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BUMP OF CHICKEN メンバー藤原基央 増川弘明 直井由文 升秀夫 楽曲 コメント 1994年に結成された、日本のオルタナティヴ・ロックバンド。略称として『バンプ』『BOC』などが用いられる。トイズファクトリー所属。バンド名は『弱者の反撃』という意味を持って名付けられた。 オリコン集計におけるアーティスト・トータルセールス(CD総売上)は約764万枚(2012年5月時点)。 メンバー 藤原基央 アマルルガ:長身のイメージ。 増川弘明 ラプラス:孵化場所はシオンタウンで 直井由文 ガメノデス:調理師免許を持っているので 升秀夫 ゴンベ:特性ものひろい推奨 楽曲 ゴチルゼル:天体観測 ランプラー:LAMP ディアルガ:ダイヤモンド キマワリ:ラフ・メイカー マニューラ:K シュバルゴ:グングニル ユキメノコ:スノースマイル ホイーガ:車輪の唄 エテボース:sailng day ONE PIECE THE MOVIEデッドエンドの冒険 エンディング主題歌 ムシャーナ:睡眠時間 ジラーチ:プラネタリウム ウインディ:カルマ テイルズオブジアビス 主題歌 デスマス:涙のふるさと リザードン:真っ赤な空を見ただろうか デリバード:Merry Christmas ハピナス:HAPPY デオキシス:宇宙飛行士への手紙 マリルリ:友達の唄 ドラえもん 新・のび太と鉄人兵団~はばたけ天使たち~ 主題歌 ゲンガー:歩く幽霊 イルミーゼ:firefly 息もできない夏主題歌 レントラー&ソルロックorウルガモス:ダンデライオン トゲキッス:グッドラック ガメノデス:魔法の料理~君から君へ~ バタフリー:Butterfly ビクティニ:ゼロ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 格闘タイプのポケモン全般:ファイター ツンデツンデ:ray -- (ユリス) 2021-03-21 22 04 17 楽曲 ワンリキー:66号線 全国図鑑ナンバーから。 -- (サスケ) 2021-03-21 11 39 27 楽曲 カラマネロ:いか カラカラ:孤独の合唱 -- (サスケ) 2021-01-03 12 32 54 楽曲 ガメノデス:魔法の料理 〜君から君へ〜 使い手のズミが料理人なので。 -- (サスケ) 2020-10-04 21 57 10 草案 楽曲 ニャース系統orニューラ系統orエネコ系統orニャルマー系統orチョロネコ系統orニャスパー系統orニャビー系統:ガラスのブルース レシラム:ほんとのほんと アルセウス:Hello ,world! ホウオウ:虹を待つ人 -- (ユリス) 2017-01-21 09 25 20 楽曲 バタフリー:Butterfly メレシーorディアンシー:宝石になった日 コロボーシ:大我慢大会 -- (名無しさん) 2017-01-21 02 18 55 草案 楽曲 トゲキッス:グッドラック -- (ユリス) 2015-12-16 15 51 02 マスコットキャラ ニャース:ニコル -- (ミキ) 2015-12-12 23 36 17 草案 メンバー 藤原基央 アマルルガ:長身のイメージ。 増川弘明 ラプラス:孵化場所はシオンタウンで 直井由文 ガメノデス:調理師免許を持っているので 升秀夫 ゴンベ:特性ものひろい推奨 楽曲 ガメノデス:魔法の料理~君から君へ~ ビクティニ:ゼロ シャンデラ:コロニー 映画『寄生獣完結編』主題歌 -- (ユリス) 2015-06-11 20 00 47 ↓追加しました。 -- (管理人) 2012-12-31 22 14 44
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抗体ゴーストについて 抗体ゴーストとは、能力者が使用する詠唱兵器に相当する兵器「 抗体兵器 」を所有するゴーストの総称です。 「ヨーロッパ人狼戦線3」において、「異形」の一人「水晶剣ルルモード」が世界結界を切り裂いた際に発生した「万色の稲妻」の後に、初めてその姿が確認されました。 この「万色の稲妻」は日本でも観測されており、2011/04/11以降、抗体ゴーストによる事件の運命予報がなされるようになっています。 「異形」同様に、抗体兵器を使用する事ができます。この影響によって、従来のゴーストよりも高い攻撃能力を有しています。また、元となったゴーストの種類に応じて、様々なそれ以外の能力も獲得しているようです。 妖獣を除いて、総じて高い知識や判断能力を有しているようです。 抗体兵器を自らの身体の「中」に収納し、望めばいつでも取り出す事ができるようです。なお、収納する部位はどこでも構わないようです。(例:口、腹部、肘、膝など) 抗体ゴーストの種類 抗体ゴーストには、以下の種類が確認されています。 なお、メガリスゴーストを初めとしたこれ以外のゴーストの抗体ゴースト化は、2011/08/23時点でまだ確認されていません。 地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス ダブルフェイス デッドエンド ルールー(トゥルダク) 地縛霊 抗体兵器を得た事で、従来の「特殊空間」に変わる「 抗体空間 」を展開する能力を得ています。 この「抗体空間」は、空間そのものが内部に囚われた相手の敵であるかのように、自在に動き回る(自動的に攻撃を行う)という特徴を持ちます。 なお、この抗体空間からの攻撃は、主であるゴーストに対しては行われません。 妖獣 ゴーストウルフ→狼男のように、二足歩行が可能な人型の形態に変化し、抗体兵器を使用できるようになります。 これによって、通常のゴーストよりも高い攻撃力を有しているようですが、会話能力を獲得するなどの知性面での変化は、余り見られないようです。 リビングデッド 死亡した能力者や来訪者から発生し、白い髪と白い肌、そして左胸に名前の由来となった「1~9の数字の刻印」を持つ高い戦闘能力を有する「ナンバード」というリビングデッドが確認されています。 「抗体兵器」の影響により、生前使用していた「詠唱兵器」を大きく上回る攻撃力を獲得しています。 しかし、その反面、生前に有していたような高い統率力は失っているようです。 ナンバードの左胸の数字は、自身の「残りの生存可能期間」を示しています。この数字は時間の経過と共に減少し、「0」になるとナンバードは消滅する事になります。しかし、能力者を殺害する事によってこの数字を上昇させる事ができる為、ナンバードは積極的に能力者の殺害を行う習性を持ちます。(より強い能力者であればある程、上昇量が大きくなります) ナンバードは、自らと運命の糸が繋がった「殺すべき対象となる能力者を感知する能力」を持っています。この能力はリリスの「能力者感知」とは異なり、「殺すべき対象以外の能力者」を察知する事はできません。 ナンバードは擬態能力も所持しており、普段は人間と変わらない姿を取っています。また、擬態中はゾンビハンターの「死人嗅ぎ」でも感知が難しいと言われた依頼も存在しています。(通常シナリオ「武侠、天翔け夜を疾る」) リリス 「 パフューム 」という「魅了」の効果を持つ香りを振り撒く能力を獲得しています。 このパフュームの効果は自動的に発揮される為、通常の攻撃などと「 同時に併用する 」事が可能になっているようです。 ダブルフェイス 広島県で確認された新種の抗体ゴーストで、生きた人間に取り憑く事で、取り憑いた人間と、ゴーストの2つの性格が共存するという性質を持っています。 通常時は取り付かれた側の人間として行動していますが、戦闘などの際はゴーストの人格が表に出てきます。 2つの人格は互いに共生関係にあり、必要に応じて利用し合うような関係にあります。 元の人としての人格が表に出ている間は、「死人嗅ぎ」での感知ができなかった事例も確認されています。なお、ゴーストの人格に切り替わった途端に、感知できるようになるようです。(通常シナリオ「憑き纏う刃」) なお、この性質については、リアルタイムイベント「源平合戦」の作戦評価において、「人間と全く同じ性質(闇纏いなどを確認できず、王者の風で虚脱し、回復アビリティで回復できない)」ものであると、明言されました。 戦って相手を殺す事で「力」を得て、「合戦」に向かう事を目的として行動しているようです。 寄生しているゴーストの人格は、一律に武士としての特徴が色濃く見られます。また、平家由来の人物?であったと思われる描写や発言が、数多く見られます。 銀誓館学園の能力者を「源氏に連なるもの(鎌倉に与するもの)」と認識する事が可能です。また、「暗い水底に沈まねばならなかった」「知らないはずは無い」「忘れたとは言わさない」などと、学園側の能力者に対して、明確な敵意を持っているようです。 ダブルフェイスとなった人を助ける事はできません。抗体ゴースト側を倒した時点で、共に消滅します。 デッドエンド 抗体兵器を使用するという特徴上、一時的にこちらのページに記載しています。 「源平合戦」の際に、異形「無血宰相トビアス」の配下として登場した「抗体兵器を所有する能力者」と思われる存在です。 外観上は、通常の能力者と変わらない姿をしており、使用するアビリティも通常の能力者が使用するアビリティを使います。但し、能力者には「何かが決定的に異なる」という感覚を与えるようです。 能力者の問いに対し、自らの事を「死の終わりを迎え、彼岸を往く、新たな時代の魁(さきがけ)となる者」と呼び、「死の向こう側に辿り着いた」ものであると答えています。 能力者としての力を得る為に「全てを引き換えにした」とも述べており、これによって、能力者の事を「才能だけで力を使うもの」として嫌悪しているようです。 ルールー(トゥルダク) 2011/08/23頃から確認され始めた少女型の抗体ゴーストで、異形「生と死を分かつもの」によって「虚無の世界」から産み出されます。 「るーるー」と言う歌声(鳴き声)と共に現れる事から、この名前が付けられていましたが、 決戦シナリオ「ジハード救援作戦:キリングホール」において、真の名が「トゥルダク」である事が判明しています。 12歳位の少女の上半身と、白骨の下半身という姿をしています。上半身の少女の外見は、髪型を除いて全て「全くの同一」となっています。 手に持ったスコップで地面を掘り返す動作をする(実際に掘り返す事もありますが、必ずしもその必要は無いようです)事で、「過去に倒されたゴースト」を「抗体ゴーストとして復活させる」能力を持ちます。また、その場にある死体と残留思念から、「新たな抗体ゴーストでは無い通常のリビングデッドを創造する」能力も所持しています。 復活したゴーストは元のゴーストとしての性質を受け継ぎ、倒された際に「引き起こそうとしていた事件」を再び起こそうとします。また、地縛霊は「抗体地縛霊」、妖獣は「獣人」、リビングデッドは「ナンバード」、リリスは「パフュームリリス」へと変化します。メガリスゴーストの復活や、これら以外の抗体ゴースト(ダブルフェイスなど)への復活と変化は確認されていません。 直接的な戦闘能力は低く、手に持ったスコップで攻撃する以外の能力は持たないようです。
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309 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 09 09 25.03 ID H3Gb6kY90 [1/2] 単発シナリオで悪手後に事故が起こったら糞GM認定された 「全人類に特殊なエネルギーを照射して、一段上の生命体へのステップアップを促す」 という目的の機械を、破滅願望がある人格破綻者の博士が悪用して 過剰なエネルギーを照射することで全人類の脳を沸騰させて殺戮するマシーンに改造 それをPCが止めるって話だったんだけど スイッチを入れて起動音が鳴ってる描写してあと10ラウンド以内に敵を制圧できないと 装置を解除する時間とか間に合わなくなって失敗になるよって言ってるのに 呑気に博士に対して無駄な説得をし始め20分くらい経ったがまあゲーム内では3ラウンド経過くらいの処置に留める ガードロボットとの戦闘ではPCの出目が最悪でほとんどが期待値以下の出目ばかり 肝心な所で回避されまくってずるずる長引いて後もう一歩って所で7ラウンド経過 残り時間0になって装置の起動を止めることが不可能になって敵もPCも含めた全人類のデッドエンド PLの1人から戦闘バランス悪すぎだし糞裁定するし胸糞悪いバッドエンド用意してるし 糞以外の要素が無かった。もう二度とGMやらなくていいよと言われた 310 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 09 25 51.30 ID 6vWWcwMI0 [2/6] 報告乙 これだけでは判断し難いな 311 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 09 29 37.98 ID TzZG1MFK0 その博士が狂う前は善良な研究者だった、とかの描写があったなら俺も説得したかも だけど、バッドエンドになったからってGM罵倒する奴は例外なく困 312 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 09 32 34.88 ID ktD797Pz0 [1/2] 完全徒労の説得、7ターンの戦闘、その挙句に出目原因で完全バッドエンド 困云々以前にプレイヤーに同情してしまった システムは何だったんだろう? 313 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 09 33 49.43 ID YWr5OHWZ0 [2/3] 前半はただの事故で終了後のPLが困だな ダイス事故まで想定出来るかってんだ 314 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 09 52 58.02 ID 7w347LNe0 [1/2] >スイッチを入れて起動音が鳴ってる描写してあと10ラウンド以内に敵を制圧できないと >装置を解除する時間とか間に合わなくなって失敗になるよって言ってるのに 判断に困るのはここかな。 GMが思うほどPLは話を聞いてないことが多いんで、警告がちゃんと伝わりきってたかどうか。 バッドエンド直行に繋がる点の警告はしつこいくらいに繰り返し出すくらいで丁度いい ここまではマスタリングテクニックの話 その後の罵倒は災難だったな。 時間の浪費があって出目が悪くてもギリギリアウトになったとしたら、 むしろ咄嗟にペナを3ラウンドにしたあたりいいデータ勘は持ってると思う。 316 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 10 04 43.01 ID qHAZCihfO [1/3] PLにはラウンド制限戦闘で初っ端から説得成功するわけないだろと言いたいが… しかしその説得はアクションとしてやってるんだろ? 二十分を3ラウンドとか意味不明な変換する必要あるのか? 317 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 10 12 49.79 ID ktD797Pz0 [2/2] 多分20分てゲーム内じゃなくてリアル時間じゃね 318 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 10 16 32.52 ID I9YHLB/F0 バッドエンドは単にグッドエンドに行けない場合のために必要なだけなのだが、何様なんだ文句付けPLは 319 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 10 17 53.81 ID gDuhZ04HO うーん…俺もPLのムギャオーについては確かによくないと思うが、確かにちょっと判断に困る。 説得に費やした時間を戦闘ラウンドに換算するのはアウトではないと思うが、 いきなり3ラウンド減らすんじゃなくて、 「今、1ラウンド減ったけどまだ説得する?」 とか訊かないか、こういうとき? 322 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 10 46 56.83 ID H3Gb6kY90 [2/2] 最初の口上がわりに説得めいたことをし出した時に博士には気の触れた発言しかさせなかったし それでも説得を続けようとしたので「根っからの異常者だから説得は無意味だ」とGMの立場で言って戦闘を促したし 「これ以上の説得は制限時間の浪費」だとも重ねて言った それでも出来れば説得RPしたいと言われたので ラウンドを消費する悪手だって自覚を持った上であえてそうしたいならご自由にどうぞと言った ラウンド消費については 結局は20分も長々としゃべってたが漫画の演出的な感じで実は3ラウンド程度の時間内の事だった ってことにしただけで「3」にした根拠は特にない 強いて言えばネタ構成せずにちゃんとした構成のパーティーで 想定外の事さえ起こらなければ4ラウンド以内、最適行動なら3ラウンドもかからずに 片が付く算段だったので、余裕がかなりあると高を括ってて ハイリスクノーリターンな無駄行動をしたペナルティとして ちょっとだけ焦ってもらおうって程度の軽い考えだった エネミーデータも公開されていたのでPLにも油断があったのだと思う まさかその直後にダイス事故に見舞われるとは思ってもみなかった 結果論で言えばあまり上手いマスタリングではなかったと思う しかしああまでボロカスに言われるほどではなかったとも思う ちなみにどうでもいいことだけど 全世界を攻撃する方法はについての根拠は、空想世界でのことなのでご都合主義ってことでひとつ 323 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 10 52 21.13 ID 6vWWcwMI0 [3/6] 322 一応言っておくと情報の後出しはこのスレでは嫌われやすい それはともかくとして、災難でしたね 324 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 11 00 09.03 ID qHAZCihfO [2/3] 322 ゲームのターン消費せずただのやり取りとして説得したってことか。 普通に考えて20分相手するGMもキツかっただろな。乙。 327 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 12 14 37.52 ID hkCqC+A8i いやいや。説得するなら時間経過で状況が悪くなる覚悟はしなきゃならんだろ そんなのやってからさぁ、ターン消費しないよね?余裕度余裕と思ってるのはアホ 329 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 13 08 29.74 ID Vxp2tRaxO [3/4] まあ ・気が狂った相手 ・既に装置は起動 これだけで、説得してる時間はないよって言ってるようなもんだしな どうしても説得したけりゃ、戦闘終了後にでもしとけとは思う お疲れさんでした スレ361
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登録日:2010/07/21(水) 23 49 19 更新日:2024/07/27 Sat 02 17 29 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE LoV そんな実力で俺の前に立つな! まだお インフェルノディバイダー エッチなのはいけないと思います! クソがッ ソウルイーター ダンボール ツンデレ ブレイブルー ラグナ ラグナ=ザ=ベリアルエッジ 世界の破壊者 主人公 主人公(笑) 主人公なのにやっと項目立てられますた 二代目紙ッペラ 佐藤利奈 兄さん 厨二 妹がヤンデレ 本当は優しい人 杉田智和 死神 真紅の死神 神の観る夢 紙 紙 ←ライチ「"気のせい"じゃない?」 自己犠牲 蒼 蒼≒闇 蒼なのか闇なのかはっきりして 見せてやるよ!蒼の力を! 闇 闇に喰われろ! 見せてやるよ…… 「蒼」の力を! アークシステムワークス開発の格闘ゲーム、BLAZBLUEの主人公。 【プロフィール】 出身地:不明 身長:185cm 体重:78kg 誕生日:3月3日 血液型:B 趣味:料理(得意料理は丸焼き) 好きなもの:立ち食いそば屋の天玉うどん 大切なもの:銀の腕輪 嫌いなもの:幽霊、世界虚空情報統制機構 CV:杉田智和、佐藤利奈(幼少期) 【キャラ性能】 機動力が高く、波動拳のような「飛び道具」以外は、無敵昇竜など使いたい技がほぼ揃っており、 通常技・特殊技も全体的に高水準な物が多く扱いやすい。 さらに連続技の威力も高い上に基本的なものがメインとなっていて、ジン=キサラギと並び当作品の入門にもピッタリなキャラ。 …なのだが、そこはブレイブルー。スタンダードすぎるキャラにしたくなかったのか、実は意外とピーキーな面も持っている。 体力が全キャラ中でも最低クラス、かつネガティブペナルティ耐性も最低クラス(*1)なので、 いかに相手キャラの長所を潰し、自分のペースを作り出すかが重要だったり。 体力吸収効果も自身のコンボ能力に左右されやすいため、プレイヤーによってはホントに気休め程度にしかならない。 【使用技】 技の種類を問わず、技名には死・地獄・血等の不吉な意味合いの単語が多く含まれている。 ドライブ関連 ●ソウルイーター 相手の体力を吸収する(一部必殺技やディストーションドライヴ、アストラルヒートにも回復効果がつく) 単発の吸収量は僅かだが、1コンボ中に当てた回数によって吸収量が上がっていく。 そのため、うまくコンボに組み込めば結構な回復もできる。 ラグナの装甲が紙っぺらなのはこれで釣り合いをとろうとしたからかもしれない。 ●ブラッドカインイデア オーバードライブ。 効果時間中、D系攻撃の性能が強化される。 CSまでのブラッドカインと違って効果時間中の体力減少が無い。 ●シードオブタルタロス CFで追加されたエクシードアクセル。 その場で大剣を振り下ろし、ヒット後に剣で前方を薙ぎ払って衝撃波で吹っ飛ばす。 リーチが短めなので空振りしないようにしたい。 アクティブフロウ中は薙ぎ払いの時に剣が鎌形態に変形する。 必殺技 ●ヘルズファング(214A、追加214D) 突進技、突進距離が結構長く強判定でカウンターヒット時にはさらに追撃が可能。 意外と上方向への判定もあるため対空に使えなくもない。 しかし、この手の技の例に洩れずガードされるとほぼ反確というハイリスクハイリターンな技。 コンボの中継に使えたりもしたがCP2.0以降は浮きが低くなったためできなくなった。 追加攻撃に吸収効果あり。 CSまではブラッドカイン中、CP以降はオーバードライブ発動中のみ、追加攻撃に壁バウンドを誘発するため追撃可能。 CFでは壁バウンドの浮きが低くなり、ダッシュキャンセルしなければ追撃が難しくなったが、画面端でも相手が裏回らなくなった。 ●インフェルノディバイダー(623CorD、空中可) 昇竜。 C版は無敵時間が長く、D版はC版より上昇高度が高く吸収効果ありでフェイタルカウンター対応。 ヒット時はここからさらに、 アッパー(236C)~吹き飛ばし(236C)or踵落とし(214D)へ派生可能。 吹き飛ばしは画面端で壁バウンド(CS無印までは大きく、CSIIでは緩く。CPでは壁貼付け)を誘発し、踵落としは吸収効果あり。(CS以降) CS無印時代までは派生技の入力受付が非常に長く「もっさり昇竜」なんて呼ばれてた。 CSII以降は踵落とし後の落下中に攻撃を出せなくなった。(ブラッドカイン中は可) CP2.0以降では踵落としで相手が緊急受け身を取れるようになってしまった。 ●ガントレットハーデス(214B、空中可) 中段攻撃、地上版は発生が遅めなのでコンボに組み込みづらい。 空中版は発生が早めなので低空で出せば崩しにも使える。 ヒット・ガード・空振り問わず蹴り上げ(214D)へ派生可能、吸収効果もある。 派生にディレイをかければ追撃も容易。 CPのVer2.0では蹴り上げの浮きが低くなり、ジャンプからの追撃は不可能になった。 代わりにディレイ派生から5Bが繋がるようになったため、ハーデス単体で崩した時の火力が上がった。 ●デッドスパイク(214D、CPでは236D) 飛ばない飛び道具、通称デッドスパイクさん(DSさん)、∠ 吸収効果ありだが発生が遅く、CS無印まで(特にCS無印)は中の人にも「何のためにあの技はあるのか」と言われるほどのぶっちぎりの産廃だった。 DSさん、その変遷↓ ○CT 記念すべき初登場、発生は遅い。 この頃は「相手画面端で・確定で・カウンターする」状況なら100%始動の高火力コンボを叩き込めるのでまだ使い所はあったかもしれない。 ○CS無印 ガードプライマー削り効果付加、しかし発生の遅さは相変わらずでカウンター始動でも補正がいくらかかかってしまうためほぼ死に技。 ○CSII DSさん大躍進。やはり発生は遅い。 しかし単発威力アップ、ヒット時硬直の増加、補正の緩和、 空中の相手を浮かせて吹ッ飛ばすので追撃可能(端はもちろん、状況によっては中央でもコンボパーツになる) ……と超強化された。(DSさんを組み込んだコンボの見た目が無理やりすぎるのは気にするな!) ○CP 飛 ぶ 飛 ぶ の で あ る 大事なこt(ry さらにヒット・ガード問わずダッシュキャンセル可能になった。 しかし攻撃判定の出方の関係で密着状態だとスカりやすく若干端コンに使いづらくなった。 オーバードライブ中は巨大化し、3ヒットするようになる。 ○CF 地上ヒットでも相手を吹っ飛ばすようになったこと以外はCPと同じ。 ○CROSS TAG BATTLE 飛ぶ版と飛ばない版の使い分けが可能になっている。 さらに、EX版はかつてのUnlimited版のように三段派生が可能。 そんなデッドスパイクさんだが、リズムアクションゲームで活躍する。その名も『イートビート デッドスパイクさん』 CSのロケテではラグナ使い達が「前作から強化されたかも!」と想い、開幕からDSを連発するという微笑ましい光景が見られたそうな。 ●まだ終わりじゃねぇぞ(相手ダウン時に22C) 通称まだお。 ダウンした相手を引ッ掴んでブン殴る、技後の相手は立ち喰らい状態でこちらが先に動ける。 3Cや2D等でダウン属性を付けなければ出せないが、補正を無視して一定ダメージを与えられる。 CPではやられが中央ならスライドダウン、画面端なら壁貼付けに変更。 殴りをダッシュ・必殺技でキャンセル可能。 CFでは中央で決めた際の復帰不能時間が若干伸びているようで、殴りダッシュキャンセル~微ダッシュ5Cの拾いがCP時代よりもやりやすくなっている。 ●ベリアルエッジ(空中で214C) CSからの新技、初段で相手をロックし急降下する多段ヒット技。空中の相手を地上に引きずり降ろしてその場で浮かせるため、ヒット後は追撃が可能。 CS無印時代はコイツのおかげでコンボ火力・ゲージ回収力がとんでもないことになっていた。 特に中央・端問わず決められる、その名の通りベリアルを1コンボで2回決めるダブルベリアルと呼ばれるコンボが強力だった。 レシピはこんな感じ↓ 各種浮かせ(5Dや6A等)→JC~D>(jc)C→ベリアル(バウンド)→6DD>(jc)C→ベリアル(バウンド)→5D2>DIDorまだお ぶっちゃけると牽制の5Bがヒットしたらどこからでも移行できる。(当時の5Dはノーマルヒットで浮くため) 1発目のバウンド後の6Dは中央の場合、微ダッシュ込みじゃないと繋がらないことがある。 CS2以降は初段のロックが消え、着地時に相手が大きく吹き飛ぶようになったため、 端以外での追撃が厳しくなり、ダブルベリアルも同技補正の関係で実用的ではなくなった。(大抵1発目のバウンド後の追撃が青ヒットになる) CP2.0ではかなり近接しないと相手がバウンドしなくなったが、中央でも追撃できるようになった。 CFでは隠しボスのUnlimitedラグナ専用技となり、プレイヤーは使用不可能。 CROSS TAG BATTLEではデッドスパイク同様下記のナイトメアエッジとの使い分けが可能になっている。 ワンボタンで出せる通常攻撃扱いになっており、着地をキャンセル可能。 ただし、相手が自分よりも低い位置で当てると確実に受け身を取られてしまう。受け身を取られた場合はキャンセル不可。 ●ナイトメアエッジ(空中で214C) 削除されたベリアルエッジの代わりに追加された新技。 こちらは降下の角度がほぼ垂直になっており、着地時に追加攻撃を出せる。(コマンドは214D、吸収効果あり) 基底ダメージが高く、地上に叩きつけた後は必ずダウンさせるので追加攻撃と併せてコンボの締めに使う。 カウンターヒットすれば着地後5Cで拾えるためコンボの始動に使えなくもない。 オーバードライブ中は追加攻撃が壁バウンドを誘発し、ダッシュキャンセル可能になるため更なる追撃が可能。 ●ブラッドサイズ(214D、空中可) 大剣を鎌に変形させ、跳び上がって斬りつける。 吸収効果ありで地上版はフェイタルカウンター対応。 空中版も低空で出せばコンボの中継に使うこともできる。 CFでは地上版・空中版共に相手をスライドダウンさせるようになった。 ディストーションドライブ ●カーネージシザー(632146D) 高速で突進して斬りつけ、衝撃波でブッ飛ばす。2段目の衝撃波に吸収効果あり。 1段目ヒット時にD長押しで2段目をキャンセル可。 言うまでもなくガードされたら確反。 CS無印までは2段目の硬直が短くノーゲージで追撃可能だったが、 CSII以降は硬直が激増してラピッドキャンセルしなければ追撃不能になった。 ●ブラッドカイン(214214D) 自己強化技。略称はBC 効果時間中はD系攻撃が強化されるが徐々に体力が減少していく。 コンボ中や投げでの崩しから、等の確実にリターンが見込める状況で使いたい。 CPにてオーバードライブになったため、DD版は削除された。 CS無印までは投げから発動後、Dループのようなコンボができた。 レシピとしては↓ 後投げ(前投げは不可)>BC→HJD~D(ハイジャンプの昇りと降りで1発ずつ)×n>各種締め 元ネタとなった某悪男と違い、中央でも可。 CSII以降は投げがキャンセル出来なかったり等で出来なくなった。 ●闇に食われろ(214214D) ガード不能、吸収効果が高い。しかし発生が遅いので潰されやすい。 CSIIまではブラッドカイン中のみ使用可能だったが、CPでブラッドカインがオーバードライブ化したため、単発で出せるようになった。 (通常版は性能が抑えてあり、旧作相当のものはオーバードライブ時に使用可能) アストラルヒート ●ブラックオンスロート(2141236C) 振り上げがヒットすると演出へ移行。大剣を鎌に変形させて斬りつけ、相手の生命力を吸収した後に一閃。 CTではキャンセルで出せなかったため使いづらい印象があったが、CSからはキャンセル発動可能になり確定状況が激増した。 端はもちろん投げや5Dが刺さっても確定するほどに。 しかし最近は確定状況が少し減ってきている。 発動時の無敵が長いため、割り込み能力が高い。 「蒼なのか闇なのかはっきりしろ」というのはこの技のことを言っている。 最近では「蒼の力」のみになった。 そして演出・セリフ共に厨二全開。 CFでは何とActが変わると台詞が変化する。 Act1では「闇の力」のみになるがAct2以降は「蒼の力」のみになる。 なお、この技名はまんまUnlimitedラグナのテーマ曲名になっている(正確には「Black Onslaught」表記) Unlimitedラグナ専用技 ●Unlimited版デッドスパイク 巨大化した飛ばない版デッドスパイク → ヘルズファング追加攻撃 → シードオブタルタロスの三段攻撃。上述の通りCROSS TAG BATTLEでのEX版デッドスパイクに流用された。 CPまでは、三段目がカーネージシザーの初段に5Dのエフェクトを継接ぎした動作だった。 ●ベリアルエッジ 上述の通りCFではUnlimited専用技。 ●技名なし① ヘルズファング初段 → 闇に食われろの掴み動作で相手を吹き飛ばすディストーションドライブ。 草薙京の弐百拾弐式・琴月 陽っぽい技。ラグナに限らず、Unlimitedキャラ専用技は他のアークゲーや他社の格ゲーを意識したものであることが多い。 ●技名なし② ブラックオンスロート初段 → 超多段ヒットするインフェルノディバイダー → 着地時に決めポーズといった流れのディストーションドライブ。 こちらは真・昇龍拳とドライン版ヴォルカニックヴァイパーを組み合わせた感じの技。 【ストーリー】 全ての魔道書の原典とも謳われる最強の魔道書『蒼の魔道書』を持ち、 統制機構を潰すため戦い続ける史上最高額の賞金首で、通称『死神』とも呼ばれている。 第1作目のCTでは統制機構カグヅチ支部を破壊するために第13階層都市カグヅチに現れる。 第2作目CSでは彼にとっての真の敵が行動を開始したことを知り、彼もまた動きだした。 CS後になるCPでは事象干渉により前半は常に苛立ったような態度を隠さず、大人げない面を見せる。 だが、中盤では黒騎士や狂犬と言った蒼の魔道書を持たずとも自身より強い人物を目の当たりにし、 様々な助言やある少女との邂逅を経て、力を持つ者の義務である『何のために戦い、何のためにその力を振るうのか』という問いへの 自分なりの答えを見つけ出し、それと同時に『自身の力ではない、他人の力』であった『蒼の魔道書』とも向き合う等、人間的にも成長した。 終盤では自身の犯してきた罪(おそらくCT以前の事)を振り返りつつ、それでも前に進むことを決意した。 誰もが竦んでしまうような巨大な敵に対しても、守るもののためにたった一人で立ち向かっていくその姿は、ある少女が見たいつかの光景のようであった。 そしてその果てに……。 よく「最強なのに弱い」等と笑われたりするが、賞金首として史上最高額なだけで、 彼より強いキャラはこの世界には割と多いのであしからず。強い事には変わりないです。 というより、テルミ製のブレイブルーしか持ってないのに、喧嘩を売る相手が毎回強すぎるために弱く見えるのだと思われる。 CPラストでは『守るために戦う』覚悟を決めた後、あのν-13をブレイブルー無しで倒すほどに強くなった。 CPラストの後、消息不明となっていたが、エンブリオの内部で全ての記憶を失って目覚めた。 その後、かつての六英雄・ナイン、自身の妹を依代とする冥王・イザナミらと闘い、ラグナはマスターユニットの中に、ある少女の姿を見る。 戦いを通して記憶を取り戻し、繰り返される世界の真実を知ったラグナは、一つの決意を固めていた。 そんな折、新たに傍観者となったアマネに、黒き獣の抑制のために自らの観測下に入ることを求められるが、ラグナはそれを「問題の先送り」として拒否する。 そして、ラグナは自らの決意を語る。それは、全ての資格者を止め、誰一人としてその願望を叶えさせない、というものだった。 今までの自分の選択による結果から逃げ、現在を否定していては、決して何も変わらず、先に進めず、そして、何も救えない。 ラグナは全ての資格者を敵に回し、「世界の破壊者」となる決断を下したのだった。 以下ネタバレ含む簡単なストーリー詳細 CTでループを脱出後蒼の継承者となったノエルの゙眼゙によりハザマがユウキ=テルミとして認識され、右腕を奪ったハザマと再会する。 CSで獣衛兵により自身の事を聞きそれでも尚ハザマを倒す為にカグツチ最上層へと向かう。 実はラグナは魂も体も誰のモノかわからない造られた存在。 「世界の破壊者」たりうる存在であり、ラグナに対する「抗体」として「秩序の力」を持つジンが存在している。 そして右腕は黒き獣であり゙蒼の魔道書゙ブレイブルーとなっている。 黒い波動や致命傷すら短時間で修復する回復力などを発揮できる反面、周囲の生物から生命力・魂を奪い取るソウルイーターが常時発動している。 この機能は『神殺しの剣・クサナギ』を精錬する為の窯が本来の姿なので、正常に機能している証拠でもある。 彼が他人を寄せ付けないのはこの為。 ブラッドエッジの名は獣衛兵の盟友で人類が術式を開発・洗礼する期間を作るために、 一人で黒き獣と戦った人物であり、ラグナの持つ大剣と服はブラッドエッジの物である。 そしてそのブラッドエッジの正体は、レイチェル=アルカードの力によって窯を通じて時間旅行をしたラグナ自身であった。詳しくは後述。 余談だが黒き獣はニューと共に窯に落ちてなった別の時空のラグナなので、同じ時空にラグナは二人存在した事になる。 ラグナの持つブレイブルーとは黒き獣であるため使い過ぎると内側から獣に食われてしまう(CTバッドエンドより) そしてブレイブルー"蒼の魔道書"をつくったのはテルミであり、 そのテルミは二つ目の真のブレイブルー゙碧の魔道書"を持ぢ蒼゙を無効化出来る。 しかしCSトゥルーでテルミの攻撃からラグナを庇い、 破壊されたΛ-11(ν-13)より搭載されたテイガーの機関の同型゙イデア機関゙を吸収、゙碧の魔道書"を越える力を発揮する。 だがこのときテルミはノエルとライフリンクしていたため、トドメを刺すことはできなかった。 テルミを叩きのめした後、μ-12に覚醒したノエルを元に戻すため左腕を犠牲にして精錬を逆転させ彼女を救った。(ちなみに失った左腕は某猫耳鬼畜眼鏡が新たに造った) その後、タオカカと共にイカルガに旅に出る。 実は家庭用CSストーリーモードのバッドエンドした後の救済コーナー、 『たすけて!ココノエ博士』でジンに初めてを奪われアッー!なことをされた。 当のジン様は、『兄さ~ん/// もっと楽しもうよ~///』と絶倫だった。 CPにおいて、ラグナはレイチェルの力を借りて境界を渡り、タイムスリップを行う。 そこで、ラグナは一人の少女と出会う。少女の名は、セリカ=A=マーキュリー。 フェイズシリーズにおいて登場したブラッドエッジとは、CPのラグナ本人であった。 同じくCTの時に境界を渡ったジンが介護なしでは生きることができないほどに体がボロボロになったのに対し、 ラグナは記憶喪失のみで済んでいる。これはレイチェルがラグナに「ツクヨミユニット」を用いて防御させたためである。 CPでのカラーは、 GGカラー(No.11):ソル・バッドガイ(主人公だけに) パロディカラー(No.13):BLEACHの黒崎一護(死神繋がりからか) 他キャラとのカラー交換(No.14):マコト アトラスカラー(No.15):番長(P4主人公)(こちらも主人公繋がり) ……となっている。 BGMも主人公なだけあって非常に多い。 ○Rebellion(専用テーマ) ○Black Onslaught(Unlimited版テーマ) ○Under Heaven Destruction(vsジン) ○White Requiem(vsレイチェル) ○Nightmare Fiction(vsハザマ CS~) ○Black White(vsハクメン CP~) ○Bloodline(vsイザナミ CF Act2~) 蛇足かもしれないが、ラグナと密接な関係にある蒼の魔道書、 そもそも蒼の魔道書は真の蒼(テルミ曰く、境界の奥に存在している創造と破壊の力)の模造品と劇中で言われている。 誕生した経緯だが、この蒼の魔道書はテルミの襲撃時に致命傷を受けた際、封印していた黒き獣の骸をレイチェルが融合させた事による。 CTの序盤で神輝・ムラクモ(ニュー13)との融合に失敗・暴走した二人が黒き獣となり、 窯を通じて境界から過去世界へ黒き獣として現れているので、一種のタイムパラドックスと化している。 荒正(大剣)もそうだが時間軸的に彼の身の回りの物については複雑な因果関係が存在しており、これが「世界の破壊者」由縁に繋がるのかもしれない。 この点についてはレリウス・クローバー、ユウキ・テルミの実験との絡みもあり詳細は不明だが、 ラグナとジンの出生にも関わってくる事なので追々明らかにされていくのだろう。 非常に長い時間を渡り続けているのになぜただのセラミック製の大剣が劣化しないのかは謎である。 なお長らくラグナの大剣の名前は不明だったが18年7月末『ぶるらじNEO 第2回』にて『荒正(アラマサ)』という名前であったことが森Pが明らかにした。 『ブラッドエッジ・エクスペリエンス』の主人公・黒鉄ナオトとは何らかの関係性があるのではないかと疑われている。 ナオトの性格がラグナにそっくりというのもあるが、ナオトのドライブ能力名が『ブラッドエッジ』であること。 この能力は血で出来たような刀や鎌を生み出す他に、使用中に白髪、赤目になるという特徴があり、挿絵ではアホ毛以外はラグナそっくりになる。 また、レイチェルと思わしき姿を事象干渉により見ている(挿絵を見る限りラケルよりも背丈が低く、それでいてシルエットがレイチェルによく似ている)。 最新作『CF』にてナオトが参戦したが、一部の技のモーションがラグナと同じ(性能などは違うが)だったり、 オーバードライブ状態になると小説版挿絵通りラグナそっくりの容姿になる。 ディストーションドライブ『ディヴァインリーパー』ではなんと(横幅が)広くておっきなデッドスパイク先生を召喚する。 ナオトのブラッドエッジを見たナインは「同一の力」とつぶやくが、その真意とは… またナオトの妹の名前は輝弥(てるみ)サヤといい、最強・最悪のドライブ能力『ソウルイーター』を有している。 この兄妹は『XBLAZE』のヒロイン、天ノ矛坂冥の親戚。 さらに、XBLAZE LOST MEMORIESにて、篝燈八のドライブも『ブラッドエッジ』であることが判明。 謎がさらに深まった。 彼の戦いの結末~ネタバレ注意~ 憤怒に身を焦がす六英雄・ナイン、自らの妹を依代とする冥王・イザナミ、 自らの存在を確立し始めた碧の魔道書・ハザマ、そして宿敵・ユウキ=テルミらとの闘いを潜り抜け、遂にノエルを、自らの妹サヤを取り戻したラグナ。 テルミによる教会襲撃で離ればなれになったラグナ・ジン・サヤの3人が、本当の意味で再会した瞬間であった。 しかし、ラグナは突如としてノエルに剣を向ける。彼は自分の記憶を、全世界から消すつもりであった。 この世界は当初、マスターユニットであるノエル、第一接触体「サヤ」の願望によって作られたものとされていたが、事実は異なっていた。 サヤの願望は「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」のみで、世界はあくまで再構成されただけに過ぎない。 現在の世界はラグナありきで作られたもので、彼の死=世界の再構築というループが行われていたのだった。 (ハクメンやテルミの発言で、ノエルが存在しない事象があることが判明している。 ノエルの願望により作られた世界であるならば、ノエルが存在していない世界が存在するのはおかしい)。 そのため、ラグナ本人の意思に関係なく、彼の存在が世界の可能性を閉じていたという事実が明らかとなった。 最終作の副題・「神の観る夢(セントラルフィクション)」とはラグナ自身を指していたのだ。 そのため、自分の存在という「悪夢」から世界を解放するため、自らの記憶を世界から消し去ろうとするラグナを、ジンは必死で阻止しようとする。 しかし奮戦及ばず、敗北する。 ラグナはジンとノエルを優しく抱きしめ、「兄」としての最後の言葉を二人に贈る。 そして二人から『願望(ゆめ)』を喰らい、ラグナはマスターユニットの元へ向かい、その中に居た「サヤ」の魂と対話する。 そしてずっと自らを信じて待ち続けてくれた彼女の魂を「救い」、ラグナはマスターユニットを起動させる。 そして世界から「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」の記憶を消し去り、傍観者・アマネとの語らいの後、 理の外に存在するアマネの記憶からも自らの存在を消し去り、自らと共に戦い抜いた剣を残してその姿を消すのだった。 可能性が解放された世界に、ラグナの姿は無かった。 彼を助け、その戦いを見守ったレイチェルも例外ではなく、彼の存在を記憶していなかった。 しかし、彼女の胸の内には、ラグナの「絶対に諦めない意思」が遺した「希望」が宿っていた。 「必ず「あなた」を見つけて見せる」 BLAZBLUEの物語は、レイチェルの決意の言葉とともに幕を下ろす。 かつて助けることが出来ず、それでも自分をいつか助けてくれると信じて待ち続けたサヤを、ラグナは最後の最後にようやく救うことが出来た。 CTからCFまでのラグナの物語は、まさしく「ラグナがサヤを救う」ための物語だったといえるだろう。 なお、全世界の記憶から自らを消し去って姿を消したラグナだが、どこかに存在しているのか、それとも消滅したのかは不明。 ただ、サヤに「これからは一緒だ」と言っていたため、まだ彼が存在しているのならば、 この世界に干渉することのなくなったサヤと共にいるのだろうと思われる。 「……第666拘束機関解放」 「無駄だって言ってんだろ。テメェはアホか!?」 「次元干渉虚数方陣展開……」 『ニューはいつもラグナと一緒にいるよ……』 「“追記・修正”……接続!」 「…………何!?」 「見せてやるよ。これが…… Wiki籠もりの力だ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公って役柄もあって最後には絶対勝つんだが負けたり死んだりも結構多い -- 名無しさん (2013-09-20 04 59 34) そういや両手とも義手?になってんだよなここまでぼろぼろな主人公も珍しいきがする -- 名無しさん (2013-09-20 08 09 58) 謎のオッドアイ設定 -- 名無しさん (2013-09-20 22 44 22) セリカが側に来たら見えなくなるからあの目も蒼の魔道書の一部なんだろ -- 名無しさん (2013-09-20 23 19 21) 右手は再生させたみたいだから義手なのか元々あった状態に直ったのかはわからんよ -- 名無しさん (2013-09-22 00 01 14) ↑×4黒い剣士「え?普通じゃないの?」 -- 名無しさん (2013-10-09 09 14 30) 腕落とされるわ家族全員無くすわ家は燃えるわ挙げ句の果てに過去に世界滅ぼしかけた化け物にさせられるわでかなり不幸体質だよな -- 名無しさん (2013-10-10 23 20 03) 意外に技名がネタばれちゃんと入ってんだよね。ブラッドカイン。ブラッドは血でカインは精錬窯。血を生みだす窯。イデアはそのまま眼、自己を観ると言う意味では、方向性を自分で定められるようになったから、窯の制御を他者から干渉を受け付けなくなるとか……あくまで予想だけど -- 名無しさん (2013-10-15 04 29 21) 人の話を聞かないというが、忠告を聞く耳持たないラグナもあんまり言えないような気がする -- 名無しさん (2013-10-18 00 17 47) ニーサーン!ハァ! -- 名無しさん (2013-10-26 14 37 46) ↑×2 周りの忠告のしかたも問題だと思うがな -- 名無しさん (2013-10-26 14 50 48) ↑×3 周りが肝心な所をボカして説明してるからだろソレは -- 名無しさん (2013-10-26 19 17 56) 不幸なのはラグナによって統制機構支部を破壊された階層都市の住民だと思う。正直、どこまで自分の行動に対して自覚があるのやら… -- 名無しさん (2013-10-27 00 19 05) ↑ネタバレになるから詳しく言えんけど、自分がやってきたことについてちょろっと言ってるシーンがCPにならあったよ -- 名無しさん (2013-10-27 02 43 24) 最初は統制機構なら容赦なく殺してたんだけどEXあたりから気絶させてる描写に変わったんだよな。どっちにしろ窯潰すと多大な被害出るから大量殺人犯には変わりないんだけど -- 名無しさん (2013-11-10 01 36 18) ラグナ=ザ=ロリコンエッジ……。 -- 名無しさん (2013-11-10 02 23 12) ラグナは帝達の企みを止めるために統制機構の人を殺してたからね。それを止めないとCPのラストの話を見る限り全世界の人が消えるみたいだし -- 名無しさん (2013-11-10 12 45 14) 殺した衛士がそんな事知っているとも思えないけどね。アキツの有様思えばこいつのやった事は世間的に十分悪だと思うがね -- 名無しさん (2013-11-10 15 13 48) 2chのBBアンチスレにでも行ってお仲間相手に抜かしてればいいのに。なんでこんな所で批判してるのやら -- 名無しさん (2013-11-10 15 48 07) とりあえずスルーだスルー。この手のヤツは何を言おうと延々と因縁付けてくるから無視するにかぎる。 -- 名無しさん (2013-11-10 16 39 53) そもそもCPやるかCT小説版読めば解決することを突いて何が楽しいのやら。ついでに原作でも正義の味方としては書かれてないのに何言ってんだろうな。まあスルー推奨だな -- 名無しさん (2013-11-11 09 00 54) 獣衛兵じゃなくて獣兵衛だろww -- 名無しさん (2013-11-26 03 13 53) 何もかもが中途半端な主人公() -- 名無しさん (2013-12-30 20 00 43) 何もかもが完璧超人な主人公(◇) -- 名無しさん (2014-01-08 06 41 13) ストーリー的には毎度コンシューマー(真ルート)が本番だよな。 -- 名無しさん (2014-01-16 17 05 22) ラスボスに「余のモノになれ」といわれる主人公 -- 名無しさん (2014-05-15 13 46 35) CPでラブメガネかけても効かなかったキャラ:レイチェル、セリカ、プラチナ、v-13、タオカカ、帝(サヤ) プラチナはセナの人格が出てたからかな -- 名無しさん (2014-05-17 18 12 00) CSだとプラチナにもラブメガネは聞いてたのか -- 名無しさん (2014-05-20 21 17 42) ↑うろ覚えだがルナには効いてた「ラグナー!好きー!」って言ってたし セナは「あれ~?なんか胸がドキドキするよ~?」って感じだった。 -- 名無しさん (2014-08-18 19 17 45) CTはともかく、 -- 名無しさん (2014-12-30 17 00 13) CSとCPだの、いろいろ事情があって本気出せなくてぼこられるって展開が多いんだよなこの主人公。正常にブレイブルー使える状況だとほとんど負けなしだし。なんだかんだ帝、全盛期六英雄、レイチェル、アズラエル、カグラの次ぐらいには強いから史上最高の賞金も割と説得力はある。個人的には準最強クラスの丁度いい強さの主人公だから好きよ。少年漫画的な王道主人公って感じがして -- 名無しさん (2014-12-30 17 09 02) 基本的に敵が格上だったりきっちり対策立ててくるから弱く見えるだけで、そうでもない連中じゃ束になっても相手にならんくらいは強い。あとなんだかんだで年上の助言を聞き入れてたり自分を見つめなおす機会が多かったりと、色々と扱いが悪い分主人公としてはしっかりやることやってるんだよな -- 名無しさん (2014-12-30 17 30 49) 主人公なのに体力や防御力が低いのはいかがなものか。 -- 名無しさん (2015-01-18 19 42 16) CPラストのラグナが蒼の継承者ニューを一人で倒してたの見ると、カグラの「そんなものなくても俺より強くなれる」って言ったのがよく分かる -- 名無しさん (2015-01-25 19 24 32) 使ってて楽しいキャラクターですか? -- 名無しさん (2015-04-21 16 51 41) ペラいけど性能はスタンダードだから攻めてる分には楽しいかな -- 名無しさん (2015-04-22 16 13 42) 腕落とされるわ、家族全員なくすわ、どこぞの眼鏡をかけたシスコンのクソガキを含めて落とされた腕の代わりにつけて貰った物を狙ってくるバカはいるわ、終いには過去に世界を滅ぼしかけた化物にさせられるわ、マジでかわいそうで泣けてくる -- 名無しさん (2015-07-31 06 21 01) シリーズが続いてる中で途中、腕を欠損した格ゲー主人公ってあまり聞かないな。 -- 名無しさん (2015-10-25 15 25 59) ↑×2一番平和に感じるのはぶるらじなんだろうな。あそこでは基本フリーダムにやりたい放題だしな -- 名無しさん (2015-11-04 23 07 37) とうとう帝のせいで暴走、記憶喪失ときたようわあああ。ラグナさんちょっといろいろ背負いすぎダルォ!? -- 名無しさん (2015-11-25 14 17 38) ナオトさん気配もラグナと一緒っつってたっけか、次で燈八が参戦したりしたら一気に謎が解けそうな気がするけどどうかなぁ -- 名無しさん (2016-01-12 12 24 12) アーケードとかだと扱いが悪く見えなくもないけどストーリー見る限りはなんだかんだで主要人物たちの中心になってると思う あえていうならノエルとの絡みが若干薄いところもあったがCPでその辺も一気に強化されたし -- 名無しさん (2016-02-02 00 26 58) 魂も体も誰のモノかわからない造られた存在ってあったけど、やっぱりラグナの体や魂ってナオトのコピーだったりするのかねー -- 名無しさん (2016-02-26 21 08 36) マイ・ナツメ参戦だが一応リミックスハートでラグナと出会ってるんだよな特殊な掛け合いあるんかなぁ -- 名無しさん (2016-08-19 11 10 21) CFで蒼炎の書ゲットあるんかな -- 名無しさん (2016-08-19 13 53 03) ラグナの完結作は正に主人公だった。色々と言われた罪に関しても活躍とその分の苦痛も受けて贖罪しきったと思うわ。 -- 名無しさん (2016-10-08 08 46 25) 最後は完全にまどかみたいな終わり方だったね -- 名無しさん (2016-10-10 14 24 12) 良い兄貴だった サヤ(ノエル)ともサヤオリジナルとも再会出来たし良かったね -- 名無しさん (2016-10-14 18 28 10) 最後まで原型保ったあの大剣も地味に凄い。レイチェルは僅かに覚えてるっぽいし、一応希望が持てる終わりかただった -- 名無しさん (2016-10-15 13 11 19) まさにやりきったな、ラグナさん。お疲れさんでしたと言いたい -- 名無しさん (2016-10-15 22 49 40) ↑↑別れのムービーで直接ラグナに記憶を消されてるので残念ながら覚えてません -- 名無しさん (2016-10-16 18 17 11) ↑5 まどかみたいになんか残していったわけじゃなくて、 -- 名無しさん (2016-10-20 21 36 34) ↑すまんミス 残していくんじゃなくて単に全消ししたことで可能性を生み出したんだから全然違くないか -- 名無しさん (2016-10-20 21 37 54) ナオトが主人公の小説に出てるコイツはCF後っぽい気がする -- 名無しさん (2016-10-29 17 31 40) 正に自分という”悪夢”から世界を救った英雄だな -- 名無しさん (2016-11-12 22 25 11) ↑38、本人含めていい人なんて思ってるのそんなにいないだろ。ってかいい人扱いしてるのノエル タオカカ セリカしかいないと思うよ -- 名無しさん (2016-11-12 22 34 35) ↑4 おかしくなったものを元に戻した感じだからあれとは違うな -- 名無しさん (2017-02-10 19 07 53) スサノオを正面から打倒できるとか完全じゃないとはいえ黒き獣の力ってとんでもなかったんだなぁとわざとブレイブルー暴走して戦ったラグナ君をみた感想 -- 名無しさん (2017-04-05 08 08 11) アナザーキャラだらけのゲームだからラグナも真なる力に覚醒した姿とか力に呑まれ堕ちた姿とかそういうサムシングが来るかと思ってたけど結局来なかったなー -- 名無しさん (2017-04-05 13 17 24) これが蒼の、俺の力だ!って叫んでた時はCPでの『蒼を自分の力と思うな』っていうのが頭よぎってたけど実際あの黒き獣の力を暴走させながらイデア機関ではなくラグナ自身の意思で押さえ込んで戦う姿はまさしく『蒼と俺の力』というのに間違いない姿で感動 -- 名無しさん (2017-04-11 08 09 38) ↑、実際、その直後の戦闘あ -- 名無しさん (2017-06-26 08 56 21) ↑途中送信してしまいました。実際、その直後の戦闘でスサノオユニット引っ剥がして悪党(ユウキ=テルミ)を地獄に叩き込んだしな -- 名無しさん (2017-06-26 08 59 52) ストーリーが中二すぎると思いつつも泣かされてしまった最高の兄さん -- 名無しさん (2017-10-26 05 17 43) ↑2、その直後に自分と言う''悪夢''から世界を解放して去っていったからもうあの悪党(ユウキ=テルミ)は全く手も足も出せなくなったし -- 名無しさん (2018-08-03 03 09 34) ↑そう言う意味でもテルミは「ざまぁ見ろ‼️」だったね -- 名無しさん (2019-07-31 09 36 25) どっからどう見ても銀さん -- 名無しさん (2021-02-23 23 03 13) ゲーム中のラグナは神の観る夢であったが、夢は基となる記憶や体験が必要不可欠、かつてベースとなった存在が居たであろう・・・ということを考えてみたり。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 24 10) とあるゲームでのコラボで、Mr.格ゲー・クロスオーバーの達人とも邂逅を果たした模様…それに伴い人脈の構築と自分達が解決した世界の問題の危険度も副次的に上昇した。 -- 名無しさん (2022-03-28 15 44 20) 名前 コメント
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Wizardry愛欲と淫虐の館 実装 2014年9月9日 推奨レベル 60(敵レベル~) 最大PT人数 6人 ch総数 入場条件 Partyモードの愛欲と淫虐の館の最終決戦場をクリアする。 マップ 決戦場 モンスター 設置宝箱 ショップ NPC スフィア コメント投稿欄 マップ 隔離された絶望の階 画像 決戦場(愛欲と淫虐の館)-決闘者の間 画像 決戦場 このダンジョンについて このダンジョンで蘇生した場合(守護者の像で蘇生した場合もリバイブなどのスキルで蘇生した場合もどちらでも)、デバフ「デスペナルティ(効果時間3分、HPMPとSTRからLUKまでの各ステータス減少)」が掛かる。 第1決戦場(エントランス-闇天使の像) 入場方法 悪夢の残滓を10個集め、決戦場の像を調べる。 集めた悪夢の残滓を消費することで入場できる。 悪夢の残滓はダンジョン内の各モンスターがドロップ。悪夢の残滓は街に戻ると消滅する仕様だったが15/4/16のアップデートで消滅しないように変更された。 入場後攻略 第2決戦場(2階階段すぐ-闇天使の像) 入場方法 悪夢の残滓を10?個集め、決戦場の像を調べる。 集めた悪夢の残滓を消費することで入場できる。 悪夢の残滓はダンジョン内の各モンスターがドロップ。 入場後攻略 第3決戦場(エントランス右手前扉先-神馬の像) 入場方法 悪夢の残滓を10?個集め、決戦場の像を調べる。 集めた悪夢の残滓を消費することで入場できる。 悪夢の残滓はダンジョン内の各モンスターがドロップ。 入場後攻略 最終決戦場(新・大人の社交場右扉先-闇天使の像) 入場方法 悪夢の残滓を10?個集め、決戦場の像を調べる。 集めた悪夢の残滓を消費することで入場できる。 悪夢の残滓はダンジョン内の各モンスターがドロップ。 入場後攻略 隠し決戦場(最終決戦場-闇天使の像) 入場方法 悪夢の残滓を10?個と愛欲の水晶玉1個を集め、決戦場の像を調べる? 集めた悪夢の残滓と愛欲の水晶玉を消費することで入場できる? 悪夢の残滓はダンジョン内の各モンスターがドロップ。 入場後攻略 モンスター ?が付いてる物はPoor呪い品からの推定や直接と箱のドロップ方法が違っている可能性のある物、??はそれ以外の状況からの推定、???は確証無しの参考情報。 Goldは確認できたドロップ金額と範囲を適当に記録してます。 色見本 Poor品 Good品他ドローボックスに入るGood相当品 Mastar品 Artifact品 Legend品 (モンスター一覧を編集する場合はこのリンク先へ) モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 タランチュラ(W) 食堂手前 0~3体 悪夢の残滓悪夢の欠片 ヴィーラントブレスト【夢魔の】スタッグホーン【夢魔の】ディーモスブーツ【夢魔の】金水晶のネックレス ワーウルフ(W) 食堂手前 0~3体 悪夢の残滓悪夢の欠片 【夢魔の】ミートソフター【夢魔の】ミールシールド ワーウルフチーフ(W) 図書室先広間奥 3?体拷問部屋脇廊下 ?体 悪夢の残滓悪夢の欠片 【夢魔の】グレッジラプト【夢魔の】星屑のローブ アルプ(W) 第1決戦場正面廊下の右手前小部屋 2体拷問部屋南東? ?体拷問部屋脇廊下 ?体 悪夢の残滓悪夢の欠片 【夢魔の】コードクレア【夢魔の】クロムガントレット サッキュバス(W) 食堂奥 0?~4体愛欲の祭壇前 0~2体 726,893 イビルロック鉱石?剣マジカルサークレット悪夢の残滓×1~2悪夢の欠片 【夢魔の】サラーサークレット【夢魔の】ユーライア マゾヒスト(W) 拷問部屋入り口 3体拷問部屋出口 0~?体拷問部屋南東? ?体社交場先 0~2体 悪夢の残滓×1~2悪夢の欠片 【夢魔の】フアブーレケックス【夢魔の】アステイルバンダナ エンプティーソウル(W) 拷問部屋南西? 3体拷問部屋出口 2?体拷問部屋南東? ?体社交場先 0~2体 悪夢の残滓×1~2悪夢の欠片 【夢魔の】ステップシューズ【夢魔の】ブレストシェル ミスチャバスインプ(W) 拷問部屋脇廊下 ?体 悪夢の残滓悪夢の欠片 【夢魔の】クレセントムーン インフェルノ(W) 図書室先広間手前 0?~3?体 悪夢の残滓悪夢の欠片 【夢魔の】ソルヴロッド【夢魔の】ストレンジバスキン デッドリーフローズン(W) 図書室先広間手前 0?~3?体 悪夢の残滓悪夢の欠片 【夢魔の】ライブリムグローブ【夢魔の】クウントータイツ デッドエンド(W) 食堂奥 0~4?体 悪夢の残滓悪夢の欠片 【夢魔の】ウォーピック【夢魔の】ディクライアレギンス ムービングアーマー(W) 1階正面廊下 3体 悪夢の残滓悪夢の欠片 【夢魔の】スタッグホーン ロイターアーマー(W) 2階廊下 1体&1体 悪夢の残滓悪夢の欠片 【夢魔の】ミールシールド【夢魔の】リードプレート ボーパルバニー(W) 悪夢の残滓悪夢の欠片 ジャイアントボーパルバニー(W) 食堂前廊下 1?体愛欲の祭壇前 0~2体 悪夢の残滓悪夢の欠片 【夢魔の】エルソード【夢魔の】ハウンドベスト インセルティングサッキュバス(W) 悪夢の残滓×1~2悪夢の欠片 オブディエントアルプ(W) 悪夢の残滓悪夢の欠片 【夢魔の】フリンジガード キーンワーウルフ(W) 悪夢の残滓悪夢の欠片 紫モンスター モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 夢魔のタランチュラ 2F大広間(条件POP) 悪夢の残滓悪夢の欠片英雄の鉄鎧 夢魔のミスチャバスインプ 2F大広間(条件POP) 悪夢の残滓悪夢の欠片 夢魔のロイターアーマー 2F大広間(条件POP) 悪夢の残滓悪夢の欠片盗賊王の軽鎧 夢魔のデッドエンド 2F大広間(条件POP) 悪夢の残滓悪夢の欠片 夢魔のボーパルバニー 2F大広間(条件POP) 悪夢の残滓悪夢の欠片殉教者の聖鎧 夢魔のインセルティングサッキュバス 2F大広間(条件POP) 悪夢の残滓悪夢の欠片聖騎士の重鎧 夢魔のオビディエントアルプ 2F大広間(条件POP) 悪夢の残滓悪夢の欠片暗殺者の軽鎧 夢魔のキーンワーウルフ 2F大広間(条件POP) 悪夢の残滓悪夢の欠片大司教の法衣 決戦場 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 ワーウォルフ(W) 第1 ?体 悪夢の残滓悪夢の欠片ダークスパイク烈火の指輪激流の指輪 - - 捨て使い魔-ソムニア(W・小) 第2 ?体 - - 捨て使い魔-ソムニア(W・大) 第2 ?体 悪夢の残滓悪夢の欠片ダークナイフダークメイス暗闇の指輪閃光の指輪 - - ロイヤルガード(W) 第3 3体 悪夢の残滓悪夢の欠片ダークソード地殻の指輪暴風の指輪 - - 愛欲の使徒-エロス(W・本体) 最終 ?体 悪夢の残滓悪夢の欠片闇見サーチペンダント - - 愛欲の使徒-エロス(W・火分身) 最終 ?体 - - - 愛欲の使徒-エロス(W・水分身) 最終 ?体 - - - 愛欲の使徒-エロス(W・風分身) 最終 ?体 - - - 愛欲の使徒-エロス(W・土分身) 最終 ?体 - - - - - 設置宝箱 POP場所 開錠方法 中身 備考 ショップ エリア名-売人-ショップ名 販売アイテム 売値 NPC エリア名 NPC名 スフィア 暗器 短剣 片手剣 両手剣 刀 片手斧 両手斧 槍 片手鈍器 両手鈍器 両手斧 双刃 頭防具 胴防具 脚防具 手防具 足防具 指輪 首飾り 耳飾り 帯 消耗品 コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/ダンジョン名 名前
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/95.html
No368メイドエンジェル AP1250/ DP850 CP150/水霧の天使 解説 メイドの上に天使なのに何故か攻撃して来ます。
https://w.atwiki.jp/persona01/pages/16.html
ハンドガン マキ ゆきのさん 名前 対象 攻撃力 命中率 攻撃回数 合体効果 トカレフ 単体 10 15 1 ランダム グロック26 単体 22 20 1 ランダム リゾルバーM380 単体 31 29 1 ランダム HK VP70Z 単体 40 35 1 ランダム グレイゴースト 単体 18 42 3 ランダム ストライクガン 単体 32 48 1-3 ランダム デザートイーグル 単体 78 52 1 ランダム ダラーショット 単体 85 60 1 ランダム サンダラー 単体 33 71 3 ランダム パイレーツスカル 単体 109 77 1 ランダム しにがみコルト 単体 117 81 1 ランダム ピースメーカー 単体 35 86 0-7 ランダム マシンガン 主人公 ブラウン 名前 対象 攻撃力 命中率 攻撃回数 合体効果 スコーピオン 複数 11 8 1-3 ランダム イングラム 複数 14 13 1-3 ランダム ステアーTMP 複数 12 19 2-4 ランダム HK MP5K 複数 21 27 2-4 ランダム ひえんれんぱつほう 複数 25 33 0-7 ランダム ファントムキラー 複数 11 40 6 ランダム M134バルカン 複数 19 46 0-7 ランダム アヴェンジャー 複数 12 54 7 ランダム げっとそうてんほう 複数 20 59 4-6 ランダム クレイジーチェーン 複数 29 63 3-5 ランダム ヘルレイン 全体 32 70 ALL ランダム ここのえらいじんほう 複数 19 75 7 ランダム ショットガン マーク アヤセ 名前 対象 攻撃力 命中率 攻撃回数 合体効果 ランダルカスタム 全体 10 10 ALL ランダム モスバーグM500 全体 15 18 ALL ランダム SRAS12 全体 21 26 ALL ランダム フランキPA-3 全体 25 31 ALL ランダム SPAS15 全体 32 40 ALL ランダム MADMAX 全体 39 46 ALL ランダム きらいほう 全体 45 53 ALL ランダム スレイブハンター 全体 56 58 ALL ランダム じゃこうふういんほう 全体 68 65 ALL ランダム バイバスター 全体 80 70 ALL ランダム こっぱみじんほう 全体 92 74 ALL ランダム メギドファイア 全体 108 80 ALL(射程がライフルと同じ) ランダム ライフル なんじょうくん エリー レイジ 名前 対象 攻撃力 命中率 攻撃回数 合体効果 M16A2 複数 9 12 2-4 ランダム AK47 複数 12 20 2-4 ランダム SIG-SG550 複数 10 25 4-6 ランダム ハイドロジェット 単体 13 30 3-5 ランダム ステアーAUG/A1 複数 12 34 4-6 ランダム FA-MASカービン 複数 14 40 4-6 ランダム HK G11 全体 18 45 ALL ランダム ゲパードM2 複数 32 52 2-4 ランダム M41Aパルスガン 複数 37 61 2-4 ランダム マーズ133 単体 60 67 1-3 ランダム ツインタワー 複数 71 73 2 ランダム ヘブンズゲイト 単体(選択不可) 39 82 0-7 ランダム 弾 名前 攻撃力 追加効果 合体効果 9ミリパラベラム 5 なし 魔攻 魔防+5 ショットシェル 10 なし 魔攻 魔防+8 サーペントファング 14 毒 魔攻 魔防+11 せんこうだん 17 暗闇 魔攻 魔防+14 ますいだん 23 睡眠 魔攻 魔防+17 メイジキラー 30 沈黙 魔攻 魔防+20 サークルバレット 37 金縛り 魔攻 魔防+23 キューピット 42 魅了 魔攻 魔防+26 はくぎんのたま 45 なし 魔攻 魔防+29 くろがねのたま 49 なし 魔攻 魔防+32 デッドエンド 52 石化 魔攻 魔防+35 エンジェルウィスパー 56 麻痺 魔攻 魔防+38
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|銃|拳|指弾|剣|突剣|伝説の武器||頭防具|胴防具|足防具||アクセサリー| 舞耶、克哉が使用する武器。 名称 買値 売値 攻撃力 属性 追加効果 入手方法 ニューナンブ 900 450 6 飛具 - 初期装備 克哉 ショップ パラベラム コルト・ポニー 750 375 4 飛具 - 初期装備 舞耶 ショップ パラベラム アストラ・ファルコン 2,700 1,350 12 飛具 - ショップ パラベラム ベレッタM93R 19,200 9,600 32 飛具 - ショップ パラベラム ザウエルP229 43,200 21,600 48 飛具 - ショップ パラベラム ハードボーラー 76,800 38,400 64 飛具 - ショップ パラベラム オートマグFive 120,000 60,000 80 飛具 - ショップ パラベラム バスターショット 172,800 86,400 96 飛具 - ショップ パラベラム ダークサイド 37,500 18,750 40 飛具 命中率、クリティカル率・中↑ ショップ 東亜ディフェンス メタルスネーク 128,000 64,000 74 飛具 命中率、クリティカル率・中↑ ショップ 東亜ディフェンス ブルーパンサー 273,000 136,500 108 飛具 命中率、クリティカル率・中↑ ショップ 東亜ディフェンス ブラックユニコーン 84,300 42,150 60 核熱 魔法攻撃+20命中率・中↑ ショップ クレール・ド・リュンヌ ヘルゲイト 207,000 103,500 94 万能 魔法攻撃+30命中率・中↑ ショップ クレール・ド・リュンヌ グリムリパー 384,000 192,000 128 氷結 魔法攻撃+40【氷結】追加(小)命中率・中↑ ショップ クレール・ド・リュンヌ 伝説のハンドガン 100,000 - 160 飛具 - 開発 伝説の武器参照 デッドエンド - - 160 闇 【瀕死】追加(中) 噂 伝説のハンドガンが噂変化 伝説の水鉄砲 - - 1 水撃 命中率・小↓ メギドファイア - - 180 万能 魔法攻撃+60 ヒューチャーウォー - 30,000 46 飛具 カウンタークリティカル率・中↑ 懸賞 本物の武器が当たるらしい ギブアンドブレイク - 115,000 92 飛具 【魅惑】追加(中)クリティカル率・中↑ 懸賞 本物の武器が当たるらしい バンパイア - 265,000 138 飛具 HP吸収(中)クリティカル率・中↑ 懸賞 本物の武器が当たるらしい ドラグーン 220,000 - 110 飛具 【魔封】追加(中) ショップ パラベラム 五雷霊弾 14,250 57,000 70 電撃 【感電】追加(中) 開発 パパラチャ スーパーノヴァ 52,000 210,000 134 飛具 クリティカル率・大↑ 開発 パパラチャ メテオドラグーン 75,000 - 155 地変 【魔封】追加(大) 開発 パパラチャ S&Wマグマ - 15,000 43 火炎 - 宝箱 ゾディアック2F(噂変化後) パイプフォックス - 36,750 56 飛具 魔法攻撃+10【幻影】追加(小) 宝箱 下水処理施設:B3ルート珠閒瑠テレビ1F 万魔の銃 - 500,000 250 万能 - 魔晶変化 LV99悪魔ルシファー 上へ
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【クラス】 セイバー 【真名】 ベディヴィエール@Fate/Grand Order 【属性】 秩序・善 【パラメーター】 筋力:A 耐久:B 敏捷:A+ 魔力:C 幸運:B 宝具:A 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:A 騎乗の才能。 Aランクでは幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を乗りこなせる。 【保有スキル】 軍略:C 多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。 自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。 ベディヴィエールは不朽の指揮官であると語られている。 沈着冷静:B 如何なる状況にあっても混乱せず、己の感情を殺して冷静に周囲を観察し、最適の戦術を導いてみせる。 精神系の効果への抵抗に対してプラス補正が与えられる。特に混乱や焦燥といった状態に対しては高い耐性を有し、たとえ数百数千の軍勢に単身で相手取ることになろうともベディヴィエールは決して惑わない。 執事的行為に対しても、このスキルは有効に働く。 守護の誓約:B 陣地防衛に対してプラス補正。 自陣メンバー全員の防御力を上昇させる。 【宝具】 『剣を摂れ、銀色の腕(スイッチオン・アガートラム)』 ランク:C 種別:対人宝具 常時発動型の宝具。真名解放「一閃せよ、銀色の腕(デッドエンド・アガートラム)」によって対軍殲滅攻撃を行う。 輝ける銀の腕、アガートラム。 本来のそれは神の義腕である。 ケルト神話におけるダーナの戦神ヌァザが争乱のさなかに失った右腕の代替であり、医療と鍛冶と工芸の神ディアン・ケヒトによって生み出された神造兵装であるという。 ベディヴィエールの失われた右腕のために造られたこれは、無論、ヌァザの銀の腕ではない。 神話と同じ名を与える事で存在を裏打ちされた仮初めの宝具である。 その正体こそは―――返せなかった聖剣。 六章の物語によって聖剣の返却は成し遂げられた。 ゆえに、特例として英霊の座に登録された彼の右腕に在るのは聖剣そのものではない。 仮想聖剣。 かつてのように魂を削る宝具ではなく、サーヴァントとマスターの繋がりと絆によってこそ発動する、ある意味では最も新しき宝具の一つである。 【weapon】 長剣、および宝具『剣を摂れ、銀色の腕』 【人物背景】 アーサー王に仕えた円卓の騎士のひとり。 最初の円卓の騎士のメンバーであり、宮廷の執事役、王の世話役を務めた。 王の最期に立ち会った人物でもある。 【サーヴァントとしての願い】 チヨが幸せを信じて生きていく未来。