約 3,463,661 件
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ボス名 出現場所 HP おおよその攻撃力 常時発動 特徴 攻略メモ クイーンビー 地下 105 15 ミニオンを召喚 ミニオンをすぐ倒せないのであれば本体を狙った方が良い 最強の戦士 蔦 72 14 戦闘開始時、激怒5撃破時、新しい敵が出現鉄壁、矢弾で受けるダメージが半減 できればトドメの際にエナジーを残すかトゲやスリップで倒すかしたい ├足担当 25 13 初回ターンは何もしない 基本的に最優先 ├鎧担当 30 後ろをターゲットにできない 味方にアーマーを付与 ターン内に仕留められるならこちら優先 └頭担当 12 最後の一人になると行動パターンが変わる 味方に回避、加速、激怒を付与最後の一人になると攻撃 全体攻撃も有効なほか引きずり出す方法もいくつかある 脅威のビジョンで見えたら検討を 無礼なオンドリ 地下 135 6 攻撃を受けた時激怒1 1回攻撃、2回攻撃を交互 防御しきれるよう攻撃回数を調整 トゲでも不機嫌は発動するので事故注意 ブレードマスター 仄暗い 290 17 攻撃、1/2攻撃+トゲ+15ダメージ受けるたびに行動が変わる(2倍攻撃)を交互 トゲor強攻撃への対処が課題。ブロックを多く詰むかこちらもトゲで フェレット王 150 13 消耗品を惜しまなければミニオンを無視して叩ききれることも多い ホークナイト 苔 160 9 2ターンに1回猛毒2を付与 ある程度の消耗は免れないが、攻撃の方を防御していれば負けにくい相手 ボスアナグマ 仄暗い 325 ミニオン(アナグマ)召喚、味方全体に激怒3 本体ミニオンともに体力と攻撃力が高くスキも少ない。処理順を考えつつ弱体や毒、行動回数などを盛れなければ勝ちにくい。 スピーカー 魔法 210 ミニオンを召喚 回避を付与するミニオンを最優先で叩きたい。毒もあるので長期戦にはしたくない 長老魔術師 魔法 155 ミニオンを召喚 毒やトゲのミニオンを優先で。本体を3ターンで叩ききれる場合も多い グランドマスター 火山 775 初ターンアーマー100 ミニオンを召喚、HP50%以下で行動が変わる ファイアゲッコーに火でバックパックを荒らされない内に手際よく処理。後半は全体にアーマーを撒くため移行時には残さないように。 盗賊王 蔦 140 回避3 3回攻撃、回復、攻撃+煙 煙はバックパックの形によっては機能停止させられるが、広がった時に隣接にどう影響するかにも注意。 ダークレディ 氷 420 2回攻撃+凍結、毒を交互。倒すとHP600、猛毒 or ミニオンを召喚 デバフが重なると敗色濃厚。後半のミニオンも無視できないわりに体力がある。 大予見士 氷 800 22 回避1 あまり尖った行動はしてこないが回避はミニオンにも付くので溜めすぎ注意 国王 火山 700 29 ダメージを受けると激怒+1 アーマー25、ミニオン召喚 不機嫌を考慮しなくても攻撃力が高め。弱体させたり浄化の爆弾などが欲しい。 混乱第一形態 混沌 250 21 攻撃+まじない、猛毒10 猛毒が厄介なので早く倒すこと、もしくは回復手段を用意しておくこと 混乱第二形態 混沌 999 1ターンに300以上ダメージを与えると999のブロックを獲得 1回攻撃、2回攻撃を交互 事実上ターン内の与ダメージに限界がある。毒ならあまり気にならないが攻撃力が非常に高いため回避の手段があると戦いやすいか
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ボス図鑑 |名前|属性| 中ボス 大ボス アントライオン|ソル ライマー|フレイム エドガー|クラウド ヴージニア|アース ポー兄妹合体|無 ストーカー|フロスト デュマ|ダーク ポリドリ|無
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イベントボス魔王を倒す ※魔王を倒す 魔王を倒す ※魔王を倒す ●敵として立ちはだかる ◆協会の秘密を探る(賞金首になります)(6) 星の渦(レイドボス) アンドロメダを討伐 銀の先(レイドボス) サリエルを討伐 暗闇を調べる(レイドボス) アルシエルを討伐 炎の遺跡(レイドボス) フラウロスを討伐 怪しい場所を調べる(レイドボス) ガーディアンプロトタイプを討伐 未開の地域調査(29) アトランドの地域探査(20) 嵐の向こうへ(レイドボス) ブルーホエールの討伐(レイドボス) 騒がしくする(レイドボス) ビッグウェーブの討伐(レイドボス) アトランドの地域探査(12)(レイドボス) ジュエルドラゴンの討伐(レイドボス) ※ストームレインで遺跡探索(7) アトランドで遺跡探索(7) アトランドの地域探査(9) ※ストームレインの秘宝(7) ▲違法ショップで海賊狩り(3) ●違法ショップを利用(3) レッドバロンの遺跡探索(6) ▲海賊を狩る(5) ●海賊行為(7) ※願いを叶えたい(7) 未開の地域調査(7) 遺跡探索(6) バカンスをする(6) 特殊なイベントボスオーク・M・シュナイダーを倒す ●海賊行為 ●違法ショップを利用 ▲海賊を狩る ▲違法ショップで海賊狩り 労働から解放される イベントボス イベントに出てくるボスNPCのデータです。 (一部通常の敵NPCを含むことがあります) 魔王を倒す ※魔王を倒す 敵の数はPT人数に関係なく1体。七つの武器(+プリズン?)を装備して挑むと「○○の力」発動。 敵PT名「魔王」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - 魔王シュテルン 1000000000000 25110 - 前 1スターアルグルレッドバロンアトランド2スロースレッドバロンアトランド必セブンスセルリアン ストームレインサンセットオーシャン シルバームーンディーププラネット 3000 2000 50000 レイドボスだが報酬は通常ボス扱い(3人PTの場合は1/3) アイテム探索なし 魔王を倒す ※魔王を倒す 敵の数はPT人数に関係なく1体。 敵PT名「魔王」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - 魔王アルゴル 10000000000000 45846 - 前 1ラスアルグルレッドバロンアトランド7アルグルレッドバロンアトランドストームレイン*2シルバームーン*2 サンセットオーシャン*2ディーププラネット*2 - - - 報酬の2000EXP、1000TP、100000SCはイベント取得扱い。撃破した回に報酬*参加回数分まとめてもらえる。 アイテム探索なし 撃破後は魔王シュテルン戦に変化。 ●敵として立ちはだかる 敵の数はPT人数+1体。 敵PT名「勇者」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - 竜の勇者 138377 26814 200 前 1グリード 2アースクエイク魔導*7 全魔導*7 全物攻*7 全物防*7宝石竜の力 空気*6 異常回復 魔導回復*3 - 竜の少女 90400 17517 200 前 1戦闘開始前ウィンドガード効果増*7地付与7ザドキエル地付与 8シャングリラ地付与地属性*9 全魔攻*7 全魔防*7全命中*7 空気*6 魔導回復*3 - 魔砲使い 90400 17517 200 前 1エンヴィー効果増*7 2サモンレッサードラゴン効果増*73サモンマシンガン祝福*2全機敏*7 全生命*7 生命*7 魔導*7 空気*7魔攻*7 命中*7 魔導回復 祝福追加*2 - 野生の格闘家 90400 17517 200 前 1ラース渦付与 2グラトニー渦付与物攻*8 命中*8 機敏*8 生命*8 魔導*8空気*8 渦属性*5 魔導回復 祝福追加 ◆協会の秘密を探る(賞金首になります)(6) 敵の数はPT人数2人以上の時助手の航海士が追加されて最大2体。 敵PT名「協会の闇」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - シュテルン 129167 25110 - 前 1エルケーニッヒ祝福麻痺 3敵必殺技前スターダーク地付与物攻*7 物防*7 魔攻*7 魔防*7 回避*7 生命*7 魔導*7 地属性*7魔導バリア 魅入られし魔力 血族の力 6000? 4000? 100000? - 助手の航海士 39739 7735 200 後 1エール 2スーパークーリング 3戦闘離脱前スーパークーリング4戦闘離脱前ショックウェーブ連続化拡散 5戦闘離脱前タイダルウェイブ連続化集約6戦闘離脱前ブラックアウト拡散 7スイムサポート魔攻*6 命中*3 機敏*3 魔導*3 魔導回復*2 7ナビゲート 6000? 4000? 100000? 星の渦(レイドボス) アンドロメダを討伐 ※レイドボス戦 敵の数はPT人数に関係なく1体。 敵PT名「星雲女王」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - アンドロメダ 100000000 39739 - 前 2戦闘開始時スターバウンド地付与凍結 3戦闘開始時スターダーク地付与4スターバウンド地付与凍結 星嵐 備考 - - - 報酬の1500EXP、750TP、75000SCはイベント取得扱い。撃破した回に報酬*参加回数分まとめてもらえる。 アイテム探索なし 銀の先(レイドボス) サリエルを討伐 ※レイドボス戦 敵の数はPT人数に関係なく1体。 敵PT名「銀月の守護者」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - サリエル 50000000 22988 - 前 1ソウルテイカー氷付与? 2【敵戦闘離脱前】セイレーン氷付与3ミカエル氷付与 4【4行動毎】メタトロン氷付与5【5行動毎】ラファエル氷付与銀光 狂月 備考 - - - 報酬の1000EXP、500TP、50000SCはイベント取得扱い。撃破した回に報酬*参加回数分まとめてもらえる。 アイテム探索なし 暗闇を調べる(レイドボス) アルシエルを討伐 ※レイドボス戦 敵の数はPT人数に関係なく1体。 敵PT名「闇の太陽」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - アルシエル 20000000 22988 - 前 1スロース【4行動毎】熱付与2ゲヘナ熱付与4ゲヘナ熱付与5エンヴィー効果増x76グラトニー熱付与必12グリード拡散太陽 黒点 - - - 報酬の1000EXP、500TP、50000SCはイベント取得扱い。撃破した回に報酬*参加回数分まとめてもらえる。 アイテム探索なし 炎の遺跡(レイドボス) フラウロスを討伐 ※レイドボス戦 敵の数はPT人数に関係なく1体。 敵PT名「魔神」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - フラウロス 10000000 15267 - 前 1グラトニー効果増効果増効果増効果増効果増魔導暴走2ラスト連続化契約の力 - - - 報酬の500EXP、200TP、20000SCはイベント取得扱い。撃破した回に報酬*参加回数分まとめてもらえる。 アイテム探索なし 怪しい場所を調べる(レイドボス) ガーディアンプロトタイプを討伐 ※レイドボス戦 敵の数はPT人数に関係なく1体。 敵PT名「ガーディアン」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - ガーディアンプロトタイプ 15000000 15267 - 前 1グラトニー雷化効果増効果増効果増効果増効果増魔導暴走2フローズンストーム雷化集約拡散連続化祝福パワーチャージ3ナイトフィーバー雷化効果増効果増効果増効果増効果増魔導回復 スキルストーンパワー 1プロトタイプグラトニー2プロトタイプフローズンストーム3プロトタイプナイトフィーバー - - - 報酬の500EXP、200TP、20000SCはイベント取得扱い。撃破した回に報酬*参加回数分まとめてもらえる。 アイテム探索なし 未開の地域調査(29) 敵の数はPT人数に関係なく1体。 敵PT名「かけらを求めるもの」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - カスミ 21086 4086 200 前 1エンヴィー効果増効果増効果増効果増効果増効果増効果増2サモンレッサードラゴン効果増効果増効果増効果増効果増効果増効果増3サモンマシンガン祝福祝福生命*7 魔導*7 空気*7 魔攻*7 命中*7 魔導回復 祝福追加 2サモンレッドドラゴン - レッドドラゴン 74537 14443 100 後 1タイダルウェイブ雷化水弱恐怖 1サンダーブレス 2000 1000 80000 アトランドの地域探査(20) 敵の数はPT人数に関係なく1体。 敵PT名「怪奇! 野生に還った女!」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - 野生の女 90400 17517 200 前 1ラース2敵戦闘離脱時グラトニー渦付与物攻*8 命中*8 機敏*8 生命*8 魔導*8 空気*8 渦属性*5 魔導回復 祝福追加 2000 1000 60000 嵐の向こうへ(レイドボス) ブルーホエールの討伐(レイドボス) ※レイドボス戦 敵の数はPT人数に関係なく1体。 敵PT名「ブルーホエール」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - ブルーホエール 9325260 15267 - 前 1ハリケーン連続化祝福3ボルカノ渦付与6スーパークーリング渦付与7エール集約渦付与キャッスルストリーム 魔導回復*2 - - - 報酬の400EXP、150TP、15000SCはイベント取得扱い。撃破した回に報酬*参加回数分まとめてもらえる。 アイテム探索なし 騒がしくする(レイドボス) ビッグウェーブの討伐(レイドボス) ※レイドボス戦 敵の数はPT人数に関係なく1体。 敵PT名「ビッグウェーブ」 ※戦闘時は「改造商船ビッグウェーブ」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - ビッグウェーブ 10000000 15267 - 前 1レインボー雷化連続化拡散祝福パワーチャージ2レインボー雷化連続化拡散祝福パワーチャージ3敵必殺技前ウォーターキャノン雷化連続化拡散祝福4敵戦闘離脱前ウォーターキャノン雷化連続化拡散祝福5インフェルノ雷化連続化祝福6サイレン雷化連続化祝福エンジン全開 魔導回復*2 1ビッグウェーブ!2ビッグウェーブ!3ビッグキャノン!4ビッグキャノンオーバー!5ブラスター - - - 報酬の400EXP、150TP、15000SCはイベント取得扱い。撃破した回に報酬*参加回数分まとめてもらえる。 アイテム探索なし アトランドの地域探査(12)(レイドボス) ジュエルドラゴンの討伐(レイドボス) ※レイドボス戦 敵の数はPT人数に関係なく1体。 敵PT名「宝石竜」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - ジュエルドラゴン 2843470 14645 - 前 1フラ地付与 2アースクエイク 3シャングリラ 4アルティメットバースト宝石竜の力 異常回復 魔導回復*2 2アークブレス - - - 報酬の300EXP、100TP、10000SCはイベント取得扱い。撃破した回に報酬*参加回数分まとめてもらえる。 アイテム探索なし ※ストームレインで遺跡探索(7) 敵の数はPT人数*1。(3名で挑むと宝石の宝箱を1個ずつ獲得) 敵PT名「蒼天騎士団」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - 騎士 5956 1154 200 前 1アースハンマーパワーチャージ物攻*5 物防*5 魔防*6 命中*5 生命*5 魔導*4 生命回復 魔導回復 確 宝石の宝箱 100 30 4000 アトランドで遺跡探索(7) 敵の数はPT人数に関係なく1体。(3名で挑んでも宝石の宝箱は1個のみ) 敵PT名「ゴーレム」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - ゴーレム 13569 1302 - 前 1アースクエイク物攻*7 物防*4 魔防*4 命中*4 生命*4 魔導*4 生命回復 魔導回復 反撃 魔導バリア 確 宝石の宝箱 100 30 4000 アトランドの地域探査(9) 敵の数はPT人数*1。 敵PT名「ドラゴンの眷属」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - レッサードラゴン 5956 1154 200 前 1タイダルウェイブ雷付与水弱恐怖 魔攻*5 物防*3 魔防*3 回避*3 生命*3 魔導*3 1サンダーブレス 70 20 3000 ※ストームレインの秘宝(7) 敵の数はPT人数*1 PTが2名以上の場合、嵐の海賊船医,冷徹な海賊航海士が順に追加される。 敵PT名「ガルガンボルグ海賊団」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - ★ 脱兎のガルガンボルグ 8057 1561 200 中 1ラビットダッシュ拡散追加攻撃 2アースハンマー集約無付与7アースハンマー集約無付与物攻*5 魔攻*5 機敏*5 命中*5 生命*5 魔導*3 空気*5 魔導回復*2 大砲で全体化2砲撃!!7一斉射撃! 70 20 3000 - ★ 嵐の海賊航海士 3542 1375 200 中 1エール 2スーパークーリング水弱麻痺3戦闘離脱前スーパークーリング水弱麻痺4戦闘離脱前ショックウェーブ連続化拡散 5タイダルウェイブ連続化集約6戦闘離脱前ブラックアウト拡散 7スイムサポート魔攻*6 命中*3 機敏*3 魔導*3 魔導回復*2 1がんばれ!7ナビゲート! 70 20 3000 - ★ 冷徹な海賊船医 4359 1103 200 中 1カイロプラクティック 2ブレッシングブレス 7カイロプラクティック命中*5 生命*5 魔導*5 魔導回復*2 7緊急治療 70 20 3000 ▲違法ショップで海賊狩り(3) 敵の数はPT人数*1 PTが2名以上の場合、親衛隊がPTと同数になるよう追加。 敵PT名「マリィローズ海賊団」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - ★ マリィローズ 8057 1561 200 後 1エール熱付与追加攻撃追加攻撃2ダンピール追加攻撃追加攻撃熱付与3戦闘離脱前サモンサーディン4戦闘離脱前カルパッチョ効果増*7熱付与5ワイルドブレス熱付与 6ダンピール熱属性*4 物攻*4 魔攻*4 機敏*4 命中*4回避*4 生命*4 魔導*4 空気*4 1応援!! 2ローズウィンド!!3サモンイワシとテリメイン水牛モッツァレラチーズのカプレーゼ4七つの海のさざなみ ~いわしのカルパッチョとチーズを添えて~5投げキッス!!6ローズブラスト!! 70 20 3000 - 親衛隊 3891 754 200 中 1隊列変更時エレメンタルフィールド熱付与2スクウェアヒール熱付与 3サモンサーディン4戦闘離脱前エレメンタルフィールド熱付与熱属性*3 生命*3 魔導*3 空気*3回避*3 運命力*3 魔導回復*2 70 20 3000 ●違法ショップを利用(3) 敵の数はPT人数に関係なく1体。 敵PT名「エアブラスター」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - ★ エアブラスター 12333 2390 - 前 1戦闘離脱前バーストマジック渦付与 2戦闘離脱前エール集約効果増*2渦付与3戦闘離脱前グレイシアス拡散効果増*2渦付与 4戦闘離脱前ブラックアウト拡散連続化祝福脱水潜水病?5戦闘離脱前ウィンドブラスト拡散効果増*3 6ブラックアウト拡散連続化祝福脱水潜水病7ウィンドブラスト拡散効果増*3 魔攻*7 回避*2 生命*2 魔導*4 渦属性*5 7エアブラスト 210 60 9000 レッドバロンの遺跡探索(6) 敵の数はPT人数*1。 敵PT名「影」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - シャドウストーカー 1879 364 - 前 1ラピッドストーム無付与恐怖麻痺 7ダンピール無付与運命力*2 物攻*2 魔攻*2 機敏*2 命中*2 生命*2 魔導*2 魔導回復 生命回復 40 20 2000 ▲海賊を狩る(5) ●海賊行為(7) ※願いを叶えたい(7) 上記3目的でほぼ共通の展開。 敵の数はPT人数+1 PTが2名以上の場合、海賊航海士、海賊ペットが順に追加される。 敵PT名「ガルガンボルグ海賊団」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - ★ ガルガンボルグ 1803 247 200 中 1ラビットダッシュ受身 2戦闘離脱前オンスロート 3ヘビーショット巨大化射程減 4チャージ物攻*2 機敏*2 命中*2 生命*2 空気*2 生命回復 大砲で全体化 1砲撃 2自爆確 海賊の宝 60 30 3000 - ★ 海賊船医 1025 378 200 後 1スクウェアヒール熱付与猛毒潜水病 2ブレッシングブレス3コンセントレイト熱付与 7スクウェアヒール熱付与猛毒潜水病物防 魔防 回避 熱属性*2 生命 魔導 魔導 空気*2 魔導回復*2 7緊急治療確 TGシェルボックス(Rank2) - ★ 海賊航海士 1062 339 200 中 1シンフォニー 2ブライニクル恐怖 3戦闘離脱前ブライニクル恐怖4戦闘離脱前ショックウェーブ 5戦闘離脱前ヒートウェイブ6戦闘離脱前ブラックアウト 7スイムサポート魔攻*7 機敏*2 回避*2 生命*2 魔導*4 魔導回復*2 7ナビゲート確 TGシェルボックス(Rank2) 20 10 1000 - 海賊ペット 1841 169 200 中 1ヒールオール地付与恐怖恐怖 2クラッシュ受身3隊列変更時エレメンタルフィールド地付与熱耐性 氷耐性 渦耐性 地耐性 物防*2 魔防*2 生命*2 空気*2 地属性*2 魔導回復*2 確 TGシェルボックス(Rank2) 40 20 2000 未開の地域調査(7) 敵の数はPT人数*2 敵PT名「石像」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - ★ ガーゴイル 1200 169 - 前 1アブゾープション 2ガード地付与追加攻撃 3シンクオアスイム地付与物攻*2 物防*2 魔防*2 機敏*2 命中*2 魔導回復*2 確 TGシェルボックス(Rank2) 40 20 2000 - ★ ガーゴイル 1200 169 - 前 1アブゾープション 2ガード地付与追加攻撃 3シンクオアスイム地付与物攻*2 物防*2 魔防*2 機敏*2 命中*2 魔導回復*2 確 TGシェルボックス(Rank2) ※PT人数*2体出現のため獲得報酬は1人につき40EXP,20TP,2000SC,TGシェルボックス(Rank2)*2個 遺跡探索(6) 敵の数はPT人数*1。 PTが2名以上の場合、イフリートの炎がPTと同数になるよう追加。 敵PT名「遺跡の門番」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - ★ イフリート 1126 109 200 前 1クラッシュ熱付与物攻 物防 熱属性*2 熱耐性*2 生命*2 生命回復 恐怖 1粉砕 確 炎魔の宝箱 20 10 1000 - ★ イフリートの炎 718 139 - 中 1ヒール熱付与 2ラピッドストーム熱付与麻痺熱属性*2 熱耐性*2 魔導回復 確 シェルボックス(Rank2) 20 10 1000 バカンスをする(6) 敵の数はPT人数*1。 敵PT名「レッドバロンからの漂流物」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - サラマンダー 592 106 - 前 1ダブルアタック熱付与 熱属性 熱耐性 物攻 魔攻 1ファイアタックル 確 シェルボックス(Rank2) 20 10 1000 特殊なイベントボス 特殊なイベントに出てくるボスNPCのデータです。 (一部通常の敵NPCを含むことがあります) オーク・M・シュナイダーを倒す 新規登録時に強制選択されるイベント。 敵PT名「教官」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - ★ オーク・M・シュナイダー 225 55 100 前 1チャージ 機敏*3 1オークチャージ 5 1 300 チューンでSSPが増加しているためこちらが何もしなくても3ターン終了後に自滅して戦闘終了。 ●海賊行為 ●違法ショップを利用 対人戦が発生しなかった場合はNPCが出現。PTが2名以上の場合、マリンオーク船員がPTと同数になるよう追加。 敵の内部データは、次回予告時に表示される敵NPC名と同じものが使われる。 敵PT名「テリメイン警備隊」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - マリンオーク船長 予告に表示される敵NPCと同一の性能 - ★ マリンオーク船員 予告に表示される敵NPCと同一の性能 - ★ マリンオーク船員 予告に表示される敵NPCと同一の性能 ▲海賊を狩る ▲違法ショップで海賊狩り 対人戦が発生しなかった場合はNPCが出現。PTが2名以上の場合、マリンオーク海賊戦員がPTと同数になるよう追加。 敵の内部データは、次回予告時に表示される敵NPC名と同じものが使われる。 敵PT名「マリンオーク海賊団」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - マリンオーク海賊船長 予告に表示される敵NPCと同一の性能 - マリンオーク海賊船員 予告に表示される敵NPCと同一の性能 - マリンオーク海賊船員 予告に表示される敵NPCと同一の性能 労働から解放される PKとして他のPCやPKKに敗北した時に強制選択させられるイベント。 ☆の数は更新回*10(予告時)のため、☆1時の強さは不明。 HP・MPおそらくステータスは全員同一。ただし使用スキルは戦闘結果ごとにランダムで異なる。 一度体験すると、選んだ☆の強さ*2の敵がPT人数ぶんセットで出現(2人PTなら合計20体)。 敵PT名「強制労働(イメージ)」 R 絵 名称 HP MP SP 列 スキル・チューン 備考 EX TP SC - ★ 労働の喜び - 前 1労働の喜び 5 3 100 - ★ 労働の悲しみ - 前 1労働の悲しみ - ★ 労働の苦しさ - 前 1労働の苦しさ - ★ 労働の辛さ - 前 1労働の辛さ - ★ 労働の不安 - 前 1労働の不安 - ★ 労働の恨み - 前 1労働の恨み - ★ 労働の恐怖 - 前 1労働の恐怖 - ★ 労働の怒り - 前 1労働の怒り - ★ 労働の諦め - 前 1労働の諦め - ★ 労働の絶望 - 前 1労働の絶望 ※EXP、TP、SCは☆1時のもの
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信On検証 フィールドの新ボス 2007.02.28 一部のゾーンに新タイプのボスモンスターを配置しました このモンスターはアルゴリズムや再出現時間などに新しい試みが導入されています 2007.03.28 「新タイプのボスモンスター」をメンテナンス終了直後に出現しないようにしました 出現するタイミングは一定時間内のランダムになります 敵NPC 敵名 姿 レベル:数 居場所 ドロップアイテム 備考 百面蟲 青河童 50:5 上野 に−ト 退魔旗印 金梵 歌舞伎 50:5 武蔵 り−ト 阿吽旗印 仙狸 狸 50:4 越中 に−チ 文福茶釜旗印 剣聖明王 阿修羅 50:1 信濃 ヘ−ホ〜ヘ−ニ〜ほ−ニを移動 修羅旗印 岩儡王 金ゴーレム 50:3 遠江 ほ−チ〜へ−チ間往復 真理旗印 黒雲獣王 鵺 50:5 大和 は−ト〜は−チ 獅子王旗印 情報募集中 よくよく見直すと、新フィールドのボスと誤解されるでページ名を変更しました -- 編集人 敵NPCリストに入れたらどうかな? -- 剣聖明王の技能「刹那ノ刻」ですが、全体必中&結界破り効果の物理攻撃(近接か間接かは確認できず)で、ダメージは350〜400前後 しかし、闘争心あるようで、やる度に+200弱ダメージが増えていきます。 -- 闘争心というかどうやら固定ダメです 防御隊列や存命発動おかまいなしで200ずつ増加 また忍者で隠れても食らいます -- 金梵は歌舞伎グラ 黄色ネーム -- 金梵 剣聖明王のドロップは修羅旗印。赤い稲妻みたいな模様の上に文字。 明王は開幕不動から刹那ノ刻しかしてきません。最初はぬるいと思ってても5回やられると合計で全体に4000ダメ。うかうかしてると死にます。生命4,5万ほどのダメをいかに速く与えられるかの敵。盾の居場所は… -- 修羅の刻は全体攻撃技。 -- 刹那ノ刻、忍者の重ねの全体版じゃない?使う毎にダメージ増えるんだし 更に消費気合も少ないから、痺れでやれればいいけど、開幕不動だしね;; -- 新フィールドボス どれも連続空振り(未POP)中 POP条件に関して、どなたかご存知ありませんか? -- 岩儡王の姿は金ゴーレムです。遠くからでもすぐわかります。 -- 2 30分に金梵沸いてるの確認しました。 -- そういえば新ボスは属国に配置みたいだけど、伊勢にはいないのかな? -- 「刹那ノ刻」は、剣聖明王が痺れると攻撃力がリセットされます -- カミシュ 黒雲獣王よええ; -- ヌンジャ 百面蟲物理ほとんどききません; あと脱力の頻度がかなり高いです -- おんも 名前 コメント
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クリア前 地図ボス黒竜丸 スライムジェネラル 古ボス ボスのデータや攻略に使用する予定 クリア前 ゲーム中の敵はボスを含め殆どが弱点属性を持っている フォースで属性を付与するだけで与えられるダメージが上がる お好みの武器+バイキルト+フォースで基本的に楽に倒すことが可能 ゴレオン将軍:光 ゲルニック将軍:光 ギュメイ将軍:風・雷・闇 アノン:光 魔教師エルシオン:光 暗黒皇帝ガナサダイ:光 闇竜バルボロス:光 堕天使エルギオス:光 地図ボス 地図のレベルや名前に関わらず強さは同じ。 黒竜丸 基本ステータス HP1800 MP255 攻180 守180 早117 炎氷風雷土100% 闇50% 光200% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 25 25 0 0 25 50 50 50 5 偶数ターンに二回行動 やみのはどう(全体にルカナン・ボミオスの効果)、つきのはどう(全体に攻撃力ダウン) 黒く輝く闇の炎(全体60~70ダメージ)、いなづま、ジゴスパーク 最初に戦える地図ボス。 地図を初めて入手したくらいのLVで戦った場合、多くの人が初全滅を体験するであろうスクエニからの刺客。 相当なレベル上げやスキル稼ぎをしていない場合、やみのはどうがかなり厄介。 スクルト・ピオリムがないと非常に辛い。ふとうふくつでもいいが、手数が減るのでジリ貧になる。 HP160程度+スクルトがラインか?スクルトはパラディンLv26で取得可能。 HP160程の場合、闇の炎も然る事ながら、ジゴスパークがとんでもなく痛い。 装備品で雷対策、闇の炎をバーハ、フバーハで防ぐ。 つきのはどうで物理攻撃力を下げてくるため、攻撃力を戻さなくて済む魔法攻めにした方が楽ではある。 戦いの歌が使える場合は物理攻めでもいける。 聖騎士の盾(対闇)、水鏡の盾(対雷)、きわどい水着上下(対雷)、やみわだのミトン(対闇)、ゴームの手袋・靴(対雷)など。 スライムジェネラル 基本ステータス HP3600 MP255 攻242 守298 早130 炎氷風雷地光100% 闇200% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 25 0 0 15 25 50 50 10 ランダム?で二回行動 痛恨の一撃、コンビネーション、いてつく波動、イオナズン、召喚(スライムベホマズン) スライムベホマズンを呼び出す。HP252、守253、早101、闇弱点(150%)。 ジェネラル自体の守備力が高いうえにベホマズンで999以上回復されるので、瞬殺出来ないと千日手。 通常攻撃やコンビネーションも痛いが、イオナズンのダメージも無視できない。 凍てつく波動があるものの、スクルト、マジックバリアは常に維持しておきたいところ。 ルカニや兜割りが効きにくい。 ぶきみな光やマジックアローで魔防を下げてドルモーア、ドルマドン連発。 闇補正2倍なため、ダークフォースが使えるなら物理でもダメージが出せる。 ハヌマーン 闇 Sキラーマシン 雷 古ボス 経験値を上げる事でボスを育てる一風変わったシステム。 レベルが上がると新たな地図が手に入るようになる。 竜王 雷 シドー 風 バラモス 氷 ゾーマ 光 エスターク デスピサロ ミルドラース ムドー デスタムーア ダークドレアム オルゴデミーラ ドルマゲス ラプソーン
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スペースレクイエム / SPACE REQUIEM 【スペースレクイエム】 全てを無に帰す終焉の鎮魂歌。その旋律は星の瞬きとともに響き渡る スペースレクイエム / SPACE REQUIEM ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはジルクファイド(11-2P)。 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!のイベント隠し曲として最後に登場した追加配信曲で、beatmaniaIIDXとREFLEC BEATとの同時初出曲でもある。 Zirkfied / iconoclasm BPM 210 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 15 30 41 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 IIDXとREFLECとの3機種合同イベント「クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!」の最終ボス曲は、iconoclasm名義としてはリミックス以外で3曲目となる。各機種のボスを倒した後に、最終ボスとして登場するボスを倒す事で3機種同時に解禁する。キャラクター名がそのまま曲名になっており、ジルクファイドと読むこの名前はDJ YOSHITAKAが付けたもの。清らかさと凶悪さが共存している点から、「ジキル博士とハイド氏」という小説が名前の由来だろうか?曲も神聖さのある綺麗なピアノのフレーズと畳み掛けるような激しさのあるドラムは、高速テンポでの激しいインストで、神秘的なイメージのあったiconoclasmらしい要素は薄いのが難か。 かなりの高速BPMでなおかつ8分・12分・16分が入り乱れるのでリズムが崩れやすい。ハイパーは3箇所ある12分リズムでのスライド階段・乱打地帯が勝負どころ。リズムの維持ができるかどうかと、スライドの得意不得意で大きく影響する。特に終盤の5連階段や高速階段+乱打の混じる部分でクリアゲージを大きく割るようでは厳しい。EXはノート数がギリギリ1537以上のため、極端にゲージが伸ばしづらい上に、横に広い配置が多く片手での捌ける範囲が重要。極端に難しい箇所はないとはいえ、二重階段や同時押し縦連打、三角押しなどの取りこぼしやすい部分での見逃しBADがクリアに大きく影響する。特に二重階段からの三角押し交互のラストも厄介。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 20 tricoroにおいてクプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!で同時登場。 ANOTHERはラストの5個同時連打に注意。 REFLEC BEAT ジャケット collete Summerにおいてクプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!で同時登場。 BASICはLv5でありながら、レベル5とは思えない物量・配置が押し寄せるため、BASICの最難関候補の1曲となっている。 HARDは現時点で最多ノーツのElemental CreationのHARDと総オブジェ数が同値。 EXのノート数は1539もある。したがって、ゲージの伸びが物凄く低くなっている。 ジルクファイドはDJ YOSHITAKAによる命名。 韓国において一時期、この曲を解禁済みのe-PASSを使って対象のアップデートがされていない筐体でプレイした場合、曲名表記がダミー表記になるバグが発覚していた。韓国での稼動開始が2013年8月下旬だった影響もあるかもしれない。 コンビニサーガのようにキャラクターから楽曲が作られている。 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!がWebページに完全移行する際、ポップン側で01/23の10時より数時間だけこの曲が選曲できなくなる不具合が発生した。このためか、ポップンのみWebページへの完全移行が延期された。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!のイベント隠し曲。 CS版 関連リンク クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! dj TAKA wac ジルクファイド -曲名とキャラクター名が同じ ハイスピード幻想チューン スーパースプラッシュチューン ポップミュージック -命名 DJ YOSHITAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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パーティ:バフォ 自爆する雑魚が沸く レベル30代は即死の可能性があるため、念のため自爆モブから距離を取る ドレイク ドレイクのテレポ位置へ飛んだら少し移動すること 移動しないと後続が崖の上にテレポしてしまう 女王蟻 周辺雑魚のカーズパラライズは一定時間後に麻痺 カーズパラライズはリムーブカーズで解除不可 パーティ:クラーケン 12月上旬時点では、野良では失敗の可能性あり 真ん中の触手2本>本体の流れ 本体の水攻撃は避けれないため、逃げ回るだけ無駄 赤床攻撃は見てから回避可能。PC勢はクリック推奨 赤床はランダム ワールドボス:スピリッドの庭園 12月上旬時点ではクリア不可 フェーズ1 最初の1,2分 赤床なし。ボスを殴るのみ フェーズ2 ボスのムービー後 赤床開始 クラーケンと異なり、赤くなる床はランダムではなく固定 赤床は見てから移動では間に合わない 赤床は固定のため、事前に安全地帯に移動しておく エルフは赤床の範囲外から攻撃可能 フェーズ3 ボスから離れているとギミックか何かで死ぬと思われる エルフ、Wizも接近する必要があると思われる カウンターマジックを使える人は使う 12月時点ではこの辺で壊滅
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ボス攻略 ※エキスパートでの撃破を想定しています。 推奨レベルはストーリーモード、転職なしで階×2.5〜3ほど。グラズヘイムも同じ段階で行ける階層を参考に。(※特別な対策無しのスタンダード/ある程度以上対策済みエキスパートでの目安)例)ケルヌンノスなら10階にいるのでレベル25~30くらい。 ただし終盤になっていくにつれてこの式に当てはまらなくなり、ラスボスの推奨レベルは60~65。これを目安に進めていこう。 グラズヘイムのボスはストーリーモード限定で再戦不能。彼らから得られるグリモアスキルはなく、ドロップアイテムはストーリー1周につき1度しか手に入らない。 第5層以降のボスはこちらからどうぞ。※ネタバレ注意 樹海・第一階層血塗られた隻腕(B1F・クラシック限定) スノードリフト(B5F) 樹海・第二階層泉の魔物(B7F) ケルヌンノス(B10F) 樹海・第三階層クイーンアント(B12F) コロトラングル(B15F) 樹海・第四階層イワオロペネレプ(B20F) グラズヘイム Area1彷徨いし駱駝 クァール グラズヘイム Area2クイーンビー グラズヘイム Area3グアンナ グラズヘイム Area4ギムレー コメント 樹海・第一階層 血塗られた隻腕(B1F・クラシック限定) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 翠緑ノ樹海B1F 1255 - 大鎌斬-- 血塗られた甲殻-- 120en-- 600 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 斬属性攻撃 STR 100% 大鎌斬 腕 列 近接 斬属性攻撃 STR 133% 片腕を失って弱体化したカマキリさん。倒すまでB3Fには行けない (階段で兵士に通せんぼされる) ので、実質的にB2Fのボスといえる。 戦闘開始前に巧妙な不意討ちでパーティ全員に15ダメージを与えてから襲ってくる。 奇数ターンに攻撃し、偶数ターンはなにもしない。睡眠などで行動が阻害されてもパターンがずれたりしない。 通常攻撃でも前衛を一撃で持って行きかねない威力を持つので、敵に合わせて攻撃と防御を使い分けよう。 大鎌斬は防御しても50ダメージを持って行くほどの威力。ブシドー等の柔らかい前衛はギリギリ耐える~耐えられないので、素直に攻撃のターンは後ろに下げるといいかも。 回復はキュアでは速度・TP共に間に合わない。前衛を2人にしてリジェネレートをかけると安定する。 ちなみに、解析グラスを使うと「血塗られた隻腕は図鑑に登録されない」と出て何も情報がもらえない。 スノードリフト(B5F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第一層 3372 19 15 炎弱点氷耐性 テラーハウル凍てつく牙- 狼王のたてがみ-狼王の尻尾 300en-1500en 3800 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 ?属性攻撃 STR 100% 凍てつく牙 頭 貫通 近接 氷属性攻撃 テラーハウル 頭 全体 遠隔 テラー - - 構える 自分 遠吠えの準備動作 - - 遠吠え - - 周囲にフォレストウルフを4体召喚 - - 固有グラを貰った新スノードリフト。 オトモのスノーウルフの位置が全て奥側なので数を減らしてから戦うのは不可能。 轟音弾と明滅弾のチュートリアル的ボス。援軍を封じて倒せるようになった。 遠吠えは轟音弾以外では阻止不可。また遠吠えで呼ばれた個体には明滅弾が効かない。 この戦闘では、手下のスノーウルフが「かばう」を使用する事がある。 轟音弾は相手が構えた次のターンに、明滅弾は毎ターン使っていればさほど怖くない相手。ただしテラーハウルやお供のバインドハウルで発動失敗しないように注意。単体ではあまり強くない半面、お供に乱入されると途端に厳しくなる。轟音弾・明滅弾ともにシリカ商店で買えるので沢山買っておく事。(特に明滅弾) レアドロップ条件は1ターンで撃破。売るとレンジャー最強防具であるシルフィードベストが商店に並ぶ。スタンダードなら、だいたい3~4層あたりのLvで特化構成にすれば達成可能。資金的にもこのあたりならちょっと無理するだけで手が届く Lv60付近まで上げれば特に特化しなくても取れるようになる。 倒してから14日経過で復活。ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」発動までは復活しない 樹海・第二階層 泉の魔物(B7F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第2層 1950 22 23 雷 弱点斬突 耐性 力溜め死神の爪 en-- 2210 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 死神の爪 腕 単体 近接 斬属性攻撃+即死 力溜め 頭 自分 次の行動のみ物理攻撃アップ - 死神の爪の準備動作 B8Fの回復の泉を使用可能にするために戦闘することになる。 岩イノシシ同様、轟音弾があればほぼ封殺可能。たまに溜めずに攻撃してくることもある模様。 死神の爪は即死効果があるので注意。 混乱、スタンなどがそこそこ通る。 即死も効くので、面倒なら何度か試すのもあり。 ケルヌンノス(B10F) ケルヌンノス . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第2層 6880 30 20 雷 弱点-炎 耐性 沈黙の瞳スマッシュコンボハリケーンパンチ 森王の角-呪われた森王腕 1200en-6000en スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 壊属性攻撃 STR 100% ボーンラッシュ 頭 単体 ?属性攻撃 STR スマッシュコンボ 腕 拡散 近接 壊属性攻撃 STR ハリケーンパンチ 腕 全体 壊属性攻撃+麻痺 STR 沈黙の瞳 頭 全体 遠隔 頭封じ - クロスカウンター 腕 自分 このターンの間、斬・突・壊属性攻撃に壊属性で反撃 仲間を呼ぶ - - ヒーラーボール2体を後列に召喚する - ヒーラーボール . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第2層 340 18 22 斬突壊 耐性 キュア神秘のヴェール en-- スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 キュア 頭 味方単体 ケルヌンノスのHPを約180回復 神秘のヴェール 頭 味方全体 3ターンの間、属性防御アップ 沈黙の瞳以外は物理技のみと、見た目通りの肉体派モンスター。そのため防御を強化するスキルやパラディンのガード、パリングが有効。 HPが半分になるとヒーラーボールが2体後列に出現し、ひたすらキュアか神秘のヴェールで援護してくる。しかも面倒な事に、ヒーラーボールを呼んでから11ターン以上経過すると、2体揃ってまた呼ばれる。ヒーラーボールを全滅させず1体だけ倒す、状態異常で黙らせる等で残して置けば呼ばれない模様 神秘のヴェールはアルケミストの変性の術式や、8Fの宝箱に入っているカースメーカーのグリモアスキルで打ち消せる。打ち消すと何度でも掛けようとしてくるので、キュアの使用を封じる事ができる。 5の倍数のターンにクロスカウンターを打ってくるので、そのターンは物理攻撃は控えるようにしよう。カウンターの対象は物理攻撃なので、アルケミストの術式ならカウンターを受けずに済む。 レアドロップを狙う場合は逆にクロスカウンターに合わせてアルケあたりが殴りかかると達成しやすい。 腕封じ状態の場合構えは取るが、反撃は飛んでこない。 5の倍数ターン以外は、残HPによって攻撃パターンが異なる。序盤:沈黙の瞳、ホーンラッシュ、スマッシュコンボ、通常攻撃のいずれか 50%~:HPが半分以下になった次のターンに仲間呼び。以降、行動に仲間呼びが追加される。5の倍数ターンと被った場合はカウンターを優先し、仲間呼びはその次のターン 瀕死:(瀕死になったターンから即座に)ハリケーンパンチが攻撃候補に追加される。 レアドロップ条件は呪いの反射ダメージで撃破。売るとソードマン最強防具であるバーサーカーメイルが商店に並ぶ。「呪い状態で撃破」ではないので注意。真面目にやろうとするとかなり面倒臭いので、解剖用水溶液を使ってしまおう。 B13F到達までは復活しない。 樹海・第三階層 クイーンアント(B12F) フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B12F 6965 38 27 炎耐性 氷 弱点 女王の鉄槌土けむり支配の眼光 処刑者のカギ爪-処刑者のアギト 1770en-5310en 32800 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 ?属性攻撃 STR 100% 噛み砕き 頭 単体 近接 壊属性攻撃 STR 女王の鉄槌 腕 ランダム 近接 ランダム?回の壊属性攻撃 STR 土けむり 脚 全体 遠隔 盲目+3ターンの間、命中ダウン - 支配の眼光 頭 単体 遠隔 混乱 - 2層ボスに引き続いてダメージを与える攻撃は全て物理属性。 土けむりの命中率ダウン+盲目が非常に鬱陶しく、グダグダやってる間にジリ貧になる。FOEが生きていたり卵が残っていると非常に危険。特に、この時点では解除手段がほぼ無いストーリーモードでは脅威。死なない程度に守りながら速攻を。場合によっては休養を使って氷属性をガン上げ、盲目をまとめて回復できるようにする、等メタな対策を打つことも視野に。 クラシックならレンジャーのシュアヒットかバードの慧眼の旋律で簡単に打ち消せる。 脚を縛りスキルを発動させないor相手を麻痺か盲目か混乱にしてしまえば攻撃は外れない。メディックのドラッグスキルか敵グリモアを用意するといい。 噛み砕きがかなり強力で、パラディン以外の前衛が被弾すると致命傷もしくは即死する程。パラディン以外の前衛には巨象の牙飾りを装備させると多少楽になる。 スノードリフトと同じく、ボスさえ倒せば戦闘は終わる。 このボスからは逃げられる。序盤でいきなり崩された場合などは、一度仕切りなおすのも良いだろう。 延々と部屋を周回しながら4地点に産卵を行う。勿論放っとくとFOEが湧くので、可能な限り壊す事。産卵は部屋中央に尻を向けて行う為、部屋中央付近で上手い事動けば全部の卵を破壊でき背後も取れる。 マップに於いての解法は「上→右→左→下→右の順番に卵を壊し【上】で産もうとしている背後から接触」である。これで卵無し(=子アリFOE無し)+先制となる。卵をガン無視で1つ目を産もうとしてる背後から攻め、明滅弾で凌ぐのも良い。短期決戦で行くならば手っ取り早い。 条件ドロップは頭封じ状態で撃破。倒すと最強の鞭「ヘブントゥヘル」が並ぶ。条件ドロップ狙いでなくとも頭封じはわりと効果的。 B15F到達までは復活しない? コロトラングル(B15F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第3層 9260 43 33 炎 弱点-氷雷 耐性 大海原の侵食テイルコイル水のヴェール 巨大な水ヒレ-海王の毒漬骨 2390en-11540en 48650 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 ?属性攻撃 STR 100% 体当たり 脚 貫通 近接 壊属性攻撃 STR アイスブレス 頭 全体 遠隔 氷属性攻撃 TEC 大海原の侵食 腕 ランダム 遠隔 ランダム?~5回の氷属性攻撃+睡眠同キャラに2回以上当たらない TEC HP半分以下で使用 テイルコイル 脚 単体 遠隔 全封じ - フリーズオーラ 頭 自分 3ターンの間、物理・属性攻撃力アップ - 水のヴェール 頭 自分 3ターンの間、炎属性耐性アップ - HP半分以下で使用 1ターン目は高確率でアイスブレスを使う。 HPを半分ほど削ると大海原の侵食、水のヴェールを使い出す。大海原の侵食はダメージも大きいが睡眠も厄介。HPを半分ぎりぎりにしてから弱点の炎属性で一気にけりをつけるのがいいかもしれない。 1ターン目に体力を半分以下にするとフリーズオーラ→水のヴェール→大海原の侵食(→アイスブレス)となる。グリモア化狙いの参考に。 大海原の侵食とアイスブレスに対策を取らないと、まず勝負にならない。フリーズガード習得か、宝箱から入手しているはずの各属性ガード3が入ったグリモアを使おう。ただしスキルレベルが4まででは大海原の侵食の追加効果を防げず、使用者が眠ってしまうと悲惨な事になる。 休養してLv5以上にスキルを特化させるか、前述したグリモアを探索準備GOODの効果で強化(+2)すると良い。適正レベルの場合、フリーズガードLv5だとTP消費が重いので何らかの対策は必要 フリーズガード5以上を毎ターン撃てるなら、他の攻撃はさほど強くないのでボスとしてはかなり楽に倒せる。 フリーズガード担当にはテイルコイル対策として化石の首飾りを。 ブルーリング+カクタスブーツ、タワーシールドに耐氷ミストか氷幕の幻想曲を合わせると、エキスパートでも30~40前後まで抑えられる。どうしてもフリーズガード5↑を用意できない場合の非常手段に。前半はこれで凌いで、大海原の侵食を使い出す後半にTPを残すという手も。 地味に体当たりのダメージも大きい。防御の低い前衛が居る場合、巨象の牙飾りを装備させると安定する。 回避率が地味に高い模様。適正Lvでもソードマンなどはよくスカるので注意。 レアドロップ条件は毒ダメージで撃破。売ると最強の弓「アーチドロワー」が買えるようになる。ポイズンドラッグLv10があれば、ボスのレアドロップの中では比較的簡単 B18F到達までは復活しない? 樹海・第四階層 イワオロペネレプ(B20F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 4層 14440 48 40 氷 弱点炎雷 耐性 サンダーウィングフェザースピアーウインドプレス ダマスカスの大爪-黄金の風切り羽 5000en-20000en 100000 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 カオスブリンガー 頭 拡散 近接 壊属性攻撃+混乱 デスブリンガー 頭 拡散 近接 壊属性攻撃+石化 フェザースピアー 腕 ランダム 近接 ランダム7回の突属性攻撃(低命中率) STR 90%程 サンダーウィング 腕 全体 雷属性攻撃+麻痺 ウィンドプレス 全体 無属性攻撃+スタン+5ターンの間回避ダウン HP半分以下で使用 わしづかみ 脚 全体 斬属性攻撃+腕封じ STR 厄介な状態異常は全て物理属性。サンダーウイングのターン以外は前後列にLv6以上のパリングをさせると途端に楽に。 必ず1ターン目にサンダーウィングを使用してくるので、1ターン目に耐雷ミスト+ディレイヒールなどで備えよう。Lv5以上のショックガードなら麻痺を含め完全に無効化できる。 サンダーウイングの発動ターンはランダム(?)だが、連続で使用する事は無いので、使用後2ターンくらいは安全。万全を期すならそれ以外のターンはショックガード使用を推奨。体力が半分を切るまでは、4ターンに一度のペースでサンダーウイングを使ってくる事が多い。 先制を取った際は初手にサンダーウィングを使わない(だいたい4ターン目あたりに使用する)。 体力が半分以下になるとウィンドプレスを使用してくるようになる。また、サンダーウイングは3ターンに一度使用するようになる。体力半分以下になった次のターンにウィンドプレス確定?。 ウィンドプレスの回避ダウンが非常に厄介。フェザースピアーによる事故率が一気に跳ね上がる。「回避ダウン」は、強化による打ち消しが難しい。 ウニコウルで回避ダウンを打ち消す作戦が有効…と思いきや回避ダウンが消えると直ぐにウィンドプレスを再使用してくる(サンダーウイングのターンと重なった場合はサンダーウイング優先)。 ジンジャーライフを飲み即死を防ぐこと、HP半分手前からBOOST攻撃で一気に削ること。上記の通りにパリングとショックガードを上手く使いこなすことなどが有効。 ウィンドプレス5発に耐えられるならパワーディバイドで一人が引き受けるという手もある。ただし、引き受け役が回避ダウン状態のフェザースピアー等で死なないように注意。 回避率が微妙に高く、跳弾などの多段攻撃はより外れやすい。状態異常はわりと入りやすいので、麻痺などを与えて回避を封じると良いだろう。 縛りもある程度有効。特にカオスブリンガー→混乱で身動き取れず壊滅……となりやすいため、余裕があればヘッドスナイプなどで頭縛りをしておきたい。 他のボスとの決定的な違いとして「逃げられる」のを忘れないように。 具体的な行動パターンは以下。 + ... 1ターン目 サンダーウィング 以降、直近3ターンでサンダーウィングが使用されていなければ、44%の確率でサンダーウィングを使用する。 HP100%~76% 45% わしづかみ 31% 通常攻撃 24% フェザースピアー HPが76%以下になったとき カオスブリンガー 以降、パーティーに混乱状態のキャラがいなければ、24%の確率でカオスブリンガーを使用する。 そうでない場合、 HP75%~51% 40% わしづかみ 35% フェザースピアー 16% 通常攻撃 9% カオスブリンガー HPが51%以下になったとき ウインドプレス 以降、 直近2ターンでサンダーウィングが使用されていなければ、74%の確率でサンダーウィングを使用する。 直近5ターンでウインドプレスが使用されていない場合、ウインドプレスを使用する。 腕封じ状態の時、ウインドプレスの使用を試みない。 パーティーに混乱状態のキャラがいなければ、19%の確率でカオスブリンガーを使用する。 そうでない場合、 HP50%~36% 55% フェザースピアー 36% わしづかみ 9% カオスブリンガー HPが36%以下になったとき 以降、 直近5ターンでウインドプレスが使用されていない場合、ウインドプレスを使用する。 腕封じ状態であり、直前のターンにデスブリンガーが使用されていない場合、デスブリンガーを使用する。 パーティーに混乱状態のキャラがいなければ、14%の確率でカオスブリンガーを使用する。 そうでない場合、 HP36%~ 60% フェザースピアー 29% デスブリンガー 11% わしづかみ 本体も強いが、周囲の大量のFOEをどうするかが鍵となる。 周囲のFOEは先に倒しても、ボスに発見された時に自動的に復活する(発見されてから倒したものは索敵範囲外に出たりしない限り復活なし)。右側から回りこみ、D4の2マス分の壁の凹みに入り込み、追ってきたイワオロペネレプの体で蓋をしてしまえばFOEの乱入数を最小限に抑えて戦える。右側は移動の遅いフォレストオウガなので、時間をかけなければ乱入される前に倒す事も可能。 左から行くなら、1.まずB20F到達後、最短距離で左下小部屋に入る。2.15マス中13マスを踏むよう、無駄に歩きながらその上の区画へ。3.右から壁際伝いに中央へ。これで、ボスには見つかるが、邪魔なFOEはほぼ左端にいる状態でバトルできるため、乱入なしでのバトル終了を見込める。 北側の禍乱の姫君エリアは全てのFOEとイワオロペネレプの視界を逃れつつ各個撃破が可能。姫君の直線を避ける位置取りが大事。 発見されなければFOEは復活しないので、視界に入らないように気を付けて数体倒してからD4の壁の凹みに入り、イワオロペネレプの向きを調整すると背後がとれる。 レアドロップ条件は麻痺状態で撃破。売るとメディック最強防具であるエンジェルケープが商店に並ぶ。 B23F到達までは復活しない。なお、復活時は取り巻きFOEが初回撃破時の半分のみになる。 グラズヘイム Area1 彷徨いし駱駝 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP グラズヘイム Area1 1120 9 8 炎氷雷 弱点 ハンマーヘッド-- ラクダの毛皮-- 73en-- 180 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 壊属性攻撃 STR ハンマーヘッド 頭 列 近接 壊属性攻撃 STR 最初のボスなので然程強くない。 頭を縛ればハンマーヘッドが使えなくなるので縛ると若干楽になる。 キュアを繰り返すよりは先読みでリジェネートの方が回復量が多くなり有利。 クァール . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP グラズヘイム Area1 2980 21 16 氷 弱点雷 耐性 無明の使者常闇のゆりかご這い寄る悪夢 漆黒の刺針-- 400en-- 4200 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 斬属性攻撃 STR 這い寄る悪夢 腕 単体 斬属性攻撃 鬱屈した黒塊 頭 列 ?属性攻撃+?ターンの間、物理攻撃ダウン 無明の使者 脚 全体 斬属性攻撃 常闇のゆりかご 頭 全体 遠隔 眠り - まずは明かりをつけないと攻撃がさっぱり当たらないので、北にある部屋へ逃げながら辿り着こう。明かりがつくとクアール本体は動かなくなる。 明かりをつけたあと、先にカーマインビークを倒しておくと乱入もなく安全にバックアタックできるので楽 無明の使者は対策なしだとパーティーが半壊するほど(Lv15@standardで前列50~60,後列30程度)のダメージを受ける。4の倍数のターンに使用してくるので、レザーリング(斬属性耐性↑↑)や全員防御などで対応しよう。 腕を縛ると前述の無明の使者ぐらいしか攻撃方法が無くなってしまう。 鬱屈した黒塊は大幅に攻撃力をダウンしてくる。ダメージ自体はそれほど痛くない。 明かりをつけないまま撃破する方法もある。光掌+光撃でのカウンターダメージや、毒ダメージ、混乱、麻痺を利用した撃破が確認されている。面倒な時は、明滅弾を使うと使ったときからそのターン終了時まで攻撃が一時的に当たるようになるため、お金に余裕があればそれでもなんとかなる。 グラズヘイム Area2 クイーンビー クイーンビー フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP グラズヘイム Area2 3888 32 25 炎 弱点 ローヤルゼリー幻惑の花粉もどかしい激昂 女王蜂の甲腹盤-- 1500en-- 25000 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 幻惑の花粉 頭 全体 遠隔 混乱 - もどかしい激昂 頭 全体 遠隔 スタン+頭封じ - 通常攻撃 - 単体 近接 斬属性攻撃 STR ノーブルビーが全滅すると使用開始 粉砕する顎 頭 ランダム ランダム2回の斬属性攻撃 STR ノーブルビーが全滅すると使用開始 飛散する毒針 脚 ランダム ランダム4回の?属性攻撃+毒 STR ノーブルビーが全滅すると使用開始 ローヤルゼリー 自分 5ターンの間、ターン終了時にHPが自然回復(約270) 一度だけ使用 ノーブルビー フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP グラズヘイム Area2 1288 24 20 突雷 弱点 麻痺針風の瞬き- 撫子色の膜翅-- 494en-- 経験値 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 ?属性攻撃 STR 麻痺針 脚 単体 突属性攻撃+麻痺 風の瞬き 味方全体 3ターンの間、回避アップ ※勲章がほしい場合ノーブルビーを倒しておかないともう一度ストーリーモードをすることになるので注意。 戦闘開始時にノーブルビー2体を召喚。ノーブルビー2体が前衛、クイーンビーが後衛という隊列になる。クイーンビーがいる部屋を出入りしている4体のFOE・巡回する青蜂は乱入してくる。青蜂はノーブルビーよりやや強く、HPは2倍弱ある。あらかじめ4体とも倒しておくと良いだろう。もしくは3番の扉を閉じておけば乱入してこない。 クイーンビーはノーブルビーが倒されるまでorHPが半減するまでの間、奇数ターンにスキル、偶数ターンに防御というルーチンを繰り返す。一度ソロorHP半分になると行動ルーチンがランダムに替わり、全ターンランダムに行動するようになる。その後ノーブルビーに乱入されて再びクイーンビーが後衛に戻ったとしても全ターン行動し続ける。 粉砕する顎と飛散する毒針は発狂後のみ使用する。 HPが赤ゲージになるとローヤルゼリーを一度だけ使用してくる。 状態異常が厄介なため、毒か混乱耐性のアクセサリを全員分、テリアカα・Βも持てるだけ用意したい。 前衛のノーブルビーを倒してしまうと毒付与攻撃も追加され状態異常への対処が追いつかなくなるので、ノーブルビーを1体残しておこう。1体残しの場合はガンナーの後方撹乱でクイーンビーをほぼ完封できる。 対ボス火力をハイランダーの近接スキルに頼っている場合は、前衛のノーブルビーを片付けた方がよいだろう。 厄介な状態異常の殆どが頭技。頭を縛ることができれば残る脅威は毒のみとなり、格段に楽になる。 ノーブルビーは風の瞬きを頻繁に使ってくるので、攻撃を当てるために盲目・足封じを付与すると有効。麻痺・毒は耐性をもっているようで効かない模様。 睡眠は耐性が低い。サイモンのスリープドラッグLv1でも複数回成功するので選択肢の一つに。 盲目付与のために、敵スキル「盲目のトゲ」をかみつき草から手に入れておくか、盲目の香を10個ほど購入しておくといい。 ストーリーモードの初期職では命中率を高めることも強化を打ち消すこともできない。だが、ノーブルビーを1匹残して戦うメリットも多いため、あまりにも攻撃が当たらない時は盲目付与・脚縛りを駆使しよう。かぎづめモグラから必中の刃のグリモアを入手しておいてもよい。転職して命中率UPか強化打消しスキルを入手しておくと、回避率UPも苦にならなくなる。 グラズヘイム Area3 グアンナ フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP グラズヘイム Area3 9494 41 33 氷 弱点 逆巻く怨嗟荒れ狂う鼻息かち上げ 巨魔牛の豪角-- 2540en-- 52000 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 ?属性攻撃 STR かち上げ 頭 列 ?属性攻撃+腕封じ・頭封じ 踏みにじり 脚 拡散 ?属性攻撃+麻痺 稲妻の突撃 脚 全体 雷属性攻撃 刹那の角撃 頭 貫通 ?属性攻撃+即死 逆巻く怨嗟 頭 全体 遠隔 呪い+?ターンの間、物理・属性防御ダウン - 荒れ狂う鼻息 頭 自分 ?ターンの間、物理攻撃アップ - 最初のターンに雷属性全体攻撃を使い、以降は3または4ターン後に使用してくる。念のため3ターン後の時点からショックガードを使っておこう。強化もある為ガード無しでまともに食らうと200前後は受けるが、5まで振っておけば完全無効になる。 但し、前衛への即死や麻痺が頻繁に飛んでくるので、パラディンが行動不能になると崩壊する恐れがある。パラディンを後衛に下げてしまう、または高レベルのパリングを使う等で対抗しよう。 弱ってくると貫通即死攻撃等も使い出すので、三層ボスと同じく、後半は早めの撃破を心がけること。 グラズヘイム Area4 ギムレー . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP グラズヘイム Area4 14000 50 46 雷 弱点斬突壊炎氷 耐性 多砲乱射天空曲射フレイムスロワー 焼けた砲身-- 5600en-- 110000 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 多砲乱射 頭 ランダム ランダム?回の壊属性攻撃 天空曲射 頭 拡散 次のターンの最後に前衛に壊属性攻撃 発煙弾 腕 全体 遠隔 盲目+?ターンの間、回避ダウン - マスタードガス 頭 全体 遠隔 麻痺・混乱・毒 - ブースト走行 脚 自分 ?ターンの間、回避・行動速度アップ - フレイムスロワー 頭 全体 炎属性攻撃 HP50%以上の時のみ使用(?) キャタピラプレス 脚 全体 壊属性攻撃 HP50%以下の時のみ使用(?) 雷属性以外効きにくいので、雷属性のスキルを習得してなかった場合は、休養推奨。 元の行動速度は遅めなので、回復やバフデバフは先に通りやすい。 基本的に全体攻撃が多いので、防御陣形、医術防御Ⅰ/Ⅱ、耐熱ミストなども力を発揮する。 縛りが比較的効きやすい。状態異常の耐性は高め。天空曲射を使ってくる頻度が高いので縛りの中でも頭縛りが有効。 フレイムスロワーが強力。2ターン続けて撃ってくる事もあるので、安全策を取るなら毎ターンファイアガード。 天空曲射は1ターン置いて攻撃してくる。前衛に飛んでくるので防御しておくと良い。パワーディバイドやディレイヒールも有効。ブースト走行の回避率上昇はおまけ程度、普通に結構当たる HPが半分を切ると使用スキルが変化。キャタピラブレスとマスタードガスを使用するが、フレイムスロワーは使わなくなる。炎対策の戦法から壊属性と状態異常対策に切り替えよう。威力自体はフレイムスロワーより弱いのできちんと守りを固めていれば崩れにくい。 コメント すべてのコメントはこちら クイーンアントの卵、時間自体は変わらないけど、右の卵を左側に立って壊してそのまま反時計に壊すって覚えたほうが覚えやすいかなって思いました。この手順でもFOEとは戦闘になりません。 - 名無しさん 2016-04-19 09 22 41 イワオロペネレプの話ですが、これどの様にしたら周り込めますか?どうやってもF.O.Eに見つかって周り込めないです…。 - 名無しさん 2016-10-28 23 42 31 バードの山彦の輪唱曲+安らぎの子守唄に探索準備のエルダーフラワー使うとひどいな、攻撃するたび延々回復するからとりあえずこれだけ上げて効果を切らさなければ大抵のボスがなんの緊張感もなく倒せる。 - 名無しさん 2017-10-30 20 46 21 クァールの鬱屈した黒塊は頭依存となっていますが腕依存の間違いでしょうか?(腕封じで不発を確認) - 名無しさん (2021-06-24 21 00 26) コロトラングルの体当たりがLv39のラクーナの防御に先攻した。発動が早いのか単にAGIの差なのか - 名無しさん (2021-07-26 21 05 44) 名前
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【種別】 バスケットボール 【初出】 4巻-241 【登場巻数】 4巻、 【解説】 両手で打つシュートのこと、あるいはワンハンドの対義語として両手のこと。 ボースハンドとも言う。 ボスハンドシュートは主に女子が使用し、女子ミニバスではワンハンドよりボスハンドの方が中心。 利点としては、大して力を入れなくても遠くまで飛ぶということ、遠距離で打ちやすいためクイックショットに向いていることなどが挙げられる。 逆に欠点としてはブロックしやすいということである。 ブロックしやすいというのは、シュートの軌道を高くすることが難しいからである。 どうしてもパスのようになってしまう。 そのため、リングに向かって弧を描くのではなく、真っ直ぐ行くので女子の試合ではバンクショットの割合が多いこともある(必ず、というわけではない)。 シュート以外では、「ボスハンドリバウンド(ボースハンドリバウンド)」などがある。 参考動画 鈴木良和 バスケットボール 今より少しうまくなろう ボースハンド パーフェクトマスター リバウンド① ボースハンドリバウンド 作中では…… 経験者の智花と、それを真似したがった真帆以外の女バスメンバーはセオリー通りにボスハンドでシュートを覚えた。 作中で「ボスハンド」という言葉が出たのは、硯谷戦にて。 ひなたが「ボスハンドのリバースショット」を披露した。
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エンセフェロン市街 ゴブリン タイプ G HP 920 弱点 気 金 0 Ex 200 Pt 200 落 アクアジストDX 落(レア) 青の霊石 盗 アクアジストS 盗(レア) アクアローズ ヴォークリンデ艦内 サイクロップス タイプ:G HP:1260 弱点:雷 金:800 Ex:280 Pt:160 落 スペーステント 落(レア) Pドラッグα 盗 Pドラッグγ 盗(レア) M.W.S.2 ミノタウロス タイプ:G HP:2100 弱点:B 金:0 Ex:510 Pt:380 落 Pドラッグα 落(レア) 制服 盗 Pドラッグγ 盗(レア) 無 攻略法 キャラ同士が近寄っていると重力波で二人に大ダメージを受けるので、回復が間に合わない 二人を放して、防御してから弱点のBを狙えるスペルレイやR・CANNONで攻撃すべし エルザ内 ゴーレム タイプ:G HP:2000 弱点:B 金:0 Ex:780 Pt:390 落 きれいな石 落(レア) Pドラッグβ 盗 Pドラッグβ 盗(レア) ネイビーグローブ 攻略法 キャラ同士が同じ列だと全員にダメージを受けるので、 前列や中列などにばらけると良い 巨大グノーシス内 ガーゴイル タイプ:G HP:7000 弱点:雷 金:0 Ex:1800 Pt:660 落 銀の頭冠 落(レア) ライフストーン 盗 Pドラッグβ 盗(レア) Pドラッグγ 攻略法 横列攻撃とパワーアップに注意 デュランダル リヒャルト(1回目) タイプ:B HP:1500 弱点:炎 金:2000 Ex:840 Pt:180 落 汎用パック 落(レア) Pドラッグγ 盗 氷の種 盗(レア) Pドラッグβ 攻略法 ヘルマンは弱点無いのにリヒャルトはある かわいそす ヘルマン(1回目) タイプ:B HP:1900 弱点: 金:1500 Ex:620 Pt:260 落 メタルアロー 落(レア) Pドラッグγ 盗 炎の種 盗(レア) Pドラッグβ リヒャルト(2回目) タイプ:B HP:3000 弱点:炎 金:2000 Ex:1080 Pt:400 落 MAKAROV 落(レア) PドラッグΣ 盗 Pドラッグβ 盗(レア) パープルリング 攻略法 よくわからないが復活したリヒャルト HPとアイテム以外特に変わらない ヘルマン(2回目) タイプ:B HP:3700 弱点: 金:1500 Ex:720 Pt:260 落 ヤマトベルト 落(レア) PドラッグΣ 盗 Pドラッグβ 盗(レア) レッドリング 攻略法 よくわからないが(ry シオン達の過去 ティアマト タイプ:G HP:10000 弱点:B 金:0 Ex:4800 Pt:1050 落 PドラッグΣ 落(レア) 氷の盾 盗 Pドラッグβ 盗(レア) 薬莢 攻略法 えp1では二人でそれぞれ止めを刺さねば成らないと言う厄介なボスだったが、 今回は無くなったようでただのザコに ファウンデーション ギガース タイプ:G HP:12500 弱点:気 金:0 Ex:7800 Pt:1400 落 スコープ 落(レア) ソウル 盗 スペーステント 盗(レア) PドラッグΣ・スピリット 攻略法 レアアイテムがEP1では両方唯一品だったが、今回は盗むほうのアイテムが唯一品っぽい もしアイテムコンプを目指している場合、必死に盗みまくることになる 普通に闘えばそう強い相手ではないが、盗む場合は時間がかかり、強い こちらのフォーメーションに合わせてさまざまな範囲攻撃を仕掛けてくる 天の車 ドッペルォーゲル タイプ:G HP:10000 弱点: 金:0 Ex:8500 Pt:650 落 アクアローズ 落(レア) ホワイトリング 盗 Pドラッグβ 盗(レア) 双子時計 アインリューゲル タイプ:G HP:9000 弱点: 金:0 Ex:10500 Pt:980 落 ゼータジストDX 落(レア) グリーンリング 盗 Pドラッグβ 盗(レア) パワーサポーター アルベド タイプ:B HP:12000 弱点:無 金:0 Ex:13800 Pt:1420 落 PドラッグΣ 落(レア) 金の霊石 盗 Pドラッグβ 盗(レア) 戦士の誇り・ヤマトベルト シメオン タイプ HP 99999 弱点 無 金:0 Ex: Pt: 落 落(レア) 盗 Pドラッグβ 盗(レア) Pドラッグγ ソフィ・ピステス タイプ:G HP:24000 弱点: 金:0 Ex:15800 Pt:1590 落 ヤマトベルト 落(レア) ダブルバスター 盗 コート・光 盗(レア) エンジェルリング・盗賊の篭手 第二ミルチア パイラム タイプ:M HP:24000 弱点:気 金:0 Ex:8650 Pt:542 落 ライオットソード 落(レア) 10mm追加装甲 盗 スペースガレージ 盗(レア) ライオットカノン・高速駆動回路 スキュータム タイプ:M HP:28000 弱点:気 金:0 Ex:7200 Pt:896 落 ライオットアロー 落(レア) Eブースター 盗 ゼータリペア 盗(レア) ライオナックル・スナイパー回路 攻略法 倒すだけなら必殺連発で楽勝 アイテムを全て盗む場合は長期戦になるので、 事前にE.S用の回復アイテムを購入した方が良い モモ深層領域 汚染体γ タイプ:B HP:18800 弱点:雷 金:5500 Ex:18500 Pt:1480 落 音消しバンド 落(レア) 闘神のマスク 盗 スネークハンター 盗(レア) リニア万歩計 汚染体γ + 汚染体β5体 汚染体γのステータスは上記と同じ 汚染体β タイプ B HP 2500 弱点 雷 金 500 Ex 2600 Pt 112 落 無 落(レア) Pドラッグβ 盗 炎の種 盗(レア) アクアローズ レベル4 2体 タイプ B HP 7200 弱点 雷 金 1500 Ex 3350 Pt 120 落 ゼータジストDX 落(レア) Pドラッグγ 盗 アクアMAX 盗(レア) Pドラッグα アルベド タイプ:B HP:20000 弱点: 金:25000 Ex:37500 Pt:1800 落 PドラッグΣ 落(レア) チャクラシールド 盗 ハンターアイ・闘神のマスク 盗(レア) エンジェルリング 第二ミルチア トロールγ タイプ:G HP:6300 弱点:炎 金:0 Ex:4850 Pt:180 落 青の霊石 落(レア) 無 盗 炎の種 盗(レア) 無 リザードマンγ タイプ:G HP:5500 弱点:無|金:0| Ex:4800 Pt:128 落 青の霊石 落(レア) 無 盗 光の種 盗(レア) 無 グレムリンγ タイプ:G HP:7400 弱点:無 金:0 Ex:4950 Pt:130 落 青の霊石 落(レア) 無 盗 氷の盾 盗(レア) 無 ギガースβ タイプ:G HP:12000 弱点:無 金:0 Ex:17400 Pt:900 落 金の霊石 落(レア) ギガントナックル 盗 無 盗(レア) 無 KOS-MOSのみの戦闘 ミノタウロスβ タイプ:G HP:14000 弱点:無 金:0 Ex:12000 Pt:1080 落 金の霊石 落(レア) ギガントソード 盗 PドラッグΩ・銀の霊石 盗(レア) Cシール リァノーン・シー タイプ:G HP:64000 弱点:炎 金:0 Ex:44000 Pt:2340 落 ギガントカノン 落(レア) 強襲ユニット 盗 10㎜追加装甲・ギガントアロー 盗(レア) 殲滅ユニット 機動要塞 パイラム タイプ:M HP:52000 弱点:無 金:10000 Ex:5400 Pt:1460 落 ダブルバスター 落(レア) ブレイブハート 盗 PドラッグΩ 盗(レア) リベンジパワー スキュータム タイプ:M HP:65000 弱点:気 金:8200 Ex:29800 Pt:1080 落 見切りのバンダナ 落(レア) バトラーリング 盗 PドラッグΩ 盗(レア) シスタークロス 水没都市 プロト・ドーラ タイプ:M HP:85000 弱点:B 金:10 Ex:32800 Pt:1640 落 ギガントソード 落(レア) ジャンク回路B 盗 ジャンク回路B 盗(レア) 薬莢 ジャンク回路Bを一発で盗みましたので確定でございます。 E.S.ナフタリ タイプ:M HP:80000 弱点:気 金:0 Ex:62800 Pt:1500 落 スペースガレージ 落(レア) ゼータリペアDX 盗 PドラッグΩ 盗(レア) 女神の羽根 1回目は何も持っていない ラビュリントス マーグリス(分身) タイプ:B HP:12000 弱点:気 金:5000 Ex:16530 Pt:720 落 PドラッグΩ 落(レア) 玄武の太刀 盗 青の霊石・コート・光 盗(レア) バトラーリング マーグリス タイプ:B HP:32000 弱点: 金:10000 Ex:32600 Pt:960 落 PドラッグΩ 落(レア) 般若刀 盗 金の霊石・コート・気 盗(レア) 無音ベルト E.S.Issachar タイプ:M HP:95000 弱点:気 金: Ex:69750 Pt:1800 落 無 落(レア) スペースガレージ 盗 PドラッグΩ・ライオットカノン 盗(レア) リニア万歩計 Ωシステム プロトΩ タイプ:M HP:99999 弱点: 金:50000 Ex:89000 Pt:2750 落 PドラッグΩ 落(レア) リベンジパワー 盗 無 盗(レア) リニア万歩計 局所事象変移 アルベド(子供) タイプ:G HP:33333 弱点: 金:0 Ex:79500 Pt:2100 盗:無 落:無 アルベド(大人) タイプ:G HP:44444 弱点: 金:0 Ex:81200 Pt:2400 盗:無 落:無 E.S.シメオン タイプ:M HP:45000 弱点: 金:0 Ex:84000 Pt:2600 落 PドラッグΣ 落(レア) PドラッグΩ 盗 ゼータリペアDX 盗(レア) シスタークロス アルベド タイプ:B HP:99999 弱点:気 金:0 Ex:0 Pt:0 盗:無 落:無 番外 ジンケイ タイプ:M HP:77777 弱点: 金:34463 Ex:99999 Pt:9999 落 金の霊石 落(レア) PドラッグΩ 盗 無 盗(レア) 無音ベルト 実はステータスダウンが効く 戦闘前にセーブして、ポイントアップx4やx10を狙えば凄いことになる(*´ω`*)