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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな ぼす 他の呼び名 昭和、ボヌ、激動のボス ゲームの種類 ストリートファイターⅢ 3rd プレイヤーの詳細 3rdを最も愛した男と評されるプレイヤー。 各キャラを高いレベルで使いこなす。その為かメインキャラの変更が多い。 闘劇には2005年を除く全ての大会に出場し、常にベスト8以上に進出するという安定した結果を残している。 闘劇09ではチームメイトのももちの大活躍もあり、6度目の出場にして遂に優勝を果たした。 3rd界では「ルックスもイケメンだ」との定評がある。 ファッションはatoなどのドメブラを好んで着用している。 自他ともに認めるゲームおたくだが、 自転車にジョギング、数年欠かさないジム通いなど肉体づくりにも余念がない。 私生活では年下女性からのアプローチが多い様子。 ”上がる”曲はLUNA SEAのMECHANICAL DANCE。 戦績 闘劇03 ストリートファイターⅢ 3rd ベスト4(ヤン) 若松組ウンチネル組長ハウス(ボス/だんな/KO) 闘劇04 ストリートファイターⅢ 3rd ベスト4(ヤン) ファイナルボム(ヌキ/ボス/KO) 闘劇06 ストリートファイターⅢ 3rd 準優勝(まこと) チャンピオンロード~道~(昭和/石松/花笠) 闘劇08 ストリートファイターⅢ 3rd ベスト4(まこと) チャンピオンロード~道~(ボス/力丸/おちび) 闘劇09 ストリートファイターⅢ 3rd 優勝(ユン) ピーチパワーボス(ももち/力丸/ボス) ストリートファイターⅢ 3rd 第一回クーペレーションカップ 準優勝(ヤン) 残念天皇賞(ボス/一ツ目/Ryo-chin/J/KO) ストリートファイターⅢ 3rd 第四回クーペレーションカップ 優勝(ヤン) めいれいさせろ(はやお/弟子犬KFG/ラオウ/ボス/ウメハラ) ストリートファイターⅢ 3rd 第七回クーペレーションカップ 準優勝(ユン) 総師範スタンピート祭り(KSK/こくじん/ボス/ももち/松田) 激闘劇場 ストリートファイターⅢ 3rd 準優勝 格闘維新 ストリートファイターⅢ 3rd 優勝(ユン) 天衣無縫(平井/ボス/エロ教師) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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ボス攻略 PS3版で追加されたボスはこちらへ ボス攻略ザギ (ザーフィアス城) エッグベア、ウルフ×2、アックスビーク (クオイの森) ゴライアース (シャイコス遺跡) ガットゥーゾ、ガットゥーゾ・ピコ×2 (エフミドの丘) ザギ(2回目) (港の街カプワ・ノール~カプワ・トリム間船上) 畏怖されし巨体 (亡き都市 カルボクラム) ギガラルヴァ (ケーブ・モック大森林) バルボス、ウィッチ×2、ソルジャー×2、バンディッド×2(歯車の楼閣 ガスファロスト) イエガー、ティターヌ×3(新興都市ヘリオード) ザギ(3回目)(闘技場都市 ノードポリカ) プテロプス(カドスの喉笛) アウトブレーカー(コゴール砂漠) ベリウス(ノードポリカ) ティソン&ナン(テムザ山) シュヴァーン(バクティオン神殿) ザギ(4回目)(ヘラクレス) バイトジョー(ゾフェル氷刃海) エステリーゼ(御剣の階梯) イエガー(ザウデ不落宮) アレクセイ(ザウデ不落宮) グシオス(エレルアーミン石英林) クロームドラゴン(レレウィーゼ古仙洞) フレン(望想の地 オルニオン) ザギ(5回目)(古代塔市タルカロン) デューク デューク(2戦目) 虹翼まといし者 時を駆ける男(闘技場) 哀しき闇の女王(闘技場) 英雄を殺めし者(闘技場) 天上に反逆せし戦士(追憶の迷い路&闘技場) ゴーシュ&ドロワット(ザウデ不落宮・サブイベント) コメント イージー/ノーマル/ハード ザギ (ザーフィアス城) LV 8 HP 4500 耐性 火 弱点 水 エステリーゼ参加後 LV 8 HP 5000 耐性 火 弱点 水 最初のボスにして最初の難関、テイルズの戦闘に慣れてない人は苦戦するかもしれない。 周りの敵の経験値が少なく、ほぼ初期状態での戦闘となるが、それでもできることは多いので試してみよう。 基本連係を使ってダメージをとる(通常攻撃3回→特技) 敵の攻撃はしっかりガードし、隙ができたら攻撃する アイテムを使ってみる さらに、エステリーゼが参加してからは 作戦から行動をいじってみる 自分で術技を命令する など 特にSMを狙う場合、エステリーゼの初期設定には難があり、すぐ前に出てきて回復してくれない。 うまく行動を設定したり、自分で命令したりすれば改善される。 ちなみに、5hitで雑魚戦に便利な通常↓(払い攻撃)は使わないこと。鋼体を削るまえに反撃を受ける。 鋼体をほぼ無視できる通常→(突き攻撃)をメインに戦うのがオススメ。 エステリーゼ参加前と参加後でモンスター図鑑上のキャラが別々なのでスペクタクルズを忘れないこと。 ※この戦闘に限らず、ボス戦の途中でイベントを挟むと別キャラ扱いになる場合が多い 参加前にザギのHPを全損させても、参加後は半分の状態になっている。 シークレットミッション1 エッグベア、ウルフ×2、アックスビーク (クオイの森) エッグベア LV 12 HP 12800 耐性 - 弱点 - ウルフ LV 7 HP 880 耐性 - 弱点 風 アックスビーク LV 10 HP 1000 耐性 - 弱点 - まずは邪魔なウルフ、アックスビークを片付ける。 エックベアはフリーランで背後に回って、背後から攻撃するのがおすすめ。 シークレットミッションが指定されてないので、撃破することだけに集中しよう。 なお、エッグベアはこの時期限定なのでスペクタクルズを忘れないこと。 ゴライアース (シャイコス遺跡) LV 18 HP 18200 耐性 - 弱点 - シークレットミッションは、Xバスター発動中にアキレス腱を攻撃してダウンを奪うこと。 フリーランで側面や背後に回り込んで下段攻撃をしていれば、楽に達成できる。 ラピードだと、もともとの攻撃位置が低いのでやや楽か。 腕を振り回す攻撃を受けると弾き飛ばされるので注意。 ミッション達成後は鋼体が固くなる リタの術を絡めると破壊しやすいため、作戦でTPに気を配れ!にしてオレンジグミを使うようにすると良い 作戦で指定されたTP割合以下になると、通常攻撃で回復しようとして寄って来て巻き込まれるのを防げる シークレットミッション2 ガットゥーゾ、ガットゥーゾ・ピコ×2 (エフミドの丘) ガットゥーゾ LV 20 HP 26543 耐性 風 弱点 火 ガットゥーゾ・ピコ LV 16 HP 3200 耐性 - 弱点 - ここ以降はボス戦がかなりきつくなる。勝てないなら素直にレベルを上げ、アイテムは惜しまないように。 ガットゥーゾ・ピコはウルフの強化版と思えばいい。問題はガットゥーゾ。 風属性を持ち火属性に弱い。ユーリはここで爆砕陣を使おう。リタのファイアボールも有効だが、 ガットゥーゾはよく動き回る為、詠唱まで守るのが難しいならカロルの雷撃ウェーブ(Lv20)を使っていくといいかもしれない。 毒攻撃の時に大きな隙ができるので見逃さないように。 毒状態になったら、エステルのリカバーよりもポイズンボトルで回復させる方がいい為、ポイズンボトルは多めに持っているといい。 シークレットミッションを狙う場合、相手の耐性属性ではあるが蒼破刃を使うと楽。 貫通効果があるので操作キャラとビリハリハの花の間にターゲットを挟んで技を放てば達成可能。 どうしてもできない場合はトラクタービーム(Lv28)でも可能。 ユーリの牙狼擊→MC→DA起こし→牙狼擊を繰り返しTPがなくなってきたらほかのキャラでアイテム・・・とやれば一度ダウンさせた後はハメ倒す事が可能。 シークレットミッション3 ザギ(2回目) (港の街カプワ・ノール~カプワ・トリム間船上) LV 22 HP 31000 耐性 火 弱点 水 リタに弱点である水属性のスプラッシュを連発させるのがおすすめ。 仲間からザギを離す為に、何よりもシークレットミッションを解除させるために、ザギを船の端に寄せるように戦うこと。 ザギが端にいる状態で、双牙掌で浮かせてOVLで吹っ飛ばすのだが、タイミングが遅いと十分吹き飛ばない。 双牙掌のアッパーがヒットした瞬間にOVLを発動すればいい。 どうしても出来ない場合はトラクタービーム(リタLv28)からOVLで。 出来れば正面から攻撃したい。背後を取りに行くと「奪活雷連」でマヒを喰らってしまうことがある。 攻撃モーション中は鋼体が薄くなるようなので、FLで引き付けつつ空振りを誘い、味方によるカウンターを狙うと一瞬で割れる 閃空烈破、素出しはほぼしてこないが空破特攻弾の着地を狩れると楽 猛進四連撃は横にも判定が広く、閃空烈破は全周囲攻撃なので注意 シークレットミッション4 畏怖されし巨体 (亡き都市 カルボクラム) LV 24 HP 34800 耐性 地水光闇 弱点 火風 最初はユーリ1人で。一定時間が経つと、ラピード・エステル・リタの順にパーティに入ってくる。 無詠唱でロックブレイクやスプラッシュを使用してくるため、マジックガードの準備もしておこう。 シークレットミッションを解除する為には、解除するまでは敵の懐に入って攻撃に耐えながら、ひっくり返せるチャンスを窺おう。 敵が前足を大きく振り上げたらすばやく3Hit以上当てればSM攻略。噛烈襲や爪竜連牙斬がオススメ。 ちなみに強制ダウン技でダウンさせてもクリアになる。 リタは火属性以外の術を封印、エステルもフォトン等の光属性術は封印しておく 衝撃波・尻尾の攻撃範囲が馬鹿みたいに広く後衛が巻き込まれやすい SM達成後でもダウン技で相手の攻撃を潰し、FSを絡めて削っていく 牙狼撃、ユーリのFL通常、蒼破牙王撃(300回以上)を上手く使いたい シークレットミッション5 ギガラルヴァ (ケーブ・モック大森林) LV 25 HP 48000 耐性 風水地 弱点 火光闇 シークレットミッション6を解除させることを目的としているなら、レイヴンをパーティに入れることが必須条件。 弱点である火属性のリタならファイアーボール、ユーリなら爆砕陣を連発。 エステルは回復に余裕があるなら、フォトンを使ってもよし。 ギガラルヴァは体力が10000前後程度になると、画面左側の泉で回復しようとするので、シークレットミッション解除を狙うなら レイヴン操作で泉の周辺に土竜なりを設置しておけばいい。 PS3版ではやや見づらいので、あらかじめ走り回って波紋で泉の位置を確認しておこう。 尻尾に接触判定があるにも関わらず被弾判定が無いため、背後に回り込むと攻撃が届かない場合がある。 ラピードの飛葉翻歩は封印しておいた方が良い。 発生速度が鬼な出し得地団駄、範囲が馬鹿広い尻尾回転が無茶苦茶厄介。 後衛がTP不足で攻撃しに来て巻き込まれるため、TP回復グミは余裕を持って用意しておきたい。 難易度が高いほど顕著になるが、操作キャラをひたすら狙いに来るため、SMも兼ねてレイヴン操作で遠距離射程ギリギリから通常→術技コンボ繰り返しておけば楽 OVL中はひたすら逃げ回る シークレットミッション6 バルボス、ウィッチ×2、ソルジャー×2、バンディッド×2(歯車の楼閣 ガスファロスト) バルボス LV 30 HP 49800 耐性 - 弱点 - ウィッチ LV 22 HP 3300 耐性 - 弱点 - ソルジャー LV 23 HP 4200 耐性 - 弱点 - バンディッド LV 21 HP 3300 耐性 - 弱点 - 戦闘が開始させたらまず、4つある橋の装置を壊すこと。 壊すことで雑魚を呼ばれることもなくなるし、シークレットミッションも達成できる。 壊し終わった頃には、バルボス以外の敵の大体は味方が倒してくれてる頃だろう。 バルボスは連続攻撃を受けないように注意。迂闊にまとまると「マカブルハンマー」で壊滅する。 猛者の蛇眼はガー不 地上空中問わず2回ダウンすると受け身でリカバリーしてくる 地上ダウンからの浮きor空中ダウンである程度高度があるとカウンターで受け身から即座に気絶率の高いハンマーインパクトを使用してくる 拘りがなければジュディス、フレン、リタは外しておいた方が楽、ラピード、カロル等も浮かせる技、ダウンさせる技は封印しておこう 同じ理由で牙狼撃ハメが通用しない 増援さえ封じれば、攻撃は前方メインが多いため、自分が囮になって味方が鋼体を剥がすのを見てから仕掛ければ然程難しいボスではない シークレットミッション7 イエガー、ティターヌ×3(新興都市ヘリオード) イエガー LV 30 HP 18000 耐性 - 弱点 - ティターヌ×3 LV 28 HP 10020 耐性 闇 弱点 光 術技/スキル封印を食らう可能性があるため、難易度が高い場合はシールボトルを準備しておきたい エステル、カロルが喰らうと回復ペースが落ちて詰む場合がある まずは邪魔なティターヌ×3から撃破。 シークレットミッションが指定されてないので、撃破することだけに集中しよう。 敵の移動速度が早い上に動き回るのでAIリタは木偶の坊になる可能性が高く、エステルのフォトンもほぼ当たらないのでTPの無駄、OFF安定 エステルを使う場合、ナースをOFFにしている場合は解禁しておこう、イエガーの攻撃範囲がやたら広いためファーストエイドでは間に合わない可能性が高い OVLをピンチの時に使え、にすると連打してくれて立て直せる事もあるのがこの辺は好みで 敵の攻撃力が高いため、悠長にコンボしてると一気に削られて倒される可能性が高い FLで引き付けつつ攻撃を食らう可能性が低い場合にのみ、コンビネーション込みのN通常3→牙狼撃→烈砕衝破/遮波で削っていく ティターヌを削る段階でも視界外のイエガーの動向は要注意、ボウガンで遠距離攻撃、エアライドによる遠距離範囲が飛んでくる事がある ジュディス操作の場合は空コンに逃げれば被弾はほぼ無いが、持ち上げる段階でボコられる事は絶対に避けよう 仰け反りが特殊なのか補正が強いのかは不明だが仰け反り復帰が無茶苦茶早くコンボが続かないため ティターヌ同様にN通常3→牙狼撃→烈砕衝破/遮波等の単発威力重視のコンボで削っていこう ザギ(3回目)(闘技場都市 ノードポリカ) LV 30 HP 60000 耐性 - 弱点 - シークレットミッションを達成する為には、リタを入れること。 エステルでもいいが、彼女には回復を任せたい。 戦闘が始まったら、リタのファイアボールを連発。操作キャラじゃないならショートカットから。 ザギに何度か魔導吸引をさせなければシークレットミッションは解除されない為、 攻撃しすぎてシークレットミッションが解除される前に倒してしまわないように気をつけよう。 ちなみにOVLの魔術連発での連続で魔導吸引では達成できないので一回ずつ吸収させよう。ちなみに吸収は空振りでも可。 技が増えた影響か、飛葉翻歩からのめくり連携を行う事が減った他、空破特攻弾を素撃ちしてくるなど露骨な隙が増えている 特攻弾着地狩りは距離が開くのでやや難しいが、FLで魔導炎柱昇、魔導炎爆衝を避けて反撃すれば鋼体をあっさり割れる SM達成後は術に反応してマジックガードしようとするので更に隙が増加する 魔導光穿貫が高威力でガー不なのに注意すれば然程難しくはないはず PS3版及びそちらが基になっているリマスター版はこの技の使用頻度がかなり上がっているので、不意の被弾に要注意 シークレットミッション9 プテロプス(カドスの喉笛) プテロプス LV 33 HP 66000 耐性 風水闇 弱点 光 分裂後↓ アタックバット LV 33 HP 8000 耐性 風闇 弱点 光 マジックバット LV 33 HP 6000 耐性 風闇 弱点 光 リーダーバット LV 33 HP 24000 耐性 - 弱点 - そのうち分裂するので、操作キャラでリーダーバット(セミオートだと最初からターゲットになっている緑色のやつ)を狙おう。 1人で攻撃するよりも、複数で攻撃した方が早く倒せるので、あらかじめ作戦で誰かの作戦をHPを高い敵を狙えか、同じ敵を狙えにしておこう。 とにかく他のコウモリの数が多いのがやっかい。スプラッシュを沢山使ってくるので注意。 チャーム状態にする攻撃をしてくるので、状態異常はエステルのリカバーよりもカロルの活心リカバースタンプを使った方が手っ取り早くていい。 リーダーバットを倒せば、後は残りを倒していけばOK。 シークレットミッション10 アウトブレーカー(コゴール砂漠) LV 35 HP 78925 耐性 火(昼) 弱点 水(昼) 水(夜) 火(夜) シークレットミッションを達成させるためには、アウトブレーカーにさっさとコアを出してもらおう。 弱点属性で攻撃するとコアを出すので、出した後にユーリの断空牙で数回攻撃して壊してしまおう。 コアは出ている時間があまり長くはないので、あらかじめアウトブレーカーの前に立って攻撃しているといいだろう。 ちなみに攻撃回数は蓄積されているので、1度で破壊できなくても何度も挑戦すれば壊せる。 どうしても上手くいかない場合はOVLしたリタで、まず弱点の魔術を撃ち(敵が仰け反る)、ヒットし終わったくらいのタイミングでトラクタービームを入力。丁度吐き出したコアに当たって1発で壊せる。コアを壊すと弱点の入れ替えを行わなくなるので、戦いやすい方で固定しよう。 長距離のレーザーや、当たると一気にHPが削られる泡の攻撃には注意。 シークレットミッション11 ベリウス(ノードポリカ) ベリウス LV 38 HP 96000 耐性 風水光 弱点 地 ベリウス(分身) LV 37 HP 72000 耐性 風水光 弱点 地 まずは分身するまでは、ごく普通に仲間と連携して、確実にHPを減らしていこう。 ベリウスが燭台の火を消して、分身を作り出したら、ベリウスではなく燭台をターゲットにして、火属性の技でさっさと火を灯して分身を消し去ってしまおう。 火をつけるのははユーリの爆砕陣がおすすめ、フリーランでベリウスから逃げつつやるとダメージを受けにくい。 リタのOVLファイアーボールでもいいが、ベリウスの体に邪魔されることが多く、基本的にはサポートがいい。 モンスター図鑑を埋めたいのなら、分身のベリウスにもちゃんとスペクタクルズを使っておくこと。 分身を消し去った後は、休みなく仲間と一緒にコンボを叩き込んでいこう。 特別なにもなければ、仲間とのコンボを途切れさせることなく、残りのHPを確実に減らせていけるはずだ。 シークレットミッション12 ティソン&ナン(テムザ山) ティソン LV 39 HP 71258 耐性 - 弱点 - ナン LV 38 HP 57890 耐性 - 弱点 - ジュディスは戦闘メンバー必須(強制参加)。 2人居るので、どちらか片方に集中攻撃して倒してしまうと良い。 最初に倒すのは、治癒術を使うナンからがお勧め。 味方全員で相手を攻撃してもいいが、その際残ってるもう1人が攻撃の邪魔をするようなのであれば、他の前衛キャラに相手をしてもらおう。 シークレットミッションを達成したいのならば、しっかりと画面上部の技名や戦っている相手を見ながら戦うこと。 ナンは烈震斬直後(武器が地面に突き刺さって逆立ち状態で足をブラブラさせている時)に攻撃、 ティソンは蛟龍刃「降臨」後、地面に手を突き刺しフラフラしている最中に攻撃が条件。 片方だけダウンさせてもGREAT!と出るがSMは取れてないので注意。達成した方はさっさと倒してしまうべし。 ナンから達成させるとレイズデッドが防げて楽になるのでナンから達成すると吉。 シークレットミッション13 シュヴァーン(バクティオン神殿) LV 43 HP 148000 耐性 - 弱点 - アイテムの他にユーリの守護方陣、カロルの活心エイドスタンプを加えれば回復に困ることはまずない。 PS3版ではファーストエイドとキュアが使えるフレンやギャンブルキャストなどで回復が出せるパティがいるのでXbox360版よりかなり楽になった。 気絶効果のある「散るように」と、紋章(時限爆弾)を付着させられる「時練爆鐘」が特に厄介。 前者はかなりの高威力な上に、喰らうと確実に10秒前後の気絶状態になってしまう。 なるべく前衛キャラにはピヨノンやピヨハンなどの気絶対策のアクセサリを装備させておくこと。 後者は、喰らうと体に紋章のようなものが表示され、数秒後に爆発する。 紋章が付いてしまったら、すぐに他のキャラから距離を取り、ガード体制を取ること。 シュヴァーンはOVL後に秘奥義を発動してくる(1回だけではない。3回までは確認)のでHPを高めにしておくとシークレットミッションが楽になる。 シュヴァーンがOVLを発動したら、HPを満タンにさせてシュヴァーンに張り付いておくこと。近くにいないと、心臓を押さえている間に攻撃することが難しい。 秘奥義後リカバリングでダウンを回避したらすかさず蒼破刃を撃とう。 それでもうまくいかない場合はムーンセレクタを合成しておくかあらかじめ操作キャラをリタにしておき、シュヴァーンがOVLしたら距離を取り、秘奥義後にすぐOVL→スプラッシュなどすぐに当たる術を使うといい。 相手がOVL中にこちらを狙って近づいてきたらフリーランで逃げて攻撃をスカらせたり、追いかけてくるシュヴァーンを味方に殴ってもらったりすること。 味方のものより高性能なエンデューロ効果持ちで、噛烈襲や円閃牙等からも抜けてカウンターしてくる。 コンビネーション付きの烈砕衝破、遮波等の単発火力が高いコンボを狙っていった方が良い。 また、移動が早い上に詠唱中の相手を優先して狙ってくるため、1周目ハード等の場合、リタが役に立たなくなる可能性がある。 フレン、パティを使いこなせるのであれば、この術妨害優先AIを利用して自分を集中的に狙わせることも可能。 シークレットミッション14 ザギ(4回目)(ヘラクレス) LV 44 HP 175000 耐性 - 弱点 - シークレットミッションを達成するならカロル先生必須。 回復要員としてレイヴンも入れておくと、気持ち的に幾分か楽。 ただし、愛の快針の回復量は不安が残るものなので、過信は禁物。 PS3版ではファーストエイドとキュアが使えるフレンやギャンブルキャストなどで回復が出せるパティがいるのでXbox360版よりかなり楽になった。 基本的に戦法は今まで通り。落ち着いてガードしていけば何も問題はない。 途中で毒を飲んでステータスを上げる(+攻撃に毒効果付加)ので注意。カロル先生の活心リカバリースタンプで解毒すればSM達成。 地上空中問わずダウン姿勢2回毎に受け身を取る他、僅かでも浮くと高確率で受け身→カウンター空破特攻弾でコンボを抜けてくる コンビネーション付きの烈砕衝破、遮波等の一撃の威力が高いコンボで削っていくと良い シークレットミッション15 バイトジョー(ゾフェル氷刃海) LV 48 HP 204640 耐性 - 弱点 - 1回目はカロルのみで戦う。時間経過・与ダメージor被ダメージ一定以上で仲間が参加・・・だが負ければ勿論全滅扱い。 安全に行くなら時間経過を狙う、その際は無理に攻撃しなくていい。 カロルの移動速度の遅さに加え、氷に潜って距離を一気に詰めてくるため離れていても安心できない 活心エイドスタンプをセットしておき、いつでも回復出来るように準備しておこう。 念のため、牽制用にノックも出せると安心。 一定のイベント後にメンバー復活。本番となる。 常に浮いているので攻撃が当たり辛い、ユーリなどは対空技が産廃だらけで、強制参加のカロルも同じ。ユーリは完全にお荷物になるので外しておくのが無難。 とにかく無駄にガードが固いので持久戦になりがち。 回復要員としてレイヴンを入れておくと気持ち的に楽。ただし、過信は禁物。こまめに愛の快針や活心エイドスタンプなどで回復させよう。 PS3版ではギャンブルキャストやここで手に入る武器の拡散スキルで変化するワイドリスクなどで回復が出せるパティがいるのでXbox360版よりかなり楽になった。 氷に潜ったり、気絶することが多いのでピヨハン系アクセがあると良いだろう。 シークレットミッションを達成させるには、『走行の氷刃』の最中に攻撃を当てて、バイドジョーを氷の上に引きずり出すこと。 バイドジョーが氷に潜って角を出しながら移動している最中に角に近寄って、守護方陣で攻撃しよう。特に問題がなければ、それでシークレットミッションが解除できるはずだ。 楽しみを損なう恐れがあるが、さっさと倒したいのであれば戦闘前にOVLを最大まで確保しておき、後はリタでダウンを絡めた術連打→OVLでハメ倒してしまうことも可能。 シークレットミッション16 エステリーゼ(御剣の階梯) LV 48 HP 68000 耐性 - 弱点 - 1回目は普通の戦闘。2回目はユーリのみでの戦闘となる 2回目のみ、「母の形見」を使うことでシークレットミッション達成&エステルの剛体を剥がすことができる。しかし、割り込みが酷いため殆ど大差ない。 物理攻撃の連携と、光属性の術を使ってくる。なお、未修得の術技も容赦なく使ってくるので注意しよう(スキル変化技など)。 またOVL発動中にバーストアーツを使ってくることがある(技名はバーストアーツと同じだが、発動中は味方は一切行動できないため実質秘奥義扱い)。 とにかく割り込みが酷く地上だろうと空中だろうと一定を超すと必ず割り込んでくるため、とにかく面倒な相手。 ノーマルまでならバーストアーツにさえ気をつければ、遠距離からの蒼破刃>蒼破追蓮の連携の繰り返しで楽に勝てる。 ハード以上になると体力が10万を超え、適正レベル&装備での攻略はかなり難しくなる。 特にOVL発動中の回復術連打が厄介。万単位で回復されるため、戦闘が一からやり直しになることもしばしば。 バーストアーツ対策にフォースリングやリバースドールが欲しいところ。 もしくはエステルがOVLを発動したら、こちらもOVL4を発動して攻撃を無効化するといい。ゲージの回復にはリミッツボトルを使おう。 また各種スキルを利用した長ったらしいコンボでハメてると、OVL発動>バーストアーツで手痛い反撃を食らうので気をつけよう。 面倒でも一気に行かず、ダウン技や遠距離技などによる一撃離脱で、地道に削っていこう。 タイマン時は牙狼撃、蒼牙刃、烈破掌等の至近距離でダウンさせる技は使用厳禁。技後の硬直をダウン受け身からのディバイドエッジ、エアディバイドで狩られる。 仰け反りが特殊なのか、技/変化技/奥義への連携の隙に仰け反りが解け、反撃してくる場合がある。 烈砕衝破、遮波、義翔閃等の溜めがある奥義はかなり当てにくい。 また、ディバイドエッジ、エアディバイド双方共にかなり痛いので、反撃を受けても良いようにHPは常に満タン近くを保っておきたい。 余程極端にLvを上げている場合を除いてエンジェルリングを移動回避するのは不可能なため、光の円エフェクトを見たら装備をダイヤモンド、リフレックスへ変更して凌ぐ。 シークレットミッション17 イエガー(ザウデ不落宮) LV 50 HP 230000(245820) 耐性 - 弱点 - HPを半分程度まで削るとイベントが起きてトゥルーパワーモードになり、秘奥義も使ってくるようになる。 遠距離攻撃を使ってくるので後衛は注意、特にクワドロプルショットは安全だと思ってもあたってしまう事がある。 秘奥義はそれほど範囲が広くないので意識せずとも全滅とはならないはず。 SMがあるボスの中でも取りにくいボスとして有名。狙ってる人はSMの項を要参照。 例に漏れず、イベント前後で別キャラ扱いなので注意(スペクタクルズを使っておこう)。 前回同様、理不尽地味た仰け反り硬直の短さによる凶悪な割り込み性能を持つ 技による浮かせ、ダウンによるバウンド等で空中にいるとかなりの確率で受け身を行いエアレイドを放つ 至近距離であれば当たらない上に着地前後が隙だらけ、受け身を取る確率が非常に高いこともあって、実質ハメに近い状態になることもある 難易度がハード以上場合、ダメージでガードブレイクするのはほぼ不可能 リマスター版特有の現象かは不明だが遮波の15ヒット以上ガードブレイク効果も通らない 牙狼撃のガードブレイクは余程使い込んでいないと発生しづらいため、1周目であればラピードの瞬迅犬で狙うのが楽だろう シークレットミッション18 アレクセイ(ザウデ不落宮) LV 54 HP 305550 耐性 - 弱点 - 射程距離の長い技を多く持つので、遠距離攻撃や魔法をメインに戦っていく場合でも注意すること。 通常攻撃も含め直線的な攻撃が多いので、アレクセイを中心に円を描くようにフリーランで走れば回避は容易。 時練爆鐘を喰らうと紋章のようなものが付着し、一定時間後に爆発する。 爆発部分はガード可能だが、周囲の味方も巻き込んでしまう。 紋章が付着したらすぐに他のキャラと距離を取り、ガードしよう。 もっとも危険なのが超広範囲の秘奥義。範囲はアレクセイのやや前方から円状に広がっている。 アレクセイの後方にいるキャラには当たらないので、OVLを発動されたらすぐに距離を取り、味方が巻き込まれないように位置を調整しよう。 OVL発動中の魔法(ホーリィランス、サンダーブレードなど)にも注意。 また、体力を半分ほど減らすと「守護氷槍陣」で体力を回復しようとする。 怯ませれば中断させられるが、OVL発動中に連打されると非常に厄介。 特に、あともうちょっとというところでOVL発動>守護氷槍陣、守護氷槍陣、守護氷槍陣・・・>秘奥義という流れになるとかなり厳しい。 ↑のような状況になったら、ピコハンや術、遠距離技などで何がなんでも気絶させること。放っておくと削った体力のほとんどを回復されてしまう。 極端な育成をしていない限りは長期戦となり、秘奥義を何発も喰らうことになるので対策は必須。 秘奥義は物理攻撃扱いなので、フォースリングでダメージを軽減できる。 1発で全滅するようならバイタリティやディフェンドなどを付けよう。 PS3版ならフレンにパリィ、バイタリティ、ディフェンドを持たせれば高確率で耐えてくれる 何度挑戦しても倒せない時は、パティの幸運を上げ、作戦を術主体にしてフォームアップとギャンブルキャスト以外(リスキーキャストやワイドリスクはお好みで)をオフにして使ってみよう。 高難易度だとやや運に左右されるので、不安ならリバースドールやフォースリングを装備させておくといい。 1周目ハードの場合、防御750程度フォースリング込みで1HIT300前後のダメージが最大13HITする。バイタリティ込みHP4500程で耐えられる事が増える。 Lv55~程あると安心出来る事が増える。稼ぎ相手はバクティオン神殿入って左右にいるスーパースターG等。 守護氷槍陣を出し切られると6800程度3回+9800程1回、合計2万5000程回復されてしまう。 人型ボス敵特有の理不尽割り込みを持つため、効率よく削るにはコンビネーション、コンビネーション2付きの通常3→牙狼撃→蒼牙刃→遮波等の 単発火力を重視したコンボを狙って行く必要があるが、ダウン2回毎に瞬間にディフェンドアーツ効果付きの風牙で割り込んでくるので要注意。 コンボ途中は被弾不可避に近いだろうが、遮波でバウンドした瞬間に来るものはMCGで防げるとグッド。 シークレットミッション19 グシオス(エレルアーミン石英林) LV 56 HP 321020 耐性 土水光闇 弱点 火風 常にスーパーアーマー状態なためなるべく近接攻撃は控える(OVL4の術技だと怯む、PS3版)。 ユーリの蒼破刃、蒼破追蓮やリタの魔法で地道に削っていくのが理想。 無詠唱のグランドダッシャー、ダイダルウェイブには注意すること。 前者はフリーランで回避できるが、後者はまず回避不可能。水耐性の防具やアクセサリがあれば事前につけておきたい。 かなりタフだが、早めの回復を心がければ高難易度でもそれほど苦戦する相手ではない。 動きは鈍いので、回復を怠らなければそれほど危険な相手ではない。耐性属性は吸収するので、弱点で攻めよう。 SMは尻尾を引っ込ませてからでないとひっくり返らない。同じと思って戦わないように。 シークレットミッション21 クロームドラゴン(レレウィーゼ古仙洞) LV 59 HP 393300 耐性 火風光 弱点 土闇 攻撃が激しく、回復を怠るとすぐに赤くなる。グシオス同様、耐性属性は吸収する。 嘴や尻尾のコンビネーションや、無詠唱のハヴォックゲイルなど強力な技を多用する。 また、追尾する光の弾の様なものも射出し、味方の詠唱が妨害されることもあるので注意。 一気に攻めて倒したい場合はリタでOVL→弱点の「ヴァイオレントペイン」連発でOK スキル「マジックキャンセル」があって「ブラッディハウリング」習得済みならOVLが切れてもヴァイオレントペインの直後に追加攻撃できる。 SMは飛び上がってブレス攻撃やのしかかり攻撃を行うとき、リタのファイアーボールなどを当てると攻略しやすい。 シークレットミッション22 フレン(望想の地 オルニオン) LV 62 HP 126200 耐性 風光 弱点 - ユーリのみでの戦闘で、勝敗に関係なくストーリーは進む(直後の台詞に若干の違いはあるが)。 進めるだけなら負けても良いが、アイテムやSMがほしい場合は勝つ必要がある。 勝ちに行くなら、装備を整え、回復アイテムを多めに持っておきたい。 ユーリの回復技は守護方陣しかなく、回復量も期待できないので基本的に回復はアイテム頼りとなる。 長いコンボをするとカウンターをもらう恐れがあるので、適当なところで相手を吹き飛ばし、仕切りなおすと良い。 ユーリが秘奥義を使おうとすると、発動前にカウンターでフレンの秘奥義が発動する(最初の一回のみ)。 SMを狙う場合は、フリーランでフレンの周りを回って技を使わせていれば楽に達成できる。 PS3版はフレンの術技が増えた&攻撃が激化したためSMの難易度が箱版に比べて高いので注意。 ザ・レッドマントがあれば属性攻撃が吸収できるようになるのでいくらか楽になる。 余談だがナム孤島における再戦の際のフレンの姿はそのときの称号や武器に依存する(例えばクレスコスを装備中ならボスフレンもクレスコスと言った具合)。 リマスター版限定の現象かは不明だが、光翔翼、紅蓮剣の属性が妙な挙動を起こす。 単発時はレッドマントで吸収出来るが、コンボ中に被弾した場合、レッドマントで吸収出来ない場合がある。 使う技 魔神剣 瞬迅剣 魔神連牙斬 獅子戦吼 爪竜連牙斬 秋沙雨(PS3版では使用してこない) 光翔翼 ルミナンサイス HP10万~9万以下から 虎牙破斬 魔皇刃 ホーリィランス 紅蓮剣 断空剣 飛天翔駆 リマスター版で難易度ハード以上の場合、上の術技を最初から全て使用してくる。 HP6万~5万以下から 守護方陣 ファーストエイド 秘奥義 光竜滅牙槍(Xbox版では無属性、PS3版では光属性) シークレットミッション23 ザギ(5回目)(古代塔市タルカロン) LV 62 HP 425000 耐性 - 弱点 - ストーカーとの最後の戦闘。 戦い方は今まで通りで充分。攻撃をしっかりガード、避けるなどすれば問題ない。 また、ここでは秘奥義を使用してくるようになるが、命中率が悪く、それほど痛手にはならない。 ザギに密着していれば1回ぐらい当たるだけで済む。 シークレットミッション24 デューク LV 60 HP 286500 耐性 - 弱点 - ラスボス。但し前哨戦なので、消耗のし過ぎに注意。温存して戦おう。 この状態では秘奥義も使用しないので、下手に焦らなければ苦でもない相手。 状態異常・変化の効果がある攻撃もしてくる。変化になることは少ないが精神汚染・スキル封印・虚弱など厄介な異常が多いのでアミュレットなどは必須。回復役のキャラに装備させよう。 SMも設定されていないので、一気に叩こう。 操作キャラ、PTメンバーで撃破後の会話が変わるので、色々試すのも面白い。 デューク(2戦目) LV 65 HP 467500 耐性 - 弱点 - こちらが本戦。HPが跳ね上がり、ステータスも上がっている。 また、秘奥義「ビッグバン」を使用してくるようになり、攻撃の激しさも増した。が、必ずHP1は残るのでかなり削れてしまったらすぐにトリートを使おう。 ただしPS3ではこのみねうち効果はなくなっているため、アンノウンだと戦闘不能を自動回復する手段がないと確実に全滅する。 1戦目と同じく状態異常・変化の効果がある攻撃もしてくる。 SMは誰でも良いがユーリがお勧め。HPが15000程度になったら秘奥義を発動。味方が誤って倒さないように命令しておくか操作モードを「マニュアル」or「セミオート」にしておこう。 あとは秘奥義発動前の奥義で倒さないように弱めの武器を装備して奥義後、秘奥義で華麗に決めよう。 ワープで逃げられたり封印状態にされてもめげないこと。 PS3版の場合は噛烈襲なら空振りでも秘奥義につなげられるのでオススメ。 また、PS3版ではシークレットミッションの報酬が「ラストフェンサー」から「輝星石」と変わっているが、 合成アイテムを集めればラストフェンサーが作れるので心配は無用。 シークレットミッション25 虹翼まといし者 LV 82 HP 528200 耐性 - 弱点 - 魔装具をすべて集めているとデューク(2戦目)後に連戦。 ステータスはALL 1000 OVERという桁違いの強さ。攻撃もより激しさを増し、状態異常の付加も健在。 また、PTキャラの一部の術技を使用し、特に月光や獅吼滅龍閃、ハートレスサークルには注意したい。 秘奥義も「凛々の明星(ブレイブ・ヴェスペリア)」が追加され、超威力に加えHP150000近く回復という反則技。ただし1回しか使わないので一応安心。 その代わりに終盤ではビックバンを連発してくる。被ダメは似たようなもんだが、回復されないだけまし。 とはいえ2周目、もしくは1周目でも隠しダンジョンでパラメータ強化している場合は除くが、レベル80前後ではノーマルでも間違いなく強敵。 回復役がチャーム状態にさせられると、味方を回復させる際に敵のHPも大幅回復させてしまうので、チャーム状態になったら一時的にプレイヤー操作にするなどの対策が必要。 スキルにライフリバースは必須。とにかく、前衛が潰れないように気をつけつつ、トリートやスペシャルグミなどの回復アイテムも出し惜しみせず使おう。 ラピードの「スピードアイテム」があればトリート・ライフボトル連発で復帰もラクラク。 Xbox360版ではエステルで永久フォースフィールドも有効。 PS3版でもリタで魔法無双すれば安定。 攻撃チャンスは詠唱中。魔法を攻撃の起点とするのも有効。 ぶっちゃけたところ、「凛々の明星」さえ使われなければLv64(強化無し)でノーマル撃破可能。鋼体削るのが非常に面倒だが。 SM無し、正真正銘のラストバトルなので全力で戦おう。 余談だが、PS3版では攻撃力が1100→1375、術攻撃力が1256→1570とパワーアップしている。 時を駆ける男(闘技場) LV HP 耐性 - 弱点 - 我らがラスボス、ダオスさん。 HPが一定値以下になると威力が跳ね上がる特性をもつ。 ダオスレーザーで封印状態にされると厄介。 PS3版では、リタのインディグネイション習得イベントがあるので忘れずに。 (サンダーブレード使用回数200回以上で、ダオスのHPがある程度減った状態でOVL4を行ってサンダーブレードを発動する) 哀しき闇の女王(闘技場) LV HP 耐性 - 弱点 - ToEのラスボス、シゼル参戦。背後霊もしっかり憑いてます。 主に闇属性の術技が多い。 通常攻撃には虚弱や精神汚染の付加がある(シゼル自身と背後霊で付加効果が違う)。 HPが一定値以下になると威力が跳ね上がる特性をもつ。 秘奥義は原作通りにHPが1残るのでとりあえずは安心? 英雄を殺めし者(闘技場) LV HP 耐性 - 弱点 - みんな大好きアナゴさんことバルバトス。 HPが一定値以下になると威力が跳ね上がる特性をもつ。 アイテムを使うとカウンター秘奥義「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!!」で手痛いダメージを喰らうので注意。図鑑コンプリートを狙う場合、必ず一度は喰らう事になるのでラピードの疾風犬を使って盛大に空振りしてもらおう。 団体戦のドリームチーム戦ではこのカウンター秘奥義が厄介なので一番最初に倒してしまうと良い。 天上に反逆せし戦士(追憶の迷い路&闘技場) LV 70 HP 512000 耐性 - 弱点 - ご存知、お父さん。 ステータスもさることながら、その攻撃の激しさは本作でもかなりの強さと思われる。 剛魔神剣や雷神剣、閃空烈破などおなじみの技を使用してくる。 いずれも気絶させられる確率が高く、雷神剣には麻痺の効果まで付加されている。 閃空烈破はカウンターとしても使用してくる。 スキル「HPコンディションS2」が設定されているためHPが一定値以下になると威力が跳ね上がる特性をもつ。 ファーストエイドや守護方陣などで回復も行うので、コンボを途切れさせずに一気に倒すべし。 ゴーシュ&ドロワット(ザウデ不落宮・サブイベント) ゴーシュ LV 60 HP 183400 耐性 - 弱点 - ドロワット LV 60 HP 186270 耐性 - 弱点 - 物理特化のドロワットと、魔術特化のゴーシュ。 が、実際は両方が前衛後衛をこなす。ステータスに記されているだけ。 双方ともに動きが速く、状態変化付加の技も使用してくる。 秘奥義はどちらか一方を倒してしまえば使わなくなる。 また、彼女らからはそれぞれ武器が盗める。予めラピードを戦闘メンバーに加えておこう。 盗める確率は5%と低い為、予めに盗む確率を上げるスキルや装備をセットするなどして、ローバーアイテムの成功率を上げておくといい。 確率を上げても失敗することが多く隙ができやすいがOVLで連盗するとあっという間に両方盗めるので楽。 ローバーアイテム→フリーラン、でキャンセルして連盗も可能。 コメント 虹翼まといしものアンノでやったらビックバンで20万以上ダメージ受けて即死した~ - 2010-10-12 18 24 08 早くps3ほしい\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ - 2011-10-15 02 17 26 プテロプス戦はジュディ操作でラピ・カロル・エステルにし空中コンボで勝てました。カロルとエステルはひたすらリカバーです。 - 2012-01-26 07 19 22 PS3ならエステル不在時でもパティがギャンブルキャスト(ブレイネル+セレクト)で回復薬として優秀だからえらい楽 - 2012-03-13 22 03 25 魔装具全部集めたのに3戦目ならず なぜ? - 2012-06-03 02 49 46 - 2012-08-19 23 35 02 魔装具 - 2012-09-19 13 35 32 ps3における虹翼を倒すときの各難易度ごとの目安レベルとかあれば教えてほしいです - 2014-05-06 22 51 52 ノーマルで一番上のユーリが76他が74~71でいけた(PS3) - 2015-04-01 17 08 16 ps3での虹翼はイージーで82だった - 2014-07-09 11 25 07 リタでOVL4して唱術使いまくったら大抵のボスはHP半分ぐらい削れるよ。 - 2015-03-05 23 32 17
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ボスの特徴 [#p737bb67] Boss [#q4ad31db] NPCクエスト関連 [#p73b0325] 鉄血令 [#e9dfdeab] クエスト本・伝奇関連 [#x14be4e2] その他 [#gf6f3986] イベント [#gf6f3986] 未分類 ※確認できたのもから分類分けお願いします。 [#z35e64a1] コメント [#dee0b367] ボスの特徴 ボスモンスターは大きく分けて3タイプ存在する。 フィールド上に多数存在するクエ本専用のもの 各種クエストにおいての必討のもの ダンジョンの最深部に潜んでいるもの 一般的にフィールドボスのドロップは同レベルの一般モンスターと同じ、レアドロップはしない。 また、存在の重要度、または強さによって大ボス・ボス・小ボス・ネームドモンスターに分類することもでき、枠飾りの大きさで区別可能。 モンスター名 強さ 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("BOSS4.jpg") ティアマト(のみ?) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("BOSS3.JPG") 大ボスの例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("BOSS.JPG.JPG") ボスの例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("BOSS2.JPG") 小ボスの例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("ELITE.JPG") ネームドモンスターの例 D内のザコなど Boss NPCクエスト関連 モンスター名 攻撃系統 Lv 属性 場所 タイプ 再POP 備考 チンクルウィスパ 遠距離 14 無 樹下の都 (313 436) 固定 クエ)エルフLv14 デットツリー 物理 15 木 分かち山 (617 897) 固定 ナナシノスピル 遠距離 15 無 斧柄の丘 (215 330) 固定 クエ)エルフLv14 ハンターウルフ 物理 18 無 錘糸の丘 (377 621)狂狼の巣窟 (--- ---) 固定 フィールド上に4匹クエ)妖族Lv18クエ)Lv20 ジルと草ちゃん ボアトータス 物理 23 水 祖龍の城外(544 608) 固定 5分 クエ)Lv23 失われた魂 ハウルファング 混合 26 水 二重山 (460 724) 固定 1分 クラス)Lv24 採掘場の戦3 ピーヘンラージ 混合(金) 29 金 摩天の崖 (428 538) 固定 5分 空中 クエ)Lv28 茶花の種 ブラッドデス 混合 29 木 白虎林道 (550 780) 巡回 10分 クエ)Lv26 死神を倒す チャームゴースト 混合 30 木 摩天の崖 (410 535) クラス)Lv24 元凶 スワロウゴースト 物理 32 火 鉱物採掘所(474 679) 固定 クエ)Lv29 燕生の怨霊 百虎 物理 32 土 英雄の地 (557 767) 固定 約1分 クラス)Lv29 レギュラー 冥界の老妖怪 物理 35 木 椰子の群生地(525.520) 巡回 5分 クエ)Lv24 冥界の老妖怪 ダークレバー 物理 40 木 英雄の塔 (--- ---) 固定 冥界狼の王 混合(水) 42 水 (567 762) 固定 即 シンハイル 混合 45 金 白玉の岸辺( , ) 巡回 シャドウダーク 混合(木) 45 木 英雄の塔 (--- ---) 固定 範囲毒 ブルヘイドキング 物理 50 金 (166 654) 固定 シニア ブラウルキング 混合 50 水 (310 889) 巡回 範囲魔法 タイガーミルズ 遠距離 52 土 (314 579) 固定 即 アマチュア クーガーミルズ 混合(火) 52 火 (342 577) 固定 即 〃 ドラゴンミルズ 混合(火) 52 火 (333 591) 固定 即 〃 ミーアヘル 遠距離 55 木 (448 401) 巡回 即 シニア ブルサンキング 混合(範囲魔法) 55 金 昇龍の群塔 (110 690) 巡回 15分 固定湧き レッドドラゴン 混合(範囲) 55 金 (183 640) 巡回 飛行(↑65)デバフ 深海の巨龍 混合 60 水 (700 944) 巡回 範囲物理 ティグレット 遠距離 60 土 (344 564) 固定 アマチュア 黒天の魔眼 混合範囲物理物理デバフ 60 火 (434 415) 巡回 15分 壁HP7000推奨 キングライオン 遠距離 60 火 摩天の崖 (411 524) 固定 短射程、ソロ可 アーマーレオ 物理 62 火 摩天の崖 (414 506) 固定 即 後半倍速 ヘッジキング 物理 65 無 (496 318) 固定 ミドルクラス反射 ルーラルエイプ 混合 65 火 聖王の谷 (480 380) 巡回 5分 デバフ ソウルサッカー 混合 66 木 (508 394) 固定 ソロ可 サウザンサーペン 混合 68 木 名もなき島 (667 663) 巡回 範囲MP燃焼 イグゾシソウル 混合 69 木 69ダンジョン-死霊の門 固定 x ハイパネイト 混合(木) 70 木 魂の孤島 (583 987) 固定 15分 七諭令(地)範囲睡眠範囲最大HP減少デバフ デスヘビキング 混合 70 水 死霊の門 (--- ---) 固定 x サンダーシーカー 混合 70 金 呪われた沼地(586 434) 石碑30分 ソロ可 サーベルキャッツ 物理 71 無 桃源郷の南西(630 540) 巡回 ソロ可 ライタ 混合(金) 72 無 邪心の宮上空(539 489)高度25 ソロ可 プロゴースト 遠距離 72 無 邪心の宮上空(547 486)高度25 ソロ可 黒豹 混合(金) 73 無 翡翠色の峰(665 558) 巡回 ソロ可 万象の奇夜 混合(水範囲) 75 水 (700 944) 巡回 10分? 七諭令(天)デバフ(水) アーブペグ 物理 75 土 薄香の丘 (617 623) 巡回 ソロ可 ウィトール 混合(金) 78 火 翡翠色の峰(676 550) 固定 即 ソロ可 スケルオリジン 混合(火) 79 無 夜泣島島内座標(420 552) 固定 ソロ可 コンフィ 混合(水) 79 水 夢幻の港水中(650 343) 固定 即 マスタークラスソロ可 カピタンピラテ 混合(火) 80 木 夜泣島島内座標(403 576) 固定 マスタークラスソロ可 デ・ゴルデ 混合 81 金 幽寂の海(陸地)(267 877) 巡回 即 神魔クラスクエソロ可 ドラゴンモスク 混合 82 水 静かの海(水中)(700 679) 巡回 15分 ソロ可水・金魔法HP減少で近接物理 アルマーチュ 混合 83 土 古の長城 (282 810) 固定 神魔クラスクエソロ可 ウィスタリア 混合 84 木 茫漢なる草原(224 863) 巡回 神魔クラスクエソロ可 ヒートカファ 混合 85 火 猛火の村東(171 774) 固定 神魔クラスクエソロ可 ステンアルタ 混合 85 土 猛火の村北東(142 768) 固定 近接+遠距離物理高頻度デバフ ハイエーロ 混合 89 水 北の関 北 (147 927) 固定 神魔クラスクエソロ可 ストレイブラフマ 混合 89 水 幽寂の海中央(279 868) 巡回 91龍クエ〆ソロ可 龍太子 混合 89 水 静かの海 (615 315) 巡回 ソロ可 ハデスキング 混合 90 水 静かの海 (615 300) 巡回 PT法師壁推奨 ゴールドアイ(金睛獣) 混合 90 水 マグマ流域(149 773) 固定 ソロ可 龍王 混合 92 水 静かの海 (636 313) 巡回 ウォータイグリ 物理 95 水 風砂の峰 (200 425) 固定 ソロ可 朱雀 混合 95 金 風砂の峰 (200 425) 固定 ソロ可 昆侖王 (逃亡) 100 無 (432 556) 固定 五行免疫 ソロ可 ティアマト(九子鬼母) 混合 [?] 土 戦線拠点東側 (264 824) 巡回 Lv表示が[?] 鉄血令 モンスター名 攻撃系統 レベル 属性 場所 タイプ 再POP 備考 コドラ 物理 23 木 灼熱の洞窟 固定 × 19鉄血人間 ダークスピアー 物理 23 木 蠍の洞穴 固定 × 〃 エルフ 裂天 物理 23 無 狂狼の巣窟 固定 × 〃 妖族 青き衣 混合 35 土 英雄の塔の秘道 固定 29鉄血 冥土の火 混合 42 火 幽冥荘 固定 39鉄血 アパーチ 物理 42 土 幽冥荘 固定 〃 蛮霊の闘士 魔法 42 金 幽冥荘 固定 〃 タイガーゴッズ 遠距離 53 土 朽ちゆく迷宮 巡回 51鉄血 クーガーゴッズ 混合 53 火 朽ちゆく迷宮 巡回 〃 ドラゴンゴッズ 混合 54 火 朽ちゆく迷宮 固定 〃 紫乃獏 混合 65 金 天永谷 固定 59鉄血 レファントー 混合 65 木 天永谷 固定 〃 エスティラミ 混合 65 水 天永谷 固定 〃 カイチ 混合 65 火 天永谷 固定 〃 スレイアニマル 混合 65 土 天永谷 固定 〃 ビュートデモン 混合 72 火 死霊の門 固定 69鉄血 パサカウ 物理物理デバフ 75 水 死霊の門 固定 70鉄血 パサホース 物理水範囲物理デバフ 75 水 死霊の門 固定 70鉄血 ゲストレーン 混合 80 無 秘宝洞窟 固定 79鉄血 レザーブラック 混合 81 無 秘宝洞窟 固定 79鉄血 アマス 混合 82 無 秘宝洞窟 固定 79鉄血 リバースパイル 混合 83 無 秘宝洞窟 固定 79鉄血 エスピリット 混合 91 土 仙幻の森 固定 89鉄血 ソッフェン 物理 91 金 魔幻の森 固定 89鉄血 ラポーザ 混合 92 火 仙幻の森 固定 89鉄血 ダークデビル 混合 92 無 魔幻の森 固定 89鉄血 ブラフマ 混合 93 土 仙幻の森 固定 89鉄血 天魔 混合 93 無 魔幻の森 固定 89鉄血 クエスト本・伝奇関連 モンスター名 攻撃系統 レベル 属性 場所 タイプ 再POP 備考 タイガースパイダ 混合(木) 38 木 幽蘭谷 (570 540) 固定 1分 31龍クエ〆神の啓示の一 パイレーツイビル 混合 44 金 白玉の岸辺(631 872) 固定 即 神の啓示の二 シャラウルフ 物理 48 無 戦場ヶ原 (376 822) 固定 1分 41龍クエ〆神の啓示の三ネームド ユビラコウルフ 物理 52 土 落日の高原(172 595) 固定 神の啓示の四 ブルライオン 物理 57 火 見張り台跡(311 580) 固定 即 51龍クエ〆神の啓示の五 イノタウラー 混合(金) 61 金 黒山(412 318) 固定 神の啓示の六 ワーラット 混合(木) 66 木 夢みる峰 (539 362) 固定 即 61龍クエ〆神の啓示の七 デビルアイ 混合(土) 71 土 (533 411) 固定 71龍クエ〆神の啓示の八 ウィトール 混合(金) 78 火 翡翠色の峰(677 550) 固定 即 神の啓示の十 ワイズジェネラル 混合 79 金 薄香の丘 (669 598) 固定 即 神の啓示の九 バウライオン 混合HP減で近接攻撃 87 火 険阻なる草原 (220 734)マグマ流域 (101 784) 固定 即 81龍クエ〆 ビーストロア 混合 87 火 マグマ流域(106 779) 巡回 神の啓示の十一 レイブデモン(溶岩王) 混合 90 火 猛火の村 (107 732) 巡回 逮捕状・20号 長刀デビル(長刀の鬼将) 物理 91 金 南の関 (118 817) 巡回 神の啓示の十二 アニタヤノワール(黒く常に変動する) 物理 95 土 鬼獄幻境 80鬼獄の無常87若死の魂のダンス アニタヤブラン(白く常に変動する) 物理 95 土 鬼獄幻境 80鬼獄の無常87若死の魂のダンス その他 モンスター名 攻撃系統 レベル 属性 場所 タイプ 再POP 備考 チャームドエルフ 15 木 斧柄の丘 固定 キュアスコープ 19 蠍の洞窟入口前 固定 ホースコキング 20 真河西岸 巡回 チモラキ 物理 30 無 龍戦地 (212 644) 固定 テイム可 デシパルアニマル 30 木 天照らす鏡(455 535) 巡回 グラマパンパス 34 木 (329 553) ポペルインソリ 34 火 (442 912) 飛行 デシパルトリポ 物理 40 無 白玉の岸辺( , ) 巡回 オールドトータス 42 水 風吹き村 (438 716) ドラトフロッグ 50 木 龍戦地 ( , ) 巡回 エルミターノ 魔法 70 水 呪われた沼地(572 456) 巡回 橋の両側に1匹ずつ、計2匹 ウォーターデビル 混合 72 金 69ダンジョン-死霊の門 ティエラドラセン 混合 80 無 桃源郷南( ) 巡回 2匹 ブラッドファング 混合 81 水 79ダンジョン ヴェルナグニ(徘徊する焔媚) 混合 90 火 凍骨の氷源(165 931) 巡回 凌風の化身 混合 97 金 砕氷岩 (269 972) 巡回 徘徊するマダラヒョウ 100 無 渇望の砂漠(122 421) 巡回 氷雪の王 混合 110 水 雪崩の溪谷(310 926) 巡回 刑風 110 木 (151 307) 巡回 砂塵の王(風沙の王) 120 土 風砂の谷 (181 337) 巡回 イベント モンスター名 攻撃系統 レベル 属性 場所 タイプ 再POP 備考 寂滅の使い ? 87 火 イベントにて出現 PANDAMAN父 ? 87 無 イベントにて出現 PANDAMAN母 ? 89 無 イベントにて出現 未分類 ※確認できたのもから分類分けお願いします。 モンスター名 攻撃系統 レベル 属性 場所 タイプ 再POP 備考 上古の山の石のばけもの 混合 83 土 大昔いしは責める 混合 85 土 幽霊の海賊の王 混合 86 無 龍姫の正体 混合 88 水 静かの海 (624 301) 巡回 千のすげしこい 混合 90 土 ふかい海の強くさわる 混合 90 水 ハデスキング? 竜の影 混合 90 土 夏雲のきつねのお化け 混合 92 火 ラポーザ? サンスクリット日 混合 92 火 魔王は家畜を屠殺する 混合 92 無 日(そら)に沈む 混合 92 無 君主のほこり 混合 92 土 雪は暗い影に倒れる 混合 95 金 日は愚かな邪気をしかる 混合 99 金 しそんの貴重なもの 混合 99 土 復姓は激しく燃える 混合 100 無 青色中国の雷神 混合 100 無 復姓は愚かです 混合 100 木 独の雷は尊敬する 混合 100 水 コメント ※報告は(名前)(座標上に書かれている地名)(付近の座標)(LV)(属性)を正確に、命中 回避はステータスによって変化します。 ここまで反映しました。 (^_- 54金甲のネコ王[無]346 832付近 -- コピペで使えるように、すべての座標を(nnn nnn)形式に変換しました。新規追加のときも同じようにお願い致します。 -- ほろ 黄金装備のドロップの有無も書かれていると助かります -- miki ポペルインソリ34Lv 火 442,912付近上空で発見です -- 刑風 Lv110 木 (151 307)付近で巡回 -- 縦に伸びてきたのでコンテンツ追加。 -- 黄金装備のドロップは黄金装備のページにボスの名前を書いたほうがよろしいかと -- クエストのところにボス書いてあるから参考にして修正するとこのページももっと役に立つかもしれません -- クエストする人がこっちのページまで来てくれるかは運ですが、WIKIとしてボスのデータベースもあったほうがいいと思うので、この形でやっています。 -- MOBDBのほうに簡単なリンクでも張ろうか…っていうか、いつの間にかあっちのDB一般MOBいがいも入ってるな… -- ホースコキングは、樹下の都の西、真河西岸に普通にうろうろしてます。 -- 金睛獣はレベル90で小boss、属性は水、マグマ流域にいて固定でした。座標はあってます。 -- ビーストロアという小bossを確認。マグマ流域の103 782周辺を巡回、属性は火、レベル87でした -- 九子の鬼母は名前が【9人の子の鬼雌】に変わってます -- ↑7 59Dのボスやら七諭令のボスが未分類になっているので、指摘したのですが。変に編集しておかしくなるとまずいのでコメントに書きました。 -- 金装甲のモンスターというbossを確認。幽寂の海の267 877付近を巡回、属性は金、レベル81でした -- 精霊の戦将という小bossを確認。薄香の丘の669 598付近、属性は金、レベルは79でした -- 静かの海652,344(固定)で属性水Lv79の儒慈と言う名のボス確認しました。あと、徘徊する焔媚は属性火で凍骨の氷原でした -- 凌風の化身 確認 長刀の鬼将 確認 神の啓示の十二 REF -- 龍戦地の道を往復して走り回るでドラフトフロッグ見ました。LV50、木属性 -- 黒山(433 344付近)で「人食い妖怪の木」を確認しました。Lv90、固定、木属性、4体固まって沸いています。 -- 遠距離って物理? -- てか、シャドウダークは物理じゃなく混合で毒のほうが有名なんじゃ -- 名前 は 名前 確認です -- ユピラコウルフ- ユビラコウルフに訂正。 -- こうなっているもの は更新確認のものとしました。未分類をひとまとめに、分類されているものをいくつか項目に移行。かぶっている物を削除。旧名称?を削除 再POP 25秒(即) -- パイレーツイビル 「金甲のネコ王」って、ボス??どう見ても一般MOBのようだけど。ぜんぜん強くないし・・・ -- 射程と物理/五行混ざって見にくいから、行一個増やして分けたほうが見やすくないかな -- 69D 水の邪悪? 正式名称 -- 風砂の峰(203.425)に鳳凰(Lv95、金属性)と沈水獣(Lv95、水属性)がいました. -- 風沙の王 Lv120 180 333あたり。 画像の貼り付け方がわかんない… -- ミーアヘルをソロで倒してる人がいたので周りの雑魚を掃除してたら範囲攻撃に巻き込まれて即死しましたww 単体攻撃じゃないんですね〜 -- ブラウルキング水魔法防御6k〜7kあると、HP特効薬をたまに使う程度で危なげなく倒せます。 -- 邪眼は横たわってる大木のところまで引っ張って左右交互に移動しながら遠距離攻撃を続ければノーダメージで狩れます。 -- ウィトールはLv70クエのボスでもあるので、NPCクエのほうに入れました。魔法属性は火ではないことだけは確認しましたが、具体的な属性が分かったら置き換えをお願いします。 -- バサカウの属性、忘れましたので?にしときます。分かる方、入れて下さい。 -- ビーヘンラージ再ポップ5分です。Lv34戦士で超余裕^^vとりまき弱い -- 9人の子の鬼雌、九子鬼母に名前変更。 -- 風沙の王→砂塵の王 刑風→ウィンドゴースト -- 風沙の王 抵抗120ほどで氷魔法ダメ1900ほど マークだけのボス雑魚っぽい -- バウライオン(龍81ボス)、マグマ流域(101 784)にも。近くの雑魚が激炎のガードくらいしかいないので、険阻のより狩りやすい。遠いけど。 -- 砂塵の王、座標181,337辺りを中心として、ミニマップ内に収まる範囲を周回 -- 「ボス」とひとまとめにしてますけど、国際版を見ると「精英怪物」と「BOSS怪物」で分けてますね(枠飾りで判別可能)。実際にかなり強さが違うのでできれば分けてほしいです。」 -- ワーラット、レベル61精霊師ソロで楽勝 -- かんぴー ボアトータスREPOP5分ではなく10分でした。 -- スケルオリジン523 550付近 -- 。 スケルオリジン523 550付近 -- 。 徘徊するマダラヒョウ→スポットレオパ(混合ソロ可能ボス) -- 刑風→ウィンドゴースト(ソロ可能ボス混合、木属性) -- 凌風の化身→風の分身(金属性、混合、ソロ可能ボス) -- ソロ可と書いている人、どういう条件なのかがないと誤解を招きます -- ワーラット、戦士62、POT駆使してソロ出来ました。 -- 基本的に龍クエのボスは普通ソロでいけるものなので、ソロ達成報告するならそれ以外でしてほしい。 -- 九子鬼母を見学しに行った時、名前の装飾が大ボスのものより更に派手でした。5段階あるっぽいです -- ティアマト 大ボス 古い長城(267.834付近)レベル?がいました。 -- ↑旧名 九子鬼母だね -- ティアマトの枠装飾をアップしました。細かい修正があればお願い致します。 -- LV70で素材採取に行き その場を離れようとしたら一撃で死にました。九子鬼母 LV150とはおそれいった。 -- 九子鬼母 物理遠距離攻撃です。 -- 名前 コメント
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ボスの特徴 [#p737bb67] Boss [#q4ad31db] NPCクエスト関連 [#p73b0325] 鉄血令 [#e9dfdeab] クエスト本・伝奇関連 [#x14be4e2] その他 [#gf6f3986] イベント [#gf6f3986] 未分類 ※確認できたのもから分類分けお願いします。 [#z35e64a1] コメント [#dee0b367] ボスの特徴 ボスモンスターは大きく分けて3タイプ存在する。 フィールド上に多数存在するクエ本専用のもの 各種クエストにおいての必討のもの ダンジョンの最深部に潜んでいるもの 一般的にフィールドボスのドロップは同レベルの一般モンスターと同じ、レアドロップはしない。 また、存在の重要度、または強さによって大ボス・ボス・小ボス・ネームドモンスターに分類することもでき、枠飾りの大きさで区別可能。 モンスター名 強さ 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("BOSS4.jpg") ティアマト(のみ?) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("BOSS3.JPG") 大ボスの例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("BOSS.JPG.JPG") ボスの例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("BOSS2.JPG") 小ボスの例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("ELITE.JPG") ネームドモンスターの例 D内のザコなど Boss NPCクエスト関連 モンスター名 攻撃系統 Lv 属性 場所 タイプ 再POP 備考 チンクルウィスパ 遠距離 14 無 樹下の都 (313 436) 固定 クエ)エルフLv14 デットツリー 物理 15 木 分かち山 (617 897) 固定 ナナシノスピル 遠距離 15 無 斧柄の丘 (215 330) 固定 クエ)エルフLv14 ハンターウルフ 物理 18 無 錘糸の丘 (377 621)狂狼の巣窟 (--- ---) 固定 フィールド上に4匹クエ)妖族Lv18クエ)Lv20 ジルと草ちゃん ボアトータス 物理 23 水 祖龍の城外(544 608) 固定 5分 クエ)Lv23 失われた魂 ハウルファング 混合 26 水 二重山 (460 724) 固定 1分 クラス)Lv24 採掘場の戦3 ピーヘンラージ 混合(金) 29 金 摩天の崖 (428 538) 固定 5分 空中 クエ)Lv28 茶花の種 ブラッドデス 混合 29 木 白虎林道 (550 780) 巡回 10分 クエ)Lv26 死神を倒す チャームゴースト 混合 30 木 摩天の崖 (410 535) クラス)Lv24 元凶 スワロウゴースト 物理 32 火 鉱物採掘所(474 679) 固定 クエ)Lv29 燕生の怨霊 百虎 物理 32 土 英雄の地 (557 767) 固定 約1分 クラス)Lv29 レギュラー 冥界の老妖怪 物理 35 木 椰子の群生地(525.520) 巡回 5分 クエ)Lv24 冥界の老妖怪 ダークレバー 物理 40 木 英雄の塔 (--- ---) 固定 冥界狼の王 混合(水) 42 水 (567 762) 固定 即 シンハイル 混合 45 金 白玉の岸辺( , ) 巡回 シャドウダーク 混合(木) 45 木 英雄の塔 (--- ---) 固定 範囲毒 ブルヘイドキング 物理 50 金 (166 654) 固定 シニア ブラウルキング 混合 50 水 (310 889) 巡回 範囲魔法 タイガーミルズ 遠距離 52 土 (314 579) 固定 即 アマチュア クーガーミルズ 混合(火) 52 火 (342 577) 固定 即 〃 ドラゴンミルズ 混合(火) 52 火 (333 591) 固定 即 〃 ミーアヘル 遠距離 55 木 (448 401) 巡回 即 シニア ブルサンキング 混合(範囲魔法) 55 金 昇龍の群塔 (110 690) 巡回 15分 固定湧き レッドドラゴン 混合(範囲) 55 金 (183 640) 巡回 飛行(↑65)デバフ 深海の巨龍 混合 60 水 (700 944) 巡回 範囲物理 ティグレット 遠距離 60 土 (344 564) 固定 アマチュア 黒天の魔眼 混合範囲物理物理デバフ 60 火 (434 415) 巡回 15分 壁HP7000推奨 キングライオン 遠距離 60 火 摩天の崖 (411 524) 固定 短射程、ソロ可 アーマーレオ 物理 62 火 摩天の崖 (414 506) 固定 即 後半倍速 ヘッジキング 物理 65 無 (496 318) 固定 ミドルクラス反射 ルーラルエイプ 混合 65 火 聖王の谷 (480 380) 巡回 5分 デバフ ソウルサッカー 混合 66 木 (508 394) 固定 ソロ可 サウザンサーペン 混合 68 木 名もなき島 (667 663) 巡回 範囲MP燃焼 イグゾシソウル 混合 69 木 69ダンジョン-死霊の門 固定 x ハイパネイト 混合(木) 70 木 魂の孤島 (583 987) 固定 15分 七諭令(地)範囲睡眠範囲最大HP減少デバフ デスヘビキング 混合 70 水 死霊の門 (--- ---) 固定 x サンダーシーカー 混合 70 金 呪われた沼地(586 434) 石碑30分 ソロ可 サーベルキャッツ 物理 71 無 桃源郷の南西(630 540) 巡回 ソロ可 ライタ 混合(金) 72 無 邪心の宮上空(539 489)高度25 ソロ可 プロゴースト 遠距離 72 無 邪心の宮上空(547 486)高度25 ソロ可 黒豹 混合(金) 73 無 翡翠色の峰(665 558) 巡回 ソロ可 万象の奇夜 混合(水範囲) 75 水 (700 944) 巡回 10分? 七諭令(天)デバフ(水) アーブペグ 物理 75 土 薄香の丘 (617 623) 巡回 ソロ可 ウィトール 混合(金) 78 火 翡翠色の峰(676 550) 固定 即 ソロ可 スケルオリジン 混合(火) 79 無 夜泣島島内座標(420 552) 固定 ソロ可 コンフィ 混合(水) 79 水 夢幻の港水中(650 343) 固定 即 マスタークラスソロ可 カピタンピラテ 混合(火) 80 木 夜泣島島内座標(403 576) 固定 マスタークラスソロ可 デ・ゴルデ 混合 81 金 幽寂の海(陸地)(267 877) 巡回 即 神魔クラスクエソロ可 ドラゴンモスク 混合 82 水 静かの海(水中)(700 679) 巡回 15分 ソロ可水・金魔法HP減少で近接物理 アルマーチュ 混合 83 土 古の長城 (282 810) 固定 神魔クラスクエソロ可 ウィスタリア 混合 84 木 茫漢なる草原(224 863) 巡回 神魔クラスクエソロ可 ヒートカファ 混合 85 火 猛火の村東(171 774) 固定 神魔クラスクエソロ可 ステンアルタ 混合 85 土 猛火の村北東(142 768) 固定 近接+遠距離物理高頻度デバフ ハイエーロ 混合 89 水 北の関 北 (147 927) 固定 神魔クラスクエソロ可 ストレイブラフマ 混合 89 水 幽寂の海中央(279 868) 巡回 91龍クエ〆ソロ可 龍太子 混合 89 水 静かの海 (615 315) 巡回 ソロ可 ハデスキング 混合 90 水 静かの海 (615 300) 巡回 PT法師壁推奨 ゴールドアイ(金睛獣) 混合 90 水 マグマ流域(149 773) 固定 ソロ可 龍王 混合 92 水 静かの海 (636 313) 巡回 ウォータイグリ 物理 95 水 風砂の峰 (200 425) 固定 ソロ可 朱雀 混合 95 金 風砂の峰 (200 425) 固定 ソロ可 昆侖王 (逃亡) 100 無 (432 556) 固定 五行免疫 ソロ可 ティアマト(九子鬼母) 混合 [?] 土 戦線拠点東側 (264 824) 巡回 Lv表示が[?] 鉄血令 モンスター名 攻撃系統 レベル 属性 場所 タイプ 再POP 備考 コドラ 物理 23 木 灼熱の洞窟 固定 × 19鉄血人間 ダークスピアー 物理 23 木 蠍の洞穴 固定 × 〃 エルフ 裂天 物理 23 無 狂狼の巣窟 固定 × 〃 妖族 青き衣 混合 35 土 英雄の塔の秘道 固定 29鉄血 冥土の火 混合 42 火 幽冥荘 固定 39鉄血 アパーチ 物理 42 土 幽冥荘 固定 〃 蛮霊の闘士 魔法 42 金 幽冥荘 固定 〃 タイガーゴッズ 遠距離 53 土 朽ちゆく迷宮 巡回 51鉄血 クーガーゴッズ 混合 53 火 朽ちゆく迷宮 巡回 〃 ドラゴンゴッズ 混合 54 火 朽ちゆく迷宮 固定 〃 紫乃獏 混合 65 金 天永谷 固定 59鉄血 レファントー 混合 65 木 天永谷 固定 〃 エスティラミ 混合 65 水 天永谷 固定 〃 カイチ 混合 65 火 天永谷 固定 〃 スレイアニマル 混合 65 土 天永谷 固定 〃 ビュートデモン 混合 72 火 死霊の門 固定 69鉄血 パサカウ 物理物理デバフ 75 水 死霊の門 固定 70鉄血 パサホース 物理水範囲物理デバフ 75 水 死霊の門 固定 70鉄血 ゲストレーン 混合 80 無 秘宝洞窟 固定 79鉄血 レザーブラック 混合 81 無 秘宝洞窟 固定 79鉄血 アマス 混合 82 無 秘宝洞窟 固定 79鉄血 リバースパイル 混合 83 無 秘宝洞窟 固定 79鉄血 エスピリット 混合 91 土 仙幻の森 固定 89鉄血 ソッフェン 物理 91 金 魔幻の森 固定 89鉄血 ラポーザ 混合 92 火 仙幻の森 固定 89鉄血 ダークデビル 混合 92 無 魔幻の森 固定 89鉄血 ブラフマ 混合 93 土 仙幻の森 固定 89鉄血 天魔 混合 93 無 魔幻の森 固定 89鉄血 クエスト本・伝奇関連 モンスター名 攻撃系統 レベル 属性 場所 タイプ 再POP 備考 タイガースパイダ 混合(木) 38 木 幽蘭谷 (570 540) 固定 1分 31龍クエ〆神の啓示の一 パイレーツイビル 混合 44 金 白玉の岸辺(631 872) 固定 即 神の啓示の二 シャラウルフ 物理 48 無 戦場ヶ原 (376 822) 固定 1分 41龍クエ〆神の啓示の三ネームド ユビラコウルフ 物理 52 土 落日の高原(172 595) 固定 神の啓示の四 ブルライオン 物理 57 火 見張り台跡(311 580) 固定 即 51龍クエ〆神の啓示の五 イノタウラー 混合(金) 61 金 黒山(412 318) 固定 神の啓示の六 ワーラット 混合(木) 66 木 夢みる峰 (539 362) 固定 即 61龍クエ〆神の啓示の七 デビルアイ 混合(土) 71 土 (533 411) 固定 71龍クエ〆神の啓示の八 ウィトール 混合(金) 78 火 翡翠色の峰(677 550) 固定 即 神の啓示の十 ワイズジェネラル 混合 79 金 薄香の丘 (669 598) 固定 即 神の啓示の九 バウライオン 混合HP減で近接攻撃 87 火 険阻なる草原 (220 734)マグマ流域 (101 784) 固定 即 81龍クエ〆 ビーストロア 混合 87 火 マグマ流域(106 779) 巡回 神の啓示の十一 レイブデモン(溶岩王) 混合 90 火 猛火の村 (107 732) 巡回 逮捕状・20号 長刀デビル(長刀の鬼将) 物理 91 金 南の関 (118 817) 巡回 神の啓示の十二 アニタヤノワール(黒く常に変動する) 物理 95 土 鬼獄幻境 80鬼獄の無常87若死の魂のダンス アニタヤブラン(白く常に変動する) 物理 95 土 鬼獄幻境 80鬼獄の無常87若死の魂のダンス その他 モンスター名 攻撃系統 レベル 属性 場所 タイプ 再POP 備考 チャームドエルフ 15 木 斧柄の丘 固定 キュアスコープ 19 蠍の洞窟入口前 固定 ホースコキング 20 真河西岸 巡回 チモラキ 物理 30 無 龍戦地 (212 644) 固定 テイム可 デシパルアニマル 30 木 天照らす鏡(455 535) 巡回 グラマパンパス 34 木 (329 553) ポペルインソリ 34 火 (442 912) 飛行 デシパルトリポ 物理 40 無 白玉の岸辺( , ) 巡回 オールドトータス 42 水 風吹き村 (438 716) ドラトフロッグ 50 木 龍戦地 ( , ) 巡回 エルミターノ 魔法 70 水 呪われた沼地(572 456) 巡回 橋の両側に1匹ずつ、計2匹 ウォーターデビル 混合 72 金 69ダンジョン-死霊の門 ティエラドラセン 混合 80 無 桃源郷南( ) 巡回 2匹 ブラッドファング 混合 81 水 79ダンジョン ヴェルナグニ(徘徊する焔媚) 混合 90 火 凍骨の氷源(165 931) 巡回 凌風の化身 混合 97 金 砕氷岩 (269 972) 巡回 徘徊するマダラヒョウ 100 無 渇望の砂漠(122 421) 巡回 氷雪の王 混合 110 水 雪崩の溪谷(310 926) 巡回 刑風 110 木 (151 307) 巡回 砂塵の王(風沙の王) 120 土 風砂の谷 (181 337) 巡回 イベント モンスター名 攻撃系統 レベル 属性 場所 タイプ 再POP 備考 寂滅の使い ? 87 火 イベントにて出現 PANDAMAN父 ? 87 無 イベントにて出現 PANDAMAN母 ? 89 無 イベントにて出現 未分類 ※確認できたのもから分類分けお願いします。 モンスター名 攻撃系統 レベル 属性 場所 タイプ 再POP 備考 上古の山の石のばけもの 混合 83 土 大昔いしは責める 混合 85 土 幽霊の海賊の王 混合 86 無 龍姫の正体 混合 88 水 静かの海 (624 301) 巡回 千のすげしこい 混合 90 土 ふかい海の強くさわる 混合 90 水 ハデスキング? 竜の影 混合 90 土 夏雲のきつねのお化け 混合 92 火 ラポーザ? サンスクリット日 混合 92 火 魔王は家畜を屠殺する 混合 92 無 日(そら)に沈む 混合 92 無 君主のほこり 混合 92 土 雪は暗い影に倒れる 混合 95 金 日は愚かな邪気をしかる 混合 99 金 しそんの貴重なもの 混合 99 土 復姓は激しく燃える 混合 100 無 青色中国の雷神 混合 100 無 復姓は愚かです 混合 100 木 独の雷は尊敬する 混合 100 水 コメント ※報告は(名前)(座標上に書かれている地名)(付近の座標)(LV)(属性)を正確に、命中 回避はステータスによって変化します。 ここまで反映しました。 (^_- 54金甲のネコ王[無]346 832付近 -- コピペで使えるように、すべての座標を(nnn nnn)形式に変換しました。新規追加のときも同じようにお願い致します。 -- ほろ 黄金装備のドロップの有無も書かれていると助かります -- miki ポペルインソリ34Lv 火 442,912付近上空で発見です -- 刑風 Lv110 木 (151 307)付近で巡回 -- 縦に伸びてきたのでコンテンツ追加。 -- 黄金装備のドロップは黄金装備のページにボスの名前を書いたほうがよろしいかと -- クエストのところにボス書いてあるから参考にして修正するとこのページももっと役に立つかもしれません -- クエストする人がこっちのページまで来てくれるかは運ですが、WIKIとしてボスのデータベースもあったほうがいいと思うので、この形でやっています。 -- MOBDBのほうに簡単なリンクでも張ろうか…っていうか、いつの間にかあっちのDB一般MOBいがいも入ってるな… -- ホースコキングは、樹下の都の西、真河西岸に普通にうろうろしてます。 -- 金睛獣はレベル90で小boss、属性は水、マグマ流域にいて固定でした。座標はあってます。 -- ビーストロアという小bossを確認。マグマ流域の103 782周辺を巡回、属性は火、レベル87でした -- 九子の鬼母は名前が【9人の子の鬼雌】に変わってます -- ↑7 59Dのボスやら七諭令のボスが未分類になっているので、指摘したのですが。変に編集しておかしくなるとまずいのでコメントに書きました。 -- 金装甲のモンスターというbossを確認。幽寂の海の267 877付近を巡回、属性は金、レベル81でした -- 精霊の戦将という小bossを確認。薄香の丘の669 598付近、属性は金、レベルは79でした -- 静かの海652,344(固定)で属性水Lv79の儒慈と言う名のボス確認しました。あと、徘徊する焔媚は属性火で凍骨の氷原でした -- 凌風の化身 確認 長刀の鬼将 確認 神の啓示の十二 REF -- 龍戦地の道を往復して走り回るでドラフトフロッグ見ました。LV50、木属性 -- 黒山(433 344付近)で「人食い妖怪の木」を確認しました。Lv90、固定、木属性、4体固まって沸いています。 -- 遠距離って物理? -- てか、シャドウダークは物理じゃなく混合で毒のほうが有名なんじゃ -- 名前 は 名前 確認です -- ユピラコウルフ- ユビラコウルフに訂正。 -- こうなっているもの は更新確認のものとしました。未分類をひとまとめに、分類されているものをいくつか項目に移行。かぶっている物を削除。旧名称?を削除 再POP 25秒(即) -- パイレーツイビル 「金甲のネコ王」って、ボス??どう見ても一般MOBのようだけど。ぜんぜん強くないし・・・ -- 射程と物理/五行混ざって見にくいから、行一個増やして分けたほうが見やすくないかな -- 69D 水の邪悪? 正式名称 -- 風砂の峰(203.425)に鳳凰(Lv95、金属性)と沈水獣(Lv95、水属性)がいました. -- 風沙の王 Lv120 180 333あたり。 画像の貼り付け方がわかんない… -- ミーアヘルをソロで倒してる人がいたので周りの雑魚を掃除してたら範囲攻撃に巻き込まれて即死しましたww 単体攻撃じゃないんですね〜 -- ブラウルキング水魔法防御6k〜7kあると、HP特効薬をたまに使う程度で危なげなく倒せます。 -- 邪眼は横たわってる大木のところまで引っ張って左右交互に移動しながら遠距離攻撃を続ければノーダメージで狩れます。 -- ウィトールはLv70クエのボスでもあるので、NPCクエのほうに入れました。魔法属性は火ではないことだけは確認しましたが、具体的な属性が分かったら置き換えをお願いします。 -- バサカウの属性、忘れましたので?にしときます。分かる方、入れて下さい。 -- ビーヘンラージ再ポップ5分です。Lv34戦士で超余裕^^vとりまき弱い -- 9人の子の鬼雌、九子鬼母に名前変更。 -- 風沙の王→砂塵の王 刑風→ウィンドゴースト -- 風沙の王 抵抗120ほどで氷魔法ダメ1900ほど マークだけのボス雑魚っぽい -- バウライオン(龍81ボス)、マグマ流域(101 784)にも。近くの雑魚が激炎のガードくらいしかいないので、険阻のより狩りやすい。遠いけど。 -- 砂塵の王、座標181,337辺りを中心として、ミニマップ内に収まる範囲を周回 -- 「ボス」とひとまとめにしてますけど、国際版を見ると「精英怪物」と「BOSS怪物」で分けてますね(枠飾りで判別可能)。実際にかなり強さが違うのでできれば分けてほしいです。」 -- ワーラット、レベル61精霊師ソロで楽勝 -- かんぴー ボアトータスREPOP5分ではなく10分でした。 -- スケルオリジン523 550付近 -- 。 スケルオリジン523 550付近 -- 。 徘徊するマダラヒョウ→スポットレオパ(混合ソロ可能ボス) -- 刑風→ウィンドゴースト(ソロ可能ボス混合、木属性) -- 凌風の化身→風の分身(金属性、混合、ソロ可能ボス) -- ソロ可と書いている人、どういう条件なのかがないと誤解を招きます -- ワーラット、戦士62、POT駆使してソロ出来ました。 -- 基本的に龍クエのボスは普通ソロでいけるものなので、ソロ達成報告するならそれ以外でしてほしい。 -- 九子鬼母を見学しに行った時、名前の装飾が大ボスのものより更に派手でした。5段階あるっぽいです -- ティアマト 大ボス 古い長城(267.834付近)レベル?がいました。 -- ↑旧名 九子鬼母だね -- ティアマトの枠装飾をアップしました。細かい修正があればお願い致します。 -- LV70で素材採取に行き その場を離れようとしたら一撃で死にました。九子鬼母 LV150とはおそれいった。 -- 九子鬼母 物理遠距離攻撃です。 -- 名前 コメント
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本編 ※現在、各モンスターのページを作成中。基本的にはボス以外のモンスターと同じような形式で順次作っていく。手伝ってくれれば一番ありがたいですけどね。 名称 出現場所 取り巻き MHP 使用魔法 属性 備考 落とす道具 マッドルーラー 東の塔 スケルトンx2 320 毒・暗闇状態になる レッドデーモン 西の洞窟 なし 525 五月雨斬り 村のカギ クラーケン 港町 なし 400 ギガボルトリフレク 水 船に乗ろうとすると出現 ドラゴンメイジ 森の城 かぼちゃ戦士x2化けすいか花おばけ 635 ボルケイノ 火 ミドリに2度以上話しかける ドリアード エルフの里 化けすいかx2花おばけx2 860 クエイク 地 ルファに2度以上話しかける 戦闘カラクリ 帝国 なし 745 レーザーボム 帝国地下の博士に精霊の涙を渡すすばやさが非常に高い 洞窟の魔人 光と闇の洞窟 なし 1060 風の鳥 風の塔 なし 1165 砂けむりおたけびリフレク 倒すと風の鳥に乗れるようになる クラフトメイジ 砂漠の城 ツタンスネークミイラ黄泉ガエルブゴン 850 ブリザードギガボルトクイックラ 暗闇状態になる 砂漠のカギ パプルン魔王 息吹の火山 なし 2000AGL500 ウィクラソフトラスロウラダークビッグバンブリザードボルケイノギガボルト 倒すと真パプルンに戦闘後に全回復するのでMPは惜しまず使おう 闇の王冠 真パプルン 息吹の火山 なし 4400 ダクマムダークネス 闇 パプルン魔王の進化形HPがとても高い経験値は入らない 魔王の宝玉 HPは目安 お試しダンジョン(本編で倒したボスの所まで進行可能) 名称 出現場所 取り巻き MHP 使用魔法 属性 備考 落とす道具 マッドルーラー お試しダンジョンB1F スケルトンx2 320 毒・暗闇状態になる レッドデーモン B2F なし 525 五月雨斬り クラーケンと一緒に出現 クラーケン なし 400 ギガボルトリフレク 水 レッドデーモンと一緒に出現 ドラゴンメイジ B3F 635 ボルケイノ 火 ドリアードと一緒に出現 ドリアード 860 クエイク 地 ドラゴンメイジと一緒に出現 戦闘カラクリ B4F なし 745 レーザーボム すばやさが非常に高い 洞窟の魔人 B5F なし 1060 風の鳥 B6F なし 1165 砂けむりおたけびリフレク クラフトメイジ B7F ツタンスネークミイラ黄泉ガエルブゴン 850 ブリザードギガボルトクイックラ 暗闇状態になる パプルン魔王 B8F なし 2000 ウィクラソフトラスロウラダークビッグバンブリザードボルケイノギガボルト 真パプルン B9F なし 4400 ダクマムダークネス 闇 HPがとても高い経験値は入らない HPは目安 強ボス(リアル時間で日付をまたぐと復活) 全強ボスの倒したLVの合計が約10LV毎にレアアイテムが手に入ります(同じ強ボスを続けても、いろいろな強ボスをまんべんなくでも構いません。)Lv1上がる毎にステ上昇? 名称 出現場所 取り巻き MHP 使用魔法 属性 備考 落とす道具 マッドルーラー 東の塔 スケルトンx2 Lv2 211以下(AGL33)Lv3 340〜389(AGL43)Lv4 374〜423(AGL53)Lv5 414〜438(AGL63)Lv6 405〜454(AGL73)Lv7 465〜529(AGL83)~Lv99 3214〜3593(クリア回数1の場合) ボスの居た場所に行く→階段降りる→もう一度ボスの場所に行く毒・暗闇状態になる レッドデーモン 西の洞窟 なし Lv2 604以下(AGL30)Lv3 603〜626(AGL40)Lv4 618〜666(AGL50)Lv5 640〜694(AGL60)Lv6 692〜711(AGL70)Lv7 711〜748(AGL80)~Lv99 4454〜4833(クリア回数1の場合) 五月雨斬り ボスの居た場所に行く→階段登る→もう一度ボスの場所に行く(宝箱が閉まっている) クラーケン 港町 なし Lv2 458〜513(AGL32)Lv3 442〜496(AGL42)Lv4 472〜546(AGL52)Lv5 524〜613(AGL62)Lv6 544〜640(AGL72)~Lv99 3925〜4092(クリア回数1の場合) ギガボルトリフレク 水 ボスの居た場所に行く→街を出て船に乗る→港町に入りもう一度ボスの場所に行く(船が出現) ドラゴンメイジ 森の城 かぼちゃ戦士x2化けすいか花おばけ Lv2 648〜680(AGL45)Lv3 683〜730(AGL55)Lv4 725〜792(AGL65)Lv5 732〜863(AGL75)Lv6 798〜851(AGL85)~Lv99 5328〜5501(クリア回数1の場合) ボルケイノ 火 副長に話しかける ドリアード エルフの里 化けすいかx2花おばけx2 Lv2 889〜951(AGL30)Lv3 925〜951(AGL40)Lv4 949〜990(AGL50)Lv5 987〜1053(AGL60)Lv6 1049〜1114(AGL70)~Lv99 6884〜6967(クリア回数1の場合) クエイク 地 副長に話しかける 戦闘カラクリ 帝国 なし Lv2 781~839(AGL420)Lv3 826~869(AGL430)Lv4 835~905(AGL440)Lv5 894~941(AGL450)Lv6 905~1013(AGL460)~Lv99 5830~6206(クリア回数1の場合) レーザーボム 帝国城内地下1Fすばやさが非常に高い 洞窟の魔人 光と闇の洞窟 なし Lv2 1161〜1181(AGL620)Lv3 1137〜1203(AGL630)Lv4 1227〜1276(AGL640)Lv5 1267〜1356(AGL650)Lv6 1288〜1355(AGL660)~Lv99 8255〜8417(クリア回数1の場合) ボスの居た場所に行く→階段登る→もう一度ボスの場所に行く 風の鳥 風の塔 なし Lv2 1177〜1234(AGL670)Lv3 1292〜1354(AGL680)Lv4 1349〜1399(AGL690)Lv5 1414〜1475(AGL700)Lv6 1484〜1523(AGL710)~Lv99 8892〜9052(クリア回数1の場合) 砂けむりおたけびリフレク ボスの居た場所に行く クラフトメイジ 砂漠の城 ツタンスネークミイラ黄泉ガエルブゴン Lv2 890〜931(AGL80)Lv3 945〜1006(AGL90)Lv4 986〜1053(AGL100)Lv5 1022〜1090(AGL110)Lv6 1008〜1116(AGL120)~Lv99 6817〜6976(クリア回数1の場合) ブリザードギガボルトクイックラ ボスの居た場所に行く→階段登る→もう一度ボスの場所に行く暗闇状態になる HPは目安 クリア後 + ... 名称 出現場所 取り巻き MHP 使用魔法 属性 備考 落とす道具 変身闇の精 闇のダンジョン なし ダークネスデスダクマム 闇 先に着ぐるみ戦Sランク挑戦が必要暗闇・驚きになる全てのステータスが異常に高い故にMGCが高いキャラに魔法を使わせるか、ソフトラをかけることがほぼ必須 また、このボスはこちら側のレベルがカンストしている事が前提の強さである アミュレット 真ババルウナイト はぐれの森 4匹同時出現 2332 封印を解こうとすると出現クイックラ 地 状態異常が有効(即死魔法は除く)ティンクにスリープラを使わせれば簡単一度戦うともう戦えない 真ババルウファイター 2310 砂けむり 真ババルウプリースト 2321 キュアラガードラデス 真ババルウメイジ 2299 アップビッグバンクエイク モーサドゥーグ改 業火の迷宮 同時出現 4800程度 パワーアップ なし ツインテール改 1000程度 スロウクイックポイズンラウィーク なし 毒・暗闇・驚き有効 リザード召喚士 北極基地跡 同時出現 2200 騎士団召喚 雷 宝箱を開けようとすると出現暗闇・眠り・毒有効ティンクにスリープラを使わせれば簡単一度戦うともう戦えない 幻の兜 ワードッグ召喚士 2200 ドラゴン召喚 火 暗闇・眠り・驚き有効 すいか召喚士 2200 精霊召喚 水 暗闇・毒・沈黙・驚き有効 ツタン召喚士 2200 親衛隊召喚 土 眠り・毒・驚き有効 戦闘不参加キャラの偽者 鏡の塔 5~9体同時出現 メンバーがその時使用可能なもの ブロンズメダルが必要メンバーのその時の能力を反映戦闘不参加キャラを転職させレベル1にすると簡単 なし 戦闘参加キャラの偽者 鏡の塔 5体同時出現 メンバーがその時使用可能なもの シルバーメダルが必要メンバーのその時の能力を反映守り優先の育成にすれば事故死が減り難易度は下がるデスラが楽 なし 味方キャラ全員の偽者 鏡の塔 10体同時出現 メンバーがその時使用可能なもの ゴールドメダルが必要メンバーのその時の能力を反映デスラが楽 竜の珠x3 竜王 竜王の城 なし 12000前後 クイックボルケイノ 竜の珠を40個渡すと戦闘可能素早さがかなり高い なし ほぼ全てのボスに通用する攻略法 リライフルやフルキュアラをもつキャラクターを入れること。 いない場合がもしあったら、不死鳥の卵や不死鳥の羽及び全快草をお試しダンジョンで取りまくるか、不死鳥の卵に関しては北極のほこら、羽に関しては北西の町などで購入すると良い。 しかし羽はともかく卵を買える時期にもなればリライフルを撃てるキャラが居ないということはほぼない上、仮にそうだとしても卵はかなり高いので出来れば事前に用意できるのが好ましい。 雑魚が同時出現するボスには全体攻撃ができるキャラクターを入れておくこと。 ステータス変化魔法を使ってダメージを多く敵に与えるようにしたり、自分達へのダメージを少なくしたりすること。 特に後半のボスは素早いので複数回攻撃される為、敵の素早さを下げターン数を少なくする為にスロウを使えるジルバを入れること。クイックラを使えるルファを入れておくとさらに良い。 また強化剤を使い、攻撃力を一気に上げ大ダメージを与えるのも手。 後半戦は眠る奴が多いのでスリープラが使えるティンクをいれておくと便利。 竜王及び変身闇の精は特に高いステータスを持つ(ボルケイノ一発で4~500ダメージ以上)ので、ルファによるダクマムで全体的にステータスダウンを図るのも良いだろう。 また、竜王や闇の精、及び高レベルクラフトメイジ等ステータスダウンをしてもなお魔法攻撃が特に厄介な敵ならば、ティンクのマヘラスにより根本的に魔法攻撃を絶つのも有効な手段である。 一方で、モーサドゥーグ改のように高い攻撃力が厄介な敵ならばミドリを連れて行きウィクラを撃たせるという手もある。 しかしこちらはルファのダクマムで代用出来るので使用頻度は少し下がる。 色々手を尽くしても どうしても勝てない ならレベルを上げるという地道な方法も、確実な攻略法のひとつといえます。 しかし、他のボスと比べて桁違いの強さを誇る竜王、変身闇の精に関してはそれだけでは全く歯が立ちません。 これらのボスに関しては、効率のよい転職をひたすら繰り返す事が攻略の近道です。 詳しい攻略法は、攻略チャートも参考にしてください。 難易度「☆☆☆」のLv99ボスに関して(完全にただのエンドコンテンツなので折り畳み) + ... 難易度☆☆☆のボスは非常に強力であり、特に難易度☆☆☆のLv99ボスに関しては現状のテンミリRPGにおける事実上の最強ラスボスといって過言ではありません。 参考までに、Lv99「クラーケン」であればおそらくHP10000程度であることは確認済みです。これよりステータスはHPが表の30倍ほどと予想されます。攻撃力は不明ですが、「ダクマム」で最大限デバフした時にクラーケンの「ギガボルト」はSPR400時に150ダメージほど与えてきます。他にはマッドルーラーが防御力1000のジルバに物理攻撃で700ダメージオーバーを出すなど。 正直完全にやりこみ要素でしかないですし、後述のクラフトメイジはそもそも倒せないかもしれません。 最弱の攻略候補は全体攻撃や状態異常攻撃、雑魚が居ないといった理由でクラーケンです。 それでも防御・HPをカンストさせた「ジルバ」ですら簡単に倒れてしまいます。 幸いAGLが比較的低いようで、AGL700オーバーのメンバーが居てもでも先手こそ取られますが、致命打になるほどの連続攻撃は起こりにくいです。 運は絡みますが、誰かが集中狙いされているスキに「リライフル」「フルキュアラ」等で立て直し、ルファの「ダクマム」やジルバの「スロウ」でステータスを大幅ダウン。 更にティンクの「マヘラス」で敵が行える攻撃を物理攻撃に絞った上で、「ガード(ラ)」で更に硬くしたジルバの「身代わり」で味方を守れれば勝ち目はあります。 他方、最強と思われるのはクラフトメイジでしょう。 ただでさえAGL999ですら抜けないと思しきAGLを持っているにも関わらず「クイックラ」で更に素早さをバフしてくる上、敵のブゴンが「クエイク」で超高ダメージの全体攻撃 驚きを配る上、黄泉ガエルの「リライフル」も厄介です。 本体も非常に強力で、SPR400の状態で受ける「ブリザード」が1800ダメージほどになります。おそらくSPR999でも即死です(単純な加減法でダメージ計算されていると思われるため)。耐えるには「氷のかぶと(よろい)」等の複数装備が必須となります。 氷のかぶと等の所持数には限りがあるため、全員カンストだとしても復活の宝玉無しでは攻略できるか怪しいラインだと思われます。 魔法使い系ボスであるためかATKに関しては低いようで、さほどDEFが高いキャラでなくても3桁ダメージで済んでいることがあります。勝算があるとすれば運良く物理攻撃を大量に出してきた場合でしょう。 筆者は勝てていないので勝利報告があれば是非お願いします。 他にもドラゴンメイジやドリアードなども強敵となります。雑魚ですら「リフレク」や「クエイク」を展開するなど、厄介な壁になりうるためです。おそらく二番手はこのどちらかです。強いて言えば属性の有利 不利が他の雑魚と一致しないドラゴンメイジが一歩上かもしれません。 クラフトメイジと比べると、クイックラやリライフルがなかったり、序盤のボスなので若干ステータスが控えめといった点でクラフトメイジよりはいささか劣ります。 しかし、だからといって勝てるかと言うと…
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総枚数42枚 《モンスター 19枚》 【上級 15枚】 巨大戦艦カバード・コア×3 巨大戦艦ビッグ・コア×3 サイバー・ドラゴン×3 巨大戦艦クリスタル・コア×3 巨大戦艦テトラン×3 【下級 4枚】 マジック・ストライカー×2 ダンディライオン 黄泉ガエル 《魔法カード 15枚》 おろかな埋葬 オーバーロード・フュージョン カードトレーダー サイクロン シールドクラッシュ ソウルテイカー ハリケーン ボスラッシュ×3 リミッター解除 早すぎた埋葬 打ち出の小槌 大嵐 貪欲な壺 《罠カード 8枚》 サイバー・サモン・ブラスター メタル・リフレクト・スライム×2 リビングデッドの呼び声 強制脱出装置 聖なるバリア-ミラーフォース- 八式対魔法多重結界×2 《融合デッキ 1枚》 キメラテック・オーバー・ドラゴン 解説 永続魔法ボスラッシュにより、巨大戦艦を次々に特殊召喚する。 ボスラッシュの効果の都合上、特殊召喚が可能であるモンスターを投入している。 運用 このデッキには運用方法が二つある。 ボスラッシュが無い場合と、在る場合だ。まずは前者から説明する。 ボスラッシュが無い場合は、黄泉ガエルを生け贄にクリスタルコアやテトランを展開。 この二機の特殊効果を軸に攻めていく。 大概のデッキに入っているモンスターは守備力が低いため、クリスタルコアの能力を使えば戦闘破壊することが可能だろう。 次にボスラッシュが発動している、もしくは早期に発動できる場合。 既に発動している場合は言う事は無い。なので発動までに付いて説明する。 まずは巨大戦艦を出さねば話にならないため、生け贄を揃えて早めに展開できるよう心がけること。この時生け贄召喚する巨大戦艦はテトランが好ましい。ボスラッシュではカウンターが乗らないためである。 また、ボスラッシュの効果の都合上、発動できるのは巨大戦艦を出した次のターンである。気をつけること。 バウンスなどによってボスラッシュが途切れた場合、再開方法は二通り。 ボスラッシュを破壊して再度巨大戦艦を召喚しなおすか、墓地から特殊召喚するか。 前者はラッシュに持っていくことが面倒だがまだやりやすく、後者は蘇生カードが少ない。 どちらも不可能という場合ならば、サイバードラゴンや罠モンスターで防ぎ機を待つしかない。 ボスラッシュは特殊召喚であるため、サイバーサモンブラスターが使えるのはアニメで既に知れ渡っていると思うが、念のため記しておく。 また、ボスラッシュは複数展開可能なので場合によっては出し惜しみしないこと。 オーバーロードフュージョンが投入されているが、これは最終手段。 使ってもかまわないが、程ほどに。 テトランのアームを首に見立ててキメラテック・オーバー・機械触手というのも素敵。 弱点 デッキの都合上、事故が起こり易い。故に広い心を持って使うこと。 また、除外とバウンスに非常に弱い。アニメでもそうだがモグラには気をつけること。 除外デッキが相手の場合はボスラッシュを発動しないこと。デメリットが余計に強調されてしまう。それでもラッシュがしたいのなら、テトランで相手の裂け目やコスモスをぶっ壊すこと。 対して地砕きのような除去カードには若干耐性がある。ボスラッシュはいかなる理由でも破壊されて墓地へ行けば効果が発動するからである。ボスラッシュ下なら除去罠を恐れずに攻撃すること。 改良 天罰や攻撃迎撃罠を投入する事によりバウンスを防ぐ。 事故率を下げるためにモンスターの比率を弄るのもよいが、やはり巨大戦艦は全て3枚積んでおきたいものである。もしリストラするのならばカバードコアが筆頭か。ボスラッシュ以外では出すことが難しいからだ。 除外戦艦は別系統のデッキになってしまうため、ここでは挙げない。 ※下記のリストを利用することにより直ぐにデッキを使用することが可能。 デッキの編集をテキストモードにし、リストをコピーして貼り付け、実行を押すこと。 巨大戦艦 カバード・コア 巨大戦艦 カバード・コア 巨大戦艦 カバード・コア 巨大戦艦 ビッグ・コア 巨大戦艦 ビッグ・コア 巨大戦艦 ビッグ・コア サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン 巨大戦艦 クリスタル・コア 巨大戦艦 クリスタル・コア 巨大戦艦 クリスタル・コア 巨大戦艦 テトラン 巨大戦艦 テトラン 巨大戦艦 テトラン マジック・ストライカー マジック・ストライカー ダンディライオン 黄泉ガエル おろかな埋葬 オーバーロード・フュージョン カードトレーダー サイクロン シールドクラッシュ ソウルテイカー ハリケーン ボスラッシュ ボスラッシュ ボスラッシュ リミッター解除 早すぎた埋葬 打ち出の小槌 大嵐 貪欲な壺 サイバー・サモン・ブラスター メタル・リフレクト・スライム メタル・リフレクト・スライム リビングデッドの呼び声 強制脱出装置 聖なるバリア-ミラーフォース- 八式対魔法多重結界 八式対魔法多重結界 キメラテック・オーバー・ドラゴン
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unlimitedラグナ 注意すべき通常との変更点 常時【ブラッドカイン】状態。基本ダメージが大幅にアップ。 【デッドスパイク】からの3段技が追加。刮目すべきはガードプライマーが3つ削られる。 【闇に食われろ】が常時発動可能。 アーケードモードでは CTは隠しボスとして(ジンおよびハクメンシナリオでは通常版)、 CSはジンおよびハザマのラスボスとして登場。 他にも細かい変更点はあります。詳しくはこちらへ↓ http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/503.html プレイヤーの動き unlimitedラグナ対策【守り】 1.無闇に手を出さない こちらが何か攻撃を仕掛けると高確率で【インフェルノディバイダー】(無敵技)、【カーネージシザー】(ディストーションドライブ)を撃ってくる。 ■対策 まずは無闇に攻撃しない。こちらからは絶対に攻撃を仕掛けないように。攻撃、ダメ、絶対。 2.6B中段をガードする。 このラグナは、こちらが下段ガードをしていると高確率で中段技の6B(踵落とし)をしてくる。大概、ここからカーネージシザーを撃たれて5000近くダメージを貰うのが定番。 ■対策 立ってガードをする。ラグナが分からないという人も、こればっかりはモーションを覚えて下さい。 3.相手を知る unlimitedになって強化された点で特に注意すべきは 【闇に食われろ】が常時発動可能、攻撃発生が高速化。 【デッドスパイク】からの連携でガードプライマーが3消える。 の二点。 ■対策 【闇に食われろ】は見てからジャンプで避けられないので、見てからA攻撃をするとぎりぎり勝てる。 【デッドスパイク】からの連携は正直、避けられないからどうしようもない。バリアガードをするなりしてガードクラッシュをしないようにしよう。 unlimitedラグナ対策【攻め】 1.【インフェルノディバイダー】と【カーネージシザー】の隙を狙う。 ラグナが近くにいないときにA攻撃などを素振りしてみよう。すると、ラグナは高確率でインフェルノディバイダーをぶっ放す。これを狙わない手はないので、インフェルノディバイダーの硬直にこちらの知りうる最大ダメージコンボをたたき込んでやろう。 ゲージが50パーセントあると、インフェルノディバイダーではなくカーネージシザーをぶっ放してくる事がある。中距離にいるとA攻撃の素振りでも喰らってしまう事があるが、遠距離なら大丈夫。カーネージシザースの1段目をガードした後に、手痛いコンボをたたき込もう。2段目をガードすると反撃が出来ないので、1段目で反撃するように。 まとめ 正直、インフェルノディバイダーの隙をつくだけで勝てます。がんばって下さい。 こちらも大きく編集してみました。間違いなどありましたら修正お願い致します。 -- アサミ (2011-03-12 22 24 35) 闇に食われろは見てからバックジャンプで避けられる 壁背負いでも可能 -- 名無しさん (2011-10-27 19 26 50) 名前 コメント
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ボス 概要 今から数年前のこと、ボスはシュウルとコンビを組み、自己板の古参固定達に 戦いを挑んでいた。 当時、比較的大人しい固定が多かったなか、このボスは群を抜いて荒々しく 例え相手がどれだけ強い相手であっても『違うことは違う』と自分が正しいと思ったことは 最後まで貫き通していた。 その結果、衝突も多く、なかでも某オフ板固定との論戦ではリアル喧嘩オフにまで発展しそうになる始末。 だが…漢と呼ぶにはまだ経験値が低く、荒々しさもあるが 後々、漢と呼ぶに相応しい男に成長しそうな、真っ直ぐで男らしい雰囲気を持っていた ように思う。 パラレルワールド 愛するミサ?(リンク未作成;;)を古参固定達に捕らわれた時、止めるシュウルを振りきって ボスは1人で古参固定達のスレへ、ミサを取り戻す為に乗り込む。 だが相手は数々の修羅場をくぐってきた古参達。いくらボスとはいえミサを容易に 取り戻すことはできず、倒れそうになったその時 『待たせたな☆』シュウルが新参固定仲間達を連れてボスを助けにきたのである。 多勢に無勢。古参達は始めこそ議論をしようとしていたが 新参たちの勢いに任せるノリだけのスタイルについていけず、ミサから手を引き スレを去った。 2人の友情は多くの自己板民を感動の渦に巻き込み そして新しい自己板の幕開けを感じさせる出来事だった。 なんて話はない。 だが……ある日、ボスは恋をした。某女固定に。 スレに通いメールをするようになった頃、ボスはオフを考えた。 だが、いきなり2人きりで会うのは、某女固定が躊躇うかもと考えたボスは シュウルに声を掛けた『一緒に行ってくれ』と。 ボスの気持ちを知っていたシュウルは快諾し、3人は都合をあわせて 二週間後にオフをすることになった。 二週間後、緊張感と期待いっぱいで待ち合わせの場所に着くと そこで見たのは、腕を組んでいる某女固定とシュウルだった。 ボスに気付いたシュウルは照れくさそうに言った。 『ごめーん、あの後すぐに2人で会って、こういう事になってしまってん☆』 ボスは肩を落としつつも笑顔でこたえた。『よかったじゃねえか』 なんて話もない。 二つの話は作り話だけど、これらのお話から ボスの性格を少し分かって頂けたんじゃないでしょうか。 スキル 友情?(リンク未作成;;) 喧嘩?(リンク未作成;;) 交流関係 シュウル コメント 名前 コメント ボスの48%は努力で出来ています。ボスの45%は華麗さで出来ています。ボスの6%は勇気で出来ています。ボスの1%は知識で出来ています。 - 固定ハンドル名簿へ ふふふ!このページ見てるのは、お前だ!俺には分かるぞ!!!! お知らせ 特にありません^^ ニュースカテゴリ新着
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ボスモンスター一覧 ボステンプレート ドスジャギィ ボルボロス ポンデライオン ギギネブラ ロアルドロス ラギア ラギアクルス ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街 ? 街 ? 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街 ? 街 ? 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街 街 捕獲条件など 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力 倍率 全体 防御率 備考
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登録日:2010/08/25 Wed 18 01 46 更新日:2024/06/25 Tue 22 01 48NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 EXボス RPG やりこみ要素 ゲーム ゲーム用語 コメント欄ログ化項目 チート ネタバレ項目 ボス ラスボス 一覧項目 会うまでが大変 伝説 倒すのはもっと大変 ←それほど強くないのも多い ←人類で一人しか倒していないヤツも 初見殺し 所要時間30分以上の項目 日本一 最強 無敵 真のラスボス 真ボス 裏ボス 貰える武器が最強 隠しボス 黒幕 主人公「ラスボスも倒したことだしストーリー上で手に入る装備はすべて手に入れた… ラスボスのレベルすら越えた今の俺に敵はいない! ハッハッハッ!…ところでここはどこだ?」 裏ボス「珍しい。客人ですか…よくここまで来ましたね。その実力見せてもらいましょう」 主人公「!!!」 −−−−−戦闘開始−−−−− 主人公(穏やかな感じだがどこか凄まじい力を感じる…ここは一気に畳みかけるぞ!) 裏ボスのこうげき! 仲間Aに980ダメージ! 仲間Aは倒れた 主人公(速ッ!ってか防御役のAが瞬殺ッ…!) 主人公の必殺技を使った! 裏ボスに1×7ダメージ! 仲間Bは状態異常の魔法をかけた! しかし裏ボスには効果がなかった 主人公(俺の必殺技が全然効かない!) 主人公(焦るな…まず仲間を復活させつつ相手の能力を下げれば…!) 裏ボスは世紀末な魔法を放った! 全員に450×4ダメージ! 主人公「これが伝説の力…か」バタッ 主人公たち は ぜんめつした… 概要 「裏ボス」とはシナリオ本編には現れない、もしくは本編に関係は無いが会って戦う事ができる、噂には聞く…といったボスの事である。「隠しボス」とも言う。 また、アニメや特撮で、ラスボスを倒した後のエピローグに登場する敵や、ラスボスを倒した直後に現れて、裏で糸を引いていた真のボスの事を言ったりもする。 裏ボスの出現パターン ○クリア後に行ける様になるエリアにいる いわゆる「クリア後のやりこみ要素」として、多くのRPGで採用されているパターン。 ○ストーリー本編の途中もしくは寄り道エリアにいる RPGでよくあるパターンその2。以下の様に出現の仕方も様々。 道中に敵シンボルが見えて直接戦える(但し訪れた直後の段階では返り討ちにあう) 道中に敵を封じたオブジェがあるが、それを作動させられるのはシナリオ本編クリア直前~クリア後 シナリオクリアには全く関係ない(が終盤から行ける様になる)エリアにいる ○条件を満たすと通常ボスと入れ替わる、もしくは追加される形で出現 格闘ゲームやSTGでよく見られるパターン。 「途中でラウンドを1本も落とさない」、「時間以内までにクリアする」、「条件を満たすと行ける2周目のラスボス」といった、普通にクリアするよりも高いハードルが待ち構えている。 特にRPGだと戦える条件が分からなかったり、その条件がサブクエスト関連で時間かかったりと大変。 とあるアイテムを所持すると出現したり、それまではオブジェクトだったのが解除されて戦える。 アイテム全種入手や依頼を全て達成など、やりこみ要素の1つを達成させると出現。 ○弱体化できるボスをあえて弱体化させずに戦う ストーリー進行でラスボス弱体化アイテムが手に入り、通常はそれを使った後戦うが、あえて使わないで挑む…という変則パターン。 『ドラクエIII』の闇ゾーマが有名か。 また、これとは逆に「敵のレベルや能力をアップさせるアイテムをあえて使い、強化したボスを倒す」というパターンもまれに存在する。 ○追加モード限定ボス 最たる例がPS2版『怒首領蜂大往生』の「真緋蜂・改」。 通常モードで戦う緋蜂ですら「トップクラスのシューターでも安定クリアは困難、常人では撃破に相当な鍛錬を要する」レベルの超強敵なのだが、真緋蜂・改は「残機ゼロ+αの特別仕様『デスレーベル』モードの最後に待ち受ける、強化版緋蜂」という、「人類卒業試験」と呼んでも差し支えない強さになっている。 PS2版大往生発売から7年半の間、真緋蜂・改の撃破報告が挙がらなかったという事実から色々察してほしい。 FFシリーズやドラゴンクエストなどのナンバリングタイトルのリメイク版だと別のナンバリングタイトルのボスキャラと戦えるようになれる。 ○DLCで追加 上記のパターンとの複合で、DLCで後から追加されて初めて会うことができる。 裏ボスは非常に強力な存在、つまり、ゲームを始めたばかりのプレーヤーにとってはまだ縁の無い存在であり、ならば後から追加する形でも十分に間に合う。 開発側としても、プレーヤーの反応やプレイ状況等を確認してから作れるためバランス調整等も行いやすい。 DLCが一般的となってきた近年では裏ボスといえばDLC、DLCと言えば裏ボス、と思われるぐらいに普及しているやり方となっている。 裏ボスの能力 当然ながら半端無い強さを誇り、ラスボスなんか目じゃない場合がほとんど。本編クリア程度のレベルでは返り討ち&瞬殺されること請け合いである。 以下、主な特徴。 レベルを上げまくっても無計画に挑めばあっさり返り討ち。むしろレベルカンストで挑むのが前提で、能力差によるゴリ押しができない。 カンストダメージや即死、初見殺し戦法等、こっちの能力無関係に殺せる技を使いまくって結局返り討ち。 準備万端&敵の能力把握済みで挑んでも、HPの残量で行動パターンが前以上に激しくなって、結局返り討ち。 あと一歩の所まで追い詰めて油断していると一発逆転技を出されたりして結局(略) 苦労の末に倒したと喜んでいると、本気モード(或いは第二形態)となって再びバトル開始。結(略) 挙げ句の果てに、倒しても自爆技or悪あがきで道連れにされる。k(略) 倒す以前にまともに戦うだけでも大変苦労する相手であり、敵によっては数時間単位の長期戦を強いられる相手もいてリアルにキツい。倒した時に非常にレアなアイテムがもらえたりするが、それが最強の武器だったりすると微妙に虚しかったりする。 むしろ、隠しボスを倒したという事実の方がプレイヤーにとって一番のご褒美かも知れない。 大概は撃破対象としては最終目標になるので、作中において最も攻略方法を研究されている敵であると言える。 これは一般的なプレイヤーがエンディングまでプレイできる様に表ボスの強さが程々で調整される事が多いのに対し、裏ボスは純粋に手強いやり込み要素を求めるプレイヤー向けの敵として配置される事が主であるためと思われる。 フルパワーで戦ってもらいたい為か、状態異常や一撃必殺以外の攻撃手段は全て有効な事が多い。 性格・特徴 穏やかであったり全くしゃべらない事が多い。 純粋な悪役ではない事が多い。 前作の主人公だったりラスボスを吸収してたりする。 格闘ゲームだとサプライズ要素として別作品のキャラが出張してくるパターンも多い。これはSNKがしばしばやっていたことで有名。 オンラインゲーム・ソーシャルゲームにおける裏ボス MMORPGのエンドコンテンツやレイドボスなどが該当する。 但し「難易度が一定ではない」という理由ゆえに、裏ボスランキング等では「最初から除外、もしくは最終バージョンの難易度を基準として評価する」という形をとる事が多い。 そもそも近年においてはMMORPG以外のアクションゲームやソシャゲ等でも、バージョンアップにて様々な方面から上方下方問わず修正が頻繁に入る様になり、「数年前は最強クラスの敵だったが、今はそうでもない」という事例が後を絶たないのである。 ただ、仮にオンラインゲームも含み、かつ強さの全盛期を基準としたランキングを作るとするならば、「レベルキャップ75時代のFF11の敵『アブソリュート・ヴァーチュー』」がぶっちぎりでトップになるのは間違いないだろう。というのも 自キャラを鍛えるのに要する時間がオフラインRPGと比較してケタ2つほど違う。レリックウェポンやミシックウェポンといった廃人武器を用意しようとするとさらに必要時間は跳ね上がる。 もちろん1人では絶対に勝てないので、同好の士を十数~数十人集めないといけない。それも各ジョブのエキスパートをバランスよく。 交戦権を得る為にまずは下位の敵を倒していかなければならないが、それだけでも 数十時間 かかる。主催する人はメンバーの編成やリアルの都合等も考慮せねばならず、計り知れない苦労を背負う事になった。そして 負けたらまた最初からやり直し である。 内部仕様を知っている開発スタッフ&テストプレイヤーでも、撃破にリアル18時間かかった。ヤズマットみたいな救済措置はないので、寝ずにぶっ通しで戦い続けている。 不具合や仕様の隅をつついたインチキ臭い戦法が幾つか編み出されたが、その全てが発覚次第速攻で修正されて使えなくなった。 という数々の伝説?を残している敵であったため。 しかし、そんなアブソリュート・ヴァーチューも2021年現在では、「赤魔道士等のソロが強いジョブがフェイス(共に戦ってくれるNPC)を連れて戦えば、内部ギミック等を無視したごり押し戦法で5分とかからず倒せる」程度の強さにまで下がってしまった。 上記の廃人武器も用意する必要は無く、そこそこの装備とプレイヤースキルがあれば楽勝で勝ててしまう。 現行のランキングからは選外レベルにまで落ちてしまったわけだが、今後全盛期のこいつを上回る敵は出現するのだろうか? 主な裏ボス一覧(ネタバレを多分に含みます) RPG・AVG部門 + ウィザードリィシリーズ ララ・ムームー(シナリオ#5)※恐らく「隠しボス」のハシリ デーモンロード(FC版KOD) N*U*M*E*R(PCE版KOD) ダイアモンドキング(外伝3) ダイアモンドナイト(外伝4) ダイアモンドドレイク(ディンギル) ル'レイブレス(PSエンパイア#1・2) エンパス(エクス1・2) ナインテイル(BUSIN&BUSIN0) ツェペシュ(クロニクル) アイォーグ(生命の楔・忘却の遺産) + キングダムハーツシリーズ セフィロス(1FM、2) 謎の男(1FM) リミットカット版ⅩⅢ機関メンバー、留まりし思念(2FM) ヴァニタスの思念(BbS) アーマーオブザマスター、ノーハート、謎の男(BbSFM) ジュリアス(3D) リミットカット版真ⅩⅢ機関メンバー、ヨゾラ(3RM) + 世界樹の迷宮シリーズ フォレスト・セル(Ⅰ) 始原の幼子(Ⅱ)始原の魔神(新Ⅱ) 昏き海淵の禍神(Ⅲ) 歪みし豊穣の神樹(Ⅳ) 星喰(Ⅴ) 貴き深淵の令嬢(Ⅹ) + テイルズオブシリーズ レグルス(ネレイド)、ゼクンドゥス(エターニア) マグナディウエス、リムル(デスティニー2) ソードダンサー(藤島テイルズ) アビシオン、セレス(シンフォニア) 英雄ミトス・英雄クラトス・英雄ユアン(〃PS2版) サイグローグの館の四星×2(リバース) レプリカネビリム(アビス) バルバトス(PS2版デスティニー) アルブム・アートルム(シンフォニア ラタトスクの騎士) リシア・カトレイア(ハーツ) 時を駆ける男、哀しき闇の女王、英雄を殺めし者、天上に反逆せし戦士(ヴェスペリア) スパイラルドラコ(〃PS3版) ロックガガン、大煇星竜(グレイセス) 闘技場のビズリー、クレス・ミント・スタン・ルーティ(エクシリア2) 天元神依アルトリウス(ベルセリア) エドナ、アイゼン、クロノス(アライズ) + DDS・ペルソナシリーズ エリザベス(ペルソナ3) テオドア(〃 ポータブル) マーガレット(ペルソナ4) カロリーヌ&ジュスティーヌ(ペルソナ5) 人修羅(DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー) + ドラゴンクエストシリーズ ※オフライン作品のみ 闇ゾーマ(3) しんりゅう(リメイク版3) グランドラゴーン(GBC版3) エッグラ&チキーラ、真エビルプリースト(リメイク版4) エスターク(5、8(3DS)) ダークドレアム(6) 神さま、風・土・水・火の精霊(7) 竜神王/真紅・深緑・白銀・黄金・黒鉄・聖なる・永遠の巨竜(8) 竜王~ラプソーン(9) + ファイナルファンタジーシリーズ ※オフライン作品のみ クロノディア(PSP版1) 皇帝(善)(1・2A) フレキオス、デュミオン(PSP版2) てつきょじん(リメイク版3) ゼロムス EG、ブラキオレイドス(4A) ゲリュオン、プロトバブイル(DS版4) オメガ、神竜(5) オメガ改、神竜改、エヌオー(5A) カイザードラゴン、オメガウェポン(6A) ルビーウェポン、エメラルドウェポン(7インター) ミネルヴァ(CCFF7) アルテマウェポン、オメガウェポン(8) オズマ(9) すべてを超えし者(10) デア・リヒター(10インター) すべてを捨てし者、トレマ(10-2) 外界からの使者(10-2インター) ヤズマット(12) サーペンタリウス(FFT) 死将、ロングイ(13) + ポケットモンスターシリーズ レッド(金・銀・クリスタル、HGSS) ミュウツー(ポケスタ2) ライバル(ポケスタ金銀) ダイゴ(エメラルド) フロンティアブレーン(エメラルド、プラチナ、HGSS) ダークライ(ポケダン探検隊) シロナ(BW、BW2) バトルシャトレーヌ(XY) レッド、グリーン(SM) アルセウス(Pokémon LEGENDS アルセウス) + メタルマックスシリーズ U-U-シャーク、母艦サウルス、エクスダイダロス、ラグナ=ロック(MM2R) アラモ・ジャック、土星クラゲ、ダイコンデロガ2、ギガンティーガー(MM3) スカイクラーケン、アホジョージ2世、冥王クラゲ、機神強装マルドゥク、ジャンボ・マッスル、F44ウルリッヒ、砲神マアルドゥクス(MM4) + マリオRPGシリーズ クリスタラー(スーパーマリオRPG)クリスタラー(再戦)(同リメイク版) クッパX(マリオ&ルイージRPG3!!!) クッパJr.(マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー) ほねクッパ(マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX) シショー(マリオストーリー) ゾンババ(ペーパーマリオRPG)プリンス・マッシュ、コブロン(リメイク版ペーパーマリオRPG) ザンババ、カゲの勇者たち(スーパーペーパーマリオ) + 上記シリーズ以外のRPG・AVG 情報屋(END ROLL) タロス(黄金の太陽 開かれし封印) スターマジシャン(〃 失われし時代/漆黒なる夜明け) デュラハン(〃) ジェム(ガイア幻想紀) 夢喰い(クロノ・トリガーDS版) イセリア・クイーン、ガブリエ・セレスタ(スターオーシャンシリーズ、ヴァルキリープロファイルシリーズ、ラジアータストーリーズ) フレイ(スターオーシャン Till the End of Time) ブラックラビ(聖剣伝説3) オメガ・イド(ゼノサーガEP3) エルデカイザーΣ(〃) 母なる竜『ND』、コノハナチルヒメ、コノハナサクヒメ(セブンスドラゴン) 人類戦士タケハヤ(セブンスドラゴン2020、セブンスドラゴン2020-II) ブラスターレイブン(セブンスドラゴンIII code VFD) 両儀式(Fate/EXTRA) キャスター(Fate/EXTRA CCC) キングのぞう(MOTHER3) プリミティベビー(メダロット2) しらたま(〃) メダロット博士(メダロット4) ああああ(勇者のくせになまいきだ。) ラギュ・オ・ラギュラ(ワイルドアームズシリーズ) 亜門一家(亜門丈,亜門新など)(龍が如く) ルキフェル(円卓の生徒・蒼き翼のシュバリエ)ルキフェイブ(剣の街の異邦人) クエーサー(デモンゲイズ) 不滅ノ明星(デモンゲイズ2) 狂王、グナガン(DALK) ハニーキング(ランス6) ウルンセル天(ランス01) ラディッツ、則巻アラレ(ドラゴンボール3 悟空伝) 超サイヤ人ベジータ(ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説) SRPG部門 タマモ(IZUMO) 八房(IZUMO2) 白兎(IZUMO3) デビルガンダム(OG)/ゴステロ(新スーパーロボット大戦) サザビー/シャア・アズナブル(スーパーロボット大戦COMPACT2/IMPACT) ネオ・グランゾン/シュウ・シラカワ(第3次/第4次スーパーロボット大戦) セプタギン(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION) シュテルンレジセイア(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2) シンデュス/ジスペル(スーパーロボット大戦BX) 鉄魔獣ネバンエンデ(スーパーロボット大戦T) 造られしもの(ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王) 超魔王バール(魔界戦記ディスガイア) プリニーバール(〃) バラン、アドン、サムソン(ラングリッサーシリーズ) アクションゲーム部門 + 星のカービィシリーズ マスクドデデデ(USDX) ギャラクティックナイト(〃) マルク ソウル(〃) マホロア ソウル(Wii、Wiiデラックス) ダークメタナイト リベンジ(TDX) セクトニア ソウル(〃) 星の夢.Soul OS(ロボボプラネット) ソウル オブ ニル、星誕ニル(スターアライズ) カオス・エフィリス(ディスカバリー) + ロックマンシリーズ オメガ(ゼクス) フォルテGS(エグゼ3) セレナード(〃) ロックマンDS(エグゼ4) フォルテXX(〃) ロードオブカオス(エグゼ5) フォルテBX(エグゼ6) アンドロメダ∞(流星) アポロン・フレイム、ラ・ムーXa、ブライSX(流星2) シリウス、クリムゾン・ドラゴンSP(流星3) ブライZZ、各種Ω/Σボス、アシッド・エースBB、グレイブ・ジョーカーRR、クリムゾン・ドラゴンΣ(〃) + 上記以外のアクションゲーム 青色パルヴァライザー(アーマード・コア ラストレイヴン) ボス仕様ストライクフリーダムガンダム(ガンダムVS.ガンダムNEXT) Wゴッドハンド・ジーン(GOD HAND) 呂布(戦国無双) 渾沌、黒牛鬼軍団(無双OROCHI2 Ultimate) クレイジーハンド、ギガクッパ(大乱闘スマッシュブラザーズDX) マスターコア(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U) 闇の魔物(デモンズブレイゾン) 聖邪の天使(爆ボンバーマン2) 魔老ファウスト(レジェンドオブドラグーン) ミラボレアス(モンスターハンターシリーズ) 黒檀の戦士、カースターグ(The Elder Scrolls Ⅴ Skyrim) 原罪の探究者(DARK SOULS II(ハイスペック版)) 闇喰らいのミディール(DARK SOULS III 怨嗟の鬼、義父(SEKIRO SHADOWS DIE TWICE) 心中の弦一郎、心中の一心、心中の義父(〃) 格闘ゲーム部門 ギース・ハワード(龍虎の拳2)ナイトメアギース(リアルバウト餓狼伝説SPECIAL、THE KING OF FIGHTERS 2002 UM) リョウ・サカザキ(餓狼伝説スペシャル) 豪鬼、真・豪鬼(ストリートファイターシリーズ) 豪鬼、剛拳、殺意の波動に目覚めたリュウ、狂オシキ鬼(ストリートファイターⅣ) パラセ・ルシア(アルカナハートシリーズ) ジェネラル(カイザーナックル) 神人豪鬼、ゴッドルガール(CAPCOM vs SNK2) アテナ、レッドアリーマー(SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS) 聖騎士団ソル(GUILTYGEAR XXΛC) 無界(THE KING OF FIGHTERS 2003) ベガII(ストリートファイターEX2PLUS) 牛(ファイターズヒストリーダイナマイト) Unlimitedラグナ(BLAZBLUE CT) Unlimitedμ-No-12(BLAZBLUE CS/CS2) STG部門 メビウス1(エースコンバットZERO) 光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム(ケツイ) 八雲 紫(東方妖々夢) ヒバチ(怒首領蜂シリーズ)陰蜂(怒首領蜂最大往生) 上記以外のジャンル部門 ???(首都高バトルシリーズ) 伝説の十八鬼神、ほるひす、ガンダーロボ2、天使、あれ、魔王(パワポケシリーズの裏サクセス) ふういんのトリデ(ポケモンカードGB2 GR団参上!) オンラインゲーム・ソーシャルゲーム部門 アブソリュート・ヴァーチュー(FF11) 禁忌ノ幽鬼 刹那、禁忌ノ狂鬼 那由他(モンスターストライク 禁忌の獄) 「お前はあの伝説のWiki篭りというのを聞いた事があるか…? この世界を追記・修正し続けるらしいぞ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑ミス 2020のタケハヤはいい裏ボスだった -- 名無しさん (2018-07-25 20 37 06) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-27 00 17 25) 違反コメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-28 07 24 26) いわゆる闇ゾーマは裏ボスには含まれないのかしら。やっぱりストーリー進めて行けば自然に戦えるから除外なのかしら。 -- 名無しさん (2019-06-23 11 45 56) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-12 13 30 37) スプラトゥーン2のDLC「オクト・エキスパンション」の裏ボスである心の中の3号はただでさえ強いのに1デスすると最初からやり直しなのがキツイ -- 名無しさん (2019-10-12 18 24 35) 漫画での裏ボスというと、遊戯王のバトルシティー終了後の城之内かのう(棒 -- 名無しさん (2019-11-06 11 52 59) 小林幸子がラスボスなら美川憲一が隠しボス説 -- 名無しさん (2021-04-30 13 02 06) だいたい攻撃が即死級で体力あるからラスボスよりこっちの耐久が重視される。複数回使える無敵付与があるゲームだとハメ殺しが安定になるパターンも多い -- 名無しさん (2021-05-28 17 15 22) 漫画だと基本ストーリー上最後に戦うのがラスボスだから裏ボスの定義が難しいんだよな…トリコのスペースタイパンとか? -- 名無しさん (2021-06-15 08 53 39) ↑本編終了後、外伝や書下ろしなどで戦うキャラとか? -- 名無しさん (2021-06-15 09 04 14) 裏ボスはラスボスの強化版だとラスボスが下に見られなくていいと思う -- 名無しさん (2021-08-16 11 57 57) 陰蜂は開発がクリアさせる気がないっていうかクリアできない様に作られた裏ボスというか(家庭用発売時に勝利宣言) -- 名無しさん (2021-10-18 14 23 18) スパムトンNEOは随分簡単だったなあ -- 名無しさん (2021-11-24 13 17 42) 無世界 -- 名無しさん (2022-01-05 19 23 12) 無界が裏ボスは違うような あれは別ルートのラスボスだし -- 名無しさん (2022-01-05 19 24 11) カプエス2の神豪鬼とゴッドルガールは確かに強さは裏ボス級だけど、倒さないとキャラ別のEDが見れないから裏ボスというにはちょっと抵抗があるな -- 名無しさん (2022-01-13 03 59 22) ウル4のボス版殺意リュウ…阿修羅閃空中に攻撃を仕掛けてきたりする。はっきり言ってボス専用だから許された性能。 -- 名無しさん (2022-05-28 02 25 47) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-08-07 21 28 19) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-09-22 15 59 09 最近だとDLCとかで後から追加されることが多い気がする -- (名無しさん) 2023-05-18 11 07 56 ブレワイのミィズ・キョシア -- (名無しさん) 2023-05-18 13 53 20 ↑↑DLC追加系を追記するなら「裏ボスの出現パターン」項あたりで触れるのがいいかな?DLCと言っても無料配信系も多く、とあるゲームスタッフのインタビューだと「最近はDLCがあるからクリア後の猛者プレイヤー向けの高難易度ステージや敵を実装しやすくて助かる」と言っていたから時代だな -- (名無しさん) 2023-05-18 15 45 43 ポケモンのLEGENDS アルセウスのところ、ウォロとギラティナは含まれないの? -- (名無しさん) 2023-06-02 09 54 58 闇ゾーマって要は光の玉を使わないで戦うゾーマだよね?あれって裏ボスっていうのかな… -- (名無しさん) 2023-07-25 14 47 25 ↑闇ゾーマは裏ボスってよりは縛りプレイの一種な気がする -- (名無しさん) 2023-08-28 17 06 39 未だに裏ボスがいないRPGってあるんか? -- (名無し) 2024-01-05 00 48 19 色んなゲームの裏ボス倒しすぎて今だと裏ボスがいないのは考えられなくなってしまった… -- (名無し) 2024-02-23 12 18 31 美川憲一が隠しボスなら仲間に神田うのとコロッケを連れてそう -- (名無しさん) 2024-05-16 17 44 14 SPRGとかの「条件を満たすとラスボス撃破後に裏ボスが登場する」やつは「条件を満たさないとラスボスが出現せず前座でストーリーが終わる」やつと区別しにくいな 明確にバッドエンドならそれでいいんだけど -- (名無しさん) 2024-06-25 13 42 54 名前 コメント すべてのコメントを見る