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サマナーランクについて 仲魔の忠誠度が上昇すると、それと同じ値がライドウの累積忠誠度に加算される。 累積忠誠度が一定値を越えるとサマナーランクが上がり、所持できるMAGの上限が増えたり、仲魔を入れる管を貰えたり、称号を与えられる。 アイテムで仲魔の忠誠度を上げても、累積忠誠度は増えない。 各ランクでの称号、所持MAG限界量、所持管数は以下の通り。 ランク 累積忠誠度 称号 所持MAG限界量 所持管数 1 0~ 新進気鋭の 1000 6 2 120~ 後世畏るべし 1200 6 3 700~ 大正妖都の純情 1500 8 4 1200~ 噂をすれば影が差す 1800 8 5 1700~ モダン陰陽生 2100 10 6 2200~ 新十八番今弁天 2500 10 7 2700~ 稀なる降魔器量 2900 10 8 3200~ 人中の獅子王 3400 12 9 3800~ 百魔繚乱 3900 12 10 4400~ 綺羅星の如し 4400 12 11 5100~ 誉れ高き悪魔遣い 5000 12 12 5900~ 怪力乱神を語り継ぐ 5500 12 13 6800~ 暁天の星 6100 12 14 7800~ 鬼神をも哭かしむる 6700 12 15 9000~ 帝都無双の 7300 12 16 12800~ 永世無極召喚師 9999 12
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オープニング・葛葉ライドウ襲名の儀 オープニング・葛葉ライドウ襲名の儀名前入力 葛葉の修験場 名前入力 まずは名前を入力これが本名となり、「葛葉ライドウ」はデビルサマナーとしての通り名となるちなみにこの時点では「ライドウ候補」である 姓・名で四文字ずつ ひらがなカタカナ、英数字と漢字も使用可能 葛葉の修験場 △でMAPが見れる メニューはまだ開けない とりあえず前進 ゾンビー二体が出現 チュートリアル開始□で刀攻撃△で銃撃 弾丸を消費するが相手の足止めが可能×ボタンでガード ダメージをかなり軽減できる とりあえず斬り倒して戦闘終了 氷結弾×10と通常弾×20を入手 前進するとまたしてもゾンビー二体が出現□の刀攻撃は連打で3コンボになり、方向キー同時だと突き攻撃、長押しで回転斬りが繰り出せる 倒すと氷結弾×10、通常弾×20、傷薬×2を入手 レベルが1上がる さらに前進 ウコバクが出現して封魔術のチュートリアル 弱点属性で悪魔を攻撃し、近づいて○連打して捕まえる この場合はウコバクの弱点である氷属性を狙うまず、弾丸をR1メニューで「弾丸装填」から「氷結弾」に変えて△で銃撃相手からの抵抗が厳しい場合は、HPを減らすかレベルを上げること 倒してしまうと失敗 経験値とお金は得られず、やり直しになる ウコバクを仲魔として前進 ゾンビー×3が出現 召喚デモが流れる 仲魔は勝手に戦い、R1メニューで指示できるゾンビーは火が弱点なので、魔法攻撃させれば楽勝 倒すとさらに3体が増援出現する 倒すと通常弾×20、傷薬×4、チャクラチップ×3が入手できるさらにライドウ候補とウコバクが1レベルアップ ウコバクが合体技を習得する 前進するとゾンビーが出現 合体技の練習 合体技は仲魔のテンションゲージを上げると使用可能になるテンションは仲魔のオニマークアイコンで表示され、最大になったらウィンドウが緑になる□と×を同時押しで発動できるテンションが上がる条件は主に弱点を突いた攻撃と会心下がるのは攻撃を受けたり死亡したり、合体技を使った後などボス戦などでのダメージソースになるので、しっかり習得しておこう 最初に一体を倒すと5体一気に増援が来る 倒すと通常弾×16 前進するといままでのおさらい ボスのオキクムシ、ゾンビー二体と戦闘オキクムシは火炎弱点だが、ウコバクの弱点のブフを使うので要注意ライドウが囮になって攻撃をガードし、テンションを上げて火炎魔弾で攻撃しようゾンビーは倒すともう二体が召喚される 倒すと氷結弾×15、通常弾×30、火炎弾×5を入手 葛葉ライドウを襲名 お目付役としてゴウトドウジ(黒猫)が同行することに 名も無き神社に自動移動 会話イベントで魔眼鏡を入手 オープニングムービー 第壱話へ
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【ヒーホー】 この口調の悪魔 紅蓮 銀氷 雷電 疾風 蛮力 技芸 外法 ジャックランタン ジャックフロストライホーくん 調査中&戦闘中共通 条件 台詞 召喚 わ~い またライドウと会えたホ~ 帰還 バイバイホ~! 調査中 条件 台詞 備考 単独調査開始 名探偵ヒーホーの登場だホ~! 報告・アイテム発見等 オイラすごいホ? 大人かホ~? 宝箱・ヒロ右衛門 もうヒーホーなんていわないホ〜 宝箱 匠の技失敗 戦闘中 条件 台詞 備考 命令(忠誠度低) メンドくさいけど やるホ~! 命令(忠誠度中) まあ やらないでもないホ~ 命令(忠誠度MAX) その作戦 オイラと考え一緒ホ~! 混乱 ダメージ(小) ライドウ ダメだホ~!! ダメージ(大) オ オイラ やばいホ…? ダメージ(弱点) ヘルプホ ミー!ヘルプホ ミー! 仲魔死亡 もう ライドウとは ぜっこうホ! 攻撃成功 弱点攻撃 攻撃失敗 あれ?ごーとぅーへる しないホ? 攻撃無効? ライドウ攻撃失敗 ライドウかっこ悪いホ〜 合体技 合体技不発 その技は まだ使えないホー ライドウ瀕死 不明 オイラ だいかつやくだホ~! やっぱり人間はだめホね~! 戦闘中(敵) 条件 台詞 封魔成功 すごいホ~!こんどソレで 夜空のお星さまを吸ってみて欲しいホ~!…とどくかな? キミ ずいぶん強く吸ったホね…。オイラ タテにのびてやせたんじゃないかホ~? 仲間あり 知ってるホ!キミは葛葉ライドウを襲名した○○だホ~!キミの管の中にいるオイラのともだちがこの前ホメてたホ~! 封魔失敗 なんかその管 ばっちそうだから入るのイヤだホ~! 技芸失敗 満月 まーるいお月さまが~オイラを狂気にかりたてるホ~! 管に空きがない ガックリ…管空いてないホ~ トホホのホ~。 戦闘終了 条件 台詞 忠誠度MAX ヒ~ホ~!オイラもライドウみたいなデビルサマナーを目指すホ~! ギフト コレ オイラの宝物だホ!ライドウにだけ こっそりあげるホ~! 技習得 ヒホ ヒホ~!これで 十五代目ライドウはいただきホ! 業魔殿 条件 台詞 合体使用時 合体して 八頭身になるホ~! 合体完成時 オイラは ○○すごいヒーホーを目指すホ~! オイラは ○○こう見えても こわ~い悪魔だホ~!…あ オナカが鳴ったホ…。 オイラは ○○。人間のことをイロイロおしえてほしいホ~! 合体拒否時 カキ氷の食べすぎで おなかが痛いホ…合体は今度にするホ~! 麻雀 条件 台詞 チー ポン ポンだホ~ カン カンなんだホ~ リーチ リーチホ! ロン ロンだホ~! ロンだホ~! ツモ
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バトル-ライドウ- 収録作品:デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団[PS2]/デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王[PS2] 作曲者:目黒将司 概要 通常戦闘で流れるBGM。 戦闘システムが新しくアクション形式変わったこともあって、激しくスピード感のあるロックサウンドはまさにアクションゲームさながら。 主旋律がエレキギターのみというストイックな音使いながら、この格好良さ全開の熱いメロディーは聞いていてとても癖になる。 通常戦闘の曲であるため何度も聞くことになるので、プレイしていれば間違いなく耳に残るはずの楽曲である。 続編の『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王』では通常戦闘は別の曲になったが、他のシーンでこの曲のアレンジが使用。 「バトル-ライドウ-2008」という曲名で、修験界の戦闘などで使われる。 名実ともに葛葉ライドウを代表すると言っていいほどの人気曲であるが、この曲には大きな落とし穴がある。 それは通常版のサントラ「デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 音楽全集」になぜかこの曲が収録されていないということ。 後にitunes版の「ATLUS MUSIC デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 サウンドトラック」が発売されたが、これにも未収録である。 ではどこに収録されているのかと言えば、このゲームの先着特典版付属の限定サントラである「超力音源集」に収録されている。 他に『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団』の公式サイトのダウンロードページで、この曲をMP3形式でダウンロード可能。 現在『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団』の公式サイトは既に閉鎖されているが、ここでまだアクセスできる状態にある。 また「バトル-ライドウ-2008」は『アバドン王』の初回生産版付属のサントラに収録。こちらも一般販売されていない。 デビルサマナー以外には『ペルソナ5』のDLCである「ライドウコスチューム&BGMスペシャルセット」でも聞くことができる。 残念ながらこの曲が入ったサントラは現在一般販売されていない状態なので、この曲目当てでサントラを購入する際には注意。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 191位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 167位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 359位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 276位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 740位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 528位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 637位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 912位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 388位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 550位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 516位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 546位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 577位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 469位 みんなで決めるアトラス名曲ベスト100 11位(原曲)、155位(アバドン王) みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 193位 みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 174位 サウンドトラック DEVIL SUMMONER SOUND COLLECTION 超力音源集 先着特典版付属の限定サントラ。
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【作品名】デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【ジャンル】ゲーム・RPG 【先鋒】時間旅行者 【次鋒】将来を拒む者 【中堅】過去を眺める者 【副将】サン・ジェルマン伯爵 【大将】40代目葛葉ライドウの精神コピー体inヤソマガツ(精神コピー体がヤソマガツに憑依してる) 【備考】ネタバレ注意 【短所】主要メンバーがいない。悪魔は常人に見えない設定だがテンプレにしにくい。先鋒から副将が完全に分け要員。 【先鋒】 【名前】時間旅行者 【属性】時間旅行者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】無し 【長所】実体無し 【短所】完全に分け要員 【備考】実体はあるが記憶を分離しているという説明がある。作中では緑色の影のような形をしている 【次鋒】 【名前】将来を拒む者 【属性】将来を拒む者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】人間を過去に送る事が出来る。ただし作中ではかなり特殊な場所でしか行っていないため意味無し 【長所】実体無し 【短所】完全に分け要員 【中堅】 【名前】過去を眺める者 【属性】過去を眺める者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】人間を過去に送る事が出来る。ただし作中ではかなり特殊な場所でしか行っていないため意味無し 【長所】実体無し 【短所】完全に分け要員 【副将】 【名前】サン・ジェルマン伯爵 【属性】時間旅行者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】無し 【長所】ダイヤを溶かしてもっと美しいダイヤを1ダースくらい作れる。 何も食べる必要がなくなる特殊な秘薬を所持している。 こう見えても300歳。 【短所】長所が全部自己申告 【大将】 【名前】 40代目葛葉ライドウの精神コピー体inヤソマガツ(精神コピー体がヤソマガツに憑依してる) 【属性】 超力超神 【大きさ】 約400メートル 体重60000トン(金属部45000トン、ヒルコ15000トン) 【攻撃力】 大きさ相応 兵装として2連装30センチ主砲塔5基 15センチ副砲12門 荷電粒子砲2基 【防御力】 大きさ相応 戦艦がそのまま変形しても自重で潰れるだけだけどそこを未来の技術と魔術で可能にしてるから 大きさ相応はあの巨体が歩き回っても大丈夫な強度って意味 【素早さ】 大きさ相応 【特殊能力】 時間移動能力 対霊攻撃可能 【長所】砲弾は爆発のほかにダメージゾーンを残す効果有り ヤソマガツは実体ありだが本体であるライドウ精神コピー体は実体なし 【短所】ヤソマガツが破壊されても本体である精神コピー体は無事だがルール上攻撃手段がなくなる 【備考】金属部分を骨格としてヒルコが大量に付着し筋肉の役割を果たすことで稼動 【戦法】 同型艦であるオオマガツは衛星タイイツからのエネルギー供給で動いていたが ヤソマガツの方はタイイツ破壊後に稼動を開始 外部に頼っている様子は見当たらない ヒルコは全ての人間の中に存在する因子で不安抑制物質を餌に成長する 成体となったヒルコが離れた宿主はゾンビー化する 宿主である人間の攻撃本能があらわになった時ヒルコが宿主を繊維状の物質で防護した状態が赤マント その赤マントにプロテクターを着せ人工的に制御するとともにゾンビー化を抑えたものがヨミクグツ 赤マント、ヨミクグツ共に対霊攻撃可能で赤マントの方は単独で異界へ移動する描写有り 参戦 vol.6 112,114 修正 vol.15 306
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BOSS攻略|超ライドウ一人旅| 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ) ここでは二周目にプレイできる超ライドウモードで一人旅をする際のBOSS攻略を記述する。 基礎知識 敵の単体魔法(アギなど)は確実に避けるかガードをするように心がけること。 なお、敵は魔法属性のオーラをまとった瞬簡に射出方向が決まる。 よって走り回っていればまずくらわないし、あさってに撃たせて横から殴ることもできる。 敵の攻撃は一度ガードすると大暴れのような時間が長い攻撃でも二度と食らうことはない。 よってガード後に敵の攻撃エフェクトに突っ込んでもそのまま攻撃できる。 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ)基礎知識 襲名儀式 第一話 ツチグモ 第一話 大タラスク 第一話 ガシャドクロ 第一話 イチモクレン 第二話 オボログルマ 第二話 アカマント 第三話 ?????(ヨミクグツ) 第三話 オキクムシ 第三話 チェルノボグ 第四話 アンズー 第四話 トリグラフ 第四話 ラスプーチン 第伍話 ネビロス 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ 第七話 ウタイガイコツ 第七話 ヒトコトヌシ 第八話 ヨミクグツ 第八話 ミシャグジさま 第九話 オオミツヌ 第九話 ムスッペル 第九話 スサノオ 第九話 ヤマタノオロチ 第拾話 スクナヒコナ 第拾壱話 衛星タイイツ 第拾弐話 伽耶に憑きし者 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ ライホーくん ヨシツネ アリス 百鬼夜行5F 百鬼夜行7F 百鬼夜行9F ベルゼブブ 襲名儀式 敵の攻撃を食らうといきなりヤバいので完全回避のつもりで。 ゾンビは回転切り連発していればまず食らわない。 オキクムシは普通に二段>ガードキャンセルして横に逃げるで桶。 第一話 ツチグモ 普通のツチグモと違いボス扱いなので攻撃行動中はノックバックしないため辛い。 ただし行動が遅いのは変わっていないため、 三匹同時に行動させる>避けながら近づく>二段キャンセルで逃げる を繰り返すことでノーダメージで削ることができる。 LV10で撃破可能。 第一話 大タラスク まず一緒に出てくるアズミを先に潰す。 このときタラスクに近づかないこと。 近づいてしまった場合、白く光ったら大暴れなのでガードしておく。 タラスクだけにしたら、光の弾倉があるなら連射で終わる。 光の弾倉がない場合、暴威弾と通常弾と火炎弾を24発ずつ用意して置き、 タラスクがメ・ディアを使ってこない程度に削る 大暴れ中に火炎弾を打ち込み、射撃>二段を繰り返す 火炎弾が切れたら通常弾で射撃>二段に切り替える。 通常弾が切れたら暴威弾で射撃>二段に切り替える。 これで降伏に追い込むことができる。 なお、暴威弾か光の弾倉無しではよほど運が良くないとメ・ディアを掛けられてしまい倒せない。 LV18で撃破可能。 第一話 ガシャドクロ 二段キャンセルでひたすら削る。 トゥルダクは無限復活でないので慎重に削ればそれほど問題とはならない。 第一話 イチモクレン カッター馬鹿なのでガードして突きを繰り返すだけ。 たま~に竜巻を使うのでそれだけ注意。 第二話 オボログルマ 突進を避けて三段を繰り返すだけ。 第二話 アカマント 光線は動いていれば当たらないので避けて三段。 通常近接は出が遅いのでモーション来たら相手の横に回って三段+一段キャンセル。 ここでアカマントが棒立ちなら三段。 こちらを向いたら元いた場所に戻る=また敵の横を取って攻撃の繰り返し。 怒りの烈火は避けて突き。 理論上ダメージ無しで倒せるが、回復持ちのため長期戦を覚悟すること。 光の弾倉があるのなら銃撃→斬→相手がよろけから復帰した直後に銃撃→斬…とハメ倒せたりできる。 LV22で撃破可能。 第三話 ?????(ヨミクグツ) 剣をシュミットで破剛にしておく。 銃と剣がいるが、基本は銃を先に倒す。 銃が動いている間に離れた場所で剣を攻撃モーションにさせる。 剣が攻撃している間に銃に詰めより、構えたら横を取る。 剣がくる前に三段+αで攻撃。 剣が来たら同時に銃が逃げていくので最初に戻り、剣に空振りさせてから銃を追いかける。 第三話 オキクムシ シュミット:マリンカリンはくらわないだろうから近接時の反撃対策として破剛。 ここのオキクムシは大きいほうがボス扱いなので注意。 マリンカリンの範囲に気をつけながら相手の周囲をうろついて削り倒す。 第三話 チェルノボグ シュミット:剣は基本的にガードするし、くらっても極端に痛くないので破水にしておく。 回復アイテムを大量に消費するので集めておくこと。 基本的にガード後に二段で削っていく。 一体なら魔法を避けてから三段入れることが出来る。 数が増えると手を出せるタイミングが減るのできちんと状況をみて攻撃すること。 HPが減っている状況なら斬り→傷薬で隙をキャンセル→斬りで強引に倒すことも可能。あまり欲張ると攻撃くらって死亡。 最終段階では破水無しでは直撃550のマハ・ブフダインを使うので注意。 剣攻撃への反撃は一段で止め、その他の攻撃は二段。 LV29で撃破可能。 第四話 アンズー シュミット:破衝。 初期のアガシオンラッシュより怖くない。 三匹を三セット、さらに三箇所なので数に注意。 LV32で撃破可能。 第四話 トリグラフ シュミット:破剛を作れるなら破剛。面倒なら破衝のままでもいい。 ガードさえしっかりできればぺトラも怖くない。 鷹円弾には注意すること。 LV32で撃破可能。 第四話 ラスプーチン シュミット:破水。 魔トリョーシカは各個撃破していく。 ラスプーチン本体は回転竜巻攻撃、雪華、メギド、魔トリョーシカ補充、 怪僧の呪言を使う。 回転竜巻はモーションが分かりにくいが威力が低く、スキが大きいので 反撃しやすい。 雪華はガードしかない。二連発するのでうっかり引っかからないように。 メギドはモーション見たら離れる。硬直してたら傷薬キャンセルでもして 移動>突きで範囲外へ。 怪僧の呪言はガード可能なのでガードしてく。 LV35で撃破可能。 第伍話 ネビロス シュミット:なんでもいい。 ゾンビー憲兵を倒してから通常弾でハメ殺し。 LV41で撃破可能。 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ シュミット:破剛。 兄のぬばたまはガード推奨。 弟のあずさゆみは文字が出たら逃げれば食らわない。 基本はアビヒコの横をとりながら二段で削っていくが ナガスネヒコの雪華がうるさいので気をつける。 雪華の音がしたらガードでもよい。 あまとびは完全回避可能。 合体したら右下に移動しておき、兄弟が左に移動し始めたら右上目指して まっすぐ上に移動する。 これで初撃を回避したら右上で1秒程度待ってから下に戻る。 戻りのニ撃目を回避し、あとは大回りで残りの時間をやり過ごす。 合体後は横を取りながら削りを行う。 ぬばたまだけはガード、他は横を取っていれば食らわない。 HPは常に500をキープしておく。 くらい過ぎると回復アイテムが持たないので あまとびの完全回避はほぼ必須。 LV47で撃破可能。 第七話 ウタイガイコツ 無理してムドやペトラ食らわなければ単なる雑魚。 トゥルダクがウザい分、トリグラフよりは面倒。 LV48で撃破可能。 第七話 ヒトコトヌシ シュミット:総合的に考えると破剛。 第一形態 人型 マハ・ブフダイン、ドルミナー、通常攻撃、真空波 この第一形態は近距離範囲型が多いので離れてガード中心。 真空波が来そうになったら横を取って攻撃する。 ドルミナーが分かり、ガード可能な範囲にいるなら攻撃できなくは無いが 無理をするとマハ・ブフダインで殺されるのできちんと見極めること。 第ニ形態 鳥型 雄渾撃?、砲火、真空波 人型撃破時にHPが減っている場合、マッスルドリンコを使うという選択肢もある。 混乱、魔封、毒、石化、魅了であれば敵が出てくるまえに回復できる。 睡眠が出るときついが分は結構いいので使うことを薦める。 赤マントと同様に横を取って二撃の繰り返し。 第三形態 獣型 通常攻撃、大暴れ、飛電、真空波 正面から削り合い。通常攻撃後は二段、大暴れ後は四段、飛電後は二段+一段が入る。 反射神経に自身があるなら敵の攻撃ぎりぎりまで二段出し続ける。 ライドウのHP減ってるときに突きキャンセル傷薬も有効。 第四形態 幽霊型 通常攻撃、マハ・ムド、真空波 距離をとってから通常攻撃を当てて、のけぞっているなら三段出し切る。 敵が行動しているとのけぞらないのでその場合はいったん下がる。 相手が小さいので真空波に突きを出すのは危険。 基本的に1回「弱点!」が決まればあとはハメ倒せる。大量に弾丸を用意しておこう。 LV49で撃破可能 第八話 ヨミクグツ シュミット:破剛。 動き回っていれば銃の射線から逃げるのは簡単なので 二段*2程度で少しずつ銃持ちを削る。 無理せずに銃のモーションに気をつけさえすればそれほど怖い相手ではない。 LV51で撃破可能。 第八話 ミシャグジさま シュミット:破剛。 基本的に通常時と変わらない。 生唾や艶電は食らうとほぼ死亡確定なので杖突いたら逃げること。 特にワープ直後の生唾に注意。 二段攻撃ガード後、二段>突き>アイテム>二段が間に合うが 密着でない場合は無理せず最後を一段にした方が良い。 LV52で撃破可能。 第九話 オオミツヌ シュミット:破電または破剛。 封魔弾を用意し、ライジュウは必ず、イッポンダタラはできるなら封印しておく。 オオミツヌは硬いので長期戦でじっくりと削り続ける。 LV52で撃破可能。 第九話 ムスッペル 普通に倒せる。 単独操作はソロネ等火炎無効/吸収が当然のように楽。 LV53で撃破可能。 第九話 スサノオ シュミット:破剛。 ランタンを封魔。オバリヨンは弱いので封魔せず、適当に回転斬りで倒す。 LV53で撃破可能。 第九話 ヤマタノオロチ シュミット:破水。面倒なら破剛のままでもよい。 フロスト・モコイを全部封魔。 回復はフロストがディアを使っているだけなので封魔すれば問題ない。 LV54で撃破可能。 第拾話 スクナヒコナ シュミット:破剛。以下の攻撃のところの数値は破剛時のダメージ。 回転斬り(300)はガード後、突き。 三連攻撃(60*3)はガード後、スクナヒコナが剣を振り終わったら三段。 早すぎるとカウンター貰うので注意。 ブフ(240)は避けて二段。 飛電(480)はガードして二段>二段。 ヒルコ(360)はR1でコマンド出しながら出現位置を確認して避ける。 あなかしこ(600)はヒルコ一段目後、そのままでいると撃ってくる。 また、スクナヒコナのHPが1/3を切るとヒルコ>ヒルコ>光線のパターンも。 ヒルコは魔封状態なら気絶にならずに転倒するので、 ヒルコを使い始める2/3まではマッスルドリンコを回復手段として使用し、 魔封になってから2/3を切るようにする。 あらかじめ魔封になってから戦闘に入るのもアリ。 削りでのダメージも多いのでHP回復アイテムはできるだけ用意すること。 なお、マッスルドリンコでの副作用で毒もあるので解毒符も。 長期戦になるが根気よく削ろう。 LV57で撃破可能。 第拾壱話 衛星タイイツ メ・ディア持たせたアラハバキを送りこんで終わり。 第拾弐話 伽耶に憑きし者 シュミット:破剛。後のことを考えるなら攻撃力重視で何でも良い。 4連戦の最初。 伽耶はライドウと同じような攻撃をしてくる。 突きと回転斬り、そして三段>突きの四段コンボ。 こちらは伽耶の周りを反時計周りに回って四段を誘い、 四段目にあわせて溜め、避けたら回転斬り。 他の攻撃はしないほうが良い。 時計回りでは回転斬りや突きをくらいやすくなる。 時間がかかるが開幕から加重弾撃ちまくるだけでハメられる。(暴威弾は使い過ぎると戦艦戦のリリスの始末に響くし、通常弾は威力低すぎ) 99発撃ち尽くせば約5割体力を減らせる。 後の戦闘のことを考えてノーダメージで越そう。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 4連戦の二戦目。 基本的なこととして砲撃は絶対に避けること。 あまり食らい過ぎると最終形態で回復アイテムがもたなくなる。 ラクシャーサは魔封弾で封じるのが良い。 アラハバキは出現時に物理弾>突きで削っておき、 あとは魔法を撃たせて二段を繰り返して削る。 砲撃もあるので1セットか2セットで逃げる。 リリスには暴威弾。 戦艦本体は左右の端で戦う。 銃撃から銃撃の間は二段キャンセルが7セット+一段斬ることが可能。 銃撃食らった場合は7セットで止めておく。 これを何回か繰り返すので長期戦覚悟で臨む事。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 基本位置はフィールド中央の上下端。 ここなら爆砕の前の手を合わせる攻撃を食らわない。 爆砕は避けたらフィールド端にいき、叩きつけを避ける。 この叩きつけは即死なので手を食らってしまったら 逃げる方向を間違えないように注意する。 超力殺線は光った方の反対側の端に走る。 超力陽弾がきたら片手に二段キャンセル5セット入れて、 さっきまでいたのと反対側の上下端に行く。 できれば左右バランス良く攻撃しておきたい。 この両手はノーダメージで倒すことが可能。 LV65で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ 最終戦。 超力死界は食らうと危険。(650ダメ+ダメージゾーン) 開幕のは1秒待ってからフィールド隅に移動。 ダメージゾーンを踏まないように本体に近づく。 本体の色が変わったらマハXXダインが二発来るのでガードすること。 黒くなった場合はメギドが二発くるのでHPが500以上無いなら回復後、 走って逃げる。 攻撃中に超力死線が来たらまっすぐ下に下がってから隅に移動する。 ガード吹き飛ばしからの地面ハメには注意すること。 突きでもほとんどダメージ通らないので、二段キャンセルでチクチク手数で攻めよう。 回復アイテムは限界まで用意しておくべし。 LV65で撃破可能。 ライホーくん シュミット 無いときついので第三話以降で戦う方が安全。冬将軍対策に破水。 まず、お供のフロストランタン2匹ずつを無力化させるために走り回ってMP切れを待つ。 ライホーくんは通常近接と連撃を使うがどちらも避けて背中から二段。 敵のどれかのHPが50%切るとライホーくんは冬将軍モードになる。 よって周りの雑魚、特にランタンには攻撃を当てないように注意する。 冬将軍はモーションが遅いので、モーションを見たら横に回ってから三段入れる。 もし雑魚に引っかかるなら逃げるかガード。 冬将軍が出てきたら近くに来たらガード。 連続ヒットし、破水無しだと160×10のダメージになるので無理はしない。 ガードしても80とか削られるのでできるだけ正面は避けてライホーくんの横を取るようにしたい。 横にいれば冬将軍に削られるのは5回以内ですむ。 LV24で撃破可能。 ヨシツネ シュミット:破剛。破衝でもよい。 最初のクラマテング*1は普通に殴って終わらせる。 次のクラマテング*4は1体ずつ地道に倒す。 1体倒すとオニが出てくるが無視してクラマテングを先に倒す。 オニが4体になったら猛毒弾を打ち込んで逃げ回り、オニのHPがなくなるのを待つ。 ヨシツネ、オニ、クラマテング*2は逃げ回りながらヨシツネを集中して攻撃。 雄渾撃は痛いがまずくらわないのでクラマテングに注意しながら長期戦で倒す。 LV38で撃破可能。 アリス シュミット:なんでもいい。攻撃力とHP重視。 オバリヨンは封魔が効くので封じる。 ジュボッコはあきらめる。 あとはペトラと怨讐の反撃に気をつけて攻撃しつづけるだけ。 LV66で撃破可能。 百鬼夜行5F シュミット:破剛か破水。 イッポンダタラ、ジュボッコ、オニ。 猛毒弾を99発用意すると楽。 オニ以外の敵に二段攻撃を繰り返して倒す。 オニが3匹以上になったら猛毒弾で毒にして走り回り、HPを減らす。 敵の移動速度が遅いので、マッスルドリンコも比較的安全に使用できる。 LV47で撃破可能。 百鬼夜行7F シュミット:破剛。 ネコマタ、ウタイガイコツ、ヌエ。 封魔弾でウタイガイコツ二体とヌエ一体を封じる。 残りはネコマタかヌエが出てくるでヌエ優先で封魔していない敵を倒し続ける。 LV55で撃破可能。 百鬼夜行9F シュミット:破剛。 オバリヨン、ヨモツイクサ、ガシャドクロ。 ガシャドクロとヨモツイクサを封魔。 オバリヨンを一体倒して順に敵を倒していく。 ヨモツイクサは出たら封魔してそれ以外の敵がいるならそちらを倒す。 封魔されたヨモツイクサ以外以内ならできるだけMPの残っていない ヨモツイクサから倒す。 ガシャドクロに時間をかけたくない場合、火炎弾と衝撃弾を用意しておくといい。 LV59で撃破可能。 ベルゼブブ 無理。@wikiへ
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ストーリー|イベント|小ネタ|戦闘システム|FAQ ■プレイ前のよくある質問Q. シリーズやってなくても入り込める? Q. これアクション? Q. 戦闘中、仲魔は1体しか召喚出来ないの? Q. 葛葉ライドウって名前で固定? Q. シリーズ化前提って聞いたけど、もしかして一作で完結しない? Q. キャラクターボイスはある? Q. ピクシー出ないの? ■システム関連Q. 宿屋ないの? Q. 悪魔合体って何処で? Q. ○○作りたいんだけど? Q. ○○の強力スキル持ったレシピ教えて! Q.すぐHP減るんだが Q. MAGの上限とか仲魔の限界数が低いんだが Q. ステータスってどういう影響? ■よくある質問Q. ステ振りどうすりゃいいの? Q. 操作性が悪すぎる。すぐ死む。 Q. 麻雀牌どこ~? Q. たまに出る「はい」「いいえ」の選択肢で何か変わるの? Q. アイスや黒蜜は何処? Q. 犬イベントの将来の夢って何か意味ある? Q. 風間刑事ってどこにいるの? ■シナリオ関連Q. 壁が壊せねえええええええ Q. 飯田が助けられない! Q. オボログルマに会えません! 満月の時に栗栖坂のガード下でいいんだよね? Q. 銀座の車ってどの特技で動かすの?? Q. カフスボタンって何? Q. 清助けられない! Q. 教会どこ? Q. 報告書が見つからないor取れない Q. 入江不動どこ? Q. 和電イ号基で先に進めないんだけど? Q. 衛星タイイツのイベントが越せない Q. クダンが倒せない Q. 第九話の電車で詰まる Q. 第拾壱話の自動人形どこ? Q. 力集めって誰に話すん? Q. 猫又の∞回廊どう行きゃいいんだ? Q. モコイの暗号が解けない ■プレイ前のよくある質問 Q. シリーズやってなくても入り込める? A.ストーリー的には前二作の過去編になる。シリーズ(特に真2)をプレイしているとニヤリとできるシチュエーションはある。 Q. これアクション? A. ジャンルはあくまでRPG。戦闘がアクション(エンカウント方式)。 Q. 戦闘中、仲魔は1体しか召喚出来ないの? A. 1体のみ。2体、3体になると画面上判り辛いため。ムービーイベント中はその限りではない。シリーズ化すれば今後増えるかもしれない(らしい)。 Q. 葛葉ライドウって名前で固定? A. 本名は別に付けられる。葛葉ライドウはいわゆる名跡。 Q. シリーズ化前提って聞いたけど、もしかして一作で完結しない? A. 超力兵団編は解決する。続編ゲームのアバドン王、小説の死人驛使、ドラマCDの隻眼化神、WEBコミックのコドクノマレビトなどが展開中。 Q. キャラクターボイスはある? A.悪魔にのみ掛け声程度アリ。ライドウ、鳴海、朝倉といった主要キャラは口パク字幕でボイス無し。ライドウは死亡時や転倒時に呻いたりする程度。 Q. ピクシー出ないの? A. いない。クーフーリンもいないし、マーラ様もいない。 ■システム関連 Q. 宿屋ないの? A. 金王屋地下の業魔殿or異界のナキサワメ Q. 悪魔合体って何処で? A. 金王屋の地下の業魔殿で可能 Q. ○○作りたいんだけど? A. 合体あるのみ。今回は種族も少ないんで法則わりと簡単。ボス悪魔やイベント悪魔は一度ストーリー上で倒さないと作れません。 Q. ○○の強力スキル持ったレシピ教えて! A. 外法や満月合体使えば任意のスキルを引き継げるので最低ランクの仲魔以外は全スキルの中から好きなものが使える。だから弱点カバー以外は好きなものを選択して合体継承させまくれ。面倒なら弱点カバーできるスキルと回復魔法だけでもいいと思われ。 Q.すぐHP減るんだが A.ガードを活用すると大分ダメージが減ります。攻撃を1~2発で止めてガードすると隙が少ないです。 Q. MAGの上限とか仲魔の限界数が低いんだが A. 仲魔からの忠誠度が一定以上に行くとサマナーのランクが上がる。(MAG上限上昇) ランクが上がった状態でヤタガラスの使者に合うと管が貰える(一定ランク毎) Q. ステータスってどういう影響? A.以下の通り。力:刀・物理攻撃力 魔:仲魔強化・魔法攻撃力・最大MP・魔法防御力 耐:最大HP・物理防御力 運:バッドステータスからの回復とか色々 ■よくある質問 Q. ステ振りどうすりゃいいの? A. 下記項目を参考にお好きにどうぞ。「力」…基本的に他のステータスが重要視され、シュミットで刀の攻撃力を上げられる為優先度は低く、ダメージソースが合体攻撃の場合は最終値20あれば十分。それ以外の場合は「力」には程々に振って行けば問題ない。 「魔」…ライドウの場合は召還時の消費MAG減少と仲魔のステータスアップに、仲魔の場合は魔法威力,最大MP,合体技の威力に影響する(ピンク色の部分がライドウの「魔」による補正)MAG不足で困った場合は「魔」に1振るだけで大分違う。仲魔を多用する場合には重要な項目 「耐」…振る事によりHPの最大値と防御力の向上効果が得られ、致死率が低下する。的の避けられない攻撃もある為、多めに振っておいた方が良いステータスで最重要項目でもある 「速」…過去シリーズ作にあり、現作で撤廃されたステ。真3等よりも比較的多くポイントを振れる。尚攻撃は全て必中。 「運」・・・状態異常や捜査スキルの成功率、ヒロ右衛門で拾うアイテムの種類など、確立に起因するステ。上げれば状態異常にかかり辛くなり、良いアイテムを拾えるようになる為、上げておいて損はないステータスである。(匠の技等にも影響するらしい?運についてはまだ未調査) Q. 操作性が悪すぎる。すぐ死む。 A. 仕様です。銃は打った瞬間に方向キーで対象を変えられる。つまり最大3体の動きを一時的に止めることが可能。その隙に間合いを詰めて、回転斬りや連続斬りを叩き込むべし(小ネタにあるように最後は突きの方が強い)。 連続斬りはガードキャンセル可能。□□×□□×□□×…と休みなしで攻撃できる(いわゆるハマリ斬り)。が、相手がのけぞらない場合は反撃を食らう。 突きは避けにも使える。魔法は詠唱開始で方向が決まる。避けながら戦うのは不可能ではないが、難しい。ガードの方が基本的に安全。 1 1ならヒット&アウェイ(叩いて逃げる)でOK。地道でもいつか倒せる。ただし物理に強い相手だとかなりだるい。 敵多杉の場合は範囲の広い合体技(斬り系)でゴリ押し可能。比較的効く敵の多いドルミナー等→会心でテンションを上げると楽。 操作に必死になってると、いつの間にか仲魔があぼーんしてることもあるので適宜チェックしつつL1で逃がすか、一旦帰還。 Q. 麻雀牌どこ~? A.以下の4つを持って探偵所に入れば麻雀可能ただし鳴海がいないと駄目。5話に入ると鳴海が事務所にいないのでしばらく麻雀出来なくなる。(鳴海再開は8話から。第7話でもできるがわざわざ麻雀やりに帰るくらいならボスぶっ殺したほうが早い。)やりたいなら4話終わるまでにやっときましょう放浪の三元牌・・・2話~。深川町エリアにある万能科学研究所に入り現場検証 哭きの数牌・・・3話~。深川町エリアの大道寺紡績工場。右側の部屋(セーブポイントが無い方)で現場検証を行う アカギれ四風牌・・・4話~。4話途中のイベントで運河を自由に行き来できるようになったらマップ東端にある修験界 東宮支所に行く。そこにいるゾンビと話して戦闘に勝利すれば入手(ただし仲魔一体で戦う事になるので注意) テツヤする点棒・・・4話終盤~。4話終盤以降晴海町に背中に何か取り付いてると言っている外人がいる。それを聞いた後異界の晴海町に行き、その男がいた場所にいるヒルコを倒す。倒した後外人に話せば入手 Q. たまに出る「はい」「いいえ」の選択肢で何か変わるの? A. 変わらない。自分の好きな方を選ぶべし Q. アイスや黒蜜は何処? A. 築土町の店先で単独捜査 Q. 犬イベントの将来の夢って何か意味ある? A. ラスダンで同じの入力するとお香が取れる Q. 風間刑事ってどこにいるの? A. 話が進む度に居場所が変わる。前話で事件が起こった場所に居ることが多い。 話 居場所 第壱話 探偵社前 第弐話 大道寺邸 第参話 銀座 第四話 大道寺紡績工場 第伍話 天主教会前 第六話 銀座 第七話 銀座 第八話 銀座 第九話 会えない 第拾話 桜田山 第拾壱話 桜田山 第拾弐話 銀座 ■シナリオ関連 Q. 壁が壊せねえええええええ A. 戦う前に右下の地名欄に必要属性が載ってる。銃と剣以外は魔法で壊せ。 Q. 飯田が助けられない! A. 銀座町ガード下にいる男からお守りを買っておく。読心術>通常会話で50000とふっかけられたら「いらない」というと50円に値引きする。ある程度進む(栗須坂でオボログルマと戦うまで?)と買えなくなるので最初に言ったときに買っとけ。 Q. オボログルマに会えません! 満月の時に栗栖坂のガード下でいいんだよね? A. ガード下じゃない。栗栖坂。 Q. 銀座の車ってどの特技で動かすの?? A. 蛮力属の力まかせ(オバリヨン、トゥルダク等) Q. カフスボタンって何? A. 参話で手に入り、持っていると参話終了時に電撃弾倉が貰える。入手条件は参話開始後、深川の工場で杖を拾う前までなので魔都量子界行ってたら乙。 Q. 清助けられない! A. 魔都量子界で従業員を全員助けろ。変なところに隠れていることは無いが、壁に阻まれた向こう側にいるとマップでは行った事になった見落としがちなので全マス必ず歩いて回れ。ちなみに全部で5人。 Q. 教会どこ? A. 大マップ右下(晴海町辺り)の下から4番目の道 Q. 報告書が見つからないor取れない A. 侵入、飛行、発火、現場調査を試せ。最後の一枚はゾンビに話聞いてから東門のあたりでエンカウント。 Q. 入江不動どこ? A. 銀座のカヤのすぐ左、通路と通路の間。結構狭い。 Q. 和電イ号基で先に進めないんだけど? A. ヒルコ床はライドウと単独行動で移動先が変わることがあるので色々と試せ。上層は左から行ってモー・ショボーのところで単独開始 同じ台から最初に位置に戻り、反時計回りにライドウと合流(道中で青水晶ゲット) 合流したら最後に乗って来た台で進むとセーブポイントへ セーブポイントで単独行動開始、乗って来た台で戻ると赤水晶もゲット Q. 衛星タイイツのイベントが越せない A. 将を射んとすれば馬から(周囲のに妖しい物体がないか?) Q. クダンが倒せない A. 正面からの攻撃はガードされるから、焦らず側面や背後を取って、攻撃魔法から連続斬りしる後はヤツが逃げるかどうか運次第 Q. 第九話の電車で詰まる A. 蛮力で電車どつく、不浄門を単独で迂回、ムスッペル撃破、電車どついて通れるようにすればおk Q. 第拾壱話の自動人形どこ? A.ミルクホールでナンパ中 Q. 力集めって誰に話すん? A. 銭湯、ゴミ溜め、召喚師の集まるところに居る奴 Q. 猫又の∞回廊どう行きゃいいんだ? A. 心読んで仲魔使え Q. モコイの暗号が解けない A. 銀氷で左、雷電で左、蛮力で右、外法で右で終了、そのあと侵入、飛行持ち悪魔で行き先が変わるz
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葛葉雷堂 【概要】 第九話にてライドウとゴウトが飛ばされる、異世界における十四代目葛葉ライドウ。 ライドウとまったく同じ顔立ちながら、そこには傷があり、一人称は「我」。 ゴウトと同じ見た目の黒猫、業斗を連れている。 ライドウの力量を褒めつつ、さりげなく自画自賛。
https://w.atwiki.jp/chulainn/pages/83.html
金王屋 【概要】 帝都髄一の品揃えを誇る古物商、金王屋の店主。「こんのうや」と読む。 晴海町の原田商会等から舶来品を含め幅広く仕入れ、手広く商売している。 また地下に間借りしているヴィクトルの仲介で魔道の品まがいの怪しい 品々も数多く扱っている。店主はその効能の真偽はともかく、己が 儲けられればいいというスタンスであり、上客ともなれば多少違法の品でも 取り扱ってくれる。守銭奴で散財家だが、その物品蒐集力は並々ならぬ ものであり、ライドウの力になる。 デビルサマナー1作目の金王屋主人は子孫にあたるが、この頃のような 羽振りのよさは見られない。1代で散財してしまったんだろうか。[[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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ラスプーチン 【職業】 ダークサマナー 【年齢】 不詳 1916年に暗殺されたとされるロシアの怪僧。だが彼は死を偽装して生き延びていた。 彼は金次第で何でも引き受けるダークサマナーであり、今回も依頼を受けて超力兵団計画をサポートすべく、日本に密入国・潜伏している。 魔トリョーシカというロシアの民芸品をモチーフとした道具を使い、悪魔を召喚する。 彼は本国では不死身と噂されており、今回思いも寄らぬ形でその所以を知る事になる。 史実の彼は デカチンで有名で酔っ払っては裸で踊っていたそうだ。 スレでは通称ラスプーチンコと呼ばれる。 ネタバレスレでは何故か裏ヒロイン扱い。