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https://w.atwiki.jp/daiskine/pages/21.html
364 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/09(水) 23 39 05.62 ID ??? 「ダイスキン有りますか?」っていうと 「在庫切れです」っていう。 「3冊欲しいんです」っていうと 「ご注文は500冊からです」っていう。 「3冊ルールだから」っていうと 「500冊でお願いします」っていう。 そうして、あとで さみしくなって、 「…じゃあ、500冊注文します(泣)」っていうと 「ありがとうございました。ではこちらにご連絡先を」っていう。 こだまでしょうか、 いいえ、誰でも。 365 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/09(水) 23 45 00.25 ID ??? ダイスキンで通用するんかw 366 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/09(水) 23 51 50.62 ID ??? 364 あーぁ、やっちゃったね(´・_・`) 367 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/10(木) 00 09 50.81 ID ??? 364 ガチ注文なら消化手伝うぞw 368 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/10(木) 00 10 09.03 ID ??? 364 お前に何かあっても、残されたダイスキンの面倒は俺が見てやるから心配するな
https://w.atwiki.jp/yaruo-destare/
やる夫@デスターレ 情報wiki 当然ながらクローズドです。
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研究分類 傾向別 研究選択例バランス型農耕 (計430) 要塞型農耕 (計500) 超拡大型農耕 (計500) 攻撃特化軍事国家 (計500) 防御型軍事国家 (計500) 攻防バランス型軍事国家 (計500) 商業系農耕国家 (計500) 商業系軍事国家 (計500) 研究戦略 研究分類 軍政型推奨研究攻撃・占領・軍隊維持・軍隊損耗・防御・兵営・投石・盗賊・部隊訓練 農耕型推奨研究食料・探索・空間・防御 商業型推奨研究木材・鉱物・空間・輸出・酒・馬・道具 もちろん、この分類は目安であり、これに拘る必要性は無い。 色々と手を出しすぎると器用貧乏になってしまうので、ある程度方向性を絞った方が良いが、 色々出来る方が楽しい事も事実であるし、あえて上位を狙わないのであれば特色のある国家を 目指すのも良いだろう。 傾向別 研究選択例 最初の研究の上限である500までの割り振り例。 文明だけでなく、プレイスタイルにも大きく関連する。しかし、相手は人間なのであまり都合よくいかないことも多い。 あくまで一例なので、各タイプの組み合わせも含めて検討資料に。 バランス型農耕 (計430) 食料:100 探索:100 防御:200 空間:20 輸出:10 バランス型農耕国家。 研究500までの残りの70の使い道は文明と周りの状況にあわせて。 要塞型農耕 (計500) 食料:70 探索:50 防御:350 空間:20 輸出:10 防御特化型国家。フランクなど元々防衛力が高い文明のメリットを伸ばすスタイル。 研究500を超えた後は、防御を中心に食料・探索を。盗賊や兵営などに手を出すのもあり。 超拡大型農耕 (計500) 食料:240 探索:240 空間:20 防御を一切捨てて土地入手だけに限ったスタイル。防衛手段は実質、休戦と保護のみ。 当然、攻められたら取られるだけなので、かなりマゾい。 攻撃特化軍事国家 (計500) 攻撃:200 占領:100 兵営:100 軍隊損失:50 軍隊維持:50 攻撃特化国家。 研究500を超えた後は、攻撃にだけ振り続ければ驚異的な攻撃力が実現できる。 兵営・訓練に振ると動員力・継戦能力を上げられる。 防御型軍事国家 (計500) 攻撃:100 防御:200 兵営:100 軍隊損失:50 軍隊維持:50 守りを固めて、カウンターなどでの反撃や攻撃できる程度の相手を狙うスタイル。 研究500を超えた後は、防御を中心に攻撃・占領・投石・盗賊・訓練など好みで。 攻防バランス型軍事国家 (計500) 攻撃:100 防御:100 兵営:100 占領:100 軍隊損失:50 軍隊維持:50 上の二つの中間。 特化してない分は劣るが、攻防どちらでも狙える。 研究500を超えた後は、攻撃・防御・投石・盗賊・訓練など好きなように。 商業系農耕国家 (計500) 生産系:200 探索:50 防御:200 空間:20 輸出:30 生産物を販売して食糧を輸入し、探索するスタイル。 研究500を超えた後は、生産系を増やしつつ防衛よりに。 商業系軍事国家 (計500) 生産系:200 攻撃:100 防御:100 兵営:50 空間:20 輸出:30 生産物を販売して、軍事費を賄うスタイル。 研究500を超えた後は、生産系を増やしつつ各種軍事系を。 研究戦略 ひとつの方法論として研究ガン上げについて書いてみる ある程度の点数に達した諸氏であれば賛同頂けると思うが、研究というのはかなり重要である。 防御研究を100にした文明に対するには、攻撃100にするしかなく。逆もまた真である。 占領量を大きくしないと、軍事国家である意味が薄い 農耕を極めるには、探索と食料の研究を100にする必要があり、それをしない文明は出遅れる。 しかし、研究を上げるにしても通常プレイしながらの片手間では中々上げられない事も事実である。 で、あるならば一時的に全ての内政・軍事を捨て研究のみに全リソースを振り分ける事もひとつの戦略と考える事が出来る。 そこで重要なのが「他国から攻められる」という事である。研究に全リソースを費やすという事はノーガードに近く一気に占領されてしまう事になる。 これを避けるのが「休戦札」である。 このゲームでは、休戦札を使っている最中でも内政を行う事が出来る為、他国から攻められる危険を冒す事無く一時的に内政に専念することが可能になる。 例えば、8Mの平地があったとしよう。これを全て魔法塔に割り振るとするならば毎月1Mの研究ポイントを生産することが可能になる。 例を挙げるなら、Lv300の研究がある状態での必要研究点は1.5Mとなる。この段階になっても1ヶ月半の時間でLv1の研究を上げることが出来るとするならば相当な物ではないだろうか
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はじめに シミュレーションRPG DESTARE「デスターレ」http //destare.gamesky.jp/の攻略wikiです。 デスターレの特徴 ブラウザゲーなので、インストール不要。機種依存もないはず。 かなり要素の多い対人型シミュレーションRPG。 ログインしてなくても進むので時間のある人有利。 一応無料で遊べる。 開始時期 第一次SUPERクローズドβ 4月16日開始 第二次SUPERクローズドβ 4月23日~27日募集 第二次SUPERクローズドβ 4月28日~5月10日 正式オープン開始 6月6日~ このwikiについて 編集 ご自由にどうぞ。ただし、公式以外のwikiデータをそのままコピペで持ってくるのはご遠慮ください。基本的にはエンパイアヒーローと同じだとは思いますが、一部数値など違う部分がありました。 公式も当てにならないので、ゲーム内から実数値を取得するのが一番確実です。 編集が難しい場合はNOTEでの練習を推奨します。 英雄リストの補完作業のご協力者を大募集中。 作成意図 既存のwikiが編集が気楽にできなさそうなので独自で作成。旧ゲームのデータを消すタイミングとかそういう話も含めての話です。 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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科学研究最大値 初期化 TIPS 研究一覧攻撃 防御 盗賊能力 軍隊損失 食料生産 鉱物生産 道具生産 空間の拡大 輸出 探索 投石車 木材生産 兵営 占領地 軍隊維持費 酒生産 馬生産 部隊訓練 科学研究 国家の特色を決める、RPGでいうスキル割り振りのようなもの。 LvUpポイントがあって、レベルが上がるごとに現在選択している研究内容が1レベル上昇する。選んだ研究が0→1でも299→300でも、必要ポイントの数字は変化しない。 合計レベルの数だけが、必要ポイント(の上昇)に反映される。 ポイントを貯めることはできないし、ダイヤ使用以外での振り直しも出来ないので計画的に。農耕型(探索中心)と軍事型(他国からの占領中心)で必要スキルは大きく違う。 宮殿レベルによって上限が制限されている。 具体的な例は研究考察参照。 最大値 科学研究の中には研究レベルに制限が存在しているものがある。 投石車:100まで 占領地:100まで 軍隊維持費:50まで 軍隊損失:50まで 馬生産:50まで 初期化 ダイヤ使用。つまり有料。 1、科学ポイントを初期化するごとに50ダイヤが必要です。 2、一度に初期化できる科学ポイントは50以下です。 3、科学ポイントの初期化は一日一回までです。 4、科学ポイントが50以下の場合、初期化後のポイントは0になります。 一度に初期化できるのは1スキルのみ例えば、空間の拡大20と探索30を初期化したい場合には、100ダイヤ必要。 TIPS 文明ボーナスに沿った研究をする事で、更に効果が大きくなるズールーの攻撃 インカの占領 フランクの防御 モンゴルの武器・工具 日本の酒 トルコの馬 等 研究一覧 攻撃 Lv1毎に攻撃力を1%上げる。 軍事国家には必須。攻撃力が防御の値を超えないと勝てないので、優先度は高いが上げる数値は人による。 防御 Lv1毎に軍隊防御(軍隊と歩哨塔の防御力)を1%上げる 防衛型農耕国家には必須。 軍事国家でも攻撃特化型以外は研究の価値あり。 盗賊能力 Lv1毎に盗賊の攻撃力・防御力を1%上げる 軍事国家ならあれば色々楽になる。 農耕国家でも、防衛用として必要になる場合も。 軍隊損失 Lv1毎に攻防時の軍隊損耗率を1%下げる 攻撃型国家には必須。損耗率は、連戦のためだけでなく占領数値にも影響する。 防衛型国家でも重要。 上限は50。有用なのは損害数が大きくなってからなので、他の攻撃型研究より優先度は少しだけ低め。 食料生産 Lv1毎に猟場・農場での食料生産率を1%UPさせる 農耕型国家には必須のスキル 特に研究100にすると、生産効率が倍になるので、目に見えて効果が上がる 農耕国家の場合、臨時の資金源となる。単価30で30M売れば金貨900Mになるので、研究等で資金が必要な時におすすめ 鉱物生産 LV1毎に鉄鉱と金鉱の採掘量を1%上げる 鉄鉱の生産に+補正のある国家(バイキング・トルコ・中国等)の場合、更に効率が良くなる為資金源確保に。 金鉱にも効果があるためビザンはある程度あげておくのを推奨。 道具生産 Lv1毎に道具生産効率を1%UP 武器生産や工具生産の効率をUPさせる 研究100で原価半分・生産速度2倍になる モンゴルが上げるとすごいことになる。 空間の拡大 Lv1毎に倉庫と人口上限を5%UPさせる Lv20(空間効率2倍)程度には上げておくと便利。 農耕国家では必須。 軍事国家でも倉庫や住宅を減らせるので必須とまでは言わないがそれなりには実用的。 輸出 移動/支援食糧増加 Lv1毎に10%ずつ最大売買可能量増加 10%ごと上昇なので数値的には一番得。10振るだけで+100%、つまり2倍に。 農耕国家では、金策目的での食料輸出に便利。 商業国家では必須。 探索 Lv1毎に探索効率を1%UPさせる 農耕国家必須スキルこれにある程度割り振っておかないと、効率が悪くなりすぎる。 探索効率低下70%時点で研究点40程度はないと素の状態の100%にすら届かない。 軍事国家でいくなら不要。探索に必要な食料量は帝国の総領土数に比例するため、攻めて奪った方が早い。 上限が500で有ることを確認しました。 投石車 Lv1毎に投石車の攻撃・防御を1%上げる 上限は100。 軍事国家ならあれば便利。 木材生産 Lv1毎に木材の生産量を1%上げる 食糧のように大量消費するものでもなく、鉄鋼のように換金率が良いわけでもないので微妙ではある。 バイキングなら、安定供給のために上げるのも手かも。 兵営 Lv1毎に兵営の収容人数を1%上げる。 兵数に依存する「攻撃・防御・占領」を底上げする。兵数は倍必要なので、資産によって各数値を上げるようなもの。 兵舎だけでなく市の中心の分の兵営も増える。 固有兵・盗賊・投石の上限は増えない。 軍事国家には必須。軍隊維持費と損耗量に注意。 占領地 占領力に1%毎の補正を与える 攻撃型軍事国家の最終目標である「占領地」の底上げを行う。 軍事国家には必須。 上限は100。早くから上げていっても問題ない。 軍隊維持費 毎月の軍隊維持費(金貨/食糧)を1%ずつ緩和させる M単位で軍隊を運用するようになると、毎月の軍隊維持費も跳ね上がって行くのでタイミング次第で。 軍事国家には必須。 投石車には効果なし。 酒生産 酒の生産効率をLv1毎に1%UP 酒生産にボーナスのある日本の場合、研究100スタートと同様の効果 馬生産 馬の生産効率をLv1毎に1%UP トルコ以外では特に必要ないだろう。そのトルコでも、資源庫の馬小屋が大量に出たりして市場価格が最低のままだと効果はかなり薄い。 部隊訓練 訓練可能な数を1%ずつ上昇 減った兵数を補充して、軍を手早く立て直せるようになる。訓練令を使っても時間しか短縮できないので、損害が大きくなるにつれ必要度が上がる。 軍事国家なら取っておきたいが、研究総合値が低いうちに割り振るのはお勧めしない。研究500までは不要。早い人で1,000までに取る感じか。 表記の%は関係なし。
https://w.atwiki.jp/msrmyaru/pages/285.html
メインローター長425mm前後の機体のこと 500クラスの機体一覧 by管理人
https://w.atwiki.jp/destare-wiki/pages/13.html
G-Search デスターレ攻略Wiki デスターレ攻略Wiki
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/237.html
ATK1500/DEF1500以上禁止 モンスターのステータスに更なる条件を貸したデッキ。 選定が面倒で、候補を絞るのにまず魔法・罠を主体とした構築を行う必要がある。 どちらも「以上」なので、多くの優秀なモンスターが採用不可能。 低攻撃力ながら効果によって上級以上の威力を発揮するお注射天使リリーも、守備力が1500なのでレギュレーションに違反しているし、、効果で毎ターン地道なダメージを与え続けられるプロミネンスドラゴンも攻撃力1500なので採用不可能。 ガジェットデッキで倒そうにも、レッドガジェットが守備力1500なので構築不可能。 特殊召喚モンスターの代表であるインフェルノやギガンテスもそれぞれ、片方のステータスがオーバーしているので採用不可能。 細かいところで、平和の使者やリクルーターなどがまったく機能しなくなっているのも難点。 面倒であればモンスター0のチェーンバーンで。 正攻法でも、光の護封壁で守りを固めてボーガニアン、俊足のギラザウルスなどで地道に削るなどといった戦術が無難。 ドロー要素、除去要素としてデスラクーダやペンギンソルジャー等も用意しよう。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/162.html
500系とは、JR西日本所属の新幹線車両である。 1.メルガルが登録するキャラ。500系のぞみを参考。 2.ひらおが登録していたキャラ。500系こだま?を参考。
https://w.atwiki.jp/pam-hokkaido/pages/1060.html
民宿500マイル 太平洋を見ながら楽しむ露天風呂も、お客様から親しまれる理由のひとつです。 内側から施錠できますので、お客様だけの貸し切り露天風呂となります。人目を気にせず、波の音とともにゆっくりとした時間を楽しんで下さい。 静かに沈む夕日を楽しむも良し。カモメと爽やかな朝日を楽しむも良し。秘湯の雰囲気をどうぞ・・・ この宿の人気の理由のひとつはお食事。もちろん部屋食で、季節に合わせた海の幸をおもてなし。 名物「いかしゃぶ」(季節によりたこしゃぶ)をはじめ、毛ガニ(時期や漁獲量により変わります。要確認)や海鮮玉子豆腐・お刺身・小鉢などボリューム一杯のお料理を楽しんで下さい。 〈民宿500マイル公式サイトより引用〉 民宿500マイル 〒 北海道白老郡白老町字虎杖浜2−4 TEL:0144−87−2682 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //500mile.net/ 〈ブログ〉 民宿500マイルブログ http //ameblo.jp/500mile-net/theme-10028502410.html 北海道の山旅 その3 http //blogs.yahoo.co.jp/jazzy427jp/52874852.html 北海道の山旅 その1 http //blogs.yahoo.co.jp/jazzy427jp/52870142.html 虎杖浜 民宿500マイル 最高の朝餉 http //blogs.yahoo.co.jp/victory_logic/35747625.html 虎杖浜 民宿500マイル 最高の夕餉 http //blogs.yahoo.co.jp/victory_logic/35747583.html 民宿500マイル★白老町 http //blogs.yahoo.co.jp/dandi_tetsu/50486018.html 500マイル★白老町の民宿 http //blogs.yahoo.co.jp/dandi_tetsu/49080175.html 虎杖浜温泉 民宿500マイル(2009.8.13宿泊) http //blogs.yahoo.co.jp/nagasinn0748/29279095.html 虎杖浜温泉 http //blogs.yahoo.co.jp/yutan131114/6018489.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /