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https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/356.html
ダッドリー・何?ダン?ファントム?デイジー? -- 2013-02-17 20 36 04 ↑ファントム -- 2013-02-18 07 27 34 スタンドをクリティカルにして良い気がする -- 2013-02-19 18 35 23 作りたてのページは大体バランス構成だから気になったら直しておけばおk -- 2013-02-19 19 15 49 ジャガーノートは -- 2013-03-08 08 42 41 チャージングビルコレクター入れないの? -- 2013-03-22 20 08 48 いつのまにかこのデッキレシピがジョナスパになってるんだけど -- 2013-09-27 09 46 28
https://w.atwiki.jp/persona4sub/pages/51.html
LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 備考 4 エンジェル - - - - 耐 耐 弱 4 5 2 5 3 ガルパトラ ハマ(5)スクカジャ(6)小治癒促進(8)ハマ成功率UP(9) 雪子姫の城 11 アークエンジェル 無 弱 13 9 7 9 9 ハマ二連牙パトラ メディア(12)マズルシュート(13)コーチング(14)闇からの生還(15) 熱気立つ大浴場 19 プリンシパリティ 無 弱 11 15 10 18 10 ハマダブルシュート マハンマ(21)メディア(22)混乱耐性(23)闇からの生還(24)テトラジャ(25) 特出し劇場丸久座 27 パワー - 耐 - 弱 無 - 弱 21 20 7 7 9 ハマテンタラフーマハンマ ジオンガ(29)パワースラッシュ(30)ハマ成功率UP(31)闇からの生還(32)混乱防御(33) 特出し劇場丸久座 33 ヴァーチャー - - 弱 無 - 無 弱 22 29 21 19 15 マハンマガルーラポズムディ デッドエンド(35)蒼の壁(37)ハマ成功率UP(38)闇耐性(39) ボイドクエスト 38 ドミニオン 無 弱 反 弱 22 32 25 24 18 ハマオンジオンガ ハマ成功率UP(40)衰弱耐性(41)マハジオンガ(42)闇からの生還(43)闇無効(44) 秘密結社改造ラボ 49 ソロネ 吸 無 弱 37 30 24 37 26 ハマオンアギダインハマ成功率UP コンセントレイト(51)中治癒促進(53)闇耐性(54)闇からの大生還(55) 天上楽土 58 ウリエル 反 無 弱 35 42 37 36 31 マハラギオンハマオン ハイパーカウンタ(60)アギダイン(61)闇からの大生還(62)火炎ハイブースタ(63)闇無効(64) 天上楽土 66 メルキセデク - - - - - 無 弱 51 46 46 34 28 メデイアラハンハマオンアカシャアーツ マハタルカジャ(68)マハンマオン(69)ゴッドハンド(72) マガツマンダラ 74 スラオシャ 吸 反 弱 57 36 44 62 33 マハンマオンブレイブザッパーチャージ ジオダイン(76)ハマ成功率UP(78)メギドラオン(80)大天使の加護(81) コミュ解禁ペルソナ
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ほりかわ しのぶ 男性声優。初のlight出演の『Vermilion』で主人公に対し平時には親友として理性的に接し、三本指(トライフィンガー)に対して狂気を孕んだ妄執を持つこのライン初代ホモアイザック・フォレストを演じ 次作の『Zero Infinity』では中2病発症のバトルジャンキー(ただし割とまともな軍人)イヴァン・ストリゴイと機械兵士であるネイムレスを演じた。 演じたキャラの内、アイザックとイヴァンの2人はこのwikiでも多くの台詞が記事にされるほど人気が高い。その人気は偏に彼の怪演あってのものだろう。 また別ラインのlight作品でも出演していて、そちらでは主人公とラスボスの一人二役に抜擢され、両者を見事に演じきった。 結果、周りの声優陣から「お前の声聞くとあのラスボス思い出してムカツク」と言われることとなった 声の出演 Vermilion -Bind of blood- アイザック・フォレスト Zero Infinity -Devil of Maxwell- イヴァン・ストリゴイ ネイムレス とりあえず作成。加筆修正お願いします。 -- 名無しさん (2017-03-21 02 24 06) 向こうで言えば覇吐の人だよね? -- 名無しさん (2017-03-21 02 26 51) 覇吐と波旬の人だな。あちらでもいい演技だった -- 名無しさん (2017-03-21 02 31 23) すげぇイケボだよな。ドラマCDの弱々しい覇吐声が好きだわ。あとは「デッドエンドスクリィィイイイマァアアア!! -- 名無しさん (2017-03-21 02 31 46) スカイリムをプレイすると頻繁に聞かされるせいで色んなキャラ思い出して笑ってしまう -- 名無しさん (2017-03-22 00 11 22) 名前 コメント
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戦闘スキル一覧 主に戦闘で使えるスキルの詳細です 力型は消費SPに比例したダメージ倍率分上乗せ 魔法は消費SP分固定ダメージ上乗せ 目次 戦闘スキル一覧スキル スキル (装備詳細) ※スキルサブ効果などは誤認が生じる恐れがあるため、情報交換などで検証が済んでから確定記述して下さい。 [部分編集] 名称 タイプ 効果 消費SP 必要装備 備考 ソニックパンチ 力 ダメージ 10 スピードバンドメガスピードバンドギガスピードバンドテラスピードバンド 120% 電光石火 力 ダメージ 20 藍染の頬被テイクノート 140% 空間殺法 力 ダメージ 30 ? 160% アサルトダイブ 力 ダメージ 20 リストバンドパワーバンドメガパワーバンドギガパワーバンド 140% マッドアサルト 力 ダメージ 35 テラパワーバンドオメガドライブ 170% デッドエンド 力 ダメージ 50 ? 200% デスバウンド 力 ダメージ 25 気合の腕輪逆ギレの数珠武人の証武神の証 150% ギガンフィスト 力 ダメージ 50 スピードドーパスピードドーパプラス 200% ゴッドハンド 力 ダメージ 75 ? 250% 名称 タイプ 効果 消費SP 必要装備 備考 アギ 魔(炎) ダメージ 8 アギジェムファイヤバンクル ブフ系弱点 アギオン 魔(炎) ダメージ 24 炎族のお守り ブフ系弱点 アギダイン 魔(炎) ダメージ 48 ? ブフ系弱点 ジオ 魔(雷) ダメージ 12 ジオジェムサンダーバンクル見晴らしの玉 ガル系弱点 ジオンガ 魔(雷) ダメージ 32 雷族のお守り ガル系弱点 ジオダイン 魔(雷) ダメージ 52 ? ガル系弱点 ガル 魔(疾風) ダメージ 16 ガルジェムウィンドバンクル ジオ系弱点 ガルーラ 魔(疾風) ダメージ 36 ? ジオ系弱点 ガルダイン 魔(疾風) ダメージ 56 ? ジオ系弱点 ブフ 魔(氷) ダメージ 20 ブフジェムクマミミ アギ系弱点 ブフーラ 魔(氷) ダメージ 40 アイスバンクル アギ系弱点 ブフダイン 魔(氷) ダメージ 60 ? アギ系弱点 メギド 魔(万能) ダメージ 28 静寂の指輪 弱点・耐性に影響されない メギドラ 魔(万能) ダメージ 44 完全神柱 弱点・耐性に影響されない メギドラオン 魔(万能) ダメージ 64? ? 弱点・耐性に影響されない
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STORY サンプルゲーム「鏡草デッドヒート」のエンディング分岐解説とレースの攻略ページ。 エンディングは4パターンある。真のエンディング以外はゲームオーバー扱いとなってしまう。 レース攻略 レース1:美樹を送り届ける これからお世話になる自車と鏡草シティを覚えよう。 きつめのコースが多く、自車は加速力が良くないため速度を殺さない走りを身に着ける必要がある。 レース2:パトカーとの対決 住宅街でのカーチェイス。スタートでいきなりぶっちぎられてしまうが、 パトカーはコーナーや分岐で事故っているので普通に抜かせるだろう。 レース3:マサとの対決 紫色のマシンが綺麗なマサとの対決。 ノーマルだとかなり性能差が目立ち始めるが、例によって分岐で事故るので負けることはない。 レース4:パトカー再び ハイウェイでのカーチェイス。最初の高速コーナーの連続区間で抜かすことができるが、 その後のヘアピンではかなりアンダーに注意しないと壁に刺さることとなる。 最後のストレートで追いつかれそうになるが、その場合はブロックしよう。 レース5:湾岸線 このレースをノーマルでクリアするのはかなり厳しいだろう。最低限のタイヤLV1とエンジンLV1を揃えたい。 余裕があればサスペンションも欲しいが、エンジンLV1だけでも勝てなくはない。 途中のダート区間が特に曲者となっているのでアクセルワークでコントロールしよう。 レース6:峠 逆にこのレースは分岐で事故りまくっているため簡単に感じるはずだ。 新しいパーツの挙動を確かめつつゴールを目指そう。 レース7:高速 全レース中最も短いタイムで完走できるレースだ。コーナーも高速主体で走りやすい。 敵は例によって事故を起こすので、難しいことはないだろう。 レース8:山 舗装路とはいえとても滑りやすく、また距離が長いため集中力との勝負となるレース。 敵はそれほど速くないので事故らないように走ればいい。 レース9:予選 普通に走れば難しいことはないだろう。 レース10:本選 こちらも難易度は低め。満のマシンは直線こそ速いがコーナーでよく事故るため利とのバトルになるだろう。 ただし湾岸線で勝っているだけのマシンとテクニックがあれば何も負ける要素はない。 レース11:満(?)との直接対決 分岐が増え、さらに難易度が下がる。だが、普段の鏡草シティとは若干レイアウトが違うため注意が必要だ。 後半は道幅がぐっと狭まり、壁との接触が余儀なくされるが、特に問題はない。 レース12:山下り 何が何でも成功させたいレース。幸いタイム設定は甘めなので事故らないように走ろう。 エンディング分岐条件 マサに絡まれているときの主人公のセリフ 選択肢1を選ぶことで真のエンディングに近づける。選択肢2でノーマルエンド、選択肢3はバッドエンドとなってしまう。 麻里にパッシングされた際の勝負 勝負を受けてしまうと真のエンディングに辿り着けない。敢えて勝負を受けないでおこう。 本戦での勝敗 負けてしまうともう一度チャレンジするぜ!と前向きなセリフで終わるものの、ゲームオーバーとなってしまう。 各ストーリー(ネタばれ注意) エンドA:トゥルーエンド 満との1対1のバトルに勝利すると、満のマシンがクラッシュしてしまう。 なんと中から出てきたのは美樹だった…! 美樹を救うべく全力で街へ向かう走一。街では今までのライバルたちが助けてくれる。 美樹の入院中にプロレーサーとなった走一。毎日のように美樹のお見舞いに向かった。 そして数週間ののち、意識を回復した美樹と走一は… エンドB:ノーマルエンド ハシールGPで勝利した走一は美樹に想いを告げる。美樹は60%本気で付き合う、と言い出す。 主人公はもっと本気にさせてやるぜ!と前向きなセリフを残すが、何かやり残した様子。ゲームオーバー。 エンドC:バッドエンド ハシールGPで勝利した走一は美樹に想いを告げるが、フラれてしまう。 届かなかった想いを胸に、ただ脱力し車の天井を眺める。ゲームオーバー。 エンドD:リスタート ハシールGPで負けたことで心が折れてしまう走一だったが、美樹の励ましで再挑戦を心に決める。ゲームオーバー。 エンドAでクリアしないと双頭竜の意味、美樹の本当の姿、そしてライバルたちのいいところが見れない。ぜひエンドAを目指したいところだ。
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コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2014-10-05 23 54 11) やはり気持ちよく人生を迎えたいならこっち!絶対こっち!皆で幸せになるんだーーーーーーーー!!!!! -- 名無しさん (2014-11-22 23 08 41) 「現実がつらくて大変なんだから空想の世界でもハッピーエンドにしたほうがいい」といったのは「はいからさんが通る」の作者。うん!そのとおり。 -- 名無しさん (2014-11-23 10 32 09) 虚淵のハッピーエンドに関するコメントだとスマプリに対するやつのが印象深い…悪い意味で -- 名無しさん (2014-11-23 12 19 06) 恋愛物で主人公が複数のヒロインから想いを寄せられる系は、視点や読者全てにとってのハッピーエンドになる事は無いよね。…自分が好きなヒロインが主人公と結ばれないラストはバッドか「俺の嫁が取られずに済んだ!」と言うハッピーか… -- 名無しさん (2014-11-23 15 17 25) ちょいとハッピーエンドまで -- 名無しさん (2014-12-11 00 54 51) ここに書かれた虚淵氏の意見は解らんでもない。キャラクターが状況打開の努力もせず(したとしても、ごく些細な物)、運とか運命で幸せに、てのはある種の理不尽。努力したってハッピーになれない状況も現実に沢山あるのに…ただ。物語は「娯楽」の為に読むもんだし、虚構の世界に現実的でないだのリアリティが無いだの言うのは野暮ってもんだ。 -- 名無しさん (2014-12-11 04 27 58) ディズニーやハリウッドの手がけた名作は基本これ、「フランダースの犬」のネロも助けられる(反省したアロアの親父が詫びに来る) -- 名無しさん (2014-12-11 09 02 32) 精神的成長はトラウマばかりではゆがむのでやはりこういった展開を望む。 -- 名無しさん (2014-12-11 09 03 15) リセット前に書いたかも知れんが、「チャイルドプラネット」はハッピーエンドかバッドエンドか良く解らない。 -- 名無しさん (2014-12-11 11 47 36) ↑4項目にもあるけど、虚淵のアレは無理矢理に状況悪化させて鬱展開にする作風のせいで底の浅い言い訳でしかないのがなんとも -- 名無しさん (2014-12-11 12 33 50) 何度繰り返し失敗してもハッピーエンドをつかみ取ろうとするキャラは多いけどTODのリオンみたいに何度繰り返しても同じ道を選ぶっていうのは少ないね -- 名無しさん (2014-12-11 12 45 04) 他人から見た不幸が当人にとって不幸とは限らないからな。たとえ命を落とす結果になっても、当人にとってはハッピーエンドの可能性がある -- 名無しさん (2014-12-11 13 49 40) そげぶさんも言ってたっけか こんなにも素晴らしい不幸を奪うなって言ってたね 価値観は人それぞれ不幸不運なエンディングも誰かにとってはハッピーにつながるんかもしれん -- 名無しさん (2014-12-12 09 16 49) ↑4そもそも「物事は総じて悪くなっていく」って前提からして割と強引だしな -- 名無しさん (2014-12-13 21 08 30) 虚淵の場合は「本人も言い訳だと自覚している」って言う点を考慮にいれるべきだと思うけどなー。 -- 名無しさん (2014-12-13 21 21 29) 僧衣を脱ぐ日も本人にとってはハッピーエンド -- 名無しさん (2014-12-13 21 25 06) ↑×3つ[マーフィーの法則] -- 名無しさん (2014-12-13 21 28 09) ↑ぶっちゃけアレってただの思い込みというかに近いしなぁ… -- 名無しさん (2014-12-13 21 54 46) ハンサムが勝つことさ -- 名無しさん (2015-01-08 11 20 42) 美形悪役の皆さん「ふーん」 -- 名無しさん (2015-01-08 12 05 06) 何だっけな。状況的には好きな女の子に振られてバッドだが、気に入られようと虚飾した自分から脱却して自分らしく生きて行く、みたいなハッピーエンドもあった。 -- 名無しさん (2015-01-08 22 54 36) ↑「虚飾」が「虚淵」に空目した -- 名無しさん (2015-01-24 11 12 52) 一見するとハッピーエンドだけど、それに至るまでにドス黒いなにかがあって相対的にハッピーエンドに見える作品ってあるかな? -- 名無しさん (2015-03-02 23 43 07) '新世界,よりがそんな感じ -- 名無しさん (2015-03-13 11 07 51) どんな状況でも奇跡を起こそう、掴もうとしている人物達にこそハッピーエンドは輝くと思いたい -- 名無しさん (2015-04-12 14 38 34) ↑その「奇跡」「ハッピーエンド」が巨人の姿で実体化すると、ウルトラマンになる。 -- 名無しさん (2015-04-16 13 11 32) 三流のハッピーエンドの方が良いという奴は嫌いだ。ハッピーもバッドも一級ならば両方とも同じ価値がある!三流でも良いなんて言う奴はな!禄な作品も作れない半端もんが言う事なんだよ! -- 名無しさん (2015-04-16 13 23 41) エンバーミング(漫画)のこぼれ話で、藤田はフランケンシュタイン物で珍しくハッピーエンドだからという理由で「ブライド」を勧めてたというエピソードが載ってたな -- 名無しさん (2015-05-05 00 20 58) パワポケのハッピーエンドはハッピーじゃないのも結構あるんだよな… -- 名無しさん (2015-07-25 22 30 06) リセットされたコメントに「バッドエンドしか書きたくないのにハッピーエンドが書けないとほざくから情けない」みたいに虚淵を評してたのがあったけど、凄い的を得ていると思う。自覚していようが作風が「負の御都合主義」なのは事実ではあるし。 -- 名無しさん (2015-07-25 22 46 13) おい最後www -- 名無しさん (2015-08-21 12 36 22) ↑×5 ハッピーエンドだと話を綺麗にたたまなければならないから、バッドエンドよりも難易度が高い。バッドエンドであれば最悪全てぶち壊しにして誤魔化す事も可能だし。 -- 名無しさん (2015-09-22 20 57 25) そこだけ抜き取ったらチープでも、物語全体として見たら充分一流たりうるラストってのも存在するからな。見なきゃ分からん -- 名無しさん (2015-10-11 10 17 43) 仮面ライダー555の最後をバッドエンドていう人もいるけど十分ハッピーな方だよね、全てが上手く行ってないだけで -- 名無しさん (2015-10-30 10 35 43) 客観的に見てバッドだのハッピーだのってよりキャラクター達がどう思うかの方が100倍重要だからな。 -- 名無しさん (2015-11-07 06 14 38) コマンドーなんか主人公とその周りの人にとってはハッピーエンドだけどドンパチに巻き込まれた大勢のモブのみなさんにとっては店壊されたり車ぶっとばされたりアンハッピーもいいとこだからな。いい話っぽく〆てるけどお前らわりとサイテーだぞ!っていう。 -- 名無しさん (2015-12-14 00 23 10) 結末は結末でしかないからよっぽど完璧なエンドじゃない限りハッピーともバッドとも思わない -- 名無しさん (2016-01-12 21 25 40) ↑2ぐ、軍から充分な保証があったんじゃないかな(震え声) -- 名無しさん (2016-01-12 21 52 12) 実際のところ、本当に「1流のバッドエンド」ならば、感動もするし心に色々なものを残してくれて、決して嫌なものを見たなんて思わないから、それを捨ててわざわざ3流のハッピーエンドを選ぶ理由は無いと思う。ポケ戦小説版は既にアニメ版がある前提だから書けたんだし。 -- 名無しさん (2016-02-12 22 32 15) ↑5 大局的な結末とキャラの個人的な結末があるからな。 -- 名無しさん (2016-02-13 10 11 44) (2015-04-16 13 23 41) 御大将! 御大将じゃないか!(すいません、なんか口ぶりが御大将みたいだったので -- 名無しさん (2016-02-13 12 33 17) 「どんな読者が」「どんな読み方をするか」の想定の違いもあるしね。ドラッグレーサーはドリフトできないし、バスで土砂を運べないのといっしょ。 -- 名無しさん (2016-02-13 12 50 43) MAJORは? -- 名無しさん (2016-03-22 08 27 54) 冒頭のあっちゃん、ドラマCDまでならハッピーエンドだったのにね・・・まさか続編がアレで製作者が炎上しておしまいになるとは -- 名無しさん (2016-10-25 12 44 33) フルメタの「帰ったらキスしよう」みたいにハッピーエンドそのものに伏線を付けるのが、違和感のないハッピーエンドの近道かもね。 -- 名無しさん (2016-10-25 14 11 34) ハガレンの荒川先生も、「現実には救えなくても、物語なら救いを描ける」って同業者に言われたって、折り返しに書いてた気がする。 -- 名無しさん (2016-10-25 14 22 44) ↑×13悲劇?笑わせるな。ハッピーエンドに変えてやるよ! -- 名無しさん (2016-10-25 14 26 56) 虚淵さんは最近色んな作品に携わった影響か、完全とは言い難くてもハッピーエンドの作品を描くようになってきたな… -- 名無しさん (2016-10-25 14 38 14) ハッピーエンドを書けないという話はあるが、ハッピーエンドを最初に決め念頭に置いて書いたらそうそうそうはならない気がするけどね。 -- 名無しさん (2016-11-23 18 51 59) 映画版デッドプール「皆ハッピーエンド好きだろ?」 -- 名無しさん (2016-11-29 14 41 02) 個人的には多少強引でもハッピーで終わる作品が好きだな。鬱やバッドも嫌いじゃないけど、『IF扱い』でとことん救いが無い結末を見るのは大好き -- 名無しさん (2017-02-10 23 35 10) 昔は救いのないENDも好きだったけど、今はそういうのがあふれかえりすぎてて逆に食傷気味になってる。ご都合主義でも何でもいいから健全懲悪ハッピーエンドで終わる作品はないのか……かんぜんちょう -- 名無しさん (2017-02-14 02 33 58) ↑「三流の喜劇よりは一流の悲劇」という作品もありますね。そういった作品は三流の悲劇で終わってしまう場合が多いように思います。 -- 名無しさん (2017-04-02 13 24 16) バッドエンドは高尚!ハッピーエンドは陳腐!と信じてやまない自称通な人達の声が大きいから… -- 名無しさん (2017-04-02 16 59 28) 打ち切り作品「ハッピーでもバッドでも…エンディングがあるだけ幸せだと何故気付かないのか…」 -- 名無しさん (2017-04-02 17 06 23) ↑バルディオス「前編だっつってんのに『完』って入れられた作品の気持ちを考えたことがあるのか、と」 -- 名無しさん (2017-04-02 21 43 48) ↑真仮面ライダー「序章で終わった俺もいるが……ついでに見た目もアレなせいか仮面ライダー特集でちょくちょく無かった物にされるが?」 -- 名無しさん (2017-04-02 21 55 41) ↑トーキング・ヘッド「終わることができれば、なんでもハッピーエンドだと思いますが?それにいずれフィルムは変色し摩滅し燃えてとけてなくなる」 -- 名無しさん (2017-04-25 12 26 12) 基本的に誰かが幸せになった分だけ他の誰かは不幸になるもんだからねえ。その不幸を被る役を悪役なり過去の人物なり劇中に出ない人物なりにうまく押し付けるのが違和感の無いハッピーエンドを迎える条件だと思っている。 -- (2018-05-31 10 36 15) バッドかハッピーかどっちか選べならハッピーが好きだけど、個人的にはどっちでもない「さあゆくぞ!」系が一番好きかも。生きてるんだったらまだまだ結末なんて要らんでしょ -- 名無しさん (2018-06-29 17 01 16) リアリティとやらは良いけど、それをエンディングまで引っ張るのはやめてくれ、バッドエンドは辛いんじゃよ -- 名無しさん (2018-07-27 21 40 07) リアリティ考えるならビターエンドくらいが好みかな…物語の世界でくらい救いや消えない希望があってもいいじゃないか -- 名無しさん (2018-08-21 19 31 04) 主人公が巨悪を倒してハッピーエンドを迎える裏で、「正義の味方」に我が物顔で踏み躙られた哀しき悪役たちのバッドエンドが有ることを忘れてはならない… -- 名無しさん (2018-09-24 14 55 57) ↑悪役にもハッピーエンドを。良い題材だな。 -- 名無しさん (2018-09-24 18 34 00) 敵も味方も全員救う作品だって無くは無いはず -- 名無しさん (2018-09-27 23 36 17) 「悟空道」では天竺のお釈迦様から得た有難いお経を使って小悪党かつ外道キャラの率いる妖魔軍団を救ってたな。まあ道中で敵や味方やモブに散々死人が出てるけど -- 名無しさん (2018-09-28 08 38 55) 名有りのキャラは敵も味方も誰も死なないヒロイック・エイジ。見えない所でモブが沢山死んでそうだけど -- 名無しさん (2018-11-20 08 15 06) 中山競馬のところ変えたほうがいいんだろうけど、消しちゃうのももったいないなあ… -- 名無しさん (2020-04-03 00 15 09) ドラえもんで人魚姫の話を悲しいとベソ子が泣いたのでハッピーエンドに変えたら今度は話が全然違うと泣き出したという・・・ -- 名無しさん (2020-05-16 13 38 55) みんなハッピーエンドが好きだ。でもいつもそう上手くはいかない。多分今回も…。君がこのメッセージを流すのはお祝いの時がいいな。皆の家族が元に戻って、地球が平和になった時…。もっともこの星にそんな時があったかは甚だ疑問だが。まったくこの星は…。 -- 名無しさん (2020-06-21 13 21 22) 宇宙大元帥の「著者の御挨拶」って、何に載ってた内容なんだ? -- 名無しさん (2021-08-10 17 09 52) ガンパレードマーチのSエンドだったと思うけど、「多くの物語がそうであるように、この物語もこの言葉で終わるのだ。すなわち、めでたしめでたし、と」は名言。 -- 名無しさん (2021-08-26 20 48 20) 誰も死なず胸糞悪くもなくだけどバッドエンドであるという悲劇が一流のバッドエンドって気がするけどなあ…バッドエンド書くのは簡単だからこそ簡単だじゃないハッピーエンドに惹かれてしまう -- 名無しさん (2022-01-20 10 00 00) みんなハッピーエンドを望むけれど、世の中そんなに甘くない。どんなに頑張ったって結局はほんの少しのミスで全てバッドエンドに到達するからだ。だからと行って「諦めよう」と思っては行けない。バッドエンドに立ち向かう「真実へと向かう意志」こそがハッピーエンドを切り開くのだから。 -- 名無しさん (2022-03-14 14 55 27) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-07 21 32 29) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-11 10 34 05 よし!ハッピーエンドだな! -- (名無しさん) 2023-04-12 12 10 45 ご都合主義や綺麗事と言われても、登場人物まるっと含めてのハッピーエンドも好き。敵すら救って自分達の問題も解決、敵とも共に歩んでいくって素敵よ。リアリティ? 現実こそこれを目指さなくてどうする!! -- (名無しさん) 2023-06-12 11 55 11 海外の人にハッピーエンドは文法上おかしくて、ハッピーエンディングが正しいと善意からネチネチと絡まれたので、不本意ながらハッピーエンディングと呼びましょう。 -- (名無しさん) 2023-06-13 13 00 32 ハッピーエンドで終わったのに続編作っちゃうと大抵が色んな意味でバッドエンドに -- (名無しさん) 2024-03-06 11 00 51 本当の現実は救えないバットエンドが多いから -- (たおっちんぐ) 2024-07-28 11 31 02 『現実で起こってほしくない悲劇をフィクションだからこそ楽しみたい』とか『徹底的に不幸な目に遭う登場人物達を見ることで自分はまだ幸福な方なんだと実感したい』とかって思想の人はハッピーエンドを面白みがないと感じるのだろう -- (名無しさん) 2024-07-28 12 24 12
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天真爛漫な"快盗天使"「レッドエンジェル」 読み:てんしんらんまんな"かいとうてんし"「れっどえんじぇる」 カテゴリー:Extra/女性 作品:快盗天使ツインエンジェル 属性:火光 ATK:3(+2) DEF:3(-) 【エクストラ】〔「水無月 遥」 「水無月 遥」〕 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、相手のキャラすべてに3ダメージを与える。 R:そんなことさせないよっ! SR:葵ちゃん、援護お願いっ! illust: TA-021 R SR 収録:エクストラブースター 「OS:快盗天使ツインエンジェル 1.00」
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知識を秘蔵せし書庫への質問 以下の内容は、天空の戦い終了直後に行われた「知識を秘蔵せし書庫」への質問の要約です。 量が膨大な為、抜けや見落としなどがありましたら、ご指摘頂けると助かります。 また、一部に内容が重複している項目に関しては、記述する事で分かり易くなると判断し、意図的に「重複して記述」を行ったものもありますので、ご了承下さい。 知識を秘蔵せし書庫について ランドルフについて神秘根絶について ジハードについて ディアボロスランサーについて メガリスについて聖杯について 神の左手について 世界結界とシルバーレインについて ティンカーベルと、ティンカーベルの持ち物について 封神台と神将について マヨイガについて プラトン立体について 闘神の独鈷杵について 鉄鎖レージングについて 殺生石について 鬼の手について 燕の子安貝(ゾアン・クラム・アグゼ)について ゴーストについて 抗体ゴーストと抗体兵器について 異形について二つの三日月について 生と死を分かつものについて 無血宰相トビアスについて 水晶剣ルルモードについて セイクリッド・ダークネスについて デッドエンドについて デッドエンドデッドについて 妖狐について金毛九尾について 吸血鬼について伯爵について 土蜘蛛について ルナエンプレスと月の民について 平家について ナイトメアについて 人狼について 生命使いと生命賛歌について 白燐蟲使い、黒燐蟲使いについて 除霊建築士について 朱雀拳士、玄武拳士について その他の能力者や来訪者について 使役ゴーストについて 見えざる狂気について その他、未分類 知識を秘蔵せし書庫について 誰が作ったか、どのような目的で作られたのか、何故全ての知識を秘蔵しているのかなどの質問に対しては「そのような存在だから」の答えのみ。 そのような存在である為、自らの消滅を止める事もできず、それを防ぐ方法も無い。また、知識を簡単に消えない程度に丈夫な別の媒体に出力する事もできない。 消滅した後に、再度、出現する可能性は0では無いが、その時の知識を秘蔵せし書庫は、今の知識を秘蔵せし書庫とは別の存在。 ランドルフは知識を秘蔵せし書庫を使用していない。 情報が古かったり、知識が間違っている可能性、知らない知識がある可能性は否定しなかった。 情報は「登録されている」訳では無い。 ランドルフについて 知識を秘蔵せし書庫は使用しなかった。 聖杯からもたらされた知識(情報)は、真実とそうでないものの両方があった。その情報は神の左手を手に入れる事で、他の者も知る事が可能。 神秘根絶は「自らの意思」で行っていた。 100人の賛同者と共に戦場を去っていた場合、「異形の殲滅」と「完全なる世界結界の創造」を目的として行動していた。 神秘根絶について 神秘根絶で消える神秘とは、「生命以外の全て」。 生命である「能力者」は、死亡するものもいれば、死亡しないものもいた。「世界結界の術者でない者」は死亡し、「銀誓館学園で力を継承者して引退した者」は生き残っていた。 神秘根絶儀式の行い方は、神の左手を所有する事で知る事ができる。 神秘を根絶しないと、生命が死滅する訳では無い。 ジハードについて ジハードへの妨害を行っていたのは金毛九尾。 ディアボロスランサーについて メガリスを生み出した存在で、メガリスとは異なる。 神の左手以外でディアボロスランサーを使う方法は無いが、破壊する事は可能。破壊された場合、生命を存続させる方法は存在しない。 ディアボロスランサーの破壊以外の生命根絶の方法は無い。 この世界にディアボロスランサーをもたらした存在については、「この世界の者は、それを知る事ができない」と回答。「この宇宙の知識にその情報は存在しない」との事。 地球に存在していたのではなく、停止した場所が地球だった。 ディアボロスランサーは複数存在せず、別の宇宙や世界に似たようなものも存在しない。 神秘根絶以外には、「生命根絶」と「世界結界の創造」が可能。 起動したディアボロスランサーを止める方法は1.起動させたものが死ぬ2.起動させたものが止めるかのどちらかのみ。 二つの三日月とは「因縁を持つ二者」と言う関係。 来訪者はディアボロスランサーを欲している訳では無い。 神将「都怒我阿羅斯等」がディアボロスランサーを求めていた理由は、力を求めていたから。 対になる「死を司るもの」のようなものは無い。あるとすれば、この世界そのもの。 異形の発生には、ディアボロスランサーが生命を生み出した事も影響している。 ディアボロスランサーの「生命の根源力」を分割して、全ての生命に与える事はできない。 メガリスについて メガリスとは、ディアボロスランサーより生まれたもの。戦いの結果生まれたとされているが、その「戦い」に関しての情報は未出。ディアボロスランサーと「強き力の衝突」により生じたとの回答も。 偶発的に生み出されるものであり、意図的に作る事はできない。但し、新たなメガリスを作る事は不可能ではない。 同一のものを作る事もできないが、似たようなものであれば、作り上げる事はできるかも知れない。 現在の総数は「624」個。内、地球上に存在するものは「127」個。誰も所有しておらず、学園が入手できそうなメガリスも存在する。 異形が使用した場合も代償は発生しているが、別の方法でその代償を支払っている。 メガリスの破壊効果は、組織の傾向によって決定される。現在の組織を維持したまま、破壊効果を変える事はできない。 メガリスアクティブには、「後天的になる」事も可能。 最近のメガリスの効果の変化は、ディアボロスランサーの胎動による影響。但し、効果を変化させても、性質が変わった訳では無い。 メガリスがイグニッションカードに入ったのは、メガリスが所有者として認めたから。 イグニッションカードの中のメガリスの力を強くしたり、元の力を引き出すようにするには、使い方を工夫するしか無い。真にそれが必要であれば、そうなるだろう。 長期に渡って効果を及ぼすメガリスの代償の中には、時間で解決できるものもある。 聖杯について ディアボロスランサーの力を引き出し(操作し)、世界結界を作る効果を持つ。 ランドルフに与えた情報は、真実もあれば、そうでない情報もあった。世界結界に関する情報は、全て伝えている。 新たに聖杯を作る方法は無い。 聖杯による天啓(天啓巡礼士の天啓)と、異形「セイクリッド・ダークネス」の天啓の関連性は無い。 聖杯自身に意思は無い。 神の左手について 神の左手を使う事で、ディアボロスランサーの使い方も知る事ができる。 神の左手を利用して、「生命根絶儀式」を執り行う事は可能。 神の左手自体が「神秘根絶の力」を持つ訳では無い。 「神の右手」は存在しない。 現在、神の左手は宇宙にあり、所有者は不在。移動を続けているが、物理的に回収する事が可能な状態。 神の左手を呼んだのは「宇宙」。 巡礼士の本業能力「聖杯探索」で探す事はできない。 神の左手を所有する事ができるのは、所有する資格があれば良い。必ずしも「聖杯のメガリスアクティブ」である必要は無い。 「神の島」や「量産型巡礼士」を初めとした存在は、全て「聖杯のメガリスアクティブ」が神の左手を使用した事で生まれ、コントロールする事が可能だった。 世界結界とシルバーレインについて 神秘根絶の過程で生み出された「シルバーレイン」は、世界結界が姿を変えたもの。 現在の世界結界の強度は「67%」。完全な世界結界があれば、あらゆる神秘は封印される。 世界結界の外から「詠唱銀」と共に降り注ぐ「シルバーレイン」と、神秘根絶を目的とした「シルバーレイン」は同質のもの。組み合わせても意味は無い。 「シルバーレイン」には、詠唱銀をもたらす事、神秘を拒絶する事以外の効果もある。 異形勢力に対処せずに世界結界を再構築した場合、数千年後の滅びは発生する。それを防ぐには、世界結界を再構築しないか、異形を全て滅ぼすかのどちらか。 世界結界の創造・修復には聖杯が不可欠。神の左手での代用の可否は不明。 世界結界の完全崩壊までの残り時間が決まっている訳では無い。いつ崩壊するかは、維持の仕方次第。 世界結界を永続的、かつ、強力に維持する方法は無い。また、今のまま維持する方法も無い。 ティンカーベルと、ティンカーベルの持ち物について ティンカーベルの持ち物となっているメガリスが復活する可能性はある。 封神台と神将について 封神台に登録されている「神将」を元の生命に戻す方法は無い。 封神台以外の方法で神将を存在させ続ける方法も無い。 封神台がイグニッションカードに入らなかった理由は、所有する力の量が違うから。 マヨイガについて マヨイガは特殊空間である「マヨイガ」を作り出すメガリス。 所有者は「クマソタケル」。代償により、クマソタケルは「視肉」となっている。 視肉を殺す事で、新たなマヨイガの所有者となる事は可能。 プラトン立体について プラトン立体は破壊されている。 闘神の独鈷杵について 九尾の女王「金毛九尾」が所有している。 鉄鎖レージングについて 九尾の女王「金毛九尾」が所有している。 殺生石について 生命を残留思念化する事ができる。代償などの情報は、聞かれたかった為に未回答。 鬼の手について 異形「生と死を分かつもの」の居場所に到達するには「90億3873万9217」の詠唱銀が必要。 燕の子安貝(ゾアン・クラム・アグゼ)について 銀誓館学園は「既に利用している」。 ゴーストについて ゴーストと異形の違いは、「二つの三日月」に近いかどうか。 ゴーストが「魂が肉体を凌駕する」事もあるのは、「魂が生命にしか宿らないという事はない」為。 ゴーストについての「何かを思い出す」には、世界結界を綻ばせれば良い。 異形、抗体ゴースト、生命死亡後に発生するゴーストは、それぞれ異なる存在。 ゴーストを人為的に、ゴーストとしての本能から解き放つ最も容易的、かつ、具体的な方法は使役ゴースト化。 生命が死後、生前の意識を完全に保ったままゴースト化する方法は存在しない。 抗体ゴーストと抗体兵器について 抗体ゴーストの総数は、現時点で「1286万7523体」。 抗体ゴーストを通常のゴーストに戻す事は、それが可能な抗体ゴーストのみ可能。使役ゴースト化は、その方法の一つ。 ナンバードを通常のリビングデッドに戻す事は不可能。 ナンバードの廃棄を行っている黒幕は存在しない。 能力者が抗体兵器を使う事はできない。詠唱兵器に組み込んで使うなどの、直接的では無い利用方法も存在しない。 抗体兵器の「抗体」は、この宇宙の異物である生命に対抗して発生したと言う意味。 異形について 異形とは、ゴーストの中でもディアボロスランサーの影響を強く受けたゴーストの事。 封印されても記憶を失わないのは、封印で記憶が消去されない為。 異形を完全に滅ぼす方法は、1.神秘根絶2.原初の吸血鬼の王の力を使うのどちらかのみで、それ以外の方法は存在しない。但し、これとは別に「宇宙に生命が満ちれば倒せる」との回答も。なお、「玉鋼の塗箱」で「原初の吸血鬼の王」の力を使う方法も存在する。 異形の本拠地は「生命の存在しない場所」にある。 異形が生命を滅ぼそうとする理由は、生命が侵略者だから。生命が増殖を止める事ができるのであれば、異形が生命根絶を止める可能性はある。 異形との和平は、それを求める人が多数となれば、そこに至る道が見えるだろう。 異形が神の左手を入手した場合、ディアボロスランサーの破壊を行うと推測される。 仮に異形と手を組んだ場合であっても、学園の能力者が変な姿に変わるような事は無い。 カースブレイドの本業能力で異形を「喰った」としても、滅ぼす事はできない。 二つの三日月について 異形の祖となる存在であり、異形の王と共に存在する。 ディアボロスランサーとは「因縁を持つ二者」と言う関係。 生と死を分かつものについて 鬼の手を使用する場合、「90億3873万9217」の詠唱銀で生と死を分かつものの元へ行く事が可能。 生と死を分かつものの元へ行く方法の内、最も危険の少ないルートは「転移門」を使う事。 現在はルールー(トゥルダク)により、戦力を増強している状態。 「生と死を分かつもの」よりも上位の異形は存在する。 生と死を分かつ役割ゆえの制約が課されている。 ディアボロスランサーの出現前には存在していなかった。 生と死を分かつものを滅ぼしても、それが異形全てを滅ぼす事にはならないが、滅ぼした場合、この世界に生命が満ちる事になるだろう。 無血宰相トビアスについて 性別は心の持ちよう次第。 水晶剣ルルモードについて 「転移門」としての力を持つ異形。「転移門」とは、かつてナイトメアが求めた「橋」であり、過去に来訪者が用いた事があり、遠く離れた地点を一瞬で移動する事ができるもの。 現在は凝縮された形状となっているものの、「転移門」としての機能は失っていない。 セイクリッド・ダークネスについて かつては「ジャンヌ・ダルク」が宿主だった。 異形「セイクリッド・ダークネス」の天啓と、聖杯による天啓(天啓巡礼士の天啓)の天啓の関連性は無い。 デッドエンドについて ゴーストでもあり、能力者でもある存在。 異形「無血宰相トビアス」の研究の成果。 「創造者(クリエイター)ジズ」「道楽者(ジョーカー)ベヒモス」は異形に与するデッドエンド。 デッドエンドデッドについて 「イグノートゥスカード」を得る事でなる事ができる。 デッドエンドデッドは既に死亡している。 妖狐について 現在は「世界征服」を目的にはしていない。種族の繁栄が目的。 伯爵を利用して、抗体ゴーストを配下とする方法は既に得ている。 所有するメガリスは、新たに「闘神の独鈷杵」「鉄鎖レージング」を所有を確認。 破壊効果「五行禁術」の効果は、既に説明がされている効果で間違いない。 七星将以上の戦力になる存在は、数名のみ存在する。 金毛九尾について 年齢は「3123」歳。 天空の戦いに参加した金毛九尾は本人ではなく、金毛九尾の「尾」の内の1体。 「大いなる災い」「不滅の災い」以外の残る平家のゴースト兵器(「霊亀」「応竜」)を所有している。 ジハードへの妨害の指示を行っていた。 吸血鬼について 「ゲーム」などの儀式以外の方法で、原初の吸血鬼となる方法は存在する。また、見えざる狂気に囚われずに原初の吸血鬼の力を得る事も可能であり、その方法の一つは「世界結界を破壊する事」である。他にも死者を出さずに原初の吸血鬼の力を得る方法もある。 原初の吸血鬼の王であれば、全ての異形を完全に滅ぼす事ができる。 伯爵について 本名は「バルキウム・リトアート」。年齢は「1724」歳。 善悪の彼岸の際に伯爵が呼び出した「ジャンヌ・ダルク」は、かつて、異形「セイクリッド・ダークネス」の宿主だった存在。 伯爵の特殊な力の強さは、個体差ではなく、別の力の源を持っているから。 土蜘蛛について 蜘蛛童が「死人嗅ぎ」に反応したり、「ゴースト再生手術」の対象になるのは、外殻がゴーストの性質を持つから。但し、本質は来訪者の為、土蜘蛛や鋏角衆などの生命に成長する事が可能。 ルナエンプレスと月の民について ルナエンプレス「カグヤ」は消滅している。 月は月人の本星。 月の民が地球に来れる時期は、意志次第。昔のように人が住めるようにするには、意志と努力と巡り合わせが必要。 月に緑を取り戻す事は可能。その為の技術を得ていけば良い。 平家について 「大いなる災い」「不滅の災い」以外の残る平家のゴースト兵器(「霊亀」「応竜」)は、妖狐の女王「金毛九尾」が所有している。 ナイトメアについて ナイトメアが求めていた《橋》は、転移門の事。 人狼について 人狼は「原初の吸血鬼の王」を滅ぼす為に、地球に訪れた。 ニーベルングの指輪による洗脳は、人狼が地球に訪れる前から行われていた。 生命使いと生命賛歌について 「生命使い」とは「生命賛歌」を用いる者達の事。 「生命賛歌」は、「ディアボロスランサー」の力と酷似した力である。 白燐蟲使い、黒燐蟲使いについて 白燐蟲や黒燐蟲は来訪者の一種。 除霊建築士について 「大逆門」や「奇門遁甲陣」などの徐霊建築士の技術の使用は、学園の除霊建築士でも不可能ではないが、非人道的な方法が必要。 朱雀拳士、玄武拳士について 「朱雀拳士」「玄武拳士」の本業能力は「王者の風」。 日本に「朱雀拳士」「玄武拳士」が暮らす集落や道場などは存在する。また、村と町と海岸にいる。 その他の能力者や来訪者について 学園と運命の糸が繋がっていない能力者、来訪者は、地球上と、それ以外に多数存在する。 今後、新たな来訪者が宇宙から訪れる可能性はある。また、その来訪者が、神の左手による神秘根絶を行う可能性もある。 インドに存在していた強力な能力者組織、ゴースト組織の情報はある。但し、詳細については回答なし。 「星のエアライダー」は存在しない。 月のエアライダーに対するルナエンプレスのように、太陽のエアライダーと対になるようなジョブは地球には存在しない。 来訪者が地球に来た方法は、転移門、あるいは通常の移動。 来訪者が元の世界に戻る事は可能。 使役ゴーストについて シャーマンズゴーストは、3万年活動すると「樹」になる。 スケルトンの蘇生、もしくは知識を取り戻すのは、トゥルダク(ルールー)であれば可能。 モーラットヒーローが更に別の形態に進化する可能性はある。 見えざる狂気について 見えざる狂気を発症した者を回復させるには、世界結界を完全に破壊すれば良い。 その他、未分類 「死の世界」というものは存在しない。 「魔術体」となった存在を、元に戻す事はできない。同様に「死者」を生前のままの状態にする事もできない。 ゴーストタウン「<忘却博物館>黄金の記憶」のアヌビスフェイクに掛けられた呪いを解く方法は「31にする」事。 「ナスカの地上絵」を描いたのはサンダーバード。 能力を持たない一般人は、何らかの目的の為に意図的に「作られた」存在。 アビリティの「超奥義」の習得は、生命の危機に瀕すれば、可能性はある。 過去を変える方法は無い。 能力者や来訪者が宇宙空間で戦う力は「持っている」。 覚醒ジョブや覚醒アビリティは存在する。 千年後まで生き延びる方法はある。 世界結界が崩壊した後に起き得る事は、生命とゴーストの戦い。 雨堂・盾哉を復活させる方法は無い。 詠唱銀は「この世界の力の源」の一つ。 日本にまだ未発見のゴーストタウンはある。 「人間と共存する意思」を持つ来訪者とゴーストを不当に迫害せず、同時に世界結界維持を担っていた一般人を保護し得る「平和的かつ現実的な方法」は存在しない。
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死線の先へデッドゾーン・エンド LC 闇文明 (6) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド/S級侵略者 8000 ■進化ー闇のクリーチャー一体の上に置く ■S級侵略[不死]ー闇のコマンド(自分の闇のコマンドが攻撃する時、自分の手札または墓地にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次のうちいずれかひとつを選ぶ ▶相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを全てパワー-5000する ▶相手のバトルゾーンにあるクリーチャー1体をパワー-10000する 作者:手羽先(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 収録 関連 評価 名前 コメント
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1 名前 レッドエース(仮名) 2 年齢 0歳 3 性別 男性(?) 4 種族 九十九神 5 外見 赤い上下のタイツと銀色の手袋、ブーツ、黒いバイザーの付いた赤いヘルメットを装備した人間の男のような何か。 赤いヘルメットには銀色のマスク部分があり、口部分(マスク)、目部分(バイザー)の判別がし易い。 その姿は聖域内の某放送系で現在毎週朝7時30分より放送中の特撮ヒーロー番組「救命現着フィフスカラード」のセンターヒーロー、「レッドエース」そっくり。 身長:181cm 体重:73kg 6 性格 心優しく熱血勇敢。 自分の境遇に戸惑いを覚えたりはするが、努力で何とかしようと試みる好青年タイプ。 若干心の中でも口に出す上でもグチが多いが、そのつどそのつど「ええい」と何とかしようとする。 モデルとなった特撮ヒーロー、レッドエース/紅城 救援(あかぎ たすく)をモチーフにされているので性格は似ているが、記憶までは無いのでやはり違う所が有る。 7 過去 世界に跳梁跋扈する賊徒に重傷を負わされた少年の念から生まれた九十九神。 少年の「これ以上自分と同じような人が増えない為に救いのヒーローが欲しい。そうなりたい」と言う思いと、世に渦巻く同じような念を持ちながら成仏出来ないで居る浮遊霊達の念が合わさり、少年の所持するレッドエースのソフトビニール人形に宿って誕生した存在。 当初は全く記憶の無い状態で生まれたが、自分を見て「レッドエースが自分の願いを聞いてくれた」と思い込み涙ながらに笑顔を向ける少年の気持ちを汲み 未だ見知らぬヒーロー「レッドエース」を演じてやろうと決意。 少年の記憶を元に、自らに生まれた当初から宿っていた「レッドエース」の力を武器に世界中の悪や歪みと戦い、たった一人で人々を救命する放浪の旅を始めた。 (「救命現着フィフスカラード」の設定はその後パソコンや書籍などで知り、何とか暗記している状態。) 8 職業 さすらいのヒーロー 9 口調 「紅いスーツは緊急表示!!救命活動邪魔する奴は、纏めてタンカで緊急隔離!!救命現着、レッドエース!!」 「そう、この俺こそ、レッドエースこと紅城 救援(あかぎ たすく)!!」 「何言ってんだよ!!助けを呼ぶ声が有るなら何処にでも駆け付ける!!それがフィフスカラードじゃねぇか!!」 「ああ、バディやオフィサー達は今別の場所を助けに行ってるんだ。遠い遠い所だけどな」 「ああ、テレビの放送?あれは俺達の記録だよ。今の俺の活躍もいつかテレビでやるからな、見逃すんじゃねぇぞ!」 「えっ!?(そんな設定知るかよ…どこのムックに書いてあったんだ!?)」 「そう、俺こそがレッドエースこと……え?脱げ?………いや、ちょっと諸事情でそれはムリっていうか…あたたた!!引っ張らないで!伸びる!伸びるー!!」 「一人の子供も助けられなくて、レッドエースが名乗れますかっての!!」 「ライフセイバー!!叩っ斬るぜ!!!」 「手加減してるワケじゃねぇさ。ライフセイバーはいくら斬ったって相手が死ぬこたねぇんだよ」 「命にゃ可能性が有るんだ、死んだら全部終わっちまうじゃねーか!!」 「(なってやるよ…俺が、キミのレッドエースにな!!)」 10 一人称、二人称 一人称:俺 二人称:お前、キミ、~~(呼び捨て) 11 好きなもの テレビゲーム アスレチック 歌うこと 平和の中の笑顔 12 嫌いなもの 罪の無い人間を蹂躙する者 ブルーカレー(別に食べられないので味は知らないが、見た目がおぞましいから) 13 好きな人 今はまだ居ない 14 パートナー フィフス・カラードのメンバー(と言う事になっている) 15 属性 炎 16 苦手な属性 闇 17 戦闘スタイル 自らの体に備わった「レッドエース」の力や機能を使っての戦闘。 テクニックはともかくパワー、スピードに優れた接近戦を得意とする。 射撃もまずまずで、それほど下手でもない。 生まれが生まれなので周囲への被害はかなり気にする方で、場所によっては全力を出し切れない。 18 精神力 低いか高いかと言えば低い方。 慌てる所では慌て、恐怖する所では恐怖する。 19 戦闘熟練度 ★☆☆☆☆(←実際) ★★☆☆☆(←みんなにそう思われている) 20 技や魔法 「エースブレイクスルー」 助走を付けてから跳躍して前方回転、赤いエネルギーを纏いながら突進する。 エネルギー波は敵の攻撃を弾き飛ばし、自分を質量弾として標的にぶつける。 本来は火災地帯突破用の機能である為、エネルギー波は炎に特に強い耐性を持つ。 「クイックレッド」 飛び蹴りを一撃相手に喰らわせた後、前方への推進力を維持しながら連続蹴りを放つ。 「タスクアッパー」 赤いエネルギー波を纏った強烈なアッパー。 相手の攻撃を避けるようにして屈み、下から上へと打ち上げる。 「ライフセイバーレスキューワイヤーモード」 武器「ライフセイバー」から伸びるレスキュー用ワイヤーを伸ばす。 救助や敵の捕縛、移動などに使える。 ワイヤーは手元のボタン操作でライフセイバーから着脱可能。 「ライフセイバーディスタンスモード」 ライフセイバーのエネルギーを遠方に届ける際必要な形態。 エースブレイクスルーの際に纏うシールドエネルギー波を打ち出す事で遠距離物理攻撃が可能。 エレキショックモードの電撃を打ち出す事で遠方からの電気マッサージも可能になる。 「ライフセイバーエレキショックモード」 ライフセイバーから電気ショックを発して救助・攻撃に使う。 救助や攻撃に使えるように、電気ショックのレベルは調節可能。 これも「カラードスーツ」の機能により、どれだけレベルを高めても相手に致命傷を与える事は出来ない。 「ライフセイバーエアモード」 ライフセイバーを風船のように膨らませる。 これで水に浮かんだり、敵の物理攻撃を跳ね返す事が出来る。 「ライフセイバーランプフラッシュ」 ライフセイバーの刃基部にあるレッドランプから指向性のある光を放出して、敵の目を眩ませる。 自動でフラッシュレベルが調整されるので、敵を失明に追い遣ったりする事は出来ない。 21 特殊能力・特殊技能 「カラードスーツ・ライフセーヴィング」 カラードスーツに搭載された機能によって、どのような状況にあろうとも絶対に敵に致命傷を与える事が出来ない。 レッドエースが命と認識する者全てに適用される為、本来は命を持たないゴーレムやロボット等にも働く。 (設定的には「カラードスーツの機能のため」だが、実際はレッドエースに宿った思念の不思議な力がそうさせている) 「霊素吸収」 普段から周囲に浮く「霊素」なるパワーを吸収して動いている。 そのため食事や補給が必要無い。 霊素の存在しない場所ではエネルギーを補給する事が出来ない。 「ソフトビニール・ボディ」 ソフトビニールで体が出来ているが、身体に宿った力によって熱にはかなりの耐性を持つ。 負傷が自然治癒する事は無く、傷は専門の修理が必要。 22 必殺技 「レッドエネルギー・ブレイジングタスク」 ライフセイバーに駆動エネルギー、『ブレイジングフィラー』を纏い、気合の下に一刀両断。 単純な物理攻撃だが、ここぞという必殺の一撃だけあって威力は格別。 「レッドエネルギー・ブレイジングスパーク」 右足にブレイジングフィラーを一点集中し放つ飛び蹴り。 直撃した相手の体内までエネルギーを注入し、無力化する。 威力は凄まじいが、カラードスーツの機能上、相手に重篤なダメージを負わせる事は無い為、伝動する衝撃は敵の体内で駆け巡るエネルギーとなり、敵の体力や駆動エネルギーを侵蝕する事で「無駄に体力を使わせ」て多大な疲労感やエネルギーロストにより無力化するというメカニズムとなっている。 その為、質量等以外の内在的エネルギーを持たない非生命、つまり動かぬ大岩や鉄の障壁などにはその辺りの効果が完全に無意味となる。 クリティカルヒットを貰った相手は体力を失い、足から崩れ落ちるように倒れる。 「レッドエネルギー・ブレイジングストライク」 右手にブレイジングフィラーを一点集中し放つ右ストレート。 ブレイジングスパークと攻撃の内容は変わらないが、こちらは小回りの利くパンチ版。 直撃したエネルギーは相手の体内のエネルギーを侵蝕し、胸を撃ち抜けば背中から、背中を撃ち抜けば胸からと、打った反対側から敵内部のエネルギーを巻き込んだ技のエネルギーが放出され、敵を無力化する。 「ウルトラレスキュー・レッドエース」 カラードスーツのパワーリミッターを解除し、更なるスピード、パワーで行うレスキュー活動。 降り注ぐ瓦礫をライフセイバーの一撃の下に塵に変え、炎をその体に吸収して活動エネルギーへと変える。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 概念なし 魔力 E 腕力 A 知力 C 素早さ A 命中 B 24 武器やアイテム 「ライフセイバー」 レッドエースが持つ赤と白に彩られた剣。 手元のボタンを操作する事で刃基部のランプが光り、新たな武器や救命用具の力を発揮する。 「タンカーシールド」 レッドエースが持つ救命担架型のシールド。 巨大化して人を運ぶフライングマシンにもなる。 「エマージェンシーエイダー」 レッドエースの特別装備ではなく、フィフスカラードに属する者全てが持つ応急処置装置。 簡単な怪我を治し、単純な骨折程度なら痛みや症状を和らげる事が出来る。 掌サイズのデバイス型をしており、白色。通称EA。 25 その他 もうそうウルトラセブンみたいな凶悪なヤツじゃないんです!信じてください!