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名前: 紅月 現在の根源力:7500 年齢: 外見年齢は17~18才 性別: 男性 簡単な設定: 悪魔召喚士、葛葉の式神。赤い髪と瞳を持つ人型の食人鬼。人との違いは猫科の瞳と長い耳だけ。 数百年前より葛葉の実家で式神として使われてきた食人鬼。 葛葉が家を飛び出したとき一緒に付いてきた。 食人鬼であることを忌み嫌っており、もう長いこと食人はしていない。 かなり力の強い鬼であったが食人をやめた為、著しく低下している。らしい。 最近、弓下と協力関係を結ぶ。 原型 A: 種族:【食人鬼】神話などで語られる種族 B: 所属:【一匹狼】強い目的を持つ C: A+B:【人外+一匹狼】何か探している物(者)がある D:特殊能力:【感覚能力】 E:活動分類:【特殊訓練 戦闘技術「剣術」】疲労半分 ○原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○追加設定 2500 隠していたが実は魅力的な容貌だった 3000 絶技を新たに習得できる【戦闘技術「剣術」】 3500 強力な武器等を手にする。(根源力1000相当) 4000 絶技を新たに習得できる【戦闘技術「剣術」】 4500 絶技を新たに習得できる【戦闘技術「剣術」】 5000 絶技を新たに習得できる【戦闘技術「剣術」】 5500 絶技を新たに習得できる【戦闘技術「剣術」】 6000 合意を得られた他のプレイヤーのPCとの師弟関係(または協力関係)を結べる様になる。弓下と協力関係を結ぶ。 65001ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 7000 有名な武器等を手にする。(根源力2000相当)【マウント可能】 7500 マウントツリーを2つに出来る ○絶技 【飛行】根源力:500:疲労2 【五体強化4】根源力:1000 ~4000(戦闘時ダメージ+3~12) 疲労4~16 【戦闘技術「剣術」8】疲労半分:根源力:1000 ~8000:疲労1~4 ○習得絶技履歴 2000【飛行】【戦闘技術「剣術」】【戦闘技術「剣術」】初期 3000【戦闘技術「剣術」】 3000 絶技を新たに習得できる【戦闘技術「剣術」】 4000【五体強化】 4000 絶技を新たに習得できる【戦闘技術「剣術」】 4500 絶技を新たに習得できる【戦闘技術「剣術」】 5000【五体強化】 5000 絶技を新たに習得できる【戦闘技術「剣術」】 5500 絶技を新たに習得できる【戦闘技術「剣術」】 6000【五体強化】 7000【五体強化】 ○マウント 【小刀】根源力1000 【切る2】【突く】【受ける】【受け流す】 【小刀】根源力2000 【切る4】【突く2】【受ける2】【受け流す2】 ○ダメージ計算 (武装時) 中間判定/成功/大成功=5/9/18 確認事例 №22 白き吸血鬼の姫(白石・難易度80・1ターン) 根源力+800 №58 真夏の雪だるま(鋼・難易度90・1ターン) 根源力+500 №73 デスゲーム「亡者殲滅」(SD:シュワ・難易度250・判定単位400・1ターン) 根源力+1800 №75 本当に怖い学校の変態(SD:鋼・難易度240・1ターン・判定単位200) 根源力+600 №76 ヒルダとライト(SD:鋼・難易度90・1ターン・判定単位400) 根源力+400 掲示板ゲーム5「浅道ランキング」 根源力+200 №88 デスゲーム「真っ赤な大決闘!蘇る五つ星」(SD:鋼・難易度400・判定単位400・1ターン) 根源力+1200 面識のあるキャラクターまとめ 【vza】(浅野 姫子):№73 デスゲーム「亡者殲滅」 【DEE】(高橋 ヒロ):№73 デスゲーム「亡者殲滅」 【RF11】(黒田 和輝):№88 デスゲーム「真っ赤な大決闘!蘇る五つ星」 【せい】(稚鎖(ちぐさり)):№73 デスゲーム「亡者殲滅」 【はちみつ】(前畑 美月):№76 ヒルダとライト 【アシタ スナオ】(アキツ):№88 デスゲーム「真っ赤な大決闘!蘇る五つ星」 【永楽】(鏡・グレイ):№73 デスゲーム「亡者殲滅」 【永楽】(マクドネル・ミラー):№75 本当に怖い学校の変態:№76 ヒルダとライト:№88 デスゲーム「真っ赤な大決闘!蘇る五つ星」 【江良主水】(本道 武史):№73 デスゲーム「亡者殲滅」 【鋼】(天使(あまつか)):№22 白き吸血鬼の姫:№58 真夏の雪だるま 【鋼】(緋龍 麻衣)):№73 デスゲーム「亡者殲滅」 【宗也】(プルーウィア):№58 真夏の雪だるま:№73 デスゲーム「亡者殲滅」:№88 デスゲーム「真っ赤な大決闘!蘇る五つ星」 【宗也】(仄群 御門):№75 本当に怖い学校の変態 【白石】(銀子):№76 ヒルダとライト 【白石】(七尾 司):№88 デスゲーム「真っ赤な大決闘!蘇る五つ星」 【朱】(朱音 優美):№73 デスゲーム「亡者殲滅」:№88 デスゲーム「真っ赤な大決闘!蘇る五つ星」 【雷同】(宮下 晃):№73 デスゲーム「亡者殲滅」 【雷同】(天城 死龍 ):№88 デスゲーム「真っ赤な大決闘!蘇る五つ星」 【楽斎】(片瀬 総一郎):№22 白き吸血鬼の姫 【楽斎】(今坂 杏):№75 本当に怖い学校の変態 【露木】(十文路 夜子):№22 白き吸血鬼の姫:№73 デスゲーム「亡者殲滅」:№88 デスゲーム「真っ赤な大決闘!蘇る五つ星」 【露木】(百瀬 久太郎):№58 真夏の雪だるま:№75 本当に怖い学校の変態 【露木】(露木 一哉):№76 ヒルダとライト 【¥600】(桐生恵):№88 デスゲーム「真っ赤な大決闘!蘇る五つ星」
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獣族のステルス探知ユニット 敵単体にダメージを与える 一定時間毎にステルス探知できる眼球を放出する 能力・ステータス 使用人口 1 種別 飛行/生物 コスト 600 技術費用 0 HP 50 攻撃 8 射程 22 防御 3 移動速度 10.00 HP回復 2/秒 攻撃対象 地空両方 特効 なし アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 1 HP回復 +87% Lv2 1 HP回復 +87% Lv3 2 HP回復 +175% 同系列ユニット ディテクター ゲイザー 兵種スキル 凝視 クールダウン 2.00秒 射程 22 ゲイザーが敵単体に8ダメージを与える ステルスワード クールダウン 35.00秒 射程 22 ゲイザーがステルス探知機能の眼球を放つ 持続30秒 攻略 自身使用時 -ゲイザーの眼球で3回ダメージを防げる 敵使用時 -多重ダメージはゲイザーの眼球に有効 解説 微量ながら自分でも攻撃するステルス探知 ディテクターよりは優秀なのでこちらがオススメ ゲイザーは戦闘地域に入り次第、ステルス探知の眼を地上に落とします ストーリー 妖王孫悟空の鋭い目はすべて真実を見極める事ができ、ソウルの僅かな動きも見抜く。全ての獣族の中で最も戦闘に強い獣王であり、噂では彼の目には死すらも見えており、いつも危機一髪で避ける事が出来ると言われている。ただ、刻々と自分の「死」が見えるという事は、強大な意志を破壊する程に恐ろしいものである。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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クイズプレイヤーとは、競技としてのクイズに参加する回答者のこと。単に「プレイヤー」とも言う。 概要 1990年代前後のクイズブームの頃に生まれた言葉と言われる。当時の「クイズはスポーツである」という風潮の中、「クイズマニア」「クイズおたく」といった呼称に対するアンチとして多用されたのではないだろうか。『第13回アメリカ横断ウルトラクイズ』で優勝した長戸勇人の「選手としては引退します」という発言も大きく影響しているものと思われる。 現在でもクイズ愛好者を指す用語として頻繁に使われている。ただ、競技として「プレイする」側面に特化しているため、出題者や企画者、また競技ではなく楽しむスタンスの愛好者には対応していない点で、愛好者全体への汎用には適さない面もある。 関連項目 クイズ屋 クイズプレイヤークイズ
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はじめてのクイズは、道玄坂ヒミツキチラボで定期的に開催されるクイズイベントである。主催は古川洋平氏。 概要 道玄坂ヒミツキチラボ(*1)は、リアル脱出ゲームなどを手掛けるイベント会社・SCRAPが開設した「実験型イベントスペース」である。リアル脱出ゲームやボードゲームの講習会、おすすめの品のフリマ会など様々なイベントが行われている。 その中の「はじめて応援シリーズ」の一環として古川氏が手掛け、ひと月~2月に1回(*2)ほどのペースで開催される人気イベントが当イベントである。 「リアル脱出ゲーム」と「クイズ」という、知的ゲームでありながらお互いに距離があった双方を繋げる橋渡しになっている。それ以前のSCRAPのイベントスペースで行われたクイズイベントといえば、2013年6月に原宿ヒミツキチオブスクラップにて開催された「世紀のイントロクイズ王決定戦!」程度であったが、この「はじめてのクイズ」以降、SCRAPのイベントスペースにてクイズ系企画を開催する団体が増加した。 本イベントは、まず解答や観戦におけるマナーや早押しクイズにおける戦い方(読ませ押し、もう一度など)などを学ぶ「クイズレクチャー」を行ってから、6人×8チームの団体戦で競う。予選では、各チーム1人を出場させて行う早押しクイズを6セット行う。そのため、全員が早押しクイズを体験することになる。予選はノンジャンルの1Rとジャンル別の2Rに分かれており、成績上位2チームで決勝戦を戦い、優勝チームを決定する。 「3」から「8」までは卒業制度が導入されていた。これは、これまで開かれた公演を含め、予選における「勝ち抜け」を通算2回行うと「はじめてのクイズ」の参加権を失う制度である。勝ち抜ける機会は各公演で2回ある。 参加費は2000円前後、イベント時間は3時間前後という設定は、一般のオープン大会からすると高く感じる。しかしイベントとしての完成度、あまり活躍できなかった参加者も置いてきぼりにしないホスピタリティあふれる司会などもあり、毎回きわめて高い評価を得ている人気企画である。 また、本企画を含む、古川氏がヒミツキチラボにて主催したクイズイベントで出題された問題を収録した「ヒミツキチラボ Quiz Book」が発行されている。既刊4巻。 レギュレーション はじめてのクイズ 8まで 以下の2つの条件を満たす人。 ①クイズ大会(企業、自治体が主催したものを除く)でペーパークイズを通過したことがない人。 ②「はじめてのクイズ」参加経験者の場合、「通算勝抜」が「2回未満」である人。 9から 以下の条件のうち、「①と②」か「①と③」を満たす人。 ①100人以上のクイズ大会(企業、自治体が主催したものを除く)でペーパークイズを通過したことがない人。 ②古川氏が主催する大会「表参道杯」「原宿杯」にてベスト48に進出したことがない人。 ③「はじめてのクイズ」シリーズに一度も参加したことがない人。 16から 以下の2つの条件を満たす人。 ①100人以上参加のクイズ大会(「自治体・企業が主催したクイズイベント」、「テレビ番組」、「ジャンル限定大会」を除く)でペーパークイズを通過したことがない人。 ②『表参道杯』『原宿杯』シリーズでベスト48に進出したことがない人、または1度も参加したことがない人。 はじめて卒業ナイト 第1回 以下の条件のうちいずれかを満たす人。 2011年以降に行われた100人以上参加のクイズ大会(企業・自治体主催のものや、テレビ番組は除く)で、筆記予選を通過したことがない人。 ヒミツキチラボで開催の『はじめてのクイズ1〜7』を卒業した人。 2から 以下の条件の両方を満たす人。 これまでの「はじめてのクイズ」に参加したことがある人。 『表参道杯』『原宿杯』シリーズでベスト48に進出したことがある人。もしくは、『表参道杯』『原宿杯』シリーズでベスト48に進出したことがないが、こちらに参加したい人。 これまでのイベント はじめてのクイズ イベント名 開催日 はじめてのクイズ 2014年4月16日 はじめてのクイズ2 2014年6月28日 はじめてのクイズ3(「ヒミツキチラボクイズfestival」) 2014年8月3日 はじめてのクイズ4 2014年9月11日 はじめてのクイズ5 2015年2月18日 はじめてのクイズ6 2015年5月11日 はじめてのクイズオールスターマッチ※個人戦 2015年6月10日 はじめてのクイズ7 2015年9月10日 はじめてのクイズ8 2016年2月2日 はじめてのクイズ9 2016年7月19日 はじめてのクイズ10 2017年1月31日 はじめてのクイズ11 2017年8月22日 はじめてのクイズ12 2018年1月31日 はじめてのクイズ13 2018年7月18日 はじめてのクイズ14 2019年1月24日 はじめてのクイズ15 2019年7月31日 新・はじめてのクイズ16 2020年1月23日 はじめて卒業ナイト はじめて卒業ナイト 2016年2月1日 はじめて卒業ナイト2 2016年7月11日 はじめて卒業ナイト3 2017年1月30日 はじめて卒業ナイト4 2017年8月21日 はじめて卒業ナイト5 2018年1月30日 外部リンク 東京ミステリーサーカス 古川洋平公式サイト
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マジックキングダムの魔法の森で青魔法を研究している魔導士。 ★仲間条件★ ほとんどのキャラ(マジックキングダムの魔法の森でトレントを倒し モルボル草を手に入れ奥の小屋にいる健康クロスに話しかける) ■通常時 レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 21 59 10 10 26 26 50 300 997 58 52 491 480 ■クリア後特典使用時 レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 21 59 40 10 26 26 50 300 997 188 52 491 480 ※HPの伸びは早熟、MPの伸びは晩成傾向。 ★資質★ 【青魔法】 【霊感】 ★覚える技★ 青魔法(数が多いので詳細はメモ29を参考に) ※普通の魔法と奥義書で閃く技は一切使用できないので注意。 ★特徴★ ■仲間にするには魔法の森へ行く手間とトレントを倒せる力が必要になるが、 敵の使った技を青魔法として習得する事が可能。 ■様々な技を青魔法として覚えられるが、性能はピンキリで使い道に困る 技能も多い。また、特典未使用の場合は力依存の技がほとんど死に技状態と なってしまう。いくつかのシナリオでは特典が無効化されるため、 その際は大人しく精神依存の攻撃を扱っていくのが無難。 ■一方で非常に性能が高い攻撃技能や回復技能を扱えるほか、通常の技では 真似できない有用な補助効果を持つ青魔法もあるので、これらを上手く 扱う事が出来ればかなり便利なキャラクター。 消費MP半減装備を手に入れると使い勝手がさらに増す。 ■HPは最低クラスなので、メインで使用する際は最大HPを強化するアイテムを 優先的に使ってあげよう。 ■習得した青魔法は次の周回以降時の最果てで奥義書を使い再習得できる。 必要な奥義書は青魔法のランクによって変わり、初級、中級、上級は それぞれ対応した奥義書。最上級技は上級奥義書が4冊必要となる。 中級技能まではともかく、上級技能の再習得は一つにつき25000G 最上級技能の再習得は一つにつき100000Gかかるようなものなので 非常にコストが高いが、本来は最終盤で習得となる技能を早期習得出来る 恩恵は大きいのでよく考えて利用していこう。特に鬼面剛拳や トライエレメンタルはこれで覚えないとほぼ活躍の機会はない。 ■特定のシナリオのボスしか使用しない技能や全ての青魔法使用者と戦う事が 出来ない練武の洞窟などがあるため、どれだけ頑張っても一周で全ての 青魔法を習得する事は不可能。もし、全ての技能を集めたい時は よく計画を練ってシナリオを進めていこう。 ■練武産の青魔法はコストが高すぎて使えないものが多かったが、2023年になり ほとんどの技能が効果相応のコストになったので問題なく扱えるようになった。 ★有用な青魔法★ 【序盤】 ■猛虎連撃波 最速習得はヤマモトキヨシに強盗出現の赤毛の漁師から。健康クロス加入直後に 覚えられる技だが、中級奥義書の技と同等の性能で特典無しでも序盤は 圧倒的な火力を誇る。技習得の際、健康クロスに攻撃が直撃すると 適正レベルの場合は間違いなく即死するので取得はやや運任せ。 ■魔導ミサイル 最速習得は人間系ランク5の魔導アーマーから。上記の猛虎連撃波を一回り強化 した性能を持つ上に無属性なので非常に使い勝手が良い。例の如く健康クロスが 直撃するとまず助からないが、相手が雑魚敵なので覚えるのは比較的容易。 ちなみに魔導アーマーは魔導レーザー技も放ってくる。こちらもラーニング可能 なのだが、魔導ミサイルと比べたら一回り下の性能なので間違えないように しておこう。 ■ゲルマン魂 博多の森の賞金首であるリトバルスキー固有技。そのため、 取りこぼすと次に周回まで覚えるのは不可能。最序盤の段階で習得出来るが効果は 健康クロスの全能力を強化するという強力且つ代用がきかないものになっている。 ただ、消費MPが高めなので本領を発揮するのは中盤以降。 ■大地の恵み ポップスターの森にいるウィスピーウッズDX固有技。そのため、 取りこぼすと次に周回まで覚えるのは不可能。効果は健康クロスの最大HPを戦闘中 強化するというもので、自身の打たれ弱さをある程度カバーすることが可能。 ■ホワイトウインド 最速習得はベルファーレ王国の素材の墓にいるまめもやしから。仲間全体を 回復するシンプル且つ便利な技能。逃走出来る雑魚キャラの技であり、 健康クロスが仲間になった直後でも多少無理をすれば習得可能。 また、有用な技能であるにもかかわらず初級技能扱いなので 一度習得した後は、時の最果てでサクッと覚えてしまうという手も十分に有り。 ■スフィンクスリドル 最速習得はミューズのスフィンクスから。効果はリドル耐性が無い敵に対し 450ポイントの固定ダメージ。リドル弱点の敵に対してはダメージが 900ポイントまで上がる。早期習得した場合に圧倒的な性能を誇る 青魔法の筆頭で終盤になるまで猛威を振う。ただ、後半になるに つれてリドルを無効化する敵が増えてくるのでいつまでも これだけで戦えるというわけではない。 また、最近はスフィンクスが二回行動を行うようになった上術士特攻技を 二種類も使うようになり習得難度が大きく上がっているので、 あまり無理はしない方がいいかもしれない。 以前は現在よりも更に強力で、心術の問答の命中率を大きく上げたような 性能をしていたので、終盤でもかなりの性能を誇っていた。 ■ローリングサンダー 最速習得は練武の洞窟のボスである狂った男から。攻撃力依存の単体3倍攻撃。 特典無しの場合は攻撃力が低すぎて使い物にならないが、特典有りの場合は 一転して安定した威力の主力技になる。ある時の更新で対戦士特攻が付与され これが効果的な相手には倍のダメージを与える事が可能となり、 使い勝手が更に向上した。上記のゲルマン魂とは特に相性がいいが、 倍率技に強い敵に対しては真価を発揮する事は出来ない。 ■メイルシュトローム 最速習得はヨークランド湿地にいるクラーケンから。かなり早期に習得可能だが、 基本威力は高く力・精神に強依存なので伸びしろもある。ただ、特典未使用の 場合は力依存がマイナスとなり、固い敵が相手の場合は威力が落ちてしまう事も。 ■いいわけ 練武の洞窟のボスである幸ちゃん固有技。レベルが上がるにつれて、性能が 強化されていく音波属性の全体攻撃で、最終段階になると音波耐性をダウンする 効果も付与される。 ■弱兵凝視 最速習得はベルファーレ王国の素材の墓場にいるどらごんから。敵の攻撃力と 防御力を一度に減少させる技能だが、凝視属性なので無効化する敵もそれなりにいる。 【中盤】 ■超凝視 最速習得はファシナトゥールのブラン城にいるフェイクが変身したサタンドールから。 敵の全能力を一度に減少させる技能だが、最速で習得する場合は運が絡む要素も多い。 また、弱兵凝視と同じく無効化する敵もそれなりにいる。 ■予防の号令 男のダンジョンのボスであるアニキ固有技。3ターンの間様々な状態異常を無効化する 状態を仲間全員に付与する。どんな時でも使える上、状態異常強制付与よりも優先される ので、星座のボスのように厄介な状態異常を使いこなす相手に極めて有効。ただし、 ゾンビ化やクイックタイムなどを防ぐ事は不可能。 ■ディレイヒール 最速習得はポップスターのププビレッジのイベントで出現するグルメプラントから。 効果の発動は次のターンになるものの、全体のHPをホワイトウィンド以上に回復する。 ■火神縮退撃 最速習得は富士火山のフレイムタイラントから。メテオ属性を持つ精神強依存の技で 対象は単体かつ防御力無視まではしないものの、基本威力は空術のメテオと同等。 ある程度力にも依存するので、特典無しの場合はこれで多少威力を落とされるが、 特典有りの場合は逆に有効利用する事も出来る。また、習得が遅れても構わない場合は フレイムタイラントとの共闘でも覚える事が可能。メテオ耐性を持つ敵には 通用しないが健康クロスの技能の中でも最強クラスの威力を誇る技。 ■天変地異 最速習得はYAWARA山のタイニィフェザーから。基本威力が高い全体攻撃で よろめきとストップも付与するので雑魚戦で猛威を振うが、力に強く依存するので 例の如く特典無しか有りかで実際のダメージは大きく変化する。また、習得が 遅れても構わない場合はタイニィフェザーとの共闘でも覚える事が可能。 ■トリニティブレス 最速習得は赤城山のアディリスから。敵全体の熱、冷気、電撃耐性を一度にダウン させ、ダメージまで与える効果を持つ。耐性ダウンした敵はこれらの属性攻撃で受ける ダメージが大きく増加するので、仲間の組み合わせ次第でかなりの力を発揮する。 習得が遅れても構わない場合はマジックキングダムの暗黒竜や アディリスとの共闘でも覚える事が可能。極めて優秀な技能であるにも かかわらず中級技能なので一度習得した後は時の最果てを利用するのもあり。 ■エアロジャ 最速習得は練武の洞窟の知恵世界にいる矮鶏から。力と精神に強依存の風魔法で 例の如く特典が無いと真価は発揮出来ないが基本威力が高め。また、 虫系ランク14のゼニスマンティスからも習得が可能でこちらはややタイミングが 遅れるものの、期間さえ間違えなければ容易に覚えられる。 ■ダークホーリー 最速習得は練武の洞窟の狂気世界にいる夢の国の使者から。ある程度体力を 減らさないと使わない上、使用する確率も高いとはいえないので覚えるのは 中々大変。基本威力600ポイントの精神強依存魔法で、属性は光・闇・魔術。 相反する属性を持つため、弱点を突きやすい敵が多く無効化もされにくい。 また、狂気世界に行かない場合や習得が遅れても構わない場合は、 幽霊系ランク13のデスサイズから覚えると楽。こちらも使用確率はかなり 抑えられているものの、危険な攻撃がこの魔法くらいしかなく安全に習得が 可能となっている。 ■完全デスクロー 練武の洞窟のボスであるデスクロー様固有技。以前はHPとMPを500ポイントも 吸収する強力魔法だったが今は効果が変更されダメージのみになっている。 全盛期と比べたら弱体化したものの、いつでも使えて安定したダメージを与えられるのは中々便利。 【終盤】 ■ダイヤミサイル 植物系最強の化石花固有技。フレアの亜種というべき性能で、フレアよりも威力が 一回り高く即死効果があり、属性が核ではなく弾丸となっている。化石花は レベル30台でもウサギの鈴を装備していれば低確率とはいえ出現する事もある。 そして、最強モンスターの中では戦いやすい方なので頑張れば比較的早期に 習得も可能。 ■焼殺 最速習得は富士火山の火の精霊から。これもフレアの亜種というべき性能で、 フレアと違い敵の精神の高さに応じて威力が落ちるものの、即死効果を持つ核魔法。 ■ブルーブラスト RTPのブラックマイルの森にいるマクンベローナ固有技。敵全体に青壊光線よりも 威力が高い青特攻の魔法を放つ。青特攻が有効な敵に対しては4桁ダメージになる事も 多いので、敵が単体の時にも相手次第では有用だがマクンベローナは非常に手強く 会いに行くのも面倒なのが難点。ちなみに健康クロスは青いので技習得の際 自分も弱点を突かれるが、最初の一発だけはやや弱めなので十分耐えきれる。 それでも心配な場合は、青耐性を持つミスリル防具を身につけておくといい。 ■レアトライデント 虫系最強のTFTF固有技。性能は属性が熱・エネ・光属性になったアルテマで 非常に強力な全体攻撃技能。TFTFはレベル30台でもウサギの鈴を装備して いれば低確率とはいえ出現する事もあるので、理論上は比較的早期に習得も 可能だが、非常に手強い敵なので実際に行うのは極めて困難。 また、ポップスターのアイスバーグでも固定敵としてかなり早い 段階で登場するが、こちらの戦闘では逃走不可能なので習得難度は更に上がる。 ■リィンカーネーション YAWARA山のタイタニア固有技。仲間単体のHPを全回復し、ゾンビ化など 治療するのが困難な状態異常もまとめて治す最高峰の単体回復技能。 旧練武由来の技でもあり、以前は習得が超困難な代わり対象が単体となった 女神のルーンと言うべき効果だった。 ■針千本 練武の洞窟の知恵世界にいる黒影から習得できる青魔法。たまにしか使えないが消費MP10で 確定1000ポイントのダメージを敵単体に与える事が可能。常時使用可能でこれよりも強い 技能は今のラウンジアではいくらでもあるが、それでもここまで低コストなのは魅力的。 黒影戦は全滅してもゲームオーバーにならない上早めに確定使用するので習得難度も低め。 【周回向け】 ■トライエレメンタル 蛇系ランク17のパイロヒドラ固有技。基本威力600ポイントの冷・熱・電・魔属性の 単体攻撃で、力と精神に強依存する防御力無視の技能。性能が極めて高く前述した トリニティブレスがあれば簡単に威力を底上げすることも可能だが、パイロヒドラが 出る頃には主人公達のレベルも限界に近いため、攻略に活かすのは次の周でないと 難しい。ただ、健康クロスの技では最高クラスの性能なのでお金関連の特典を 利用しているのならば、大金を使ってでも早期習得する価値はある。 ■鬼面剛拳 習得は人間系最強のレディホークかビリーへリントンから。敵全体にダメージを与え、 そのダメージ分敵の能力値をダウンさせるという凶悪な効果で、覚えられる敵も アンゼリカ編限定の鬼面夜叉か人間系最強の物理担当だけと 限られている。アンゼリカ編で覚えた場合はその後のボス戦で効果的だが、 本格的に活躍するのはやはり次の周からになるだろう。上級技ではあるが、 奥義書を使ってでも習得する価値がある技能の一つ。 ちなみに以前は練武の洞窟の酒天童子から習得できたが、 あの段階で覚えるのは流石に強すぎたためか、練武の洞窟が リニューアルした際に削除される事になった。 ★習得に難がある青魔法★ ■ソンシックバスター 妖夢編にのみ登場する出家バインが使用してくるかなり珍しい技能。技名や 解説の都合上他の敵から習得出来るようになる可能性も極めて低い。 と思いきや、フリーモードで挑める魂の祠の鬼モード最終戦に出て来る敵も 使ってくる。ただし、こちらは健康クロスを仲間として選ぶ必要がある上 敵が洒落にならない強さなのでどのみち覚えるための敷居は高い。 効果は力強依存でもあるサンライト・アローというべきもので、特典を 使用していた場合は中々の性能。極限まで能力を強化した後、ドウテイの ように大きく弱点を突ける相手に放つと数千ポイントのダメージを 与えることも可能なので、覚えておく価値は十分にある。 ■アイシクルザード 以前は戦えるシナリオが限定されるボスからしか習得出来なかったが今はゲサロ自然系の 巨象からも覚えられるようになった。依然として珍しい魔法だが性能はホワイトミュートの 弱体化版でそこまで強力な技能というわけではない。 ■幻霊斬将・紅 以前は敵として登場する赤和服からしか習得出来なかったが、現在は黒影からも 習得出来るようになっているので覚える難易度が下がった。また、命中率も100%に なっているが全体的な性能は相変わらずそこそこといった所。 ■グランドトライン 練武の洞窟の悪魔世界で出会えるアークデーモンの技能だが、防御力無視の 無属性全体攻撃なので健康クロスのHPを十分に強化していないと攻撃に耐えるのは 困難。習得のためアークデーモン戦の時だけ戦闘メンバーに入れるというやり方の 場合は5%の確率で外すのをお祈りという形になるので、メインで 使っているときに覚えてしまおう。 以前は旧練武の反動もあり、消費MPが333と尋常ではない高さの上たまに外れるという 役立たずの魔法だったが、今は命中率と消費MPが改善されアルテマと同等の性能の魔法になっている。 ■ラストレインボー 練武の洞窟の知恵世界で出会える歯車魔術師の技能。威力はグランドトラインより 低く防御さえすれば耐えるのは難しくないが、戦闘不能や暴走など青魔法を習得 出来ないようにする状態異常を大量に付与してくる。サークレットを装備して いても何らかの状態異常に引っかかる可能性があるので戦闘不能耐性をつけて 予防の号令でやり過ごすなどの工夫が必要となる。また、規定ターンに放つ技 ではあるのだが、50%の確率でこれのかわりにデススペルを使用してくるので 運が悪いと中々覚える事が出来ない。尚、こちらが使用する時は敵全体に 大ダメージを与えHPまで吸収するが消費MPが220と非常に高いのが難点。 ■デススペル 練武の洞窟の知恵世界で出会える歯車魔術師の技能の一つ。効果は仲間全体に 対し即死+瀕死+全能力半減とかなり凶悪。これは即死耐性さえあれば 確実に耐えきれるが、ラストレインボーの項にもあるように規定ターンに50%の 確率でしか使用してこないため、運が悪いと中々覚える事が出来ず、消耗戦を 余儀なくされる。尚、こちらが使う場合は即死と瀕死付与がなくなり各能力低下の 命中率が70%になっているが、当たりさえすれば一発で該当する能力を 半減させる。実用性は十分だが、消費MPが480と尋常ではない高さのため 健康クロスのMPを持ってしても気軽に放てる魔法というわけではない。 ■練武の洞窟の分岐点に出て来る敵のみが使う青魔法 具体的には下記の通り。(個別解説したものも含む) ★悪魔世界 アークデーモン・・・グランドトライン ★知恵世界 矮鶏・・・ハイパーソニック 泉の精霊・・・漢の拳 らっち・・・らっち もっふもふ・・・もっふもふ、ミラージュブレス(白虎も使用) 白虎・・・トライブレス デスクロー様・・・完全デスクロー デスゲイズ・・・レベル?デス 黒影・・・幻霊斬将・紅、針千本 メイギア・・・エンドレスエッジ 歯車魔術師・・・ラストレインボー、デススペル 赤和服・・・幻霊斬将・紅 ★狂気世界 魔人アリス・・・魔人アリス ★中国世界 ふっかつしゃ・・・サイコバリカン 前述したように練武の洞窟はカービィ編以外一つのルートしか選べないので、 進んだエリアに出てくる敵が使うもの以外はお預けになる。 最近はクリア後特典で全ての世界を訪れる事も出来るようになったが、 これを行うための必要ポイントはかなり高め。 明らかに強力といえるのは完全デスクロー位だが、もし青魔法のリストを 埋めたい場合は大きな壁となるので注意しよう。 ★備考★ ■特定の雑魚はブルーピラミッドという健康クロスの青魔法を封じる為だけの技を 使って来る事がある。 命中率はあまり高くないが、一度封じられると戦闘不能になるまで ほとんどの青魔法が使えなくなるので注意が必要。 ■後日談は青魔法の習得数で内容が変化する。やるならとことん青魔法を習得するか いっその事ほとんど習得しない方が彼女にとっては幸せなはず。以前は 中途半端な数だと不幸な結末になっていたが、EDの分岐条件に変化があったようで 基本的にバッドエンドとなる事は無いようだ。 ■習得した青魔法が増えれば増えるほど技の選択に時間を要するようになる。 人によってはそこが気になるかもしれない。 ★VXでの全身絵★ ■2000版では加入イベント名で変態魔術師と名指しされる程高かった露出は抑えめになっている。
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【作品名】永遠の戦士シリーズ(永遠の戦士エルリック・永遠の戦士コルム) 【ジャンル】小説 【名前】ゲイナー 【属性】呪われた公子・混沌に仕える騎士 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 ・吸血魔剣 敵の生血と生命を吸い取り、ゲイナーの命に転換する剣。 敵の体に触れずとも敵の武器に触れただけで敵の生命を吸い取れる。 魔力を秘めた武器のエネルギーも奪う事ができる。惑星破壊級の力を持つ神を をも倒せる魔剣からエネルギーを吸い取り、その所持者の生命力も同時に奪い屈服させた。 5回以上受け流されれば大概の敵は膝をつき戦闘不能となる。 ・混沌の亀裂 地面に巨大な花を連想させる亀裂を作り出し、そこに敵を吸い込める。 一種の重力地雷やマイクロブラックホールのような技。都市一つを消滅させる。 【防御力】 呪いの力により死ぬ事を許されておらず(死による魂の平安を許されていない) 「別次元空間への放逐」という手段以外に倒すための手は基本的にない。 別の手段として、全身を甲冑で覆っているが、これはゲイナーを拘束するための牢獄だが、 この鎧を引き裂き中にいるゲイナーを外気に晒すことでこれを倒すことができる。 ただし、ゲイナーは不死身で戦闘を延々と続行できる上、 この鎧も何らかの神通力や清められた力がないと困難である (この鎧を破壊するのにやはり惑星破壊級の力を持つ神の力を借りている)。 【素早さ】 20丁の機関銃の一斉攻撃を回避できるエルリックが回避困難なほどの速度で剣を繰り出せる。 身体の速度はエルリックと互角でやはり機関銃を楽に回避できるレベル。 【特殊能力】 神の呪いにより不死身となった身体(死んで苦痛から楽になることが無い様にそのような呪いを掛けられている)。 敵の弱点を見切りその部分を攻撃するような攻撃は無意味(鎧は形状こそ一定に見えるが常に組成を換え、銀色 →金色→青銅色と常に変色している。常に変化を続ける混沌由来の鎧であるため)。 【長所】倒しにくい。剣技に長ける。 【短所】疲労は感じるには感じる。 【戦法】素早く剣を振るわず、敵の攻撃を誘い「受け流す」。 これで敵のエネルギーを吸い取り弱らせてから止めを刺す。 10スレ目 182 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 23 00 16 177 混沌の亀裂の発動時間とか動作とか機関銃対応距離とか 防御の限界値が詳細不明だな。惑星破壊級の力を持つ神の力を借りてとかの辺りが特に 183 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 23 00 57 それとどんな敵なのか不明もな 187 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 00 16 26 182 (1)混沌の亀裂の発動時間とか動作 (2)機関銃対応距離 (3)防御の限界値 (4)惑星破壊級の力を持つ神の力を借りて (1)混沌の亀裂の発動時間 作中書かれていないが、物語の世界観上、大概呪文の詠唱がいるので 呪文詠唱~発動までの一連の動作に数分程度くらい要するのではない かと思われる。 (2)機関銃回避は10m程度の距離から放たれた20丁の機関銃回避 (3)ゲイナー苦しみから逃れるため、自殺したいが死ねない。 自殺するため、「自分が存在する世界(宇宙)が消滅すれば自分も 死ねるのでは?」と考え、宇宙を崩壊させようとした。耐久力は 多元世界の1つの宇宙・世界・次元消滅クラスの攻撃には耐え切れ ないと考えられる。 (4)時間を遡り宇宙(多元世界の一つ)にある物質全てを常に変化し続ける 状態に変える力を持つ(=魔力の発動開始時刻を魔法を仕掛けることを 決意した時刻より前に設定できる、実質的に先手を取られることなく 天変地異を引き起こして敵を攻撃できる)神が相手にならないほどの 力を持った神の助力でゲイナーを倒した。 ただ、ゲイナーは時間を無視して天変地異を起こすことができる神の 弟神の力で不死身の呪いを掛けられているので、この程度の力があれ ば倒されるはず。 190 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 00 38 39 生命吸収は防御無視能力として優秀だからいいんだが、 その説明の書き方がよくないような。 惑星破壊級の力を持つ神をも倒せる魔剣からエネルギー を吸い取り、その所持者の生命力も同時に奪い屈服させた。 神の防御がよく分からないからそれを倒せる魔剣のエネルギーも分からん。 (宇宙破壊できても防御自体は低い奴は大勢いるし) 戦法は受け流すより先手必勝で生命吸収でいいと思う。 受け流すなんて悠長なことしてたら勝率下がりまくるんじゃないかな。 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 00 41 08 機関銃回避は発射後かどうか分からないと主人公スレでも言われてたはずだが ▼ 194 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 09 43 38 191 エルリックが機銃を回避した状況 (1)一度20丁の機関銃がエルリックに狙いを定める (2)しかし、近くに敵の側の幹部がエルリックを剣で迎え撃った (3)エルリック 対 敵幹部 の戦闘開始。幹部に弾があたるので撃 てない。 (4)敵幹部の持っていた魔法の剣がエルリックの剣にパワー負けして砕ける (5)敵幹部、狙撃隊にエルリックを攻撃させる(幹部は身を伏せて防御) (6)狙撃隊銃を乱射。めまぐるしく戦闘していたので狙いは多少ずれていた模様。 おおよその狙いをつけて銃口上下左右に動かしながらの「機銃掃射」(20丁分)。 という感じで銃口を見て、その後弾丸回避という感じではない状況。 189 ゲイナーがエルリック(作品の主人公)と戦って負けたときは剣で胸から背中 まで命と魂を吸い取るストームブリンガーという剣で刺し貫いたが魂も生命も 吸えなかった。剣が刺さったまま、ゲイナーを持ち上げ無力化(ゲイナーの剣 は叩き落した)。エルリックが高位の魔法使いで大概の魔法は無効にできたので この時点でゲイナーは無力化された。自分の力ではゲイナーに止めをさせない ので守護魔神を召喚してゲイナーを倒した・・・という感じで耐久力限界の良い 参考データーはないかな。 ▼ 197 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10 06 34 194 訂正 ゲイナーがエルリック(作品の主人公)と戦って負けたときは剣で胸から背中 まで命と魂を吸い取るストームブリンガーという剣で刺し貫いたが →ゲイナーがエルリック(作品の主人公)と戦って負けたときは剣で胸から背中 まで命と魂を吸い取るストームブリンガーという剣で刺し貫かれた ▼ 195 名前:194の続き[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 09 53 54 189 ただ、ゲイナーが自力で事実上呪いを解いた後にエルリックと戦った (この時点では不死身でない)とき、エルリックの必殺技、100万の 魔剣を召喚して攻撃(魔剣は宙を舞い敵に切りかかる。魔剣はそれぞれ 異なる能力を持ち、僅かでも切られれば毒により死亡、切られれば凍死 等の致死・必殺の能力を持つが、この攻撃で夥しい出血をするが、流れ た血から大量の分身を作ってその分身一体で魔剣一つを押さえ込むなど の技・能力を見せたので耐久力は尋常ではないという感じかな。
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:たれ 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:ケースバイケースではあるが、基本は5 設問2.獣姦/モンスター姦:5 設問3.モンスターのハーフ受胎:5 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他):3 設問5.堕落/邪悪化:4 設問6.苦手シチュ列挙:四肢切断など、猟奇系。 設問7.禁止シチュ列挙:寝取られ。 設問8.希望シチュ列挙:純愛、陵辱、獣姦、異種姦、触手etc... 【基本情報】 名前:里見 愛称:里見 年齢:?? 性別:女 種族:ヴァーナ クラス:エクスプローラー/サモナー CL:15 出自:滅んだ民族の血 境遇:探索の旅 運命:模索 追加:処女 特徴:先祖伝来の技:インデュア取得 追加特徴:未通:シーン最初の結合攻撃はHPダメージになる 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】HP+4/2 MP+2/2 HP:102 MP:75+100 EP:71 フェイト:21 移動力:37(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 15: 5 : - / - : 5 器用 18: 6 : 2 / - : 8 敏捷 27: 9 : 2 / - :11 知力 6 : 2 : - / 1 : 3 感知 24: 8 : 1 / 1 :10 精神 6 : 2 : - / - : 2 幸運 8 : 2 : - / 1 : 3 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 ≪オーバーパス≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :移動+5m、封鎖されない ≪セクシャルハッスル≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :発情時、性的命中+2、その他判定ー3 ≪ファインドトラップ≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :トラップ探知可能、達成値+CL ≪インタラプト≫ : 1 : - : 単体 : - : 後述 :タイミング:パッシヴ、メイキング以外のスキルの発動を打ち消せる。1シナリオ1回 ≪バタフライダンス≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :回避判定に+1D6 ≪センシティヴ≫ : 3 : 5 : 自身 : - : メジャー :感知に+SL、性的防御-SL。1シーン持続 ≪トップスピード≫ : 1 : 15 : 自身 : - : セットアップ :即座にマイナー、メジャーを行う ≪アフターイメージ≫ : 1 : 8 : 自身 : - : メジャー :武器攻撃、回避の両判定に+1D6 ≪シャドウハイド≫ : 1 : 10 : 自身 : - : リアクション :回避成功時、即座にメジャーアクション ≪コンストレイン≫ : 1 : 7 : 単体 : - : メジャー :ダメージを与えた場合、ラウンド中対象のリアクションー2D6 ≪デスゲイル≫ : 1 : 10 : 自身 : - : ダメージ前 :武器攻撃のダメージ+【行動値】 ≪トルネードブラスト≫ : - : - :範囲(選択: 武器 : メジャー :対象のCLレベル以下のモブを戦闘不能あるいは死亡させる ≪スピリットオブサムライ≫: 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :竜虎一天取得 ≪トゥーハンドアタック≫ : 3 : - : 自身 : - : パッシヴ :刀によるダメージ+[SL]D6 ≪レイディアントエッジ≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :刀の攻撃力+3 ≪カタナマスタリー≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :刀による攻撃の命中+1D6 ≪ソニックブーム≫ : 1 : 4 : 単体 :10M: メジャー :対象に武器攻撃を行う ≪ソニックバースト≫ : 1 : 2 : 自身 : - : 特殊 :ソニックブームの対象を範囲(選択)に変える ≪パワースマイト≫ : 1 : 7 : 自身 : - : セットアップ :ラウンド中待機状態、ダメージに+[【行動値】/10(切捨て)+1]D6 ≪レイジ≫ : 1 : 10 : 自身 : - : マイナー :ダメージに+【最大HP】-【現在のHP】する ≪プレッシャー≫ : 1 : 4 : 自身 : - : マイナー :メインプロセスの攻撃でダメージを与えた相手に重圧を与える ≪ダンシングヒーロー≫ : - : 2 : 自身 : - : 判定前 :判定のダイス+1D、1シナリオCL回 ≪エンカレッジ≫ : 1 : 10 : 単体 : - : イニシアチブ :行動値に関係なく即座に[メインプロセス]を行う ≪ソードダンス≫ : 1 : 5 : 単体 : - : マイナー :ダメージに+【敏捷】 ≪ボルテクスアタック≫ : - : - : 自身 : - : ダメージ前 :白兵攻撃のダメージ+[CL]D6 ≪シールドスラム≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :武器攻撃力に+[盾の重量] ≪スピアマスタリー≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :槍による攻撃の命中+1D6 ≪アブストラクター≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :武器ひとつを魔導剣にする ≪アブストマスタリー≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :魔導剣による攻撃の命中+1D6 ≪ツインギミック≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :魔導剣に種別「槍」を追加する ≪フェイタルバースト≫ : 1 : 5 : 単体 : 武器 : メジャー :ダメージ+50、使用後シーン終了時まで魔導剣を使用できない ≪グラスホップ≫ : 1 : 8 : 自身 : - : マイナー :回避+1D6、シーン終了時まで ≪ファミリア≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :CL×10のMPを所持する使い魔を所持 ≪インデュア≫ : 1 : 5 : 自身 : - : 後述 :バッドステータスを受けたとき、それを打ち消す ≪マゾヒズム≫ : 5 : 5 : 自身 : - : ダメージ後 :HPダメージを[SL]D6軽減し、EPを軽減した値×2だけ失う、奥義研磨 ≪ドマゾヒズム≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :HPダメージによる戦闘不能をHP1D6、EP1D6で回復、発情状態になる ≪アタックコンボウェポン≫: 6 : ? : 単体 : 武器 : メジャー :スキルによる ≪ミラージュピアッシング≫: 6 : 4 : 単体 : 武器 : メジャー :命中+SL+2、ダメージ+3、槍限定、火コンボ発生 ≪スプラッシュスピア≫ : 6 : 7 : 単体 : 武器 : メジャー :ダメージ+[SL+1]D6、エンゲージ任意にCL+2点のHPダメージ、槍+地or光限定、水コンボ発生 ≪アースブレイク≫ : 6 : 5 : 単体 : 武器 : メジャー :命中+2、ダメージ+SL*3、刀限定、地コンボ発生 ≪ブレイズドレイン≫ : 6 : 6 : 単体 : 武器 : メジャー :ダメージ+SLD6、相手が重圧なら自身のHP+[SL*2]D6回復、刀+水or闇限定、火コンボ発生 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定1: 8 : - : - : - : - : - : : : 8(+5d6) 命中判定2: 8 : - : - : - : - : - : : : 8(+3d6) 攻撃力 : - : - :18: - : - : - : 6 : 20 :44(+10d6) 回避判定 :11: - : - : - : - : - : : :11(+3d6) 物理防御力: - : - : - : - :12: - : : :12 魔法防御力: 2 : - : - : - : 5 : - : : : 7 行動値 :21: - : - : - : - : 6 : : :27 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 6 : - : - : - : 6 (+2d6) 攻撃力 : 6 : - : - : - : 6 (+2d6) 回避判定:11: - : - : - :11(+3d6) 防御力 :-3: - : - : - :-3 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:魔防:行動:射程:備考 右手 : 無銘の薙刀 : 9 :-4:15: 0 : - : - : - : - :竜虎一天相当 盾 : 無銘の篭手 : 6 : 2 : - : - : 4 : - : - : - :バトルバックラー相当 左手 : : - : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 :ブラッディベレー: 4 : 2 : 3 : - : 3 : - : - : - : 胴部 : 古代の衣 : 3 : - : - : - : 5 : 5 : - : - :与ダメージ+20、被ダメージ+30 補助防具: クイックバンド : 2 : - : - : - : - : - : 6 : - :スピードLv3 装身具 : コンビリング : 1 : - : - : - : - : - : - : - : 合計 : :15/10: 0 :18: 0 :12: 5 : 6 : - : 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 冒険者セット : 道具 : 5 : クイックケース: 道具 : 3 :竜虎一天 小物入れ : 道具 : 0 : ベルトポーチ : 道具 : 0 : 転送石 : 道具 : 1 :小物入れ 生命の呪符 : 呪符 : 1 : 刀魂・火 : 道具 : 1 : 刀魂・火 : 道具 : 1 : 刀魂・火 : 道具 : 1 : 刀魂・火 : 道具 : 1 : 刀魂・火 : 道具 : 1 : ────────────────────────────────────────────── 重量合計 :14 = 所持金:327900G 【コネクション】 【特殊アイテム】 種別:装身具 レベル:15 重量:1 行動修正:+3 価格:購入不可 鑑定値:25 効果:セットアップで使用。MPを20支払い、1シーンの間の行動値に+10、全ての防御を0にする。 解説:妖精の魔力とミスリルで作られた貴重な腕輪。とても優雅に動けるようになる。 【特殊スキル】 ≪非戦闘催眠≫: - : - : 自身 : - : パッシヴ :セガンドラシナリオの黒ローブに攻撃できない ≪露出催眠≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :セガンドラシナリオで、一定条件化で性器を露出したくなる 【その他設定】 東方より流れ着いた、狼族の少女。 あまり深くは語らないが、なぜかとある白い犬を探しているとか。 今はヴァンスター帝国の宿屋に泊まりながら、その白い犬の行方を捜しているらしい。 ただし本人は気づいていないが、極度の方向音痴。東に行けといわれて、北に行くタイプ。 【外見設定】 黒髪の長髪に犬耳。やや垂れ目で、やさしげな視線をしている。 ただし戦闘時はなぜか白くなる。 服装は着物で、薙刀と篭手を付けている。 背格好? 個人的趣味でロリですがなにか。 上はなにもなし、下は普通にパンツ。ただし水着になるとさらしと褌という素敵スタイルに様変わり。 【セッション記録】 「美少女妖精」 経験点:200点 報酬:100900G+妖精の腕輪 「山神と狩人」 経験点:200点 報酬:150000G 「セガンドラの夜Ⅰ」 経験点:100点 報酬:75000G+非戦闘催眠+露出催眠 【成長記録】 シーフ/サムライ 1Lv :オーバーパス、バタフライダンス、インタラプト、カタナマスタリー、セクシャルハッスル 2Lv :スピリットオブサムライ、トゥーハンドアタック、センシティブ 筋力、敏捷、感知 3Lv :スピリットオブサムライ、トゥーハンドアタック、センシティブ 筋力、敏捷、感知 4Lv :スピリットオブサムライ、トゥーハンドアタック、センシティブ 筋力、敏捷、感知 5Lv :スピリットオブサムライ、パワースマイト、マゾヒズム 筋力、敏捷、感知 6Lv :スピリットオブサムライ、レイジ、マゾヒズム 筋力、敏捷、感知 7Lv :プレッシャー、ソニックブーム、マゾヒズム 筋力、器用、敏捷 8Lv :ソニックバースト、レイディアントエッジ、マゾヒズム 器用、敏捷、感知 シーフ/ダンサーに転職 9Lv :エンカレッジ、ソードダンス、マゾヒズム 器用、敏捷、感知 シーフ/ウォーリアに転職 10Lv:スピアマスタリー、シールドスラム、ドマゾヒズム 器用、敏捷、感知 エクスプローラー/ハイランダーに転職 11Lv:アフターイメージ、アブストラクター、アタックコンボ:ウェポン 器用、敏捷、感知 12Lv:トップスピード、アブストラクターマスタリー、アタックコンボ:ウェポン 器用、敏捷、感知 13Lv:デスゲイル、ツインギミック、アタックコンボ:ウェポン 器用、敏捷、感知 14Lv:シャドウハイド、フェイタルバースト、アタックコンボ:ウェポン 器用、敏捷、感知 エクスプローラー/ドラグーンに転職 15Lv:コンストレイン、グラスホップ、アタックコンボ:ウェポン 器用、敏捷、感知 エクスプローラー/サモナーに転職 経験点300点消費、アタックコンボ:ウェポン奥義研磨
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「UURティファを手に入れると、ユフィの成長速度が2倍に!!」 http //imgur.com/2703YFd FFブリゲイドにおける人気投票第一回と第二回での扱いの差 ティファが選外だったFFブリゲイドの女子人気投票第一回目では、 雑誌で少し紹介しただけでゲーム内でもツイッターでも報告はなかった(画像1)。 しかしティファが3位だった第ニ回目では、ゲーム内で表彰台まで作ってお祝いしている(画像2)。 その後、全員サービスもらえるクイズにおいて「第二回女性キャラ人気投票で誰が一位から三位までに入ったか答えよ」というクイズが出されていたという証言もある。 http //app.famitsu.com/20140107_298925/ 画像1 http //imgur.com/afeVmhw.jpg 画像2 http //imgur.com/PDk162o.png FFブリゲイド第一回人気投票結果の詳細はこちら
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セルゲイの性能 英雄兵種 型 盾兵 戦闘型 目次 セルゲイの性能 スキル探検-盾インパクト -盾の壁 -盾ブロック 遠征-プロテクト -弱体化打撃 ストーリー 入手方法 スキル 探検 ※上昇率や確率はレベルMAXの値を記載しています。 -盾インパクト 重い盾を敵に投げつけて280%の範囲ダメージを与え、ノックバックさせる。 与範囲ダメージ上昇:200%/220%/240%/260%/280% -盾の壁 セルゲイが仲間を率いて防衛ラインを築き、味方英雄全員の防衛が15%上昇する。 防御力上昇:5%/7.5%/10%/12.5%/15% -盾ブロック 盾を強化し、自身の被ダメージが30%低下する。 被ダメージ低下:10%/15%/20%/25%/30% 遠征 ※上昇率や確率はレベルMAXの値を記載しています。 -プロテクト セルゲイが盾で味方隊員を守り、味方全体の被ダメージが20%減少する。 被ダメージ低下:4%/8%/12%/16%/20% -弱体化打撃 セルゲイが敵全部隊の攻撃力を20%低下させる。 敵軍部隊の攻撃力低下:4%/8%/12%/16%/20% ストーリー ストーリーは、各英雄のレアリティが上がる毎に解放されていきます。以下、ネタバレとなりますのでご注意下さい。 【ストーリー1】クリックで表示 セルゲイは経験豊富なベテラン兵士だ。どんな寒さでも、どんな強敵を前にしても、その勇気が揺らぐことはない。無数の戦いで培われた剛鉄の意志と指揮能力は、学者達が中心の「光の同盟」にとって貴重な財産であり、武器の持たない庶民にとっては、彼とその配下の兵士達は信頼できる盾なのだ。 しかし、この素晴らしき英雄は、かつてソラリス王朝の軍に服していた時、「重罪の死刑囚」に処されていた。いったいどのような恐ろしい罪を犯し、どうやって死地を脱したのか、その秘密を知る者は決して多くない。 【ストーリー2】クリックで表示 太陽城の陥落前、若かりし頃のセルゲイは軍事学院で学んでいた。そこでは戦争の芸術を学んだだけでなく、規律と秩序の力を思い知った。それ故に常に自分を厳しく律し、部下も慎重に規律していった。 光の同盟の一員となってからは、街の保安官も兼任していた。力と秩序、威厳によって、あらゆる問題は自ずと解決できた。 しかし仲間からすると、セルゲイは融通が利かず人の感情を逆撫でし、つまらない人物として目に映っていた。 【ストーリー3】クリックで表示 ソラリス王朝の軍に勤めていた際、彼は敵の敵襲前に住民を疎開させるという任務を受けた。しかし情報に誤りがあり、略奪者は想定より早く襲来し、セルゲイの小隊は突然敵に包囲されてしまった。 住民の多くは老人や子ども、病人であり、セルゲイの率いていた兵力も少なかった。三日三晩持ちこたえてたが、長官は無駄な損失を避けるために街を捨てて撤退するように命じた。 セルゲイは略奪者の気性から、撤退すれば住民の先行きは暗いことを理解していた。だが一人の兵士として、命令に逆らえないこともよく知っていた… 【ストーリー4】クリックで表示 準備中 入手方法 上級募集/エピック募集 セルゲイの欠片10個で解放
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ミンゲイオロチ モン 24 魔法 10 わな 6 合計 40 モンスター 1 ゴーズ 1 ダムド 3 八俣大蛇 3 レッドアイズダークネスメタルドラゴン 2 マテリアルドラゴン 3 真紅眼の飛竜 2 コアキメイルドラゴ 3 仮面竜 3 ドレッドドラゴン 3 ミンゲイドラゴン 魔法 1 大嵐 1 ハリケーン 1 大寒波 1 未来融合 1 おろかな埋葬 1 手札断殺 2 DDR 2 龍の鏡 罠 1 激流葬 1 ダストシュート 1 トラップスタン 1 サンダーブレイク 2 闇のデッキ破壊ウィルス ドラゴンのパーツが大量に余ってたので作った。 ミンゲイからライダーよりも攻撃的にしたかったので八俣大蛇を採用。 狙えばしっかり5枚ドロー出来る。 エンドフェイズに手札に戻ってくるけどw 落とす手段が限られてるドラゴンにとって TSHDで収録された頭が変なドラゴン「ドレッドドラゴン」が良い味を出してる。 サーチが出来るチューナー。 うん、優秀。 勝ち筋としては、 大嵐ハリケ寒波トラスタにマテリアルで 戦線を維持しながら殴る。それだけ。 楽しいデッキですよ。