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正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 ALEX パイロット:クリスチーナ・マッケンジー コスト:1500 耐久力:400 変形:× 換装:△(チョバムアーマー) チョバムアーマー装着時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 40 8~66 頭部バルカン サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 22~111 ライフル6連射 特殊射撃 チョバム・アーマーパージ 120 50 短射程の攻撃判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNN 186 パンチコンボ 派生 ハンマー N前 136 前格闘 鉄槌打ち→タックル 前N 143 横格闘 裏拳→2刀斬り下ろし 横N 142 派生 飛び膝蹴り 横前 134 後格闘 かち上げ 後 80 高発生 BD格闘 左ストレート BD中前 85 格闘CS 裏拳 格CS 90 よく伸びる 特殊格闘 チョバム・アーマー体当たり 特 108 新規モーション バーストアタック 名称 入力 威力F/S E 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し 286/260 出し切り時にパージ アレックス 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガトリングガン 90 14~143 腕部固定式の実弾MG 射撃CS ハイパー・バズーカ - 94 単発BZ サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 22~111 アーマー時と共有 特殊射撃 チョバム・アーマー装着 120 - アーマー装着 特殊格闘 ビーム・ライフル 1 80 シールド付き単発 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 121 前格闘 逆袈裟 前 73 横格闘 左薙ぎ→ショルダータックル 横N 116 後格闘 斬り上げ 後 81 BD格闘 突き BD中前 80 バーストアタック 名称 入力 威力F/S E 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し 286/260 解説 攻略 チョバムアーマー装着時 射撃武器【チョバムメイン射撃】バルカン 【チョバムサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 【特殊武装】チョバムアーマー 【チョバム特殊射撃】チョバムアーマーパージ 格闘【チョバム通常格闘】格闘【チョバム通常格闘前派生】ハンマー 【チョバム前格闘】鉄槌打ち→タックル 【チョバム横格闘】右裏拳→2刀斬り下ろし【チョバム横格闘前派生】飛び膝蹴り 【チョバム後格闘】かち上げ 【チョバムBD格闘】左ストレート 【チョバム格闘CS】裏拳 【チョバム特殊格闘】チョバム・アーマー体当たり アレックス時 射撃武装【アレックスメイン射撃】ガトリング 【アレックス射撃CS】ハイパー・バズーカ 【アレックスサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 【アレックス特殊射撃】チョバムアーマー装着 【アレックス特殊格闘】ビーム・ライフル 格闘【アレックス通常格闘】ビーム・サーベル 【アレックス前格闘】逆袈裟 【アレックス横格闘】左薙ぎ→ショルダータックル 【アレックス後格闘】斬り上げ 【アレックスBD格闘】突き バーストアタックアレックスコンボ コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より、アムロ・レイのために開発が進められた新型MS。 マグネット・コーティングによる高い運動性能や防御と外観偽装のために用意されたチョバムアーマー、両腕部に内蔵された90mmガトリング砲等が特徴。 パイロットはシューフィッターのクリスチーナ・マッケンジー。 なお劇中ではビームライフル、バズーカ、シールドは未使用で、後発の立体化で追加されたものである。 ゲーム内ではチョバムアーマーを管理・着脱しながら戦う、バリア持ちの近接機。 装着時はアーマーの耐久力までなら格闘・射撃をどちらも無効化でき、一方的に攻撃できる。 そのため一度間合いに踏み込めば、高コスト相手でも相応のプレッシャーを与えられる。 しかし機動力は全機体中最低、射撃も貧弱なバルカンと弾数の少ないアシストに頼らなければならない。 移動の遅さや射撃の貧弱さから敵味方関わらず放置されやすいので、常にこの状態で戦えば良いというものではない。 チョバムアーマーが破壊されても時間経過で回復すれば再装着できる。 ゲロビであっという間に剥がされるほか、BR数発で剥がれることもあるため、過信は禁物である。 パージ状態では射撃武装が増加し、ある程度は射撃戦につきあえるようになる。 機動力はチョバム装着時よりは高くなるが、あくまで1500相当。 さらに、ロック距離が短く格闘・射撃共に火力も低いため、相方にかかる負担はかなり大きい。 要所要所でチョバムアーマーを装着しての接近戦を行って敵にプレッシャーをかける必要がある。 本作では大きな変更点として、パージ時のCSが弾幕の要であった両腕ガトリングから単発で打ち上げるバズーカになった。 回転率の良いダウン属性の攻撃が増えたため命中時の足止め能力は相応に高いが、弾幕を形成しづらくなったというのは必ずしも美味しい調整ではない。 完全な強化要素とは言えないものの、上手く活かしていきたい。 一見すると「スーパーアーマーつきで復活回数の多い初心者向きの機体」と思われるかもしれない。 が、その実態は「チョバム装着時の近接」というワンチャンスのため機体である。 素の状態の耐久力も決して高くはなく、相方との相互的なフォローも要求される扱いの難しい機体といえる。 パージ状態ではすぐに沈み、チョバムを装着していると近寄られもしないので、きちんとそれぞれの性質を理解して運用する必要がある。 しかし、チョバム着用時は一対一の近接に持ち込めば、コスト3000と対等以上に渡り合うこともできるため、大物食いも決して不可能ではない。 リザルトポーズ チョバム時勝利 左手でサーベルを薙ぎ払う。 パージ時勝利 左手でガッツポーズ。 パージかつアシスト使用中勝利 ジムスナイパーIIと共にビームライフルを構える。 チョバム時敗北 がっくりと両膝をつく。 パージ時敗北 頭部と左腕を失い、仰向けに倒れる。ザクII改と相打ちになった状態の再現か。 キャンセルルート 【チョバムアーマー】 サブ→メイン、特射、特格 特射→特格 特格(hit問わず)→アレックス形態のN/前/横/後格 格CS・各格闘(踏み込み中も可能、hit問わず。各派生を含む。特格を除く)→特射 格CShit時・各格闘hit時→特格 【アレックス】 メイン→サブ、特射、特格 CS→サブ・特射・特格 サブ→メイン、特射、特格 特射→特格 各格闘(踏み込み中も可能、hit問わず)→特射 N格最終段hit時→メイン AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久力が450→400に 【アレックス】 射CSがハイパー・バズーカに変更 2017/01/24 アップデート詳細 【共通】 特殊射撃 特殊格闘へのキャンセルルート追加 【チョバムアーマー】 特殊射撃 発生高速化 特殊格闘 誘導向上 【アレックス】 射撃CS チャージ時間短縮(2秒→1.5秒)、hit時の浮き上がり調整 BD格闘 hit時の浮き上がり調整 家庭版検証履歴 【チョバム】 格CS 威力80→90。スタン→強よろけ チョバムアーマー装着時 射撃武器 【チョバムメイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 4秒/40発][属性 実弾][3ヒットよろけ][ダウン値 0.2/1発][補正率 -5%/1発] 1クリック4連射、長押し10連射の頭部バルカン。 サブからキャンセル可能。 このカテゴリの武装として見た場合低威力・重補正だが回転率が良く有能な部類。 振り向き撃ちしないため、いつでもアメキャンの恩恵を受けられる。 【チョバムサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 [撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値 0.9*6][補正率 -7%*6] 左右に2機のジム・スナイパーIIが出現し、左→右→左→…と交互に合計6発のビームを撃つ。 最初の1発目で銃口が固定されるため近距離での信頼性は低い。誘導はそれなりにかかるので中距離向き。 メインキャンセルで落下可能。敵に背を向けて使っても振り向かないが、チョバム中のメインは振り向き撃ちが無いため必ず落下できる。 【特殊武装】チョバムアーマー [破壊リロード 20秒/120][クールタイム 5秒] 劇中でアレックスに施された追加装甲。(再)出撃時は必ず装着状態になる。 本ゲーム中では耐久式のバリア武装として再現されており、耐久値の範囲であれば射撃・格闘を一方的に弾く簡易SAとして運用する事になる。 この装着有無によってアレックス自身が格闘寄り・射撃寄りに切り替わる。 とはいえ、基本性能が淡白な本機としてはチョバムSAを活かした攻めを通してこそになるため、チョバムを安易に壊されるような立ち回りは避け、ここぞというタイミングで装着したい。 注意点として、チョバム装着中はシールド不可になる。 また、被弾時にはヒットストップが掛かるので、照射など多段hit射撃相手には足止め&即破壊となる。 破壊時には一時的に黃ロック(無敵)になるが、無敵時間は短く、持続の長い照射や核爆風には要注意。 破壊時の黃ロック消化より自機操作受付の方が若干早いため、J連打(最速BD)を狙えば照射相手の被弾圏内からは離脱可能なのを覚えておこう。 また、チョバムには覚醒の防御補正が載る。 これによりF覚醒アレックスであれば70BRは60ダメージ、75BRは64ダメージになる。 覚醒有無を問わずBR相手なら2発で確定破壊だが、アーマー耐久値がフルではない時にあと1発耐えられるかどうかの目安として覚えておこう。 【チョバム特殊射撃】チョバムアーマーパージ [属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 -20%] アーマーを脱ぎ捨ててパージ状態になる。 チョバムアーマーを脱ぎ去るまでに一瞬のディレイがあり、キャンセルが早いと脱げないこともあるので注意。 とはいえタイミングは非常にシビアで、あまり気にする必要はないだろう。 また動作中に僅かだがブーストを消費する。そのおかげか慣性が乗り、結構滑る。滑り特射の滑りも良好。 虹ステ可能。格闘の伸び・空振り・命中の全てからキャンセルで使用可能。 パージした破片には判定があり、当たると打ち上げるため追撃できる。 だが射程はプラクティスのパネル0.5枚以内とかなり短いためほぼオマケ。 格闘から前ステで繋げば確実に当てることは一応可能。しかし補正やダメージなど、利点は一切ない。 格闘 【チョバム通常格闘】格闘 左右パンチから蹴り上げに繋げる3段格闘。 初段の伸びは万能機の平均的なN格の範疇。 カット耐性は皆無だがパージ形態を含めて唯一の3段格闘。 そのためダメージ重視の時は迷わずこれを当てに行こう。 出し切りで打ち上げるため横ステで安定して追撃可能。 初段から前派生が可能。 【チョバム通常格闘前派生】ハンマー 両手で地面に叩きつける。 威力は若干増えるがダウン値は高めかつ多段なのでコンボの〆には不適。 バウンドを取れるため拘束性能は高めだが、とっさの打ち上げとしては後格のほうがより手早い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 ハンマー 136(64%) 22(-4%)*4 2.5 0.2*4 バウンド ┗2段目 左フック 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 186(45%) 85(-20%) 3.0 1.0 ダウン 【チョバム前格闘】鉄槌打ち→タックル 右腕を縦に振り下ろしてから体当たりを繰り出す2段格闘。 伸びはN格と大差無し。2段目の動作はやや遅いが、威力が高めでコンボに使いやすい。 出し切りからは壁際でなければ追撃は無理。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 鉄槌打ち 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 143(65%) 85(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【チョバム横格闘】右裏拳→2刀斬り下ろし 右腕を横に払い、サーベル二刀を同時に振り下ろす2段格闘。 初段の伸びはN格と同程度。 2段目は多段かつ下に落とす通常ダウンで追撃は不可能。 初段から前派生可能。 【チョバム横格闘前派生】飛び膝蹴り 膝で蹴り上げる1段派生。 威力は落ちるが単発かつ真上に軽く打ち上げるので可能な限りこちらに繋げたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 裏拳 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 膝蹴り 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 半回転ダウン ┗2段目 袈裟斬り 142(68%) 31(-4%)*3 2.0 0.1*3 ダウン 【チョバム後格闘】かち上げ レシーブの姿勢で打ち上げる1段格闘。 伸びはN格と大差無し。 受身不可で高く飛ばすため仕切り直しなどに。多段で取るためコンボの〆にはやや不向き。 追撃は早めの横ステで届く。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 かち上げ 80(80%) 42(-10%)*2 1.7 0.85*2 縦回転ダウン 【チョバムBD格闘】左ストレート 左拳を突きこむ1段格闘。 伸び・突進速度・単発火力に優れる主力格闘。 基本的にチョバムはこの格闘を狙っていく。 格闘追撃は前BDCからBD格闘が入るが、それ以外は壁際か覚醒中でないとまず入らない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ストレート 85(-20%) 1.7 ダウン 【チョバム格闘CS】裏拳 [チャージ時間 1秒] 大きく振りかぶっての左裏拳を繰り出す1段格闘。レバー横入れで回り込む軌道を取る。 初段の伸び・突進速度共にBD格闘を上回り、アレックスの中では頭2つ以上抜けた性能を誇る。 チャージ時間が短いため各種格闘からのセカインを狙いやすく、横格から逆側に回り込んで追い詰めることもできる。 命中すると電撃エフェクトの強よろけ。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 裏拳 90(-20%) 1.0 のけぞりよろけ 【チョバム特殊格闘】チョバム・アーマー体当たり 両腕で顔を覆いながら多段ヒットする突撃を繰り出す。 入力したその場から攻撃判定を出しつつ攻撃を行うタイプの格闘。 伸びの量は格闘CSを上回り、カス当たりではあるがかなり遠目からでもひっかけることが可能。 サブと特射、各格闘hitからキャンセル可能で、動作中は命中していなくてもパージ中の各種格闘にキャンセル可能。 この時のパージに攻撃判定は無い。 OHでもコンボを繋げることが可能で、ブースト量の少ない15コストとしては貴重な繋ぎになる。 出だしの腕を組む動作中ならパージ格闘へのキャンセルは行われないため、格CSのチャージを仕込むことも可能。 パージ格闘に繋げる場合はhit数を抑えた方がコンボ火力が伸びる。 逆に命中からチョバム格闘に繋ぐ場合はhit数少なめの方が伸びやすいが、伸びしろの差はそこまで開かない。 ブースト残量や横槍リスクと相談した上で追撃を考慮したい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 体当たり 108(70%) 12(-3%)*10 2.0 0.2*10 のけぞりよろけ アレックス時 射撃武装 【アレックスメイン射撃】ガトリング [撃ち切りリロード 5秒/90発][属性 実弾][3ヒットよろけ][ダウン値 0.35/1発][補正率 -5%/1発] 腕部内蔵式のガトリング。1クリック3連射、長押し15連射。15発で強制ダウン。 両腕のうち敵に近いほうから撃つ。 チョバム時より威力は高いが振り向き撃ちが発生する。 サブ、特射、特格でキャンセル可能。 中距離で当てたら色気を出さずに特格でダウンを取っていこう。 【アレックス射撃CS】ハイパー・バズーカ [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 一般的な単発BZ。 銃口補正はやや弱く、誘導は一般的なBZな感じで、プラクティスのタイル12枚程度の限界射程あり。 チャージ時間が1.5秒と短く、燃費の良いメイン射撃のホールド入力連射で仕込みやすい。 隙あらば混ぜておきたい、というか混ぜないと射撃が貧弱で存在感を発揮することが出来ない。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【アレックスサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 [チョバム時と共有] チョバム装着時と共有。こちらの形態でアメキャンをする際はメインの振り向き撃ちに注意。 【アレックス特殊射撃】チョバムアーマー装着 [撃ち切りリロード 20秒/120][クールタイム 3秒] アーマーを装着する。装着は一瞬でブースト無消費。 ブースト消費が無いせいなのか、パージ時と違いほぼ滑らない。滑り特射も同様。 hitの有無に関係なく格闘をこれでキャンセル可能、踏み込み中でもOK。 チョバム特格にキャンセル可能で、OHでも敵を追い回したり、コンボの完走ができる。 被弾によるアーマー破壊後、リロードに入る前にクールタイムがある。 クールタイムを抜けていても覚醒でのリロードは不可、覚醒種に関係なく覚醒中は10秒でリロードされる。 また、アーマーの破壊モーションは被弾扱いではなく、覚醒抜けできないので注意。 【アレックス特殊格闘】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 足を止めてシールドを構えつつビームライフルを撃つ。単発非強制ダウン。 キャンセル時は45ダメージに低下。 構えてる盾にはシールド判定があり、攻撃を受けると通常のガードに移行する。撃つ前に受けた場合は弾数は消費されない。 リロードが早く、BRの誘導もなかなかのものなのでメインからの追撃やこれ単独での硬直取りなどで積極的に使っていきたい。 格闘 【アレックス通常格闘】ビーム・サーベル 右薙ぎ→斬り抜けの2段格闘。 初段は無難な性能で、見た目は横薙ぎだが判定はほぼ正面のみで巻き込みには期待できない。 威力も低いものの、2段目がよく動くため僅かにカット耐性があり、弱スタンなのでそのまま降りての攻め継続も可能。 2段目命中からメインキャンセル可能。アーマーが無い時でもメイン→サブor特格Cで強制ダウンを取っていける。 また、2段目でちょうど敵が強制ダウンした場合、敵の吹っ飛びが切り抜けるアレックスの横に並ぶため、 微ディレイのメインキャンセルが射角内発射となり、足を止めずスムーズに降りられる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.5 0.8 弱スタン 【アレックス前格闘】逆袈裟 サーベルを上から振り下ろす多段ヒット1段格闘。 BD格闘の次に発生・判定が強く、近距離での差し込み向き。 ただ伸びが短いため置いには向かず、真下に落とすためコンボが続かずリターンに乏しい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 73(85%) 15(-3%)*5 1.75 0.35*5 ダウン 【アレックス横格闘】左薙ぎ→ショルダータックル 斬りつけた後タックルで吹き飛ばす2段格闘。 伸びは悪いがN格闘より発生が早いため、密着時の虹ステ合戦で競り勝てることも多い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【アレックス後格闘】斬り上げ 多段ヒットする斬り上げ1段。浮きは高めだが追撃は容易。 初段性能に優れる所は無いが、ダウン値は高いためとっさに拘束したいなら選択肢に入るか。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 81(79%) 29(-7%)*3 2.1 0.7*3 ダウン 【アレックスBD格闘】突き サーベルを突きこむ単発1段格闘。 ザク改のコックピットを貫いた動きの再現。ザク改のBD格と対になっている。 伸びの距離・突進速度・誘導に優れるパージ時の切り札。 とはいえ他の格闘よりも一歩勝る程度の性能で、高コスト機をガンガン押し込めるほどの性能は無い。 浮きはパージのBD格より低めだが平地でも早めの前or横ステでN・横格が、前BDCでBD格が入るためリターンも十分。 ただし最速すぎても逆に空振りするため、コンボが繋がる感覚を掴んでおきたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 80(-25%) 1.7 ダウン バーストアタック アレックスコンボ 「いい加減にしなさい!」 左ストレート→右アッパーで敵をカチ上げ、掴みかかってアーマーパージして吹き飛ばす。 実際のチョバム有無を問わずに技性能、モーションは全く同じ。 全体的に短く機敏な構成で実用性高め。覚醒中なら初段命中からすぐ出すのもいい。 覚醒技の例に漏れず初段発生までSAあり。 技発動時にチョバムゲージがある場合は強制的にチョバム装着しての攻撃になる。 このチョバム仕様が少々特殊で、チョバムがあれば覚醒技SA+チョバムSAが重複する。 また、初段SAまでであれば迎撃によってチョバムが破壊されてもそのまま技は続行する。 これにより初段発生までに限っては一般的な覚醒技SA以上の強引な攻めが可能。 チョバムには覚醒の防御補正も載るので、耐久MAX(120)であれば一般的な単発CS(120)相手でも突破できる。 コンボ後の起き攻めチョバムゴリ押しもいいが、こちらも一考の価値があるだろう。 注意点として、技命中後のモーション中にカットでチョバムが破壊されると、その時点でチョバム破壊モーションに移行して技は強制中断になる。 あと一撃で壊れるチョバムを残してもあとの役に立つ見込みが薄いので、こちらはカットが安く済んだと思うべきか。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 パンチ 88/80(80%) 88/80(-20%) 0 0 よろけ 2段目 アッパー 141/128(75%) 66/60(-5%) 縦回転ダウン 3段目 掴み 170/155(70%) 38.5/35(-5%) 掴み 4段目 パージ 286/260(--%) 165/150(--%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 両特射・チョバム特格からのコマンドにあるP・Cはそれぞれパージ形態・チョバム形態の略 チョバムアーマー 威力 備考 射撃始動 メイン4発 NNN≫BD格 193 9発始動で153 メイン4発≫BD格≫BD格≫BD格 184 7発始動で167 メイン10発≫BD格≫BD格 135 メイン4発≫サブ5発 106~112 アメキャン(サブ→メイン)はこのhit順になる。普通にこの順で入力した際は106。至近だとサブが片側か両方共hitしないため要注意 N格始動 NN NNN 236 最速キャンセル推奨 N前≫BD格≫BD格 229 多少のカット耐性。NNからだと225 NNN→格CS≫BD格 249 格CSまでで227 NNN NN 237 NNから繋げても大差ない NNN N前 229 バウンド NNN 前N 242 NNNからダメージを狙う場合の基本 NNN 横前 238 打ち上げ〆 NNN≫BD格≫BD格 247 ブーストは食うが安定高威力 NNN→特格0~1hit→PNN 234~236 OH対応。特格1hitはシビアなので0hitCが無難。〆からメインCで落下可能 N前→特格1~2hit→PNN 213~217 ↑のN前版、低空限定。此方は逆に特格0hitはシビア、hit確認即Cを推奨。〆メインCで落下 前格始動 前 NNN BD格 237 前を間違って出したら 前N NNN 249 壁際限定 横格始動 横N NNN 255 壁際限定 横前 NNN 240 基本かつ安定高威力 横前 N前 209 早めに終わってバウンド 横前 横前 216 早めに終わる 横前≫BD格≫BD格 229 カット耐性高め 横前→特格2Hit→PNN 217 特格は3ヒット以上させるとパージNで強制ダウン 後格始動 後 NNN≫BD格 242 後が当たったら BD格始動 BD格≫NNN≫BD格 247 N格への繋ぎは要高度か壁際 BD格≫BD格≫BD格 204 基本。カット耐性高め。最速入力で取りこぼす 格CS始動 格CS NNN≫BD格 243 格CS 横前 格CS≫BD格 257 横前からのCSはCSCでは繋がらない 格CS≫BD格≫BD格≫BD格 243 ブースト7割消費 格CS→特格10hit→PNN 229 OH対応、〆メインCで降りる 格CS→特格10hit→格CS→特格5hit 237 格CS→特格のセカインループ。〆を4hit→PN格で246 特格始動 特格1hit→PNN PNN 201 特格のhit数を増やすと2回目のPN初段で強制ダウンしてしまいメインC落下不可に 特格10hit→PNN≫PBD格 217 特格10hit→格CS→特格9hit→格CS 236 OH対応のループコン。2度目の特格を出し切ると219 特格10hit→P後→特射→C特格5hit 193 OH対応。中継をP後格→装着で代用 覚醒中限定 F/E/S N 覚醒技 293/265/265 横 覚醒技でも同値 NN 覚醒技 305/276/276 基本 N前 覚醒技 311/280/280 覚醒中ならバウンドに追いつける NNN NNN 270/246/246 NNN NNで260/237/237攻め継。F覚は追撃猶予あり NNN 前N≫BD格 276/251/251 NNN 覚醒技 294/267/267 2段目から繋げるほうが高威力 横N 覚醒技 328/299/299 要高度 横N≫BD格≫BD格≫BD格 292/265/265 要高度。F覚は追撃猶予あり。〆が覚醒技で/289/289 横前 前N≫BD格 274/248/248 平地だとギリギリ。F覚は追撃猶予あり 横前 横前≫BD格 268/242/242 F覚は追撃猶予あり。〆が覚醒技で294/265/265 横前 覚醒技 310/280/280 ↑で覚醒技〆を狙うならこちらを推奨 格CS 覚醒技 315/285/285 下手に殴る数を増やすよりも強い BD格≫BD格≫NNN 273/247/247 F覚は追撃猶予あり。NNで止めると249/225/225攻め継 BD格≫BD格 前N 257/232/232 ↑よりはカット耐性増。F覚は追撃猶予あり BD格≫BD格≫BD格≫BD格 264/238/238 カット耐性はあるがブースト消費6割。F覚は追撃猶予あり BD格≫BD格 覚醒技 313/283/283 BD格1回だと310/280、BD格3回だと299/269 F覚醒中限定 NNN NNN 覚醒技 307 殴る数を増やすよりは始動をこだわるほうが伸びる NNN BD格≫BD格 覚醒技 308 ↑とは僅差 格CS NNN NNN 覚醒技 330 暫定デスコン アレックス 威力 備考 射撃始動 メイン3発≫(or→)特格 109(80) 基本。非強制ダウンだが色気を出さずにダウンを取っていこう メイン3発→サブ 122 早めにキャンセルしないと抜けられる メイン3発≫NN≫BD格 183 7発始動で185 メイン3発≫横N≫BD格 178 8発始動で180 メイン3発≫BD格≫BD格≫BD格 185 やや高威力だがブースト消費がきつい メイン3発→特射≫CNNN≫CBD格 219 換装コン。5発始動で211 メイン3発→特射≫CBD格≫CBD格≫CBD格 209 4発始動で206 CS≫メイン8発 145 CS≫(or→)特格 142(121) 非強制ダウン CS≫BD格≫BD格 170 サブ5発≫特格 148 連射に割り込めた時 N格始動 NN→メイン8発 178 OH可能 NN→メイン1発→サブ→メイン3発 164~177 OH可能なアメキャン落下コン NN→メイン3発→特格 171 ブースト非使用。メイン経由でならキャンセル出来る NN NN 196 出し切りからメインCで落下可能↓の横Nから追撃できない場合はこちらを推奨 NN 横N≫BD格 216 基本。締めを特格にしても同ダメージ NN≫BD格≫BD格 205 よく動く NN 後 特格 208 高く打ち上げる。繋ぎは後ステで安定 NN→特射 CNNN 227 換裝コン。高度があればオバヒでも可 NN→特射→C特格1hit→PNN 200 低空対応。メインC落下可能 NN→特射→C特格10hit→格CS 219 C特格ずらし押しセカイン 前格始動 ??? 横格始動 横N 横N≫BD格 211 N始動と大差無い。締めを特格にしても同ダメージ 横N≫BD格≫BD格 200 よく動く 後格始動 後 サブ4発 143 打ち上げ長時間放置。横ステだと片側しか命中しないため受身を取られやすい 後1hit サブ4発≫特格 155 ↑より更に高高度打ち上げ。締めの特格は軸合わせを意識すると安定する BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 180 最速でなくてもOK 覚醒中限定 F/E/S NN NN 特格 240/220/222 キャンセルを挟まなくても繋がる NN 覚醒技 296/267/267 NN NN 覚醒技だと271/245/245なので可能な限りこちらを狙いたい BD格≫BD格≫BD格≫BD格 220/200/200 F覚は追撃猶予あり BD格 覚醒技 286/259/259 始動は1回が最も高威力 F覚醒中限定 BD格≫BD格≫BD格≫BD格≫BD格 229 〆が覚醒技で257 戦術 機体の特性上放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 具体的には照射やクロスでアーマー破壊からの追撃を受けると補正やダウン値がアーマー中たまらないため一気に大ダメージとなる。 特に相方が3000と2500の場合、コスト的に落としやすい組み合わせなので、より放置傾向が強くなり、存在感を示さなければ負けにつながる事になる。 そのため、必要になるのが、暴れ方と守り方の二点であることを理解しておこう。 また、チョバムを攻めに活かせないと、この機体の存在価値は著しく低くなる。 しかし、チョバムを着るタイミングが難しく、着てもビーム数発で剥がされるため、相方との連携は必須となる。 その意味からも、常に相方をフォローしてチーム全体の攻撃回数を増やしていくことが、チームの勝利につながると認識しよう。 普段はチョバムアーマーをパージしておき、特格のBR、ガトリングで敵を牽制。 パージ状態でも所詮はコスト1500なので、高コスト機の高速戦闘についていくことはできない。 だが、放置され続けてしまう(相方が片追いされている)と、勝ち目が薄くなるので、敵の行動に特格やサブで弾幕を張って潰していく。 このように、ダメージを狙うよりは、相方が動きやすいようにフォローしたり、敵の脚を止め「暴れる」のが主な仕事になる。 そして、敵がアレックスに目を向けたり、中距離以内でダウンしたら、チョバムの出番。 チョバムアーマーを装着した状態で近接戦闘に入れば、いかに相手が3000帯の機体であっても、こちらが有利。 乱戦でも有利なため、二対二の状況はかえって好都合になる。 戦力ゲージ次第だが、落ちるまでにチョバムを着た状態で二回くらい近接を仕掛けられるのが理想。 チョバムなしでの生格闘は潰されやすいので極力避ける事。 片追いされたり高コストと一対一の射撃戦になった場合、リロードや機動力の都合で正面切って撃ち合う事はできないので、サブを置いて退避したり、特格でダウンを取って相方の近くに寄り仕切り直す。場合によってはアーマーを防御に使い捨てる判断も必要である。アーマーを着て先着地し、相手の空中からの攻撃をアーマーと交換する形で一時的にブースト有利を作るのも有効である。 このように、暴れて相手のペースを乱しつつ、相方と連携する事でアレックスの強みが発揮できる。 苦手なのは照射メインや包囲ファンネルを持つ高機動機体。特格を軸に据えて射撃戦をしのぎ、相手がしびれを切らして接近したらチョバムを着て対抗しよう。 組み合わせによっては、相方に敵機を動かして貰えないと一方的に撃たれ続ける事になるため、相方依存度は高い。 チョバムアーマー装着時 移動が極度に遅いため、近接時のみに用途が限定される。 攻撃の判定が強いわけではないので、うまく敵に手を出させて狩ったり、起き上がりを狙うのがキモになる。 逃げるようなら敵僚機の動きに注意しつつパージし、再チャンスを狙おう。 チョバムアーマーを装着した状態のアレックスに近づくプレイヤーはいないので、格闘を仕掛ける時以外は必ずパージすること。 パージ状態 サブを併用した弾幕形成が強く、特格はBR発射と同時にシールドガードの判定が出てダウンも取れるため、意外と撃ち合いに強い。安全圏や片追い状況ではガトリングガンを使用し、それ以外は特格を軸にするといい。 だが、特格とサブは一発打ち切りリロードなので、無防備な時間ができやすいので過信しないように。 敵が相方を片追いしていたら、サブで牽制しつつ、こちらを狙い出したら特格を当てて格闘に持ち込む。 敵を背を向けたりダウンさせた時が、チョバムの装着チャンス。 しかし、チョバムを着るタイミングが難しく、着た瞬間に遠方からの射撃で剥がされる……といった事がないように。 EXバースト考察 「行くわよ…!」 チョバムを生かした格闘を生かし、チョバム装着時の機動力を補う意味でもF覚醒一択に近いといえる。 E、Sはアレックスの最大の強みを生かすことができないので推奨はされない。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正-15% 格闘強化によって1500コストとは思えない能力が引き出せる。チョバムの擬似SAと格闘性能を最も活かせる。 E・S覚醒はどれもアレックスとの相性が良くない面があるため、基本的にはこれを推奨。 しかし発動したら当然相手は警戒するので、集中砲火を受けて即落ちさせられることも。 チョバムが切れている状態だと使用判断が難しいのがネック。 基本は覚醒時の高い機動力を活かして、メイン始動から格闘を当てていこう。 チョバム無しでの格闘生当てはかなり危険。 Eバースト 防御補正-35% 「半覚抜け出来る=チョバムがあるならまず必要ない」、「チョバムを纏って半覚で殴るのが最大の勝ちパターン」 というE覚最大の特徴とアレックスの方針とが見事なまでにミスマッチ。 それなりにブースト回復することや、高い防御補正+半覚抜けでパージ時の生存力強化=チョバムリロードまでの時間稼ぎにはなる。 基本的にそのような後ろ向きな考えで勝てる機体ではないが、一応防御補正がチョバムの耐久値にも適用されるため、 攻撃面での恩恵も無くは無い。チーム編成や敵との相性次第では選択肢の1つとなりえる。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-15% 主にアレックス形態での恩恵が大きい。青ステ可能な射CSやBRからのメイン降りがサメキャンと組み合わさり頻繁に行える。 だが攻撃面でそこまで強いムーブが無く、チョバム形態時の恩恵もサメキャンと格CSのチャージ高速化程度。 何よりもS覚醒のリロード高速化がチョバムのリロードには適用されず、他の覚醒と等速なのが痛手。 敵2機の機動力や近接戦の拒否性能があまりにも高い場合には一考に価するが、機体の強みを活かせるものではない。 僚機考察 機体の特性的に放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 よってじっくり戦う射撃機や支援機は避け、荒らしが出来る機体と組みたい。 コスト3000 アレックス側がしっかり体力調整できるなら意外と安定する。 放置に弱いアレックスにとって、相方の性能は高いに越したことはない。 相方が敵を攻めてる間に自分は疑似タイで片方の足止めをしよう。 序盤は相方の耐久力が3割位に減るまでは、無理に前に出ない方が良い。 高コストに追われた場合等アーマーを防御に使って本体の体力を温存しよう。 他の組み合わせよりリロード成功の公算は立ちやすい。 その間はチャージ・サブ・ビームライフルでひたすら相方の援護。 相方が落ちた後は、アレックスも一落ち前に覚醒を使いダメージを取りたい。 コスト2500 固定では安定の組み合わせ。 事故に強く、爆発力もある。 悩んだらとりあえずここと組んでおけばいい。 ただし耐久調整は2000よりも遥かに難しい。 シャッフルでは全然安定しない。 特に低階級帯では2500二落ちであっさり終わる。 低階級帯では、開幕と同時に前に出て弱い方を狩った方が良い。 コスト2000 当初はキツイと思われていたが、下手な2500と組むより遥かに安定する。 他のコスト帯と比べても、耐久調整で気を使う事も少ない。 またアレックスも3回覚醒が可能なため、爆発力も相当高い。 ただしフルブ時代に比べて放置耐性が上がったとは言え、2000にロックが集中すると耐久力と機動力が低い分厳しい展開になる。 (2000一落ち×アレックス二落ち)がセオリーだが、実際はそうもいかず簡単に2000二落ちで負けてしまう場合が多い。 そのため(2000二落ち×アレックス一落ち)も視野に入れて立ち回る必要がある。 特に格闘系の機体が相方の場合は、高い自衛力を活かしてアレックス一落ちを狙った方が良い。 状況を見て的確に判断していこう。 ガンダムエクシア 生存力に優れた格闘機。今作では射撃武装や各種格闘に強化が施されてるため今まで以上に頼れる相方候補。 エクシアかアレックスのどちらかが格闘を決めている間に敵相方に闇討ちを仕掛け戦場を引っ掻き回す。 覚醒のトランザムによる爆発力も頼もしい。 エクシアの機敏な動きに置いてかれないように注意。 モンテーロ 2000とは思えない強さの機体。 今の所、最良の相方候補かもしれない。 ハンブラビ・メッサーラ 変形攻撃が強力で回避力も高い機体。 アレックスも自衛力が高いので、なかなか落ちない低コストが二機いるのは相手からしたら鬱陶しい。 射撃火力も結構高いので、アレックスがタゲを取り、相方に撃ちぬいてもらうのが基本。 また分断されても、自衛力の高い機体同士なので結構粘れる。 どちらも覚醒が強力なのも吉。 コスト1500 コスト的には最も損かつ最高にキツイ組み合わせ。 職人と組めば結構頑張れるが、耐久調整は非常に難しいのは相変わらず。 機体の特性上、アレックスは距離を置き一落ちで粘り、二回の覚醒で大ダメージを狙う。 逆にアレックス2落ちで攻められる組み合わせも無くは無いが、無謀極まりない。 外部リンク したらば掲示板 - アレックス Part.2 コメント欄 名前 コメント
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オリックス板 -orix ita- オリックスの掲示板を作りました。意見、更新報告、提案、情報提供、なんでもどうぞ∩(´∀`)∩ たくさん書くと順位が上がるご利益があるかもしれないのでどんどん書き込みましょう(* ̄o ̄)ゝ カキコテストですφ(._.) -- 名無しさん (2006-09-03 23 11 30) 1カキコにつき1分打率が上がる方向で(ry -- sea (2006-09-04 08 46 49) 最調子上がりませんね -- カメレオン弐 (2006-09-10 11 09 28) 調子上がってきました~がんばろ! -- じゅんき (2006-10-21 09 10 47) 今期はそこそこですね^^ ただ失策が多い・・・ -- 偽琥珀 (2006-10-21 21 05 43) ゆーしょーヾ(≧∇≦*)ノ -- ある (2006-10-28 14 53 14) 実は、じゅんきの弟なんですw (ぇ -- じゅんきダー (2006-11-05 09 30 55) 何だか、wikiって重いなぁ(俺だけ?ww) (´ω`*)タイトル欲しいry -- sea (2006-11-18 11 44 52) 更新の無かった(というか面dry)回顧録、投打の批評を消しました^^;また書く場合はお手数ですが過去のページからコピペしてくださいm(_)m -- ナンバ (2006-11-21 23 36 30) できるだけリンクに移動しますのでリンクで更新してください。 -- サラン (2006-12-01 20 42 09) またオリックスにお世話になることになりました。 -- サラン (2007-03-29 14 01 26) サランさんとトレードで移籍です。ありがとうございました。 -- 偽琥珀 (2007-03-29 20 46 06) サランさんいらっしゃい^^偽琥珀さん中日でもがんばってください^^ -- ある (2007-03-29 22 32 47) オリバファの気をつけたこと9箇条 ~チームの士気関連~ ●相手チームのエースとの対決はなるたけ避けよう (怖いから) ●ノーコン投手の入団はご遠慮願います;; (怖杉) ●日本シリーズで勝てないのは仕様でつ (いさぎよく諦めましょう) ●入団の際は大卒出身なら尚おk(でも高卒が多いのは仕yry) ●ポジションの変更時はできれば何か一言 (意図がわからないケースが) ●できたら余力を残しての引退は…、うわ何をすrqあwせdrftgyふじこlp ~wiki関連~ ●wiki更新の際、記録関連(最多記録や通算成績)の編集はまちがいがないよう注意する (気付いたとき大変やん?) ●愛をこめた更新を心がけましょう (超重要) ●編集漏れに気づいたらそこをカバーする、ただし編集済項の書き足しはちょっと無駄です(お世話?) ☆挨拶は肝心。これがオリバファのマナー☆ ___ |_Bs_|_ (【 ゚∀゚) みんなでオリ鉄の伝統を築くぞブランボー! ブランボー! ( ) | 彡つ し∪J ブラックリスト 書くところが無かったので、使われていないこのページに移籍者+wiki非参加のリスト上げ。(要は転生拒否者) ~現行5規約~ ●223期(トップに記載した2009年2月22日)以降に移籍してきた方に適用。 ●強行に転生した場合は即追放。 ●223期以前に入団されていた方がそのまま転生する分には構わない。(OBさんとかもいる為) ●オリックス移籍→他球団転生→オリックス移籍の場合も同様に追放。 ●出戻りの場合も移籍者と同じ扱い。(他の移籍者との扱いの差をなくす為) あおい氏(225期トレード入団) 石川雄洋氏(228期トレード入団) オリックス・バファローズ関連ページ一覧 掲示板 オリックス板過去の選手 オリックス殿堂館|オリックス退団選手名鑑(投手)|オリックス退団選手名鑑(投手/part2)|オリックス退団選手名鑑(野手)|オリックス退団選手名鑑(野手part2)記録・チーム史 各年度チーム成績・個人チーム記録|オリックスバファローズ史過去ページ倉庫 オリックス・保存ページ倉庫
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マックス 好感度 初期値 自分から 相手から 友情 愛情 嫌悪 友情 愛情 嫌悪 ニニ - - - - - - コノハ - - - - - - イチカ - - 150 - - - ベニ - - - - - - サル - - - - - - ホオリ - - - - - - マキナ - 300 100 - - - ミッチ - - - - - - ナナチ - - - - - - クニ - - - - - - タカコ - - - - - - テラス - - - - - - イベントリスト 上機嫌 └そういえば…… └定期点検ですか? 深く考え込んでいる 娘の名前 家族の写真 妹の夢 男子生徒でよかった 教師とは大変な仕事 浮かない様子 神とは何か 神聖な場所(神社侵入) 見られている ラブレター └え? └お断りします 恋愛相談 暮らしに慣れた?(商店街へ強制移動?) 質問は江南先生に マキナについて └はい、お父さん! └どうしてそれを ナナチについて 一緒に鍛えよう1(強制移動:神社) 一緒に鍛えよう2(強制移動:海岸) └助かります └全て覚えてるんですか? 一緒に鍛えよう3(強制移動:神社)
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この幼児は、元気いっぱいで、あなたに会うと、がむしゃらに突っ込んできます。 彼は、自分がしている事を止めます。 ハイ!【マックス】はあなたににっこりとします。 名前 マックスゥ 自分の名前が【マックス】って、言いたいのだと思いますわ 鬼ごっこ! 少年は、別の子供を捕まえようと、あなたから去っていきます。* 僕は、面白い子供だよ【マックス】は、引き付けを起したかのように笑います。 マックスゥも歌う! 面白い子供 この面白い-少年も- おしゃぶりをあなたに投げると、【マックス】は猛烈に笑います。 彼は、それを指差して言います。おしゃぶり! おしゃぶり 【マックス】は荒々しく首を縦に振ります。 おしゃぶり! おしゃぶり取って! おしゃぶり取って! ~~あなたは、少年がそれを取って欲しいと分かります。 どうやら、それは幼児だけが理解しているある種のゲームのようです。 あなたはそれを拾って彼に手渡します。 彼はすぐにそれを口に差し込みます。 お歌 【マックス】は真直ぐ立って、鳴きます。【ロード・ブリティッシュ】爺さんの農場で -e-i-e-i-o-! 飼っているのは、雄ガモ -e-i-e-i-o-! 一緒に -roar- -roar- こちらで -roar- -roar- あそこで、 こちらで -roar-、 あそこで -roar-、 どこでも -roar- -roar-! 【ロード・ブリティッシュ】爺さんの農場で、 -e-i-e-i-o-! (英語版「愉快な牧場」のパロディ) さようなら バイバイ!* @鬼さん! ここだぜ!@ @捕まえてみろ!@ @ベーだ! べーだ!ここまで来てみろ!@ @捕まえれるなら 捕まえてみろよ!@ 他の子供同様データをまとめておきます。
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父 母父 ヴァイスリージェント トウルビヨン/ネヴァーベンド/ボールドルーラー エルバジェ グレイソヴリン オーエンテューダー ネイティヴダンサー カロ ノーザンダンサー グレイソヴリン エルバジェ/サーゲイロード/ノーザンテースト/ハイペリオン/ハビタット グロースターク ロベルト サーゲイロード グレイソヴリン/ネヴァーベンド/フェアウェイ サドラーズウェルズ ネアルコ/ブラッシンググルーム/ミスタープロスペクター/レッドゴッド シアトルスルー ダンチヒ ジェベル シャーペンアップ ヘイルトゥリーズン ストームバード ミスタープロスペクター ゼダーン ノーザンダンサー/ハイペリオン(※母父→父ではニックス成立せず) セントサイモン ダークドナルド ダマスカス ダンチヒ シアトルスルー/ネイティヴダンサー/フェアウェイ/ボールドルーラー/ロベルト テディ ニジンスキー/ノーザンダンサー/ハイペリオン/ヒムヤー/ボールドルーラー/リヴァーマン/リファール デリングドゥ トウルビヨン ヴァイスリージェント/ニジンスキー/プリンスリーギフト トムロルフ ナスルーラ ニアークティック ニジンスキー テディ/トウルビヨン/ハイペリオン/プリンスリーギフト/ヘイロー/ミスタープロスペクター/ロベルト ヌレイエフ ネイティヴダンサー/ボールドルーラー/ミスタープロスペクター ネアルコ サドラーズウェルズ ネイティヴダンサー オーエンテューダー/ダンチヒ/ヌレイエフ/ヘイルトゥリーズン ネヴァーベンド ヴァイスリージェント/サーゲイロード/ハイペリオン/ハビタット/フェアウェイ/マンノウォー/ミスタープロスペクター/リファール/ワイルドリスク ノーザンダンサー カロ/ゼダーン/テディ/パーソロン/ファイントップ/フェアウェイ/プリンスリーギフト/ヘイロー/ミスタープロスペクター/リボー/レッドゴッド/ロベルト ノーザンテースト グレイソヴリン/プリンスリーギフト/ボールドルーラー/ロベルト パーソロン ノーザンダンサー ハイペリオン グレイソヴリン/テディ/ニジンスキー/ネヴァーベンド/ブランドフォード バックパサー プリンスキロ/ボールドルーラー/ミスタープロスペクター ハビタット グレイソヴリン/ネヴァーベンド/ミルリーフ ヒムヤー テディ/マンノウォー/ミスタープロスペクター ファイントップ ノーザンダンサー/プリンスキロ フェアウェイ サーゲイロード/ダンチヒ/ネヴァーベンド/ノーザンダンサー/ボールドルーラー/ミルリーフ ブラッシンググルーム サドラーズウェルズ/リファール ブランドフォード ハイペリオン/リボー/レッドゴッド プリンスキロ バックパサー/ファイントップ/ボールドルーラー/リヴァーマン プリンスリーギフト トウルビヨン/ニジンスキー/ノーザンダンサー/ノーザンテースト/リファール/リュティエ プリンスローズ ボールドルーラー ヘイルトゥリーズン シャーペンアップ/ネイティヴダンサー ヘイロー ニジンスキー/ノーザンダンサー/ボールドルーラー/ミスタープロスペクター/リファール ボールドルーラー ヴァイスリージェント/ダンチヒ/テディ/ヌレイエフ/ノーザンテースト/バックパサー/フェアウェイ/プリンスキロ/プリンスローズ/ヘイロー/マンノウォー/ミスタープロスペクター/リファール/ロベルト マンノウォー ネヴァーベンド/ヒムヤー/ボールドルーラー ミスタープロスペクター サドラーズウェルズ/ストームバード/ニジンスキー/ヌレイエフ/ネヴァーベンド/ノーザンダンサー/バックパサー/ヒムヤー/ヘイロー/ボールドルーラー/リボー ミルリーフ ハイペリオン(※母父→父ではニックス成立せず)/ハビタット/フェアウェイ リヴァーマン テディ/プリンスキロ リファール テディ/ネヴァーベンド/ブラッシンググルーム/プリンスリーギフト/ヘイロー/ボールドルーラー/リボー リボー ノーザンダンサー/ブランドフォード/ミスタープロスペクター/リファール/レッドゴッド リュティエ プリンスリーギフト レッドゴッド サドラーズウェルズ/ノーザンダンサー/ブランドフォード/リボー/ロベルト ロベルト グロースターク/ダンチヒ/ニジンスキー/ノーザンダンサー/ノーザンテースト/ボールドルーラー/レッドゴッド ワイルドリスク ネヴァーベンド
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【レックス/博物館館長/出典:サモンナイト3】 ,..イ ,..-‐'" / ,イ / ∠..――z__ / l / / `ヽ、 l l/ `ヽ、 `>. _〉 l ヽ ヽ、 ヽ `ヽ、 / ! ヽ ヽ ヽ ヽ ̄ / ∧ ヽ \ `> ヽ、 l l /_'; lヽ \ 、 l l ̄ l l l l ヽ ! 斗≠ミヽ | ! | '; l l斗≠ミヽ l 弋zソ |`ヽ !、 | l ヘ vl 弋zソ \l l l`! ヽ!. l∧ !ヽ ! l ! l/ | ! ∧ 丶 / / l/l ∧ 、_ -‐' /イ / | ∧ !ヽ ,イl/ V >=ニニ=、イ | ,='ニ三三三三三三三`ニニニヽ、 r=ニ三三三三三三三三三三三三三ニl l三三三三三三三三三三三三三三三ニ} ,='ニ三三三`ー-三三三三三三-‐三三三ニヽ、_ _l三三三三三三三三三三三三三>'二二ニニ>'ニヽ / | | `ヽニ三三三三三三三>'´ `ヽニ/二二ニヘ
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概要 ヽ..、 、.、 \` ー――――-ヽ\ _,..-―'´ ヽ ヽ、 <´ ヽ / / \ _/ _ / ∠ / / l ヽ  ̄/ / / / | 、ハ . ∠ ;ィ / / / / / ;イ /l l ハ / / / / / / / / / / .! ! l l / / ∠ l´ /;イ / /// / / ! / ; | . ∠ イ {r ̄| イl l// `ヽ、 / /,斗,' / /l/ / /l l r | | ! l´ 、__ / /__/ / / // | ヾ ゞ! | | !  ̄ ̄ '´  ̄/イ イl/ l/l `ー! l | l ! ヽ / ;! | lヽVVl /l| l/ ' / /V |三`ニー-、_ ー―一 /l/ ,- 三三ヽ三三三`ニー-、_ /ヽ、 __/三三\三三三三三三三二`ニー>、 r'´三三三`ヽニ\三三三三三三三三三/ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― +ステータス 名前:レックス 年齢:18 現在レベル;2 STR:13 DEX:11 INT:11 CON:13 APP:10 POW:10 MAG:10 EDU:12 HP:26/26 MP:20/20 物理db:12 行動値:11 信仰値:11 幸運:12(60%) 恐慌値:11(55%) 命中値:メイン[魔剣]:10+[55] サブ:10+[20] ドッジ:[0] 装甲:15 【好感度48:悪い子じゃないし、ね。】 抜剣覚醒後: STR:24 CON:24 HP:48 物理db:17【技能値】 【近接武器】 『両手剣』:50 【遠距離武器】 『飛具』:20 【リアクション・防具】 『防御』:30 『金属鎧』:20 【魔法】 『魔法:疾風』:30 【戦闘関連】 『軍略指揮』:50 【便利】 『教授』:40 『目利』:20 【特殊能力・特徴】 『魔剣所持/LV1』 魔剣を使用して行う攻撃に+5%。 ―――特殊な才。 ”魔剣”の後継者。 【魔法・スキル】 『薙ぎ払い/LV1』 判定値から-20%することで対象を範囲(選択)に変更する。宣言:メジャー、MP3消費、1戦闘1回。 ―――両手剣を大きく振り回し、多数の敵を薙ぎ払う。 『抜剣覚醒/LV1』 STR、CONの値を二倍し、副能力値も即座に変更する。宣言:マイナー、信仰値-2、1日1回。 この効果によって減少した信仰値は3日経過することでのみ元に回復する。但し幸運は増加しない。 ―――”魔剣”を解放し、強大な力を以って薙ぎ払う。 その身は人か、バケモノか。 『軍略指揮:勇猛果敢/LV1』 恐慌値判定時に使用可。 恐慌値の判定値に+[PT人数*5]。消費MP:5。 ―――自ら突き進むことで、仲間達の一瞬の混乱を止める。 諦めない、意地。 【装備】 武器:”魔剣”:2d6、命中値-1 副武器:飛具:1d6、命中値-1 兜:騎士兜:装甲5、行動値-3 防具:チェインメイル:装甲10、行動値-3 盾: 所持品:冒険者セット、薬草 概要 やる夫とは武器屋ですれちがいという珍しいことに陥っていた時に知り合った仲 戦闘の時は頼りになりヒーローはレックスか、と思われていたが日常に入るとやる夫の甘酸っぱい青春シーンを見てはニヤニヤしてるおっさんになった 面白い
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 KLAX タイトル KLAX クラックス 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HFC-V6 ジャンル パズル 発売元 ハドソン 発売日 1990-12-14 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 KLAX タイトル KLAX クラックス 機種 メガドライブ 型番 T-14063 ジャンル パズル 発売元 ナムコ 発売日 1990-9-7 価格 4900円(税別) 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 KLAX タイトル KLAX クラックス 機種 PCエンジン 型番 TG90001 ジャンル パズル 発売元 テンゲン 発売日 1990-8-10 価格 5900円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 KLAX タイトル KLAX クラックス 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-KLA ジャンル パズル 発売元 ハドソン 発売日 1990-12-14 価格 3500円(税込) クラックス 関連 Console Game PCE KLAX MD KLAX FC KLAX Handheld Game GB KLAX 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) メガドライブ PCエンジン ゲームボーイ
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サリックス転職ルート(条件) ユニークスキル 汎用職業とサリックスのスキル比較 汎用職業とサリックスの成長率比較 特殊イベント コメント サリックス 雇用条件 2月15日 職業 シュバリエ→パラディン 特殊離脱条件 ロードンと一緒に一定数冒険させる 転職ルート(条件) 【シュバリエ1】→ 【パラディン(桃色)】 【シュバリエ2】→ 【パラディン(青色)】 パラディン(桃色)になるには【特殊イベント】を進めずに1年目の7/15日を迎える事でなれる パラディン(青色)になるには【特殊イベント】を進めていく事でなれる (*両方共クラスチェンジしてもLvは下がらない) (*桃色のほうはLv50以下でもCCを確認 好感度は関係ないと思われる) ユニークスキル 職業 技名 属性 Lv 威力回復力(パッチ後) 消費SP(パッチ後) 訓練費用 スキル説明 シュバリエ 大胆不敵 パッシブ 1(MAX) - - - 戦闘中、自身よりレベルが10以上高い敵がいた場合、自身のATKが上昇する シュバリエ2 恐怖心 パッシブ 1(MAX) - - - 戦闘中、自身よりレベルが10以上高い敵がいた場合、自身の全ステータスが20%低下する パラディン(青 桃色) フローラルライト 魔法 1 ?(150) ?(78) 1100 花による癒しの香りで、味方全体のHPを回復する 2 ?(165) ?(84) 1380 3 ?(180) ?(91) 1730 4 ?(210) ?(97) 2170 5 ?(240) ?(104) 2720 パラディン(桃色) ローズバフェット 覚醒技物理風属性 1 ?(235) ?(123) 2150 バラを散らしながら敵1体を切り裂く風属性攻撃 2 ?(250) ?(130) 2690 3 ?(265) ?(136) 3370 4 ?(285) ?(143) 4220 5 ?(305) ?(149) 5280 パラディン(青色) 護り女神 パッシブ 1(MAX) - - - 戦闘中、一度だけ味方全体のHPが20%以下(戦闘不能も含む)だった場合、戦闘不能の味方を含め、味方全員のHPを全回復する 奇跡の祈り 魔法回復 1 ?(50)(80) ?(146) - 敵全体にダメージを与え、味方全体のHPを回復する 2 ?(65)(90) ?(149) 3130 3 ?(80)(100) ?(152) 3920 4 ?(100)(115) ?(156) 4900 5 ?(120)(130) ?(159) 6130 汎用職業とサリックスのスキル比較 職業 汎用のみ サリックスのみ 職業 汎用のみ サリックスのみ シュバリエ マスタージョブ 大胆不敵 シュバリエ マスタージョブ 大胆不敵 チリーブレイド - チリーブレイド - 低ポテンシャル限定スキル - 低ポテンシャル限定スキル - シュバリエ2 低ポテンシャル限定スキル 恐怖心(大胆不敵から変化) - - パラディン(青色) キュアライト フローラルライト パラディン(桃色) キュアライト フローラルライト 体力特化 奇跡の祈り カウンターシールド ローズバフェット バインドスピア 素早さ強化 バインドスピア 魔法防御力特化 低ポテンシャル限定スキル 素早さ特化 体力特化 - - 護り女神(恐怖心から変化) 低ポテンシャル限定スキル - 汎用職業とサリックスの成長率比較 汎用より高い値を赤で表記 職業 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD シュバリエ(汎用) D E E C E D F F シュバリエ1 D D E C E D F F シュバリエ2 パラディン(汎用) A C B A C B D D パラディン(桃色) A C B S C B D D パラディン(青色) A C B A C B D C 特殊イベント 1.お願いがあるの 雇用直後に送られてくるメール。その後のイベント進行などは不明。追記求む。 2.知っていると思うけど ロードンのイベント参照。ロードンからの寿退社予告約一か月後に届く。(退社一日前) カストル廃墟前の場合と後の場合でイベント分岐。前の場合はその後のイベントに続く。 バグで、この次の日にまだサリックスが残る場合喜んではいけない。 深刻なバグが発生しているからであり、この後のイベント進行に深刻な影響を与える場合あり。 3.死亡告知 カストルを廃墟にした変異種が登場してから二日後にリリウムさんの冒頭イベントにより発生。 4.お久しぶり 前述のイベントがカストル廃墟前であれば魔法塔lv9になるとリリウムさんの冒頭イベントが発生し生存が告げら、再雇用可能となる。 ユニークスキル大胆不敵が恐怖心に変わっており、スキル的には弱体化されている。 5.迷惑ばっかりかけて ユニーク依頼「単独派遣」が発生。サリックス一人でダンジョンに10回派遣する。報酬はベラドンナ1個。 コメント ロードン共々、カストルへ送ったのにPTに残った場合は、塔レベル9にする前にバグを使って離脱させるとイベント進行が正常に戻る。対処せずに塔レベル9にしてしまうとクローンが来て諦めるしかない -- 名無しさん (2013-05-08 00 26 57) 2月15日からロードンと1ヶ月一緒に合計30回ダンジョンに派遣すると3月15日にイベント発生 スキル訓練してた場合は派遣数に入らない -- 名無しさん (2013-05-08 06 56 20) そのあと1ヵ月後に4月15日結婚して脱退 6月に死亡告知 -- 名無しさん (2013-05-08 07 00 42) 魔法塔lv9で再雇用時レベル150 装備などは引継ぎ 恐怖心はクラスチェンジすると消えました -- 名無しさん (2013-05-08 07 42 47) パラディン ユニーク限定スキル/フローラルライト味方全体hp回復 奇跡の祈り敵全体にダメージを与え味方全体のhp回復 パシップ/護り女神一度だけ味方全体のhp20%以下のとき戦闘不能も含む味方全体のhp完全回復 -- 名無しさん (2013-05-08 08 14 36) サリックス、パラディンになってもシュバリエのスキル覚えたり強化したりできるな・・・コルディリーネは出来んかった -- 名無しさん (2013-05-13 01 20 57) ユニークは全員CCしても下級職のスキルを取れる。ロードンとサリックス以外はCCでレベルが20に下がるので勘違いしてるだけ -- 名無しさん (2013-05-13 01 52 11) ↑言われてみればorz -- 名無しさん (2013-05-14 01 02 26) 恥ずかしい・・・ 誤情報すみません -- 名無しさん (2013-05-14 01 02 55) カストル行く前のサリのCCて何か条件ある?そのまま戦わせとけばCCする? -- 名無しさん (2013-06-05 06 07 12) サリックスの図鑑3つ目ってどうやったら出るんだ?だれか出せた日といたら教えてくれ -- 名無しさん (2013-06-06 12 41 12) サリックスの図鑑3つ目は結婚離脱しないでCCできたら登場かな -- 名無しさん (2013-06-07 18 30 57) 「変異種が出たのね?」首なし帝竜出現から二日後に発生。ユニーク依頼「彼と・・・」が発生。ロードンとサリックスのみでダンジョンに一回以上派遣する。報酬は星の欠片1個。 -- 名無しさん (2013-06-12 18 00 44) 「もう一度始めるために」彼と・・・達成後に発生。ユニーク依頼「サリックスの誓い」が発生。天青石を1個届ける。報酬は60000。 -- 名無しさん (2013-06-12 18 18 27) 「未来を切り開く剣」サリックスの誓い達成後に発生。誓槍ミストラルを取得、Lv維持のままパラディンにCC。 -- 名無しさん (2013-06-12 18 26 54) 「勝ったわよ。」首なし帝竜討伐後に発生。 -- 名無しさん (2013-06-12 18 41 24) 始めの括弧部分がメールの名前です。 -- 名無しさん (2013-06-12 18 42 58) 性格 冷静 -- 名無しさん (2013-06-16 18 20 07) 桃サリにはサリックスを10日程度出撃しないとCCしません。 -- 名無しさん (2013-08-09 19 36 27) 四年目にしてようやくサリックス雇ったんだが、雇った直後にキノコ狩りに行かせて一気にレベル68まであげたら勝手にCCしました。それと同時に最初の「お願いがあるの」に続く感じの内容の「高みへ」とかいうメール来てイベ終了ぽいけどこの情報既出?需要ある?なかったらスミマセン。 -- 名無しさん (2013-08-18 21 07 48) 桃サリ廃墟になった後でもロードンと行動させてたら退社しちまったんだが・・・それ以降も音沙汰なし。なんじゃこれ? -- 名無しさん (2013-09-09 22 32 00) 一ヶ月後に辞めるとか抜かしておいてその上で給料上げろって言うから無視したら辞めやがった -- 名無しさん (2014-05-16 17 39 41) ↑↑これなったんだが、もうこの後帰ってこない?というか一周で桃と首なし帝竜討伐は不可能? -- 名無しさん (2015-02-23 18 46 55) ↑カペラで幸せに暮らしてるんじゃないかな -- 名無しさん (2015-07-10 17 07 18) ロードンのとこ見ろよ・・・ -- 名無しさん (2015-07-21 05 18 56) When do Laudon and Salix marry? Sorry I can t write japanese -- Zero (2016-01-25 01 20 58) ↑I make them unite with Laudon, and, about one month -- 名無しさん (2016-02-07 22 01 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taigagaga/pages/306.html
名前 マックス・フォワード PL GMnaseNPC 年齢 15 性別 男 職業 國龍練武館門弟 人種 シバ 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 4 4 1 攻撃力 6 6 1 防御力 5 6 1 HP ? スキル 常備 鉄腕 消費 連続行動 連続行動 急所 軽業 資産 装備品 武器 『山猫の爪』(急所+1) 鎧 『錬武葬装』(影の服相当) 技能書 「異門物理学 2」 速度の法則 セッションに1回、機敏攻撃力で攻撃し、対象は武勇防御力で対抗する攻撃を行える 所持品 NPC利用 可 二次創作 可 外見 いわゆるいじめっ子的金髪少年 口調 設定 國龍練武館のエースであり、フェイの許婚才のある少年だが若干心が病んでいる圧倒的な速度で襲い掛かる連手は反撃を許さないとかなんとか決勝戦で壮絶な戦いの末、ユンのカウンターの前に敗れ去った…武勇・機敏ではわりと万能、弱点である精神は連続行動による瞬殺が基本スタイル