魔法スキル 鷹円弾(範囲の広さも関係あり) 移動 ダメージ 起き上がり 戦闘に直接関係ないモーションパターン。召喚 帰還 勝利 捜査スキル 瀕死 バッドステータス 死亡…等。
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デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【でびるさまなー くずのはらいどうたいちょうりきへいだん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 アトラス 発売日 2006年3月2日 価格 7,140円(税込) 廉価版 アトラスベストコレクション2006年12月7日/2,940円(税込) 判定 なし ポイント 女神転生突然の異ジャンル 女神転生シリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『女神転生』シリーズの1つ、デビルサマナーシリーズ3作目。シリーズの過去、架空の時代大正20年が舞台。 『女神転生』シリーズは旧作シリーズ、『真・女神転生』シリーズ・『デビルサマナー』シリーズ・『ペルソナ』シリーズと単発世界観で構成されている。 『真・女神転生』『デビルサマナー』『ペルソナ』は世界観がほとんど同じだが、『デビルサマナー』と『ペルソナ』は『真・女神転生』の1作目で東京が壊滅しなかった世界の物語である。 『女神転生』シリーズは敵である悪魔と交渉し、味方に引き入れて仲魔(なかま)にし、共に悪魔と戦うシステムが特徴。 システム 前2作が純然たるRPGであったのに対し、本作はアクションRPGとなっている。 通常の探索や移動画面はRPGだが、ランダムエンカウントで戦闘シーンに移行するとアクション戦闘になる。 アクション戦闘では主人公ライドウを操作する。ライドウは刀と拳銃で武装しており、銃撃・斬撃・ガード・アイテム使用の行動がとれ、それ以外にも仲魔の召喚や簡単な命令も出せる。 戦闘画面は敵悪魔とライドウ、仲魔悪魔が入り混じって戦う。 シリーズでは敵悪魔と交渉をして仲魔にしたが、本作では敵悪魔の弱点を突き、麻痺状態にした相手を「管」に封じる事で仲魔にする。ただしライドウのレベルより高い悪魔やイベントボスは封印出来ない。 仲魔との合体技が使えるようになった。敵の弱点を突いて仲魔のテンションを上げる事で発動可能。本作における重要なダメージ源となっている。 『真III』と同様に、経験を積ませる事で仲魔が成長するようになった。 悪魔合体システムがマイナーチェンジ。合体は一度に2体までとなり、前作までの種族は管属という新しい体系に置き換えられた。合体法則もそれに伴って変更されている。本作ではこの合体を「バイナリー」と呼ぶ。 従来の作品の御霊合体は廃止され、悪魔一体を犠牲にして他の悪魔のステータスをアップさせる「サクリファイス」と呼ばれる合体が追加された。 シリーズにあった悪魔の力を剣に宿らせる剣合体は「シュミット」という名前で継続している。 忠誠度システム簡略化。戦闘に出して一緒に戦っているだけで忠誠度が上がる様になり、仲魔の性格を考慮する必要は無くなった。 マップは『真III』の様な第三者視点に変更され、迷う心配が減った。 仲魔の連れ歩きに関しての変更 仲魔を召喚する際にマグネタイトを消費する点は変わらないが、召喚したまま移動しても消費しなくなった。 仲魔に単独で調査させたり障害物を排除したりと、戦闘以外にも活躍の場が出来た。 フィールドを移動している時も仲魔のビジュアルが表示されるようになり、お気に入りの悪魔を連れまわす楽しみができた。 評価点 世界観やシステムこそ異色だが、キャラクターや全体的なノリは従来シリーズを色濃く継承している。更に真・女神転生やデビルサマナーシリーズのキャラクターやネタが登場しており、割合好評価だった。 過去の話なので、新規プレイヤーでも十分楽しめるように仕上がっている。 移動時や事件捜査など戦闘以外でも仲魔が役立つようになり、単なる戦力ではなくなった。 ライドウの後ろを付いて来る仲魔の姿は新鮮。コミカルだったり愛らしかったり。ウコバクがこんなに可愛かったのかとメロメロになる人が続出。 『真III』で無くなっていた戦闘時のちょっとした台詞が復活。人気のヒーホー口調やガインくん口調も健在。マッド口調のイッポンダタラが似合いすぎて、ある意味ウラのマスコットキャラだという人も。 一方で口調のバリエーションが乏しく、おばさん口調のパールヴァティなどイメージにそぐわないものもある。(*1) パールヴァティを含めこの問題は続編で改善されている。 仲魔との合体技が強力に設定されているため、上手く敵の弱点を突けるとかなり有利に戦える。この辺りは『真III』で好評を博したプレスターンバトルに似ている。 目黒将司氏が手掛けたBGMの評価は高い。(*2) 2周目以降にプレイ可能になる高難易度モード「超・葛葉ライドウモード」がやり込み派プレイヤーに嬉しい。 被ダメージ4倍、与ダメージ1/2、物価3倍、デビルカルテ(*3)の呼び出し料金7倍、等々。相当な難易度となっているが、それだけにクリアした時の感慨もひとしお。 充実したチュートリアル等、初心者向けの配慮が随所に見て取れる。 FC版『II』以来の「特定の仲魔を使っての謎解き」が一箇所ある。 ロケットの中での悪魔だけの戦闘で厳密には特定ではないが、「とある悪魔」でないと攻略は困難。攻略サイト等を見ないでやろうとすると、相当な吟味をしないと突破は難しい。 賛否両論点 前作や前々作の舞台は現代でそのノリが好きなファンも結構いたため、何故舞台を大正に?と疑問視する声は時折あがる。 ただし女神転生シリーズが終末論を扱っていたり、アドルフ・ヒトラーやハーケンクロイツが描かれたキャラクターを登場させた同社作品があり、大正20年を昭和6年(1931年)(*4)に換算すると時代背景に関連性がないとも言い切れない。 一部シナリオ面 ヒーローものを意識したタイトルロゴをはじめ、ギャグシーンが多かったり、仲間や友人と協力して道を開く展開なども賛否が分かれている。 開発者曰く「制作時には暗いニュースが多かったので、元気が出るようなゲームにしたかった」とのこと。決してシナリオの質が悪いという訳ではないが、『女神転生』の雰囲気に合っているかは疑問。 無理に正伝である真・女神転生シリーズに繋げようとした部分があり、古くからのファンからは受けが悪かった。 女神転生から大幅に変える訳にはいかないのだが、視覚上『真・女神転生』本編の前日談とみられても仕方ないデザインになっている。せめて『ソウルハッカーズ』の様に仕上げを副島成記氏が行っていれば雰囲気が和らいだのでは?の声も。 + ストーリーの結末についてネタバレ注意 本作のラスボスの正体は『真・女神転生II』の時代からやってきた未来人であり、歴史改変を行うことで荒廃しディストピアと化した真Ⅱの世界を変えるという目的で動いている。 結果的に見ればライドウ(プレイヤー)は歴史改変を阻止した形となる。阻止できなかった場合は『真・女神転生』シリーズの歴史の消失を意味しているが、阻止した場合も荒廃した世界の到来を確固たるものにしてしまったことになり、万事解決したとは言い難い結末になっている。 作中では「自分の出来る範囲でやるべきことをやらなければならない」「奴らは取るべき手段を間違えただけ」と主人公側の正当性も語られてはいるが、明るいヒーロー的な作風で始まったのにもかかわらずラストがこれというのもチグハグ感がある。 大破壊が起きなかったデビルサマナーの世界に分岐すると考えれば辻褄が合わなくもないが、特にそのような流れになる理由は本作では語られない。 作中である人物が「大正20年?大正は15年間のはず。君たちがやってきた世界は正史ではないのか?」という台詞を述べるため、もともと大破壊が起きない『デビルサマナー』の世界だという解釈も出来るが、だとすればラスボスは過去の時代ではなく別の世界に移動していることになり、そもそも目的が前提から破綻することになる。 そもそも時間旅行と歴史改変というギミック自体が『女神転生』シリーズの「創造神」の存在を小さくしてしまうことになる(過去干渉という方法で世界を変えられてしまう)。この辺りは並行世界の概念を登場させた後の真4でも同じ問題が指摘されている。 問題点 戦闘画面でのライドウの操作性が悪い点は一様に不評だった。 銃を撃つと動きが止まる。刀を振ると止まる。ガードしても止まる。アイテムを使ったり仲魔に命令する時にはいちいちメニュー画面を出して操作せねばならず、面倒。2006年のアクションRPGとしてはやたら動きが硬くもっさりしており、アクション好きな人間には苦痛でしかない。 攻撃モーションに関しては『モンスターハンター』のように意図的に設けられた隙と考えられなくも無いが、仲魔への命令変更は面倒。 この体たらくなのに発売前のメーカーのコメントが「スムーズ感をユーザーの皆様に保証します」 である。 仲魔のAIがおバカ。一例として、行動判断を仲魔に任せた場合、HPが1でも減ると回復魔法を使うため簡単にMPを使い切ってしまう。 細かく指示を出せば良いのだが、前述の通りそのための操作が煩わしい。 回復手段としてディアオーラ(*5)を使うのが良いが、他の回復魔法の使用指示は戦闘中は非実用的ということである。 一度に一体しか仲魔を召喚できない。このため、『真III』の時のように個々の弱点をパーティーメンバーの組み合わせでカバーするような戦術は取れなくなった。 オープニングのムービーでは両手の指と指の間に管を一本づつ持ち、合計8本もの管から召喚する場面があるのにあんまりである。これは次回作では2体と、なんとか1体増えている。 悪魔との交渉要素がない。 交渉が無い代わりにボタン連打だが、PS2コントローラに通常は連射装置は無いため、指に負担がかかる。ちなみに、「連射装置使ってる?」と言いながらクダに吸い込まれる仲魔もいる。 悪魔合体が全体的に不自由 忠誠度をMAXにしないと合体素材に使えない。野良悪魔を捕まえて合体させようにも、その都度忠誠度上げの作業をする羽目に。 新しい合体法則も「合体技術が未成熟」感を出すには良いが、試行錯誤の面白みが少し減っている。 スキル継承は前作と同様に優先度順に固定(例外アリ)。綿密な合体計画を立てればある程度は思い通りのスキル構成にできるが、『真III』ではスキル継承の自由度が高かっただけに歯がゆく感じる面も。逆にキャンセルを繰り返す作業にならなくていいという意見もある。 他のシリーズと違い、合体する時の吟味するための表の表示が一画面ではなくスクロールさせる必要がある。 仲魔所有制限のマックスがナンバリングタイトル等より多いために表にされた時に大変見づらい。またスクロールの必要があることに気づけなかったもいう声も。 管システムで「戦闘で呼び出せるのは一体だけ」の不自由なところを所有制限を大幅に増やす事で取っ替え引っ替えでカバー出来てはいるが、所有数が増えると画面に入りきらないのは目に見えていた筈である。これは次回作でも改善されていない。 ライドウは探偵(見習い)なのに、推理・謎解きは主に猫のゴウトがやる シナリオの進行に合わせてヒントを出してくれるのだが、そのヒントが強制かつ懇切丁寧なため、プレイヤーが考える余地が残らない。ほとんど「猫の言うとおりに進むだけ」と化している。 非常に不評だったようで、次回作『アバドン王』の冒頭で「口を出しすぎた」とゴウトが謝罪するほど。 マイナス点の多いおしゃべりゴウトだったが、キャラクターとして十分な爪跡を残して続編や『真IIIマニクロ』ではゴウト先生と愛されている。 また、本職の探偵である鳴海がろくに動かない。登場人物がサボりコントロールするキャラクターが行動する例は他にもあるが、他の登場人物も総じてライドウをあっちこっちに振り回している。 剣にしても銃にしても音が軽く、ダメージを与えている感が薄い。 テクスチャが粗い。人によっては『真III』の方が綺麗と思えるかもしれない。 回復ポイント(ナキサワメ)の費用が法外 設置されている場所毎に固定料金なのだが、序盤ですら使用を躊躇する金額であり、終盤では完全にぼったくりとしか言えない額を請求される。 業魔殿では良心価格で回復が可能なため、ナキサワメを利用する価値はほとんどない。 ちなみに続編では「前みたいに高額ではないから利用して」という謝罪が入る。 総評 シナリオに関しては賛否が大きく分かれている。過去作と余りにも違う世界観や、重さやシリアスさが減少した明るいシナリオは旧作のファンからは批判される一方、大正ロマン溢れる世界観が好きだ、明るいシナリオが良いと評価するプレイヤーも居て評価は一定していない。 システムに関しては今までになかったアクションとコマンドRPGを上手く織り交ぜた新機軸のゲームであり、オリジナリティや新鮮なプレイ感のゲーム性は評価される一方、入力の手間が多い命令コマンド、もっさりな戦闘、微妙な戦闘の操作性は批判されておりこちらも賛否が分かれている(*6)。 全体的に見ればアトラス製のゲームらしく絶妙かつ手応えのある難易度バランス、良質な音楽、練り込まれたシナリオ等、ゲームの質そのものは決して悪く無い。 だが、システムは一部問題、シナリオは賛否あり、世界観やゲーム性は旧作から大変化と、受け手によって評価が分かれる作品となっている。 余談 麻雀に関連するアイテムを複数揃えると、作中に登場するキャラクター「鳴海」と持ち金を賭けた賭け麻雀ができる。 面子が足りないので悪魔2体含めて4人打ち麻雀をするのだが、鳴海は当たり前のようにイカサマをして和了っていく。このため基本的に持ち金を奪われるイベントにしかなっていない。 一時期2ちゃんねるに「鳴海に国士無双されたらageるスレ」というのがあった程。割合長い間このスレッドはあったようだ。 金稼ぎをするつもりならセーブ&リセットは必須。それでも戦闘で稼ぐよりは効率は良い。 ゲーム中でねこじゃらしというアイテムが手に入る。これをゴウトに使うと、最初の頃こそ動じないが、いくつも入手して使っていくと……。 海外版のタイトルは『Shin Megami Tensei Devil Summoner Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army』で、最も長いゲーム名として賞を貰っている(*7)。 人気作であるが、本作ではなぜかPS4/Switch版によるHDリマスターの発売は未だに未定であるため、実機でのプレイのハードルが高い。
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【オバちゃん】 この口調の悪魔 紅蓮 銀氷 雷電 疾風 蛮力 技芸 外法 サティ アズミ パールヴァティ ラミア スカアハ ガシャドクロリリス 調査中&戦闘中共通 条件 台詞 召喚 どう? 上手くサマナーやれてるの? 帰還 外食ばかりじゃいかんよ? ほなな… 調査中 条件 台詞 備考 単独調査開始 チョット お使い行ってくるわ 報告・アイテム発見等 まあ…おめでたい 赤飯炊いたって! 宝箱・ヒロ右衛門 アイテム発見等 宝箱 匠の技失敗 戦闘中 条件 台詞 備考 命令(忠誠度低) やだ ライドウちゃん はしたない! 命令(忠誠度中) ライドウちゃんも言うようになったわ 命令(忠誠度MAX) かしこい子や ライドウちゃんは! 混乱 ダメージ(小) ダメージ(大) ダメージ(弱点) 関節痛む~ ライドウちゃん回復して 仲魔死亡 攻撃成功 弱点攻撃 攻撃失敗 合体技 合体技不発 おばちゃん まだ覚えとらんわ…それ ライドウ瀕死 不明 ライドウちゃん また大きくなった? 最近の子は 節度知らんから怖いわ なんや 最近の若い子は挨拶も出きひんわ! アラやだ…まあまあ…ええのホンマに? アラやだ… ヤッてもうたぁ? 戦闘中(敵) 条件 台詞 捕獲成功 え? 管に吸われてる間って息止めへんでよかったの?アラやだ…息止めちゃったやない! アララ…管ん中 ずいぶん汚れとるやないの…掃除しとくね。 もう…若いのに強引やわあ…おばちゃん 青春しちゃうで? 仲間あり ええ!?管ん中にうちのネエやんがおるん!?…ちょっとコワイんで関わりたないわ! 捕獲失敗 なんや最近の子は近代化で足腰弱ったんとちがうかぁ? 技芸失敗 月がアカンと 運のツキやでぇ~! 満月 もえるわ~ 頭も体も もえるわ~お月さん ええ感じやないのぉぉぉ! 管に空きがない アラ~ 管いっぱいやん…ほな またこんどな~。 戦闘終了 条件 台詞 忠誠度MAX ライドウちゃんもすっかり立派なサマナーさんやね…。ず~っと一緒にいてあげるからもっと もっと 立派になりぃ! ギフト これ ライドウちゃん好きやったやろ? 技習得 業魔殿 条件 台詞 合体使用時 もう…ライドウちゃんの頼みなら一肌脱いじゃう! 合体完成時 ワタシ ○○いいます。あらら…自慢のマント汚れとるんとちゃう?ちゃんと休まんとアカンで? ワタシ ○○いいます。ライドウ、ライドウいうてそんなに気張らんでもええんやで?・・・○○ ○○ちゃん? ワタシ ○○いいます。こんごとも よろしゅうね…ライドウちゃん。 合体拒否時 イヤやわ ライドウちゃんおばちゃん 合体なんてトシやないわぁ。 麻雀 条件 台詞 チー ポン ポンしてもええ? カン おばちゃん カンいっとくわ リーチ リーチやけど 気にせんでええよ ロン アラアラ…それロンやわ ごめんね… ツモ アラやだ… ヤッてもうたぁ?
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業斗童子 【概要】 黒猫の姿をした葛葉一族からライドウに付けられた従者兼お目付け役。 分類番号イの四十八番。 元々は強力な葛葉一族のサマナーが 罰を受ける形で動物に魂を封じられているらしい。 妙に物事を見通したような物言いでライドウを導く。 ねこじゃらしには勝てない。 しかしてその正体は!?→●●●●●●(伏せ字)。 中盤以降は完全にヒロイン的位置に。 メガテン史上最高のツンデレとの呼び声も高い。 麻雀 条件 台詞 チー む チーなのか… ポン まあ ポンだな… カン なるほど カンだな… リーチ リーチ…大丈夫か? ロン ○○! そらロンだ! ツモ 来たな…ツモだぞ 勝利 やったな ○○!
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ミルクホール店主 【概要】 銀座の片隅にあるミルクホール、新世界の店主で、カウンターで マスターとしても様々なカクテルを振舞っている。 新世界には数多くのデビルサマナーが集い、情報交換を行っている。 マスターはそうした場を用意し、また不思議な効果を発揮するカクテルを 用意し、彼らのサマナーライフを手助けしているのである。その為 サマナー世界の裏事情にも詳しいと言われている。 なおこの上ない猫好きで、捨て猫がいるとついつい構ってしまう。 拾っては店で面倒を見る為、物語後半には猫の数がえらいことに。 なんかネコマタも拾ってきたらしい。[[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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【江戸っ子】 この口調の悪魔 紅蓮 銀氷 雷電 疾風 蛮力 技芸 外法 ウコバク ナーガラジャ ライジュウツチグモ パワー オニヨシツネスサノオトリグラフ ナガスネヒコ ウタイガイコツ 調査中&戦闘中共通 条件 台詞 召喚 男は度胸ぉぉ 悪魔は酔狂ぉぉ! 帰還 今度は もっと楽しませろよな? 調査中 条件 台詞 備考 単独調査開始 モダーンな捜査を見せてやるよ… 報告・アイテム発見等 まったく… 手間ぁ取らせやがって 宝箱・ヒロ右衛門 アイテム発見等 オレが犯人の事件は捜査するなよ? 宝箱 匠の技失敗 ちっ…なかなかキマんねぇなあ 戦闘中 条件 台詞 備考 命令(忠誠度低) やかましい野郎だねぇ… 命令(忠誠度中) そんなこと、アタリキシャリキよ 命令(忠誠度MAX) ソイツぁ 粋な命令だ 混乱 ア タ マ がPUNKする! ダメージ(小) サマナーさんよ こりゃだめだ ダメージ(大) バカヤロウ! 効くじゃねぇか ダメージ(弱点) 回復とかナンとか出来ねぇのかよ… 仲魔死亡 じゃあな 生き恥は晒さない主義だ… 攻撃成功 てやんでぇ オレをリスペクトしろ! 弱点攻撃 いいねぇ 蓄音機ガンガン鳴らしな 攻撃失敗 効果なし…作戦変更じゃねぇのか? ~に強い・無効・吸収相性? テンションダウン(2→最低) テンションダウン(3→2) テンションアップ 景気がいいな サマナーさんよぉ テンションアップ(3→最大) べらんめぇ こちとらアナーキーよ! 合体技 浅草ROCKで 祭りだぜぇ!! 合体技不発 気が早いねぇ まだ習得してねぇよ ライドウ瀕死 おい こいつで元気だしな 不明 戦闘中(敵) 条件 台詞 備考 封魔成功 オレの力に惚れ込んだってワケか…見る目あるじゃねえかよ。よっしゃ!腹ぁくくって仲魔になってやるぜ。 オレは夜型だからよぉ午前中に召喚したらコロスぜ…。 仲間あり おい…管の中にウチの兄ぃがいるぜ?テメエ 仁義を通しやがれ! 封魔失敗 冗談じゃねぇ…人間にコキ使われるなんてゴメンだね。 技芸失敗 満月 ウウ…!丸いぞぉ! 月がぁ! ウハハ!サツリクの思考がぁ! ウウ…!体中をかけめぐってるぞぉ! ウハハ! 管に空きがない …このオレに管に入る順番待ちをさせる気か? 戦闘終了 条件 台詞 忠誠度MAX オマエの男っぷりにすっかり惚れ込んじまったよ…一緒に天下でも取ってみるか? ギフト コイツをやる…ヤリすぎには注意しろよ? 技習得 おっと… コイツぁスゲぇ技だ! 業魔殿 条件 台詞 合体使用時 オマエがスゲぇサマナーだってことは先刻承知よ。煮るなり焼くなり合体するなり好きにしな! 合体完成時 オレは ○○。悪魔だろうが人間だろうが尊敬できねぇ野郎はダメだ。…覚えとけ。 オレは ○○。オマエをイッパシのサマナーにしてやる。ヨロシクな。 オレは ○○。そこんとこ ヨロシク。 合体拒否時 しゃらくせえ…。このオレには合体なんて性に合わねぇのよ… 麻雀 条件 台詞 チー ポン ポンだ カン カンだ リーチ リーチだ ロン いいねぇ… ロンだ ツモ
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佐竹 【概要】 関東羽黒組の若頭。背中に大黒天の刺青を彫っている。 弱きを助け強きをくじくいい意味での任侠人で、配下や街の人々からの人望は厚い。 千寿区深川とそこの遊郭を縄張りとして統括し、銭湯・大國湯を愛用している。 大國湯は羽黒組の貸しきり状態だが、佐竹の金払いがいいので問題はないらしい。 ライドウの「帽子をかぶったまま入浴」に唯一ツッこんだ人。 実は素手で超力兵を殴り倒せる程強い。 だが普段は拳を使うことはほとんどなく、足蹴一発で戦意を喪失させるという。 下の名前は「健三」
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トップページ メニュー アンケート 関連リンク集 ■情報 ストーリー ▼各話詳細 オープニング 第壱話 第弐話 第参話 第四話 第伍話 第六話 第七話 第八話 第九話 第拾話 第拾壱話 第拾弐話 イベント 小ネタ 修験界 2周目追加要素 (ネタバレ注意!) 戦闘システム BOSS攻略 FAQ 麻雀 ソーダ水 赤い結晶 (地名ネタバレ) ■システム サマナーランク 悪魔一覧 特技一覧 悪魔合体バイナリー 継承法則 サクリファイス シュミット 悪魔解説 ■アイテム 道具 銃弾 貴重品 ■キャラクター ライドウ 鳴海 朝倉タヱ 大道寺伽耶 Dr.ヴィクトル 宗像 ラスプーチン ■微ネタバレ 業斗童子 ヤタガラスの使者 中村 リン 佐竹 竜宮の女将 飯田伝八 大道寺清 金王屋 風間刑事 ミルクホール店主 九十九博士 定吉 葛葉雷堂 ■悪魔台詞集 少女 おいらん オバちゃん 男の子 江戸っ子 おじぃちゃん 高慢 ヒーホー ガインくん 狂人 ケモノ ■スキル備考 匠の技効果リスト ヒロ右衛門拾得リスト (地名ネタバレ) 偵察拾得リスト 魔法継承 ・ 技芸 魔法継承 ・ 外法 有効捜査スキル表 (ややネタバレ) ■その他 パロディ (ややネタバレ) 時の迷い子 台詞 (ややネタバレ) 超ライドウ一人旅 (ネタバレ注意) 今日訪れた人 - 昨日訪れた人 - 統計 - 更新履歴 取得中です。
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デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【メーカー】アトラス 【発売日】2006/3/2 動作報告 HDL0.7c SCPH-50000NB(V10) 不明 hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 数時間プレイして不具合見られず HDL 0.7c(/N /L /C) SCPH-50000NB(V10) 純正 hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 数時間プレイして不具合見られず。 HDL 0.8a1 SCPH-30000 HGST UATA100 160G WINHIIP 1.7.3 数十時間プレイ。悪魔合体で合体元の悪魔をR1L1で何度も参照すると高確率でフリーズ。 CUSTOMHDL V9 純正HD WINHIIP1.8.1 完全クリア不具合無。 商品の説明 金子一馬の描くキャラクター達がリアルタイムに動き回る!金子の描くキャラクターをリアルタイムに動かす為に、バトルをアクション要素のあるリアルタイム制にしました。敵の苦手な属性攻撃ができる仲魔を召喚し、敵を動けなくしたら、仲魔と一緒に一方的に攻撃を叩き こむ。これが、本作のバトルの醍醐味です。