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↑消さないでください クラス20目指す デッキ名太陽テレポ(ver7.2.1) ▷ダイス:太陽・テレポート・生贄・成長・ジョーカー ▷立ち上がり:すごく速い 太陽を1つ出してから少し放置→成長をつなぐ ▷目的:クラス20 ▷コメント:勝率は60%強 大暗殺,陰陽対面超有利 スコープ,範囲攻撃やナイト変換での被害があまり大きくないデッキには勝ちにくい(太陽,原子系,コンボスコープ,核系) 自分は左からクラス7,10,9,7,7,クリダメ900%でしました + ▷立ち回りとか 大暗殺は何も考えなくておk。陰陽,守護者(スコープ含め)対面はナイト,レオン(妥協してグラビティ)召喚後にテレポで敵を大量に出す。コンボ,充電はまず1体目のボスで相手がやられそうならテレポを打つ。その後はグラビティ,マジシャン,レオンなど(充電やコンボで盤面に高出目が多い場合はナイトも)妨害できるボスを食らわせながら相手がやられそうな時にボス召喚前にテレポを打つようにする。原子はナイト召喚後,スライム召喚前などにテレポを打つ。太陽とか相手にスコープが多くある場合はナイト等ボス召喚前にテレポを打つ。核は無理。 伝説なし (ランクが高くなってくると通用しないので注意あくまでランク3くらいまで?) デッキ:バランス ▷ダイス:強風・感染・氷・適応・供物(いけにえ) ▷コメント:ボスや戦闘の時を強風で倒して、感染でザコ敵を殺すのを目的としたパーティです。 少しずつ強風や感染のレベルを上げていきましょう。 デッキ:ギア ▷ダイス:ギア・適応・火OR強風・氷・供物(いけにえ) ▷コメント:ギアをメインに揃えていきたいデッキです デッキ:ボス2体突破デッキ (v3.9.0) ▷ダイス:毒・氷・鉄・感染・いけにえ ▷立ち上がり:普通 ▷コメント:ボス1来るまで いけにえは揃う度に合成、他は放置で生成、生成コストが160〜200くらいで盤面埋まるのであとは 毒・感染は2こ欲しいので4つたまったら一つ合成。氷は一つでいいので3つたまったら合成。鉄は合成しない。ウェーブ残り時間が45〜30秒当たりから毒・鉄・感染の順でレベル上げ続ける。氷は3レベまで上げてストップ。ボス3前のウェーブを乗り越えれないがボス2までなら安定します。ボスがknightの時は倒すまでいけにえを合成しないように(knightの変化でsp増えるから)。 デッキ:ナット○イ ▷ダイス:(鉄、刺、毒or強風、鉱山、供物) 以下自由項目 ▷立ち上がり:やや早い(伝説なしの中では遅め) ▷目的:ランク7〜8ぐらいまで使用可能伝説無しで戦いたい方に ▷コメント:鉄刺です。 中盤以降腐りにくいのは毒、序盤が安定するのは強風。 刺のせいでモンスターのキル位置がずれるため、感染や吸血は、このデッキとは相性が悪い。 3300突破したランダム成長(Ver5.8) ▷ダイス:(鉄、棘、電気改、レーザー、ランダム成長) ▷フィールド:五番目航行日記 以下自由項目 ▷立ち上がり:ランダム成長事故以外は安定、基本的に速攻 ▷目的: 高い出目で強くなるダイス4種にランダム成長を合わせ、どの高出目を引いても2ボスまでの雑魚を殲滅して押し込み勝ちを狙う ▷コメント: 5.8以降調整を繰り返し、最終的にランク7辺りから3300までこのデッキで到達しちんぽを手に入れました。 同ランク帯の伝説入りであればそれなりに戦えます。 + 解説 ここでは出目4以上を高出目とします。 前提として、ランダム成長ダイスは出したら基本的に放置してください。 レオン対策あるいは初動ですべてランダム成長、火力がどうしても足りない場合のみ合成。1ボス越えた辺りでも4つ以上ランダム成長が残っているならランクを上げて時間短縮を狙いましょう。 戦闘開始時、ボス選択が始まるまではダイスボタンを連打しましょう。ランダム成長が出れば3秒ほど得します。 1ボスまでは盤面が埋まるまでダイスを出し続けます。 合成の優先順位は出目1/レーザー→電気改→棘→鉄→出目2/出目1に同じです。 ランダム成長で棘以外の高出目を引いたらそのダイスのランクを2に上げます。 相手の処理速度にもよりますがおそらくボスまでに消費180までのダイスとどこかのランク2まではもっていけるはずです。 1ボスがレオンの場合、ボス前になるべく場にあるダイスの出目が2以上になるようにしてボスに挑みましょう。ランダム成長は間に合わないものは優先して合成します。 それ以外であれば上記ルールで合成です。 1ボスが終わったら高出目のあるダイスのランクをすぐ3にします。その後は高出目あり→出目合計の高さ順で平たく上げます。 高出目ありは4か5、他は3が目安。高出目がない場合は、レーザー→電気改→鉄→棘の順です。 相手の火力次第ではここで勝てます。 2ボス終了後の雑魚の処理が電気改とレーザーでは間に合わなくなるので、2ボス終了後は棘と鉄のランクを優先して5にします。 3ボス終了以降はデッキパワー不足で処理が間に合わず勝てません。降伏して次に行きましょう。 相手が伝説を持っている場合、以下の相性になります。基本的にはお祈りです。 非攻撃or低火力のダイスが三種あるデッキに対しては最序盤事故の紛れ勝ちがありえます。祈りましょう。 雑魚処理の早いデッキには根本的に不利です。主に対太陽、対台風です。ミスや事故を祈りましょう。 対陰陽は相手の引き次第です。縦横+高出目が揃ったらまず勝てません。故にスイッチありはほぼ無理です。スイッチなしは事故の可能性があるため祈りましょう。 それ以外の火力ダイスの場合は2ボス以降にもつれ込む可能性があります。特にギアは伝説ありでも構成やボスの引き次第でなんとかなる可能性があります。祈りましょう。 暗殺は初手4つで合成されると回避できない場合はほぼ詰みです。以降もランダム成長に当てられて時間リセットとなると厳しいため運が絡みます。ちゃんと回避しつつ祈りましょう。 暗殺以外の妨害には強いです。特にロイヤルフローはこちらの雑魚処理の速さでフローを無意味にし、ロイヤルで高出目のランダム成長を別の高出目にしてもらえる可能性があるため非常に強く出ることができます。 + 非伝説のダイス候補 このデッキは鉄と棘が入っていますが、真の主力はレーザーと電気改です。 この二種の先頭+範囲攻撃で雑魚(特に○!)を絶え間なく殲滅し押し切るのがコンセプトになります。 そのため本家鉄棘より棘の優先度が高くありません。役割としては以下になります。 鉄 棘 電気改 レーザー ランダム成長 ボス火力 3ボスまでの雑魚処理 2ボスまでのDPS 1ボスまでの雑魚処理役 お祈り枠 こちらで検討or実際に試したダイスは以下です。お好みで差し替えてみてください。 (いけそうなダイス) クリティカル:電改クリはクリダメに自信があれば強い。入れ替えるなら第一候補だが、最序盤の事故が怖い。 炎:高出目が2つ以上出ると炎管理が間に合わない。管理しきれるなら候補。 感染:最序盤の事故につながる。低出目が盤面のノイズになる。とはいえ高出目を引いた時のリターンが強く候補でもある。 波動:波動が広がるまでが遅すぎる。高出目一つが広がりきると強いため候補。 (ダメそうなダイス) 石:1ボス後〜2ボス開始までは出てきた敵を即落とすことが重要なので攻撃間隔が長い石は合わない。 光:最序盤の事故につながる。狙って隣接させるのが非常に難しい。 毒:高出目のダイスのみを残す手段がなく、低出目が棘やレーザーの邪魔になる。またコンセプトに合わない。 ギア:高出目一つのみでは力不足。棘やレーザーの邪魔になる。 生贄:高出目が力不足。棘やレーザーの邪魔になる。 吸収:コンセプトに合わず火力もないので単純に邪魔になる。 氷、ロック:足止めはコンセプトにそぐわず邪魔になる。 強風:DPSが足りない。 アロー:劣化鉄。 伝説あり,成長無し テレポ核 ▷ダイス:(核、テレポート、召喚、成長(特性・安全第一)、ジョーカー、適応) ▷フィールド:最後のコロシアム ▷立ち上がり:遅い(大体なんとかなる) + 目的 召喚で出目の底上げ(成長なら出目3まで) テレポで敵吸い込み(→敵出ない=相手sp枯渇) 核で耐久 or 相手倒せそうならテレポ吐く ☆レオンかナイトが出てきたら自爆後核で処理 →自分だけsp倍増 ▷コメント:テレポの出目が少ないと核不足で死ぬので注意 核の出目が少なくても対スライムで死ぬので注意 ナイトのスキル後は稀にすぐに核が打てないことがあるので慎重に 敵がロイヤル入りデッキを使用していた場合、テレポを相手の盤面に合わせて吐いておかないと核が枯渇するので注意 難易度高め デッキ名 風任せデッキ(ver5.4.0〜)(ランク1-9ぐらいまで) ▷ダイス:(台風、強風、生贄、ジョーカー、ランダム成長) 以下自由項目 ▷立ち上がり:普通(比較的安定) ▷目的:ランダム成長で台風、強風の高出目狙い ▷コメント:最初は、台風or強風が3-4あればいいのでそれ以外は呼び出してランダム成長にする。時間が50秒切ったらランダム成長より生贄にして盤面揃えつつ、ランダム成長も2-3個置いておく。 台風と強風の出目3-4ぐらいを意識しながら並べてガンガンレベル上げる。相手が、陰陽や太陽の場合揃え切られたら負ける。 最初のボスがナイトの時だけ時間と盤面に注意。それ以外は適当 デッキ:ランダム成長(ver5.4.0~) ▷ダイス:(銃、台風、ランダム成長、壊れた成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:運次第 ▷目的:高出目での性能が強いダイスをランダム成長でいきなり呼び出す ▷コメント:Wave1を最低限のアタッカーで乗り切り、「ジョーカー」はほぼ「ランダム成長」に変えてしまいましょう。序盤の内に高出目が出れば、立ち上がりの遅いデッキにはサクッと勝てます。 「壊れた成長」は、序盤以降は出目1同士は重ねてしまいましょう。「成長」と違って「出目7になって詰まる」という点がないので、「ランダム成長」入りデッキではむしろこっちを使うべきかも。 デッキ: ▷ダイス:(ハッキング、召喚、供物、適応、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:とても早い ▷目的:大暗殺みたいなノリ ▷コメント:ハッキングは、すでにハッキング状態の敵にも当たってしまうため、戦術としては成立しませんでした。 デッキ:大暗殺 ▷ダイス:(暗殺、召喚、供物、適応、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:とても早い ▷目的:成長無しデッキで成長持ちに抗える唯一のデッキ ▷コメント:見た目通りの暗殺に特化したデッキです。使う場合は負けても自己責任で… 伝説あり,成長あり ver5.0.0以降 (2020.9/3~) 擬似フロー ヒーリング軸デッキ ▷ダイス:(改造電気、クリティカル、ヒーリング、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:まあまあ。 ▷目的:フローとかix10とかがない人向け ▷コメント:改造電気・クリティカルの組み合わせは、デッキの枠が一つ余るため、様々なダイスを試せる構築です。 安定感のあるフロー ▷ダイス:(台風、トゲ、フロー、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:早い ▷目的:改電クリフローを使いたくない人向け ▷コメント:序盤の安定感と、耐久を両立できているデッキです。 ある程度のクリダメがあれば、鉄より台風の方が最終的に強くなります。 厨ダイス増し増しデッキ ▷ダイス:(原子、フロー、台風、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:遅い ▷目的:フロー以外に有利(原子含む) ▷コメント:見た目は完全に厨パだが、使用難易度はかなり高い。それと引き換えに、フローを使いながらギアに勝てるという圧倒的メリットがある。序盤の事故はご愛敬。 フローに弱くない原子デッキ ▷ダイス:(原子、台風、盾、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:原子デッキの中では早め ▷目的:デッキ相性による一方的な試合を無くして、勝率を安定させる。 ▷コメント:設置された盾は、触れたモンスターを完全に停止させれるため、フローの影響を受けにくい。ただし、その他の原子デッキにやや弱い。 異次元のスピード ▷ダイス:(台風、フロー、いけにえor召喚、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:とても早い(2wave目で敵を詰ませに行く) ▷目的:原子デッキメタ ▷コメント:攻撃ダイスが台風のみなので、クリダメは必須。ランク帯にもよるが、個人的には800%以上はあった方が使いやすいと思う。 原子デッキに有利を取れる唯一のデッキ。ただし、ギアデッキに対してとても弱い。アップデート初日だが、既にギアデッキで対策している人が多いため、昔の太陽月のように無双することは難しいかもしれない。 相性は、フロー 〉原子 〉ギア 〉フロー (有利 〉不利) 今までの環境とは違い、綺麗な三すくみが成立している。 コンボとの相性は微妙だが、若干不利だと思われる。 選択ダイス いけにえ:原子に対してより強くなる。 召喚 :ギアに対してワンチャンを残せる。 フロー対策[改造電気] ▷ダイス:(改造電気、月、いけにえor召喚、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:やや早い ▷目的:フロー対策※ ▷コメント:ギアクリティカルより、雑魚敵やknightに対して強い。逆に、その他のボスに対しては弱い。 ※フローとは、流れサイコロの通称。 フロー対策[ギア] ▷ダイス:(ギア、クリティカルor月、いけにえor召喚、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:早い ▷目的:フロー対策※ ▷コメント:通称ギアクリティカル。クリダメに自信があるならクリティカルダイスを使ったほうが良い。月は序盤が辛く、さらにナイトに対してとても弱くなるのでかなり使用難易度が高い。 ※フローとは、流れサイコロの通称。 台風スコープ ▷ダイス:(台風、スコープ、ロイヤル、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:普通 ▷目的:対戦 ▷コメント:とにかくジョーカーは成長にしてください キツかったら台風に1個か2個ジョーカーを使ってください 強ギア ▷ダイス:歯車、ジョーカー、成長or養分、スコープ、生贄 ▷立ち上がり:比較的早め ▷目的:攻撃系伝説が出ない人向け ▷コメント:スコープ周りに歯車を揃えて雑魚を溶かす 盤面例↓ 歯歯歯歯歯 ス歯歯ス歯 ス歯歯歯ス 歯ス歯ス歯 歯歯歯歯歯 歯歯ス歯歯 歯歯歯歯歯 歯ス歯歯ス ス歯歯歯ス そこそこの出目にしないとボスがきつい 暗殺避けにプラズマ持ってくか高ダメで基本持ってくかはおまかせ 衛星砲撃キャリー ▷ダイス:衛星砲撃、ジョーカー、吹雪、成長、ランダム成長or壊れた成長 ▷立ち上がり:若干遅め ▷目的:超火力と範囲攻撃で全ての敵を吹き飛ばす ▷コメント:吹雪で遅らせ砲撃で叩く シンプルだが強い 砲撃の出目によってはボスをワンパンすることも可能 ウェーブ50は余裕でクリアできる あと楽しい ver5.0.0以前 デッキ:元素テンプレ ▷ダイス:元素、台風、ジョーカー、成長、吹雪 ▷立ち上がり:前半は台風で。仕上がるのは遅め。 ▷目的:対戦(長期戦) ▷コメント:吹雪3~4個、あとは元素を外側に並べる 吹雪の鈍足で徐々に敵を倒す型 テンプレを崩した型も存在するが遅延をどうするか程度(壁など) デッキ:元素・電気改 ▷ダイス:元素、電気改、ジョーカー、成長、吹雪 ▷立ち上がり:前半は台風で。仕上がるのは遅め。 ▷目的:対戦(長期戦) ▷コメント:最近ランク9~12くらいでよく見てます。 デッキ:元素・電気・暗殺 ▷ダイス:元素・電気改、暗殺、ジョーカー、成長 ▷立ち上がり:前半は台風で。仕上がるのは遅め。 ▷目的:対戦(長期戦) ▷コメント:最近ランク9~12くらいで見ました。吹雪と戦うとちょっとつらいです。 デッキ:鉄トゲ ▷ダイス:(鉄、トゲ、生贄、ジョーカー、成長) 以下自由項目 ▷立ち上がり:早い ▷目的:伝説アタッカーが無い人向け ▷コメント: ひたすら鉄とトゲをばら撒いていきます。30w安定。 鉄とトゲの火力でゴリ押すので脳死で回せます。 レベルの依存度がかなり高いので盤面詰まり切ってなくても3ぐらいまではレベル上げた方が強いです 後半は盤面埋めて鉄、トゲのレベルマ→盤面の鉄トゲの出目増やしをいけるトコまで。 ランク4~10までの使用で勝率8割。 ランク10以降伝説アタッカーデッキ相手が増えると負け始めます。 デッキ名 --大沈黙-- ▷ダイス:(沈黙、成長、フロー、jk(ジョーカー)、生贄) 以下自由項目 ▷立ち上がり:大暗殺みたいな感じです ▷目的:序盤は太陽を封鎖出来るため、月太陽に特化したデッキです、ただし、火力が弱いので1w位立ったらきつめです フィールドはプリズムか航行が良いです ▷コメント 使いにくいかもしれません ↑消さないでください
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第15回VIPPER最強決定戦優勝者鰯のデッキレシピ モンスター25枚 墓守の末裔 墓守の偵察者×3枚 素早いモモンガ×3枚 召喚僧サモンプリースト 金華猫×2枚 レスキューキャット ライオウ×3枚 スノーマンイーター×3枚 クリッター キーマウス×2枚 オネスト×2枚 X-セイバー エアベルン×3枚 魔法11枚 貪欲な壺×2枚 封印の黄金櫃×2枚 大嵐 大寒波 洗脳-ブレインコントロール 精神操作 強制転移×2枚 ハリケーン 罠6枚 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 ウィキッド・リボーン×2枚 エクストラデッキ15枚 サンダー・ユニコーン×2枚 ナチュル・ビースト A・O・J カタストル 氷結界の龍 ブリューナク ゴヨウ・ガーディアン アーカナイト・マジシャン ブラック・ローズ・ドラゴン ボルテック・バイコーン×2枚 スターダスト・ドラゴン ライトニング・トライコーン×2枚 ギガンテック・ファイター 氷結界の龍 トリシューラ サイドデッキ0枚
https://w.atwiki.jp/vipdo/pages/57.html
第11回VIPPER負け犬決定戦優勝者水曜は5D sのデッキレシピ モンスター(21枚) 可変機獣 ガンナードラゴン マジック・リアクター・AID×2枚 ブラック・ボンバー×2枚 トラップ・リアクター・RR×3枚 ダーク・クリエイター×2枚 ダーク・アームド・ドラゴン ジャイアント・ボマー・エアレイド サモン・リアクター・AI×3枚 サイバー・ドラゴン×2枚 クリッター キラー・トマト×3枚 魔法(10枚) 大嵐 収縮×2枚 強者の苦痛×3枚 機甲部隊の最前線(マシンナーズ・フロントライン)×2枚 ライトニング・ボルテックス サイクロン 罠:9枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 血の代償 激流葬 強制脱出装置×3枚 リビングデッドの呼び声 フェイク・エクスプロージョン・ペンタ×2枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J フィールド・マーシャル X-セイバー ウルベルム ギガンテック・ファイター キメラテック・フォートレス・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン サイコ・ヘルストランサー スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク リアルで昔から愛用してるデッキなのに最弱とかなんなの
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第8回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ モンスター(27枚) 神獣王バルバロス×2枚 終末の騎士×3枚 邪帝ガイウス×3枚 次元合成師(ディメンション・ケミストリー)×3枚 異次元の女戦士×3枚 バトルフェーダー×2枚 ダーク・グレファー×2枚 ダーク・アームド・ドラゴン ゼータ・レティキュラント×2枚 ジェネクス・ニュートロン×2枚 カオス・ソーサラー×2枚 A・ジェネクス・バードマン×2枚 魔法(8枚) 大嵐 増援 月の書×3枚 禁じられた聖杯×2枚 サイクロン 罠(8枚) 奈落の落とし穴×2枚 次元幽閉×3枚 因果切断×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル×2枚 A・O・J ディサイシブ・アームズ A・ジェネクス・トライフォース×2枚 アームズ・エイド ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ミスト・ウォーム レアル・ジェネクス・クロキシアン 氷結界の龍 トリシューラ×2枚 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ ツイスター×3枚 バトルフェーダー マクロコスモス×2枚 ライオウ×2枚 強制脱出装置×2枚 邪神の大災害×2枚 神獣王バルバロス 魔導戦士 ブレイカー×2枚 サイドはかなり適当だよ!!
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第22回VIPPER最強決定戦優勝者壺のデッキレシピ モンスター(20枚) 融合呪印生物-闇×2枚 真紅眼の飛竜(レッドアイズ・ワイバーン)×3枚 真紅眼の黒竜(レッドアイズ・ブラックドラゴン)×3枚 黒竜の雛×2枚 仮面竜(マスクド・ドラゴン)×3枚 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン×2枚 ドレッド・ドラゴン デルタフライ クリッター ガード・オブ・フレムベル×2枚 魔法(13枚) 貪欲な壺 龍の鏡(ドラゴンズ・ミラー) 未来融合-フューチャー・フュージョン 大嵐 洗脳-ブレインコントロール 召喚師のスキル 思い出のブランコ×2枚 黒炎弾 古のルール ワン・フォー・ワン ライトニング・ボルテックス サイクロン 罠(7枚) 聖なるバリア-ミラーフォース- 正統なる血統×2枚 砂塵の大竜巻 激流葬 リビングデッドの呼び声 トラップ・スタン エクストラデッキ A・O・J カタストル F・G・D(ファイブ・ゴッド・ドラゴン) エンシェント・フェアリー・ドラゴン ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン トライデント・ドラギオン ブラック・デーモンズ・ドラゴン×2枚 ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド レッド・デーモンズ・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ Sin 真紅眼の黒竜(シン レッドアイズ・ブラックドラゴン)×2枚 メタル化・魔法反射装甲×2枚 メテオ・ブラック・ドラゴン×2枚 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン×2枚 黒炎弾×2枚 思い出のブランコ 真紅眼の闇竜(レッドアイズ・ダークネスドラゴン)×2枚 真紅眼の不死竜(レッドアイズ・アンデットドラゴン)×2枚 サイドはせめてもの愛情
https://w.atwiki.jp/chaostcg/pages/17.html
デッキタイトル 概要 立ち回り ここにデッキの考察、概要基本的な回し方などを書いていく。 PARTNER×0 名称 属性/性別 攻/耐 枚数 テスト 地/男 8/5 2 CHARACTER×00 てすと 水/女 2/5 1 てすと 水/女 2/5 1 てすと 水/女 2/5 1 てすと 水/女 2/5 1 EVENT×00 TEST 3 TEST 3 TEST 3 SET×00 test 2 EXTRA×0 名称 属性/性別 攻/耐 枚数 てst 無/女 5/5 2 ベナウィ (2009-09-06 19 44 42) コメント コピペ用です *デッキタイトル **概要 立ち回り ここにデッキの考察、概要基本的な回し方などを書いていく。 ---- | | | | bold(){PARTNER×0}| |名称|属性/性別|攻/耐|枚数| |テスト|地/男|8/5|2| | | | | bold(){CHARACTER×00}| |てすと|水/女|2/5|1| |てすと|水/女|2/5|1| |てすと|水/女|2/5|1| |てすと|水/女|2/5|1| | | | | bold(){EVENT×00}| | | |TEST|3| | | |TEST|3| | | |TEST|3| | | | | bold(){SET×00}| | | |test|2| | | | | bold(){EXTRA×0}| |名称|属性/性別|攻/耐|枚数| |てst|無/女|5/5|2| ---- #comment(,noname)
https://w.atwiki.jp/prorevo/pages/18.html
こんなデッキのレシピをUPして欲しいというリクエストを募集。 なるべくリクエストには答えられるようにします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/33.html
アズール 覚醒 覚醒の登場人物。 子世代キャラの1人で、未来から来たオリヴィエの息子。 初登場は外伝6 「花の似合う男」 村の女の子にかっこいいとこをみせるために賊を倒しに行くところでクロム達に出会う。 ダンサーを目指してはいるものの、遺伝なのか彼もまた極度の恥ずかしがり屋。 それの克服のために母親から異性に声をかけること……つまりナンパをすることを勧められ、現在ではもはや癖になっている。 曰く「女の子に可愛いっていうのは、挨拶みたいなもんでしょ?」 しかしその成果はからっきしで、つきあわせた他の男性陣のほうがモテる始末。外伝6のOPが彼のナンパ人生の絶頂期だったのかもしれない。 また女性陣との支援では シンシア「どこかいいところあったっけ?」 ノワール「女の子の気持ちが天才的に理解できない」 などとなかなかにひどい扱いを受けている。ウードほどではないがなかなかネタ満載のキャラである。 一方ユニットとしてはかなり優秀。 初期クラスが傭兵のため、武器節約太陽といった優良スキルを自力で会得できるほか、母親からの遺伝で滅殺流星 引き継ぎ次第では疾風迅雷も覚えられる。 またかなり大変だがクロムが父親の場合は 「錬成勇者の剣を武器節約で減らすことなく、王の器で発動率の上がった滅殺をうつ」 という凶悪なコンボが使用可能。 余談だが、父親との支援Bでは普段は軽薄な彼の違う一面をみることができるので必見である。 if ifのDLC「見えざる史実・前編」(現在購入不可)に登場。 覚醒のアズールその人。 ハイドラの片割れによってウード、セレナと共にミラの大樹に呼び出された。 覚醒の時の兵種、傭兵で登場。 「見えざる史実・後編」で新たな力と名前を授かり、暗夜王国に転移させられる。
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/67.html
デッキタイトル 概要 立ち回り ここにデッキの考察、概要基本的な回し方などを書いていく。 名称 属性/性別 攻/耐 枚数 PARTNER×0 テスト 地/男 8/5 2 CHARACTER×00 てすと 水/女 2/5 1 てすと 水/女 2/5 1 てすと 水/女 2/5 1 てすと 水/女 2/5 1 EVENT×00 TEST 3 TEST 3 TEST 3 SET×00 test 2 EXTRA×0 名称 属性/性別 攻/耐 枚数 てst 無/女 5/5 2 コメント コピペ用です *デッキタイトル **概要 立ち回り ここにデッキの考察、概要基本的な回し方などを書いていく。 ---- |名称|属性/性別|攻/耐|枚数| | | | | bold(){PARTNER×0}| |テスト|地/男|8/5|2| | | | | bold(){CHARACTER×00}| |てすと|水/女|2/5|1| |てすと|水/女|2/5|1| |てすと|水/女|2/5|1| |てすと|水/女|2/5|1| | | | | bold(){EVENT×00}| | | |TEST|3| | | |TEST|3| | | |TEST|3| | | | | bold(){SET×00}| | | |test|2| | | | | bold(){EXTRA×0}| |名称|属性/性別|攻/耐|枚数| |てst|無/女|5/5|2| ---- #comment(,noname)
https://w.atwiki.jp/decker/pages/16.html
風属性モンスターの特徴として第一に《風帝ライザー》を筆頭にバウンス効果を持つモンスターが多い事が挙げられる。 また、風属性モンスターには鳥獣族が多いため、汎用性の高い《ゴッドバード・アタック》の採用も可能である。 原作やアニメに登場した《ハーピィ・レディ》や《アームド・ドラゴン》も風属性なので これらのデッキを構築する際には風属性のサポートカードを中心に組むのも悪くない。 風属性を中心としたデッキを組む際に《シルフィード》は是非採用したいカードである。 特殊召喚モンスターで攻撃の厚みが増す上、戦闘破壊された際にハンデス効果を持つので相手にしてみれば厄介である。 戦闘以外で破壊された場合はハンデス効果を発動できないが、相手の除去カードを消費させる事が出来る点に注目したい。 闇属性モンスターを採用する事により相手のセットを封じる強力な効果を持つ《ダーク・シムルグ》の起用も視野に入る。 その際に《魔封じの芳香》を投入し事実上相手の魔法と罠を封じるデッキが俗に言う【アロマ・ダムルグ(未編集)】である。 詳細は【アロマ・ダムルグ(未編集)】の項で言及する。 チューナーにはレベル4で攻撃力、効果共に優秀な《霞の谷の戦士》や制約が厳しいものの蘇生効果を持つ 《デブリ・ドラゴン》が存在するため、シンクロ召喚を軸にしたり、デッキのギミックの一つに加えるのも面白い。 《霞の谷の戦士》はレベル4なので《召喚僧 サモンプリースト》から即座にレベル8のシンクロモンスターをシンクロ召喚できる。 《召喚僧 サモンプリースト》は闇属性なので前述した《ダーク・シムルグ》との相性も良い。 《デブリ・ドラゴン》を採用する際には抜群のシナジーを誇る《ダンディライオン》を同時に投入したい。 《デブリ・ドラゴン》の効果で蘇生した《ダンディライオン》のトークン生成効果は無効にならないためである。 基本的に《デブリ・ドラゴン》と《ダンディライオン》からシンクロ召喚できるモンスターは 《デブリ・ドラゴン》の制約とレベルを考慮して《ブラック・ローズ・ドラゴン》のみにほぼ絞られる。 しかしながら《ブラック・ローズ・ドラゴン》と《ダンディライオン》のシナジーも抜群で、 効果処理の都合上《ブラック・ローズ・ドラゴン》の全破壊効果を使用した場合生成された綿毛トークンは破壊されない上、 全破壊効果を使わない場合でも、《ダンディライオン》は植物族であるため《ブラック・ローズ・ドラゴン》の起動効果の コストにする事が可能であり、無駄がない。 更に言うと、綿毛トークンは風属性であるため《風霊術-「雅」》のコストにも使える。 《デブリ・ドラゴン》と《ダンディライオン》を採用する際には《おろかな埋葬》など《ダンディライオン》を素早く 墓地に送る戦術を用意したい。 見落としがちだが、《スターダスト・ドラゴン》も風属性であるため風属性主体のデッキの切り札や隠し玉になり得る。 前述した《召喚僧 サモンプリースト》から《霞の谷の戦士》の流れで簡単に特殊召喚でき、 風属性モンスターの攻撃力の底上げが可能な《デザートストーム》の恩恵を受けることができる。 これにより、《スターダスト・ドラゴン》の数少ない弱点の一つである低めの攻撃力を克服することが事が可能であると同時に 自身の効果で《デザートストーム》を非常に破壊されにくくする事が可能である。 アタッカーにはチューナーでもある《霞の谷の戦士》や風属性モンスターの攻撃力を上昇でき、《ドラゴンフライ》から リクルート出来る《ハーピィ・レディ1》が有力である。 《ハンター・アウル》も《ハーピィ・レディ1》と相性が良く、使いやすい。こちらも《ドラゴンフライ》からリクルート可能なので 《ハーピィ・レディ1》を採用するデッキや鳥獣族で固める際に入れておくと良いだろう。 また、悪魔族であるためサポートカードがやや限定されてしまうが《ライオウ》等と同じ1900ラインである《ニュート》も存在する。 一部に熱狂的なファンを持つ《風霊使いウィン》も名前通り風属性のモンスターなのでこのカードをメインにしたテーマデッキの構築も 風属性のサポートカードを利用することが可能である。 《憑依装着-ウィン》を特殊召喚するにあたり《デブリ・ドラゴン》が非常に優秀な働きをする。 《風霊使いウィン》はレベル3なので《デブリ・ドラゴン》の蘇生対象であり、加えて《デブリ・ドラゴン》は風属性なので 即座に《憑依装着-ウィン》を特殊召喚できる。 風属性を主体にしたデッキを構築する、若しくはデッキに風属性のギミックを採用する際には上記の風属性の特徴を 覚えておいて損はないだろう。