約 3,463,665 件
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2ND DAY 時を操る老人(ときのおきな) [#mffce96d] 3RD DAY 高貴なる死霊使い(ネビロス) [#q6992450] 4TH DAY 原初の妻(リリス) [#nee91427] 5TH DAY 獄炎の反逆者(ベリアル) [#teb58b55] 6TH DAY 蝿の王(ベルゼブブ) [#z961f1e5] 7TH DAY 無垢な魂の行方(アリス) [#b025381d] ※隠しボス関連全てに同じ事が言えるが、フリーバトル表示になっているものの、 撤退するとイベントが消滅する ので注意。 また、フリーバトル表示であるが、周回時のサバイバーズ・アワードにおけるAction「フリーバトル0」の達成条件には影響しない。 2ND DAY 時を操る老人(ときのおきな) LV 種族 名称 HP MP 力 魔 体 速 物 火 氷 電 衝 魔 コマンド 自動効果 種族特有 射程 47 魔人 ときのおきな ??? ??? 10 29 13 11 耐 耐 耐 耐 耐 耐 死神の点呼 ペトラレイ 万魔の乱舞 龍の眼光攻撃全体化 石化追加 夢幻の住人 3 隠しボス。 30~45レベルの雑魚と共に登場。 雑魚とは言ってもこの時点では悪魔全書が使えないので、引継ぎ内容次第では苦戦必至。 【攻略】 移動力4、射程3。前作に引き続き、相変わらずの3回行動+攻撃全体化+石化付加といういやらしい組み合わせ。 こちらの射程外からペトラレイ→死神の点呼という即死コンボを狙ってくるので、状態異常対策はしっかりと。 エクストラターンには必ず?万魔の乱舞を使用してくるので、魔力無効以上でエクストラターンを消そう。 一匹しか悪魔を引き継いでいないのなら、主人公のパーティだけで出撃したほうがいいかもしれない。 一人で挑む場合、敵に邪龍・邪神が多いのでこちらも邪龍以上はもっていないと、ときのおきな+etcに行動遅延でフルボッコにされる。 上位スキルの邪神を引き継いでいるなら同範囲の戦いができる。 雑魚を倒した後なら魔力無効+物理無効以上をつけていれば死ぬことはない。物理反射があるなら棒立ちしているだけで勝手に死んでくれる。 ※ときのおきなによって味方ユニットが倒された時、敵ユニット(全体、単体かはランダム?)の行動順を早める。 翌日のネビロスに挑みたい場合は、ここでレベルをあげておくとよい。 主人公ひとりだけで、全敵を倒すと、物理反射、衝撃無効、魔力無効を付けられるレベルに達する。戦闘に参加しない仲間も飛躍的にレベルがあがる。 3RD DAY 高貴なる死霊使い(ネビロス) LV 種族 名称 HP MP 力 魔 体 速 物 火 氷 電 衝 魔 コマンド 自動効果 種族特有 射程 86 堕天使 ネビロス ??? ??? 19 30 25 28 - 反 - 弱 耐 無 マハザンダイン パララレイ 死神の点呼 貫通攻撃全体化龍の眼光 堕天の烙印 1 隠しボス。黒おじさん。 雑魚4体と共に出現。女性社員3人を守りながらの戦い。 自身が倒された時に雑魚が残っていると、「アンデッド」で他のユニットリーダーに自身を置きかえる。 雑魚が減っていると自分のターンに「ネクロマンシー」で復活させてくる。最大3体。 【攻略】 準備していないと長期戦必至。かなり面倒臭い部類のバトルに入る。 雑魚を全滅させないとネビロスを倒せないが、雑魚が減っていると雑魚を復活させてしまうため堂々巡りになりがち。 (場合によってはこれを利用して延々と経験値稼ぎと言う手も取れないではない、後日の隠しボス対策にはかなり有用) 魔獣+鬼神や、邪神(or邪龍)+鬼神など、手数を増やして一気に殲滅して行きたい。 敵を1から2チームに減らしてからの上位鬼女も有効。ネビロスの次に行動する人を無理やり前に持ってこれる。一番輝く戦闘かもしれない。 上位竜王を連れたチームで雑魚の攻撃を引き受けておくと、行動遅延がないので雑魚を片付けやすい。 ネビロスは攻撃行動よりもネクロマンシーを優先し、これによって復活する時はネビロスの隣接マスに出現するのを憶えておこう。 また戦闘になった場合、龍の眼光で3連攻撃を仕掛けて来るため、下手をすると一気にこちらが壊滅する危険が有る。 攻撃全体化による通常攻撃と、マハザンダインはLv差補正も相まって無耐性だと大ダメージを受けるので、 交戦するチームは、物理耐性と衝撃耐性をしっかりしておこう。 4TH DAY 原初の妻(リリス) LV 種族 名称 HP MP 力 魔 体 速 物 火 氷 電 衝 魔 コマンド 自動効果 種族特有 射程 83 夜の娘 リリス ??? ??? ? ? ? ? 耐 耐 耐 耐 耐 無 死神の点呼 メギドラオン ギガジャマ 真・全門耐性 耐万能 獣の眼光 原初の誘惑 1 隠しボス。 原初の誘惑は先制スキルで、バトル開始時に、人間の男性を確実に、女性や悪魔をそれぞれ中確率でCHARM状態にする。 魔力属性なので魔力無効やS絶一門・魔力で無効化できる。S先制封殺でも可。 ちなみに敵時と味方時で種族が異なる希少な悪魔。 【攻略】 魅了状態(ステータス異常ではなく、そういう設定で敵になっている)の一般人を戦闘不能にするとアウトなので、交戦の際は両脇の悪魔だけ倒して放置。 耐性で反射(一番危険なのは物理反射)を持つ仲魔を連れていると勝手に自爆される危険が有るので注意。 単純にクリアだけ考えるなら、邪神(or邪龍)+霊鳥のアタッカーチームを編成し2番目に置く。控えに鬼神を置いておく。 チーム編成1:神獣と幻魔or霊鳥を配置し、先行して神獣の瞬転でアタッカーチームを前線に送る。 チーム編成2:ノーコストで戦場中ほどに移動しているので霊鳥の飛翔天駆で攻撃範囲内に移動し霊鳥帰還、鬼神召喚。 後は遠距離からの連続攻撃で沈めるのが一番手っ取り早い。 距離が足りない場合、最初の1順は敵から攻撃を受けない位置に移動だけして、2順目から攻撃開始しよう。 5TH DAY 獄炎の反逆者(ベリアル) LV 種族 名称 HP MP 力 魔 体 速 物 火 氷 電 衝 魔 コマンド 自動効果 種族特有 射程 86 魔王 ベリアル ??? ??? ? ? ? ? 耐 無 ― 耐 耐 無 ゴモラの獄炎 貫通の一撃 焦熱の狂宴 火炎激化 超反撃勝利の雄叫び 覇王の密約 1 隠しボス。赤おじさん。 ゴモラの獄炎は射程無限で1チームに炎属性攻撃。 狙う順番は配置ナンバーと同じ。 ちなみに戦う場所が前作と同じ。 【攻略】 隠しボスとしてはスタンダードなタイプ。 マップ兵器はあるが、ネビロスやリリスのような嫌らしいギミックは無いので純粋に正面突破が可能。 レベルは高いものの、火炎無効以上の相性を持つチームで掛かればそう苦労はしないだろう。 高いレベルと相俟って超反撃が結構痛いので物理無効以上の耐性(「貫通の一撃」を考慮すれば反射が良いが)か、遠距離攻撃推奨。 逆に物理反射&火炎無効以上の耐性を揃えてしまえば、ほぼサンドバッグと化す。 6TH DAY 蝿の王(ベルゼブブ) LV 種族 名称 HP MP 力 魔 体 速 物 火 氷 電 衝 魔 コマンド 自動効果 種族特有 射程 備考 91 魔王 ベルゼブブ 6666? ??? 33 26 22 26 吸 耐 耐 耐 耐 無 マハラギダインアギダイン万魔の一撃 至高の魔銃火炎激化獣の眼光 覇王の密約 6 戦闘開始時の耐性 91 魔王 ベルゼブブ 6666? ??? 33 26 22 26 反 反 反 反 反 無 マハブフダインブフダイン万魔の一撃 至高の魔銃氷結激化獣の眼光 覇王の密約 6 耐性変化後マハ○○ダイン、○○ダイン、○○激化の部分が弱化する属性のスキルに変化物理弱点時はデスバウンド、渾身の一撃、物理激化 隠しボス。 移動はしないが攻撃時の射程6。 敵のサイズに合わせて特殊な射程範囲をしているので、Xボタンで確認しておいた方が良い。 スキル表示されていないがどの形態でも耐万能を所持している模様。 4匹の雑魚を展開して開幕。 通常攻撃を万能属性にする『至高の魔銃』スキルを持っている為、必要ならクラック。 雑魚は無限増殖する為、これを利用した稼ぎは作中最高効率を誇る。 もうかりマッカをつけ、延々殴っているだけで約EXP12000、4000マッカ前後を入手可能な為必要なら粘ろう。 【攻略】 雑魚を1体撃破するごとにベルゼブブの対応する耐性が反射から無→耐→耐性なし→弱、と変化する。 またベルゼブブに攻撃を加えるか雑魚がいない状態でベルゼブブのターンになると、 耐性とスキルを変化させ(火炎→氷結→電撃→衝撃→物理の順番にループ)、雑魚を一新してくる。 反撃では耐性変化しない。 属性攻撃を反射できれば弱点を突いて大ダメージだが、どの状態でも万能攻撃持ちなのが難。 邪神+邪龍で射程外から攻める、 貫通物理の火力を用いて1戦で決める、 反撃だけで攻めて耐性変化と雑魚召喚を抑える、あたりが攻略法か。 以下その例。 ・射程外+1戦闘撃破例 一人はSマカラカーン+物理反射+護りの盾を装備。 物理反射+真・全門耐性をつけた龍王(ホヤウカムイ)と魔王(ネルガル)で雑魚を全部引き受ける。 他が邪神(ニャルラトホテプ)+邪龍(ヴァスキ)射程8でベルゼブブの射程外から倒す。 万能が半減されるため、物理反射がない初回で決めたい(物激+貫通+戦神に千烈)。 物激+会激+二身(レベル次第で物強)+S貫通+上位闘鬼 ならある程度レベル低くてもいけるか? 仲間の妖獣+神獣に運んでもらって、 1戦闘で終わらせるため、破壊神、魔神、魔王(同属・攻)、闘鬼なんかを使うのがいい。 鬼神や魔人だと2回目の攻撃する前に属性変わるので× ・反撃を使った攻略 邪龍+鬼神等で雑魚を1匹残して倒す。 妖獣、神獣、幻魔等使って龍王を含んだチームをベルゼブブの隣に置く。 雑魚は1匹残しておく。このときこの雑魚が反射で死なないように、各チームの属性に注意するか、上位邪鬼で動きを封じる。 後は蝿様が龍王チームを狙ってくれるので、ひたすら反撃だけして倒す。 このとき、蝿は物理吸収なので貫通物理攻撃+物理反射で簡単に倒せるはず。 もし攻撃/防御の属性を変えたい場合は雑魚を処理して属性変えればいいけど、物理が楽だと思う。 得意属性で攻撃できる→強化しやすい 敵の攻撃属性も限定される→対策しやすい クリティカル以外でExtraの心配もないしアドバンテージが得られる。雑魚の再召喚もないので非常に楽に倒せる。 属性攻撃には敵のMPがあるうちは護りの盾、切れたら(超)反撃があると便利。盟主の精神と(聖)騎士の精神があれば万能攻撃もほぼ完封。 保険でS食いしばりをつけたらかなり低レベルでも攻略できると思われる。 7TH DAY 無垢な魂の行方(アリス) LV 種族 名称 HP MP 力 魔 体 速 物 火 氷 電 衝 魔 コマンド 自動効果 種族特有 射程 99 魔人 アリス ??? ??? 26 35 27 27 - 耐 耐 耐 耐 無 死んでくれる?吸魔ライフドレイン 至高の魔銃耐万能封技追加 異界の住人 1 ※警告※ 本作最強の(ということになってる)隠しボス。攻略見て倒すとモチベーション低下につながるので、まずは自力で挑戦することを推奨。 攻略に頼るしかないと思ったらまず正攻法から試すこと。 ネビロスとベリアル(どちらもLv91、スキルは前回と同じ)と雑魚4体を引きつれて登場。 相変わらずネビロスはアンデッド・ネクロマンシーを使用し、ベリアルもゴモラの獄炎を使用する。 「死んでくれる?」は最大HP・MPと同等のダメージを与える万能全体攻撃。 「ライフドレイン」は射程6のマップ攻撃で、範囲内のチーム全員に万能ダメージを与え、HPを吸収する。 【攻略】 MAPが狭いうえ、1ターン目からアリスを筆頭に全敵が接近してくる。 ・正攻法 攻撃は全て万能属性なので、戦闘する仲魔だけでも耐万能を付ける。もしくは英雄の証を使用。 S・堅守+英雄+耐万能で、万能属性を3/16まで軽減可能。ガードでも半減する上、素で万能耐性があるルシファーなら耐万能と重なる。 ガードすれば3/64まで軽減できる。 (なお、時々素で万能耐性があると間違い報告があるけど、確実なのはアリスのしんでくれる?を受けることくらいなのでよく確かめずに報告しないこと。 例えば暗黒の雷光なんかは万能属性ではありません。また、割合ダメージの技でないなら魔の値によってダメージ量が変わります。) 相手のエクストラターンに攻撃させないことが重要。最悪エクスムーブでもいいので対策を。 高いHPとライフドレインの回復量に負けないように、攻撃役は最低2チーム欲しい。 攻撃手段は物理激化+物理スキルが最良だろう。アリスは魔が高い上に、物理以外は万能含む全属性半減なので。 異界の住人を使った後は明らかに行動速度が上がるので、押し負けないように。 ベリアルとネビロスが倒された状態でアリスに順番が回ると、この2体を復活させて来るので要注意。 「死んでくれる?」の使用頻度等、運ゲー的なところもかなり有るバトル。 以下邪道必勝法まで一応スペース空けておきます。 必要ない人はこのページ終了です。 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ・邪道必勝法 手っ取り早い方法として、Lv77霊鳥タイホウとLv65邪龍ヴリトラを量産して初回行動でアリスのみ倒す。 アリスHP約20000?なので戦神と物理激化つけて4人全員で結構ギリギリ。タイホウは千烈、ヴリトラはデスバウンドか。 ヴリトラの決定力と命中率が低い。自動スキル解除で、タイホウに戦神の加護+物理激化+会心激化つけていれば確実。 ヴリトラに二身の残影を付けていれば更に確実。 ・レベル・火力が足りない場合 霊鳥+邪龍で移動後、霊鳥を帰還させて鬼神と入れ替えれば2回攻撃できる分余裕ができる。 さらに攻撃後邪龍帰還した後、(鬼神の効果を使って)破壊神に代えると(強い破壊神いなければ最高火力の仲魔でも十分効果はある) 「邪龍いない上破壊神がいるのでダブルエクストラ可能+邪龍の効果残ってるので5マス攻撃可能」 でかなり余裕ができる。(ただしアリスまで11歩で届くのは一人だけだったはず。追記→アリスまでは10歩(3人)or9歩(一人)です。) ・魔人がいるなら(最低トランペッターとときのおきなは解禁されてるはず。2週目なんだからQやビリケンも普通は倒してる) 魔人+邪龍で、 4歩移動→邪龍スキル→攻撃→魔人スキル→邪龍帰還→鬼神召喚→移動→攻撃1→攻撃2 これなら歩数に余裕がある。 4人×(攻撃+エクストラ可能攻撃×2回)=20ターン行動。1ターンノルマは1000なので余裕。 さらにどうしても火力が足りないなら、攻撃1のときに魔人が火事場撃で退場→破壊神を召喚→攻撃2、とすれば攻撃一回分だけど破壊神が使える。 また、わけあって魔人が3体以下の場合、攻撃2の後に魔人を添付すると一回余分に使えるはず。もちろん鬼神や破壊神辺りに使ってもいいけど。 . . . . 攻略法なので、レベルが足りない人が見る場所だと思うんです。以下は参考程度に HP20000を削る火力役と、火力役の攻撃回数増やす悪魔で何とかする作戦。用意する悪魔の数が少ないかつ安いので、レベルは足りてるけど、コストかけずにアリスを倒したい人向け。 ・安上がり1チーム撃破(反撃の心配ないので安心) その1 ゾウチョウテン+ビュートーン+トナティウ 上位鬼神+上位邪龍 (控えに破壊神) 邪龍スキル使用→移動→攻撃→邪龍帰還→破壊神召喚→攻撃 攻撃は人間が烈攻+物激+戦神+会激 千列 → パワチャ+千列+千列 その2 (上のに魔人を足しただけ 上の例で破壊神作るくらいなら、こっちで最後破壊神使わないほうが安上がりかつ強い) 魔人+上位邪龍 (控えに破壊神と上位鬼神) 邪龍スキル使用→移動→攻撃→魔人スキル→邪龍帰還→鬼神召喚→攻撃→魔人帰還→ 破壊神召喚→攻撃 攻撃は人間が烈攻+物激+戦神+会激(心配なら会撃の代わりにエクストラワンをつける か、千列ひたすら撃って会心狙いでも十分) 千列 → パワチャ + 千列 → パワチャ+千列+千列 その3 (最安値と思われる) ゴーストQ+ビュートーン (控えウベルリ=コボルト×ヘケトとか?) 邪龍スキル→移動→攻撃→魔人スキル→邪龍帰還→鬼神召喚→攻撃→攻撃 千列 → パワチャ+千列 → パワチャ+千列 鬼神削って 邪龍スキル→移動→攻撃→魔人スキル→邪龍帰還(エクストラ使うためだけに)→何でもいいので召喚→攻撃 千列 → パワチャ+千列 でも二身使えば届く? 上位邪龍に火事場撃があれば魔人削れる。邪龍+ウベルリで 邪龍スキル→移動→攻撃(邪龍火事場撃)→何でもいいので召喚→攻撃 ヤムを精霊ランクアップするときに火事場撃を仕込めばいい。これが最安値? 鬼神は闘鬼×神獣が楽 ヒトコトヌシさえ解禁してればアーシーズ(ポルター×2+1000マッカ)でランクアップできるので安上がり Qはジャックフロスト×オグン固定 どっちもオクで買える ビュートーンに至ってはオクで買える 破壊神は火力足りてるなら不要(一人撃破にこだわらないなら全く不要) . . . . . . HP20000を削る火力役と、火力役をアリスの前まで送る運搬役の2チームだけで倒すパターン。用意する悪魔の数が少ないので、レベルは足りてるけど、コストかけずにアリスを倒したい人向け。 ・2チーム撃破 その1 カンスト近いlvがあれば、最初のターンに主人公チーム(霊鳥、神獣)で前進→瞬転の舞踏でヒナコチーム(戦鬼、破壊神)に入れ替え→ヒナコチームでアリスの前に進んで大凶化・S烈攻・会心激化・物理激化・二身の残影・パワーチャージ千烈突きをすると一撃が最高4000程度のダメージになるので確実に倒せる ・2チーム撃破 その2 ルシファーが作れるのなら、以下の方法でも可能。まず、下記のジュンゴチームを用意 -ジュンゴ(LV80程度):暗殺拳・パワーチャージ・エクスムーブ・物理激化・会心激 化・耐万能・烈攻 -ルシファー(力40):暗殺拳・パワーチャージ・メディアラハン・物理激化・会心激 化・エクストラワン -闘鬼:大狂化もちなら誰でも。 妖獣or霊鳥でジュンゴをアリスの前まで届けるのは、その1と同様。 大凶化・パワーチャージ暗殺拳2(ルシファーとジュンゴでそれぞれ8000、5000ダメージ)。 ターン終了後、メディアラハンで回復。 アリスの2回攻撃で、ジュンゴ(エクスムーブor暗殺拳)ルシファー(パワーチャージ→暗殺拳)を2セットで撃破。死んでくれる1発までなら耐えられる。 ※改訂案(未検証):ジュンゴとルシファー、サタン(もしくは、同等の高レベル仲魔)で チーム。全員、力40・渾身の一撃・パワーチャージ・物理激化・会心激化・二身の残影。 パワーチャージ渾身の一撃x3(+残影x0〜3)で、計算上はフルヒットで40000ダメージ超。 渾身の一撃は必ずクリティカルなので、戦神いらず。会心激化がつくと、暗殺拳より威力が高く、千烈突きノーマルヒットx5、デスバウンドノーマルヒットx3相当のダメージ。 別にルシファー・サタンでなくても、全員レベル80力40のチームをひとつ用意できれば、勝てるかもしれない 暗殺拳よりデスバの方が強い+千列、百烈で十分 まあ、ダメージ食らうこと考慮してるのかも知れんけど、神速エクストラワンつけた闘鬼でエクスムーブ→メディアラハンしたらいいじゃないか . . 『 →ザオウゴンゲンの方が、「自分のターンで2回攻撃+精霊合体で安く作れる」分お得に見えるけど、やっぱ力とレベル6の差と耐久力の差が無視できないのかな? ←たしかに、ザオウゴンゲンやシヴァの方が、ダメージの期待値は高くなるし、そっちの方がいいかも。LV80のジュンゴで5000近くでるので、それ以上のレベルであれば、残影含めて4発で倒せる 』 ということで、検証できた人いたらザオウゴンゲン・シヴァ辺りに書き直した改正をお願いします . . S食いしばり、S硬守(+防御?)等でアリスの1回の攻撃で死なない鬼神、人間、魔人の組み合わせなら 攻撃 鬼神攻撃 魔人スキル 攻撃(ここで魔人がわざと死んで、破壊神や闘鬼に変えてもいい) 鬼神攻撃 と4回攻撃機会がある。鬼神か人間に回復スキルは必須です。 最悪、3人共に食いしばりつけて、S硬守使えば(仮に)死んでくれる?2発くらってもまだ生きてるはず。これなら低レベル用の方に移せる戦略かもしれない。 こちらも検証できる方いたらよろしく。 IP 118.6.175.84 TIME "2011-09-05 (月) 01 04 51" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php?cmd=edit page=%A5%DC%A5%B9%B9%B6%CE%AC" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)"
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【基本データ】 ●全長155mm ●全幅97mm ●Item No:94944 ●本体価格1,000円 ●2013年6月1日(土)発売 【本体内容】 「レッドスペシャル」の名の通りボディ及びAパーツの成型色をレッドに変更。 シャーシ本体はABS製メタリックグレイ。 ギヤは3.5:1の超速ギヤ。 ホイールはマットカッパーメッキのマグナムセイバープレミアム型。 タイヤはスーパーハードローハイト(サイドにプリント入り)。 また、ステッカーの色もボディの成型色の変更に伴い、変更されている(デザインは同じ)。 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/94944aero_avante_red/index.htm 【備考】 発売日は2013/6/1となっているが、一部公式大会で先攻販売された。 ノーマルと同じくRC版が発売になる。 なんと驚くことにレッドメッキボディ(材質はポリカーボネイト)な上にホイールもメッキ仕様という豪華(?)版である。 シャーシ本体はメタリックグレイなので、真っ赤にしたい人は 「 Item No:94952 ARシャーシ(レッド) 」をどうぞ。
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ボスラッシュ 以下の4種類が存在する。 ランダムラッシュ 表ルートボスラッシュ 裏ルートボスラッシュ フルラインナップラッシュ ランダムラッシュ ワイバーン、サーペント、ウェアウルフ、ボーンゴーレムに加えて、倒したことのあるボスがランダムに出現する。 表ルートボスラッシュ 表ルートのボスをすべて倒すと解禁される。 クリアタイムが条件を満たすと以下のものが解禁。 9 00以内 … BGM No.32 精霊の扉 9 01~11 00 … BGM No.26 幻想的舞曲 11 01~15 00 … あくまぢょおどらきゅらX(ぺけ) 出現ボスの一覧 ボス名 リヒター直前アイテム マリア直前アイテム ワイバーン ナイフ、斧、聖水、クロス 赤い鳥、ネコ、カメ、ドラゴン ウェアウルフ ナイフ、斧、聖水、鍵 赤い鳥、ネコ、カメ、鍵 ミノタウルス 斧、聖水、クロス、時計 ネコ、カメ、ドラゴン、タマゴ デュラハン ナイフ、斧、聖水、魔法の書 赤い鳥、ネコ、カメ、音楽の書 デス ナイフ、斧、聖水、クロス 赤い鳥、ネコ、カメ、ドラゴン シャフト ナイフ、斧、聖水、クロス、食べ物小 赤い鳥、ネコ、カメ、ドラゴン、食べ物小 レッサーバンパイア 斧、クロス、時計、鍵 ネコ、ドラゴン、タマゴ、鍵 裏ルートボスラッシュ 裏ルートのボスをすべて倒すと解禁される。 クリアタイムが条件を満たすと以下のものが解禁。 9 00以内 … BGM No.42 さまよえる魂 9 01~11 00 … BGM No.41 魔性の宴 11 01~15 00 … BGM No.33 しもべたちの祭典 出現ボスの一覧 ボス名 リヒター直前アイテム マリア直前アイテム サーペント 聖水、クロス、魔法の書、時計 カメ、ドラゴン、音楽の書、タマゴ ボーンゴーレム ナイフ、聖水、魔法の書、時計 赤い鳥、カメ、音楽の書、タマゴ ドゲザー 斧、クロス、魔法の書、鍵 ネコ、ドラゴン、音楽の書、鍵 カーミラ ナイフ、斧、聖水、鍵 赤い鳥、ネコ、カメ、鍵 ヒュドラ ナイフ、クロス、魔法の書、時計 赤い鳥、ドラゴン、音楽の書、タマゴ シャフト ナイフ、斧、聖水、クロス、食べ物小 赤い鳥、ネコ、カメ、ドラゴン、食べ物小 シャフトゴースト 斧、聖水、時計、鍵 ネコ、カメ、タマゴ、鍵 フルラインナップラッシュ グッドエンディングを見ると解禁される。 クリアタイムが条件を満たすと以下のものが解禁。 20 00以内 … BGM No.49 黒の饗宴 20 01~24 00 … BGM No.47 異形の血族 24 01~30 00 … BGM No.46 死の詩曲 出現ボスの一覧 ボス名 リヒター直前アイテム マリア直前アイテム ワイバーン ナイフ、斧、聖水、クロス 赤い鳥、ネコ、カメ、ドラゴン サーペント 聖水、クロス、魔法の書、時計 カメ、ドラゴン、音楽の書、タマゴ ウェアウルフ ナイフ、斧、聖水、鍵 赤い鳥、ネコ、カメ、鍵 ボーンゴーレム ナイフ、聖水、魔法の書、時計 赤い鳥、カメ、音楽の書、タマゴ ミノタウルス 斧、聖水、クロス、時計 ネコ、カメ、ドラゴン、タマゴ ドゲザー 斧、クロス、魔法の書、鍵 ネコ、ドラゴン、音楽の書、鍵 デュラハン ナイフ、斧、聖水、魔法の書 赤い鳥、ネコ、カメ、音楽の書 カーミラ ナイフ、斧、聖水、鍵 赤い鳥、ネコ、カメ、鍵 デス ナイフ、斧、聖水、クロス 赤い鳥、ネコ、カメ、ドラゴン ヒュドラ ナイフ、クロス、魔法の書、時計 赤い鳥、ドラゴン、音楽の書、タマゴ シャフト ナイフ、斧、聖水、クロス、食べ物小 赤い鳥、ネコ、カメ、ドラゴン、食べ物小 レッサーバンパイア 斧、クロス、時計、鍵 ネコ、ドラゴン、タマゴ、鍵 シャフトゴースト 斧、聖水、時計、鍵 ネコ、カメ、タマゴ、鍵 ドラキュラ ナイフ、斧、聖水、クロス、食べ物小 赤い鳥、ネコ、カメ、ドラゴン、食べ物小
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プレイ動画 ボスラッシュ ボスラッシュ(ノーマル)1.樹林島(ノーマル) 2.渓谷島(ノーマル) 3.氷山島(ノーマル) 4.洞窟島(ノーマル) 5.中央の島(ノーマル) ボスラッシュ(ハード)1.樹林島(ハード) 2.渓谷島(ハード) 3.氷山島(ハード) 4.洞窟島(ハード) 5.中央の島(ハード) ボスラッシュ(ノーマル) 1.樹林島(ノーマル) 2.渓谷島(ノーマル) 3.氷山島(ノーマル) 4.洞窟島(ノーマル) 5.中央の島(ノーマル) ボスラッシュ(ハード) 1.樹林島(ハード) 2.渓谷島(ハード) 3.氷山島(ハード) 4.洞窟島(ハード) 5.中央の島(ハード)
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※ここでは基本的な「ボス戦」の戦闘方式を紹介しています。 条件を付けるなど、アレンジを加えてもOKです。 ボス戦の基本は「多人数参加」です。 ここでは形式化する為、「3人」バージョンと「4、5人」バージョンの方式を書きますが 6人以上でのボス戦についても別途考えて頂いていいですが、基本的には 5人以上になった際はメンバーを5人に絞り、後は控えと言う事にするのが一番良いです。 なお、2人以下の場合は決闘として処理して下さい。 「3人」バージョン プレイヤー3人を「天」「地」「人」それぞれの属性に割り振ります。 ボスがダイスを振り、出た属性に割り振られているプレイヤーに攻撃します。 ボスの出目が1の時は、攻撃は「ミス」となり「総攻撃モード」になります。 3人のプレイヤー全員がダイスを振り、【4】以上を出した人数分だけボスにダメージを与えられます。 ただし、総攻撃モードで1ダメージも与えられなかった場合は、 攻撃される予定だった人(ボスのダイスの属性に割り振られていた人)が2ダメージを受けてしまいます。 (「総攻撃モード」は、ボスがHPが0になってしまったプレイヤーの属性を出した時にも発生します) ボスの出目が2~5の時は、攻撃対象になったプレイヤーが対抗してダイスを振ります。 6が出れば2ダメージ、それ以下でもボスの出目に勝てればボスに1ダメージ与えられます。 ただしボスの出目にあいこか負けてしまうと、1ダメージ受けてしまいます。 ボスの出目が6の時は、ボスの必殺技です。 攻撃対象になったプレイヤー以外がダイスを振り、誰かが【4】以上を出せば防げますが、 出せなかった場合は、攻撃対象になったプレイヤーは即死してしまいます。 「4、5人バージョン」 基本的な流れは「3人バージョン」と同じですが、 プレイヤーは1~4もしくは5の数字に割り振られます。 攻撃対象になったプレイヤーはダイスを振り、 ボスの出したダイスの属性に勝ちかあいこなら1ダメージを与えることができ、 逆に負けてしまうと1ダメージを受けてしまいます。 ボスがプレイヤーの割り振られていない数字を出すか、 もしくは割り振られていてもそのプレイヤーのHPがすでに0なら「総攻撃モード」に突入します。 プレイヤー全員がダイスを振り、ボスの属性に勝った人数分ダメージを与えます。
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装備が揃ってきたunk共のために各種MVPボスの狩り方を解説 MVPボス狩るには前衛職のASPD199達成したキャラクターで行くことを推奨。 MVPボスを効率よく狩るためには、弱点属性をついたり耐性のある防具を揃えることことが肝心です。 MVPボスは残りHPによって最初は使わないスキルを使用したりします。全ボスほぼ必ず使ってくるのが ラッシュアタック(爆裂)とアジリティアップ(超フリー)です。 前者は火力の大幅アップ・後者はAGIが3倍になる→当たらない早いというめんどくさい効果なので覚えておきましょう。 ボス狩りの際はアリス盾が便利ですが、通常mobの沸きが多いところでは注意しましょう。 ボス名称通称強化スキル 備考 レア フリオニ通称:オニラッシュアタック 雑魚ボス。注意すべきスキルは兜破壊とリック(SP100減少)。元ATKが低いこともありゴス・デビでほぼダメージを受けない。狩る際は周りのルートmobを倒してから戦うべし。弱点属性:なし狩りやすい職:LK・AX・WS 運剣スクサマッドカード タオグンカ通称:タオ速度強化 雑魚ボス。悪魔なのでMEプリでも一応狩れます。注意すべきはメンタルブレイクに鎧破壊くらい。タオよりも周りのメデューサの石化のがめんどくさい。弱点属性:なし狩りやすい職:LK・AX・WS 丸い瞳カード エドガラッシュアタック 雑魚ボス、設置系スキルのデモンストレーションを食らうと武器破壊されることがある。火属性攻撃ばかりなので火鎧推奨。弱点属性:水狩りやすい職:WS(斧・鈍器は破壊されない為) カード 月夜花通称:ヤファラッシュアタック 雑魚ボス、これでウォルヤファと読む。フルストリップ・ランドプロテクター・ディスペル等の妨害スキルが多いので早期決着が望ましい弱点属性:水狩りやすい職:LK・AX・WS カード 黄金蟲通称:金ゴキラッシュアタック 雑魚ボス、HPも低く狩りやすいと思えるが…リフレクトシールドによる攻撃反射にダメージ半減のアスム、更にはHPが減ってきたらハイディングと近接だと何かとめんどくさいスキルを多用する。cはほぼ必須の便利効果なのでぜひ欲しい。火属性鎧推奨。弱点属性:水狩りやすい職:LK・AX・WS カード ドッペルゲンガー通称:DOPラッシュアタック 人気ボスで通称DOP。破壊されない鎧とスタン対策にVIT補正込100推奨。cが非常に便利な効果なので対抗が多い。弱点属性:聖狩りやすい職:LK・WS・HP カードツヴァイ タートルジェネラル通称:亀速度強化 注意する攻撃は武器破壊。WBを使用するので、金盾なしなら水鎧。金盾ありなら火鎧で行きましょう。取り巻きが幻覚スキルを使用するので/effect推奨弱点属性:火狩りやすい職:WS カード ミストレス通称:蜂速度強化 速度強化後の要求HITが高く攻撃当たらないわ距離取るとテレポするわユピテルサンダーで吹っ飛ばされるわで面倒くさいボス。クリティカル・阿修羅覇王拳等の必中攻撃が非常に有効。弱点属性:地狩りやすい職:WS s妖精耳カード マヤーラッシュアタック アリだー!!注意すべき攻撃はBDSと鎧破壊。弱点属性:火狩りやすい職:LK・AX・WS カード オシリス通称:オシラッシュアタック速度強化 ラッシュアタックと速度強化するめんどくせえボス。SCやQMなどの妨害スキルを多用するので面倒。不死属性なのでMEでも倒せます。妨害魔法を無効化できる金盾推奨。弱点属性:聖・火狩りやすい職:WS アサダガカード ファラオラッシュアタック とにかく硬い。注意すべきスキルはヘルジャッジメント。思念体c挿し武器などの防御無視推奨。グランドダークネス対策に闇鎧で行きましょう。弱点属性:聖狩りやすい職:LK・WS カード イグニゼム=セニア通称:セニア 取り巻きと移動速度以外で見分けが付き難いボス。マグナムブレイク対策に火鎧で行きましょう。盾破壊があるので注意。弱点属性:水狩りやすい職:LK・AX カード 黒蛇王ラッシュアタック 念属性なので属性のない武器ではダメージを与えられない。盾破壊やホールドウェブに注意。弱点属性:無以外(特効は念)狩りやすい職:LK・AX カード羅盤高級エプロン ダークロード通称:DL速度強化 魔法タイプのボス、つまり金盾があれば雑魚ボス。金盾がない子は我慢しましょう。金無しで狩れなくもないが、効率は格段に悪くなります。属性物理攻撃を持っていないのでゴスつけていきましょう。弱点属性:聖・火狩りやすい職:WS sオーガカード アトロスラッシュアタック HPがそこそこ高く、攻撃力は高い。注意スキルはマグナムブレイク・闇属性攻撃。弱点属性:聖狩りやすい職:LK・AX・WS ウルキャップカード ドラキュラ通称:ドラ速度強化 雑魚ボス、非常に弱い取り巻きを高頻度で大量召還する。速度減少で攻撃速度増加スキルを解除してくる。MEが効きますがMDEFが高いので効率的ではない。弱点属性:聖狩りやすい職:WS ウィザードリボンハットカード 怨霊武士通称:怨霊ラッシュアタック速度強化 拉致・鎧盾兜破壊等妨害スキル満載。ヘルジャッジメントとソウルブレイカーで攻撃性能も高め。しかし本体は属性攻撃を一切持っていないのでゴス鎧で対処可能HPが低い部類なのですぐ落ちる。弱点属性:聖狩りやすい職:LK・AX・WS カード アモンラー 非移動ボス。近接で狩るならFPに注意してタコ殴り。金盾で魔法を無効化し闇鎧で吸血を無効化すると被弾皆無。遠距離攻撃を当てると無限にモンスターを召喚するので注意。弱点属性:火狩りやすい職:WS ロゼッタストーンの欠片カード バフォメット通称:バフォ、BAPラッシュアタック 鎧破壊・EQ・残影等厄介なスキルが多く、取り巻きのジュニアが幻覚を使用する。ラッシュアタック後のEQは結構痛いのでEQへの対処を練習するにはちょうどいい相手。悪魔なのでMEでも狩れます。弱点属性:聖狩りやすい職:LK・AX・WS・HP ニヨルンルートカード ペクソジンラッシュアタック 雑魚ボス、取り巻きのがうざい。ゴリ押しでどうにでもなるボスですが金盾に風鎧で安全に狩れます。弱点属性:地狩りやすい職:LK・AX・WS カード 追加編集予定。ハティー・ドレイク・ゴピニク・クブリンは書きません。 また、ここに書いてあることが全て正解とは限りません。一部間違いもあるかも知れません。 足りないことなどもあるかもしれませんので、参考程度に閲覧することをおススメします。 byho
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ボスの多くは赤いクリスタルが弱点で、その部分を破壊しない限り攻撃が通りません。 クリスタルはダメージを与えても回復できないため、タメ攻撃で手早く壊さないとジリ貧になるので注意です。 ※3周目と4周目の一部のボスは、1周目、2周目と同じため割愛 名前 画像 周回 獲得能力 攻略法 重機型ボス 1周目 回避 基本的には突進攻撃をジャンプで飛び越して、その隙を殴る・接触ダメージが低いため、画面端で接触しながら攻撃を連打しても倒すことができる 飛行型ボス 1周目 2段ジャンプ 右側にいる時はやり過ごし、左側に来た時に殴る・羽根のクリスタルを壊した後は攻撃が変化し強くなるが、召喚する飛行型ザコを体力回復に使えば難しくない 主人公型ボス 1周目 - 攻撃が早い上に、ワープを繰り返す強敵・オーラをまとった後は隙の長い必殺技を使うので、それを誘発させてから殴ると良い 飛行型ボスA 2周目 超ジャンプ 2周目始めに獲得した能力「タメ攻撃」(ジャストタイミング)を連打していればあっさり勝てる 人型ボス 2周目 3段攻撃 クリスタルに「タメ攻撃」を使い一気に破壊、その後は地道に通常攻撃で体力を回復しながら戦う・時々召喚する爆弾型ザコは1発殴っただけで爆発するので注意 牛型ボス 2周目 ダッシュ クリスタルに「タメ攻撃」を使い一気に破壊、その後は地道に通常攻撃で体力を回復しながら戦う・突進攻撃は回避で無効化できる 球体型ボス 2周目 ダッシュ攻撃 クリスタルに「タメ攻撃」を使い一気に破壊、その後は地道に通常攻撃で体力を回復しながら戦う・多段ヒットの音波攻撃は変な当たり方をするとそのまま死ぬので注意 飛行型ボスB 2周目 3段ジャンプ クリスタルに「タメ攻撃」を使い一気に破壊したいのだが、足場がないため非常に難しい・召喚する強化飛行型ザコもとても厄介・飛行型ザコの接触ダメージはそこまで高くないため、わざと接触し、その無敵時間を使ってゴリ押すなども有効・左右の端が安地になりやすい タコ型ボスB 2周目 - クリスタルに「タメ攻撃」を使い一気に破壊、その後は地道に通常攻撃で体力を回復しながら戦う・途中のザコ敵大量召喚は、盾型ザコを優先して倒すこと 強化球体型ボス 4周目 上下反転 球体型ボスと違い、攻撃が凶悪・正面からでも「タメ攻撃」(ジャストタイミング)は、背中のクリスタルに届く・右の足場が安地になりやすいため、うまく利用して戦う 超巨大型ボス 4周目 - クリスタルに「タメ攻撃」を使い一気に破壊、その後は地道に通常攻撃で体力を回復しながら戦う・地面のゴーストたちは接触ダメージもなく攻撃もしてこないので安全(いざとなったら体力回復に使う)・飛行型ザコを体力回復に使いながら、地道に戦えば勝てる
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Exボス、Phボス 東方Project用語 用語集トップへ戻る 東方Projectは、基本的に全5面もしくは6面であるが、それをクリアすると 選択できるようになるExtraというモードがあり、そこに登場するボスを 「Extra面ボス」略して「Exボス」と呼ぶ。 当然ながら基本面のラスボスよりもさらに強力・華麗な弾幕を展開するボスには、 そのテーマ曲とともに熱狂的とも言えるファンが多い。 旧作・最新作を除く1人用弾幕STGの形態をとっている各作品のExボスは以下の通り。 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devilにおけるフランドール・スカーレット 東方妖々夢 ~ Ancient Templeにおける八雲藍 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.における藤原妹紅 東方風神録 ~ Mountain of Faith.における洩矢諏訪子 なお、以下に挙げる東方Project作品における最終ボス的扱いのキャラについても、 ファンの間ではExボスと同等の扱いを受けることが多い。 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.の四季映姫・ヤマザナドゥ 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.の伊吹萃香 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.の比那名居天子 東方プロレスにおいても、これらExボス(およびそれに同等するボス)は、当然ながら 強力なレスラーとして参加している。(一部除く) なお、妖々夢 ~ Snow or Cherry Petalのみ、Extraモードのさらに上に Phantasmモードというさらに高難度の面があり、そこに満を持して登場する 八雲紫はPhボスと呼ばれ、二次創作においては異変の黒幕的存在として扱われることも多々ある。 (後の文花帖ではExにランクされている) 時折話題に上る『Exアリス』というのは、東方怪綺談 ~ Mystic Square.のExtraStageに登場した アリスのこと。ただし、いわゆる旧作での登場なので、ある意味「なかったこと」にされているが、 現在のアリスは常に「本気を出していない」状況(これは公式設定)なので、その実力はExボスクラス なのではないか、と言う者もいる。(とは言え、幻想郷では本気を出している者などほとんどいないので、「本気」談義自体が意味を持たないかもしれない) なお、旧作のExボスで現在の作品にも登場しているのはアリスのみである。 (余談として、東方Projectではないが「西方秋霜玉」のEx中ボスには魔理沙、Exボスとして霊夢が出演している。主人公はExボスに匹敵するということか) また、『Exルーミア』については、全くの二次設定。「髪に付けているリボンは封印で自分でも触れない」という 公式設定があり、そこから、「それではリボンを解いたらすごく強いのでは?」 という話が広がったもの。 (↑とは別人の追記) Exボスは東方ファンの大部分を占めるイージーシューター~Exシューターにとって作品最強の存在であり、ニコニコ動画の投稿者や視聴者のマジョリティーはExに登場するキャラクターを通常面のキャラクターより上に位置づけている。しかしハードシューターやルナシューターにとっては安定して倒せるExボスがラスボスと同じ強さに設定されていることに違和感を感じるだろう。東方の生みの親であるZUN氏も当然ルナシューターなので、一般に浸透している一次設定と作者が意図した設定がずれているのである。 結局本人がどう受け取るかであって、どちらの設定も正しい。ただ度が過ぎる妹様信仰などはネットの向こうでルナシューターに苦笑されていることだろう。 (同様の傾向として、紫最強説や蓬莱人最強説等が挙げられる) 結局のところ、幻想郷に最強クラスは数多居れども絶対的最強というものは存在せず、(『さいきょう』はいるかもしれないが) 各々の力が拮抗して幻想郷のパワーバランスが作られているのであろう。 このページを編集
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RPGボス 632 名前:水先案名無い人:2010/03/29(月) 19 55 25 ID nyGe8/ga0 「RPG最強のボスを見たいか――――ッ」 サガラー「オ――――――――――――――!!!!」 wizフリーク「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 「全選手入場!!!」 「ロールプレイングゲーム・ボス入場です!!!!」 全選手入場!! パトっても生きていた!! 更なる経験値を積み旧世紀のパズルが甦った!!! 混沌王!! 人修羅だァ――――!!! RPG最強はすでに私が成就している!! レゲー覇邪の封印・テラリンだァ――――!!! HPが減り次第神の裁きしまくってやる! 魔王なのに天使代表 サタンだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! マルディアスの破壊神 アニメッチュアー 真サルーイン!!! 真の暗記ゲーを知らしめたい!! フリーズも完備 オメガ&アルテマガンダムだァ!!! 隠しボスなら4体中最弱だが弱くてNewGameならオレの独占だ!! 強化の極み ゾディアークだ!!! 攻撃対策は完璧だ!! マゾゲー代表 アルヴィス!!!! 全RPGのベスト・全回復は私の中にある!! 4人のお供も来たッ 新創地ウルナス・ラーデ!!! タイマンなら絶対に敗けん!! エレベーターガールのケンカ見せたる ペルソナ3 エリザベスだ!!! バーリ・トゥード(撃破不可能)ならこいつが怖い!! キャラゲーのピュア・理不尽 らいうんへんげだ!!! ポケモンから運ゲーの鬼が上陸だ!! ワーオ! ネジキ!!! 良心の無いキチボスが作りたいからバウンサー(クリエイター)になったのだ!! プロの理不尽を見せてやる!!ル レイブレス!!! めい土の土産に超強化とはよく言ったもの!! トライエースの逆ギレが今 universeでバクハツする!! 十賢者流神曲 真ガブリエルだ―――!!! 下の世界級魔王こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 真ムドー!!! 命令を無視したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! メダロットのピット(トラウマ)ファイター ゴッドエンペラーだ!!! オレたちはFF最強ではないRPGで最強なのだ!! 御存知無限エリクサー !ザ・ジャッジマスター!! SRPGの本場は今や日本にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 明智光秀だ!!! しぶとォォォォォいッ説明不要!! HP50112254!!! 脅威!!! ヤズマットだ!!! 神は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦デュエル!! 本家エジプトから大邪神レシェフの登場だ!!! レゲーの座はオレのもの 邪魔するやつは思いきりドレインし思いきり首を撥ねるだけ!! PS以前代表 N*U*M*E*R プレイヤーを試しに別次元からきたッ!! SJでは全作最強 大魔王ルシファー!!! ムカツキ加減に更なる磨きをかけ ”何故お前ばっかり”プリニーバールが帰ってきたァ!!! 貴族を無視したプレイヤーに死食がッッ!! ロマサガ3 真破壊するもの!!! DQ歴弐拾弐年の魔王が今ベールを脱がない!! アレフガルドから 闇ゾーマだ!!! 厨の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 痺れる鉄塊 オメガ 大原警部の孫を困らせて登場だ!!! 闘神の仕事はどーしたッ 盲目たる信仰 未だ消えずッ!! 全力を望むも虚無の彼方に儚く散るかも思いのまま!! マグナディウエスだ!!! 特に理由はないッ ゼットンが強いのは当たりまえ!! 恐怖の大王の方が強いのはないしょだ!!! WA裏ボス開山! ラギュ・オ・ラギュラがきてくれた―――!!! 超葛葉モードで磨いた決戦兵器!! ライドウのデンジャラス・超力戦艦 ヤソマガツだ!!! 運ゲーだったらこの人を外せない!! 超A級潔癖性「我に触れるな」 始原の幼子・夜verだ!!! 超一流ナビの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでデリートされやがれッ ブラックアースの強き人!! フォルテXX!!! 隠しボスはこの男が完成させた!! DQの切り札!! エスタークだ!!! RPGを代表する理不尽ボスが帰ってきたッ 正気だったのかアガンッ まさにキチガイッッ 俺達は君を待っていたッッッダイアモンドドレイクの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! ロマンシングサガミンソトレルソング ジュエルビースト !! 伝統派トラウマ テッドブロイラー!! 絶崖の巨人!サイコガンダム! ……ッッ どーやらもう九名が入場したがってる様ですが、雑魚なので紹介致しませんッッ 関連レス 639 名前:水先案名無い人:2010/03/29(月) 22 24 59 ID 9hxk/nLM0 おつかれ よく貼り終えた コメント 名前
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ボスキャラ 中ボス攻略は雑魚敵のページ、終焉のボスキャラ攻略は攻略チャートへ なお、全てのボスにおいて、挑む際は可能な範囲で基本セットを使うのがセオリー ボスキャラオズワルド オーダイン オデット オニキス スカルディ ダーコーヴァの獣 ブリガン ベリアル ベルドー ベルベット メルセデス レヴァンタン ワーグナー オズワルド 出現 : メルセデス二章 攻略法 バーサク中はこちらが逃げることを前提とした動きなので、 下手に逃げないでオズワルドの真上をうろうろしていると攻撃されない。 →こういうwikiを真に受けて試すとジャンプ斬りされて即死 バーサクが切れて動けない時や食事回復をしていることろを狙い撃ちするだけ。 アンリミテッドパワーが十分にあれば結構楽勝。 オーダイン 出現 : グウェンドリン四章/メルセデス終章/オズワルド四章/ベルベット五章 攻略法 攻撃に行くまでの溜めがいちいち長いので、正面から切りまくってもわりと平気。 でも、背後から切るのが基本。 光線攻撃もオーダインの足元にぴったりくっついていれば当たらないし、当たってもダメージが低いのでさほど怖くない。 巨大鉄球(バロール)での攻撃は当たると即死する可能性が高いのでこれだけは注意。 鉄球を飛ばした場合は、後ろから戻ってくるときも当たり判定があるので、なんとしても二段ジャンプで避けること。 ただし、鉄球はオーダインが担いでいる状態では当たり判定がないので、正面から背後に回る際の踏み台にしても大丈夫。 オデット 出現 : グウェンドリン終章/コルネリウス一章/メルセデス五章/ベルベット一章 攻略法 幽霊魚、犬を大量に出すため、ステージは明るいがシャインを使用しておくと良い。 あまりに邪魔ならばブリザードも適時使用すると次々凍り落ちてくれる。 注意すべきは一度隠れた後、一点集中で飛び出てくる足攻撃。 そして足を広げた状態からの回復行為。 足を広げた回復行為は、回復が始まるまでに少し足を上下に動かす時間があるのでその間に中に潜り込み斬るべし斬るべし斬るべし。 振り向きが遅いため背後からの攻撃に非常に弱い。 デカイが普通に2段ジャンプで超えられるので積極的に裏に回ろう。 グウェンドリンは超える際に斜め特攻、コルネリウスは上昇ついでに回転攻撃、ベルベットは空中コンボのループ部分が 発生するタイミングでちょうど飛び越える感じにして効率良くダメージを与えていこう。 頭部に連続ダメージを与えると悶絶するのでオトク。 最大の敵は尋常ではない処理落ちとフリーズ。 エフェクトを増やすとフリーズすることがあるので攻撃スキルや攻撃魔法の連続発射はなるべく控えよう。 コルネリウスとベルベットの場合、序盤ということもあり、高火力でゴリ押しすることもできず、長期戦になりがち。 また回復手段も十分でないが、このボス戦では「雑魚の大量出現=フォゾンの大量発生」という特徴を利用し、 マルベリーの種やマグルの種を植えておくとすぐに実をつける。 レベルが低いためにHP回復にも十分使えるし、レベルアップによる全回復も狙いやすいため、 道中で腐った実を利用した裏技的なヒール合成 を行うよりもはるかに効率がいい。 マグルの場合は種が1つあれば十分なので、雑魚を叩きやすくするためのシャインの用意をしておこう。 オニキス 出現 : オズワルド終章 攻略法 ウーズ。 使わなくても楽勝なほど弱い。まさにかませ犬ならぬかませ牛。 …とは言え、フォゾンバースト(高熱化していないときに当てると確実にダウン)やバーサクを使わないで戦う、 つまり速攻撃破を狙わずに戦うとかなり手強い敵。 しかしオズワルドでそこまでするのはもはや縛りプレイの領域かもしれない。 攻撃パターンは豊富なので、暇なら戯れてみるのも一興か。 スカルディ 出現 : オズワルド六章 攻略法 バグベアとセットで登場する。 魔法使い(紫)がちょっとパワーアップしたような性能なので非常に弱いが、メタモルフォーズを使ってくるのでそれだけは注意。 食らわない自信がないなら魔よけかメタモルフォーズを用意しておくのが万全。 あと、炎攻撃が激しいので、どうしても勝てない場合は耐火のペンダントを用意すると楽になる。 スカルディの目の前にまとまってナイフが出たときにそれを普通攻撃で跳ね返して当てて固まっているところを、 バーサク状態で切り込めば超ダメージ。 それ以外はむやみに切り込んで行ってもダメージは与えられない。 セットで現れるバグベアは出現位置がある程度固定されているため、むやみに動き回らなければなんの障害にもならない。 邪魔ならさっさとフォゾンバースト2発で倒してしまうというのも手。 ダーコーヴァの獣 出現 : ベルベット終章 攻略法 頭に乗って斬りまくる。 他のキャラの終章ボスと違い、ある程度育成作業を繰り返しておかないとまともなダメージを与えることが できない他、攻撃に耐えることもできない。 逆に言えば、しっかり育成さえできていれば力押しで普通に勝てる。 炎系の攻撃ばかりなので、耐火のペンダントがあればなお楽に。 ブリガン 出現 : グウェンドリン三章/コルネリウス二章/オズワルド一章/ベルベット三章 攻略法 四つの胸あてが外れるまではものすごい硬さ。 胸あてはナパーム一発で確実に一枚外れるので、あれば惜しまず使用すると楽になる。 ボス戦に入る前にナパームを作り貯めしておくのも良い。 胸あてが外れたら基本はブリガンの懐に飛び込んで、なるべく背後から切りまくり。 火噴きはわりと隙が大きいので、ジャンプで後ろに回り込んで攻撃。 足で土煙を上げる攻撃は当たり判定が大きいので離れて回避が得策。 突進も当たり判定が大きいので二段ジャンプなどで回避。 胸あてが外れても、しばらくするとワルキューレがやってきて 新しい胸あてを付けようとするので、フォゾンバースト等で絶対に阻止すること。 ベリアル 出現 : グウェンドリン一章/コルネリウス終章/メルセデス一章/オズワルド三章/ベルベット六章 攻略法 正面から向かっていくのは簡単に飲み込まれるので絶対にダメ。 とにかく、二段ジャンプで背後に回って切るというのを徹底すればさほど怖い敵ではない。 ただし、二段ジャンプの高度ギリギリの衝突判定があるので飛び越えにくい。 見た目が超えていても引っかかって飛び越せないのはそのため。 なお、ベルベット6章に登場するベリアルは硬い上に攻撃頻度が高く、さらにベルドーの攻撃が邪魔なため 他キャラで戦う場合とは難度が段違いである。 他キャラのようにストーリーを進める過程で上がったレベル程度ではたいしたダメージも与えられないまま敗北必至。 充分に余裕のある育成をし、まずはベリアルを撃破しよう。 逆に、ベルドーを速攻撃破する方針で攻めれば、難易度2ならばそこそこのレベル(サイファーレベル30程度、HPレベル20程度)でも撃破は十分可能である。 ベリアルだけになれば、ガラクタ落下をきっちり避け、地面に落ちたガラクタをきれいに掃除しておくことと、 食いつき攻撃(移動距離が驚異的)を特殊移動も使って逃げ切ること、この2点に注意しておくだけでよい。 ベルドー 出現:メルセデス四章/ベルベット六章 攻略法 メルセデス四章ではアックスナイト×2と、ベルベット六章ではベリアルとセットで登場する。 魔法使い(紫)がちょっとパワーアップしたような性能なので自身は弱いのだが、お供がつくことでやっかいな敵となっている。 ザコ同様、ナイフをはじき返してひるんだところを攻撃する。 いちいちはじきかえして斬るのは面倒なので、ベルドーが目の前でナイフを5本生成するのを待ち、そこに向けてラウンドショット またはサイクロンを発射すればナイフ全弾ヒット+スキルダメージにより7割~即死ダメージを与えることができる。 逆にこのタイミング以外ではあまりダメージを与えられない。 アックスナイトはヒッププレスが厄介なので先にフォゾンバーストなどでさっさと倒すか、凍らせて放置というのも手だろう。 ベリアルの処理はベリアルを参照のこと。 ベルベットの場合(ベルドー&ベリアル戦)は、ベルドーを先に倒すほうが楽と思われる。 このボス戦は、必ずベルドーとベリアルに挟まれた位置で始まるので、まずはすぐにベルドーの背後に回り込む。 これによって、ベリアルの最初の攻撃が体当たりの場合でもダメージを受ける心配がない。 ベルドーの最初の攻撃は必ずナイフなので、まずこれを確実に弾き返し、ひるんだところをフォゾンバースト。 それ以降は、各種攻撃→ナイフ召喚→何もせずにワープ の行動サイクルとなる。 炎攻撃は拡散タイプの場合、非常に避けにくいが、ダメージ覚悟で耐えてベルドーの側から離れず、 ベルドーの周囲にナイフ召喚させ、着実にフォゾンバーストを叩き込む。ゲージがなくなったら通常攻撃。 ただし、ベリアルの攻撃パターンによってはベルドーを無視(もしくはとりあえず叩いておくか)して逃げるしかないので、 ナイフ召喚を待つか、逃げて次のチャンスを狙うかを素早く判断する。 ベルベット 出現 : グウェンドリン二章/コルネリウス三章 攻略法 木にとまったところをコンボで叩き落して追撃。 きちんとレベルを上げていれば楽に撃破可能だが HPが低いままに来た場合、木のそばでは鎖のダメージで逆に苦戦を強いられるので注意 アイテム投げの隙を狙い、転倒からナパームで追い打ち、再度転倒が比較的安全 道中で1個は手に入るので2~3個用意してタイミング良く投げれば、あっさり倒せる。 メルセデス 出現 : グウェンドリン六章/コルネリウス五章/ベルベット二章 攻略法 攻撃のヒマを与えないように斬り付け続けるだけ。 飛んだときは空中コンボで叩き落してしまえばダウンするので一方的な追撃のチャンス。 周囲を取り巻くエルフのほうがよっぽどうっとおしい。 ただし、弱いからといって油断してラウンドショットを食らわないように注意。 レヴァンタン 出現 : グウェンドリン五章/コルネリウス六章/メルセデス六章 攻略法 ぶっとい火噴きビームさえ食らわなければ最弱の大ボス。 これを恐れて離れた場所でウロウロすると逆に食らいやすくなるので、 基本はレヴァンタンの真下にぴったり張り付いて背後からチマチマと切る。 アンリミテッドパワーと攻撃力増強系アイテム、もしくはサイファースキルのオーバーロードを使えば簡単に片が付く。 ただし、地面に叩き落してしまった時は超強力な頭突き攻撃がきやすくなるので要注意。 ワーグナー 出現 : コルネリウス四章/メルセデス三章/オズワルド五章/ベルベット四章 攻略法 頭上に乗れるので、チャンスがあれば頭に乗った状態でガリガリ削ろう。 ジャンプ軌道の都合で少々乗りにくいが、ワーグナーの突進にタイミングを合わせて垂直ジャンプすると 簡単に乗ることができる。 一緒に現れるアイスエレメンタルとファイヤーエレメタルは、放っておくと思わぬダメージを食らったり、 凍結させられてせっかくの攻撃チャンスを逃したりするので、出たら早めに倒してしまった方がいい。