約 3,463,665 件
https://w.atwiki.jp/m-kingdom/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略 ボス攻略に向けた下準備まずはレベルを上げる 回復アイテムをたくさん持つ けど回復手段を充実させよう 弱点を突こう フィンクスの情報を活用せよ 第1話カフィ 第2話ジェイドイーター カーバンクル プレイヤー 第3話オボロビ エンシェントフィッシュ 双魔 聖羅 ミルル 第4話 * * * *インダストリィ 第5話 * * * *ラスカー 第6話 * * * *イクシア 最終話メイジェル アバドン サマエル カスンテ セト EXCEEDムエン 飛焔 ギルディオン アスタルト 最終話・裏撃鉄のカフィ 陽炎のプレイヤー 悪夢のミルル 魔神のインダストリィ 背徳のラスカー 禁獄のイクシア スピア ボス攻略に向けた下準備 まずはレベルを上げる 章末のボスやストーリー最終章のボスを除いて原則として推奨レベルが設定されています。 まずはそのレベルまでレベルを上げましょう。 10の倍数のレベルになると特技を覚えるのでそこまで上げるのもいいでしょう。 回復アイテムをたくさん持つ このゲームではアイテムを最大10個まで持つことができます。 補充も秘密基地にある道具屋でお手頃価格で購入でき緊急依頼をこなすだけでもお金は十分に貯まります。 アイテムは惜しまず使いましょう。 けど回復手段を充実させよう ボスによってはアイテムが使えなかったり、節約したほうが望ましい場合もあります。 回復魔法や回復技を覚えさせるとアイテムが無くなって詰んだという事態を回避できます。 回復役として特に優秀なのはプレイヤー、ミルル、ルルカの3人です。 弱点を突こう ボスにはほぼ必ず弱点となる部分があります。 ある属性値が極端に低かったり、状態異常にかかりやすかったり。 スピアの照魔の瞳、ミルルのノーテスライト、ラスカーのマインドアイでステータスを確認できます。 それを活用して弱点を見極めていきましょう。 フィンクスの情報を活用せよ フィンクスは一部のダンジョンを除く全てのダンジョンの情報を提供してくれます。 ボス情報も提供してくれるのでそれを生かしていきましょう。 第1話 カフィ カフィ ♂ ボス HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 4730 3870 357 122 263 107 342 20 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 50 -50 0 0 0 0 0 0 経験値 80 お金 500G 行動パターン デュアルドライブ ファイアボール アタック のいずれか HPが50%になるとレイジングビート ミラージュナックル ヒートコンダクション 攻略 相手は攻撃しかしてこないので戦闘不能にならないように攻撃していけば良い。 第2話 ジェイドイーター ジェイドイーター ♀ ボス HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 8576 5360 434 271 142 271 271 40 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 0 0 0 50 -50 0 0 0 経験値 112 お金 1000 行動パターン アンチロブスト アタック まばゆい光 スモーキールーブル ジュエルイート(土属性値が高いほど威力UP) カーバンクル カーバンクル ♀ ボス HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 8875 10650 110 266 560 675 450 0 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 0 0 0 0 0 0 0 0 経験値 160 お金 2000G 行動パターン 紅焔のルビー 蒼海のサファイア 慈愛のエメラルド 烈日のアンバー 6ターンごとにレフレクトレーザー プレイヤー プレイヤー ♂ 「自」の魔物 ボス HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 12540 15048 174 200 610 661 479 10 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 0 0 0 0 0 0 50 -50 経験値 240 お金 800G 行動パターン スペクトルフィールド 水面のプリズム―万華鏡― 発動後 光ノ珠 アクアソーサー ウィンドカッター ラウンドシールド(本体のみ) ティンクルアロー 本体以外を撃破したら上に戻る 第3話 オボロビ オボロビ ♂ ウルフ HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 15080 14040 728 267 761 943 90 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 0 0 0 0 0 0 0 0 経験値 300 お金 800G ドロップ 変化の葉 行動パターン 妖術―影人形― フレイムウインド シャドーソーイング 妖術―狐火― 忍術―霧隠れ― インビジブルストーカー エンシェントフィッシュ 双魔 聖羅 聖羅 ♀ 「陽」の悪魔 ボス HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 15080 19825 1323 882 441 882 521 0 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 0 0 0 0 0 0 50 -50 経験値 440 お金 1200G ドロップ ― 行動パターン ノーザンクロス 星天突き 北斗七連突き 5ターンごとに結界破 サザンクロス 体力が減ってくると奥義 攻略 ノーザンクロスは物理技のダメージをサザンクロスは魔法技のダメージを無効にする。 攻撃力が高水準なので一撃で戦闘不能になりやすい。 推奨レベルは22だが結界の特性を理解して臨機応変に戦えば20でも十分に勝てる。 ミルル 第4話 * * * * インダストリィ 第5話 * * * * ラスカー 第6話 * * * * イクシア 最終話 メイジェル アバドン サマエル カスンテ セト EXCEED ムエン 飛焔 ギルディオン アスタルト 最終話・裏 撃鉄のカフィ 陽炎のプレイヤー 悪夢のミルル 魔神のインダストリィ 背徳のラスカー 禁獄のイクシア スピア
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/45.html
//*テンプレート [#template] 雑魚扱いですがクエストやストーリー進行で遭遇する敵も含めてます。 シンボルエンカウントは敵の方でどうぞ 新宿 都庁 新宿 逆サ都庁 渋谷 繁花樹海 東京地下道 至国分寺 東京地下道 豊島水道 池袋 山手線天球儀 首都高1号 上野付近 四ツ谷 常夜の丘 国分寺 灼熱砂防 東京地下道 至台場 台場 拾参号氷海 トウキョウタワー 新宿 都庁 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ D1 170/ 20 10 15 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ ヒールエアロI D2 300/ 30 15 20 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ ヒールエアロI ウォークライ - - - イベント戦闘 灼熱の剛火球/全体炎ダメージ - METALポンポコ 1000 300 800 二回行動 ポンポコダンス/3ターン自身ATK上昇乱れひっかき/ランダム3回攻撃/爪幻惑の霧/全体混乱 銀色腹太鼓 イノ 135 55 0 アタックブースト/単体ATK・MAT上昇キュア/単体のLIFEを回復 グチ ダブルカット/ランダム2回ダメージ 攻略法など D1、D2 初ドラゴン戦だけあって、そんなに難しくはない。 常にLIFE満タンを心がければ必ず倒せる。 なお、この二体は前作をやってる人なら懐かしいであろう「始まりの翼竜」である。 ウォークライ イベント戦闘。4ターン目の「灼熱の剛火球」で必ず全滅するので、無駄にアイテムを消費しないように。 METALポンポコ クエスト『集団失踪の真相は』で出現。 クエスト受注可能になった時点で挑むと蹂躙される可能性が高い。レベルや装備を整えてから挑むと楽。 混乱対策は当然として、攻撃力強化からの攻撃がとにかく痛いので何かしらの対策は必須。 攻撃方法が全て爪なので、デストロイヤーの爪砕く也があると難易度は格段に下がる。 イノ&グチ クエスト『日雇い師匠募集』で二人同時に戦闘。 悲しいくらいに弱く、スキルを使うまでも無い。 新宿 逆サ都庁 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ 手負いのウォークライ 150 100 200 氷弱点 二回行動 ギガブレイク/単体大ダメージ灼熱の剛火球/全体炎ダメージ+火傷タイフーンハウル/全体ダメージ+麻痺 攻略法など 手負いのウォークライ 最初の帝竜戦。手負いなところは前作の赤帝竜キングを彷彿とさせる。 今までのドラゴン戦と同じと思って挑むと痛い目にあうので、Lv10位を目安にレベル上げはしっかりと。 火傷と麻痺の対策にバーンズガードやパラスガードがあると多少楽になる。 氷が弱点なのでサイキックのフリーズが有効。MANA消費は多めなのでマナ水の準備を。 デストロイヤーがいれば迎撃スタンスでかなり安定した戦いができる。 2人PTの場合は、味方が死亡すると、回復が追いつかなくなる危険性大。 Lvは職業にもよるが、10~12は欲しい。Exは回復に使うと吉。 渋谷 繁花樹海 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ イノ 95 22 34 アタックブースト/単体ATK・MAT上昇キュア/単体のLIFEを回復 グチ ダブルカット/ランダム2回ダメージ タオ 100 20 34 ダブルカット/ランダム2回ダメージ アキラ ダブルカット/ランダム2回ダメージ ダイゴ - - - 氷弱点 4ターンで終了 パワーフック/単体ダメージ - ネコ 炎弱点 フリーズ/全体ダメージアタックダウン/単体ATK・MAT低下 ミドリガメグレート 80 25 50 氷弱点 硬化/自身DEF上昇地震/全体ダメージ ホークブリーダー 120 25 100 空弱点 ショックウィング/単体ダメージ ブリードヘッド 250 40 150 空弱点 ボルトウィング/全体雷ダメージ+麻痺 タオ 100 45 0 アキラ カク 105 45 0 キモ スリーピーホロウ 3000 1000 4000 炎弱点空弱点 4ターンで終了(1・2戦目) 錯乱りんぷん/単体錯乱睡眠りんぷん/単体睡眠毒りんぷん/単体毒力溜め/2回行動まで攻撃力上昇発狂飛行/全体ダメージ+錯乱ダブルクロー/ランダム2回攻撃 攻略法など SKY イノ、グチとは2回戦うことになる。だがウォークライに勝てたのなら問題のない相手。 片方に攻撃を集中して各個撃破すれば取るに足らない相手である。 ネコ&ダイゴはイベント戦闘で4ターン目で終了。全体フリーズが痛いがヒールエアロで耐えよう。 アイテムを使いたくないなら防御だけしていれば良い。誰か戦闘不能になっても、戦闘終了後に蘇生テクニックを使えば問題ない。 この時点では普通は倒せないが、ネコが炎弱点、ダイゴが氷弱点なので覚えておくと後で役に立つ。 タオ&アキラ、カク&キモはチャプター5で戦うことになるが、スキルを使うまでも無い相手。 ミドリガメグレート クエスト『渋谷に化け物が出現!』」で出現。 エンカウントするミドリガメの強化版。ステータスが上がっている以外は特に変わった点はない。 ホークブリーダー、ブリードヘッド クエスト『至急マモノ駆除を!』で出現。 最初にホークブリーダーx3。それを倒すとブリードヘッドx1の戦闘。 山手線天球儀に出現するナイトホークを多少強化した程度。 サムライのトンボ斬りや旋風巻きがあれば簡単に一掃できる。 スリーピーホロウ チャプター5で戦う帝竜。蝶のような姿をしている。 最初の2戦はどれだけダメージを与えても意味がない。 4ターン目の発狂飛行で戦闘が強制終了するので全滅にだけ気をつけて防御と回復で耐えよう。 3戦目で決着をつけるが、鱗粉によるバッドステータスがいやらしい。サイキックのリカヴァLv5やハッカーのBデータイレイザーがあると便利。 バッドステータスの中でも絶対に回避したいのは、操作不能になり必ず味方を攻撃する錯乱。コンフュガードで予防しよう。 ちなみにこの時点でD居住区を改修できていれば、コンフュカットとスリープカットが手に入る。主力かリカヴァLv5の使えるサイキックに装備させたい。 またバッドガードとマインドガードを入手していれば残り2名に振り分けるといい。 力溜め後の発狂飛行には要注意。きちんとガードしないと痛い目に逢う。 こいつに限った話ではないが、体力満タンで防御しても全体攻撃で全滅するのならば、ステータスが足りていない証拠。 Lvを上げる・装備を新調する・LIFEボーナスのスキルを取得するといった対策を。 対空が弱点なのでサムライのトンボ斬り、サイキックのプラズマジェイル、トリックスターのエイミングショットが有効。 ほとんどが状態異常を付与する攻撃なのでデストロイヤーの凶転ず也も有効。しかし100%防げるわけではないので、状態異常対策をして迎撃スタンスさせた方が安定はする。 意外と弱体中のハッキングが通る。弱点を突いて隙があればハッキングして、自決させるもよし弱体化させるもよし。 東京地下道 至国分寺 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ 攻略法など 東京地下道 豊島水道 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ テンタクル 65 15 55 炎弱点 しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 マッドベアー 120 30 75 力溜め/4ターン攻撃力上昇かみつき/単体ダメージ/牙 攻略法など 池袋 山手線天球儀 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ 電磁砲 75 20 80 全体掃射/ランダム5回攻撃 超電磁砲 150 30 100 LIFEが4割減った状態 レーザー砲/不発全体掃射/ランダム5回攻撃(ミスor低ダメージ) ジゴワット 800 300 500 氷弱点 二回行動 全体掃射/ランダム5回攻撃エイミングショット/単体ダメージ超電磁チャージ/二回行うと超電磁砲発射超電磁砲/全体雷大ダメージ放電/全体雷ダメージ+麻痺 ワイバーン 600 150 500 二回行動 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ+火傷ソニックブーム/単体ダメージ力溜め/次ターン攻撃力上昇 スカイクラブ 600 130 350 氷耐性炎弱点 硬くなる/DEF・MDF上昇バブルブレス/単体氷ダメージ タワードラくん 2200 550 1200 二回行動 ジャンプ/次ターン、全攻撃無効化ベノムメテオ/単体ダメージ+毒ベノムブレス/全体ダメージ+毒 攻略法など ジゴワット 恐らくは大抵のプレイヤーが最初にぶつかるであろう壁。防御コマンドの大切さを教えてくれる。 2ターンかけて超電磁チャージした後、超電磁砲を使ってくる。Lv20のサムライで140位のダメージ。全快だろうが即死。 ガードすれば70~90のダメージに抑えられるがそれでも適正レベルでは8割~9割持っていかれる。 チャージを開始したら超電磁砲までにLIFEを全回復&超電磁砲ターンには全員ガードして凌ごう。 サイキックばチャージを開始したらデコイミラーを使っておくと気にせず攻撃できる。Lv1でもいいので習得を推奨。 なお超電磁チャージのターンはチャージだけの1回行動になり、攻撃してこないのでこちらの攻撃チャンスでもある。 長期戦になると回復アイテム切れの危険があるので攻撃チャンスは逃さないように。 放電はLIFE50%以下になると使用する。麻痺して肝心な時に動けず全滅という悲劇になりかねないのでパラスガードを2個orパラスカットを装備して対策すること。 ワイバーン クエスト『池袋へ捜索隊を!』で出現。 クエスト受注可能時点だとかなり苦戦させられる。 倒せそうに無いならあせらずメインを進めてレベルを上げてから再挑戦を。 火傷対策をしておきたい。 スカイクラブ クエスト『池袋のニューヒーロー?』で出現。 硬い上に自分の防御力を上げるスキルを使ってくる。 炎弱点なのでサムライのモミジ討ちやサイキックのフレイムが有効。 タワードラくん Lv40のデストロイヤーがパーティ内にいる状態で高度273m地点に行くと出現。 主な行動はタワードラグと同じだが毒のダメージが強化されている。 なお、ドラゴンとは別種のようで、ドラゴン数にはカウントされない。 重症化すると毒のダメージで一気に削られて全滅しかねないので、必ず装備品で毒対策を取ること。 首都高1号 上野付近 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ダイゴ 550 185 100 氷弱点 パワーフック/単体ダメージSKYコンビネーション/全体物理ダメージ憤怒の覇気/以降二回行動 ネコ 炎弱点 フリーズ/全体ダメージ+凍傷アタックダウン/単体ATK・MAT低下オールダウン/単体ATK・MAT・DEF・MDF低下 デクダスタニア 400 80 200 力溜め/2ターン攻撃力上昇アースクエイク/全体2回ダメージゴーレムハンマー/単体ダメージ 攻略法など ネコ&ダイゴ 前回とほぼ攻撃方法は変わらないが、どちらも生存しているときに使用するSKYコンビネーションは結構なダメージ。 まずは補助+全体攻撃を仕掛けてくるネコから潰すのがいい。 ダイゴ単独になると憤怒の覇気で2回行動しはじめるが、単体攻撃ばかりなのでちゃんと回復していれば脅威になることはない。 デクダスタニア クエスト『車両捜索の協力求む!』で出現。デクダスタンの強化版。 より硬く、タフになっているが、状態異常に弱い。 出血や火傷・凍傷など状態異常にすると楽に倒せる。サムライがいるならモミジ討ち・フブキ討ちを使うといい。 攻撃力は高いので力溜めの後はガード推奨。サイキックのキュアやヒールエアロで早急な回復が求められる。 四ツ谷 常夜の丘 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ゾンビアーミー 120 25 50 炎弱点 銃乱射/全体ダメージヘドロ液/単体ダメージ+毒自己再生/自身LIFE回復 ロア=ア=ルア 1320 500 900 空弱点 二回行動 スウェイリアクト/回避成功で再行動紅の薙爪/全体ダメージ+出血/爪盲目のささやき/全体盲目エクストラデッド/単体即死フルムーンロアー/全体ダメージ+ダウナー タチバナ 450 120 250 炎弱点 銃乱射/全体ダメージヘドロ液/単体ダメージ+毒自己再生/自身LIFE回復 ディノザウラス 1600 300 1400 二回行動 大牙/単体大ダメージなぎ払い/全体ダメージ暴君の咆哮/ATK・DEF・MDF強化 暴竜の尻尾 攻略法など ゾンビアーミー 別段攻撃力が高いわけでもないただの雑魚。 サイキックのフレイム単体ならまず1撃で仕留められる。 ただし自己再生で150程回復するので、削って全体攻撃で仕留めるスタンスのパーティーだと苦労する事も。 ヘドロ液の毒が厄介と言えば厄介なので、ベノムガートでも装備しておくとよいかも。 なお呪いが効いたりするが、一撃の威力が低いので効果はショボい。 ロア=ア=ルア 1ターン目と効果切れの度にスウェイリアクトを使ってくる。 盲目になるとサイキックの魔法だろうがデストロイヤーのカウンターだろうが回避されてしまう。 おまけにエキストラターンでは単体即死攻撃を仕掛けてくる。即死封じのためにも攻撃役は盲目対策必須。 連続で使ってくることはまず無いが、盲目のささやきそのものにも迎撃は反応するため不用意な迎撃は事故の元。 他には「紅の薙爪」の出血が厄介。出血ダメージ(20弱)で死亡しないようにLIFEは多めに残しておくこと。 なお爪フラグが設定されていないらしく爪砕く也は無効。この時点では凶転ず也が習得できないことも含め、色々な意味でデストロイヤーは相性が悪い。- あえてデストロイヤーを後手回復担当に回すかパリングシールド使用で盾役にした方が安定することも。 LIFEが50%以下になるとフルムーンロアーを使用してくる。全体攻撃な上ダメージが強力なのでLIFEには十分注意すること。(出血ダメージのことも考えて) 消費MANA二倍は地味に効くので、特に回復役にはダウナーガード/カットを装備しておきたい。 なお、ダウナーカットは居住フロアBの寡黙な女の子から一個だけ買える。 またダウナー状態になる直前に選択したスキルなら、残りMNが足りなくても発動する(行動選択→ダウナー状態に→残りMN全消費して発動) ハッカーがいるならBデータイレイザーを使うと出血・ダウナーがすぐに治り、安定しやすい。 対空が弱点なこともあり、サイキック、ハッカー、銃トリスタは相性が良い。 タチバナ クエスト「遺品を捜しています」で出現。ゾンビアーミーの強化版。 ステータスは上がっているものの、戦い方は変わらない。 フレイムやモミジ討ちで弔ってやるのが最善。 迎撃スタンスでガン待ちするとLIFEを回復されて長期戦になる。こちらから仕掛けたほうが良い。 ディノザウラス クエスト「教団の暴挙を止めて」で出現。ただでさえ強いティラノザウラスをさらに強化したもの。 強化敵全般にいえることだが、大体ステータス強化だけで使ってくるスキルなどに変化はない。 セオリー通りに戦えば勝てる相手。LIFEに気をつけつつ、呪いや火傷なども合わせてLIFEを削っていこう。 国分寺 灼熱砂防 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ダイゴ 2000 600 0 氷弱点 パワーフック/単体ダメージ元気印/全体LIFE300回復 ネコ 炎弱点 フリーズ/全体氷ダメージ+凍傷アタックダウン/単体ATK・MAT低下 タケハヤ 二回行動 グランドストライク/単体大ダメージSKY・インパクト/全体氷大ダメージ トリニトロ 2000 750 5500 氷弱点 二回行動 フレイムベーン/ランダム7回炎ダメージ+火傷テイルブレード/全体ダメージ高速再生/ターン終了毎にLIFE180回復ヒートチャージ/ヒートブレス準備ヒートブレス/全体炎大ダメージ+火傷体内フレア/ATK・MAT・DEF・MDF上昇 カザンガメグレート 700 150 400 氷弱点 キルホーンドラグ 2800 550 1800 二回行動 力溜め/攻撃力上昇グレートホーン/全体物理ダメージ+行動不能 ドラゴンの血 ラビット零式 1000 500 800 二回行動 かみつき/単体ダメージ尻尾ビンタ/3回ダメージ毛繕い/自身LIFE回復 攻略法など SKY(ダイゴ&タケハヤ&ネコ) 3人同時の戦いとなり長期戦になりがち。防御を固め、敵の攻撃を凌ぎつつLIFEを削っていくしかない。 SKY・インパクトは2ターン目に必ず使用し、以後も3人揃っている場合に5ターン目、9ターン目、12ターン目・・・と使ってくる。 合体技だがタケハヤの行動扱い(1回分)のためネコとダイゴも行動するので、LIFE残量に注意。デストロイヤーのパリングシールドで若干軽減可能。 攻撃が集中すると一気に倒される危険があるので、誰か一人は常に回復に回りなるべくLIFEを最大に保つようにしたい。 SKY・インパクトは誰か一人でも倒せば使えなくなるので、ターゲットを絞って速攻で一人倒そう。 LIFE量はネコ<ダイゴ<タケハヤの順なので、まずはネコを狙うと良い。弱点の炎属性で攻撃しよう。 ダイゴは3ターンごとに元気印で全体のLIFEを回復、タケハヤは二回行動かつ2ターンおきに強力な攻撃スキルを使用するので油断は禁物。 ジリ貧には注意。- ハッカーはアイスブレイクやBデータイレイザーで氷属性関係を防ぎ、ディフェンスゲインで物理ダメージを抑えると楽になる。 ネコやダイゴにはハッキングがそこそこ通るので、ロストパワー.xやマッドストライフ.xなども狙える。 迎撃スタンスの使えるデストロイヤーがいると、タケハヤがそれを狙い続けて真っ先に自滅してくれる事も。ヒートボディもかければさらにダメージが積める。 サムライとサイキックがいるなら、不動居→炎属性全体魔法+風林重ねで一気にダメージが稼げ、ネコとタケハヤを落とすのが楽になる。 トリニトロ 炎属性の帝竜。炎攻撃だらけなので火傷対策のバーンズガードやハッカーのファイアブレイクがあると楽。 あまり攻撃力は高くないので火傷対策さえあれば、LIFEが多いだけでそれほど強い相手ではない。 おまけに氷弱点なのでレベルが上がっていればフリーズやフブキ討ちで300~400ダメージは与えられる。作戦によっては1ターンに1000ダメージ前後与えられることも。- LIFEをしっかり回復しつつ、フリーズやフブキ討ちなどを叩き込んでいこう。ゼロ℃ボディもレベルによるが300~400ダメージと有効。 ヒートブレスは事前にヒートチャージを行うのでバレバレ。しっかりガードで防ごう。 ブレスの後は体内フレアで能力アップを行う。LIFE50%以下で使う高速再生とあわせて非常にしぶとくなる。 デストロイヤーがいると攻守ともにかなり楽になるかも。- カザンガメグレート クエスト「国分寺に化け物が出現!」で出現。砂漠の北西(MAP左上)辺りにいる。 カザンガメの強化版であるため、対策も同じ。熱風に気をつけつつ、フリーズやフブキ討ちでOK。 ハッキングが決まったらマッドストライフ.xで短期決戦できる。 キルホーンドラグ クエスト「薬に詳しい奴はいるか?」で出現。スモウドラグの強化版。 攻撃力は高いが、グレートホーンにさえ気をつければ脅威ではない。 ラビット零式 Lv40以上のサムライ一人だけのパーティだと特定ポイントに出現。 こちらは一人なのに二回攻撃。しかも素早く、Lv40では凍傷にした程度だとSPDを抜けない。 奇数ターンにかみつき(約2倍撃)と通常攻撃、偶数ターンには通常攻撃×2。 体力が減ると、ランダムで尻尾ビンタを繰り出してくる。かみつきより威力が高く、難易度が増す。 居合い型ならリアクトを使って再行動中に不動居、次のターンにEx十六手詰めで安定する。 毛繕い(LIFE回復)があるので、短期決戦を狙うのもいいだろう。 CP6でLv42、巴御前・風魔胴衣・ギガントメダル・居合の心得、LFブーストLv1崩し払いLv1不動居Lv1練気Lv5 噛みつき+通常*3では死ななくなるので練気で回復しつつ450程削った後に不動居→Ex崩し払いを決めれば勝てる 東京地下道 至台場 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ザ・スカヴァー(尾) 2500 450 2000 2回行動 テイルスイング/全体ダメージ突き刺し/単体ダメージ+LIFE回復力溜め/2回行動まで攻撃力上昇 ザ・スカヴァー(胴) 2800 475 2500 2回行動 ストマックローラー/全体ダメージパラライズジェット/全体ダメージ+麻痺力溜め/2回行動まで攻撃力上昇 ザ・スカヴァー(頭) 4000 1400 4500 2回行動 ドラムヘッド/2ターン後に開幕全体ダメージダストブレス/全体ダメージ+毒ヘッドストンプ/単体ダメージ+行動不能 攻略法など ザ・スカヴァー(尾) 「力溜め」からの「突き刺し」でHPを大幅に回復してくる。 1ターンで「力溜め」→「突き刺し」をしてくる場合もあるのでLIFE残量には余裕を持って。 それさえ注意しておけばさほど苦戦せず倒せるだろう。 ザ・スカヴァー(胴) 「力溜め」から「パラライズジェット」を使ってくる。 麻痺で回復できず全滅しないようパラスガード/カットで対策を。 こちらも麻痺対策さえあれば強い相手ではない。 ザ・スカヴァー(頭) 目安としてDef80で通常攻撃のダメージが70ほど。 「ドラムヘッド」のダメージは以前戦ったグラナロドンと同様にこちらの最速行動より速い。 3ターン目で一気に崩される場合があるので、防御力UPなどは2ターン目までにしておくこと。 ダメージが発生するターンはガードするか、ヒールエアロ等を使用してすぐさま回復しよう。 ヘッドストンプによる行動不能付与率はほぼ100%。地味に厄介なのでアクセサリかBデータイレイザーを用意しておくといい。 どれも連戦ではないため、ぶっちゃけ1戦ごとに都庁に戻ってEX回復→奥義祭りのゴリ押しでOK。 その際、PTスキルのボーナス系もお忘れなく。 台場 拾参号氷海 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ フリーズドラゴン 3000 600 2000 炎弱点 2回行動 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷ソニックブーム/単体大ダメージ力溜め/2回行動までATK上昇 飛竜の大翼 ゼロ=ブルー 5000 2000 3500 炎弱点 2回行動 ブリザード/数ターンの間、ターン開始時に全体氷ダメージ+凍傷フリーズブレス/全体ダメージ+凍傷スリープバイト/単体睡眠冷気圧縮/DEF・MDF・炎耐性強化 バンディッドベアー 500 100 400 炎弱点 力溜め/自身ATK上昇切り裂き/ランダム2回物理ダメージ 攻略法など フリーズドラゴン 攻撃力が高いので、防具は一番いいものを揃えておくこと。 それでもスキルを使われると100以上のダメージがくることも。力溜めの後はガードで凌ぐ事も考えよう。 開発区Lv6まで改修を済ませ、ヒールエアロⅣを購入できるようになっていれば回復が楽。 回復の遅れを防ぐ為にも凍傷対策は必要。これまでのクエストやフリマをコンプしていればフロストカットが2個手に入る。 残り1人はフロストガードなりバッドガードなりで防ごう。 ゼロ=ブルー 凍傷のダメージやSPD低下で回復が間に合わなくなる事があるので、アクセで対策しておいた方がいい。 なおフロストガードは開発区Lv5以上で購入できる。 ハッカーのBデータイレイザーでもOKだが、相手より行動が遅れると凍傷ダメージは受けるので注意。 すぐ起こされるとはいえ睡眠による行動潰しも地味に厄介。SPDの遅いキャラにはバッドガードやスリープカットがおすすめ。 「ブリザード」と「フリーズブレス」の2つが氷属性なので、ハッカーのアイスブレイクは非常に役立つ。 ただし効果の切れ目に「ブリザード」が重なるとかなり厳しいので慢心しないこと。 「ブリザード」は6ターン継続する。最速行動よりも速くダメージが発生する事に注意。 ターン経過に伴いダメージ量が減少するので、発動後の数ターンは防御、回復を重視するとよい。 「冷気圧縮」を使われると与えられるダメージが大幅に減る。無理に攻めずに回復やスキルのかけ直しで体勢を整えよう。 プレイスタイルに特にこだわりが無ければ、奥義の連発で簡単に倒せる。 トウキョウタワー 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ミズチ 20000/ 8000 3000 4000 二回行動 ファイアーボール/全体炎ダメージ+火傷サンダーボール/単体雷ダメージ+麻痺封印にらみ/単体スキル封じ力溜め/アイシクルエデン準備アイシクルエデン/全体氷大ダメージ+凍傷サンダーシールド/近接攻撃に対し雷カウンターブラッドネイル/ランダム3回ダメージ+LIFE吸収最後のくいしばり/DEF・MDF上昇、自動LIFE回復 人竜爪・蛟 神体ニアラ 12000 5000 8000 二回行動 漆黒の焔/全体炎ダメージ+火傷真竜ブレス/全体大ダメージ虚無の睨み/単体ランダム複数状態異常キリングリアクト/誰かが戦闘不能になると再行動真竜の牙/ランダム3回ダメージ+出血修復/自身LIFE回復力溜め/二回行って真竜メテオ2020真竜メテオ2020/全体超大ダメージ 攻略法など ミズチ 弱点らしい弱点もないため長期戦になる。LIFE回復を怠らず、常に最大に保つようすること。一人は回復に専念させるつもりで。 多様な状態異常を付与してくるので、どれを対策をするかはよく考えておこう。 スキル封じ状態にされると攻防共に大幅な戦力ダウン。すぐに解除したいが方法はソルマネルとリカヴァLv2以降のみ。 この時点で予防できる装飾品はバッドガードとキングスガード各1個。全体リカヴァを使えるサイキックがいれば両方装備すると安定。 LIFEが減ると力溜め後に「アイシクルエデン」を使うようになる。防御無しだとLIFEを300近く持って行かれることも。 ハッカーがいるなら事前にアイスブレイクを使っておこう。 「アイシクルエデン」後は必ず「サンダーシールド」を使う。近接攻撃すると約80ダメージ+麻痺のカウンター。 遠隔攻撃(サムライのトンボ斬り・旋風巻き・金翅鳥王旋風、サイキックの各種魔法、トリックスターの銃スキルおよびベノムアンプリフ)とカウンターなら反撃ダメージを受けずに攻撃できる。 さらにLIFEが減ると「最後のくいしばり」で防御アップ+毎ターンLIFE200回復。この状態で「ブラッドネイル」を使われると戦闘が長引くので、 EXゲージは最後まで温存しミズチのLIFEが減ってきたら奥義で一気に畳み掛けるといい。 なおブラッドネイルを爪砕く也や禁断の奥義で無効化すると吸収量もゼロになる。 神体ニアラ 本編のラスボス。攻撃一つ一つが非常に強力。 チャージ無しで使用してくる真竜ブレスの威力が全体130前後と尋常ではなく、一発で壊滅的被害を被ることも。 補助無しで漆黒の焔や真竜の牙と重なるとまず全滅する。ハッカー無しPTの場合はナビクッキーの出番。無いなら取りに戻ろう 状態異常の種類も多くなにかと厄介なので、高レベルのBデータイレイザーやリカヴァは必須。 (漆黒の焔の火傷、虚無の睨みによる睡眠ダウナー凍傷その他、真竜の牙による出血) 宝箱等を逃さず回収していればバッドガード2個とキングスガード1個が確保できているはず。引き続きサイキックやハッカーに装備しておくとよい。 出血・猛毒・麻痺に1枠で対応できるフィジカルガードも意外と頼もしい。 なお火傷凍結ともに21ダメージ食らう。Lv60前後だとHPの約1割を削られるのでけっこうキツい。 力溜めを二ターンかけて行い、真竜メテオ2020を放ってくる。防御していないと全滅必至な威力。 ハッカーが居るなら禁断の秘技で防ぎたい。サイキックはデコイミラーを出しておけば防げる。 「キリングリアクト」発動後は、とにかく死人を出さない立ち回りをする事が重要。 エクストラターンには「修復」でLIFEを1000程度回復した後に攻撃してくる。 一人でもやられてしまうと、芋づる式に各個撃破される。 そのターンの間に生き返らせれば良いという考えが通用しないので、回復はとにかく早めに。 瀕死のド根性で復活した場合はリアクトを発動させずに済むため、デストロイヤーは常時かけておくといい。 実はキリングリアクトにも効果時間が設定されており、長引かせるとひっそり切れる。 一度撃退後、イベントを挟み再戦するが、そちらは著しくステータスが落ちていてスキル制限もかかっているイベント戦闘。 各自、いたぶるなり速攻なり好きなように料理してよし。
https://w.atwiki.jp/melmel1121/pages/75.html
ボス系 一種 ゼスファルト imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
https://w.atwiki.jp/wakibosu/
沸きボス共同戦線
https://w.atwiki.jp/chronobreak/pages/20.html
ラスボス ・基本設定 不明瞭で先が見えない混沌とした未来よりも、誰かがしっかりと管理し定められた未来を 繰り返す事によって人類は平和に暮らせるのではないかと考え、 神様のように世界を繰り返している 今までも、幾度と無くリーネ達を彼らの冒険の最後に全滅させ、一旦世界を終わらせ同じ世界 を繰り返すようにしている だが、今回(クロノブレイク)の世界では歴史の歪みを正すために、星が介入して 本来なら出来るはずの世界からプロメテスを呼び出した。 このプロメテスが繰り返されてきた世界にとっては異物であり、本来なら有り得ない物なので 今までの世界の流れとはずれていく。 最終的にはリーネ達によって、人間にとっては運命と言う名で束縛されている確定済みであるはずの時間のループを破壊され(ブレイク) 真に先の見えない混沌とした時間、それでも人間が自らの力で運命を切り開ける自由な時の流れが始まる 曖昧な設定 ラスボスの考察について (管理注 下のURLはクリックしてもアクセスできません、お手数ですがアド欄に直接コピペしてください http //chronobreakkeeper.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0130.txt ベッケラーか・・・・確かにあのでもガッシュが存在知ってたんならそれはないのでは 「存在を知っていた」という部分で古代から存在してたとか、 時間を超越した存在であるとか思ってたんだけど…。 ある意味コイツも賢者っぽいよな ラスボスの考察について すげえ…っつーか納得… なんか序盤でやけに絡みそうだな… リーネ達がクロノブレイクを起こすのではなく、 ベッケラーがそれを防いでいたという感じになるんだな? でも直列世界とかの根本に関わる設定の変更はどうなんだろう? 確かにプロが遠い未来から来たという証明よりは分かりやすくできるかもしれんけど |6月11日1スレ目 先ほどのラスボス妄想は、他のところはともかく クロノがホムンクルス、ってところだけはどうも…… なんだろうな、うまく言えないけれど引っかかるな 俺も同じところが引っかかる 「前作のキャラが実は……」ってのはまずいと思うんだ 俺も拒否権発動する キャラ等の設定を変更する「実は○○だった」よりも トリガーで思わせぶりなシーンの裏側やその後を考える「実はあの後○○だった」の方が みんなすっきり楽しめると思うんだ (例えばトリガーの物語中でクロノやマール達とニアミスするリーネやプロ達とかね 送り返したと思ったらいきなり後ろから声をかけられる バックトゥーザーフューチャー的な展開も面白そうだな 絵的に。 ルッカがプロになびくシーンを想像した俺は ダブルフレアを喰らう前に吊ってくるべきだな クロノがホムンクルス、ってところだけはどうも…… なんだろうな、うまく言えないけれど引っかかるな これは仮以前の暴発妄想の産物でして。 実際ゲーム中で消滅したクロノの残した「光」がどうしても(プレイ当時から)気になってたんで、 「試しにこうだったらどうだろう?」みたいな感覚で書き殴ってみました。 考察も「」達が納得出来る、使える部分をチョイスしてよりよいものが出来れば 俺としても満足な訳で。 前作キャラいじりはやりすぎると色々あるからね うまいことその「光」とやらについて何かないものか ラヴォスの意識の中、というのはどうだろうか サラのペンダント 海底神殿から飛ばして逃がす時に、二つもいらないから(意訳)って サラがマールに持たせる つまりサラのペンダントがマールに渡って、 マールが元々かけていたペンダントは最初のゲートに飲み込まれた際にクロノの手に渡ってて、 クロノが消滅した際の「光」=ペンダントがサラの手に戻り、 そのペンダントがガルディア王国に伝わってゲートに飲み込まれる前のマールにかけられているという事か あぁややこしい |6月11日2スレ目 管理注 光はペンダントってレスつけたの俺ですが、単純にサラがマールたちを地上に飛ばしたとき、 クロノの持っていたペンダントも一緒に飛ばした、ってだけの意味だったんですけどね 一応あった設定 レスに出た”癌”という言葉に引っ張られた設定 強くてニューゲームを繰り返す存在という設定 ラスボス・・・・・ クロノの亡霊・・・・・いやなんでもない |4月11日3スレ目 注意、本当に一応です : で、ラスボスはあの街灯の下の爺さんだよな? ええええええええええええええええええ!!!!!! やっぱり街灯の下の爺さんが黒幕なんだよ もちろんスペッキオも 「お前らの両親には敗れたけど君らみたいなお子様には負けないね」 ラスボスでシルバードを作った人の霊が表れるような気がする ラスボスが電灯の人ならばの話だが 3賢者は絶対敵にしちゃいかんだろ クロス以上の冒涜になるぞ |4月10日1スレ目 ラスボスはずっと前の世界の人で、 愛していた人が居たんだけど 若くして死んでしまったんだ だから「安全な世界」云々言ってるけど 本当は「彼女が幸せに暮らす世界」をずっと見ていたくて、 ループさせてるんだ |4月16日2スレ目 ラスボスは別の可能性のルッカで決まりだな フェイトみたいなの作ってしまってさ |4月12日1スレ目 ダルトンが復活します そして黒の夢も復活させます ラスボス ダルトンが何らかの形でラヴォスと融合するのか |4月11日2スレ目 ダルトンがラヴォスと融合してラスボス これは譲れない ダルトンがラヴォスと融合してラスボス 帰れ ダルトンがラヴォスと融合してラスボス いやギルガメッシュ的な位置がいい。 ラスボスのおならプーはマジ勘弁。 黒の夢は 現代編のパラレルにおいて人類に失望しきった ツンツンで赤い髪の男が復活させるというのはどうだろうか? 黒の夢も、意外と投げっぱなしな設定のモンだから 使えるかもな |4月11日3スレ目 ラスボスは単体での時間移動が可能で 歴史を改ざんして世界を滅ぼすのが目的とか 3賢者ってのはまた意見が分かれるよな |4月10日2スレ目 つまりバックノズルとオルタナティブだな! ラスボスは世界の意思、世界の自浄作用。 それでも大切なものを守るために、主人公たちは歴史を壊す(ブレイクする)んだ。 |4月11日2スレ目
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/569.html
現在行ける地域は 「北の廃墟」 (Lv32以上) 「氷の渓谷」 (Lv40以上) 「アユルン」 (Lv50以上) 「廃墟、聖域」 (Lv60以上) の4箇所。 ボスラリーとは、ゴールドやAPカプセル(その名の通りAPが50ポイントや500ポイントなど 決まった数値ぶん使える様になるアイテム。最高で1000ポイントの物がある)や ここでしか入手出来ない特別な称号などを含め、ランダムで何が出るか判らない 「○○の袋」という特別なアイテムが手に入れられる戦闘。 PTの作成には「ボスラリーチケット」が必要だが、PTリーダー以外はチケットがなくても参加出来る。 出航するのにトークンは必要なく、出航可能回数は各地域それぞれ 1日に3回 まで。 戦闘に失敗しても1回にカウントされ、アシストで参加しても1回とカウントされる。 回数リセットは他と同じく朝の9 00。 全てのボス敵に モンスター称号 がついている為、それの種類によって立ち回りを工夫する必要がある。 厄介なボスを1人がひきつけて、他3人は倒しやすいボスを先に倒す、といったコンビネーションが 取れると戦いやすくなる。また、敵のHPはPTメンバーの数と敵の称号によって変わる。 出てきたボスを倒すor時間経過で次のボスが現れる為、同時に何体もの相手をする事になる。 トークンを使わずに行ける戦闘なので、装備の耐久度は減らない。 コメント メインボスが出る一個前のボスの称号が部下を呼ぶだと、同時にメインボスも出てくる気がする・・・部下を呼ぶプリンスと同時にロードが出たり、部下を呼ぶホワイトと同時にラゴテッサ、氷のボスラリーでも同じことがあった;; -- 昨日アユルンで最初の二匹に部下を呼ぶ付きがいて、倒す前に三匹目が出たからボスも呼ぶみたいね。必ず出るわけじゃないから確率か何かの条件があるのかも知れんが -- 時間経過で出ただけだろ 必ず2匹ずつってわけじゃないから -- 開始数秒で出たから時間経過ってわけじゃないと思うが、ボス出現の条件がよくわからんから何とも言えん -- 「敵を討伐する」が出現条件になっていて、召喚された雑魚を倒すことで条件を満たすのでは? -- 今までの経験からすると↑が正解ぽいですよね -- 稀に全滅しかけてて復活できるチャンスが来てもPT羽根を持っておらず、結局立て直せず全滅ってこともあるから、PT羽根は「必ず」持っておいた方がいい。特に聖域 -- 昨日アユルンボスラリで起きた事なんだが、開始して数匹ボスを蹴散らした後に、いきなりリーダーが落ちてまた開始直後の画面にもどされた。残ったメンバーでどうしようかと話して、全滅覚悟でその状況下で挑むことにしたんだが、また数匹ボス倒したら今度はいきなりボスラリークリアになった。でも残ってるボスはまだ沸いてくる。ついでにいうと村に戻るがもう出てるのに最後のブラッドロードまで倒していった。推測するにリーダーが接続切れる前のボス討伐カウントが残っており、リーダーの接続が切れた後のボス討伐カウントとの合計でクリアと見なされたと思うんだが・・説明下手で長文スマソ -- ↑悪い、既出だったわw -- 麻袋の最大スタックは100 -- 名前
https://w.atwiki.jp/valkyria-duel/pages/56.html
ボス戦闘でのダメージ 例 ボスごとの戦闘力と一撃撃破に必要な自戦闘力 コメント ボス戦闘でのダメージ 通常の対戦と異なり、自軍の最終戦闘力とボスに与えるダメージが同じにならないことがあります。 画面上に表示はされませんがボスごとに戦闘力が決められており、それを超えた分はダメージが2倍になります。 また、自軍の総戦闘力が「ボスの戦闘力の2倍」を超えた場合、超えた部分のダメージは3倍になります。 例 エイミー偵察部隊(HP320000、戦闘力86060)を例にとります。 自軍の攻撃力が80000(通常攻撃力16000 x 弾薬で5倍)の場合 80000ダメージ 自軍の攻撃力が100000(通常攻撃力20000 x 弾薬で5倍)の場合 86060 + (100000 - 86060) * 2 ←戦闘力を超えた分(13940)はダメージ2倍 = 86060 + 13940 * 2 = 113940ダメージ 自軍の攻撃力が180000(通常攻撃力36000 x 弾薬で5倍)の場合 86060 + 86060 * 2 + (180000 - 86060 * 2) * 3 ←戦闘力の2倍を超えた分(7880)はダメージ3倍 = 86060 + 86060 * 2 + 7880 * 3 = 281820ダメージ 自軍の攻撃力が192730(通常攻撃力38546 x 弾薬で5倍)の場合 86060 + 86060 * 2 + (192730 - 86060 * 2) * 3 = 86060 + 86060 * 2 + 20610 * 3 = 320010ダメージ(一撃撃破) ボスごとの戦闘力と一撃撃破に必要な自戦闘力 レミィ以降のボスは援護部隊による支援効果が固定値ではなく極々少量(±0.05%程度)ながら変動します。 「一撃可能な戦闘力(最小)」は支援効果が最低値、地形効果無し、ポテンシャル発動無し、コンビネーション発動無しの場合の撃破可能戦闘力です。 レミィ以降のボスはポテンシャル、コンビネーションがランダムで発動する為、確実に倒すためには「一撃可能な戦闘力(最大)」を目指してください。 ボス名称 HP 戦闘力 一撃可能な戦闘力(最小) 一撃可能な戦闘力(最大) 備考 弾薬1 弾薬2 弾薬3 弾薬1 弾薬2 弾薬3 一般偵察兵部隊 40000 ヘルムート 100000 56680 78340 31336 15668 - - - シン 250000 110150 180075 72030 36015 一般狙撃部隊 50000 スージー偵察部隊 120000 43630 81815 32726 16363 - - - エイミー偵察部隊 320000 86060 192730 77092 38546 - - - 一般剣甲兵部隊 55000 55000 55000 22000 11000 - - - レミィ 140000 114511~117474 127256 50902 25451 128737 51495 25747 最大戦闘力に地形補正は含んでいない リエラ支援部隊 480000 175395~195588 327698 131079 65540 337794 135118 67559 地形補正は3088(=弾幕3の場合309程度の上乗せが必要) ネームレス部隊 990000 一般技甲兵 55000 55000 55000 22000 11000 - - - グロリア 145000 145000 145000 58000 29000 - - - アバン偵察部隊 480000 259259~ 369630 147852 73926 地形補正無し、暫定値 義勇軍第7小隊 990000 一般突撃兵部隊 55000 55000 55000 22000 11000 クラリス 145000 145000 145000 58000 29000 ラルゴ対戦車部隊 480000 283525~339733 381763 152705 76353 409867 163947 81973 地形補正(戦車)あり、暫定値 G組小隊 990000 セルベリア親衛隊 1800000 272023~ 地形補正(戦車)あり、暫定値 コメント G組小隊 HP990000 参加報酬水着チケ1 - 2012-08-16 17 12 32 発見水着チケ2 決着水着チケ2 殊勲水着チケ1 - 2012-08-16 17 13 44 イェーガー戦車部隊HP250000戦闘力216417~ 戦闘力245000程度でも倒せないこともあったので最大値は恐らく250000超え。地形効果なしです - 名無しさん 2012-09-11 10 08 48 部隊名間違えました。イェーガー部隊です - 名無しさん 2012-09-11 10 09 45 究極強化ウェルキン部隊HP2300000参加報酬スペチケ1 - 名無しさん 2012-09-15 07 51 42 レベル○のボスはTPいくらもらえるとかいう情報はないのですか? - 名無しさん 2013-07-06 17 16 42 そんなもの自分で考えろ、バカ - 名無しさん 2013-07-06 18 14 36 このwikiも不完全ってことだよ - 名無しさん 2013-07-07 01 03 06 名前
https://w.atwiki.jp/saidaioujo/pages/22.html
第一形態1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 第二形態2-1 2-2 2-3 2-4 発狂安全地帯について 大きく動いて避けるタイプの自機狙い攻撃が多い 第一形態 1-1 半回転する2つの砲台から角度制限的な5way赤針弾とよく分からない青弾 謎弾幕だが砲台の最初の向きは自機の位置を基準にしており、ある程度は弾道をコントロールすることが可能である 4面中ボスの撃破タイミングによって開幕攻撃の赤針弾のパターンが変わる(青弾は自機基準で撃たれてるから誘導可能) 1-2 広範囲の自機狙いの連続で、切り返しが必須。この攻撃の時ボスは左から右、あるいは右から左へと移動するが攻撃開始時ボスの反対側に位置取らないと大きく動いて避けるコースの延長線上にボスが被さってきてしまう為、避けにくい 1-3 ボスが右側に居る時は左斜め下120°、左側に居る時は右斜め下120°を回転する砲台。左右逆なパターンがあるだけで固定弾 1-2の後なので画面端に居る事が多いが、斜め下だと青弾に確実に追い詰められるので正面下側5°の辺りで避ける 1-4 多WAY赤針+青弾連射 チョン避けで楽勝。オーラ撃ちのチャンスだが、ボスが割りと激しく動くので注意 1-5 青弾ワインダーの後に広角赤弾 あまり動きすぎると青弾の形が崩れて難しくなるので、必要最小限の動きで避けるように意識する 第二形態 2-1 ひとまとめに発射される青針弾と、継続的に発射される赤針弾の複合攻撃、自機狙いだがチョン避けのタイミング合わせが難しい水平移動のみではなく縦移動も併せればより安定する 画面端に寄っておくと反対からの弾を消せることがある 2-2 2-3 直感的に避けると第三波で追い詰められやすい、第二波の終わり際に砲台にギリギリまで近寄れば追い詰められずに済む。 2-1を正面から画面端に向かって避ければ、2-3が始まったとき画面端に居るので大きく切り返して避けると言う行為がしやすくなる 2-4 発狂 射出される円盤は周回運動が止まるまでダメージ判定が無いだけで、実際にはかなり耐久力が低い 安全地帯について 円盤の内側に入るとペナルティとして自機狙い弾が来るが、円盤に接触寸前まで近づくと外側に居ると言う認識になるらしく外側に居るとき同様、赤弾が外側へとばら撒かれていく オーラ撃ちにより異常とも言えるゲージ量が得られるため稼ぎ的にも美味しい
https://w.atwiki.jp/gemenee/pages/37.html
スペース・パラノイド ホロウバスティオン3回目/スペース・パラノイド クラウドのところに行く マーリンの家に行く 城壁広場に行く 城壁広場の奥に行く エアリスと会話イベント アンセムの研究室に行く コンピュータールームに行く、スペース・パノイドに飛ばされる とびらをフリーズさせる(とびらを何度か攻撃したあと、リアクション) エナジー・コアにアクセスする ミニゲーム ピットセルに戻る コンピュータにアクセスする イベント後ホロウバスティオンに戻る 壁に書かれた文字を調べる イベント後「マスターフォーム」入手 パソコンにアクセス ミニゲーム(ライトサイクル) データエリアに行き、コンピュータにアクセス モニターをフリーズさせる 獲得:ソラ「HP」 ドナルド「サンダーアップ」 グーフィー「HP」 トロン「HP」 入手力タワーに行く、奥の通信室に行く タワーのホールに出る ボスとバトル 獲得:ソラ「ドライヴゲージアップ」「エアサイドスラッシュ」 ドナルド「HP」 グーフィー「ブライズアップ」 トロン「HP」 研究室に行く パソコンにアクセス 王様と会話 研究室の外に出る ノーバディ・ハートレスとバトル 城をでて、ノーバディとバトル 城壁広場の先で、デミックスとバトル 獲得:ソラ「ブリザドエレメント」 ドナルド「ブリザドアップ」 グーフィー「HP」 先に進み、グーフィーと再会「ケアルエレメント」入手 結晶の狭間の先で群集バトル 獲得:ソラ「ストライクレイド」 サイクスとのイベント後「裏アンセムレポート1」入手、アイス・しゃしん入手 この後、各ワールドで敵が強くなり、新たなシナリオがある場所もあります。 ホロウバスティオン4回目、スペース・パラノイド2回目 プライド・ランド二回目をクリアした後 住宅街に行く ハートレスとバトル アンセムの研究室に行く 獲得:「スリーピングライオン」(ソラキーブレード) スペース・パラノイドに行く ゲームエリアに行き、ハートレスとバトル 入出力タワー通信室に行く トロンが新しいアビリティを覚える ソーラー船に行き、出発する ハートレスとバトル 獲得:ソラ「HP」 ドナルド「MPヘイスラ」 グーフィー「HP」 システム中枢に行き、サーク司令官とバトル サーク司令官・MCPとバトル 獲得:ソラ「リフレクエレメント」「HP」 ドナルド「HP」 グーフィー「アクセサリー装備数アップ」 トロン「HP」
https://w.atwiki.jp/backpackhero/pages/20.html
ボス名 出現場所 HP おおよその攻撃力 常時発動 特徴 攻略メモ クイーンビー 地下 105 15 ミニオンを召喚 ミニオンをすぐ倒せないのであれば本体を狙った方が良い 最強の戦士 蔦 72 14 戦闘開始時、激怒5撃破時、新しい敵が出現鉄壁、矢弾で受けるダメージが半減 できればトドメの際にエナジーを残すかトゲやスリップで倒すかしたい ├足担当 25 13 初回ターンは何もしない 基本的に最優先 ├鎧担当 30 後ろをターゲットにできない 味方にアーマーを付与 ターン内に仕留められるならこちら優先 └頭担当 12 最後の一人になると行動パターンが変わる 味方に回避、加速、激怒を付与最後の一人になると攻撃 全体攻撃も有効なほか引きずり出す方法もいくつかある 脅威のビジョンで見えたら検討を 無礼なオンドリ 地下 135 6 攻撃を受けた時激怒1 1回攻撃、2回攻撃を交互 防御しきれるよう攻撃回数を調整 トゲでも不機嫌は発動するので事故注意 ブレードマスター 仄暗い 290 17 攻撃、1/2攻撃+トゲ+15ダメージ受けるたびに行動が変わる(2倍攻撃)を交互 トゲor強攻撃への対処が課題。ブロックを多く詰むかこちらもトゲで フェレット王 150 13 消耗品を惜しまなければミニオンを無視して叩ききれることも多い ホークナイト 苔 160 9 2ターンに1回猛毒2を付与 ある程度の消耗は免れないが、攻撃の方を防御していれば負けにくい相手 ボスアナグマ 仄暗い 325 ミニオン(アナグマ)召喚、味方全体に激怒3 本体ミニオンともに体力と攻撃力が高くスキも少ない。処理順を考えつつ弱体や毒、行動回数などを盛れなければ勝ちにくい。 スピーカー 魔法 210 ミニオンを召喚 回避を付与するミニオンを最優先で叩きたい。毒もあるので長期戦にはしたくない 長老魔術師 魔法 155 ミニオンを召喚 毒やトゲのミニオンを優先で。本体を3ターンで叩ききれる場合も多い グランドマスター 火山 775 初ターンアーマー100 ミニオンを召喚、HP50%以下で行動が変わる ファイアゲッコーに火でバックパックを荒らされない内に手際よく処理。後半は全体にアーマーを撒くため移行時には残さないように。 盗賊王 蔦 140 回避3 3回攻撃、回復、攻撃+煙 煙はバックパックの形によっては機能停止させられるが、広がった時に隣接にどう影響するかにも注意。 ダークレディ 氷 420 2回攻撃+凍結、毒を交互。倒すとHP600、猛毒 or ミニオンを召喚 デバフが重なると敗色濃厚。後半のミニオンも無視できないわりに体力がある。 大予見士 氷 800 22 回避1 あまり尖った行動はしてこないが回避はミニオンにも付くので溜めすぎ注意 国王 火山 700 29 ダメージを受けると激怒+1 アーマー25、ミニオン召喚 不機嫌を考慮しなくても攻撃力が高め。弱体させたり浄化の爆弾などが欲しい。 混乱第一形態 混沌 250 21 攻撃+まじない、猛毒10 猛毒が厄介なので早く倒すこと、もしくは回復手段を用意しておくこと 混乱第二形態 混沌 999 1ターンに300以上ダメージを与えると999のブロックを獲得 1回攻撃、2回攻撃を交互 事実上ターン内の与ダメージに限界がある。毒ならあまり気にならないが攻撃力が非常に高いため回避の手段があると戦いやすいか