約 4,260,037 件
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/105.html
デビル クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…10000以上、STR…B以上、VIT…C以上 補正…攻+1 防-2 命+2 斧性能変化Lv2 悪魔。神の敵対者としての存在。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/49334.html
【検索用 てひる 登録タグ 2021年 CeVIO YouTubeミリオン達成曲 て てにをは 可不 曲 曲た 殿堂入り 沼田ゾンビ 神椿市協奏中。】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:てにをは 作曲:てにをは 編曲:てにをは イラスト:沼田ゾンビ 唄:可不(KAFU) 曲紹介 曲名:『デビル』 てにをは氏初の可不オリジナル曲。 ニコニコ動画でCeVIO殿堂入りを達成している可不オリジナル曲の1つ。また、YouTubeでも100万再生を達成している。 歌詞 (動画説明文より転載) ラズマタズ 飽くまで踊る あまりにもデビル 着脱式の羽でパタパタすんの なんちゅう顔で見てんの 優しいあの娘の本当の正体 解っちゃないね チッチッチ はいはい… 雑なノリでクラップ ×3 濃厚すぎて眩々々(くらくらくら) 有能? 無能? とっくにI know だって作り顔の裏 ゾッとするでしょ? アンポンタン お好きなだけ振り回して ねー ラズマタズ 飽くまで踊る ほざく ほざく 歯を浮かす台詞 んあー なんという小娘サマサマ あまりにもラブかつデビル ラズマタズ みんな誰かのちょっと悪いトコ見てみたいんでしょう? 一生掛けてネコ被り 恋でもしようものなら どうせみんな誰かの デ デ デデ デ デビル るー かわいい? ね かわいい? 一緒にさ堕天しよ 「今汝?」「薔薇十字」 センスが問われる お人好しじゃ選ばれないよ ってジョーク ジョークだヨ アハハ いつもお行儀良くチックタックチック 目指そうよ悪目立ち ぜんぶ「いいよ」って食い気味で 万事平気お茶の子さいさいさい 忘れないで誕生祭 契約しましょ そうしましょ ね ねー あのさ Meowって鳴いて パッパッパラ ラズマタズ 飽くまで踊る ほざく ほざく 歯を浮かす台詞 んあー なんという小娘サマサマ あまりにもラブかつデビル ラズマタズ みんな誰かのちょっと悪いトコ見てみたいんでしょう? 一生掛けてネコ被り 恋慕中の幸不幸は なんて悪魔的な的な! 明日待たず 悪魔と踊る 命辛々の夜に 恋でもしようものなら どうせみんな誰かの デ デ デデ デ デ デ デビる DEVIL EVIL デビルビルビデビル DEVIL EVIL パッパッパラ パッパラ コメント 軽そうだけどちょっと深めのかっこいい曲 -- ああ (2022-02-09 09 30 56) 中毒性半端ない︙ -- さかな (2023-05-30 08 12 37) 最近これとお行儀よくねを超ヘビロテしてる -- 名無しさん (2023-12-17 02 20 25) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/summonmate/pages/59.html
+デビル デビル 情報 属性 闇1 入手方法 悪魔の迷宮(ギガデビルを倒さないと仲間にならない) サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 悪魔系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 1 ダーク 7 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1.90 1.85 1.85 1.90 2.15 2.20 2.05 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 20 闇1 46 43 42 39 47 45 42 ステータス LV MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1 10 8 7 3 6 3 3 2 11 9 8 4 8 5 5 3 13 11 10 6 10 7 7 4 15 13 12 8 12 9 9 5 17 15 14 10 14 11 11 6 19 17 16 12 16 14 13 7 21 19 18 14 19 16 15 8 23 21 20 16 21 18 17 9 25 22 21 18 23 20 19 10 27 24 23 20 25 22 21 11 29 26 25 22 27 25 23 12 31 28 27 23 30 27 25 13 33 30 29 25 32 29 27 14 35 32 31 27 34 31 29 15 37 34 33 29 36 34 31 16 39 35 35 31 38 36 33 17 41 37 36 33 40 38 35 18 42 39 38 35 43 40 38 19 44 41 40 37 45 42 41 20 46 43 42 39 47 45 42 21 48 45 44 41 49 47 44 ダークが強い -- ヨヨヨ (2010-07-28 14 08 42) ステータスのバランスがいい。 -- サモイト (2010-08-05 16 38 33) モンスターメイトのことを考えたらこのモンスターを+10にすればギガデビルできるんじゃないかな。(たぶん無理だろうけど) -- 名無しさん (2010-08-05 16 40 14) ステのバランスが取れており、その中でもAGLとMGCは高い。 -- 雪屋 (2010-08-06 12 46 57) 地味に今の所一番GOLD多くくれる。 -- ドラゴン大好き (2010-08-07 12 33 30) ステup無しでLv.99まで育てた時のステは上(左)から200,190,190,190,220,220,205でした。 -- キャリコ (2010-11-21 07 09 17) 結構使いやすい -- ユウシャ (2013-01-03 08 40 49) こいつほど契約が面倒なモンスターはいない。 -- 名無しさん (2014-01-28 15 41 41) 契約したい場合、悪魔の迷宮をある程度深くまで潜らなければならない。こちらが強くなるほど面倒くさいと感じるまさに悪魔 -- マナ (2014-12-13 18 15 53) 不思議の森に行けるのなら、こっちよりもサタンを使った方が捕まえるのは楽かもしれませんね。 -- 名無しさん (2015-02-15 14 31 32) 悪魔の迷宮で100回程モンスターとエンカウントしたが、一回も出なかった -- くど (2018-09-26 22 06 28) ↑かなり下の階まで進まないと出てこないです -- ユウイチ (2019-07-10 11 50 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ikkifantasy/pages/28.html
デビル 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 カース 50 異常特性 3 敵単:無1.2⇒AGI35%弱化(1行動) 10 ヴァイパー 60 巧陣 3 敵単:無1.6?⇒猛毒(2) 15 イビルウェポン 70 衰防 6 自:衰弱1付加(重複不可) 20 ペインカース 80 広域攻陣 6 敵全:闇0.25?⇒衰弱(1) 25 ヴァニッシュ 140 厄災 9 敵単:無4.5⇒(対象HP0%以下)敵単:無4.5 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 ボロウライフ 60 INTUP 3 敵単:無1.1⇒自:HP回復(与ダメージ*1.0) 10 ブラックアウト 40 MSPUP 3 敵単:無3.0?(高CRI)(低命中) 15 バインディング 100 衰弱 3 自:麻痺1付加(重複可) 20 テリブルタッチ 100 悪魔の魂 3 敵単:無1.6?⇒HP減少(MHP*0.1+100) 25 ブラッドシェド 0 悪夢 9 敵単:無0.1⇒自滅1付加(重複可)
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/1809.html
「いい悲鳴、聞きたいねぇ・・・ひひひ」 人物 普段は「スクリーム」と呼ばれる悲鳴を聞くことを至上とする快楽者。 背が高く灰色の印象を受ける。一見しただけではごく普通の好青年なのだが、発言が危険なのですぐわかる。 じつはもう一つの人格「クライ」がいて、時々、「スクリーム」から「クライ」に変身(変化?)する。 体格まで変わる。こちらはどこからどう見ても幼女。服がそのままなのでダボダボである。 見かけと違い性格は非常に冷めている。「スクリーム」の人格を消し去るため、行動しているようだが・・・。 時々人格が混同しているときもある。 能力 手のひらから思念体の獣を作り出し使う。 一度に出せる数は5群まで。それ以上は出すことができない。 さらに、作り出した獣は形を変えて武器にすることもできる。 虎鋭い爪と牙の虎を四匹出す。使い勝手がいいのでよく多用する。 蛇白い蛇を一匹出す。主に拘束用。 猪突進する猪を一匹出す。よく壁に突っ込んでいくが、威力は高い。 鼠筒を持った鼠を五匹出す。筒から黒い弾丸を発射する。弾丸は銃より少し弱い程度。 鷲普通に空を飛ぶ鷲を一匹出す。嘴は従来のものよりも鋭く、ミサイルのように使える。 龍蛇を中心として4群を集わせることで作り出せる龍。当然一匹。尻尾の攻撃だけでも圧倒するが、お約束の“アレ”も使えるらしい。 土竜地面に潜らせて攻撃するもぐらを一匹出す。爆弾にもなる。不意打ち用。 亀攻撃を防ぐ盾厄の亀を二匹出す。動きがゆっくりなので、移動する盾にはならない。 更にもう一つ、対象を一時的に不死身の状態にする『不死乃命活』という魔術も使う。 これをかけられると例え頭を吹き飛ばそうが腹を貫通されようが死ななくなる。 だが、痛みはそのままなのでかなりきつい。「スクリーム」はこれを用いて相手から悲鳴を聞く。 まさに外道 外道の悲鳴リスト(それ以外含む) コメント なんか正義ぶったヤツと戦った。結局悲鳴を上げやがらなかった。しかも自殺しちまった。今日はいいこと一つもねぇ。しかも勝手に殺そうとしやがって、クライの野郎・・・。 (2010-07-13 22 46 41)
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/61.html
デビル クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…10000以上、STR…B以上、VIT…C以上 補正…攻+1 防-2 避+3 命+3 悪魔。神の敵対者としての存在。
https://w.atwiki.jp/vana/pages/43.html
デビル クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…10000以上、STR…B以上、VIT…C以上 補正…攻+1 防-2 命+2 悪魔。神の敵対者としての存在。
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/356.html
デビル系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 デビル 魔族 320 飛行 1000 130 80 60 80 60 80 80 15 10 140 2 距離350で退避開始 10 デーモン 魔族 1200 飛行 1720 229 152 105 152 105 80 152 24 19 140 2 20 アークデーモン 魔族 3600 飛行 2520 339 232 155 232 155 80 232 34 29 140 3 30 アークデーモン 魔族 10800 飛行 3320 449 312 205 312 205 80 312 44 39 140 3 耐性 Lv クラス名 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 混乱 即死 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 デビル -1 -2 +4 -2 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +3 +5 10 デーモン -1 -2 +4 -2 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +3 +5 20 アークデーモン -1 -1 +4 -1 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +3 +5 光・神聖耐性が1段階上昇する 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40 0 闇属性 範囲攻撃 吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙をランダム付加100% ダークボム LV1~9 (attack+magic)×60 600 130 闇属性 加速30% 前進型 ヒット後、闇属性 magic×20の範囲攻撃が発動する ダークボムⅡ LV10~ (attack+magic)×80 600 160 闇属性 加速30% 前進型 ヒット後、闇属性 magic×35の範囲攻撃が発動する ダークウェーブ LV1~9 (attack+magic)×25 400 0 闇属性 貫通 加速30% 前進型 ダークウェーブⅡ LV10~19 (attack+magic)×40 425 0 闇属性 貫通 加速30% 前進型 ダークウェーブⅢ LV20~ (attack+magic)×55 425 0 闇属性 貫通 加速30% 前進型 ブラックチャージ LV1~9 (attack+magic)×150 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×25・射程100・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅡ LV10~19 (attack+magic)×200 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×33・射程105・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅢ LV20~ (attack+magic)×250 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×40・射程110・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚 全レベル ティアマット 100 魔獣召喚Ⅱ LV20~ クロウボール 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 10 8 10 8 10 5 5 125 雇用可能勢力 イェニ・ルーム エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領(東部軍) エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 ナミエルス テムヘム ニダハラス リアムス キジル ウルバン(ランシナ・フリシナ限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ベリアル 攻撃力UP イェニチェリ 召喚数5 イェニチェリ カーティブ カーティブ 無し ベルンダの強化イベントで3人登場 ウルドゥル魔族士官 魔法抵抗力UP 防御力UP 無し 魔領ウルドゥルに1人初期配置 ジェネラルデーモン 攻撃力UP 無し ドーフィネの強化イベントで1人登場 考察 以前はどこを切っても中途半端な、使い道に困る性能だったが、verUPによって一気に化けたユニット。 突撃以外の近接攻撃を得、ダークボム・ダークウェーブに加速が付いて威力も大幅上昇、地味に値段も安くなり、混乱・恐慌への耐性も増え、と大幅な強化が施された。 とはいえステータスの数値自体は変わらず、最前線に立つには物足りない耐久力なのは相変わらず。 ユニットの説明には高い耐久力とあるが、実際のところ、スキルにより30%加速して突出しやすいことも有り、かなりよく死ぬ。 魔軍系ユニットで編成する場合は、中衛よりの前衛、ないし遊撃役として運用することになるだろう。それと地味に勝利後の掃討戦で便利。 また、ダークボムは消費MPとMP回復の都合上あまり連発できないが、なかなか強力なスキルであることに変わりはないので、 モノリス等によりMPを無限回復できるようになった場合、魔軍ユニットの中でも頭一つ抜けた火力を発揮できる。 もっとも、肝心なモノリスを一般雇用できる灰羊では、デビルの一般雇用は出来ないのだが……。 遊撃役として運用するときは、一撃離脱戦法をとることで耐久力やMPの問題を解決でき、銃兵に対しても有利に戦うことができるだろう。 お勧め指揮官 上述の通り、ダークボムがかなり強力なので、イスファハーンやスカンデルベクにつけて、 装填・反転行進射撃を付与してもらった上で、ダークボム→装填をひたすら使い続ける、という運用法もあり。 射程600と大抵の銃と同等なので、遠くから敵をチクチク削っていける。 ただし、飛行移動が上書きされてしまうのが両者の難点である。 また、デビルはステータスはそれほど高くないが、優れたスキルを持っているところが強みなので、 上記のような装填付与以外は、殊更誰かに率いられることで大きく強くなることもないだろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 デフォシナでのトカゲがムームー剣を耐えるのと同じように各種スキルが攻撃魔力両依存なので歩兵にも魔術師にも(魔術師はHPが低いから有効ではあるが)大ダメージを発生させることが出来ないと言う問題がある。いや、便利だけど。魔王様とかはコスパも考えるとダークボム禁止してダークレイ撃っててくれたほうがいい -- 名無しさん 2013-01-08 22 14 40 一部隊入れると火力が光るのだが、増やせば増やすほど経戦能力が落ちる。悪地での追撃ではチャージの麻痺もあって非常に便利。 -- 名無しさん 2013-01-10 12 16 51 ネックは低いmp回復。何らかの手段で補えば頭ひとつ飛び抜けた火力に -- 名無しさん 2013-01-10 16 14 02 Mp回復とかからしてダークボムはヒット&アウェイ用って意図なのかなぁ。オイラはそう使ってるけど。 -- 名無しさん 2013-05-25 23 30 54 ランシナだと大変便利で歩兵騎兵相手に猛威を振るう、特に海。 -- 名無しさん 2017-06-14 16 17 34 頑丈な銃兵系ユニットのアンチユニット、大抵の銃兵は闇耐性と魔抵抗が低いのでダークボムで集中砲火するとあっさり落ちる -- (名無しさん) 2021-01-23 01 36 19 だが迂闊に近づくと銃兵にあっさり射殺されるので、ちゃんと操作しないと溶ける溶ける -- (名無しさん) 2021-02-13 23 08 36 使い勝手が良く強力なクラス。戦功もガンガン稼げる。脆く突出しやすいので特に低レベル時は注意。 -- (名無しさん) 2021-04-07 10 43 11 デーン歩兵の集団突撃に対しては救世主ののような働きをみせる。火力だけなら魔法兵のが上だが、被害を出さずとなると難しい -- (名無しさん) 2023-12-17 09 03 43 あくまで序盤の突撃兵科という印象。あくまで。 -- (名無しさん) 2024-07-03 07 07 20 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 最大限の擁護をするとティアマットに隠れつつ貫通攻撃で召喚を払いつつ接近、リッチーに敵後方にリビングデッドをしてもらい攻撃をそらす。ブラックチャージ!で敵にダメージプラス麻痺。すぐ後退しながら貫通攻撃で後衛にもダメージ。…他には貫通攻撃を生かして対召喚とクロウボールで前衛の支援くらいか。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 00 53 あと何気にファーレントゥーガの悪魔の特徴の風弱点を持ってる。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 01 39 闇超強耐性や沢山ある状態異常耐性が空回り気味なのも彼らの中途半端さを表しているともいえる。人間の主力属性は銃・砲・対騎・騎馬突撃が主で闇属性攻撃をメインにする兵科は少ない。そして、これらの攻撃に対する耐性も持たない。状態異常も混乱耐性に穴があり、砲兵の攻撃で混乱している様をわりとよく見る。即死無敵はガストラあたりには有利か。対人間で有利な点は人間が闇微弱ぐらいのものであり、それすら隣接国家の聖軍は耐性を持っており、苦しい戦いを強いられる。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 42 45 ↑いや、ガストラフェテスなら即死させるまでもなく普通に射倒せる・・・長弓の威力は銃より上なのぜ -- 名無しさん 2012-02-21 18 52 51 ああ、弓矢耐性もないのな。忘れてた。どうしようも無いな。ヴァンパイアは膨大な召喚数でまだ使い道があるのに。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 56 47 本家VT経験者が初めて「光の目」をプレイする場合は、攻撃力などのクラス基本値「80」という水準が、決して高くないことを厳に認識する必要がある。 -- 名無しさん 2012-02-21 19 22 06 高い耐久力を持ちながら(大嘘) -- 名無しさん 2012-02-21 20 50 26 魔族に大きな修正が入らず、他のユニットに大きな修正が入り続けた結果がこれだよ!! でも雷鳴歩兵よりは強いと思う。 -- 名無しさん 2012-02-21 21 51 03 ↑どうかな? 計算したら真空斬りとダークボムは威力トントンだぜ? 両スキルの連射能力を考えたら・・・ まあデビルには飛行移動と召喚があるから分からんが、真正面から殴り合ったら雷鳴さんが勝つんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-21 22 39 13 ダークボムはあのMP消費ならもっと攻撃倍率が高くてもバチは当たらん気がする。あと、近接攻撃がブラックチャージのみとか酷すぎるだろ。雷鳴は近接でも多彩なスキルを持ってる。弱いが。 -- 名無しさん 2012-02-21 22 52 12 中衛だから。きっちり守ってやりながらそれなりの威力のブレスで攻撃。ダークボムは置いといて。 -- 名無しさん 2012-02-21 23 56 28 いわゆる器用貧乏なユニット。 移動力も素早さも物理防御も魔法防御も物理攻撃も魔法攻撃もそれなり。 特化した兵種が強い光の目ではイマイチ目立てない。 ティアマトを召喚して敵に近づき貫通属性攻撃を活かすか、クロウボールを召喚して機動力で翻弄するか…。 少なくともここで書かれているほど悪くはない。と言うか、ここの考察、私感入りすぎだろ。 難易度DDでのプレイヤー操作を大前提にして書いてる気がする。 -- 名無しさん 2012-02-22 12 57 49 ↑んじゃ書き直したらいいんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-22 13 40 05 考察書いてくれるだけありがたいと思う -- 名無しさん 2012-02-22 13 42 01 ↑×2 そんな更新合戦推奨なこと言うなよ。大変なことになるぞ。 -- 名無しさん 2012-02-22 17 40 17 んじゃ 一度考察埋めたらそこは改訂禁止ってこと? それもまずいと思うが 書いた人の主観や好みはどうしたって出るんだし そこを書き直す 補足するのも必要だろ -- 名無しさん 2012-02-22 17 51 37 ↑うーむ確かに、今のままでは問題があるな。 どういう運用を前提とした考察かは補足しても良いかも。 -- 名無しさん 2012-02-22 19 21 33 ブラックチャージは敵騎兵・歩兵への自衛用が前提で、貫通攻撃メインと考えるのが吉。それにしても列伝でカールはよく魔族の打撃戦力の構築なんて出来たな…。 -- 名無しさん 2012-02-22 21 00 54 ルースナム「高機動、攻撃力高い、突撃可能、MP吸収で銃撃防止。どう考えても素晴らしい打撃戦力じゃあないか!」…デビルを打撃戦力にするのは無理だと思うな! -- 名無しさん 2012-02-22 23 04 19 更新に置いてけぼりを食らい続けてきたが、ここに来てついに時代に追いつくことに成功した。 -- 名無しさん 2012-03-10 21 40 48 フリードリヒの部隊を単独で戦わせていると、本当にこいつが厄介に感じる。 -- すごくない人 2012-04-29 14 00 35 ブレス連打で大抵の人間は溶かせるようになった。機動力を生かして一撃離脱しながら隙を見てブラックチャージが基本戦術。チャージは麻痺効果があるので銃剣の反撃を受けないのも利点。さらに突撃した相手の後ろの敵にブレスでまとめて攻撃できるので突撃の使い勝手はいい。 -- 名無しさん 2012-06-08 13 03 50 銃兵を雇えない勢力なら遠距離戦に召喚にと戦場の便利屋として活躍できる。 -- 名無しさん 2012-06-09 12 29 53 攻撃能力は高い。でもすぐ死ぬ。城の防衛兵器掃討でもオートにすると足並み合わせてくれないから… -- 名無しさん 2012-06-18 16 54 53 デフォシナでのトカゲがムームー剣を耐えるのと同じように各種スキルが攻撃魔力両依存なので歩兵にも魔術師にも(魔術師はHPが低いから有効ではあるが)大ダメージを発生させることが出来ないと言う問題がある。いや、便利だけど。魔王様とかはコスパも考えるとダークボム禁止してダークレイ撃っててくれたほうがいい -- 名無しさん 2013-01-08 22 14 40 一部隊入れると火力が光るのだが、増やせば増やすほど経戦能力が落ちる。悪地での追撃ではチャージの麻痺もあって非常に便利。 -- 名無しさん 2013-01-10 12 16 51 ネックは低いmp回復。何らかの手段で補えば頭ひとつ飛び抜けた火力に -- 名無しさん 2013-01-10 16 14 02 Mp回復とかからしてダークボムはヒット&アウェイ用って意図なのかなぁ。オイラはそう使ってるけど。 -- 名無しさん 2013-05-25 23 30 54 ランシナだと大変便利で歩兵騎兵相手に猛威を振るう、特に海。 -- 名無しさん 2017-06-14 16 17 34 頑丈な銃兵系ユニットのアンチユニット、大抵の銃兵は闇耐性と魔抵抗が低いのでダークボムで集中砲火するとあっさり落ちる -- (名無しさん) 2021-01-23 01 36 19 だが迂闊に近づくと銃兵にあっさり射殺されるので、ちゃんと操作しないと溶ける溶ける -- (名無しさん) 2021-02-13 23 08 36 使い勝手が良く強力なクラス。戦功もガンガン稼げる。脆く突出しやすいので特に低レベル時は注意。 -- (名無しさん) 2021-04-07 10 43 11 デーン歩兵の集団突撃に対しては救世主ののような働きをみせる。火力だけなら魔法兵のが上だが、被害を出さずとなると難しい -- (名無しさん) 2023-12-17 09 03 43 あくまで序盤の突撃兵科という印象。あくまで。 -- (名無しさん) 2024-07-03 07 07 20
https://w.atwiki.jp/soft_boiled/pages/111.html
デビル クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…10000以上、STR…B以上、VIT…C以上 補正…攻+1 防-2 避+3 命+3 得意武器…なし 悪魔。神の敵対者としての存在。
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/74.html
デビル クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…10000以上、STR…B以上、VIT…C以上 補正…攻+1 防-2 避+3 命+3 暗黒属性固定 悪魔。神の敵対者としての存在。