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サイズについて 分類 特殊(長柄) 地域 ヨーロッパ 全長 100~150cm 重量 1.5~2.0kg サイズ(鎌)は本来は草刈のための農具であり 農民反乱など非正規軍の即席武器として使用された1つである。 頑張っても農具なので直接戦闘用には余り向いておらず 刃が内側にしかないため切る際には相手を間合いまで引き込めねばならず 長柄武器としての利点を失ってしまうことがあるため 主に相手の背後に忍び寄り奇襲、暗殺を仕掛ける目的のほうが向いていた。 こうした奇襲目的であると逆に変わった形状の刃は 相手を逃げにくくするメリットに変わり 暗殺として命を「刈り取る」意味から死神のイメージが付いたものとされている。 尚、日本にも薙鎌(ないがま)という似た形状の武器があるが こちらは鎌部分の長さが短く、主にフックのような使われ方であった。
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■ レヴォーグ 標準タイヤ (ブレーキのディスクサイズ)最小回転半径 ◇1.6GT ……………… 215/50R17 (F 16インチ/R 15インチ) 5.4m □1.6GT EyeSight …… 215/50R17 (F 16インチ/R 17インチ) 5.4m ■1.6GT-S EyeSight … 225/45R18 (F 17インチ/R 17インチ) 5.5m ○2.0GT EyeSight …… 225/45R18 (F 17インチ/R 17インチ) 5.5m ●2.0GT-S EyeSight … 225/45R18 (F 17インチ/R 17インチ) 5.5m ※上記18インチタイヤ車のスタッドレスタイヤ装着→「215/50R17」 ※スペアタイヤ無→「パンク修理キットを標準装備」 ─────────────────────────────────── ■ レヴォーグと現行レガシィとのサイズ比較 全長4690mm(-100) 全幅1780mm(±0) 全高1490mm(-45) 現行レガシィよりも 全長とホイールベースが共に100mm短縮されています。 ※( )内数値は現行レガシィとの寸法差 ■ レヴォーグ 室内空間 室内長mm 2005 室内幅mm 1490 室内高mm 1205 F席-座面~天井mm 970 R席-座面~天井mm 950 http //www.subaru.jp/levorg/levorg/spec/ http //www.subaru.jp/levorg/levorg/spec/images/spec_three_view.gif □BMレガシィ(5代目) 室内空間 室内長mm 2190 室内幅mm 1545 室内高mm 1230 (サンルーフ装着車 -25) F席-座面~天井mm 1025 R席-座面~天井mm 1000 http //www.subaru.jp/legacy/touringwagon/spec/ http //www.subaru.jp/legacy/touringwagon/spec/images/spec_3image.gif □BPレガシィ(4代目) 室内空間 室内長mm 1840 室内幅mm 1445 室内高mm 1190 (サンルーフ装着車 -45) F席-座面~天井mm 1005 R席-座面~天井mm 1000 ※カタログ情報 ※カタログ数値ですので、実際の乗車人員の体型が及ぼす影響は配慮されておりません。 レヴォーグ 3面図 http //www.subaru.jp/levorg/levorg/spec/images/spec_three_view.gif レヴォーグ BMレガシィ、BPレガシィとのサイズ比較表 http //www.motordays.com/news/articles/pre_levorg_subaru_news_20131213/pic/levorg_11.jpg
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《リバースサイド》 通常魔法 自分フィールド上にセットされている魔法・罠カード1枚を サイドデッキのカード1枚と入れ替える。 入れ替えたカードはデュエル終了時に元々のデッキに戻る。 Part13-57 関連カード サイドチェンジ サモンサイド 必要のない伏せカードと有能なサイドカードを入れ替えられる。《王宮のお触れ》で罠を封じられたら魔法カードを持ってくる、攻められてるときに《抹殺の使途》を引いたら《地砕き》に変える。これだけで考えたとしても十分強いよね。正直どんな状況にでも使えそうってのが怖い。 -- 地竜 (2007-06-12 15 05 07) 名前 コメント
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赤ロック距離一覧 コスト3000 コスト2500 2000 コスト1000 13.0 ヒルドルブ(タンク形態) 12.0 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 10.0 ガンダムEz8(キャノンモード) 9.0 クロスボーン・ガンダムX2改 ガンダムヴァサーゴ・CB キュベレイMk-II 8.9 ケルディムガンダム ヒルドルブ(モビル形態) 8.8 メッサーラ 8.4 Ξガンダム(ミノフスキークラフト) 8.2 ストライクフリーダムガンダムユニコーンガンダム(デストロイモード) シナンジュ(重装備スタイル) ストライクガンダム+I.W.S.P. ヅダ 8.1 ガンダムデュナメス 8.0 V2ガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDXダブルオーライザークロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両解放)Hi-νガンダム(共振) キュベレイクシャトリヤ ランチャーストライクガンダムプロヴィデンスガンダム 7.8 Ξガンダム ガンダム試作3号機 ジオング アリオスガンダム 7.5 ユニコーンガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃CS) サザビーゴトラタン フォビドゥンガンダムデルタプラス アッガイ 7.2 Hi-νガンダム フリーダムガンダムストライクノワール 7.0 νガンダム∀ガンダムデスティニーガンダムダブルオーガンダムダブルオークアンタ(BS装備)クロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘CS) Zガンダムジ・OフルアーマーZZガンダム強化型ZZガンダムトールギスIII∞ジャスティスガンダム ガンダム百式ガンダムF91ガンダム試作1号機FbアストレイブルーフレームセカンドL ベルガ・ギロスザク改 6.9 ダブルオークアンタダブルオークアンタ(クアンタム) ラファエルガンダム ブルーディスティニー1号機 ザクIII改ザクIII改(格闘CS) 6.7 ラゴゥアレックス 6.5 アストレイレッドフレーム 6.3 マスターガンダム アルケーガンダムシナンジュ(高機動スタイル)クロスボーン・ガンダムX1改 ゴールドスモーエールストライクガンダムアストレイゴールドフレーム天 6.1 スサノオ(トランザム) 6.0 ターンX シャア専用ゲルググドラゴンガンダム ガンイージグフ・カスタム 5.7 スサノオ 5.3 ソードストライクガンダム 5.0 ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムエクシア 4.8 ガンダム試作2号機 4.5 ゴッドガンダム
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大阪市議会・ヘイトスピーチ対処条例可決妨害事件(カラーボール事件) 総覧 → 自称「行動する(社会)運動」の襲撃事件等/自称「行動する(社会)運動」の襲撃事件等:関西編 (参考)資料屋本舗〈行動界隈の犯罪の検挙件数・検挙人員はどのくらい?〉 2016年1月15日:大阪市議会でヘイトスピーチ対処条例案の審議中、ヘイトデモ参加者が議場にカラーボールを投げ入れ、その後威力業務妨害容疑で逮捕される。Togetter(参考)〈【メモ】在特会元支部長・現運営らが大阪市ヘイトスピーチ対処条例案に反対街宣 2015/1/14・15 報道(事件の一報)産経新聞〈ヘイトスピーチ抑止条例に反対?議場へカラーボール 大阪市議会、傍聴席の男取り押さえ〉〈議場にカラーボールか 大阪市議会で抑止条例案の賛成討論中〉 NHK関西〈傍聴席から議場にカラーボール〉 朝日新聞〈大阪市議会の議場にカラーボール ヘイトスピーチ討論中〉 ABC〈【騒然】市議会議場にカラーボール 条例案は再開後可決〉 読売新聞〈「表現の自由を守れ」傍聴席からカラーボール〉 日テレ〈カラーボールで審議妨害(大阪府)〉 関西テレビ〈大阪市議会「ヘイトスピーチ」抑止条例を可決〉 報道(逮捕)朝日新聞〈ヘイトスピーチ審議の議場にカラーボール、男逮捕 大阪〉〈ヘイトスピーチ条例の審議中にボールを投げつけた疑い〉 共同通信〈市議会にカラーボール投げ入れ 男逮捕、ヘイト抑止条例に反対〉 産経新聞〈ヘイトスピーチ審議中に議場にカラーボール投げつけた男逮捕 「条例可決、阻止したかった」〉(「男はヘイトスピーチ抑止条例案に反対する市民団体などの集会に個人的に参加していたといい、15日も市役所周辺で行われた反対デモに加わった後、議会を傍聴していた。」) TBS〈大阪市でヘイトスピーチ対策条例成立、全国初〉(「男は奈良市の無職・松村和則容疑者(50)で、威力業務妨害の疑いで逮捕されました。警察によりますと、松村容疑者は「在日特権を許さない市民の会」の集会などに以前から参加していて、取り調べに対し「可決を阻止しようと思った。カラーボールは筆箱に入れて持ち込んだ」と容疑を認めているということです。」) テレビ朝日〈ヘイトスピーチ抑止討論中、議場に突然カラーボール〉 毎日新聞〈大阪市議会 議場にカラーボール投げつけ…容疑の男逮捕〉(「府警警備部によると、松村容疑者は特定の政治団体に所属せず、「在日特権を許さない市民の会」の街宣活動などに参加しているという。」) 読売新聞〈ヘイト条例「腹立った」…カラーボール投げ逮捕〉〈大阪市議会妨害容疑、カラーボール投げた男逮捕〉 日経新聞〈市議会にカラーボール投げ込み 大阪、容疑の男逮捕〉 関西テレビ〈大阪市議会にカラーボール 男を逮捕〉(「警察によると、松村容疑者は特定の団体などには所属していませんが、15日には市役所周辺でデモ活動をしていたということです。」) NAVERまとめ〈【画像集】大阪市議会議場でカラーボールが投げ込まれる言論テロ事件が発生 もみ合いも発生〉 〈大阪市ヘイトスピーチ条例案を審議中の市議会で暴力的妨害が行われた模様(動画追加)〉 条例反対派関係88047(容疑者のものであるとされるブログ)〈大阪市ヘイトスピーチ規制条例について〉 やまと新聞〈【速報】ヘイトスピーチ規制条例案審議中の大阪市議会本会議、カラーボールが投げ込まれ審議中断、議場内けが人なし、投げ込んだ男性、傍聴者に羽交い絞めにされ殴打される〉〈大阪市ヘイトスピーチ規制条例成立、カラーボール投げ込み事件の影響で、特別委員会室で本会議再開、傍聴者の参観見送りへ〉 瀬戸弘幸ブログ〈大阪・在日特権条例の誕生(1) ヘイトスピーチなる日本人への差別〉 中谷良子・現代撫子倶楽部代表ブログ〈【大阪ヘイトスピーチ条例】NHKの偏向報道〉 獅子座なお・凛風やまと獅子の会代表:「この方、『日本人の人権を守れ』とか『言論弾圧はやめろ』とか叫んでた。その通りなんですよね」「やり方は悪かったかもしれません。ただ、ヘイトスピーチ規制条例自体がおかしいことだというのは事実」(趣旨。「そういった暴力行為がまかり通るようであれば、議会の言論の自由が奪われることになりますのでしっかりと厳正に対処していきます」という吉村市長のコメントについても不満を漏らしていた。1月16日午後7時からのニコニコ生放送、25分45秒ぐらいから) 大阪府警〈検挙のお知らせ〉 ■威力業務妨害事件被疑者の逮捕〔本部警備総務課、天満警察署〕 1月16日、男を威力業務妨害事件被疑者として逮捕しました。 被疑者は、同月15日、大阪市役所8階議場において、大阪市定例会本会議で、大阪市ヘイトスピーチへの対処に関する条例案が可決されることを妨害しようと考え、傍聴席から、塗料が入ったカラーボール2個を本会議中の議場内に投げつけ、会議の遂行を妨害したものです。 1月21日:大阪市長、定例会見で事件に言及。大阪市〈平成28年1月21日 大阪市長会見全文〉 毎日新聞 念佛記者:あと一点だけ伺いたいんですが、先日、市議会でカラーボールが傍聴席から投げ込まれた時に、厳正に対処していくと仰られてたと思うんですけれども、あの時確かスーツも汚れたんじゃないかと思うんですが、弁償とかを含めて、今の段階でどういうことをお考えかを教えてください。 市長:まず、これ刑事的な手続きについては、これは当然、あれはある意味刑法に反することだと思いますんでね、業務妨害ですから、刑事的にはしっかり対応していきたいと思っています。民事的にも、これから着手することになるのかな、ちょっと当然、これは損害発生している訳ですから、責任追及というのは検討したいと思いますが、ただそこはいろいろな事情も考慮してですね、判断していきたいと思っています。 2月5日:大阪地検、容疑者を威力業務妨害罪で起訴。産経新聞〈大阪市議会議場にカラーボール投げ込み男を起訴〉 2月18日:大阪府議会、事件を受けて傍聴者の規制強化を決定。朝日新聞〈大阪府議会、傍聴者の筆箱持ち込み禁止へ 探知機で検査〉 3月22日:刑事裁判初公判(即日結審)→ 求刑:懲役1年6月(ソース) 3月29日:判決言い渡し → 懲役1年6月・執行猶予3年(確定)男組ブログ〈大阪カラーボール事件〉 宮崎勤事件 冤罪説を検証する―ブログ出張版―〈ヘイト団体『新風』の暴行犯逮捕・大阪カラーボール男に有罪判決〉 報道産経新聞〈大阪市議会にカラーボール投げ込んだ男に地裁で有罪判決〉(「判決理由で矢野裁判官は、被告が当時、審議中のヘイトスピーチ(憎悪表現)抑止条例案に反対し、犯行に及んだと動機を指摘。「短絡的犯行で酌量の余地に乏しい」とした。」) 毎日新聞〈威力業務妨害 議場にボールを投げた男に有罪 地裁判決 /大阪〉(裁判官「条例案への反対を社会に知らしめようとした犯行は、意見、信条に基づくからといって正当化されるものではない」) ABC〈【大阪】市議会でカラーボール投げた男に有罪判決〉 (前略)松村被告は、「条例案が違憲・無効なものなので、可決を阻止するためにやった」などと起訴内容を認めていました。大阪地裁は29日の判決で、「あらかじめ議場を下見するなど計画性が認められ、被告の主張も正当化されるものではないが、反省もしている」として松村被告に懲役1年6ヵ月・執行猶予3年を言い渡しました。松村被告は、「今後は街頭での演説など合法的な方法で、条例への反対活動を続ける」と話しています。 2016年7月~8月:松村元被告、大阪市役所前で「ヘイトスピーチ規制粉砕」街宣を実施。NAVERまとめ〈「ヘイトスピーチ規制粉砕」街宣 at 大阪市役所前 2016年7月~9月〉 2016年10月13日:松村元被告、今度は暴行容疑で逮捕される。産経新聞〈大阪市役所議場でカラーボール投げた男、今度は暴行容疑で逮捕〉 大阪府警〈検挙のお知らせ〉 ■暴行事件被疑者の逮捕〔天満警察署〕 10月13日、男を暴行事件被疑者として逮捕しました。 被疑者は、同日、大阪市北区中之島の役所において、男性を押し倒し、胸ぐらを掴むなどの暴行を加えたものです。 2016年2月18日:自称「行動する(社会)運動」の襲撃事件等:関西編から移植する形でページ作成。 (略) 2016年5月12日:判決言い渡しの項(3月29日)に産経新聞と毎日新聞の記事を追加。 2016年7月25日:大阪市役所前街宣の項(7月~8月)を新設。 2016年10月14日:暴行容疑による逮捕の項(10月13日)を新設。
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ESTPのされると嫌なこと 形式や体裁にばかりこだわり、計画を強制され、 挑戦や試行錯誤することができない場合は、窮屈だと思うでしょう。 計画や規律、権威にこだわって、場に即して行動することの自由を与えられず、 非効率的なことを強制されることを嫌がります。 抽象的かつ理論的なことを延々と考えなければならない場にはそもそも居たくありません。 新しい方針を試そうとせず、抽象的な議論や退屈な会議に付き合ったり、 政治や人間関係に過度に縛られることは苦手です。 官僚的な組織での制限は望ましく思われません。 自己犠牲や奉仕を強要されるよりは、 仲間と共に目標を達成し利益を分配することができれば幸いであると思われます。 チームワークが軽視されており、 全体として意思疎通がうまくいってなくて、 秘密の多い環境では、閉塞感を感じます。 ストレス反応 興味関心が移ろいやすくなり、集中力や目的意識が失われます。 考えを巡らし、解決策が見出されないまま思索に迷い込んで出口を見いだせないことがあります。 またひねくれた独自の理論で判断し、周囲の人を扇動することがあります。 長期的な視野で目標を定めることができなくなり、 衝動に身を委ね、身を持ち崩してしまいます。 物事の因果関係や行動の及ぼす影響について、誤った見積もりを基に行動します。 過度に粗暴になったり、危険な行為に身を委ねます。 勇気がなくなり、何をするにしても守りの姿勢で内に閉じこもって 新しい経験をしなくなります。 ストレスへの対処法 何もせず身体も頭もすっかり休めること良いでしょう。 そうしているうちに、自然と目に入ってくることが多くを語っていることに気がつくでしょう。 リラックスして頭を休めている間に、自分のことや周囲の人間のこと、過去の経験や、 自分の経験している世界について自然と考えがまとまり、心身のバランスを取り戻して行けます。 落ち着きがないと言われがちなESTPですが、実は坐禅や瞑想によって得るものが多いのもこのタイプです。 しかし、最初はその落ち着きのなさが邪魔をしてなかなかうまくいかないかもしれません。 この場合も、瞬間瞬間に没頭し、乗り越えてゆきましょう。
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GvsG NEXT動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう。 【更新履歴】最新3件まで 09/11/10 動画リスト再整理 09/09/20 動画リスト整理 09/08/29 大会動画追加 ニコニコ動画(9) 全件表示(キーワード検索結果) ガンダムvs NEXT 検索で非表示にしたい動画がある場合は 「ガンダムvs NEXT -(非表示にしたい動画のタイトル)」で非表示になります。 全件表示(タグ検索結果) ガンダムvs.ガンダムNEXT ガンダムvsガンダムNEXT 動画リスト(個人) mylist/1618058 Akira@大河内氏のマイリスト mylist/8044133 ちくわ戦記氏のマイリスト mylist/8556143 大乱闘シリーズsakura氏のマイリスト mylist/11522286 シロワンコ.氏のマイリスト mylist/11611614 tomo氏のマイリスト mylist/11654165 麒凛氏のマイリスト mylist/11660895 tenchoutan氏のマイリスト mylist/11705431 Syoumi氏のマイリスト mylist/11731083 BKM氏のマイリスト mylist/11793512 オイサン氏のマイリスト mylist/11874485 GAMADASU氏のマイリスト mylist/11879355 まるまる氏のマイリスト mylist/12240245 たみふる(こーじ)氏のマイリスト mylist/12373981 イジリザワP氏のマイリスト mylist/12489588 ブラット氏のマイリスト(3000兄弟) mylist/13405675 G@にゅ~氏のマイリスト mylist/16629225 セシール氏のマイリスト mylist/13618815 ヴァンレイア氏(うるとら)のマイリスト mylist/14452965 ひんひん氏のマイリスト mylist/15095290 パル氏のマイリスト mylist/15157549 Brunestud氏のマイリスト 動画リスト(大会) 10/8/29 mylist/21001161 ハイテクセガ七隈6on6大会 10/6/19 mylist/19705345 福岡天神タイトー8on8大会 09/12/20 sm8039516 西日暮里ゲームスポットバーサス大会動画 09/8/09 sm8039516 第2回札幌イジリザワP杯 09/7/26 sm8113180 新宿スポラン杯※決勝のみ 09/7/18 mylist/13614290 和歌山ピタゴラスMQ大会動画※決勝のみ 09/6/28 sm8070863 新宿スポラン杯※決勝のみ 09/6/27 sm7529543 第1回札幌イジリザワP杯 09/5/16 mylist/12588547 第3回愛知県清須市おもしろランドAHAHA 09/5/13 sm7037154 GIGAZONE広島大会 09/5/09 sm7000223 マキシムあじこ杯 09/5/09 sm7040181 第1回パロ三条大会 09/5/06 sm8051134 新宿スポラン杯※決勝のみ 09/5/03 sm6933260 藤枝ミラクル大会 09/5/02 sm6924000 新宿スポラン大会※決勝のみ 09/4/26 動画 GAME-INN-SAKURA大会動画 09/4/26 sm6907901 ドライブインセゾン(ダブルス戦)大会 09/4/25 sm6898342 ドライブインセゾン(シングル戦)大会 09/4/18 mylist/12105865 第2回愛知県清須市おもしろランドAHAHA 09/3/22 mylist/11673133 第1回愛知県清須市おもしろランドAHAHA mylist/12040906 都内某所シャッフル大会のマイリスト ■各機体視点タグ一覧(投稿日時が新しい順) ※機体の名称は、ゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一(ただし「ガンダムMk-II(黒)」など色違いは機体の色を付加)しています。1画面も4画面も問いません。 ※前作(PSP版も含む)とタグが被る場合は最初にNを付けています(例えば「エクシア視点」の場合は「Nエクシア視点」)。 ※ボランティアで付けてくださる場合、下記と全く同じタグ名で登録してください。 少しでもタグ名が違うと(例えば「N試作3号機視点」ではなく「N試作三号機視点」だと)、別々に登録されてしまいます。「“陸戦”ガンダム」「グフ“・”カスタム」「ガンダムMk-“II”(英大文字のアイを2つ、Ⅱは機種依存文字で使うべきでない)」「ウ“イ”ングゼロ(大文字の“い”)」なども間違いやすいので注意してください。 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 機動戦士ガンダム Nガンダム視点 Nガンタンク視点Nガンキャノン視点Nシャア専用ザク視点Nドム視点アッガイ視点 機動戦士Zガンダム キュベレイ視点 NZガンダム視点NガンダムMk-II視点百式視点 ガンダムMk-II(黒)視点 機動戦士ガンダムZZ NZZガンダム視点ハンマ・ハンマ視点キュベレイMk-II(赤)視点 NキュベレイMk-II視点 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Nニューガンダム視点 Nサザビー視点 機動戦士ガンダム F91 NF91視点 Nビギナ・ギナ視点 機動戦士Vガンダム NV2視点 ゲドラフ視点 Nヴィクトリー視点 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 Nアレックス視点Nザク改視点Nケンプファー視点 機動戦士ガンダム第08MS小隊 N陸戦ガンダム視点Nグフ・カスタム視点Ez8視点 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY (試作1号機Fb視点→)N試作2号機視点N試作3号機視点 N試作1号機視点 機動武闘伝Gガンダム Nゴッドガンダム視点 シャイニングガンダム視点Nマスターガンダム視点シュピーゲル視点ノーベル視点 新機動戦記ガンダムW Nウイングゼロ視点エピオン視点 デスサイズヘル視点Nヘビーアームズ改視点トールギス視点 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX視点NガンダムX視点 Nヴァサーゴ視点 ∀ガンダム Nターンエー視点ターンX視点 Nカプル視点 機動戦士ガンダムSEED Nフリーダム視点 Nストライク視点 Nイージス視点デュエルAS視点 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダム視点Nデスティニー視点 Nインパルス視点アカツキ視点 機動戦士ガンダム00 Nエクシア視点ヴァーチェ視点 機動戦士ガンダムUC ユニコーン視点 どっとこむ動画(Zoome) 全件表示(タグ検索結果) ガンガンNEXT ガンダムvsガンダムNEXT next ガンダムvsガンダム 動画リスト(個人:本スレより) 動画リスト①・・・修正所の動画リストです。 動画リスト②・・・GVSG@どっとこむの動画リストです。 動画リスト③ 動画リスト④・・・すーぱーへたれ対戦の動画リストです。
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作品枠 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz パイロット トロワ・バートン コスト 2500 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM LAST IMPRESSION 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブルガトリング 150 実弾マシンガン 格闘 マイクロミサイル 40 メイン/各特格/格闘CSと並行使用可能 格闘CS ホーミングミサイル - 格闘ボタン追加入力で連射 Nサブ射撃 一斉射撃【構え撃ち】 2 足を止めてフルオープンアタック 前サブ射撃 一斉射撃【後退撃ち】 後退しつつミサイル ガトリング。誘導切り有り 横サブ射撃 一斉射撃【移動撃ち】 横移動しつつガトリング→ミサイル。誘導切り有り 後サブ射撃 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 呼出 1 突撃格闘アシスト N特殊射撃 ダブルガトリング&ホーミングミサイル【回転撃ち】 2 全方位攻撃。虹ステ可 前特殊射撃 跳躍撃ち。接地判定あり。虹ステ可 横特殊射撃 横移動撃ち。虹ステ可 後特殊射撃 一斉射撃【バク宙撃ち】 バク宙しつつミサイル ガトリング掃射。接地判定あり。虹ステ可 N特殊格闘 高速突進 - - 射撃ガード付き急速接近 前/後特殊格闘 月面宙返り - - 前方/後方に跳躍。誘導切り有り 横特殊格闘 側宙 - 真横に側転。誘導切り有り 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 前格闘 前宙蹴り 前 - 誘導を切る高性能ピョン格 後格闘 零距離斉射 後 - 掴んでフルオープンアタック 覚醒技 名称 弾数 威力S/F,V,C 備考 覚醒技 バレットサーカス 1 /273 跳躍からミサイル爆撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ダブルガトリング 【格闘】マイクロミサイル 【N/前/横サブ射撃】一斉射撃【Nサブ射撃】構え撃ち 【前サブ射撃】後退撃ち 【横サブ射撃】移動撃ち 【後サブ射撃】ガンダムデスサイズヘル(EW版) 呼出 【特殊射撃】ダブルガトリング&ホーミングミサイル【回転撃ち】【N特殊射撃】全方位攻撃 【前特殊射撃】跳躍撃ち 【横特殊射撃】横移動撃ち 【後特殊射撃】一斉射撃【バク宙撃ち】 【N特殊格闘】高速突進 【前/後特殊格闘】月面宙返り 【横特殊格闘】側宙 【格闘CS】ホーミングミサイル 格闘【前格闘】前宙蹴り 【後格闘】零距離斉射 覚醒技【覚醒技】バレットサーカス コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 外部リンク コメント欄 概要 ガンダムヘビーアームズ(EW版)の改良型。TV版とはパラレルの同一機扱い。 外見が暗緑色になっている他、ビームガトリングとアーミーナイフを廃した代わりに実弾のガトリングガンを両腕に装備し更に火力を高めている。 非常に豊富な射撃択を持つ2500の射撃特化機体。各武装の優れた発生や攻撃範囲および連射速度により、敵機が近いほどに射撃圧力が増していくという性質がある。 それに加えて誘導を切りながら大きく動くコマンドを多く取り揃えており、前線で弾を撒きつつ自分は攻撃を全て避けるという回避に特化した要素を併せ持つ。 覚醒技以外のミサイルに爆風がないのは、市街戦の被害を最小限に留めるために行った信管を抜いた措置の原作再現による。 近接での攻守両立に長けている分、ロングレンジでの着地取りなどは不得手で、射撃機ながらケースを問わず放置が苦手という珍しい機体でもある。 オバブ移行時の全機体共通調整による影響で、前格闘からステップをすると機体が空中判定になるようになったのはかなりの痛手。 さらに長らくキャンセルルートの締めとしても絶大な信頼を置けていた前格闘だがオバヒ時には使用不可となり、オバヒした場合は何にキャンセルしようとも大きな隙を晒してしまうようになった。 一方でその補填としてか弾の性能が目に見えて強化されていて、従来では到底届かなかった距離からでも弾を当てられるようになった。 また新武装として、GVSでTV版が使用していた射撃バリア突進が追加、後特射(旧後サブ)が新たにステップおよびズサ対応となっており、新たなムーブ開発の余地も生まれた。 総じて特殊ムーブは弱体化したものの中距離での存在感は前にも増して強化されている。とはいえ弾の性質的に一般的な万能機より接近しないと仕事が出来ない点は変わらず。 今作でも屈指のキャンセルルートを乗りこなし、拍手喝采のバレットサーカスを魅せつけよう。 リザルトポーズ 通常時 顔にピエロマスクを被り、宙返りから着地して右手のガトリングを構える。 サブ展開中? カメラ目線で全砲門展開。 敗北時 W勢お馴染みの自爆。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(650→680) メイン 銃口補正・誘導・弾速強化。 各種サブ 発生・誘導強化。 後サブ 前作後特射が移行。 N特射/横特射 発生・銃口補正・誘導強化。 後特射 前作後サブが移行。虹ステ可能に。 各特射から各特射への相互キャンセルルートを獲得。 N特格 新規追加。GVSにてTV版が使用していた射撃バリア付き突進。 前格闘 ステップ時の接地判定を削除(共通修正)。オバヒ時使用不可に。誘導切り追加。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格(N以外) 格闘→メイン 各サブ→前格、後格、各特射、特格(N以外) 各特射→前格、後格、各特射、特格(N以外) N特格→前格、後格、各サブ、各特射、特格(N以外) 前後特格→各サブ、各特射、横特格 横特格→前格、後格、メイン、各サブ、各特射、特格(N以外) 前格→各サブ、特格(N以外) 後格出し切り(OH時不可)→前格、各特格 射撃武器 【メイン射撃】ダブルガトリング 15連射する弱実弾マシンガン。この機体で最も弾速が速く着地取りや牽制、ダウン取り等様々な事に使う。 2発ずつ弾を消費するので表記は150発だか実質75発。 また弾の判定が分かれているため普通のマシンガンと比べヒットストップも強力。 ただしマシンガンだけではダウンが取れないので後述の連動ミサイルを入れ込む事が重要。 全てのマシンガンと比較しても優秀な部類ではあるが、弾切れには注意。 中途半端に余ったら撃ち切ってリロードを。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* 7hitよろけ 【格闘】マイクロミサイル 肩からミサイルを発射、ホールドで最大4連射する。 この武装の真価は連動で撃てる事にある。 上記のダブルガトリングの項の通り、ミサイルをマシンガンと連動で撃つ事によりより速くダウンを取ることが出来る。 このメインを押しっぱなしにしながら格闘ボタンを連打するというのはヘビア独特であり練習が必要だが、必須テクなので絶対に習得する事。 また横特格を出す際格闘ボタンをホールドすると連動でミサイルが出るが、これが迎撃に強力である。 しかし前後特格は格闘ボタンホールドでミサイルは出てこないので手動でミサイルを連射する必要がある。 横特格や前後特格から出てくる連動ミサイルは上下に強く真上や真下にも赤ロ保存で飛んで当たる。 格闘csにも連動でミサイルを混ぜる事が出来る。 前後左右レバー入れcsは機体の中心からミサイルが出てこないので実はド密着のゼロ距離では全弾外してしまう。 実戦ではそのような状況は非常にまれだが一応格闘csに連動ミサイルを入れ込んで損は無いだろう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 撃ち切り?秒 弱実弾 (%) (-%)* 【N/前/横サブ射撃】一斉射撃 リロード 属性 撃ち切り/?秒 実弾 【Nサブ射撃】構え撃ち 足を止めてフルオープンアタック。 隙が大きいが攻撃総量が多く、ワンチャン火力が高いため狙える所ではしっかり狙っていきたい。 ミサイルの誘導強化の影響を最も大きく受けており、誘導を切らずに振り切ろうとする相手には180度以上曲がって食い付く。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* 【前サブ射撃】後退撃ち 誘導切り有り。後方へ飛び退きながらミサイルとガトリングを発射。 バックステップと銘打っているがコマンドは前入力、後入力だと後述のデスサイズヘル(EW版)呼び出しを出してしまうので注意。 クロブの修正で横サブより弾速と発生が強化されている。 誘導は切るものの後ろに少し移動するだけなので弾を撃たれたら慢心せずケアする事。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* 【横サブ射撃】移動撃ち 誘導切り有り。横に移動しながら誘導を切るので基本はこれを使う。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* 【後サブ射撃】ガンダムデスサイズヘル(EW版) 呼出 今作では後サブ射撃にコマンドが移行した事により前格からキャンセルで出せるようになった。 後サブ前格は燃費が非常に良くすぐにキャンセルすればブーストを0.5割程度しか消費しないので咄嗟の誘導切り着地に。 前格後サブ前格などのセットプレイも。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト消滅6秒 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【特殊射撃】ダブルガトリング&ホーミングミサイル【回転撃ち】 今作では各特射から各特射への相互キャンセルが追加された。 またこのような射撃では珍しく全ての特射が虹ステ可能。 特に前特射と後特射は接地ステで前作のぴょん格同様にブースト回復出来るが、接地ステップの移動量が減っているので注意。 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 ビーム 【N特殊射撃】全方位攻撃 その場で横回転しながらガトリングとミサイルを全周囲に乱射。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】跳躍撃ち 縦回転しつつ前方へ飛び込みながらガトリングとミサイルを発射。 前作よりミサイルの誘導が上がっているがそれでも当たるような性能はしていない。 今作では珍しい接地ステップ可能武装でありあくまでもぴょん格ムーブをするための武装と割り切った方が良いがブースト燃費は悪いので注意。 接地後サーチ替え振り向き格闘メインで前作の前格振り向き格闘メインの様なブースト回復が可能。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 【横特殊射撃】横移動撃ち 横に移動しながらN特射を撃つ。 誘導切りこそないもののそこそこ動くので真正面からなら敵の弾を避ける事も可能。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 【後特殊射撃】一斉射撃【バク宙撃ち】 後方にバク宙で移動し、周囲にガトリングをばら撒きつつミサイルも発射。 旧後サブがこちらに移動。それに伴い弾数もサブから特射と統合になった。 バク宙移動には接地判定がある上、初動に誘導切り有り。 格闘CSで初動をキャンセルすると、低燃費で誘導を切りながら上昇できる。 今作はオバヒで前格が出なくなったので足掻きで咄嗟に出せると良い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 【N特殊格闘】高速突進 GVSでTV版が使用していた射撃バリア突進。 相手めがけて真っすぐ進むので、放置されやすいヘビアの新しい接近手段。 後格闘にキャンセルできる為、敵の射撃に重ねて射撃を弾きながらそのまま掴むことも可能。 平均的なBRなどの射撃を抜けるには便利だが、長時間ゲロビの中を安定して突っ切れるようなバリア継続時間はしていないので過信は禁物。 変更の都合上、月面宙返りがレバ入れ時しか出せなくなっている為、旧作経験者は突進と宙返りの誤入力には注意。 また、「この突進へと繋がるキャンセルルートは一切ない」のも注意すべき点。 【前/後特殊格闘】月面宙返り お馴染みの誘導切り付き月面宙返り。 上昇中は全て誘導切り有り。 今作ではレバーNだと上記の突進が出てしまうので、手癖になってる人は注意。 【横特殊格闘】側宙 こちらもお馴染みの誘導切り付き側転。 【格闘CS】ホーミングミサイル 1秒チャージの高回転率ミサイル。慣性が良く乗るのでステップから出したい。 レバーニュートラル、左、右、前後と4種類の撃ち方がある。 基本は左右にバランスよく展開する前後入れcsで良いが、慣れてきたら相手の進行方向に合わせ左右csも活用したい。 格闘ボタンで最大4つのミサイルを追加で発射できる。 チャージ 属性 ?秒 ビーム 格闘 【前格闘】前宙蹴り 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 前方に飛び込んで踏みつけるように落下する単発のピョン格。 TV版でキャスリンをリーオーの攻撃から守ったシーンの再現。 ピョン格共通修正を食らい、接地後のステップで浮いてしまうようになった。 更にオバヒでは使えなくなった。 その代わり、OH時使用不可の対価からか5作前のフルブ以来となる誘導切りが復活した。 また、そもそも接地直後から盾が出る様な硬直の短さは変わらない。 総合するとオバヒ暴れ以外の場面では強化された部分もある、相変わらずの主要行動の一つ。 【後格闘】零距離斉射 突進して相手を掴んでフルオープンアタック。 掴んだ後は完全に脚を止める。 アシストのデスヘルから下格闘をループするコンボが有名。2段目の全弾発射の後半部分までは実質ダウン値も補正も0なので、ブーストと高度が許す限り下格が入る。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み (%) (-%) ┗2段目 全弾発射 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】バレットサーカス 「ガンダムを見た者を、決して生かして帰すわけには行かない」 飛び跳ねながら周囲に弾をばら撒き、大きな爆風を発生させる。 初動に誘導切りとスパアマ有り。 通常武装と異なりこの武装のみ爆風判定があるため、射撃バリア格闘や近づいてくる敵への奥の手としても使える。 爆風は物凄い速度で多段ヒットするので、νガンダムの射撃バリアですら近距離で当たれば一瞬で蒸発する。 また自爆判定があるので、どうしようもない時にはこれで自らダウンして時間を稼ぐこともできる。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? 後格始動 {後出し切り前 }*N回 ??? キャンセルタイミング・回数によってダメージが大きく変動ある程度高度を上げた相手に対する逆転の切り札 覚醒中 F/S ??/??/?? EXバースト考察 「弾切れを気にする必要はない」 今作では覚醒中はキャンセル補正が無くなるので、実質どの覚醒でもある程度弾を当てた際のリターンが増えているのは追い風。 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% どの射撃からも前格へキャンセル出来るようになるものの、本機には当てるための格闘はほぼない。 多めのブースト回復もキャンセルを絡めてブーストを誤魔化せる。非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 横サブメインの降りテクや後特射接地メイン、前特射接地メインでのブースト回復、入力が少し難しいが前後特格接地ステ格闘csメイン…等々で滑りながらブーストを回復する事も可能。 また全ての射撃武装からN特格の突進へのキャンセルルートが追加される。 射撃のキャンセル補正が無くなり更に射撃に補正が乗るのでダメージを与えた際のリターンが大きく、横サブ横サブメインだと当たり方によっては一瞬で250以上のダメージを取れる事も。 但し機動力が大きく変わる訳ではなく.相変わらず弾速は遅いので当てられるかどうかは別。 Vバースト 機動力特化の覚醒。横サブ急降下でS覚醒の横サブメインの様に降りる事が出来る。 遅い弾速をカバーする機動力が手に入るので、ワンタッチをもぎ取る能力はS覚醒より高い。 但しS覚醒とは違い射撃に補正は乗らないので、ダメージ自体はS 覚醒には劣る。 Cバースト 防御補正 -% 30の隣を務める時や、低コペアでも味方の覚醒パワーが高いならこちらの方が良い。 仕上がったヘビアをどうしても取らなくてはならない場面で相手はブーストや武装などのリソースを使わなければならないが、それを最低限のダメージで抜ける事が出来るという意味ではコンセプトと噛み合っている。 ヘビアの覚醒はどれもそこまで強くないので、覚醒を味方に渡す事で一定の役割をこなせるというのも強み。 ただし機体能力に関しては他の覚醒より劣るのは否めない。放置も苦手なので後落ちは必須。 戦術 対面対策 昔から「ヘビアの対策は無視が有効」という風によく言われているが、今作での共通修正の補填として弾がそこそこ強くなっていることもあり、完全なガン無視はさすがに悪手となっている。 とはいえ回避力が非常に高いことに変わりはなく、こちらから追うだけ無駄になるのは今作も同様。 よって、基本方針に大きな変化はない。無理にヘビアの相手をせず敵相方を中心に削っていくのがベスト。 ヘビアに見られている場合は弾を良く観察しながら後特格や前格のタイミングでこちらも着地を通しに行くのが良い。 機動力の高い機体ならタイマンでヘビアから食らう武装は無いといってもいいが、低コストなど足の遅い機体の場合は相方の近くで立ち回り、ヘビアが好き勝手できないような立ち位置を心がけるべき。 僚機考察 適した僚機 基本的にヘビアの弾速は遅く後衛として着地を取ったりするのは苦手なので、変態ムーブを活かした前衛の位置を維持したい。 そこで相方にはヘビアが豊富な弾幕で動かした相手を取る能力と、ヘビアに付き合い切れる自衛力が求められる。 なお、ヘビアは回避力が高いため耐久を残しやすく、どちらが先落ちしても落ち着いて落ち順をスイッチする事が出来る。 適さない僚機 ヘビアが動かした相手の着地を取れない機体は基本的に不向き。 火力負けでジリ貧になりやすく、ビダ止まりしないと逆転力を産み出せないヘビアへの負担が大きい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 基本。今作は30のキャラパが高いのでヘビアに前衛を任せ、後衛として体力を残しつつ着地も取れるキャラが多い。 νガンダムやシナンジュのような、後落ちを目指しながらも要所でプレッシャーを掛けられる機体がベスト。 2500 次点。両前衛を張り落ち順を気にせず大胆に攻めたい。 2000 事故気味。ヘビア的には総耐久よりキャラパワーが欲しく、自衛力が高い機体でもないと相方が耐えられない。 1500 コスト的には良好。落ち時を見落とすとラストが厳しくなるので、覚醒管理は綿密に。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/05/01 ~ 2024/06/30 オーバーブーストパスVol6 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:273戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ヘビーアームズ改トロワ名無し 10000 コメントセット また[自爆装置]が無駄になったな 15000 称号文字(ゴールド) 戦場という舞台 20000 スタンプ通信 的確な判断だ 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 戦場という舞台 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Mサイズ 参考 特徴 Mサイズを持つカード 黒 アルトアイゼン ヴァイスリッター 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ(T-LINKテストタイプ) 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ(カチーナ機) リオン(タイプT) リオン バレリオン ガーリオン ガーリオン・カスタム(トーマス機) F-32シュヴェールト アルトアイゼン&ヴァイスリッター ザイン ガッデス ルジャノール改 ランドリオン ガーリオン・カスタム(テンペスト機) グランゾン アルトアイゼン・ナハト ザムジード ファルク ノルス・レイ ゲシュペンスト・タイプR シュッツバルト(ラーダ機) アーマリオン リオン・タイプF(リョウト機) シーリオン ヘビーバレリオン ガーリオン・カスタム“無明” ソルプレッサ アッシュ フリッケライ・ガイスト アレス・ガイスト ラ・ウェンター ナグツァート 死霊装兵 ビルトビルガー ビルトファルケン ビルトビルガー&ビルトファルケン アシュセイヴァー アインストクノッヘン 赤 R-1 R-2 R-3 ビルトシュバイン シュッツバルト 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ ビルトラプター(フライヤーモード) ビルトラプター サイバード サイバスター コスモリオン コスモリオンV(ユーリア機) ガーリオン・カスタム(トロイエ隊) ヴァルシオーネ R-ウィング R-2パワード R-3パワード R-1&ビルトラプター ディンフォース グランヴェール ガーリオン・トロンベ メギロード ゼカリア エクサランスストライカー ギオラスト ソルガディ 機装兵 ウィーゾル改 グラフ・ドローン デモンゴーレム R-GUN 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ(カイ機) イルメヤ ハバクク エゼキエル エゼキエル・ラヴァン エール・シュヴァリアー ブランシュネージュ サーベラス ガルガード ゴリアテ バフォーム サイバスター&ヴァルシオーネ アステリオン アルブレード エルアインス プロモーション ディアブロ ジャオーム R-1(改)