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デッドスペース イベントタイプ 個人イベント 参加可能Lv 30~(1CHではLv75以上のプレイヤーは入場不可) 開催日 月曜日・火曜日・金曜日 イベント時間 21 30~22 00 イベント報酬 経験値、Sylt、ギルド名声、戦場ポイント、戦魂バッヂ イベント概要 赤チームと青チームに分かれて行うPKバトル。 報酬について 経験値 6秒に一回、一定の経験値がもらえる。放置したいけど死ぬとマップから退場してしまうので注意。 イベント終了後NPCに報告して成績によってEXPを獲得。陣営成績と個人成績の2つがもらえる。 Sylt 2枚 ギルド名声 プラス3 戦場ポイント 陣営成績+15 / 個人成績+15 戦魂バッヂ 5枚 成就について ポーン たけのこ10個 ナイト たけのこ30個 ルーク ☆シルバーバッヂ たけのこ60個 キング ☆ゴールドバッヂ たけのこ120個 ファイブキラー 5人斬り トゥエンティキラー 20人斬り フィフティキラー ☆ブロンズバッヂ 50人斬り ハンドレッドキラー 100人斬り 上へ
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デッドスペースシリーズ DEAD SPACE DEAD SPACE2 DEAD SPACE3 コメント エレクトロニック・アーツから発売されたシリーズ作品。 DEAD SPACE レジスチル:アイザック・クラーク イメージ的に 未定:ケンドラ・ダニエルズ DEAD SPACE2 DEAD SPACE3 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 DEAD SPACE ドンカラス:ザック・ハモンド DEAD SPACE2 タブンネ:フォスター・エドガース -- (ユリス) 2016-08-13 21 36 39
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 DEAD SPACE タイトル DEAD SPACE EXTRACTION デッドスペース エクストラクション 機種 Wii 型番 RVL-P-RZJJ ジャンル ガンシューティング 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2009-10-1 価格 6090円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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デッドスペース エクストラクション エレクトロニック・アーツ 2009.10.1 Wii 海外で発売されたDEAD SPACEの前日譚を描いた エイリアン相手に宇宙船内で戦うホラーガンシューティング
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PvPイベント Lv30から 赤軍と青軍に分かれて壮絶な殺し合いをする セージ強すぎしねうんこ WIZとニンジャとソルつよすぎしねうんこ 廃強化IPが一番つよすぎしねうんこ IP見んなしね 報酬 EXP Sylt+2 ギルド名声+3 戦魂バッチ
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デッドスペース エクストラクション 【でっどすぺーす えくすとらくしょん】 ジャンル ガンシューティング 対応機種 Wiiプレイステーション3(*1) 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Visceral Games 発売日 2009年10月1日 定価 5,800円(税抜き) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 良作 ポイント 全米が吐いた(*2)ガンシューになっても相変わらずのグロさ 概要 特徴・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 日本未発売ながら高い評価を受けていた『Dead Space』の前日談を描いたスピンオフ作品。アニメ版である『Dead Space Downfall』とほぼ同じ時系列での話となっている。 今作ではジャンルが変わり、『タイムクライシス』や『THE HOUSE OF THE DEAD』のようなレールガンシューティングになっている。 また、シリーズでも珍しく日本向けにローカライズされており、残虐表現はかなり抑えられているものの吹き替えや日本語化がされている。 特徴・変更点 所持出来る武器はリベットガンを含む4つまで。武器の変更は十字キーで変更することができ、4つ所持している状態で新たな武器を獲得した場合、既に持っている武器の中から交換することになる。 初期装備は「リベットガン」という、いわゆるネイルガンのような工具。ガンシューティングというジャンルのため弾数は無限である。また、絶対に外せない。何故か捜査官、農業技術者、軍曹でも最初から所持している。 Wiiリモコンを横向きに捻るとセカンダリが使用可能。 リロードは照準を時計回りにメーターが回っていくが、淡い青の枠内で再度リロードボタンを押すとクイックリロードが可能。それ以外のところでリロードボタンを押してしまうと、通常よりリロードが遅くなってしまう。 武器 本作ではショップが開いていないため、武器は各所で落ちている物を拾うことになる。交換した時は再度拾うことは不可能。 武器の弾は各所に落ちていたり、ネクロモーフを倒すと稀に落としてくれる。 『バイオハザード』におけるナイフに近いものとして、Wiiリモコンを振るとレーザーピックを振ることができる。近くの敵にわずかにダメージも与えるが、実質ギミック専用アイテム。 収集要素 前述のとおりショップが開いてないのでチャプター各所で拾える青いノードを拾うことで武器がアップグレードされていく。拾った場所に応じて特定の武器がアップグレードされていく。 ストーリーの背景をうかがえる「ログ」は文章や動画以外にも、Wiiリモコンから直接流れる音声ログが追加された。 リザルト チャプター終了時の評価(被ダメージ、命中率、ログの収集率など)が高いと最大で星が5つ貰える。 星が多いと、チャプター終了時に最大HP(RIG)が上昇する。 新ネクロモーフ Grabber 下水道で登場する、死体から首だけが動き伸びる敵。胴体部分が水に浸かっているため首しか見えない。ラインガンが効果的。 Flier 中盤から登場する、人の顔と鋭い尻尾、エイヒレのようなものがついた敵。Infectorに似ているが、死体をネクロモーフに変えることは無い。 Urchin 下水道で登場するボス。長い触手を数本持つ巨大ネクロモーフで、時折出してくる球体と触手の先端が弱点。後にThe Spiderに成長して再度襲い掛かってくる。 システムのオミット、仕様変更 目的地を示してくれるロケーターは、今作では分岐の役割になっている。 ステイシスは最大3回まで使用可能。また自動回復するようになり、それに併せて回復ポイントやステイシス爆弾が無くなっている。ステイシスパックも特定ポイントで発見される程度。 宇宙空間での活動に必要なエアーは廃止。窒息死することは無くなり、エアーの補給ポイントやアイテムも無くなった。 HP表示(RIG)は視点の都合上背中が見えないためか、武器切り替えもしくは増減に合わせて画面端に表示されるようになっている。 弾数は照準の下に表示され、搭載弾数が少なくなると赤くなる。 + 新武器と大きな性能変更がされた武器 リベットガン 前述のとおり初期武器で本作オリジナルの工具。 弾数は無限であるものの、連射が効かず威力も惑星警察制式拳銃より高い程度。サブ武器への繋ぎもしくは弾の節約として扱われることが多い。 とはいえ、工具なので壊す力は十分に備えているのでネクロモーフが1体程度の状況なら安全に四肢を破壊可能。 セカンダリはチャージして威力を高める。特定のイベントで珍しく本来の工具として使う場面がある。 惑星警察制式拳銃 ウェラー軍曹などが所持している純粋な武器で本作オリジナル。 リベットガンに比べて連射しやすいが、非常に威力が低く部位破壊がしにくい。意図的に弱くしたと思われる武器で他のサブ武器への繋ぎ。 セカンダリはチャージして3発の弾丸を一気に撃つ簡易ショットガン。 パルスライフル セカンダリが10発を一気に撃つショットガンになり、前方への火力が増した。これならネクロモーフも木端微塵になるほど。元々、破壊に関しては不得手な武器なのでセカンダリの方が効率が良い場合もある。 火炎放射器 『1』から一転、一気に有用な武器になった。 ヒットストップが大幅に上がり、撒かれた炎で持続ダメージが与えられる。何より真空空間でも使用可能になった。 セカンダリは5発消費して前方に爆発する炎を撃ちだし、当たると大ダメージを与える。弾速は遅いため遠距離の相手には効果が薄い。 アーク溶接銃 アーク放電によって溶接する本作オリジナルの工具。 通常は電撃を前方に放ち、持続的にダメージを与える。 セカンダリは火炎放射器と似たように電撃の塊を飛ばすが、こちらは飛んでいる電撃の塊は周囲の敵に通電して足止めし、着弾すると爆発して吹き飛ばす。 リッパー Wiiリモコンの動きに連動して距離、角度を調節できるようになった。テレビに近づけるほど奥へ、捻ると傾くなど。 わざわざ敵に近づく必要がなくなり、安全な距離を保って切断が出来るようになっている。反面、距離を見誤ると咄嗟に反撃しにくい。 評価点 良好なローカライズ 元々日本で発売されない程の残虐表現が特徴であったため、人体の欠損や不自然な規制こそあるものの、吹き替えや丁寧な翻訳は英語の苦手なファンにとって嬉しいものである。 吹き替え担当についてはキャスト表記が一切ないため不明だが、演技に関しては問題はない。 武器間のバランス調整 『1』の時点での火炎放射器のように「買ったら負け」というレベルの武器は調整により惑星警察制式拳銃以外存在しなくなった。 惑星警察制式拳銃はネクロモーフの弱点である四肢を破壊しにくいという設定から意図的に弱くしているものと思われる。 隕石シューティングの難易度緩和 Wii自体がシューティングとの相性が良いということもあり操作性はかなり改善されており、狙いやすくなっている。また、隕石1つ1つのダメージは低くなっている。代わりにウェラーに怒られるが。 幻覚をメインにした恐怖演出 ナンバリングタイトルにおける主人公アイザックと比べ、今作の登場人物はかなり幻覚に苛まれやすい。そのため、あるはずのない物を見せられる展開が度々起こる。 例を挙げるなら「狂った人の顔が酷く変形する」「死体だらけの部屋で急にドクロの幻覚が顔面に近づき、死体が起き上がる」など、枚挙に暇がない。ドッキリ系に偏ってはいるが、バリエーションは非常に多く生存者が近くにいることが心底ありがたくなる。 また、本作にはムービーと言えるものはEDぐらいしかない。全てそのチャプターの主人公から見た目線で展開されるため没入感が大きい。 ローディングを感じさせる箇所は、起動時とチャプター開始時以外では皆無(*3)。 賛否両論点 B級映画チックな作風 ほとんどの場面で集団行動し、台詞回しがB級映画のそれなことから、『1』などのような孤独かつ不安感を煽る作風とは変わっているため、それらを期待すると違和感が生じる可能性がある。 全体的に口が悪くエックハルトに対してマーカー頭と呼ぶこともある点もそういった印象を強めている。ただし翻訳はかなり忠実。 本作のシナリオも、リスペクト元の「エイリアン」などのように「モブキャラに厳しい」というお約束も備えている。しかし本編に比べて分かりやすく纏まっており、幻覚症状の有無やとある人物の不審な行動といった伏線の建立と回収は後から見返して納得がいくものである。 また『1』と同じ舞台かつ前日談ということもあって、『1』をプレイした者であればピンとくる箇所は多い。不格好なバリケード、破壊されている壁など『1』では何故こうなっていたのか、何故隕石シューティングで多数のアイザックが散るハメになったのかが判明する。 『1』の重大なネタバレが存在する そのため先に『1』をクリアしておくことを推奨される。 問題点 ローカライズにおける規制の弊害 人体の切断は日本で発売する以上仕方ないことではあるが、それでも不自然な描写になっているところが複数存在する。 死体はどれも傷一つないため血濡れの舞台から見ると不自然。 + ネタバレを含むため格納 チャプター5で、登場人物が死体(もしくは重傷者)を看たり、ニコールが死体を見て驚愕するシーンでは死体が丸ごと無くなっているのに対し、登場人物のモーション及び台詞は全く改変されていないため不自然。 チャプター9では、ネイサンがボスのThe spiderの攻撃を受け、トゲが腕を貫いてしまう。更にその腕を自ら切り落とさなければいけないという時限イベントが発生する。やはりというべきか、日本版ではこのイベントが削除されている。 が、前述の死体削除と同じく削除したイベントの補填はされておらず、ネイサンの腕は全くの無傷。しかし台詞は海外版と同様のため、無傷の腕に対してウェラーが驚愕するという、やはり不自然なシーンになっている。 また、EDの内容が上記の規制により分かりにくくなっている。 少ないクリア特典 本編で通ったエリアの一部を通り、ネクロモーフ相手に得点を稼ぐ「アーケードモード」が解放されるのみ。 本編に活かされるような特典は無く、またチャプター選択式で首尾よくいけば1周目で収集はコンプリート可能。あとは難易度を上げるかアーケードモードをプレイするしかない。また、Wi-Fiコネクションには未対応のため競争相手に乏しい。 本編で収集したログは後で閲覧することが出来ない。ファン向けとしては痛い点。 総評 元々日本未発売シリーズのローカライズであるため、ウリでもあった残虐表現はやや鳴りを潜めているものの、主に『1』のファン向け作品として力の入ったクオリティである。 シナリオの設定上、先に『1』をプレイすることが推奨されるが、日本語化やシューティング面での操作難度の低さから取っておいて悪くない作品である。 余談 人間に関しては規制が多いものの、ネクロモーフには全く規制及び設定変更がされていない。 妊婦や胎児の死体から作られたネクロモーフも存在するが…外見から想像しにくいのか、モンスターということで見逃されたのかは不明。 後に発売されたPS3版はPS MOVE対応だが通常のコントローラーでもプレイ可能。 海外版である為、日本語は収録されていないが死体や人体の欠損をはじめとした表現描写が無修正の為、上述の問題点で述べているカットシーンの不自然さは解消されている。 本作が収録されている『2』の各種限定版は所謂プロダクトコードでは無く、ゲームディスクから『Extraction』のゲームデータをHDDにインストールするという形をとっている為、海外アカウントは不要で中古ソフトでも問題無くプレイ可能。『2』の『Limited Edition(初回限定版)』は当時の国内流通量が比較的多く、現在でも入手が割と容易な部類に入るので無規制版がプレイしたいという諸兄は手に取ってみてはいかがだろうか。
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THE IDOLMASTER@Wiki xbox360 version capriciousface -- 受付状況 -- 本日の亜美と真美のおやつ代は - 円だそうです。 昨日は伊織の魅力ビームで - 人が伊織を好きになったそうです。 今までに雪歩が掘った穴の深さは - cmだそうです。 現在、-人のプロデューサーが千早をいじめて9393されています。 ニュース 現在リンク先をブラクラに変更するという悪質な荒らしが行われています。 十分ご注意ください #pcomment_nospam ↑IDOLMASTER関連のニュースを見かけたら見出しとURLを貼ってください。 書式は [ [情報元 見出し URL] ] 例 [ [○○.net 新しいニュース http //imas-wiki.com] ] ※[と[の間はスペース抜きで 整形ルール:wiki編集方法は、こちらでご確認ください TOPの絵を再募集 L4U発売&wiki移転記念としてTOPの絵を募集したいと思います。 もしよかったら下記の方法で自分で描いた絵を投稿してください。 画像のサイズは600×450でどこかにこのHPのタイトルを入れるようお願いします。 強制ではないですが、ちょっとしたサインのようなものや、自分のHPに描いた絵を載せていたり同人で描いてたり している方はあまり目立ちすぎない程度に画像に自分のHPのurlまたはタイトルも入れていただけると幸いです。 投稿はアイマスお絵かき掲示板に題名かコメントのどこかに「TOP絵使用可」と入れてUP またはフリーメール,本文無しで結構ですのでこちらに画像を添付してメールしてください。 (メールの場合はスパムメールが多くて区別がつき難いので件名に「アイマスwiki」と入れてください) TOPの画像はランダムに表示されるようにしているのである程度の枚数はいけますが、予想 以上に多かった場合すみませんが枚数を絞らせていただくことがあるのでご了承ください。 その場合明らか手の込んでる絵は優先させてもらう予定です。 募集終了は1週間前には告知しようと思います。 この『IDOLM@STER 360@wiki』に関して このwikiは皆様の更新によって成り立っています新しい情報などがありましたら気軽に編集してください。 自由に編集できるようパスワードは初期のpassのままにしてあります。 このページはリンクフリーですのでご自由にリンクしてください。 これからもどうぞよろしくお願いします。 このサイトに関する連絡などは雑談・運用またはこちらへお願いします。 THE IDOLM@STER公式サイト img_xbox_imas.jpg THE IDOLM@STER公式サイト THE IDOLM@STER Live For You!公式サイト img_xbox_imasl4u.jpg THE IDOLM@STER Live For You!公式サイト 著作権について 【THE IDOLM@STER】に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社バンダイナムコゲームスに帰属します。
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{{Infobox_コンシューマーゲーム機 |名称 = Xbox 360 |画像 = Image Xbox 360 white background.jpg|250px? |メーカー = マイクロソフト? |種別 = 据置型ゲーム機? |発売日 = {{flagicon|United States}} {{flagicon|Canada}} 2005年?11月22日? br / {{flagicon|Europe}} 2005年?12月2日? br / {{flagicon|Japan}} 2005年?12月10日? |CPU = PowerPC? カスタム 3.2GHz, 3マルチコア|コア? |GPU = ATI? カスタム 500MHz |メディア = DVD?, DVD-DL?, DVD|DVD-R/RW?, コンパクトディスク|CD?(オプションでHD DVD?) |ストレージ = 20GB ハードディスクドライブ|HDD? / メモリーカード|メモリーユニット? |コントローラ = ワイヤレス または 4つまでの有線 |外部接続端子 = Universal Serial Bus|USB? x 3, イーサネット?接続用Registered jack|RJ-45? x 1 |オンラインサービス = Xbox Live? |売上台数 = 1040万台(全世界。2006年?12月?現在) |最高売上ソフト = |互換ハード = 一部のXbox?対応ゲーム(要ハードディスクドライブ) |前世代ハード = Xbox? |次世代ハード = }} Xbox 360(エックスボックス サンロクマル、Xbox Three Sixty )は、マイクロソフト?が2005年?に発売したゲーム機|家庭用ゲーム機?。日本?のユーザーからの略称は「360(サンロクマル)」、「箱○(はこまる)」、「×○(バツマル)」、「箱三郎(はこさぶろう)」。 ==概要== 次世代Xbox?の位置づけとなる商品で、開発コード名は「Xenon」。正式名称発表前は仮称として「 Xbox Next」、「Xbox 2 」があった。次世代機?として覇権を争うソニー・コンピュータエンタテインメント?のプレイステーション3?(2006年?11月11日?発売)と任天堂?のWii?(2006年?12月2日?発売)に先駆け、北米?では2005年?11月22日?、ヨーロッパ?では12月2日?、日本?では12月10日?に発売された。 名称の「360」は、度 (角度)|360度?全方向のエンターテインメント体験を意味するものとされているが、対抗相手であるプレイステーション「3」にXbox「2」では性能的に負けているという印象を与えるためだ、との見方が強い。 欧米ではコアユーザー向けのXbox 360と廉価版?であるXbox 360 コアシステムの2種類のパッケージが同時発売されているが、日本では当初はフルセットのみが発売され、発売から約1年後の2006年?11月2日?にコア システムが発売された。 ===仕様=== CPU?はIBM?と共同開発したマルチコア?プロセッサ?「PX」(PowerPC?系で同じコアを三つ使用した対称型マルチコア)を採用。Graphics Processing Unit|グラフィックチップ?はATI Technologies|ATI?と共同設計したカスタム仕様のGraphics Processing Unit|VPU?「Xenos」を搭載する。補助記憶装置|ストレージ?には20GBの着脱可能なハードディスクドライブ|HDD?を搭載(ただし、「コア システム」では標準装備ではない)。ゲームの開発環境も配布されており、アルファ版の動作環境はPowerPC 970FXを2つを搭載したPowerMac? G5にATI Radeon X850 XT(初期は9800 Pro)を搭載したものであった。 Microsoft Windows XP? Media Center Edition(MCE)またはMicrosoft Windows XP? SP2搭載のパソコン内の画像・映像・音声ファイルの再生が可能(映像再生はMPEG?またはwmv?形式をサポート。MPEGはMCE搭載パソコンのみ)。パソコンをホームサーバとして、Xbox360をそのクライアントとして使用する形態である。 また、ゲーム機では初めて、販売する地域のレーティング基準に応じた年齢制限機能を搭載することが発表された。例えば日本ではソフトに記録されたコンピュータエンターテインメントレーティング機構|CERO?レーティングに応じて起動を制限したり、Xbox Live?の利用についても制限をかけることができる。 標準コントローラにワイヤレスを採用。追加コントローラとしてワイヤレスと有線が用意されておりあわせて4台まで接続可能。有線コントローラはUSB?接続で、MicrosoftによるMicrosoft Windows XP?用デバイスドライバもダウンロードでき、一部制限はあるもののパソコン用ゲームパッドとして使用できる[http //www.microsoft.com/japan/hardware/game/xbox360_win.mspx]。 イーサネット?接続端子を標準装備し、ブロードバンド接続を行うことによりXbox Live?オンラインサービスを受けることが出来る。 ===上位互換性=== Xbox?との上位互換?性を持っている。しかし、Xbox?とはアーキテクチャ的な互換性?が無く、プレイステーション2|プレイステーション2?の様にハード的に前機種の機能を内蔵していない。その為、互換性の実現にはソフト個別に対応したエミュレータ|エミュレーターソフト?をハードディスクドライブ?にインストール?することが必要となる。 エミュレーターソフトはXbox Live?の接続時は、自動的にダウンロードおよびインストールされる。接続していない場合は、パソコンでダウンロードしてCD-R?等に保存するか、郵送でエミュレーターソフトを取り寄せる必要がある。 2006年?12月15日?現在、Xbox 360での動作に対応しているXboxのゲームタイトル一覧|Xboxソフト?は日本では78種類である。順次追加されていく見込みである。 [http //www.xbox.com/ja-JP/games/backwardcompatibilitygameslist.htm Xbox 360 でプレイ可能な初代 Xbox タイトル一覧](日本、タイトルごとの制限事項もあり) [http //www.xbox.com/en-US/games/backwardcompatibilitygameslist.htm Xbox 360 でプレイ可能な初代 Xbox タイトル一覧](海外、リージョンプロテクトされていないタイトルは国内版の本体で動作可能) ==仕様詳細== ;CPU? IBM? PowerPC?カスタム 3.2GHz(コードネーム「PX」) 対称型3コア 各コアごと2ハードウェアスレッド(合計6スレッド) 命令実行はインオーダ式(アウト・オブ・オーダー実行?には非対応) 各コアごとにレジスタがGPR(汎用レジスタ)とFPR(浮動小数点演算レジスタ)ともに64本 バイエンディアン(エミュレーションのため) 各コアごとにAltiVec|VMX-128? ベクトルユニット(合計3つ) ハードウェアスレッドごと128個のVMX-128レジスタ L1キャッシュは各コアに64kB、L2キャッシュは1MBで各コアで共有 フロントサイドバス?帯域は毎秒21.6GB ;Graphics Processing Unit|GPU? ATI?カスタムグラフィックプロセッサ 500MHz(RADEON? R500ベース) 10MB 混載DRAM(毎秒256GBのバンド幅、2GHzバス) シェーダーパイプラインへの動的割り当て可能な並列48基の浮動小数点演算器 統合型シェーダーアーキテクチャ(世界初) 毎秒5億トライアングルのポリゴン描画能力 MSAA(アンチエイリアス|マルチサンプルアンチエイリアシング?)4X使用時に毎秒16Gサンプルのピクセルフィルレート 毎秒480億回のシェーダー演算 ;メモリ 512MB GDDR3? RAM 700MHz DDR(CPU,GPU共用) メモリ帯域幅 メモリインターフェースバス 22.4GB/秒 EDRAM? 256GB/秒 フロントサイドバス 21.6GB/秒 ;システム全体の浮動小数点演算性能 1TFLOPS? ;オーディオ マルチチャンネルサラウンド出力 48kHz 16bitオーディオ対応 320チャンネルの音声を同時デコード 256チャンネル以上のオーディオチャンネル ;記憶装置 12倍速 DVD-ROM?(CD-ROM?速度は非公表) 20GB 2.5インチSATAハードディスクドライブ|ハードディスク? 2つの64MBメモリカードスロット ;デジタル メディア対応 対応メディア (フォーマット) DVD-Video|DVDビデオ?、DVD-ROM?、DVD-R?/DVD-RW|RW?、DVD+R?/DVD+RW|RW?、音楽CD (CD-DA?)、CD-ROM?、CD-R?、CD-RW?、WMA? CD、MP3? CD、JPEG? Photo CD? 対応音楽ファイル (フォーマット) MP3?、WMA? 対応画像ファイル (フォーマット) JPEG|JPG? 対応動画ファイル (フォーマット) WMV?(WMV7,8,9,9AP,VC-1対応) 携帯音楽プレーヤーやデジタル カメラ、Windows XP? 対応 PC に保存されているデータの再生 Xbox 360 ハードディスクへの音楽 CD の取り込み 全ての ゲーム で使用可能な カスタム再生リスト Windows? Media Center Extender 機能内蔵 音楽再生時の 3D 視覚エフェクト ;その他 4ワイヤレスコントローラ 3つのUniversal_Serial_Bus|USB2.0?ポート イーサネット?接続端子(Registered jack|RJ-45?) 縦置き、横置き可能 外形寸法 309×258×83 mm 重量 約3.5kg ==ラインアップ== ;Xbox 360 希望小売価格37,900円(税込39,795円) Xbox 360本体、ハードディスク(20GB)、ワイヤレスコントローラー(1個) 、メディアリモコン 、D端子? HD AV ケーブル(スイッチ切り替えでコンポジット接続も可能)、LAN? ケーブル、ACアダプター、取扱説明書、単三乾電池(4本)、Xbox Live 1ヶ月 ゴールドメンバーシップ 初回限定生産「発売記念パック」として、値段据え置きでXbox 360ヘッドセットと『ファイナルファンタジーXI?』のベータテスト版(テスト中は参加費無料)が付属。 「Xbox 360 Blue Limited Edition 2006 FIFA WORLD CUP公式家庭用ゲーム機」を限定1万台、オープン価格で発売。本体の他、「2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会」「Xbox 360 フェイスプレート adidasコラボモデル」「adidas コラボグッズ バンダナ 2枚」を同梱(2006年?4月27日発売)。 「ロストプラネットエクストリームコンディションオンラインパック」を限定5千台、価格42,667 円 (税込44,800円) で発売。本体一式の他、ソフト『ロストプラネット』、Xbox 360 ヘッドセット(ロストプラネットモデル)、XboxLive 3ヶ月ゴールドメンバーシップ、追加ステージダウンロードカード(オンライン用特別ステージ「激戦区」)、設定資料集を同梱。(2006年?12月21日発売)。 ;Xbox 360 コア システム 希望小売価格29,800 円(税込) Xbox 360本体、有線コントローラー(1個) コンポジット映像信号|コンポジット?AV ケーブル、ACアダプター、取扱説明書、Xbox Live 1ヶ月 ゴールドメンバーシップ ゲームのデータ保存には別売りのメモリーユニット(3,360円)が必要となる。別売りのハードディスク(9,500円)を装着することで通常のXbox 360と同等の性能にアップグレード可能。 ハイビジョン?出力には別途D端子?ケーブル等が必要。 初回限定生産「発売記念パック」として、値段据え置きでゲームソフト『プロジェクト ゴッサム レーシング 3?』と『NINETY-NINE NIGHTS?』が付属。 「ブルードラゴン プレミアムパック」として、値段据え置きでゲームソフト『ブルードラゴン』が付属(2006年12月7日?発売)。初回限定版にはフィギュア5体とフェイスプレートも同梱。セブンイレブン?オリジナルパッケージ限定版も発売された。 {|class="wikitable" style="margin 0.5em auto;" valign="top" !Xbox 360 !Xbox 360 コア システム |- |20バイト (情報)|GB? ハードディスクドライブ? |あり |オプション |- |イーサネット?ケーブル |あり |オプション |- |光学ドライブ?のベゼルのクロム塗装 |あり |なし |- |初代Xbox?対応ソフトのプレイ |対応 |対応(要ハードディスクドライブ) |- |ゲームデータの保存 |対応 |対応(要ハードディスクドライブもしくはメモリーユニット) |- |Xbox Live? ゴールド対応ゲームのプレイ |対応 |対応(要ハードディスクドライブもしくはメモリーユニット) |- |コントローラー |ワイヤレス(周波数 span style="font-size small" 2.4GHz /span ) |ケーブル接続(ケーブル長 span style="font-size small" 3m /span ) |- |AVケーブル |D端子?ケーブル(スイッチ切り替えでコンポジット接続も可能) |コンポジット映像信号|コンポジット?ケーブル |- |Xbox Live 1ヶ月 ゴールドメンバーシップ |colspan="2" |本体でゲームタグを作成後、Xbox Liveにサインアップ時にシルバーメンバーシップを選択すると有効になる。 (PC等で作成したゲームタグを復元してもゴールドメンバーシップにはならない) |} br style="clear all" ==沿革・その他== 2005年?5月12日?にXbox 360の発表がMTV?を通じ、世界各国で放送された。実はその前に宇多田ヒカル?が自身の公式サイトで名前を漏らしてしまい、MS側からクレームを受けた。その後も世界的にMTVとのタイアップ?を行っている。 マイクロソフトは前機のXbox?の最大の敗因として、PS2に比べ発売が約2年も後であり、発売時点で獲得しているユーザー数に差がありすぎること、また発売を急いだことによりソフトの数をそろえることが出来なかったことを挙げており、今回のXbox360においては、前もってゲームの開発環境も揃え、ゲームを開発する会社を取り込みながらソフト数を増やし、PS3?より発売日を前に持ってくるということに最大の注意を払ったという(PS3?の発売が半年ほど延期されたため、結果として1年近く先行することとなった)。 また、Xbox?に比べてコンパクトで曲面を強調したデザインとしたのは、Xbox?の巨大な筐体が日本の家庭に受け入れられなかったのが大きな教訓となったと考えられている。ディスクドライブは日立LG製のディスクドライブから現在は東芝サムスン製のものが使用されている。ディスクドライブの騒音を冷却ファンのものだと勘違いし、アメリカのある企業ではXbox 360向けの水冷?ファンを開発、販売をするまでに至ったが、当然冷却ファンはさほど騒音を出していないので効果はなかった。なお、デザインには数社のデザイン事務所が携わっており、日本では村田ハーズ研究所が参加している ファイナルファンタジーシリーズ?を手がけた坂口博信?が立ち上げた開発会社ミストウォーカー?が、ドラゴンボールの鳥山明?・植松伸夫?などの豪華なスタッフを起用したコンピュータRPG|RPG?ブルードラゴンの開発を表明したことが大きな話題となった(2006年12月7日発売)。ストリートファイター?他の製作に携わった、元カプコンの岡本吉起?が設立したゲームリパブリック?もソフトの提供を行うことを発表した。スクウェア・エニックス?が「ファイナルファンタジーXI?」の移植を早々と表明するなど大手メーカーの参入も決定しており、日本マーケットを重視した姿勢を見せた。 ソフトメーカーがPS3?とのシェア争いを静観するムードが強く、ハード発売当初のソフトラインナップは決して十分とはいえない状況であった。北米での同時発売ソフトは18本、日本では6本である(前機のXboxは北米で19本、日本で12本だった)。 2005年?11月22日?に北米で発売され、品薄状態の人気となった。しかし一部のユーザーからプレイ中に異常停止する問題が指摘されている。問題が発生する確率はごくわずかのようだが、消費者からの訴訟に発展した。不具合の症状は熱暴走など様々であるとされ、PS3?に対抗して発売を急ぎ過ぎた弊害との声もある。テレビコマーシャル|CM?ではローリング・ストーンズ?の名曲「Jumpin Jack Flash」が使われていた。 2005年?12月10日?に日本で発売され、エンターブレイン?の調査によると2日間で約6万2000台を売り上げた。初代Xbox(3日間で約12万4000台)と比較しても低調なスタートとなった。同時発売タイトルのキラーソフト?として期待された「デッドオアアライブ|DEAD OR ALIVE 4?」の発売延期が原因と言われるが、同ソフトの発売後に本体の売上が大きく伸びることはなかった。同タイトルを購入予定だったユーザーは発売日に本体を購入したものと思われる。その後、日本市場ではソフトの絶対数不足などを原因に売上台数の伸びは低調である。 12月14日?、日本の一部報道機関が、HD DVD?ドライブを搭載した新型Xbox 360が2006年春以降に発売されると報道した。Blu-ray Disc?を搭載するプレイステーション3?に対抗し、2006年?1月5日?、米Microsoftは周辺機器として外付けHD DVD?ドライブを年内に発売することを明らかにした。HD DVD内蔵モデルは発売せず、あくまで周辺機器としての位置づけである。ゲームについては今後もDVD-ROM?でリリースする予定としている。この発表は前年末の新型Xbox 360報道以来ネット上などで流れていた「Xbox 360のソフト供給がHD DVDへ移行することで初期モデルが切り捨てられるのではないか」との不安の声に対するマイクロソフト側の回答といえるだろう。 当初は発売後90日間で275~300万台を出荷する見通しを発表したが、2006年?1月?下旬、250万台に下方修正した。生産の遅れを理由としているが、日本での不振も要因の一つとみられる。 1月28日?、米Microsoftが2006年?度第2四半期の決算を発表。その中で2005年?末時点のXbox 360の世界累計出荷台数が150万台(北米90万台、ヨーロッパ50万台、日本10万台)と発表された。 これらの日本国内での不振を受け、2006年?4月?に日本国内で人気RPG作品をリリースしているトライエース?などのメーカーによるソフトの開発や、Xbox Live#Xbox Live Arcade|Xbox Live ARCADE?でプレイできるソフトの拡充を発表した。 2006年?6月?末、世界累計出荷台数は500万台を超えた。内訳は北米330万台、欧州130万台である。 2006年?8月?、マイクロソフトはXbox 360及びPC用ゲーム開発キットとして「XNA Game Studio Express」を無償で提供すると報じた。これは同社が提供している「Visual Studio C#? Express」にXbox 360用にコンパイルする機能を取り付けたものであるとされる。但し、実際にXbox 360で実行するには有料会員になる必要がある(年99ドルを予定)。会員同士は独自のネットワークを通じて、ソフトウェアを配布・共有できる。なお、すでにアメリカでは10以上の大学で授業への採用が決まっている。 一時期、ライバル会社の携帯ゲーム機であるニンテンドーDS?やプレイステーション・ポータブル|PSP?との連動を計画している、との噂が一部で広がっていたが、任天堂及びソニー側がこれを否定するコメントを発表。幻に終わっている。 2006年?夏以降、日本ではイメージキャラクターにTOKIO?を起用し、「do! do! do!」というキャッチコピー?のもとテレビコマーシャル?などを大々的に展開している。 10月26日?には、世界累計出荷台数が600万台に達したことが発表された。しかし同時期、日本における累計販売台数は十数万台である。 Xbox 360用HD DVD?ドライブ「Xbox 360 HD DVDプレーヤー」(USB? 2.0接続の外付けドライブ)が2006年11月22日に¥20,790(税込)で国内発売されることが決定した。本体と合わせて約6万円、コアシステムとの組み合わせでは約5万円でHD DVDの再生環境が用意できる。ただしコアシステムの場合は別途D端子ケーブル等を購入しないとハイビジョン?出力ができない。またHDMI?端子を搭載しないためドルビーデジタルプラスなど一部の音声フォーマットには対応できない。しかし、2006年?12月?時点で通常のHD DVDプレイヤーはまだ10万円を超えるものも多いために、それを遥かに下回るこの価格設定でのHD DVD外付けドライブの導入は、既にXbox 360を購入済みのHDTVユーザーには魅力的で安価なHD DVD導入の選択肢である。 日本ではこれまで月に千台単位の売り上げしかなく、今後の方向性がメーカーやユーザーから心配されていたが、2006年?12月7日?にブルードラゴン及び同ソフトが同梱されたコアシステム「ブルードラゴンプレミアムパック」が発売され、ソフトは1ヶ月で10万本の売り上げを達成、Xbox 360本体もプレミアムパックを含めて10万台以上を販売する結果を見せた。その後もクリスマス、正月効果によるものか毎週1万台以上の本体を売り上げた。 2006年?12月?末日時点で世界累計出荷台数は1040万台を突破、日本における累計販売台数は2007年初週に30万台を突破した。 ==関連項目== {{commonscat|Xbox 360}} Category Xbox 360用ソフト? Xbox 360のゲームタイトル一覧? Category Xbox Live Arcade対応ソフト? マイクロソフト? Xbox Live? Microsoft XNA? Xbox? ハイデフ? ==外部リンク== {{Wikinewshas|Xbox 360| n Xbox360に年齢制限機能を搭載 ゲーム機では初|Xbox360に年齢制限機能を搭載 ゲーム機では初?}} [http //www.xbox.com/ja-JP/ Xbox.com] [http //www.planet-xbox.de/ Planet-Xbox] {{家庭用ゲーム機/その他}} Category Xbox|*? Category 2005年のコンピュータゲーム|*? ar أكس بوكس 360? bs Xbox 360? ca Xbox 360? cs Xbox 360? da Xbox 360? de Xbox 360? en Xbox 360? eo Xbox 360? es Xbox 360? fi Xbox 360? fr Xbox 360? he Xbox 360? hr Xbox 360? hu Xbox 360? id Xbox 360? it Xbox 360? ko 엑스박스 360? nl Xbox 360? nn Xbox 360? no Xbox 360? pl Xbox 360? pt Xbox 360? ro Xbox 360? ru Xbox 360? simple Xbox 360? sv Xbox 360? ta எக்ஸ் பாக்ஸ் 360? th เอกซ์บอกซ์ 360? tr Xbox 360? zh Xbox 360? zh-yue Xbox 360?
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