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https://w.atwiki.jp/realearthlife/pages/33.html
ボスとは ボスとはRealEarthLifeオリジナルの普通のモブよりも強いモブです。倒すとサファイアやガチャキーなどの特殊アイテムを獲得できます。 ボスは色々な種類が存在し、ノーマルモブの体力や攻撃力などを底上げしたボスや、ボス専用のスキルなどを使って攻撃してくボスもいます。 ボスの種類 ❙ 紅蜻蛉 秋イベント時に出現。現在挑戦不可 ❙ RELボス 常駐ボス 現在挑戦可能 ❙ 天と地の管理人 常駐ボス 現在挑戦可能
https://w.atwiki.jp/megamanactionprogram/pages/72.html
・概要 ・ボスを制作するにあたっての個人的な思想・・アドリブ性の要求 ・・バランス調整 ・ボスの出現 ・loadの処理・・概要 ・・ボスの敵の番号 ・・ボスの位置 ・・ボスのライフ ・ボスと攻撃との接触判定がある場合の処理 ・ガード・・概要 ・・ガード用のMCの出現 ・・ガード用のMCの位置調整 ・・ガード用のMCの消滅 ・その他・・ボスの位置 ・・ボスのライフ [部分編集] ・概要 基本的な処理は、敵とほぼ同様である。 ここでは、ボスに特有の処理に関して解説する。 ボスの個別の解説に関しては、それぞれのボスの項目を参照。 [部分編集] ・ボスを制作するにあたっての個人的な思想 ・・アドリブ性の要求 ボスの行動への対処には、”ある程度”のアドリブ性が要求されるようにしている。 ・ボスのアクションの選択には、ランダム性を持たせている。 ・ゼロの位置・ボスの位置などの変化に合わせて、攻撃などへの対応の方法が変化するようにしている。 ・ボスのライフの変化に応じて、速度・ダメージ・範囲などが変化する攻撃がある。 ・ボスがEX(使用回数に制限がある特殊な攻撃)を使用する前後で、ボスの行動が変化する場合がある。 このような思想があるため、個人的には、「パターンハメなどで容易に撃破できるボス」「攻撃などの位置が固定されたボス」「アクションの順序が固定されたボス」をあまり好まない。 ただし、”ある程度”の規則性を持たせる場合もある(「特定のアクション」をn回行うごとに、「(別の)特定のアクション」を行う、など)。これは、理不尽な難易度にならないようにするための措置となる。 ・・バランス調整 ボスに関しては「バランス調整」が極めて重要となる(一応、雑魚も重要だが)。 ・ボスには、”ある程度”の隙をもたせる。ただし、長すぎても良くない。 ・特定の条件(特定の状況で弱点属性での攻撃をヒットさせるなど)が満たされた場合に、攻撃チャンスが発生するようにしている。 ・ボスの攻撃のダメージ・範囲などの調整も重要となる。 極めて良くないことだとは思うが、テストプレイを繰り返す過程で、制作者がボスに慣れすぎてしまい、ついつい、ボスの強さを上方修正してしまう場合がある。これは本当に良くない…。 [部分編集] ・ボスの出現 敵の出現・消滅の「・敵の出現用のhitrectからの出現」も参照。 ボスの場合は、「ボス判定」を付加する。この判定は、連鎖値の処理などで用いられる。 ASのファイル:boss_appearance_hitrect.txt enemy_appearance_name="boss_"+this._name//敵の名前を取得 #include "zero_AS/enemy/enemy_appearance.txt" enemy._x=_parent._x;enemy._y=_parent._y//敵の位置調整 enemy.enemy_hitrect.boss_identify=1//ボス判定(0 ボス以外,1 ボス) [部分編集] ・loadの処理 ・・概要 基本的な処理は、敵とほぼ同様だが、ボスに特有の変数も存在する。 これらの値は、他のMC(ボスが出現させた敵、ボスのライフゲージなど)から参照される。 ・・ボスの敵の番号 「ボスの敵の番号」に「敵の番号」を代入する。 ASのファイル:ボスのloadのAS _root.boss_number=number_enemy//ボスの敵の番号 ・・ボスの位置 「ボスの位置」を保存するための変数である。 ASのファイル:ボスのloadのAS _root.boss_x=_parent._x;_root.boss_y=_parent._y//ボスの位置 ・・ボスのライフ 「ボスのライフの初期値」「ボスのライフ」にライフを代入する。 ASのファイル:ボスのloadのAS _root.enemy_identify[number_enemy-1]=256//敵の出現判定用の配列にライフを代入する _root.boss_initial_life=_root.enemy_identify[number_enemy-1]//ボスのライフの初期値 _root.boss_life=_root.boss_initial_life//ボスのライフ [部分編集] ・ボスと攻撃との接触判定がある場合の処理 敵と攻撃との接触判定がある場合の処理とほぼ同様の処理をしているが、ボスの場合は、ゼロが破壊されていない場合にのみ処理を行う(ゼロが破壊された後にボスが破壊されないようにするため)。 ASのファイル:ボスのAS if(_root.zero_life 0){//ゼロが破壊されていない場合 ︙ } [部分編集] ・ガード ・・概要 ボスの場合、ボス以外とは無敵時間が異なるため、敵の「・頻出する処理」の「・・ガード判定」のような処理を行うことができない。そこで、「ガード用のMC」を出現させることで対処している。 ここでは、アジールフライヤーの突進の「ガード用のMC」を例にして解説する。 ↓アジールフライヤーの突進の「ガード用のMC」。hitrectの大きさ等はボス本体に合わせている。 ・・ガード用のMCの出現 ガード用のMCを出現させる。 ASのファイル:boss_agile_flyer_action_rush.txt enemy_appearance_name="boss_agile_flyer_rush_guard" #include "zero_AS/enemy/enemy_appearance.txt" guard_MC=enemy//参照先を変数に保存 ・・ガード用のMCの位置調整 ボスの位置調整の処理の後で、ガード用のMCの位置調整を行う。 ASのファイル:boss_agile_flyer.txt if(_root.boss_action=="rush"){guard_MC._x=_parent._x;guard_MC._y=_parent._y}//ガード用のMCの位置調整 else{guard_MC="none"} ・・ガード用のMCの消滅 特定の条件が満たされた場合は、消滅させる。 ASのファイル:boss_agile_flyer_rush_guard.txt if(_root.boss_action!="rush" or enemy_break=="other"){_root.enemy_identify[number_enemy-1]="none";_parent.removeMovieClip()}//ボスのアクションの状態が突進ではない場合,破壊判定がある場合,消滅 [部分編集] ・その他 ・・ボスの位置 ボスの位置を保存する。 ASのファイル:ボスのAS _root.boss_x=_parent._x;_root.boss_y=_parent._y//ボスの位置を保存 ・・ボスのライフ ボスのライフを代入する。 ASのファイル:ボスのAS _root.boss_life=_root.enemy_identify[number_enemy-1]//ボスのライフを代入
https://w.atwiki.jp/fireball/pages/8.html
ボス名 簡易名 湧き時間(分) 属性 種族 サイズ 鎧 盾 必中HIT 備考 アモンラー 門 60 地 人間 大 火 人間 109 月夜花 狐 60 火 悪魔 中 火 動物 186 エドガ 虎 120 火 動物 大 火 動物 155 オークヒーロー 超 60 地 人間 大 火 人間 188 オークロード 道 120 地 人間 大 火 人間 176 黄金蟲 金 60 火 昆虫 中 火 昆虫 159 オシリス 尻 60 不死 不死 中 不死もしくは毒・闇 悪魔・メドゥーサ 173 石化対策・取り巻きは殺さない 怨霊武士 武 90 闇 人間 大 闇 人間 176 黒蛇王 蛇 100 念 動物 大 闇 動物 175 ストームナイト 嵐 60 風 無 大 不凍 遠 282 タートルジェネラル 亀 60 地 動物 大 水か風 動物 162 ダークロード 闇 60 不死 悪魔 大 火 悪魔 220 ドッペルゲンガー 剣 120 闇 悪魔 中 闇・不壊 悪魔 182 ドラキュラ 吸 60 闇 悪魔 大 闇 悪魔 200 超FLEE ドレイク 船 120 不死 不死 中 水 遠 170 取り巻きは殺さない ハティー 犬 120 水 動物 大 不凍 動物 219 バフォメット 羊 120 闇 悪魔 大 風 悪魔 253 ファラオ 王 60 闇 人間 大 闇 人間 206 フリオニ 鬼 120 無 動物 大 火 動物 174 マヤー 蟻 120 地 昆虫 大 火 昆虫 198 ミストレス 蜂 120 風 昆虫 小 風 昆虫 259 前衛は壁際 ロードオブデス 死 133 闇 悪魔 大 闇 悪魔 213
https://w.atwiki.jp/arkcaramel/pages/79.html
戦魂バッジ 名称 説明 売り値 ネック【治療】スペルⅢ 治療力+15適用レベル40以上のネックに使用可能 12 ネック【治療】スペルⅣ 治療力+20適用レベル75以上のネックに使用可能 30 ネック【治療】スペルⅤ 治療力+30適用レベル75以上のネックに使用可能 110 ジュエリー【物理CR率】スペルⅠ 物理CR率+2.0%適用レベル40以上のジュエリーに使用可能 40 ジュエリー【物理CR率】スペルⅡ 物理CR率+3.0%適用レベル75以上のジュエリーに使用可能 120 ジュエリー【魔法CR率】スペルⅠ 魔法CR率+2.0%適用レベル40以上のジュエリーに使用可能 40 ジュエリー【魔法CR率】スペルⅡ 魔法CR率+3.0適用レベル75以上のジュエリーに使用可能 120 ボトム【防:人型】スペルⅠ 人型種被ダメージ減+4.0%適用レベル1以上のボトムに使用可能 30 ボトム【防:人型】スペルⅡ 人型種被ダメージ減+8.0%適用レベル40以上のボトムに使用可能 150 リング【攻:人型】スペルⅠ 対人型種ダメージ+4.0%適用レベル1以上のリングに使用可能 30 リング【攻:人型】スペルⅡ 対人型種ダメージ+8.0%適用レベル40以上のリングに使用可能 150 戦魂ペットパックⅠ 次のアイテムを獲得可能Dr.マー(ペットスキン)×1 400 ミズヘビ シルバーカード 30 デッドスペース シルバーカード 25 デッドスペース ゴールドカード 75 アイシーウォー シルバーカード 25 アイシーウォー ゴールドカード 75
https://w.atwiki.jp/rohan_coralreef/pages/32.html
SSを貼り付けたいけど、ダンジョンのSSってゲーム内じゃとれないよね。。。 最近のボスイベで「カシャー」が召喚されてないねぇ 火寺は全然やってないから存在忘れてたや・・・w 3Fボス「ヤヌス・ウネ・ロハ」まではソロで倒せます 4Fボス「イグシルト」まではペアで倒せるそうです やりたくないですが・・・ 4Fボス「イグシルト」より下のボスは、しっかりと準備してから挑みましょう 精神プリ×2で常時オブリをしつつ、ひたすらどつきます@p@ ちなみに、与ダメはかなり低くなります 5Fボス「シルバ」およびロネリアボス「ベルゼミュート」は、ボスの強さもさることながら 周りのMOBがひじょーーーーーーーーに厄介です できるだけ経験者・傭兵を集めていくように。 ブンブン ・クリスタル採掘所地下1F奥 ・Lv30 ・沸き時間:3時間 魔人ヘズワード ・ラウケ神殿奥 大礼拝室 ・Lv40 ・沸き時間:3時間 モレック ・悪霊の洞窟 マイト・ダークソウル部屋横 ・Lv45? ・沸き時間:3時間 堕落した魂の守護者 ... (堕落した魂の守護者 かにぃ) ありがと^^ ・悪霊の洞窟 マイト・ダークソウル部屋横 ・Lv45? ・沸き時間:3時間 ブラッディーロード ・悪霊の洞窟 マッドマミー部屋 ・Lv51 ・沸き時間:3時間 ヴィクトル男爵 ・カロニアの古墳奥 黒竜の神殿奥 ・Lv60? ・沸き時間:3時間 青髭ニッドホッグ(?) ・カロニアの古墳最奥 ・Lv65? ・沸き時間:3時間 紅髭リンドブルム(?) ・黒竜の神殿最奥 ・Lv65? ・沸き時間:3時間 1Fボス ・ラコン1F サキュバス部屋 ・Lv65? ・沸き時間:3時間 アマデウス・?・ロハ? ・ラコン2F 3Fへ向かう通路の途中 ・Lv70? ・沸き時間:2時間 ヤヌス・ウネ・ロハ? ・ラコン3F 天使部屋 ・Lv75? ・沸き時間:3時間 アクエリオス ・水寺(ウォーターテンプルガーデン) 奥 ・Lv? ・沸き時間:6時間 グロト ・ラコン4F グロト部屋(ラコン4F Dから一個目の部屋) ・Lv80? ・沸き時間:24時間± レビゲル ・ラコン4F レビゲル部屋(イグシルトの↑の部屋) ・Lv80? ・沸き時間:24時間± バルシオン ・ラコン4F バルシオン部屋(ラコン4F Aから一個目の部屋) ・Lv80? ・沸き時間:24時間± ヘルカルゴ ・ラコン4F ヘルカルゴ部屋(イグシルトの←の部屋) ・Lv80? ・沸き時間:24時間± デスガイゼル ・ラコン4F デスガイゼル部屋(ラコン4F Bから一個目の部屋) ・Lv80? ・沸き時間:24時間± ストゥラトゥス ・ラコン4F ストゥラトゥス部屋(イグシルトの↓の部屋) ・Lv80? ・沸き時間:24時間± ルインテ ・ラコン4F ルインテ部屋(イグシルトの→の部屋) ・Lv80? ・沸き時間:24時間± ベルゼブ ・ラコン4F ベルゼブ部屋(ラコン4F Cから一個目の部屋) ・Lv80? ・沸き時間:24時間± イグシルト ・ラコン4F イグ部屋(4F中央の大きな部屋) ・Lv? ・沸き時間:24時間± シュリエル ・ラコン5F 青の奥 ・Lv99? ・沸き時間:召喚のみ(なんとかの香料) シリア・ロン ・ラコン5F 紫の奥 ・Lv99? ・沸き時間:召喚のみ(虚無?の香料) シレフィス ・ラコン5F 赤の奥 ・Lv99? ・沸き時間:召喚のみ(絶望?の香料) シルバ ・ラコン5F ボスルーム最奥 ・Lv99 ・沸き時間:知らない(。_。 3日とか4日らしい オドゥム ・ロネリア地下監獄 オドゥム部屋 ・Lv? ・沸き時間:24時間±? バウガウベン ・ロネリア地下監獄 バウガウベン部屋 ・Lv? ・沸き時間:24時間±? エルチェベート ・ロネリア城内 まっすぐいったところ ロネリア庭 噴水周辺 ・Lv99? ・沸き時間:知らない(。_。 ベルゼミュート ・ロネリア城内 まっすぐいった一番奥の部屋 ・Lv99 ・沸き時間:知らない(。_。 カシャー ・火寺(召喚したことないので、詳しく知らない・・・w) ・Lv99 ・沸き時間:召喚のみ 火寺あんまりやってないから忘れた@p@ グレー? グリーン?
https://w.atwiki.jp/hakika_ghostpath2/pages/36.html
ストーリー攻略上、倒すかどうかはタイミングを 任意で決められるボスのデータをまとめています。 最低でも、「目安Lv」ぶんのレベルがあれば倒せますが、あくまで最低限。 安定して勝ちたければ参考程度にとどめ、 数レベルほど上げてスキルを得たり、素材を稼いだうえで、 装備品を新調するなどして挑んだ方がよいでしょう。 ※手作業のため、敵の行動変化タイミング・弱点・耐性関連などに不備や誤りがある恐れがあります。 あらかじめご了承ください。 呪い関連うろ穴の電撃ワーム シャドウキャット 爛れゆくもの 殲滅円盤 シェイプシフター パイレーツバイト 霊気の鎧魚 高笑いボックスマン(クリア後) 真の恐怖(クリア後) サブイベント関連ニミーアティーチャー・パーティ デストレジャー オーバーキル(クリア後推奨) その他(倒すと主に宝箱が得られるもの)水流の魔女&リキッドボール×2 地底のキマイラ サンドストーム 試練の砦参連戦試練【壱】 試練【弐】 試練【参】 過去の世界フレアバード大迷宮秘密の箱 ホールモンスター 紫電のドラゴン(クリア後推奨) 聖炎のフレアバード(クリア後推奨) 百足の大妖怪(クリア後推奨) 絶望の使者(クリア後推奨) 用語解説 行動タイミング 行動名 常時 決められたターン以外に選択される行動を記載。 Ax+Bターン目 決められたターンに使用する行動を記載。例えば「6x+1」ターンなら、戦闘開始から1、7、13……回目にその行動を行う。 HPX~Y%時 現在のHPが最大HPのX~Y%以内の時、決められたターン以外に選択される行動を記載。 HPXX%を切った直後 現在のHPが最大HPのXX%を切った瞬間に行う行動を記載。既に行動終了後でも発生する。 備考 そのボスならではの特殊な要素、自動回復、確認できた属性弱点・耐性等を記載。 呪い関連 うろ穴の電撃ワーム 目安Lv4以上 出現場所:茂みのうろ穴でランダムエンカウント 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃 ボルト 全体 雷属性魔法攻撃 HP0~50%時 咆哮 全体 物理攻撃スタン付与 特徴 常時ボルトを使ってくる可能性があるほか、追いつめると咆哮を併用してくる。 攻略 HPは高いがボスとしては攻撃力は高くないので、 通常攻撃(かみつき)で死なない程度のHPを保ちつつ攻めよう。 後半は咆哮で無防備にされる危険があるので、 HP確保のハードルを上げながら戦闘を続行するとよい。 余談 実はゴーストパスにも「ボルトワーム」という魔物が登場している。 位置関係もだいたい一致。 ▲ページ上部へジャンプ シャドウキャット 目安Lv11以上 出現場所:アリムの大穴(猫の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 アイス 単体 氷属性魔法攻撃 4x+2ターン目 スタニングショック 全体 魔法攻撃スタン付与 HP0~30%時 アイスプラス 単体 氷属性魔法攻撃 ※備考:氷属性耐性、炎属性弱点。 特徴 『アイス→スタニングショック→アイス→アイス→……』のローテーション。 素早さはかなり高め。 スタニングショックを使うので 誰かにスタン無効化の「頑強の腕輪」を装備させないとじりじりやられる。 さらにHPが減るとアイスプラスで不意打ち気味に大ダメージを与えてくるようになる。 攻略 炎弱点なので、ヒートアップ+ヤミヤの超危険特大爆弾で攻めるのが有効。 シェイクのフラッシュオーラも悪くない。 後半はアイスプラスが飛んでくる可能性があるため、 飲む傷薬等も活用しつつHP・SPを高めにキープしていこう。 余談 挑むタイミングは任意だが、ストーリー進行上必ず倒す必要があるので注意。 ▲ページ上部へジャンプ 爛れゆくもの 目安Lv16以上 出現場所:雨降り山(薪の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 連打 単体 2回連続物理攻撃 水鉄砲 ランダム 2回連続水属性物理攻撃 3x+1ターン目 水流 全体 水属性物理攻撃スタン付与 3x+2ターン目 トキシックダウン 全体 魔法攻撃、猛毒付与※必ず使用するわけではない ※備考:毎ターン自分のHPが5000減る。そして最終的にそれで倒れる。 特徴 『水流→常時orトキシックダウン→常時→……』のローテーション。 非常に特殊なモンスターである。 というのも、非常に高いHP・攻撃力・防御力を持つ一方で、 勝手に体力が減っていくのでこちらが凌ぎきれば自滅する。 ただ攻撃が激しい上にトキシックダウンによる猛毒が手強いため、 健康薬の在庫を切らすとこっちが爛れ死ぬ羽目になる。 攻略 こちらから手を出して倒すボスではないので、 とにかく防御とHP回復で粘って自滅を待とう。猛毒は迅速に治すこと。 アストラルフォームによる回避値最大化と、 痛みの闇の薄闇による命中率ダウンが非常に効果的なので余裕があれば狙うとよい。 値は張るが、ここは全員にフレインズ他で買える青の指輪を装備させて、 水流で受けるダメージを減らすのも有効。 基本的に水流は先読み防御すべきだが、 水耐性つき+スタンを無効化できるキャラは置きキュアプラスで対処するという手もある。 余談 完全耐久型のボスは、はきか氏のタイトルでは二番目となる。 自滅するという意味では初だが。 ▲ページ上部へジャンプ 殲滅円盤 目安Lv23以上 出現場所:ドッグダウン大工場(モニターの魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃 ボルト 全体 雷属性魔法攻撃 火炎放射 単体 3~4回連続炎属性物理攻撃防御力一~二段階低下 ワイドスイープ 全体 2回連続物理攻撃 HP0~30%時 首狩り 単体 物理攻撃、威力高め即死付与 特徴 円盤種特有の初級全体攻撃魔法と、 全体連続攻撃・ワイドスイープに代表される危なっかしい物理攻撃で攻めてくる。 高確率で先制されるうえにローテーションも定まっていないので、 先読み防御で対処することもできない。 ボルトはこの中では弱い攻撃だが、こちらはこちらで回避不可能。 さらにHPが減ると即死まで狙いだすので全編にわたって気が抜けない。 攻略 危険な攻撃はほぼすべて物理攻撃のため、 痛みの闇・アストラルフォーム+雷耐性+物理耐性の盾装備が安定する。 防御力上昇は火炎放射で一気に二段階低下まで持ってかれる上に全体攻撃が怖いので、 やるとすればガードオーラでないと厳しい。 薄闇状態を維持しつつボルトを耐えてTPを溜めて、慎重に攻めてゆきたい。 即死無効化を保険として、誰かに持たせるのも忘れずに。 頑張ればこの推奨Lvでも倒せるが、呪いリストの順番に似合わぬ強さなので、 いっそリゼが仲間になった後で改めて勝負するのもアリ。 特徴 過去作「ルインズワルド」ではただのザコだったのが、 何とボスに昇格して再登場という珍しいパターン。 ▲ページ上部へジャンプ シェイプシフター 目安Lv26以上 出現場所:キャットキングダム(薬の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (格闘) 単体 通常攻撃 スーパースタンプ 単体 物理攻撃防御力をある程度無視する サイレンスサイレン 全体 魔法攻撃沈黙付与 セイントプラス 全体 光属性魔法攻撃 HP0~50%時 ショックアッパー 単体 雷属性物理攻撃麻痺付与 TP50以上 フラッシュオーラ 全体 光属性攻撃、必中判定攻撃力+魔攻力依存 特徴 妨害ステート、強力な単体攻撃、全体魔法攻撃をバランスよく取り揃えている。 同時期に戦えるシンボルモンスターよりは柔らかい印象。 強烈な一撃を隠し持っているが発動条件が特殊で、 歯車の街、アトライン~銀色の塔まで経験してきた人間でも初見では見切りづらいだろう。 本作にそなわる戦闘コマンド「戦況確認」を活かすべきボスキャラであるといえる。 攻略 全体攻撃がそれなりに痛く頻度もあるが、 これはまめなキュアオールや、挑発によるスーパースタンプの誘導で比較的楽に対処可能。 ショックアッパーも考えてリゼに麻痺対策、メイン回復役のテラに沈黙対策をしておき、 セイントプラスを耐えながらTP技で大ダメージを与えていこう。 しかし、そのまま戦っていると相手のTPが50オーバーして、フラッシュオーラで逆襲される。 戦況確認コマンドによるチェックは必須だ。 敵にわざと行動させ置き回復するなどして態勢を整え、 一度防御で耐えきれば、後は要領が悪すぎない限り二回目を撃たれる前に倒せるはず。 余談 解呪のお礼が素晴らしい装飾品なので、 大型船を手に入れたら早いうちにキャットキングダムに向かう価値がある。 ▲ページ上部へジャンプ パイレーツバイト 出現場所:ドラン大陸最南端~ラダール諸島中西部の海(幽霊船) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 かみつき 単体 通常攻撃 水鉄砲 ランダム 2回連続水属性物理攻撃 水流 全体 水属性物理攻撃スタン付与 特徴 二体同時出現する。 HPは高いがそこらの大物や後に控えるボスに比べれば弱い。 一応水流だけが怖い。 攻略 出会うまでが大変だが適当にやってれば倒せる。 水流はそれなりに危険なので、一体ずつ各個撃破を心がけよう。 見た目が同じ「プリズムフィッシュ」と違い魔法は反射しないので、 魔法で倒してもよい。 霊気の鎧魚 目安Lv28以上 出現場所:ドラン大陸最南端~ラダール諸島中西部の海(幽霊船の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃 アイスマックス 単体 氷属性魔法攻撃 怪しい霧 全体 SPダメージ+睡眠付与回避可能 6x+2ターン目 スリーピィフォール 全体 魔法攻撃睡眠付与、回避可能 6x+3ターン目 バブルマックス 全体 水属性魔法攻撃 ※備考:水属性耐性。 特徴 『常時→スリーピィフォール→バブルマックス→常時→常時→常時→……』のローテーション。 中々のテクニシャンで、睡眠をからめた戦法でこちらを一撃必殺しようとしてくる。 油断すると怪しい霧でSPを削られ、 いざという時に何もできないままスリーピィフォール→バブルマックスのコンボで潰されてしまう。 そして行動パターンを見ればわかるが同じ造形をしたロックアーマーと違い、 思いっきり魔法型なので有効な装備品も異なってくる。 攻略 常時行動でアイスマックスを使う確率が高いため、挑発+氷星剣で誘導してしまおう。 バブルマックスを撃つターンは完全固定なので、防御で。 睡眠中にバブルマックスを喰らうと誰であろうと3000程喰らって即死するため、 何とかスリーピィフォールを使用するターンのうちに対処したい。 最低でも二人に、フォーセンシズとコーマエンドを装備させて無効化し、 後攻健康薬で睡眠耐性の薄いキャラを回復させると有利に戦える。 なお、テラはリフレクションを使えば先制発動で スリーピィフォール→次のバブルマックスを被害無しで切り抜けられる。 使用SPは多いが、耐水のリング等を他のキャラに回せるメリットがある。 怪しい霧はSPに90前後のダメージを与える睡眠付与攻撃。 エナジーブーツ、SPリジェネレートや、惜しみなく魔法薬を投与することで対処しよう。 余談 解呪のお礼が素晴らしい装飾品なので、高価な装備品を作ってでも倒す価値はある。 先に清風大陸あたりで装備品を集めてから挑むとよいだろう。 ▲ページ上部へジャンプ 高笑いボックスマン(クリア後) 目安Lv34以上 出現場所:熟練者の森/(樹の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (格闘) 単体 通常攻撃、クリティカル有り 美しき連撃 単体 3回連続物理攻撃 セイントマックス 全体 光属性魔法攻撃 7x+3ターン目 美しき構え 自分 ポーズが変化し回避値最大に3ターン持続、先制発動 7x+4ターン目&HP0~40%時 美しきスーパーコンボ 単体 7回連続物理?攻撃必中判定 解説 『常時→常時→美しき構え→美しきスーパーコンボ→常時→(構え解除)常時→常時→・・・』 という美の道を往くローテーション。 見た目通り攻撃力の高い肉体派な上に、 物理攻撃には薄闇というセオリーを無視する大技・美しきスーパーコンボの破壊力がさらに強烈。 下手すると一番HPと防御力が高いリゼですら防御して受け止めないと危ない上に、 物理攻撃なので盾で軽減するのが精一杯なのも辛い。 また、美しきスーパーコンボは己の生命が危機に瀕してくると構え無しで使用する。 油断すると他のメンバーが突然死してしまうだろう。 確率は低めだが何故かセイントマックスまで撃ってくる。美しい……いや、理不尽な話である。 攻略 美しき構え→美しきスーパーコンボの流れだけはきっちり記憶しておこう。 構えのターンは全編における、こちら側が自在に補助をかけれるチャンス。 スーパーコンボはタフネスでHPを増やしても厳しい威力なため、 防御力増加、置きキュアマックス、そして歴戦の帯による鋼の防御で対処しよう。 万が一挑発もかけないといけない事態になったら、ロックスタンスで保険をかけて行動していきたい。 出来るだけ暇なときに持続させた方がいい。 単体攻撃がメインで状態異常もないので、 盾役が戦闘不能にならないようにしつつ挑発を維持すれば攻撃のチャンスはいくらでも作れる筈だ。 なお、セイントマックスは威力は高いが撃ってくる確率は本当に低い。 連発されたら運が悪かったと思っていいかも。 ▲ページ上部へジャンプ 真の恐怖(クリア後) 目安Lv39以上 出現場所:隠れ島(新聞紙の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 シェイドプラス 全体 闇属性魔法攻撃 シェイドマックス 全体 闇属性魔法攻撃 サイレンスサイレン 全体 魔法攻撃沈黙付与 オブリビオンソング 全体 魔法攻撃忘却付与 狂える怪音波 全体 SPダメージ+狂気付与 冥界からの手 単体 闇属性物理攻撃、威力大 解説 ローテーションが存在せず、全体魔法攻撃を垂れ流してくる。 少なくとも冥界からの手は使用する確率が低め。 物理攻撃の類はほとんど使用せず、闇属性、沈黙、忘却、狂気で攻めてくる。 沈黙と忘却は同一の装飾品で対処できるので、実質三択。 狂える怪音波のSPダメージは140前後におよぶので、広域魔法薬がないと流石に辛い。 攻略 装備品ボーナスに執着しない限り、魔防力が上がる装備で固めておきたい。 装飾品はオブリビオンパージ&ルナティックマッタが安定。 この場合だとシェイド系がどうしても痛いが、 闇耐性は回復役に持たせ、各自魔法の盾で備えよう。 できれば結界の盾がベスト。 受けるダメージにはムラがあるので、キュアオール系を可能な限りかけておき、 シェイドマックス連発に少しでも備えておきたいところ。 冥界からの手はかなり威力が高いが、 一撃死することを前提にして挑発で寄せておいたほうがいいだろう。 ▲ページ上部へジャンプ サブイベント関連 ニミーアティーチャー・パーティ 目安Lv28以上 出現場所:白雪の塔最上階 行動パターン (ニミーアティーチャー) 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃、魔法扱い アイスプラス 単体 氷属性魔法攻撃 セイントプラス 全体 光属性魔法攻撃 6x+1ターン目 イグザストサイレン 全体 魔法攻撃困憊付与、回避可能 HP0~30%以下 アイスマックス 単体 氷属性魔法攻撃 (あれスチューデント) 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃 連打 単体 2回連続物理攻撃 セイント 全体 光属性魔法攻撃 ポイズンダウン 全体 魔法攻撃睡眠付与、回避可能 這いまわる 全体 素早さ+運気二段階低下 (エレメンタルソウル) 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 セイント 単体 光属性魔法攻撃 ドレイン 単体 魔法攻撃、HP吸収効果 マジックドレイン 単体 SP吸収攻撃 発光 全体 暗闇付与 ※備考:光属性無効、物理属性耐性。 特徴 三体同時出現。戦うまでのエピソードをよく反映しており、 全員が魔法攻撃を活用して勝負を挑んでくる。 ニミーアティーチャーはイグザストサイレンをローテーションで唱えてSPを削りつつ、 プラス級の攻撃魔法でダメージを稼いでくる。 あれスチューデントは運気低下とステータス付与のコンボを実践するほか、 三体の中で唯一物理攻撃を併用してくる。 エレメンタルソウルはなかなかの防御性能でドレイン系を駆使してくる。 性質上最後に残りやすく、実にしぶとい。 攻略 全員魔法攻撃型なので、ディバインベールによる魔防力上昇や リフレクションによる魔法反射、魔法の盾・夜魔の衣装・スケスケドレスなどが活躍する。 そのままだと三体同時にセイント系を使われ一掃されてしまうので、 ニミーアティーチャーかあれスチューデントを集中攻撃で仕留めよう。 相手のメインは光属性魔法攻撃だが、ニミーアティーチャーは氷属性魔法攻撃と困憊付与、 あれステューデントは物理と毒殺も狙ってくる。 エレメンタルソウルはドレインと発光で粘ってくる上、 TP中心の戦略だとフラッシュオーラが効かない分倒すのが遅れがちになる。 ただ暗闇でも奥義なら必中するし、テラの魔法で攻撃すれば問題ない。 もっと厄介なステートを付与する他二体の撃破を優先すること。 ▲ページ上部へジャンプ デストレジャー 目安Lv26以上 出現場所:回転の洞窟、他 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃、クリティカル発生有り まるかじり 単体 物理攻撃、即死付与 岩石投げ 単体 地属性物理攻撃混乱+スタン付与 5x+1ターン目 スリーピィフォール 全体 魔法攻撃睡眠付与 特徴 『スリーピィフォール→常時→常時→常時→常時→……』のローテーション。 スリーピィフォールで全員の睡眠を狙い、 そこにダメージ2倍の攻撃の数々をしかけて一人ずつトドメを刺そうとする。 仮に睡眠を回避してもクリティカルヒット、丸かじりによる即死攻撃、 岩石投げによる混乱など危険要素が多い。 攻略 最低でも一人は睡眠無効化が必須。 時期的にフォーセンシズがあるはずなのでそれを装備し、あればコーマエンドも誰かに回そう。 固定ターン以外は単体攻撃ばかりだが、どれもまともに受けると被害が大きいので、 挑発で受けるキャラを固定しながら戦おう。 旅人のお守り等で即死を必ず無効化し、後は混乱対策か、 頑強の腕輪でスタンとクリティカルヒットを同時に防止するとよい。 余談 本作の罠種はデストレジャー以降、総じて強敵である。 本当に油断したところで戦いになるので心しておこう。 ▲ページ上部へジャンプ オーバーキル(クリア後推奨) 目安Lv35以上 出現場所:草生した遺跡・他 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃、クリティカル発生有り まるかじり 単体 物理攻撃、即死付与 岩石投げ 単体 地属性物理攻撃混乱+スタン付与 5x+1ターン目 コーマフォール 全体 魔法攻撃昏睡付与 HP0~70%時 デッドエンド 全体 魔法攻撃即死付与 ※備考:毎ターン二回行動する。 特徴 『コーマフォール→常時→常時→常時→常時→……』の5ターン周期ローテーション。 二回行動のせいで実際は計10回も行動してくる。 あらゆる攻撃が連続で飛ぶので昏睡無効化が無いと コーマフォールだけで全員に無視できないダメージが及ぶし、 寝たらあっという間に狩られる。 デッドエンドの使用確率は低いが、 本作のステート付与の計算式を考えると相手の運気に負けて、 一瞬で全滅する危険性が高い。 攻略 シェイク・テラ・ヤミヤに魔法or結界の盾を装備させコーマフォール×2に備え、 リゼには堅牢な木の盾を装備させ、そして即死無効化も持たせよう。 昏睡無効化を持たせるかどうかは少し迷うところ。先を読み切り、 リカバリーオールを使うならテラだけ昏睡無効でも構わないのだが、 コーマフォール×2のダメージが思ったより響くようであれば 全員にフォーセンシズ・リボン・コーマエンドを装備させて備えたほうが良いだろう。 デストレジャー同様挑発で単体攻撃をひきつける戦法が有効だが、攻撃回数が多い。 リゼは普段は防御し、攻撃は他三人に任せるのも手。 デッドエンドはリボンフォースがあるならそれを使い、 無いなら全員即死無効化で備えよう。 装飾品に関しては欲張らない方が良い。 余談 総じて「銀色の塔」よりもビルドアップされた性能である。 忘れた頃にもう一体出現したりするので要注意。 ▲ページ上部へジャンプ その他(倒すと主に宝箱が得られるもの) 水流の魔女&リキッドボール×2 目安Lv10以上 出現場所:水流の洞窟 行動パターン (水流の魔女) 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (刺突) 単体 通常攻撃 水鉄砲 ランダム 2回連続水属性物理攻撃 バブル 全体 水属性魔法攻撃 キュアオール 味方全体 HP580前後回復 4x+1ターン目 バブルプラス 全体 水属性魔法攻撃 (リキッドボール) 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃 まとわりつく 単体 物理攻撃攻撃力一段階低下 4x+3ターン目 バブル 全体 水属性魔法攻撃 ※備考:両方とも雷属性弱点。炎属性耐性? 特徴 見ての通り3体同時に出現し、対象範囲の広い水属性攻撃を駆使して襲いかかってくる。 水流の魔女は『バブルプラス→常時→常時→常時→……』のローテーションで、 リキッドボールは『常時→常時→バブル→常時→……』のローテーションで行動する。 全体攻撃がよく飛ぶ上に水流の魔女は全体回復持ち、長期戦は避けられないだろう。 攻略 まずはボルト、フラッシュオーラ、魔法爆弾などを駆使してリキッドボールを全滅させ、 手数を減らすのが先決。 水流の魔女だけになったらバブルプラスの周期を記憶して的確に防御しつつ、 やはりボルトやフラッシュオーラを中心に戦おう。 キュアオールの回復力が高いので、 大ダメージを狙いにくいヤミヤは素早さを活かしてアイテム係にするのも手。 ▲ページ上部へジャンプ 地底のキマイラ 目安Lv23以上 出現場所:ドランの地底 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃 グロウマックス 単体 地属性魔法攻撃 死の霧 単体 単体攻撃、即死付与 6x+1ターン目 忘却の霧 全体 忘却付与 6x+2ターン目 落石 全体 地属性物理攻撃スタン付与 ※備考:地属性無効。 特徴 『忘却の霧→落石→常時→常時→常時→常時→……』のローテーション。 耐性ではなく、魔防力の高さで魔法系に対抗している。 忘却の霧で新しい状態異常「忘却」を付与して特技攻撃を封じ、 さらに落石で追い討ちをかけてくる。スタンの付着率が高くその後が危ない。 メインはやっぱり地属性攻撃だが、死の霧で不意に即死を狙ってくることがある。 攻略 過去タイトルのキマイラ系の魔物のように魔法攻撃ではダメージが稼ぎづらい、 魔防力が高いボスなので特技・奥義メインで戦うことになる。 オブリビオンパージがあれば忘却は防げるが、言い変えればそれでしか防げない。 10000AGもするため悩みどころである。 幸い忘却の霧にはダメージが無く使用ターンも固定なので、 ここは先読みリカバリーと健康薬で対処したほうが安上がりだろう。 地属性ダメージ以外にも即死とスタンがあるので、 回復魔法が使えるシェイクとテラは旅人のお守りと頑強の腕輪のどちらかを忘れずに。 単体攻撃メインなので、リゼに「挑発+地星剣+魔防剣+旅人のお守り」で 死の霧とグロウマックスを引き受けてもらう戦法も有効だろう。 なお、こいつに限らず6ターン周期ローテーションで動くボスは、 危険な行動の直後にだけ挑発を入れておくと、戦況確認で見た際に 「挑発状態が切れている=危険な行動を繰り出す」ターンになるので、 先読み行動しやすくなりより有利に戦えるだろう。 余談 前作にもドラン大陸のシンボルモンスターで 「アースキマイラ」というこいつを思い出す魔物が登場している。だが強さは別物だ。 ▲ページ上部へジャンプ サンドストーム 目安Lv24以上 出現場所:砂塵の迷路 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃 ドレイン 単体 魔法攻撃、HP吸収効果 グロウプラス 単体 地属性魔法攻撃 5x+2ターン目 砂嵐 全体 地属性物理攻撃暗闇+困憊付与 ※備考:地属性無効、氷属性弱点。 特徴 『常時→砂嵐→常時→常時→常時→……』のローテーション。 物理攻撃を命中させにくくする暗闇状態と、 魔攻力・魔防力を下げSPにダメージを与える困憊状態を併用してくる。 攻略 砂嵐は鬱陶しい効果の全体攻撃だが、実は物理攻撃判定。 なので薄闇でミスを誘発させることも可能なので狙っていくとよい。 ドレインがあるので、暗闇を的確に回復させつつ、 奥義やスノーフェンサーなどで強気に攻めよう。 砂嵐さえ何とかすれば比較的楽なはず。 ▲ページ上部へジャンプ 試練の砦参連戦 目安Lv25以上 出現場所:試練の砦(要:リゼ加入) 試練【壱】 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃 キュアプラス 自分 HP1200前後回復 4x+1ターン目 ヒートアップ 自分 攻撃力一段階上昇 4x+2ターン目&HP0~30%以下 ワイドスイープ 全体 2回連続物理攻撃 特徴 『ヒートアップ→ワイドスイープ→常時→常時→……』のローテーション。 攻撃力上昇二段階を維持しながらワイドスイープで全滅させようとしてくる。 更にピンチになると乱発しだしてしまう。 攻略 攻撃力上昇を阻止したり、堅実に防御力二段階上昇を維持して戦い、 できればワイドスイープ連発前に奥義連打で仕留めよう。 この後が連戦なのでTPは勿論のことSPもある程度温存しておいた方がよい。 必要ならば自動回復やテラの奥義なども併用しよう。 試練【弐】 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃 連打 単体 2回連続物理攻撃 岩石投げ 単体 地属性物理攻撃混乱+スタン付与 HP0~30%以下 デスタッチ 単体 物理攻撃、即死付与 ※備考:たまに二回行動する。炎属性弱点? 特徴 見た目から大体察しはつくがスピード型であり、手数で勝負してくる。 全体攻撃はないが岩石投げの追加効果がまた違ったベクトルで厄介。 防御力が低いのでダメージは与えやすく倒しやすい。 が、デスタッチで相討ちを狙われ次戦に移行すると苦しくなる。 攻略 全体攻撃がないので挑発+地星剣と単体回復で余裕を持って対応できる。 リゼやテラに混乱やスタン対策をしてあれば盤石だ。 試練【参】に備えて全員のHPに大きな余裕を持たせてトドメを刺したい。 SP管理と即死攻撃にも気を付けておこう。 試練【参】 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (銃撃) 単体 通常攻撃 連射 ランダム 8回連続物理攻撃 4x+1ターン目 アイスバラージ 全体 3回連続氷属性物理攻撃素早さ一~二段階低下 HP0~40%以下 チャージショット 単体 物理攻撃、スタン付与 特徴 『アイスバラージ→常時→常時→常時→……』のローテーション。 試練は全員物理型だが【参】の初見殺し度はかなり高い。 1ターン目でほぼ全員素早さを二段階下げられるので 後手後手に回りながらの戦いを強いられる羽目になる。 体力が減ると威力の高いチャージショットで 次々と大ダメージを与えながらスタンさせ、そこにアイスバラージ。 攻略 あらかじめ回復役に氷耐性のアクセサリーと物理耐性の盾を装備させ、 アイスバラージが飛ぶ中回復に動けるようにしておきたい。 連射とつなげられると絶望的な2ターン目までがひとつの山場なので、 頑張って薄闇を付与して第二波以降を躱せるようにしておこう。 試練もこれで最後、なのでチャージショットを挑発しつつ全力を出し切ってケリをつけるのみだ。 ▲ページ上部へジャンプ 過去の世界 クリア前に勝負を挑むこともできるが、本編ラスボスよりも強力な面が目立つためおススメはしない。 フレアバード大迷宮 クリア前までなら第三層まで攻略できれば上出来で、 それ以降はクリア後に合間合間に攻略するのが無難。 秘密の箱 目安Lv30以上 出現場所:フレアバード大迷宮(第二層) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃、クリティカル発生有り まるかじり 単体 物理攻撃即死付与 5x+3ターン目 トップシークレット 全体 560×1~4のダメージ※最大で2240喰らう HP0~50%時 咀嚼 単体 3回連続物理攻撃HP吸収効果 特徴 大迷宮第二の関門。『常時→常時→トップシークレット→常時→常時→……』のローテーション。 「トップシークレット」は一見何に依存しているかわからないが、 実態は「560、1120、1680、2240のいずれかのダメージ」の全体攻撃。 残りは単体物理攻撃ばかりなので、 トップシークレットに対する対処さえ出来てしまえばこちらのものだろう。 攻略 宝箱のフリした罠種らしく、まるかじりで即死を狙ってくるので 毎ターン即死無効化をつけたリゼに誘導したほうがよい。 トップシークレットは防御込みならばHP1121、 防御無しならばHP2241あればどうにか生き残ることができる。 先読み防御はかなり効果的。 確実に勝利を狙うなら、タフネスであらかじめ最大HPを増やし続けて、 ターンカウントミスをフォローできるようにするといいだろう。 余談 ゴミクズをドロップする。ただ確率が低いので道中の緑箱で充分かもしれない……。 ▲ページ上部へジャンプ ホールモンスター 目安Lv31以上 出現場所:フレアバード大迷宮(第三層) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃、魔法扱い ウインドマックス 全体 風属性魔法攻撃 オブリビオンソング 全体 魔法攻撃忘却付与 驚かし 単体 最大HP+攻撃力+防御力+魔攻力+魔防力+素早さ一~二段階低下 魔力吸収 全体 SP吸収攻撃 特徴 大迷宮第三の関門。決まった行動周期を持たず、魔法攻撃だけで勝負を挑んでくる。 盾を使うなら魔法の盾や結界の盾でないと無意味。 驚かしは中々珍しい、最大HPを削ってくるステート付与攻撃。 かかったら強靭薬(エンチャント)やタフネスを使えば対処可能である。 攻略 驚かしの性能はユニークだがソルデャーベルト+挑発で完封可能。 忘却による挑発封じ→切れた隙に他のキャラに飛び火、には注意。 行動パターンで一番怖いのは1700前後喰らうウインドマックスなので、 魔防力優先のコーディネート+風耐性の分配で対処するのが良い。 注意点は、ウインドマックスを気まぐれに連発する可能性があること。 防御・広域回復薬・タフネス・リジェネオールなども活用しておこう。 余談 ディバインベールなども併用すれば消耗戦・長期戦にもなるが勝てる。 腕におぼえがあるなら早いうちに倒してリボンを頂いてしまおう。 ちなみにドロップアイテムは金の粉である。 魔法爆弾系を落としそうだが、そうではなかった。 ▲ページ上部へジャンプ 紫電のドラゴン(クリア後推奨) 目安Lv38以上 出現場所:フレアバード大迷宮(第四層) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (ひっかき) 単体 通常攻撃、クリティカル発生有り 雷の竜爪 単体 雷属性物理攻撃 サンダーブレス 単体 3回連続雷属性物理攻撃スタン付与 大咆哮 全体 物理攻撃スタン付与 5x+2ターン目 紫電の衝撃 全体 雷属性物理攻撃麻痺+スタン付与 ※備考:雷属性無効、地属性弱点。 特徴 大迷宮第四の関門。『常時→紫電の衝撃→常時→常時→常時→……』のローテーション。 ホールモンスターと比べると段違いの強敵であり、 推奨Lv帯では紫電の衝撃を防御しないと耐性の上から瀕死~即死に陥る危険がある。 物理攻撃一辺倒だが攻撃力は高く、 ランダム行動では雷耐性によるダメージ軽減すら許さない「大咆哮」の脅威がちらつく。 地属性弱点なのでアースフェンサーやグロウマックスが有効なのだが、 こちらが強くない限り狙っていく余裕は中々ないものと思われる。 攻略 物理耐性盾は勿論のこと、全員にノットスタンが必携。 そうしないと大咆哮と紫電の衝撃が連続した時バタバタと倒されかねない。 雷半減はかならず用意するべきだが、 紫電の衝撃は防御で何とかするなら紫の指輪を抜いて他の装飾品を使うという手もある。 残りの雷の龍爪とサンダーブレスは薄闇やブレイブオーラによるサポートを重ねつつ、 挑発で一点に誘導して他のキャラを守ろう。 推奨Lv帯だと攻め手が不足し長期戦は避けられない。 だが、紫電の衝撃のターン読みやタフネスは欠かさないようにしておこう。 大咆哮が最大の不確定要素なので、 レベルを上げてリベンジするならこれに最大HP上昇込みで2発耐えられる強さを目安にするとよい。 余談 倒せば貴重な素材が入手できるチャンスが生まれるほか、 安定した経験値稼ぎスポットも解禁される。まさに壁ボス。 低確率で魔物の大爪、魔物の大牙をドロップする。 ▲ページ上部へジャンプ 聖炎のフレアバード(クリア後推奨) 目安Lv42以上 出現場所:フレアバード大迷宮(第五層) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (ひっかき) 単体 通常攻撃混乱付与 バーニングフレア 単体 炎属性魔法攻撃 セイントマックス 全体 光属性魔法攻撃 極光 全体 SPダメージ混乱+暗闇付与 6x+3ターン目 神聖なる一閃 全体 光属性魔法攻撃ディスエンチャント効果 HPが0になった瞬間 復活の聖炎 自分 HP75000回復して復活 復活後常時 裁きの聖炎 単体? 2回連続光属性攻撃沈黙付与を確認 ※備考:炎属性・光属性無効。 特徴 大迷宮のラスボスで、炎・光属性を得意とする。 『常時→常時→神聖なる一閃→常時→常時→常時→……』のローテーション。 混乱付与の攻撃が飛ぶ確率が高く、炎属性攻撃の威力がかなり高く、 定期的にディスエンチャント効果つき全体攻撃まで使用してくる。 そのため能力上昇やリジェネレートが切れやすく長期戦にもつれこんだり、 SP管理が怪しい所に極光を放ってSP切れを起こしうる始末。 防御耐性も奥義が2種類無効化される頭の痛いものになっており、 ダメージを与えるにはSPのお世話にならざるを得ないところがある。 そして、恐ろしいことに一度だけ復活する。 最低でも約225000近いHPを地道に削らないといけない計算になってしまう……。 攻略 確かに強敵なのだが充分な回復量と、全員に混乱無効化があればパターン化は可能。 一番恐ろしいのはSP切れで回復が途切れること。 リジェネレートも飛びやすいので、マナセーブによる節約は勿論行い、 充分な量の回復アイテムを大迷宮等でかき集めて戦いに臨むべし。 極光による不意打ちが危険なので、テラのSPが200前後を切り出すあたりから チャンスを見て魔法薬・広域魔法薬を使用してしまおう。 また、バーニングフレアに耐えられるようリゼには虹色のリングと竜木の盾を両方装備させたい。 テラは耐光のリングで一閃に備えよう。 神聖なる一閃は先読み防御+キュアオールプラスで対処するのだが、 ディスエンチャント効果が痛い。また運気が異様に高いのか、ヤミヤの弱体も入らない。 毎ターンキュアオールプラス+挑発+炎耐性で裁きの聖炎含めて受けとめつつ、 シェイクの特技やブランディッシュ、アークスレイヤー含む魔攻剣で戦おう。 奥義も弱体化も入れづらいヤミヤは一番手持ち沙汰になりやすいので、 アイテムか勇気の紋章のブレイブオーラで支援に回るのがいいかもしれない。 復活には驚かされるが挑発を維持しておけばその前と同じ戦法が通じる。 物資とSPの切れ目にだけは本当に要注意。 余談 本作では数少ない、HPが推し量りやすいボスである。 低確率で賢者の薬をドロップする。 ▲ページ上部へジャンプ 百足の大妖怪(クリア後推奨) 目安Lv41以上 出現場所:怪異共の巣窟 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃クリティカル発生有り ウインドマックス 全体 風属性魔法攻撃 大咆哮 全体 物理攻撃スタン付与 嘆きの風 全体 風属性物理攻撃毒+困憊+忘却付与※使用率は相当低い 10x+10ターン目? 操りの針 ランダム 3回連続物理攻撃狂気付与 HP0~70%時 大吸血 単体 3回連続物理攻撃HP吸収効果 特徴 恐らく10ターン周期か何かの行動パターンと思われるが、 それでも自信がなくなるくらい行動にムラがある、気まぐれな印象が強いボス。 平常時は風属性魔法攻撃と大咆哮による全体スタン付与、 さらに大吸血によるHP吸収で攻めてくる。 大抵忘れた頃に嘆きの風による状態異常付き全体攻撃でこちらを派手にかき乱してくるため、 特技メインで動くなら忘却対策が欲しい。 操りの針による狂気付与があるため、 該当ターン付近はちゃんと挑発を使っておかないと気が抜けない戦いになるだろう。 攻略 嘆きの風はそう頻繁に使うわけではないので、 毒・困憊・忘却対策はリカバリーオールで済ませ、風属性・狂気・スタン対策を優先しよう。 この時他のキャラに浄化の紋章(呪い50箇所を解呪後、 スティワルドで貰える)を持たせると、風耐性やキュアオールと両立しやすく有利。 敵の攻撃は通常攻撃、大吸血の使用頻度が高めで、全体攻撃はそこそこ。 ただ大咆哮連発は脅威なのでHP増加を軸に、受ける態勢を整えたい。 また、ウインドマックス以外は全て物理攻撃。 余裕があればアストラルフォームや痛みの闇は積極的に使うと保険になる筈。 操りの針は来るかどうかわからない代物だが、 そろそろ来そうになったら忘却にも備えて早目に挑発。 回復役の狂気は何としても避けるべき。 余談 強敵であるがキュアオールプラスを覚える頃なら回復が充分間に合う。 ▲ページ上部へジャンプ 絶望の使者(クリア後推奨) 目安Lv42以上 出現場所:死地の山 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃クリティカル発生有り スイープ 全体 物理攻撃 ツインハーベスター 単体 2回連続物理攻撃HP吸収効果 シェイドマックス 全体 闇属性魔法攻撃 ディスエンチャント 全体 各種良性ステート解除 6x+1ターン目 死神の接触 全体 強制的にHP1、睡眠付与※防御による軽減不可能 6x+2ターン目 リフレクション 自分 リフレクション状態付与、先制発動※使用しない時がある HP0~30%時 サクリファイス 単体 即死級ダメージ、物理攻撃判定※ダメージなので即死耐性でも防げない 特徴 『死神の接触→常時orリフレクション→常時→常時→常時→常時→……』のローテーション。 強制的にHPを1にする死神の接触はこちら側のあらゆる行動に先行して発生するので、 防御でHP半減に押しとどめることは不可能である。 前半~中盤はダメージを与える攻撃だけで勝負を挑むが 後半は「死神を舐めるなよ!」といわんばかりにサクリファイスで絶対に殺してくる。 というか、よくある死神像に反して即死耐性が役に立たないという珍しいパターン。 物理攻撃寄りでもある。 なお、リフレクションは物理攻撃や奥義メインで戦うぶんには只のサービス行動。 使ったらラッキーかもしれない。 攻略 死神の接触で定期的にHP1をされ、寝かされたところに、 スイープやシェイドマックスが襲い掛かってくるので、全体への高い回復力が要求される。 ただHPを回復しただけでは睡眠中に喰らって台無しになるので、 全員装飾品を用いて睡眠無効化にしておこう。リカバリーオールは手間が惜しい。 キュアオールプラスが使えるなら最初のうちにマナセーブ、SPリジェネオール、 マジックチャージャー装備で毎ターン使えるようにすれば大安定。 仮に使えない場合で戦う場合はリゼに魔防剣を装備させてタフネスを、 誰かがリジェネオールを使えるようにしておくのが絶対条件である。 後半に使いだすサクリファイスは5桁のダメージを与える攻撃手段なので、 即死無効化は無意味。 ドットイーターや薄闇でミス狙いなら有効。 回復役が瞬殺されると大問題なので、 キュアレイズで復活させることを前提にHPを観察して挑発を仕込み、 いつ使われてもいいようにすること。 ▲ページ上部へジャンプ
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【名前】デッドストック 【性別】無し 【年齢】様々 【職業】解放師団…? 【容姿】 モニター頭に金属質の肉体を持つ 画面にはそれぞれ別の数字が表示されている。 【能力】 『複数存在』 その名の通り複数存在している。 『純粋無垢』 異能を吸収し様々な姿に変貌を遂げる可能性がある。 メダルに異能を封じる現我の異能から派生した能力。 【概要】 何者かがなんらかの目的で生み出した怪人。 その正体は生き残りの人形達に現我の異能メダルのかけらを投入して生み出したもの。 最近上矢の街を深夜に徘徊している個体が確認されているという。 人格は無いに等しくただただ異能を求めて彷徨う。
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そのゲーム中に最後に登場する敵。最終ボス。「ラストボス」を略してラスボスと呼ばれている。 大抵のゲームは、そのラスボスを倒せばエンディングに移行するのが最も一般的だが、 ある条件を満たす事でラスボス戦後に出現する「隠しボス」や、通常のラスボスの代わりに出現する「真ボス」が存在している事もある。 また、『ストリートファイターZERO』等のようにストーリー性を出すために「使用キャラによってラスボスが変わる」というゲームもあり、 時には主人公がラスボスになるというパターンも存在する。 この場合はプレイヤーの使えるものと性能が異なるボス仕様になっている事が多い。 基本的にラスボスは他の敵よりも強いのであるが、たまにキャラクター性能の関係などであまり強くない事もある。 一般に強キャラと弱キャラの差は小さい方が良いとされる格ゲーにおいても、意図的、例外的に理不尽なまでに高性能になっている事が多く、 超火力、ハメ、即死、永久、全画面、復活、超必無制限、弾幕、システム有利などの凄まじい特性を持つキャラクターが多い。 作品によってはやたらでかいというケースもある。 当然、ラスボスとしての性能そのままでプレイヤーキャラクターにすると大変な事になるため普通はCPU専用なのだが、 凄まじい技性能はそのままに大幅に攻撃力・防御力が下がったり(例:神人豪鬼、ゴッドルガール)、 プレイヤー用にいくらか弱化調整されたバージョン(例:白レン)になる事が多い。 プレイヤー仕様に特殊なシステムを搭載するなどの調整がされる事もある。 ゲームによっては隠しコマンドでそのままの性能のラスボスが使用可能になる事もあるが、アーケードではバランス崩壊の危険がある (例:『KOF 95』のオメガルガール、『ワールドヒーローズパーフェクト』のNEO-DIOなど)。 こういった狂キャラがアーケードで使えるとバランス崩壊からプレイヤー離れに繋がり、結果的に稼動寿命を縮めてしまいやすくなるという欠点を持つ。 そのためアーケードでは使用不可能とし、ローカルである家庭用のオマケ要素として、ラスボス性能のキャラクターを使えるようにしてある事も多い。 また、続編が出ると前作のラスボスが使用可能になる事もあるが、大抵の場合大幅な弱体化が行われている。 元ゲーでは超性能を持ちながらもAIのアルゴリズムの関係などで大した脅威ではないキャラクターもいたが、 MUGENにおいてはそういうキャラクターが全く自重しないAIを作られて猛威を振るっている場合もある。 ラスボスはそもそもが人による使用が前提でないため、無界のようなハメでもないのに楽々永久ができてしまうキャラクターもいるが、 流石にAIも自重する場合が多い(『KOF2001』のイグニスなど、一部例外もある)。 + 格闘ゲームのラスボスリスト CAPCOM ストリートファイター サガット ストリートファイターIIシリーズ ベガ豪鬼(スパX以降の真ボス) ストリートファイターZERO (使用キャラによって異なる)豪鬼(真ボス。豪鬼使用時は出現しない) ストリートファイターZERO2 / ZERO2 Alpha (使用キャラによって異なる) ストリートファイターZERO3 ファイナルベガリュウ(ベガ使用時)真・豪鬼(殺意の波動に目覚めたリュウ使用時) ストリートファイターIIIシリーズ ギル(2nd IMPACTでは例外あり)豪鬼(2nd IMPACTの真ボス)真・豪鬼(2nd IMPACTの隠しボス。豪鬼戦で特定条件を満たすと登場)アレックス(家庭用3rd STRIKEでギル使用時) ストリートファイターIVシリーズ セス豪鬼(隠しボス)剛拳(隠しボス)殺意の波動に目覚めたリュウ(スパIVアーケードエディションの隠しボス)狂オシキ鬼(スパIVアーケードエディションの隠しボス) ストリートファイターリアルバトルオンフィルム バイソン将軍豪鬼(隠しボス) ヴァンパイア / ヴァンパイアハンター / ハンター2 パイロン ヴァンパイアセイヴァー / セイヴァー2 ジェダ・ドーマ(無印では例外あり)朧ビシャモン(隠しボス)ディー(家庭用隠しボス) X-MEN マグニートー MARVEL SUPER HEROES サノス X-MEN VS. ストリートファイター プレイヤーのタッグパートナー MARVEL SUPER HEROES VS. ストリートファイター メカ豪鬼 MARVEL VS. CAPCOM オンスロート MARVEL VS. CAPCOM 2 アビス MARVEL VS. CAPCOM 3 ギャラクタス スーパーマッスルボマー ヴィクター・オルテガ サイバーボッツ ワーロック(使用パイロットによって例外あり) ウォーザード 真ヴァルドール ジョジョの奇妙な冒険 DIO(例外あり) ポケットファイター (使用キャラによって異なる)※サバイバルモードでは豪鬼 CAPCOM VS. SNK ベガギース・ハワード豪鬼(真ボス) CAPCOM VS. SNK 2 豪鬼(隠しボス)神人豪鬼(隠しボス)ルガール・バーンシュタイン(隠しボス)ゴッドルガール(隠しボス) CAPCOM FIGHTING Jam パイロン神人豪鬼(隠しボス) タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES / TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS 常闇ノ皇 ストリートファイター X 鉄拳 豪鬼オーガ SNK 餓狼伝説 / リアルバウト餓狼伝説 ギース・ハワード 餓狼伝説2 ヴォルフガング・クラウザー 餓狼伝説SPECIAL ヴォルフガング・クラウザーリョウ・サカザキ(隠しボス) 餓狼伝説3 山崎竜二秦崇秀(隠しボス。山崎戦までに特定条件を満たすと登場)秦崇雷(隠しボス。崇秀戦までに特定条件を満たすと登場) リアルバウト餓狼伝説SPECIAL ヴォルフガング・クラウザーギース・ハワード(ナイトメア)(隠しボス) リアルバウト餓狼伝説2 ギース・ハワードヴォルフガング・クラウザーアルフレッド(隠しボス) リアルバウト餓狼伝説SPECIAL DOMINATED MIND ホワイト 餓狼 MARK OF THE WOLVES グラントカイン・R・ハインライン(隠しボス) 龍虎の拳 Mr.カラテ 龍虎の拳2 Mr.BIGギース・ハワード(ヤング)(隠しボス) ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝 ワイラー(例外あり) SAMURAI SPIRITS 天草四郎時貞 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変 羅将神ミヅキ サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 壬無月斬紅郎 サムライスピリッツ天草降臨 (使用キャラによって異なる) サムライスピリッツ零 兇國日輪守我旺 サムライスピリッツ零SPECIAL 天草四郎時貞壬無月斬紅郎(隠しボス。天草戦で特定条件を満たすと登場)兇國日輪守我旺(隠しボス。斬紅郎戦で特定条件を満たすと登場)羅将神ミヅキ(隠しボス。我旺戦で特定条件を満たすと登場) サムライスピリッツ天下一剣客伝 魔界を統べし我旺 SAMURAI SPIRITS(2019) 静御前 THE KING OF FIGHTERS 94 ルガール・バーンシュタイン THE KING OF FIGHTERS '95 / '98 / 2002 オメガ・ルガール THE KING OF FIGHTERS '96 ゲーニッツ THE KING OF FIGHTERS '97 オロチ八神庵(隠しボス。特定条件下で草薙京使用時) THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH オメガ・ルガールゲーニッツオロチ THE KING OF FIGHTERS '99 クリザリッド草薙京(隠しボス)八神庵(隠しボス) THE KING OF FIGHTERS 2000 ゼロ THE KING OF FIGHTERS 2001 イグニス THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH クリザリッドクローンゼロオリジナルゼロイグニスオメガ・ルガール(隠しボス) THE KING OF FIGHTERS 2003 アーデルハイド無界 THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE ギース・ハワード(ヤング) THE KING OF FIGHTERS XI 禍忌 THE KING OF FIGHTERS XIII 血の螺旋に狂うアッシュ(隠しボス) THE KING OF FIGHTERS XIV バース THE KING OF FIGHTERS EX ギース・ハワード THE KING OF FIGHTERS EX2 天羽忍 風雲黙示録 真・獅子王 風雲スーパータッグバトル 邪頭(ショー・疾風―イーグル、ロサ―ゴードン、ジョーカー―ゴードンのタッグ時はパートナー) 幕末浪漫 月華の剣士 嘉神慎之介 幕末浪漫 第二幕 月華の剣士 黄龍 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS 本気になったMr.カラテ真・豪鬼アテナ(隠しボス)レッドアリーマー(隠しボス) NEOGEO BATTLE COLISEUM ミズチ真・獅子王NEO-DIOグッドマン ADK ワールドヒーローズ ギガス ワールドヒーローズ2 DIO ワールドヒーローズ2JET ゼウス ワールドヒーローズパーフェクト NEO-DIO ニンジャマスターズ 覇王忍法帖 滅界覇王信長 痛快GANGAN行進曲 (使用キャラによって異なる) サンソフト ギャラクシーファイト フェルデン・クライスローウェ(隠しボス) わくわく7 魔界大帝フェルナンデス アストラスーパースターズ サタンボルテテストくん(真ボス) アークシステムワークス GUILTY GEAR ジャスティス梅喧(ソル=バッドガイ、カイ=キスク使用時の隠しボス) GUILTY GEAR X ディズィー GUILTY GEAR XX / XX #RELOAD / XX ACCENT CORE イノ聖騎士団ソル(XX ACCENT COREの隠しボス) GUILTY GEAR XX SLASH 聖騎士団ソル GUILTY GEAR ISUKA レオパルドン暴走ソル&覚醒カイ(GG BOOSTモード)ジャイアントロボカイ(GG BOOSTモード隠しボス) GUILTY GEAR JUDGMENT ジャッジメント GUILTY GEAR DUSTSTRIKER ギグ GUILTY GEAR Xrd -SIGN- ラムレザル=ヴァレンタイン(例外あり) GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- ジャック・オー(例外あり) 北斗の拳 拳王 戦国BASARA X (使用キャラによって異なる) ドラゴンボール ファイターズ 人造人間21号(悪) バトルファンタジア ジ・エンドオブ・デスブリンガー BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER ν-No.13-(例外あり)ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(隠しボス) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT / CONTINUUM SHIFT 2 ハザマ(例外あり)μ-No.12-(CONTINUUM SHIFT 2の隠しボス) BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA (使用キャラによって異なる) ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ シャドウラビリス(アーケードモード。例外あり)エリザベス(スコアアタックモード) ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド (使用キャラによって異なる) 渡辺製作所 / フランスパン Queen of Heart'98 森川由綺(隠しボス) Queen of Heart 99(~with SE) ティリア・フレイ(隠しボス) Party's Breaker 立川郁美日野森あずさ(隠しボス) GLOVE ON FIGHT 来栖川綾香&来栖川芹香 MELTY BLOOD ワラキアの夜有間都古 MELTY BLOOD Re・ACT 白レン蒼崎青子(隠しボス) MELTY BLOOD Act Cadenza (使用キャラによって異なる) MELTY BLOOD Actress Again オシリスの砂(例外あり) UNDER NIGHT IN-BIRTH ヒルダ(例外あり) 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 結城晶(パートナー:パイ・チェン)セルベリア・ブレス(パートナー:アリシア・メルキオット)(家庭用以降の真ボス) 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION (ランダム) 黄昏フロンティア Eternal Fighter Zero UNKNOWN神奈備命(Blue Sky Edition以降) 東方萃夢想 伊吹萃香博麗霊夢(萃香使用時) 東方緋想天 比那名居天子伊吹萃香(パチュリー・ノーレッジ使用時)八雲紫(レミリア・スカーレット使用時)博麗霊夢(射命丸文、天子使用時) 東方非想天則 洩矢諏訪子(ストーリーモードで東風谷早苗使用時 / アーケードモード)アリス・マーガトロイド(ストーリーモードでチルノ使用時)大ナマズ(ストーリーモードで紅美鈴使用時)伊吹萃香(アーケードモード)比那名居天子(アーケードモード) 東方心綺楼 秦こころ博麗霊夢&聖白蓮&豊聡耳神子(こころ使用時) その他(五十音順) アイ・舞・ミー 裏ゼノン アカツキ電光戦記 Ausf.Achse ムラクモ完全者(ムラクモ使用時) AQUAPAZZA ハクオロ(パートナー:まーりゃん)アロウン(パートナー:まーりゃん)向坂環(パートナー:まーりゃん) アシュラブレード S・ガイスト アシュラバスター キング(条件を満たすとキャラごとに設定された敵が登場) アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストーム ゲイレンコール アルカナハート ミルドレッド・アヴァロン(ストーリーモード)フィオナ・メイフィールド(アーケードモード) アルカナハート2 / すっごい!アルカナハート2 アンジェリア・アヴァロン朱鷺宮神依(ストーリーモードでアンジェリア使用時)パラセ・ルシア(すっごい!のストーリーモードの隠しボス) アルカナハート3 / アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! 神霊兵器ラグナロクパラセ・ルシア(家庭用無印のスコアアタックモード、LOVE MAX!!!!!のトライアルモード) アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!! 天之原みのりヴァイス(みのり使用時) ヴァリアブル・ジオ レイミ・謝華 ADVANCED V.G. 曽根崎啓一曽根崎恵 ADVANCED V.G.2 ミランダ・謝華 ヴァンガードプリンセス ヒルダ・リゼ うろブラ/轟け!!満月 デスソード うろブラ/子悪党 デスビッグ うろブラ/悪とか善さ スーパーサンダードラゴンデスジャイアントゴッド エターナルチャンピオンズ エターナルチャンピオン エターナルチャンピオンズ チャレンジフロムザダークサイド ダークエターナルチャンピオン(条件あり) エヌアイン完全世界 ヴァルキュリア 大江戸ファイト (プレイヤーキャラクター全員を倒せばクリア) 押忍!!空手部 神雷功 ガーディアンヒーローズ 大地神(ステージ24)天上神(ステージ29)ゴールデンシルバー(ステージ30)スーパーズル(ステージ25)ラインハルト・バルガー(ステージ28) カイザーナックル アステカジェネラル(隠しボス) カオスコード クドゥラック・アイマ カオスブレイカー / ダークアウェイク ティーラ名無き王(隠しボス) ガンダム・ザ・バトルマスター サイコガンダムMk-III ガンダム・ザ・バトルマスター2 ハイドラガンダム 機動戦士ガンダム ジオング 機動戦士ガンダム EX-REVUE ドルメル 機動武闘伝Gガンダム デビルガンダム KILLER INSTINCT Eyedol KILLER INSTINCT 2 Gargos 豪血寺一族 豪血寺お梅 豪血寺一族2 豪血寺お種 豪血寺一族外伝 最強伝説 パートナーとして使用していたキャラクター 豪血寺一族 先祖供養 豪血寺新十郎 グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3 ブリストル・ウェラー(デビル) 新・豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee- プリンセス・シシー 新・豪血寺一族 煩悩解放 ボビー・オロゴン ゴールデンアックス・ザ・デュエル ゴールデンアックス ゴジラ 怪獣大決戦 メカゴジラスーパーメカゴジラ轟天号(隠しボス) サバイバルアーツ ダンテル ザ・ランブルフィッシュ グリードハザマ(家庭用ストーリーモードの隠しボス) ザ・ランブルフィッシュ2 ベアトリス 三國志 武將爭霸(SANGO FIGHTER) 曹操 シュマイザーロボ ケルベロス ジョイメカファイト ホウオウ 形意拳 トゥルーロータスマスター(真白蓮教主) 神凰拳 ルシファーギルファー(ルシファー使用時) 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL ガンダムエピオン 真・恋姫†夢想 ~乙女対戦★三国志演義~ 呂布(Ver1.2では曹操使用時のみ)関羽(無印Verで呂布使用時)曹操(Ver1.2) 恋姫†演武 呂布(例外あり) 水滸演武 托塔天王晁蓋 スペクトラルVSジェネレーション 聖神アース スラップハッピーリズムバスターズ ステルスルードボーイダークラモスジャクウ 制服伝説 プリティファイター (プレイヤーキャラクター全員を倒せばクリア) 制服伝説 プリティファイターX マリア・クリステル 速攻生徒会 Sonic Council 柴田明夫 タイトル未定DS ゼノン・ゼシフィード タイプ:ワイルド マルノーム タツノコファイト ロースライセン ダブルドラゴン コガ・シューコー 堕落天使 カルロス 超人学園ゴウカイザー 絶対神王牙 ツインゴッデス カーミラ デッドダンス ジャドー デモンブライド 法皇ディエス・イレ・デウス 天外魔境 真伝 ルシフェラー 闘姫伝承 大天使(PS版のストーリーモードでは使用キャラによって異なる) ドラグーンマイト ドグマ ドラゴンボールZ 超武闘伝 Pセル(隠しバトルの2戦目あり) ドラゴンボールZ 超武闘伝2 ボージャックブロリー(隠しボス1)孫悟空(隠しボス2) ナックルヘッズ ゴールドドッペル(プレイヤーと同キャラ強化版) ニトロ+ロワイヤル アナザーブラッド バーニングライバル 真幻(別カラー版) パーフェクトソルジャーズ セレウス Bible Fight 神 バトルクロード クマ様 バトルマスター 究極の戦士たち ゼノ バトルモンスターズ ビッグ4(レヴィアタン、サラマンダー、ジーン、ベヒモス4人の総称) パワーアスリート ランカー ファイターズヒストリー カルノフ ファイターズヒストリーダイナマイト カルノフオックス(隠しボス) ファイターズヒストリー溝口危機一髪 チェルノブ ファイトフィーバー 空手健児 Faith Fighter ジヌー 富士山バスター 五右衛門 ブランディア プレイヤーと同キャラクターに変身したギルダス ブレイカーズ / ブレイカーズ リベンジ 黄白虎 マーシャルチャンピオン サラマンダー モータルコンバット シャン・ツン モータルコンバットII シャオ・カーン(ショウ・カーン、シャオ・カン、ショウ・カン) 羅媚斗 造龍(ザオロン) らんま1/2 町内激闘篇 響良牙 らんま1/2 爆裂乱闘篇 パンスト太郎(変身後)八宝斉(パンスト太郎使用時) らんま1/2 超技乱舞篇 ハーブ レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ ヨハン One Must Fall 2097 nova + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「ラスボス」タグが付けられたページ一覧 0² Agni DIO Distortion Dr.エッグマン Dr.ドゥーム Dr.ワイリー Element F.O.E. Final Flowey Garner GO IBIS Lucifer M.O.R.G.U.L. Moses Maddigan Mr.BIG Mr.X Mr.カラテ Mr.ゲーム&ウォッチ Nao NEO-DIO nova Psyqhical Sans Shadow Master S・ガイスト The Guy Unknown UNKNOWN(AC型) 「無」のカード おーでぃーおー さぶ とらいち みさき やまだ よしひろ アサギ アザゼル アステカ アストロ アナザーブラッド アビス アルター結晶体 アルトアイゼン アルバート・ウェスカー アレクシア・アシュフォード アンジェリア・アヴァロン アンノウンハンド アーデルハイド イグニス イノ インフェルノ イヴ(hanma氏) ウィリアム・バーキン ウィリー ウルトラマントレギア ウルトラマンベリアル ウルトロン エイプマン エイリアン エクスデス エリーヌ エルクゥ エルピス エンダードラゴン エンペラ星人 エンリコ・プッチ オックス オディワン・リー オディ・オブライト オトマ・ラガ オメガ オリジナルゼロ オルステッド オロチ オンスロート オーガ カイザーギドラ カイン・R・ハインライン カオスダークネス カライ カルノフ カルロス カーズ カーミラ ガタノゾーア ガノンドロフ ガルダ ガンダムエピオン キングクルール キングピン キングファーマーディー キング・オブ・ベガ ギグ ギデオン・ゴードン・グレイヴズ ギャラクタス ギャラクティックナイト ギル 上記リストから漏れたページについては こちら 。 参考動画 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 付録:MUGENでラスボス格付けを行う設定方法 MUGENでは、設定に応じてキャラクターをランク付けし、ラスボス級のキャラクターを意図的にラストに出す事が可能である。 キャラクターを登録するファイル「select.def」の末尾にある下記の文が、通常プレイ時でのキャラクターを登場させる順番を決める設定である。 (例その1) arcade.maxmatches = 6,1,2,1,0,0,0,0,0,0 team.maxmatches = 6,1,2,1,0,0,0,0,0,0 数字の並びと、orderとの関係(例その1より) 6, 1, 2, 1, 0, 0, …… order=1 order=2 order=3 order=4 order=5 order=6 …… 一列に並ぶ数字の列は、コンマごとにキャラクターを区別する「order」をそれぞれ現しており、左がorder=1(デフォルト)となり、 右に行くとそのorderのナンバーが上がる(上の場合、一番右はorder=10となる)。 コンマで区切られている数字は、order別に登場する回数を設定するもので、上の場合だとorder=1の設定キャラと6回対戦した後、 order=2の設定キャラと1回対戦、その後にorder=3の設定キャラと2回対戦し、最後のorder=4の設定キャラと対戦して終了、という流れとなる。 実際のプレイで示すと、 序盤は適当なキャラクターとランダムで6回戦う。 ↓ order=2の設定キャラは「途中乱入キャラクター」もしくは「ボーナスステージ」として設定し、1回対戦する。 ↓ order=3の設定キャラは「中ボスクラスの強さのキャラクター」として設定して、2回対戦する。 ↓ order=4の設定キャラは「ラストを締めくくるラスボスキャラクター」として設定して、1回対戦する。 ↓ オールクリアで終了。 といった流れを組んでプレイする事ができる。 キャラクターのorderを区別するには、登録してあるキャラリストの後ろに、orderを加える事により区別する事が可能となる。 (例その2) cvsgeese, stages/GEESE.def ↓ cvsgeese, stages/GEESE.def, order=4 こう書き足す事により、キャラクターのorderランクは4と設定され、例その1で設定されている左から4番目の回数だけ、ランダム選出で登場するという事になる。 無記入だと自動的にorder=1となる。 orderの上限は10。また、order=0とした場合は一切選出されなくなる模様。 ラスボスキャラクターをラストに持って行きたい場合にはこのような設定で出す事ができるので、試してみてはいかがだろうか。 MUGENでCPU専用キャラクターを設定する方法 -◇◇◇◇- -◇◇◇◇- ------ ------ -----☆ ◇ 選択可能キャラクター ☆ CPU専用にしたいキャラクター ☆の方はキャラ選択画面で見えないようにするとよい。 単に「カーソルが届かない位置に配置している」「画面外にまで場所を離して隠している」というだけなので、 ランダムセレクトを使うと普通に出てくる可能性がある。 なお、アーケードモードとチームマッチモードでそれぞれ、設定が反映されるようになっているので、 アーケードモードならこのような出現方法、チームマッチモードならこういった出現方法を、といった設定も可能である。 ただし、残念ながら「ラスボス以外は3人1組のチームだがラスボスは1人」とか、「ラスボスがチームで出てきて、先鋒~大将までの順番は固定」 という設定はできない。 一応本命のボス以外にdummy3人を配置しておけばプレイヤー4人vsボス1人という構図にはできるが、 dummy相手の不戦勝を3回繰り返すという儀式が行われるので間違いなく興が削がれる上に、その設定のまま4人チームでなく3人チームでプレイした時に、 ラスボスがdummy3体になってしまって不戦勝でゲームクリアという可能性まで起きる。 また、チームモードの設定はタッグ(sumul)とチーム(turns)で共通なので、 「タッグ戦でのラスボスはある強豪キャラ一名とdummy、 チーム戦でのラスボスはdummyを含まずにラスボス候補の強豪キャラクター達の中からランダムで最大4人」 と分けて設定する事はできない。 + 余談 MUGENトナメにおける「ラスボス化」 MUGENで開催されるトーナメントにおいて、出場キャラクター中で群を抜いて強いキャラクターを指して「ラスボス」と呼ぶ事がある。 特に成長トーナメントでは、飛び抜けて成長し凄まじいステータスを得たキャラクターがラスボスと呼ばれる事が多い。 成長ルールの内容にもよるが、いったん他キャラクターに差を付けて成長すると、そのキャラクターを止められる者が中々おらず、 成長キャラクターによる無双状態となってしまうため、ラスボス化が発生するのである。
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ゲーム情報・特徴 発売日:1988年10月29日 メーカー:セガ ジャンル:シューティング プレーヤー:1プレーヤー メガドライブの本体と同時に発売された記念すべきタイトル。未知の敵に侵略を受けたファンタジーランドでのハリアーの戦いを描く、人気3Dシューティングのオリジナル続編。 ステージ・ボス 紹介 STUNA AREA 緑の木が生い茂るステージ、途中前作のボス(の親戚)が中ボスとして登場する ボス TRIMULLER-3つ首をすべて破壊する必要がある FORS YARD ボス PARANOIA-周囲の浮遊している弾を破壊してからボス本体を連打して撃破 YEES LAND 天井がある面。前作と違いビンズビーンは配置されていない。クラゲは突っ込んでくるものがあり、そちらは出現時音がする。 ボス BRIZRD-高速に画面の奥手前を往復移動するボス。体当たりはない。 ZERO POLIS ロボットのみのネオドム面かと思いきや、鎧も登場する。 ボス NEO DOM-お馴染みのロボット機体が複数登場。上段か下段を集中して撃破していけば接近してくる体当たりに対応できる。 COPPER HILL 柱よけを意識しないとぶつかる面。 ボス MANTICHORA-羽を破壊すると第2形態の左右に駆けた後突進してくるモードに移行。 FALLPYRAM ボス WIZARD-3体に分身する本体を暴け CRADDHA 天井面2。顔面岩が宙に浮いている。 ボス MEDUSA-竜系の往復ボスと思わせてフェイントをかけてくる MONARK ボス NEO TOMOS-複数ボスその2。一定攻撃して去っていく FELCOLD 天井面3。くらげ柱や貝等海底モチーフ。尚、超高速スクロールはない。 ボス CRAGON コクラーゴンを一定数破壊すると本体が近寄ってきて撃破できるようになる。コクラーゴンは連射は使わずタイミングよく破壊していくのがコツ。 HOPE CITY 途中ででてくる金色のネオドムは破壊不能。 ボス BINS BEEN-巨大なビンズビーンが特攻してくる。画面上下にかわした後弱点が開く。1発で撃破可能。 HELL PEAK ボス LOVE FACE-上下左右4つに分裂した直後に当たり判定がある。画面斜め端に移動すればやりすごせる。 HOT PALCE 高速スクロールの中、柱間すり抜けを強要される高難易度ステージ。この面から始めれば弾速が遅くなり簡単になるかもしれない。また最後の面にして残機でごりおすのもあり。 ボス CTHUGA-BRIZRDの高速版 BOSS LUSH この面は選択できない。各ボスが順々にでてくる面。 ボス Unknown-ラスボスもいる。ってことで。 攻略 画面を回るように移動⇒常に動き続けるのが基本。移動先に地形や敵にぶつかりそうな場合に移動経路を変える。 タイトル画面Aボタンでオプション。ソフト連射や難易度調整、サウンドテストがある。 連射だよりで気をつけるのが弾切れ。敵を倒そうとして移動するも弾切れで結果、体当たりにならないよう注意。 ボスは耐久力があるのが多く連射があるほうが楽ではあり、オプションで連射をオンにできるが、あまり早くない。それよりはショットボタンが3つあるため交互に押し連射するほうが早いかもしれない。 相手によっては、画面奥にいる間に破壊することも可能。 ボーナスステージは2回ある。開始から4ステージ後と8ステージ後。ボーナスステージはステージカウントされない。後半の地形はよけるのが厳しいため稼いで残機を増やそう。 アナログスティックに対応した位置に移動するスペースハリアーでは円運動が攻略法だった。 そのためかⅡでは画面を回っているだけではぶつかってしまう敵、ビンズビーンやラブフェイス等がいる。 ほか 販売当時は地面のなめらかな市松模様スクロールとキャラクターや弾に影が表示されるのを売りとしていた。 ちょっと慣れればクリアは毎プレイできるようになるだろう。 プレイ時間はだいたい30分+α(ボス撃破速度による) リンク SEGA スペースハリアーⅡ | メガドライブミニ | セガ Impress GameWatch 【メガドラミニ全タイトルレビュー!】「スペースハリアーII」
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ボス目 ボス科 生まれつきのボスである。自分以外のボスは許さない、荒い気性の持ち主。大量のチャッピーを従え、洞窟の最下層で座っている。彼のいるフロアの全ての生物は攻撃しないが、こっちが攻撃したり、ボスに一定距離近づいたりした場合、全員で襲ってくるため、注意が必要である。だが、実はボスは全員大の水嫌いで、水の中まで追ってこない。また、ボスはオリマー(ルーイ、シャチョー)とそれに従うピクミンのみを狙う、なんとも男らしい種である。コイツはボスらしくクイーンチャッピー並の体力とタマコキン並の自己修復機能がついている。攻撃は噛みつきのである。 ~オリマーメモ~ 噛み付きのみだと!?奴は地面を揺らしてピクミン達をこかしたり、雄たけびを上げ、ピクミン達を混乱させたり、仲間を呼んだりする。・・・まあ倒したら蘇生はしないから助かるのだが・・・。 ルーイメモ 一口で行くのが一番良いが、まず無理。さばいて食べよう。焼いてもグー。