約 2,866,877 件
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/482.html
アズール 色相 ブルー 直前に受けたダメージと同じ値自分を回復 コスト 2 セット spset 8 特殊混色 該当なし 数少ないBの回復枠にして、かなり特殊な性質を持つカード。 相手の高打点カードをいなす受動的な使い方はもちろん、このカードは自傷ダメージも効果の対象に含む点がポイント。ラーナパープルと併用すれば、5コストかかるものの自身の体力をおよそ2倍にできる。さらにモスグリーンも合わせられれば、そのアドバンテージは意味不明なものになるだろう。 自傷カードが増え続ける限り、無限に重要性が高まっていくカードである。一度ナーフされているが、今後の研究次第では再びお仕置きを受ける可能性もある。 + Ver.2.11以前 アズール 色相 ブルー 直前の相手のターンに受けたダメージと同じ値自分を回復 コスト 2 セット spset 8 特殊混色 該当なし 相手の直前のターンの攻撃をなかったことにする回復。 おそらく現状OPでナーフされるカード。毎ターンこれを打てば、ワンキルではない相手は実質的に詰みになってしまう。単色カードで再利用も容易い部類なので。トパシオも該当する。
https://w.atwiki.jp/randomdice_jp/pages/55.html
アリーナ用レシピ 12勝できたデッキの組み合わせのご紹介。 ▼台風・感染あり 台風・感染・適応・暗殺・召喚 台風・感染・適応・ジョーカー・火 台風・感染・電気改・供物・吹雪 台風・感染・氷・クリティカル・ジョーカー 台風・感染・供物・強風・ジョーカー 台風・感染・供物・吹雪・暗殺 ▼台風あり 台風・強風・光・ジョーカー・砂 台風・鉄・強風・吹雪・地獄 ▼台風なし 風・ギア・ジョーカー・感染・吹雪 電気改・召喚・ジョーカー・光・ギア
https://w.atwiki.jp/rp07armys/pages/52.html
アズール フルネーム アズール(アズライト・メディチ) 種族 デューマン 性別 ♂ 身長 174cm 誕生日 2/29 クラスレベル Br32/Ra30 IDネーム 4S Last Update 2014-07-10 00 56 54 (Thu) 関係者 サポートパートナー アレッサ 備考 常に敬語で話し微笑みを絶やさない柔和な雰囲気の男性。 元は市街区で商売をしていたが、顧客の需要に対応する為に各惑星で得られる物資を求めてアークスになる。 過去の事故で顔の左半分が損壊しており、刺青と髪で傷跡を隠している。 また、身体の丈夫な方ではなく、特に何をせずとも吐血することもしばしばある。 荒事は嫌い、肉弾戦は不得手と公言し、戦闘では主に射撃武器を用いる。 ただし大砲を持たせると途端に近付いて愛用のザメリーキャノンで殴り始める。 「いえいえこれは物理攻撃でも肉弾戦でもありませんよ?大砲は射撃武器ですから」 などと平然と言えるあたり白々しいことこの上ない。 人間関係には卒が無く、アークス内外に顔は広いが特定の人物と深い関係を築くことは殆ど無い。 性格 外的には穏やかで人あたりが良い優しい人だが、掴み所がない。 実はかなり計算高く、常に状況を正しく見定める事の出来る冷静さを持つ。 因みに若干(と言わず)隠れ(きれていない)サディストである。 好き:商売・素材収拾・希少種・射的 嫌い:窃盗・強盗・恐喝・ナウラのケーキ屋を襲撃するエネミー === -No.07 independent task force-
https://w.atwiki.jp/randomdice_jp/pages/52.html
[部分編集] ロイヤルは絶対使わないようにしましょう デッキ:初めての協力〜伝説なし〜 デッキ:サンプルデッキ 火力デッキスコ剣 分解地雷 剣魂雪玉 高波剣 サポートデッキクローン暗殺 転移暗殺 ixバブル暗殺 重力暗殺 ミラーデッキ月太陽 複製コンボ(クロコン) 月魂 転換剣魂 [部分編集] ロイヤルは絶対使わないようにしましょう ナイトボスの効果と同じく、相手のダイスを2個ランダムに変えてしまうこのダイスは 対戦モードでは相手のデッキコンセプトを崩す妨害ダイスとして相応の効果が認められます。 そして協力モードでも相手のダイスを2個ランダムに変えてしまう、相手のデッキコンセプトを崩す妨害ダイスとして… 出目7になってしまった成長・召喚・適応等の「詰まり」には有用ですが、それも変化対象がランダムな為にまるで活かせません。 協力モードとして持ってくるには役立たずどころか「最悪」と言っていい存在なので、申し合わせてつかう場合を除き絶対にデッキにいれないようにしましょう。 デッキ:初めての協力〜伝説なし〜 ▷ダイス:(鉄、トゲ、強風、亀裂、鉱山orいけにえ) 以下自由項目 ▷立ち上がり:早い ▷目的:序盤を安定させ、中盤以降は亀裂でサポート ▷コメント:ガチ勢(成長・ジョーカーを持っている人たち)は、立ち上がりが遅く、1・2wave目では攻撃に参加できないことがある。序盤は鉄・強風を多く盤面に並べ、攻撃に専念することが大切。 鉱山はレベル(注 出目ではない)を上げると、一気にsp回収量が増えるので、早めにレベルを2、3に上げるよう意識する。4以上にはあげなくても良い(レベル上げにかかるspと、増加するsp回収量が釣り合っていないため) デッキ:サンプルデッキ ▷ダイス:(地獄、銃、スイッチ、召喚、養分) 以下自由項目 ▷立ち上がり:遅い。 ▷目的:高ウェーブ雑魚処理 ▷コメント:地獄の即死効果を出目3以上の銃に付けます。 台風と違い火力は低いが、銃は出目の数だけランダムに敵を攻撃するので相手の火力次第では何ウェーブでも安定して雑魚をかれる。 野良では事故が起きやすいのでフレンドとすると良い。 火力デッキ 火力側。最近詳細な位置に暗殺を求められるスタンプが出たので積極的に使っていこう。 スコ剣 デッキ:月(特性なし)魂、スコープ、光の剣、雪玉 スキン:量子、分解 コメント:グロチャではポピュラーなデッキ。ノーマル、チャレンジモードともに運用可。要求スペックは月、剣12以上。サポート側は魂の特性上、出目が高いほどスタックを集められる確率が高まるので優先して魂の出目を上げると良い。余談だが、雪玉に月を乗せない盤面は剣のクラスが高すぎると稀にスライムに雪玉が当たる前に倒してしまい裏スキルを食らいやすくなるという現象がある。 分解地雷 デッキ:月、魂、スコープ、光の剣、地雷 スキン:分解 コメント:こちらも前述のスコ剣同様ポピュラーなデッキ。要求スペックは月12,剣11以上。実は剣を光らせなくてもそこまでウェーブに影響しない。地雷厳選の都合、運用側がホストにならないとギリギリまで地雷を持ってこれないので注意。サポート側は優先して魂の出目を上げるのと並行して地雷の出目も上げると運用側が早い段階で地雷厳選を済ませやすい。ただし、グラビティの強制合成などで不意に地雷に暗殺が当たる可能性があるので調律、分解などでケアしよう。 剣魂雪玉 デッキ:月、光の剣、魂、雪玉、ジョーカー スキン:祝福(左ジョーカー右雪玉)、空虚 コメント:要求スペックは月12,剣11以上。スコ剣や地雷に埋もれがちだが祝福とジョーカーを使えるので圧倒的容易にデッキを組める。このデッキの真価は空虚スキンで発揮され、火力限界は地雷に並ぶほど。運用側、サポート側も特段意識することもないため短時間でデッキを組んで放置したい方にオススメ。 高波剣 デッキ:月、光の剣、高波、ジョーカー(特性)ロックorスコープ スキン:分解 コメント:光の剣で体力を削り、残りを高波で削るというコンセプト。理論上はノーマル、チャレンジモード関係なく無限にウェーブを進められるデッキ。ただ完全手動のためチャレンジモードでの運用が実用的。要求スペックは月12、剣10以上。筆者もやったことはあるが、チャレンジモード700ウェーブまで6時間強掛かったので時間と精神力に余裕のあるプレイヤーは是非挑戦してみて欲しい。 サポートデッキ 暗殺を主軸にした所謂サポ側。特性暗殺の登場により敷居が高まってしまい、新参者の協力相手が中々見つからない状況が生起しているためもし見かけたら協力してあげよう。 クローン暗殺 デッキ:暗殺、ジョーカー、適応、複製、転移or逆行or調律etc... スキン:全て コメント:暗殺を手に入れたばかりの人にオススメデッキ。盤面に複製ダイスがあればSPを使わずダイスを生成できるため時間は掛かれど全星は確実にできる。ただ全星後に複製だけ残ってしまい中々畳めなくなることもしばしば。無駄な暗殺は事故の元なので上手くケアしよう。 転移暗殺 デッキ:暗殺、転移、ジョーカー、適応or調律、逆行 スキン:全て コメント:一般的な暗殺デッキ。調律を使うと無駄な高出目を逆行高出目に変換出来るのでクラスが低い人にオススメ。逆行があるとはいえ、序盤に無駄合成を連発すると普通にSPが枯渇するので注意。大体SPが7~10万程度あると安心。 ixバブル暗殺 デッキ:暗殺、ジョーカー、逆行、ixorバブル(または両方)転移or調律 スキン:全て コメント:暗殺だけでは満足できないサポ変態デッキ。ixによる攻撃力up、バブルによるスキル回避など通常よりも火力限界を押し上げることができる。特にバブル暗殺は全星難易度が高く、SPを温存したまま全星が困難のため、最低限必要な暗殺を打ち終わったら生成を止めて一旦SP補充に徹するのも有効。ちなみにバブル暗殺をする場合特性を付けると合成の際の無駄なバブル張りが抑えられる。ただし2重バブルは機能しないので注意。 重力暗殺 デッキ:暗殺(特性必須)重力(特性必須)バブルor調律、逆行、ジョーカー スキン:空虚 コメント:重力特性の出目分離を利用したデッキ。重力特性の「1出目を分離させると対象のダイスを消滅させる」という性質を使い、サポート側で実質分解と同じことができる。その分前述のixバブルよりかなり高度なテクニックを要するため、未だに深くは浸透していない。その分のリターンは凄まじく、実現不可能とされていた1万ウェーブ台の到達を可能にするほど。 ミラーデッキ 協力において双方が火力デッキを使うことで高速かつ大量のカードを集められるデッキ。 デッキによって要求クラス、psともにピンキリだが、その分リターンも大きいので筆者おすすめ。 月太陽 デッキ:月、太陽、亀裂or雪玉、成長or養分(特性)、ジョーカーor調律 スキン:祝福(左ジョーカー右亀裂or雪玉)、シールド コメント:老人デッキ。7出目月に出来るだけ多く太陽を乗せられるかで到達ウェーブが変わる。ミラーデッキの中では比較的盤面を組みやすい。 複製コンボ(クロコン) デッキ:コンボ(特性)月、クローン(複製)養分(特性)調律 スキン:祝福(左養分右コンボ) コメント:最低でもコンボ、養分、月がクラス10以上必要。要求されるpsも高いがずば抜けて到達ウェーブが高い。合成力の練習にもってこいでもあり、先に○○回合成のミッションが取りやすくなる利点もある。 月魂 デッキ:月、魂、亀裂or雪玉、成長or養分(特性)、ジョーカーor調律 スキン:スコープ コメント:月太陽をそのまま流用したデッキ。ただし太陽と違い範囲攻撃ではないのでスコープマスに魂を乗せる必要あり。魂の特性上スコープマスに二つ乗せるより一つにスタックを集めたほうが火力が出る。 転換剣魂 デッキ:月、魂、転換(成長特性)光の剣、雪玉 スキン:分解 コメント:ミラーデッキの極致。クラス要求が月12,剣11、転換10と非常に高いが本来暗殺サポートが必要なデッキを単体で運用するため効率は最高峰。盤面も比較的組みやすく、光の剣厳選も可能。
https://w.atwiki.jp/vipdo/pages/39.html
第6回VIPPER最強決定戦優勝者かにのデッキレシピ モンスター:30枚 冥府の使者ゴーズ 終末の騎士×3枚 邪帝ガイウス×2枚 ライトロード・マジシャン ライラ×3枚 ライトロード・ハンター ライコウ ライトロード・サモナー ルミナス メタモルポット ネクロ・ガードナー×3枚 トラゴエディア×3枚 ダーク・クリエイター×3枚 ダーク・アームド・ドラゴン ゾンビキャリア カオス・ソーサラー×2枚 D-HERO ディアボリックガイ×2枚 A・ジェネクス・バードマン×3枚 魔法:9枚 大嵐 洗脳-ブレインコントロール 精神操作 光の援軍×3枚 闇の誘惑×2枚 サイクロン 罠:1枚 狡猾な落とし穴 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ A・ジェネクス・トライフォース アーカナイト・マジシャン ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン マジックテンペスター メンタルスフィア・デーモン レアル・ジェネクス・クロキシアン×2枚 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ D.D.クロウ×3枚 ハリケーン 王宮のお触れ×3枚 閃光を吸い込むマジック・ミラー×2枚 転生の予言 魔導戦士 ブレイカー×3枚 霊滅術師 カイクウ×2枚
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/2300.html
ネオスタンダード構築電撃G s magazine タイトルBaby Princess&ラブライブ! 『ラブライブ!』 番号 カード名 レベル 枚数 備考 GS/145 凛&海未&希/lily white 3 4 GS/148 水着の海未/lily white 1 2 GS/149 キャンペーンガール 海未/lily white 1 3 GS/150 スクール水着 海未/lily white 2 4 GS/151 星空 凛/lily white 3 4 GS/152 クリスマスイルミネーション 凛/lily white 2 3 GS/153 水着の凛/lily white 1 3 GS/154 待ち合わせ 凛/lily white 1 4 GS/155 元気な凛/lily white 2 4 ファイヤー GS/156 東條 希/lily white 1 3 スタートキャラ GS/157 キャンペーンガール 希/lily white 3 4 GS/158 スピリチュアルガール・希ちゃん/lily white 3 4 ヒール GS/159 グラビアアイドル 希/lily white 3 4 GS/160 水着の希/lily white 2 4 サンプルレシピ2 ネオスタンダード構築 電撃G s magazine タイトルBaby Princess&ラブライブ! 『ラブライブ!』 参考 BCF2012 横浜地区決勝大会 タイトルカップ「Baby Princess ラブライブ!」 優勝 番号 カード名 レベル 枚数 備考 GS/145 凛&海未&希/lily white 3 4 GS/146 園田海未/lily white 4 4 GS/147 大和撫子海未/lily white 2 4 GS/148 水着の海未/lily white 1 4 GS/149 キャンペーンガール 海未/lily white 1 4 GS/150 スクール水着 海未/lily white 2 4 GS/151 星空 凛/lily white 3 4 GS/152 クリスマスイルミネーション 凛/lily white 2 3 GS/153 水着の凛/lily white 1 3 スタートキャラ GS/154 待ち合わせ 凛/lily white 1 4 GS/155 元気な凛/lily white 2 4 ファイヤー GS/158 スピリチュアルガール・希ちゃん/lily white 3 4 ヒール GS/160 水着の希/lily white 2 4 サンプルとしてあげてみました -- 管理人 (2012-03-17 14 50 12) スタートキャラの希とそのパートナーを抜いたデッキレシピをアップしてみました。 -- 名無しさん (2013-04-10 14 59 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdo/pages/52.html
第10回VIPPER最強決定戦優勝者壺のデッキレシピ モンスター:20枚 ナチュル・クリフ×3 ナチュル・バタフライ×3 ナチュル・バンブーシュート×2 ナチュル・フライトフライ×3 ナチュル・ホーストニードル ナチュル・マンティス×3 巨大ネズミ×2 共鳴虫×3 魔法:11枚 サイクロン ライトニング・ボルテックス 強者の苦痛×3 強制転移×3 大嵐 貪欲な壺×2 罠:9枚 リビングデッドの呼び声 王宮の弾圧×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース 天罰×2 奈落の落とし穴×2 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ XX-セイバー ガトムズ ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ナチュル・パルキオン ナチュル・ランドオルス ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム レッド・デーモンズ・ドラゴン 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ D.D.クロウ×2 E・HERO ガイア スターダスト・ドラゴン スターライト・ロード×2 ツイスター×3 ライオウ×2 剣闘獣ベストロウリィ 超融合 霊滅術師 カイクウ×2
https://w.atwiki.jp/randomdice_jp/pages/53.html
↑消さないでください クラス20目指す デッキ名太陽テレポ(ver7.2.1) ▷ダイス:太陽・テレポート・生贄・成長・ジョーカー ▷立ち上がり:すごく速い 太陽を1つ出してから少し放置→成長をつなぐ ▷目的:クラス20 ▷コメント:勝率は60%強 大暗殺,陰陽対面超有利 スコープ,範囲攻撃やナイト変換での被害があまり大きくないデッキには勝ちにくい(太陽,原子系,コンボスコープ,核系) 自分は左からクラス7,10,9,7,7,クリダメ900%でしました + ▷立ち回りとか 大暗殺は何も考えなくておk。陰陽,守護者(スコープ含め)対面はナイト,レオン(妥協してグラビティ)召喚後にテレポで敵を大量に出す。コンボ,充電はまず1体目のボスで相手がやられそうならテレポを打つ。その後はグラビティ,マジシャン,レオンなど(充電やコンボで盤面に高出目が多い場合はナイトも)妨害できるボスを食らわせながら相手がやられそうな時にボス召喚前にテレポを打つようにする。原子はナイト召喚後,スライム召喚前などにテレポを打つ。太陽とか相手にスコープが多くある場合はナイト等ボス召喚前にテレポを打つ。核は無理。 伝説なし (ランクが高くなってくると通用しないので注意あくまでランク3くらいまで?) デッキ:バランス ▷ダイス:強風・感染・氷・適応・供物(いけにえ) ▷コメント:ボスや戦闘の時を強風で倒して、感染でザコ敵を殺すのを目的としたパーティです。 少しずつ強風や感染のレベルを上げていきましょう。 デッキ:ギア ▷ダイス:ギア・適応・火OR強風・氷・供物(いけにえ) ▷コメント:ギアをメインに揃えていきたいデッキです デッキ:ボス2体突破デッキ (v3.9.0) ▷ダイス:毒・氷・鉄・感染・いけにえ ▷立ち上がり:普通 ▷コメント:ボス1来るまで いけにえは揃う度に合成、他は放置で生成、生成コストが160〜200くらいで盤面埋まるのであとは 毒・感染は2こ欲しいので4つたまったら一つ合成。氷は一つでいいので3つたまったら合成。鉄は合成しない。ウェーブ残り時間が45〜30秒当たりから毒・鉄・感染の順でレベル上げ続ける。氷は3レベまで上げてストップ。ボス3前のウェーブを乗り越えれないがボス2までなら安定します。ボスがknightの時は倒すまでいけにえを合成しないように(knightの変化でsp増えるから)。 デッキ:ナット○イ ▷ダイス:(鉄、刺、毒or強風、鉱山、供物) 以下自由項目 ▷立ち上がり:やや早い(伝説なしの中では遅め) ▷目的:ランク7〜8ぐらいまで使用可能伝説無しで戦いたい方に ▷コメント:鉄刺です。 中盤以降腐りにくいのは毒、序盤が安定するのは強風。 刺のせいでモンスターのキル位置がずれるため、感染や吸血は、このデッキとは相性が悪い。 3300突破したランダム成長(Ver5.8) ▷ダイス:(鉄、棘、電気改、レーザー、ランダム成長) ▷フィールド:五番目航行日記 以下自由項目 ▷立ち上がり:ランダム成長事故以外は安定、基本的に速攻 ▷目的: 高い出目で強くなるダイス4種にランダム成長を合わせ、どの高出目を引いても2ボスまでの雑魚を殲滅して押し込み勝ちを狙う ▷コメント: 5.8以降調整を繰り返し、最終的にランク7辺りから3300までこのデッキで到達しちんぽを手に入れました。 同ランク帯の伝説入りであればそれなりに戦えます。 + 解説 ここでは出目4以上を高出目とします。 前提として、ランダム成長ダイスは出したら基本的に放置してください。 レオン対策あるいは初動ですべてランダム成長、火力がどうしても足りない場合のみ合成。1ボス越えた辺りでも4つ以上ランダム成長が残っているならランクを上げて時間短縮を狙いましょう。 戦闘開始時、ボス選択が始まるまではダイスボタンを連打しましょう。ランダム成長が出れば3秒ほど得します。 1ボスまでは盤面が埋まるまでダイスを出し続けます。 合成の優先順位は出目1/レーザー→電気改→棘→鉄→出目2/出目1に同じです。 ランダム成長で棘以外の高出目を引いたらそのダイスのランクを2に上げます。 相手の処理速度にもよりますがおそらくボスまでに消費180までのダイスとどこかのランク2まではもっていけるはずです。 1ボスがレオンの場合、ボス前になるべく場にあるダイスの出目が2以上になるようにしてボスに挑みましょう。ランダム成長は間に合わないものは優先して合成します。 それ以外であれば上記ルールで合成です。 1ボスが終わったら高出目のあるダイスのランクをすぐ3にします。その後は高出目あり→出目合計の高さ順で平たく上げます。 高出目ありは4か5、他は3が目安。高出目がない場合は、レーザー→電気改→鉄→棘の順です。 相手の火力次第ではここで勝てます。 2ボス終了後の雑魚の処理が電気改とレーザーでは間に合わなくなるので、2ボス終了後は棘と鉄のランクを優先して5にします。 3ボス終了以降はデッキパワー不足で処理が間に合わず勝てません。降伏して次に行きましょう。 相手が伝説を持っている場合、以下の相性になります。基本的にはお祈りです。 非攻撃or低火力のダイスが三種あるデッキに対しては最序盤事故の紛れ勝ちがありえます。祈りましょう。 雑魚処理の早いデッキには根本的に不利です。主に対太陽、対台風です。ミスや事故を祈りましょう。 対陰陽は相手の引き次第です。縦横+高出目が揃ったらまず勝てません。故にスイッチありはほぼ無理です。スイッチなしは事故の可能性があるため祈りましょう。 それ以外の火力ダイスの場合は2ボス以降にもつれ込む可能性があります。特にギアは伝説ありでも構成やボスの引き次第でなんとかなる可能性があります。祈りましょう。 暗殺は初手4つで合成されると回避できない場合はほぼ詰みです。以降もランダム成長に当てられて時間リセットとなると厳しいため運が絡みます。ちゃんと回避しつつ祈りましょう。 暗殺以外の妨害には強いです。特にロイヤルフローはこちらの雑魚処理の速さでフローを無意味にし、ロイヤルで高出目のランダム成長を別の高出目にしてもらえる可能性があるため非常に強く出ることができます。 + 非伝説のダイス候補 このデッキは鉄と棘が入っていますが、真の主力はレーザーと電気改です。 この二種の先頭+範囲攻撃で雑魚(特に○!)を絶え間なく殲滅し押し切るのがコンセプトになります。 そのため本家鉄棘より棘の優先度が高くありません。役割としては以下になります。 鉄 棘 電気改 レーザー ランダム成長 ボス火力 3ボスまでの雑魚処理 2ボスまでのDPS 1ボスまでの雑魚処理役 お祈り枠 こちらで検討or実際に試したダイスは以下です。お好みで差し替えてみてください。 (いけそうなダイス) クリティカル:電改クリはクリダメに自信があれば強い。入れ替えるなら第一候補だが、最序盤の事故が怖い。 炎:高出目が2つ以上出ると炎管理が間に合わない。管理しきれるなら候補。 感染:最序盤の事故につながる。低出目が盤面のノイズになる。とはいえ高出目を引いた時のリターンが強く候補でもある。 波動:波動が広がるまでが遅すぎる。高出目一つが広がりきると強いため候補。 (ダメそうなダイス) 石:1ボス後〜2ボス開始までは出てきた敵を即落とすことが重要なので攻撃間隔が長い石は合わない。 光:最序盤の事故につながる。狙って隣接させるのが非常に難しい。 毒:高出目のダイスのみを残す手段がなく、低出目が棘やレーザーの邪魔になる。またコンセプトに合わない。 ギア:高出目一つのみでは力不足。棘やレーザーの邪魔になる。 生贄:高出目が力不足。棘やレーザーの邪魔になる。 吸収:コンセプトに合わず火力もないので単純に邪魔になる。 氷、ロック:足止めはコンセプトにそぐわず邪魔になる。 強風:DPSが足りない。 アロー:劣化鉄。 伝説あり,成長無し テレポ核 ▷ダイス:(核、テレポート、召喚、成長(特性・安全第一)、ジョーカー、適応) ▷フィールド:最後のコロシアム ▷立ち上がり:遅い(大体なんとかなる) + 目的 召喚で出目の底上げ(成長なら出目3まで) テレポで敵吸い込み(→敵出ない=相手sp枯渇) 核で耐久 or 相手倒せそうならテレポ吐く ☆レオンかナイトが出てきたら自爆後核で処理 →自分だけsp倍増 ▷コメント:テレポの出目が少ないと核不足で死ぬので注意 核の出目が少なくても対スライムで死ぬので注意 ナイトのスキル後は稀にすぐに核が打てないことがあるので慎重に 敵がロイヤル入りデッキを使用していた場合、テレポを相手の盤面に合わせて吐いておかないと核が枯渇するので注意 難易度高め デッキ名 風任せデッキ(ver5.4.0〜)(ランク1-9ぐらいまで) ▷ダイス:(台風、強風、生贄、ジョーカー、ランダム成長) 以下自由項目 ▷立ち上がり:普通(比較的安定) ▷目的:ランダム成長で台風、強風の高出目狙い ▷コメント:最初は、台風or強風が3-4あればいいのでそれ以外は呼び出してランダム成長にする。時間が50秒切ったらランダム成長より生贄にして盤面揃えつつ、ランダム成長も2-3個置いておく。 台風と強風の出目3-4ぐらいを意識しながら並べてガンガンレベル上げる。相手が、陰陽や太陽の場合揃え切られたら負ける。 最初のボスがナイトの時だけ時間と盤面に注意。それ以外は適当 デッキ:ランダム成長(ver5.4.0~) ▷ダイス:(銃、台風、ランダム成長、壊れた成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:運次第 ▷目的:高出目での性能が強いダイスをランダム成長でいきなり呼び出す ▷コメント:Wave1を最低限のアタッカーで乗り切り、「ジョーカー」はほぼ「ランダム成長」に変えてしまいましょう。序盤の内に高出目が出れば、立ち上がりの遅いデッキにはサクッと勝てます。 「壊れた成長」は、序盤以降は出目1同士は重ねてしまいましょう。「成長」と違って「出目7になって詰まる」という点がないので、「ランダム成長」入りデッキではむしろこっちを使うべきかも。 デッキ: ▷ダイス:(ハッキング、召喚、供物、適応、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:とても早い ▷目的:大暗殺みたいなノリ ▷コメント:ハッキングは、すでにハッキング状態の敵にも当たってしまうため、戦術としては成立しませんでした。 デッキ:大暗殺 ▷ダイス:(暗殺、召喚、供物、適応、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:とても早い ▷目的:成長無しデッキで成長持ちに抗える唯一のデッキ ▷コメント:見た目通りの暗殺に特化したデッキです。使う場合は負けても自己責任で… 伝説あり,成長あり ver5.0.0以降 (2020.9/3~) 擬似フロー ヒーリング軸デッキ ▷ダイス:(改造電気、クリティカル、ヒーリング、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:まあまあ。 ▷目的:フローとかix10とかがない人向け ▷コメント:改造電気・クリティカルの組み合わせは、デッキの枠が一つ余るため、様々なダイスを試せる構築です。 安定感のあるフロー ▷ダイス:(台風、トゲ、フロー、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:早い ▷目的:改電クリフローを使いたくない人向け ▷コメント:序盤の安定感と、耐久を両立できているデッキです。 ある程度のクリダメがあれば、鉄より台風の方が最終的に強くなります。 厨ダイス増し増しデッキ ▷ダイス:(原子、フロー、台風、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:遅い ▷目的:フロー以外に有利(原子含む) ▷コメント:見た目は完全に厨パだが、使用難易度はかなり高い。それと引き換えに、フローを使いながらギアに勝てるという圧倒的メリットがある。序盤の事故はご愛敬。 フローに弱くない原子デッキ ▷ダイス:(原子、台風、盾、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:原子デッキの中では早め ▷目的:デッキ相性による一方的な試合を無くして、勝率を安定させる。 ▷コメント:設置された盾は、触れたモンスターを完全に停止させれるため、フローの影響を受けにくい。ただし、その他の原子デッキにやや弱い。 異次元のスピード ▷ダイス:(台風、フロー、いけにえor召喚、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:とても早い(2wave目で敵を詰ませに行く) ▷目的:原子デッキメタ ▷コメント:攻撃ダイスが台風のみなので、クリダメは必須。ランク帯にもよるが、個人的には800%以上はあった方が使いやすいと思う。 原子デッキに有利を取れる唯一のデッキ。ただし、ギアデッキに対してとても弱い。アップデート初日だが、既にギアデッキで対策している人が多いため、昔の太陽月のように無双することは難しいかもしれない。 相性は、フロー 〉原子 〉ギア 〉フロー (有利 〉不利) 今までの環境とは違い、綺麗な三すくみが成立している。 コンボとの相性は微妙だが、若干不利だと思われる。 選択ダイス いけにえ:原子に対してより強くなる。 召喚 :ギアに対してワンチャンを残せる。 フロー対策[改造電気] ▷ダイス:(改造電気、月、いけにえor召喚、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:やや早い ▷目的:フロー対策※ ▷コメント:ギアクリティカルより、雑魚敵やknightに対して強い。逆に、その他のボスに対しては弱い。 ※フローとは、流れサイコロの通称。 フロー対策[ギア] ▷ダイス:(ギア、クリティカルor月、いけにえor召喚、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:早い ▷目的:フロー対策※ ▷コメント:通称ギアクリティカル。クリダメに自信があるならクリティカルダイスを使ったほうが良い。月は序盤が辛く、さらにナイトに対してとても弱くなるのでかなり使用難易度が高い。 ※フローとは、流れサイコロの通称。 台風スコープ ▷ダイス:(台風、スコープ、ロイヤル、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:普通 ▷目的:対戦 ▷コメント:とにかくジョーカーは成長にしてください キツかったら台風に1個か2個ジョーカーを使ってください 強ギア ▷ダイス:歯車、ジョーカー、成長or養分、スコープ、生贄 ▷立ち上がり:比較的早め ▷目的:攻撃系伝説が出ない人向け ▷コメント:スコープ周りに歯車を揃えて雑魚を溶かす 盤面例↓ 歯歯歯歯歯 ス歯歯ス歯 ス歯歯歯ス 歯ス歯ス歯 歯歯歯歯歯 歯歯ス歯歯 歯歯歯歯歯 歯ス歯歯ス ス歯歯歯ス そこそこの出目にしないとボスがきつい 暗殺避けにプラズマ持ってくか高ダメで基本持ってくかはおまかせ 衛星砲撃キャリー ▷ダイス:衛星砲撃、ジョーカー、吹雪、成長、ランダム成長or壊れた成長 ▷立ち上がり:若干遅め ▷目的:超火力と範囲攻撃で全ての敵を吹き飛ばす ▷コメント:吹雪で遅らせ砲撃で叩く シンプルだが強い 砲撃の出目によってはボスをワンパンすることも可能 ウェーブ50は余裕でクリアできる あと楽しい ver5.0.0以前 デッキ:元素テンプレ ▷ダイス:元素、台風、ジョーカー、成長、吹雪 ▷立ち上がり:前半は台風で。仕上がるのは遅め。 ▷目的:対戦(長期戦) ▷コメント:吹雪3~4個、あとは元素を外側に並べる 吹雪の鈍足で徐々に敵を倒す型 テンプレを崩した型も存在するが遅延をどうするか程度(壁など) デッキ:元素・電気改 ▷ダイス:元素、電気改、ジョーカー、成長、吹雪 ▷立ち上がり:前半は台風で。仕上がるのは遅め。 ▷目的:対戦(長期戦) ▷コメント:最近ランク9~12くらいでよく見てます。 デッキ:元素・電気・暗殺 ▷ダイス:元素・電気改、暗殺、ジョーカー、成長 ▷立ち上がり:前半は台風で。仕上がるのは遅め。 ▷目的:対戦(長期戦) ▷コメント:最近ランク9~12くらいで見ました。吹雪と戦うとちょっとつらいです。 デッキ:鉄トゲ ▷ダイス:(鉄、トゲ、生贄、ジョーカー、成長) 以下自由項目 ▷立ち上がり:早い ▷目的:伝説アタッカーが無い人向け ▷コメント: ひたすら鉄とトゲをばら撒いていきます。30w安定。 鉄とトゲの火力でゴリ押すので脳死で回せます。 レベルの依存度がかなり高いので盤面詰まり切ってなくても3ぐらいまではレベル上げた方が強いです 後半は盤面埋めて鉄、トゲのレベルマ→盤面の鉄トゲの出目増やしをいけるトコまで。 ランク4~10までの使用で勝率8割。 ランク10以降伝説アタッカーデッキ相手が増えると負け始めます。 デッキ名 --大沈黙-- ▷ダイス:(沈黙、成長、フロー、jk(ジョーカー)、生贄) 以下自由項目 ▷立ち上がり:大暗殺みたいな感じです ▷目的:序盤は太陽を封鎖出来るため、月太陽に特化したデッキです、ただし、火力が弱いので1w位立ったらきつめです フィールドはプリズムか航行が良いです ▷コメント 使いにくいかもしれません ↑消さないでください
https://w.atwiki.jp/naianakikaku/pages/1021.html
名前:アズール 性別:♀ 年齢:15歳程度(人間体時) 外見:青っぽい毛並み(通常時)。青い髪、(人間体時) 特殊能力 妖術(変身、炎属性攻撃) 一人称:ウチ 口調:エセ関西弁 性格:勇敢、従順 身長:156cm(人間体) 好き:マスター、油揚げ 嫌い:マスターに害なすもの全て ランカに仕える妖狐。修行と、とある任務を終えていかせのごれに戻ってきた。 表面上は「ペット」だが、ウスワイヤの妖怪仲間にはこっそり話を通してある。 人脈は意外と広い。 人間体は凪をベースにしている。 能力について ・狐火…青い炎を飛ばす。妖力をコントロールすれば、雷や水など他属性の攻撃を打ち消さずに炎を付加するなど味方のサポートも可能。 ・変身…対象人物そっくりに化けたり自然物に同化したりと便利だが、生物にしか変身できない。 制作者:(六x・) 過去話:no data 収録場所 時系列211~240 その他いかせのごれ関係者31~60 詳細:『ナイアナ企画キャラに40の質問』回答者:アズール
https://w.atwiki.jp/vipdo/pages/78.html
第16回VIPPER最強決定戦優勝者壺のデッキレシピ モンスター(22枚) 邪帝ガイウス×3枚 黄泉ガエル 雲魔物-羊雲(シープクラウド) 雲魔物-タービュランス×3枚 雲魔物-スモークボール×3枚 雲魔物-ストーム・ドラゴン 雲魔物-キロスタス×2枚 雲魔物-アシッド・クラウド×2枚 トラゴエディア ジャンク・シンクロン×2枚 クリッター A・ジェネクス・バードマン×2枚 魔法(10枚) 二重召喚(デュアルサモン)×3枚 大嵐 洗脳-ブレインコントロール 光の護封剣 ワン・フォー・ワン サルベージ×2枚 サイクロン 罠(8枚) 奈落の落とし穴 聖なるバリア-ミラーフォース- 次元幽閉 砂塵の大竜巻 激流葬 リミット・リバース リビングデッドの呼び声 サンダー・ブレイク エクストラデッキ A・O・J カタストル アームズ・エイド エンシェント・フェアリー・ドラゴン ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン ジャンク・アーチャー ジャンク・デストロイヤー×2枚 スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ライトニング・ウォリアー レアル・ジェネクス・クロキシアン レッド・デーモンズ・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ アーカナイト・マジシャン/バスター×2枚 ギガンテック・ファイター/バスター×2枚 スターダスト・ドラゴン/バスター×2枚 デスカイザー・ドラゴン/バスター×2枚 ハイパーサイコガンナー/バスター×2枚 バスター・モード×3枚 レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター×2枚