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バランスゲーム 9種類のバランスゲームが収録されている。 評価のランクは「バランス不足級」「アマチュア級」「プロ級」「チャンピオン級」。 ヘディング バランススキー スキージャンプ コロコロ玉入れ 綱渡り バランスMii ペンギンシーソー バランススノボー 座禅
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ビートゲイル とりあえず組んでみる コメント ビートゲイル 概要 サブアカウント・低課金アカウント向けの汎用中型機。 課金パーツの塊ではあるが、本アセンは惑星デゴまでのMCで入手できるキャンペーン品とC$ガチャ品、無課金パーツで構成してある為、実質的には無課金でも制作できる。 ここがお勧め 高HPと多めのEN量に加え、十分な余剰積載がある。 EN量に見合ったENQも持ち合わせているためオーバーヒートしにくい。 キング狩りやトレードなどを利用すれば兵長からでも作成が可能。 飛行速度も十分で、ブリックゲイルBSによるタックルも標準装備。 ブーチャーやプテランと言った空中Mobを相手にする際に活躍してくれる。 ここが問題 キャンペーンに参加していないプレイヤーにとっては、余り作る意味が無い。 基本的に空戦指向特化機であり、歩行速度もそこまで速くはないため地上戦闘は少し苦手。 またブリックゲイルBSはマニモdeガチャC$のレア品でもあるため、無課金で制作するには莫大な金額がかかる可能性がある。 とりあえず組んでみる パーツリスト [LG]ボイルデックLG ┗[BD]シャボォンBD ┣[BD]ビートラムBD ┃ ┣[HD]ビートラムHD ┃ ┣[BS]空戦型エルデバインBS4 ┃ ┣[AM]フィザリバンAM ┃ ┗[AM]フィザリバンAM ┗[BS]ブリックゲイルBS ロボステータス サイズ M 潜在能力 A レベル ---1--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 - - コスト 675 1535 - HP 2145 3500 - EN 2540 3760 - EN回復量 214 234 - 歩行重量制限 216.0t 飛行重量制限 214.0t 総重量 168.5t 射撃能力 69 103 - 格闘能力 75 110 - 歩行速度 70 95 - 飛行速度 124 149 - ジャンプ力 75 93 - 物理防御 68 88 - ビーム防御 54 74 - 火炎防御 68 89 - 電撃防御 52 70 - 安定性 66 107 - スロウ耐性 7% 9% - フリーズ耐性 -11% -9% 安定性能 105% 防御性能 105% 移動速度 101% 重量制限 100% EN回復量 144% 攻撃性能 100% コメント 初めてのページ作成のためおかしなところが多々あるかもしれません。Lv.30時のステータスはまだ未確認です。他カスタマイズのパーツバリエーション等編集してくださる人がいましたら、編集の程よろしくお願いします。 -- 作成した人 (2011-05-06 04 33 49) BSを見直す必要があるかと。他のパーツに比べて入手が難しい、BS総重量のせいで積載が減る等の欠点が考えられるます。自分はフレイムブーチャーBSがいいと思いますよ・・・ -- 名無しさん (2011-05-06 22 33 10) せっかく空戦型エルデバインBSを使用しているのに、その軽量さがブリックゲイルBSで無駄になっているかと…。キャノボBSあたりが妥当ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-10-21 14 02 12) 名前 コメント
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ガンダムデスサイズ 出展:【新機動戦記ガンダムW】 所属:地球連邦軍Gチーム 形式番号:XXXG-01D 全高:16.3m 重量:7.2t 装甲材質:ガンダニュウム合金 盾:有(バスターシールド)変形:無 換装:無 抜刀:有 連ジコスト:300 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:610 GvsGコスト:1000 DP:デュオ・マックスウェル ■射撃 メイン射撃【バスターシールド】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:140以上 ※盾が戻るまでガードができません。 サブ射撃その1【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 頭から撃つ。 サブ射撃その2【マシンキャノン】 弾数:40 リロード:全弾6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき10 ボディから撃つ。 特殊射撃【ハイパージャマー(自分)】 弾数:100 リロード:全弾12秒(撃ち切り式)ダメージ:なし ブリッツガンダムのミラージュコロイドと同じく、自機を透明化する。 ■格闘【ビームサイズ】※格闘体制に入ると、背中から鎌を取り出す。(wikipediaから引用した通り、薙刀と槍に切り替えられる。) Nメイン格闘【接近して、斬りかかる。】 ダメージ:80×3=240 前メイン格闘【フォビドゥンガンダム流突っ込み斬り→引き裂く】 ダメージ:120+80=200 横メイン格闘【横から斬り払う】 ダメージ:80+80=160 後メイン格闘【ジャンプ刺し】 ダメージ:120 サブ格闘【ザ・グリムリーパー】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 特殊格闘【ハイパージャマー(相手)】 弾数:特殊射撃と共有 ダメージ:10 威力が低いが、ヒット後の相手は異常行動を起こす。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・11・28 新設。
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ゲイツ 正式名称:ZGMF-600 GuAIZ 通称:緑ゲイ、生ゲイツ、ハードゲイツ コスト:☆2.5(280) 耐久力:560 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 ☆2.5としては平凡。弾数少なめ、弾切れ注意 サブ射撃 エクステンショナル・アレスター ∞ 20 命中後一定時間硬直させるアンカー。BDC可能 通常格闘 ビームクロー ∞ 172 クローによる3段斬り。BRC可能 前格闘 爪突 ∞ 147 クローを突き出して突進する3hit技。BRC可能 横格闘 薙ぎ払い→斬り上げ ∞ 133 クローによる2段斬り 特殊格闘 昇竜爪 ∞ 133(167) 単発3(4)Hit。BRC可能。突進後に上昇しながら振り抜く ■更新情報 03/27:非公式ゲイツスレよりデータ追加 03/09:サブ射撃追記 03/07:ネタ追加。 ■機体紹介 ジンの後継機として開発されたザフトの次期主力量産型モビルスーツ(C.E.71当時)。 カタログスペック上では指揮官機のシグーを上回る性能を誇る。 地球連合から鹵獲したGAT-Xシリーズのテクノロジーを多数投入しており、ザフト量産機では初の小型ビーム兵器を標準装備している。武装はビームライフルの他、左腕のシールドに格闘用ビームクローを内蔵。 更に両腰に独自の武装としてエクステンショナル・アレスターを装備。これは本体からのサプライケーブルで繋がれたビーム砲内蔵のアンカーで、敵機にこれを打ち込み捕捉した後、ゼロ距離射撃で確実に撃破するというものである。 ただしゲーム中ではただの麻痺アンカー。 余談では有るが、名前が某OSメーカーの社長に似ていることからプラモの商品名が『モビル・ゲイツ』ではなく、『モビルスーツ・ゲイツ』となったらしい。 ■解説&攻略 BD持続はそこそこあるが、速度はやや遅い。よって逃げ&追い掛けは苦手。 サーチ距離は短め。その代わりアンカーと強力な格闘攻撃で、近距離「では」活躍できる。 上記の理由のため、遠〜中距離はじっと我慢。BRは弾数が少ないため撃ちすぎないよう気をつけたい。 アンカーはヒット後の距離によって格闘かビームを使い分けで。BDCをお忘れなく。 低空BDで遮蔽物裏を渡り行くか、敵機の死角から接近がベスト。滞空はメリットが少ないので程々に。 近接間合いに入ったら、アンカーとN格とを中心に組み立てる。むやみに突っ込むよりは、確定狙いと反撃重視で。 どうしても片追いや逃げに弱いので、高機動かつ近接得意な機体と組んだ方が良いだろう。 ■射撃解説 《メイン射撃》 ビームライフル [威力90(覚醒時91)][弾数5発][リロード5秒/1発][ダウン値2][補正値58%] 普通のビームライフル……と、言いたいところだが色々と欠点持ち。 弾数が少ない。射程が短い。発射速度が遅い。と、三拍子揃っている。……悪い方に。 弾数は大切にしよう。下手な鉄砲は数撃っても当たらない。 《サブ射撃》 ハードゲイツの名に恥じない腰付きで射出されるアンカー [威力20(覚醒時22)][弾数∞][ダウン値2][補正値81%] 腰部に装備されたアンカー2本を射出し、命中すると一定時間硬直させる。 ソードストライクやブリッツのものとは違い、引き寄せる効果は無い。そのため接近して格闘を決める必要がある。 伸び切った辺りでBDC(ブーストダッシュキャンセル)出来るので常にBDCすること。でないといい的である。 地上と空中では命中時の敵機の動きが変わるので注意。 地上では痺れた後膝をつき、立ち上がってから行動可能になり隙が長い。出来るだけ格闘を狙いたい。 空中では痺れた後ダウン状態になり落下する。自機が行動可能になるのが落下が始まる頃なので追撃が難しく、前格で追いかけるか、地面に落ちた所にビームぐらいが限界である。僚機が格闘を決めてくれるのがベスト。 また、戦闘開始時に他機体のバルカンのかわりに使ってもいい。ただし多用は禁物。 ネタといえばネタではあるが、サブ射撃を連打 すると再度アンカーで追撃を行う。威力は[50]。その後の追撃は一切入らない。 最後の締めに使えない事も無い……? ■格闘解説 《通常格闘》 払い→払い→突き [3HIT][172] 範囲、伸び共にそこそこ。3段目が突きで浮かないので地上で当てればダウンが確定する。与えるダメージは悪くないので相手の大きな隙にどうぞ。 《前格闘》 チャージングクロー [3HIT][147] クローを突き出したまま突進する。何Hit目でもBRC可能。伸びが良く、カットされにくい。ダメージが安定しないこと以外は優秀な主力格闘。 地上で当てるとダウンが確定する。上下にも突進するので敵に上を取られたり、逆に上を取った場合にも使える。 出始めに一瞬ためがあるので注意。出さえすれば判定強い。 《横格闘》 薙ぎ払い→斬り上げ [2HIT][133] 出の早さ、範囲共に良いので、相手の格闘のカウンターやBD中の敵に最適。外した時の隙が大きいが、近距離での使い勝手は悪くない。 2段目の斬り上げで浮かせてしまうので、地上で当ててもダウン回避可能。ビーム追撃が少々当てにくい(特射入力推奨)。覚醒コンボの起点。 《特殊格闘》 ジャンピングクローアッパー(マ○オジャンプ) [3(4)HIT][133(167)] 踏み込んだ後飛び上がりながらアッパーで振り抜く。何Hit目でもBRC可能。 上昇する&モーションが短いので隙が少ない。出が早く、対空・ステ取りに良い。アンカーヒット後にも吉。 踏み込みはそこまで長くないので、相手の目の前でジャンプすることもしばしば。 前方BDor前ステ中に出して届かなかった(バクステされた?)場合、慣性で相手を飛び越える様はまさに○リオ。 ■コンボ(暫定) 通常時 選択肢にBRCしか無い……いずれかの格闘ヒット後には、残弾に余裕があればBRCを行おう。 《通格3段→BRC》 [186] 地上でもビームがダウン追い討ちに。威力も上々。 近距離でアンカーがヒットしたら狙っていきたい。 ちなみにアンカー→通格3段→BRC [167]。 《通格1〜2段→BRC》 [1段止めBRで127、2段止めBRで181] ダウンしないので攻めを継続したい場合はこちら。 アンカー→通格1段→BRC [123] なら攻め継続、アンカー→通格2段→BRC [166] だと強制ダウン。 《前格→BRC》 [前格1hit時97,2hit時138,3hit時170] カットされにくく威力も良い。アンカーヒットするも通格届かない距離ならこちらで…アンカー→前格3hit→BRC [153] 《横格2段→BRC》 [162] 上記二つの方が有効な気もするが、横格が当てやすいので使えるかも。ビーム追撃が少々不安定(特射入力で安定)。 このコスト帯の横格としてはダメージが高い。アンカー→横格2段→BRC [148] 《横格1段→BRC》 [152] ダウンしないので攻め継続が可能。隙もかなり少ない。このコストで横BR攻め継続が出来るのはゲイツだけ。 アンカーヒット後だと相手はダウンする…アンカー→横格1段→BRC [142] 《特格→BRC》 [3hit時194,4hit時214] 近ければ特格が4hit、遠ければ3hit。アッパーで浮かしてBRCで吹っ飛ばして強制ダウン。2on1狙うならこれ。 ただし、タイミングが早いとビーム追撃が外れるので特格当てて着地後0.7秒ほど間を置いて撃つと当たる。受身を取られたら外れることに注意が必要。 アンカー→特格4hit [152] 、アンカー→特格3hit→BRC [173] 《アンカー→BR》 [92] アンカーヒットするも格闘に行くのが危険な距離なら普通にビーム撃ちましょう。 アンカー空中ヒットならダウン(回避可能?)するので放置して2on1もあり。 覚醒コンボ(暫定) 《通格→横格ループ》 [270前後] 威力重視。正確な数値は不明。 《特格→前格ループ》 カットされにくさ重視。多少相手を持ち上げるので大きく吹っ飛ばして2on1を作れるという利点も。威力は上記の通格→横格ループ の方が上。 前格出しづらいって人はループせずに特格出し切り(2hit)→前格出し切り(3hit)でもそれなりにダメージは出る[約210]。締めのBRで相手が吹っ飛ぶ[約230]。 《横格→N格2段→横格→BR》 [303] この機体の覚醒コンボとしては最大ダメージ。入力も難しくはなく始動の横格も当てやすいので、このコンボが基本になるだろう。カットされやすいのが弱点。上記のコンボと同じくBR締めなので相手が吹っ飛ぶ。 《横格→N格→横格→特格(1hit)→BR》 [299] 相手がかなり吹っ飛ぶので片追いに便利。空中hitの場合は〆のBRを特射で
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XXXG-02D2 ガンダムデスサイズヘル(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58300 765 M 15020 300 29 30 30 7 A C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームシザース 5000 40 0 1〜2 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 耐ビームコーティング BEAM射撃を軽減BEAM格闘を軽減 ハイパージャマーシステム搭載 敵が先制攻撃時回避率+15% 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先 2 ガンダムデスサイズ 備考 EW版のガンダムデスサイズヘル。 TV版にはあったバスターシールドも無くなり、ほぼ完全に格闘戦用の機体になった。 最大射程2はさすがにきつい感じがする。威力は申し分ないが、燃費も良いほうでは無いし。 基本性能は上だが、ここまで極端になるとちょっと使いにくいかもしれない。 防御系アビリティが多いので意外と落ちにくい。
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マジックキングダムの魔法の森で青魔法を研究している魔導士。 ★仲間条件★ ほとんどのキャラ(マジックキングダムの魔法の森でトレントを倒し モルボル草を手に入れ奥の小屋にいる健康クロスに話しかける) ■通常時 レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 21 59 10 10 26 26 50 300 997 58 52 491 480 ■クリア後特典使用時 レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 21 59 40 10 26 26 50 300 997 188 52 491 480 ※HPの伸びは早熟、MPの伸びは晩成傾向。 ★資質★ 【青魔法】 【霊感】 ★覚える技★ 青魔法(数が多いので詳細はメモ29を参考に) ※普通の魔法と奥義書で閃く技は一切使用できないので注意。 ★特徴★ ■仲間にするには魔法の森へ行く手間とトレントを倒せる力が必要になるが、 敵の使った技を青魔法として習得する事が可能。 ■様々な技を青魔法として覚えられるが、性能はピンキリで使い道に困る 技能も多い。また、特典未使用の場合は力依存の技がほとんど死に技状態と なってしまう。いくつかのシナリオでは特典が無効化されるため、 その際は大人しく精神依存の攻撃を扱っていくのが無難。 ■一方で非常に性能が高い攻撃技能や回復技能を扱えるほか、通常の技では 真似できない有用な補助効果を持つ青魔法もあるので、これらを上手く 扱う事が出来ればかなり便利なキャラクター。 消費MP半減装備を手に入れると使い勝手がさらに増す。 ■HPは最低クラスなので、メインで使用する際は最大HPを強化するアイテムを 優先的に使ってあげよう。 ■習得した青魔法は次の周回以降時の最果てで奥義書を使い再習得できる。 必要な奥義書は青魔法のランクによって変わり、初級、中級、上級は それぞれ対応した奥義書。最上級技は上級奥義書が4冊必要となる。 中級技能まではともかく、上級技能の再習得は一つにつき25000G 最上級技能の再習得は一つにつき100000Gかかるようなものなので 非常にコストが高いが、本来は最終盤で習得となる技能を早期習得出来る 恩恵は大きいのでよく考えて利用していこう。特に鬼面剛拳や トライエレメンタルはこれで覚えないとほぼ活躍の機会はない。 ■特定のシナリオのボスしか使用しない技能や全ての青魔法使用者と戦う事が 出来ない練武の洞窟などがあるため、どれだけ頑張っても一周で全ての 青魔法を習得する事は不可能。もし、全ての技能を集めたい時は よく計画を練ってシナリオを進めていこう。 ■練武産の青魔法はコストが高すぎて使えないものが多かったが、2023年になり ほとんどの技能が効果相応のコストになったので問題なく扱えるようになった。 ★有用な青魔法★ 【序盤】 ■猛虎連撃波 最速習得はヤマモトキヨシに強盗出現の赤毛の漁師から。健康クロス加入直後に 覚えられる技だが、中級奥義書の技と同等の性能で特典無しでも序盤は 圧倒的な火力を誇る。技習得の際、健康クロスに攻撃が直撃すると 適正レベルの場合は間違いなく即死するので取得はやや運任せ。 ■魔導ミサイル 最速習得は人間系ランク5の魔導アーマーから。上記の猛虎連撃波を一回り強化 した性能を持つ上に無属性なので非常に使い勝手が良い。例の如く健康クロスが 直撃するとまず助からないが、相手が雑魚敵なので覚えるのは比較的容易。 ちなみに魔導アーマーは魔導レーザー技も放ってくる。こちらもラーニング可能 なのだが、魔導ミサイルと比べたら一回り下の性能なので間違えないように しておこう。 ■ゲルマン魂 博多の森の賞金首であるリトバルスキー固有技。そのため、 取りこぼすと次に周回まで覚えるのは不可能。最序盤の段階で習得出来るが効果は 健康クロスの全能力を強化するという強力且つ代用がきかないものになっている。 ただ、消費MPが高めなので本領を発揮するのは中盤以降。 ■大地の恵み ポップスターの森にいるウィスピーウッズDX固有技。そのため、 取りこぼすと次に周回まで覚えるのは不可能。効果は健康クロスの最大HPを戦闘中 強化するというもので、自身の打たれ弱さをある程度カバーすることが可能。 ■ホワイトウインド 最速習得はベルファーレ王国の素材の墓にいるまめもやしから。仲間全体を 回復するシンプル且つ便利な技能。逃走出来る雑魚キャラの技であり、 健康クロスが仲間になった直後でも多少無理をすれば習得可能。 また、有用な技能であるにもかかわらず初級技能扱いなので 一度習得した後は、時の最果てでサクッと覚えてしまうという手も十分に有り。 ■スフィンクスリドル 最速習得はミューズのスフィンクスから。効果はリドル耐性が無い敵に対し 450ポイントの固定ダメージ。リドル弱点の敵に対してはダメージが 900ポイントまで上がる。早期習得した場合に圧倒的な性能を誇る 青魔法の筆頭で終盤になるまで猛威を振う。ただ、後半になるに つれてリドルを無効化する敵が増えてくるのでいつまでも これだけで戦えるというわけではない。 また、最近はスフィンクスが二回行動を行うようになった上術士特攻技を 二種類も使うようになり習得難度が大きく上がっているので、 あまり無理はしない方がいいかもしれない。 以前は現在よりも更に強力で、心術の問答の命中率を大きく上げたような 性能をしていたので、終盤でもかなりの性能を誇っていた。 ■ローリングサンダー 最速習得は練武の洞窟のボスである狂った男から。攻撃力依存の単体3倍攻撃。 特典無しの場合は攻撃力が低すぎて使い物にならないが、特典有りの場合は 一転して安定した威力の主力技になる。ある時の更新で対戦士特攻が付与され これが効果的な相手には倍のダメージを与える事が可能となり、 使い勝手が更に向上した。上記のゲルマン魂とは特に相性がいいが、 倍率技に強い敵に対しては真価を発揮する事は出来ない。 ■メイルシュトローム 最速習得はヨークランド湿地にいるクラーケンから。かなり早期に習得可能だが、 基本威力は高く力・精神に強依存なので伸びしろもある。ただ、特典未使用の 場合は力依存がマイナスとなり、固い敵が相手の場合は威力が落ちてしまう事も。 ■いいわけ 練武の洞窟のボスである幸ちゃん固有技。レベルが上がるにつれて、性能が 強化されていく音波属性の全体攻撃で、最終段階になると音波耐性をダウンする 効果も付与される。 ■弱兵凝視 最速習得はベルファーレ王国の素材の墓場にいるどらごんから。敵の攻撃力と 防御力を一度に減少させる技能だが、凝視属性なので無効化する敵もそれなりにいる。 【中盤】 ■超凝視 最速習得はファシナトゥールのブラン城にいるフェイクが変身したサタンドールから。 敵の全能力を一度に減少させる技能だが、最速で習得する場合は運が絡む要素も多い。 また、弱兵凝視と同じく無効化する敵もそれなりにいる。 ■予防の号令 男のダンジョンのボスであるアニキ固有技。3ターンの間様々な状態異常を無効化する 状態を仲間全員に付与する。どんな時でも使える上、状態異常強制付与よりも優先される ので、星座のボスのように厄介な状態異常を使いこなす相手に極めて有効。ただし、 ゾンビ化やクイックタイムなどを防ぐ事は不可能。 ■ディレイヒール 最速習得はポップスターのププビレッジのイベントで出現するグルメプラントから。 効果の発動は次のターンになるものの、全体のHPをホワイトウィンド以上に回復する。 ■火神縮退撃 最速習得は富士火山のフレイムタイラントから。メテオ属性を持つ精神強依存の技で 対象は単体かつ防御力無視まではしないものの、基本威力は空術のメテオと同等。 ある程度力にも依存するので、特典無しの場合はこれで多少威力を落とされるが、 特典有りの場合は逆に有効利用する事も出来る。また、習得が遅れても構わない場合は フレイムタイラントとの共闘でも覚える事が可能。メテオ耐性を持つ敵には 通用しないが健康クロスの技能の中でも最強クラスの威力を誇る技。 ■天変地異 最速習得はYAWARA山のタイニィフェザーから。基本威力が高い全体攻撃で よろめきとストップも付与するので雑魚戦で猛威を振うが、力に強く依存するので 例の如く特典無しか有りかで実際のダメージは大きく変化する。また、習得が 遅れても構わない場合はタイニィフェザーとの共闘でも覚える事が可能。 ■トリニティブレス 最速習得は赤城山のアディリスから。敵全体の熱、冷気、電撃耐性を一度にダウン させ、ダメージまで与える効果を持つ。耐性ダウンした敵はこれらの属性攻撃で受ける ダメージが大きく増加するので、仲間の組み合わせ次第でかなりの力を発揮する。 習得が遅れても構わない場合はマジックキングダムの暗黒竜や アディリスとの共闘でも覚える事が可能。極めて優秀な技能であるにも かかわらず中級技能なので一度習得した後は時の最果てを利用するのもあり。 ■エアロジャ 最速習得は練武の洞窟の知恵世界にいる矮鶏から。力と精神に強依存の風魔法で 例の如く特典が無いと真価は発揮出来ないが基本威力が高め。また、 虫系ランク14のゼニスマンティスからも習得が可能でこちらはややタイミングが 遅れるものの、期間さえ間違えなければ容易に覚えられる。 ■ダークホーリー 最速習得は練武の洞窟の狂気世界にいる夢の国の使者から。ある程度体力を 減らさないと使わない上、使用する確率も高いとはいえないので覚えるのは 中々大変。基本威力600ポイントの精神強依存魔法で、属性は光・闇・魔術。 相反する属性を持つため、弱点を突きやすい敵が多く無効化もされにくい。 また、狂気世界に行かない場合や習得が遅れても構わない場合は、 幽霊系ランク13のデスサイズから覚えると楽。こちらも使用確率はかなり 抑えられているものの、危険な攻撃がこの魔法くらいしかなく安全に習得が 可能となっている。 ■完全デスクロー 練武の洞窟のボスであるデスクロー様固有技。以前はHPとMPを500ポイントも 吸収する強力魔法だったが今は効果が変更されダメージのみになっている。 全盛期と比べたら弱体化したものの、いつでも使えて安定したダメージを与えられるのは中々便利。 【終盤】 ■ダイヤミサイル 植物系最強の化石花固有技。フレアの亜種というべき性能で、フレアよりも威力が 一回り高く即死効果があり、属性が核ではなく弾丸となっている。化石花は レベル30台でもウサギの鈴を装備していれば低確率とはいえ出現する事もある。 そして、最強モンスターの中では戦いやすい方なので頑張れば比較的早期に 習得も可能。 ■焼殺 最速習得は富士火山の火の精霊から。これもフレアの亜種というべき性能で、 フレアと違い敵の精神の高さに応じて威力が落ちるものの、即死効果を持つ核魔法。 ■ブルーブラスト RTPのブラックマイルの森にいるマクンベローナ固有技。敵全体に青壊光線よりも 威力が高い青特攻の魔法を放つ。青特攻が有効な敵に対しては4桁ダメージになる事も 多いので、敵が単体の時にも相手次第では有用だがマクンベローナは非常に手強く 会いに行くのも面倒なのが難点。ちなみに健康クロスは青いので技習得の際 自分も弱点を突かれるが、最初の一発だけはやや弱めなので十分耐えきれる。 それでも心配な場合は、青耐性を持つミスリル防具を身につけておくといい。 ■レアトライデント 虫系最強のTFTF固有技。性能は属性が熱・エネ・光属性になったアルテマで 非常に強力な全体攻撃技能。TFTFはレベル30台でもウサギの鈴を装備して いれば低確率とはいえ出現する事もあるので、理論上は比較的早期に習得も 可能だが、非常に手強い敵なので実際に行うのは極めて困難。 また、ポップスターのアイスバーグでも固定敵としてかなり早い 段階で登場するが、こちらの戦闘では逃走不可能なので習得難度は更に上がる。 ■リィンカーネーション YAWARA山のタイタニア固有技。仲間単体のHPを全回復し、ゾンビ化など 治療するのが困難な状態異常もまとめて治す最高峰の単体回復技能。 旧練武由来の技でもあり、以前は習得が超困難な代わり対象が単体となった 女神のルーンと言うべき効果だった。 ■針千本 練武の洞窟の知恵世界にいる黒影から習得できる青魔法。たまにしか使えないが消費MP10で 確定1000ポイントのダメージを敵単体に与える事が可能。常時使用可能でこれよりも強い 技能は今のラウンジアではいくらでもあるが、それでもここまで低コストなのは魅力的。 黒影戦は全滅してもゲームオーバーにならない上早めに確定使用するので習得難度も低め。 【周回向け】 ■トライエレメンタル 蛇系ランク17のパイロヒドラ固有技。基本威力600ポイントの冷・熱・電・魔属性の 単体攻撃で、力と精神に強依存する防御力無視の技能。性能が極めて高く前述した トリニティブレスがあれば簡単に威力を底上げすることも可能だが、パイロヒドラが 出る頃には主人公達のレベルも限界に近いため、攻略に活かすのは次の周でないと 難しい。ただ、健康クロスの技では最高クラスの性能なのでお金関連の特典を 利用しているのならば、大金を使ってでも早期習得する価値はある。 ■鬼面剛拳 習得は人間系最強のレディホークかビリーへリントンから。敵全体にダメージを与え、 そのダメージ分敵の能力値をダウンさせるという凶悪な効果で、覚えられる敵も アンゼリカ編限定の鬼面夜叉か人間系最強の物理担当だけと 限られている。アンゼリカ編で覚えた場合はその後のボス戦で効果的だが、 本格的に活躍するのはやはり次の周からになるだろう。上級技ではあるが、 奥義書を使ってでも習得する価値がある技能の一つ。 ちなみに以前は練武の洞窟の酒天童子から習得できたが、 あの段階で覚えるのは流石に強すぎたためか、練武の洞窟が リニューアルした際に削除される事になった。 ★習得に難がある青魔法★ ■ソンシックバスター 妖夢編にのみ登場する出家バインが使用してくるかなり珍しい技能。技名や 解説の都合上他の敵から習得出来るようになる可能性も極めて低い。 と思いきや、フリーモードで挑める魂の祠の鬼モード最終戦に出て来る敵も 使ってくる。ただし、こちらは健康クロスを仲間として選ぶ必要がある上 敵が洒落にならない強さなのでどのみち覚えるための敷居は高い。 効果は力強依存でもあるサンライト・アローというべきもので、特典を 使用していた場合は中々の性能。極限まで能力を強化した後、ドウテイの ように大きく弱点を突ける相手に放つと数千ポイントのダメージを 与えることも可能なので、覚えておく価値は十分にある。 ■アイシクルザード 以前は戦えるシナリオが限定されるボスからしか習得出来なかったが今はゲサロ自然系の 巨象からも覚えられるようになった。依然として珍しい魔法だが性能はホワイトミュートの 弱体化版でそこまで強力な技能というわけではない。 ■幻霊斬将・紅 以前は敵として登場する赤和服からしか習得出来なかったが、現在は黒影からも 習得出来るようになっているので覚える難易度が下がった。また、命中率も100%に なっているが全体的な性能は相変わらずそこそこといった所。 ■グランドトライン 練武の洞窟の悪魔世界で出会えるアークデーモンの技能だが、防御力無視の 無属性全体攻撃なので健康クロスのHPを十分に強化していないと攻撃に耐えるのは 困難。習得のためアークデーモン戦の時だけ戦闘メンバーに入れるというやり方の 場合は5%の確率で外すのをお祈りという形になるので、メインで 使っているときに覚えてしまおう。 以前は旧練武の反動もあり、消費MPが333と尋常ではない高さの上たまに外れるという 役立たずの魔法だったが、今は命中率と消費MPが改善されアルテマと同等の性能の魔法になっている。 ■ラストレインボー 練武の洞窟の知恵世界で出会える歯車魔術師の技能。威力はグランドトラインより 低く防御さえすれば耐えるのは難しくないが、戦闘不能や暴走など青魔法を習得 出来ないようにする状態異常を大量に付与してくる。サークレットを装備して いても何らかの状態異常に引っかかる可能性があるので戦闘不能耐性をつけて 予防の号令でやり過ごすなどの工夫が必要となる。また、規定ターンに放つ技 ではあるのだが、50%の確率でこれのかわりにデススペルを使用してくるので 運が悪いと中々覚える事が出来ない。尚、こちらが使用する時は敵全体に 大ダメージを与えHPまで吸収するが消費MPが220と非常に高いのが難点。 ■デススペル 練武の洞窟の知恵世界で出会える歯車魔術師の技能の一つ。効果は仲間全体に 対し即死+瀕死+全能力半減とかなり凶悪。これは即死耐性さえあれば 確実に耐えきれるが、ラストレインボーの項にもあるように規定ターンに50%の 確率でしか使用してこないため、運が悪いと中々覚える事が出来ず、消耗戦を 余儀なくされる。尚、こちらが使う場合は即死と瀕死付与がなくなり各能力低下の 命中率が70%になっているが、当たりさえすれば一発で該当する能力を 半減させる。実用性は十分だが、消費MPが480と尋常ではない高さのため 健康クロスのMPを持ってしても気軽に放てる魔法というわけではない。 ■練武の洞窟の分岐点に出て来る敵のみが使う青魔法 具体的には下記の通り。(個別解説したものも含む) ★悪魔世界 アークデーモン・・・グランドトライン ★知恵世界 矮鶏・・・ハイパーソニック 泉の精霊・・・漢の拳 らっち・・・らっち もっふもふ・・・もっふもふ、ミラージュブレス(白虎も使用) 白虎・・・トライブレス デスクロー様・・・完全デスクロー デスゲイズ・・・レベル?デス 黒影・・・幻霊斬将・紅、針千本 メイギア・・・エンドレスエッジ 歯車魔術師・・・ラストレインボー、デススペル 赤和服・・・幻霊斬将・紅 ★狂気世界 魔人アリス・・・魔人アリス ★中国世界 ふっかつしゃ・・・サイコバリカン 前述したように練武の洞窟はカービィ編以外一つのルートしか選べないので、 進んだエリアに出てくる敵が使うもの以外はお預けになる。 最近はクリア後特典で全ての世界を訪れる事も出来るようになったが、 これを行うための必要ポイントはかなり高め。 明らかに強力といえるのは完全デスクロー位だが、もし青魔法のリストを 埋めたい場合は大きな壁となるので注意しよう。 ★備考★ ■特定の雑魚はブルーピラミッドという健康クロスの青魔法を封じる為だけの技を 使って来る事がある。 命中率はあまり高くないが、一度封じられると戦闘不能になるまで ほとんどの青魔法が使えなくなるので注意が必要。 ■後日談は青魔法の習得数で内容が変化する。やるならとことん青魔法を習得するか いっその事ほとんど習得しない方が彼女にとっては幸せなはず。以前は 中途半端な数だと不幸な結末になっていたが、EDの分岐条件に変化があったようで 基本的にバッドエンドとなる事は無いようだ。 ■習得した青魔法が増えれば増えるほど技の選択に時間を要するようになる。 人によってはそこが気になるかもしれない。 ★VXでの全身絵★ ■2000版では加入イベント名で変態魔術師と名指しされる程高かった露出は抑えめになっている。
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ゲイうり 名称 ゲイうり(げいうり) ジャンル ゲーム・YouTuber 代表タグ ゲイうり 鈴木瓜 ゲイうりmadリンク 音URI ニコニコでの消されやすさ 無 素材、発祥 ゲイうりとは、カラフルピーチに所属しているYouTuberのうりの動画を利用した音madシリーズである。 本人が認知しているので、今後タグを追加する際、ゲイうりではなく鈴木瓜と音URIの使用を推奨します。 ゲイうりmadは腐女子やキッズが湧きやすいため、コメント欄が荒れる可能性があるので注意が必要である。 当初はゲイマスオの派生コンテンツとしてmad動画が投稿されることが多かったため、由来がゲイマスオから来ているが、いつの間にか独立したコンテンツとなってしまった。 最初の動画は2023年3月7日に投稿されたうりとキスができる音mad!!!である。 うりのキスの音が綺麗であること、さらにキスの相手が男だったことで一部の層にゲイうりとして注目された。 5月4日に本人が認知していることが明らかになった 素材集 素材もあるらしいので君も作ってみよう! 詳しくはこちらから
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途中イベントで全てのカオスゲートが復活する それ以外、霊樹植えたフィールドはもう一切カオス出てこない 霊樹植えるメリット そのフィールドへワープ可能になる あとでその樹を調べると文字ソウルピースが手に入る。種類は 文字ソウルピース 参照
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【ゲーム】ICO 【作者名】火曜水曜 【完成度】更新中 【動画数】16 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/20273729 【備考】実況が聞こえずらいが途中から聞こえるようになってます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません))