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https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/231.html
デッキ概要:ガーディアン・トライスで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 サイバー・ドラゴン×1 ガーディアン・トライス×3 ミスティック・ソードマン LV6×1 レベル4以下×13 クリッター×1 異次元の女戦士×1 魂を削る死霊×1 X・E・N・O×2 賢者ケイローン×2 魔導戦士 ブレイカー×1 聖鳥クレイン×2 召喚僧サモンプリースト×2 魔法×16 月の書×1 クロス・ソウル×2 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 エネミーコントローラー×2 強制転移×1 太陽の書×2 貪欲な壺×1 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 停戦協定×1 八式対魔法多重結界×2 サンダー・ブレイク×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:23 10 2007/09/17 ガーディアン・トライスは、裏側セット限定だが閃光の双剣無しでも召喚できるので、 相手モンスターを生贄に捧げて裏側表示で出してみよう、こうすれば破壊された時に相手モンスターを自分フィールド上に蘇生できる。 他にも、クレインを生贄にして破壊されればもう一度クレインのドロー効果が使えるようになるぞ。 弱点・対策 抹殺の使徒や女戦士で除外されるとその時点でアウト。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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トラーミーン スコットランドに伝わる英雄譚オシアン作品集に登場する女性。 関連: クローナル (夫)
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デッキ 作り方 デッキの枚数は全部で50枚。 オリカを除いて、全てのカードは4枚までデッキに入れることができる。 オリカは、デッキ全体で1枚入れることができる。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/554.html
デッキ概要:ダーク・カタパルターで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×1 古代の機械工兵×1 レベル4以下×17 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 ダーク・カタパルター×2 ゴブリンエリート部隊×3 巨大ネズミ×3 ドリーム・ピエロ×2 お注射天使リリー×2 ドリルロイド×2 魔法×15 洗脳-ブレインコントロール×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×2 カードトレーダー×2 強制転移×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 悪夢の迷宮×3 地霊術-「鉄」×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 ダークのクセに地属性、というアレなポイントがこのカードの強みだったりする。 地属性なので、ドリーム・ピエロや地霊術-「鉄」の併用がしやすく、結構簡単に「表側守備表示」を作れる。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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autolink 【桜ライダーデッキ】 以下、コメントログ。 テスト -- (名無しさん) 2010-10-20 07 34 20 少し書き加えさせていただきました。引き続き加筆修正よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2012-09-23 16 02 01 UBW発売に合わせ、大幅に編集しました。 -- (名無しさん) 2015-04-25 08 11 44
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○レイドデッキ 7体のモンスターを配備することができる。 モンスターコスト制限無し。 ※配備例はレイドページを参照。 ○聖戦デッキ 20体のモンスターを配備することができる。 モンスターコスト制限あり。 コストに関わらず配備できるが聖戦に参加する場合、コストの上限を上回らないように配備しなければならない。 特定のスキルを修得することでサポート配備枠を解放することができる。 このサポート配備枠とは聖戦デッキのエクストラ枠に当たるもので、最大で+5枠までの追加が可能。 サポート配備枠に配備されたモンスターも能力を発動でき、戦闘力は1%のみ反映される。 ○アピールデッキ マイページから設定可能。観賞用デッキなので気軽に配備できる。 配置1のモンスターが先頭となり自分のアイコンに表示される。 配置1に何も設定していない場合、所持モンスターの中でレアリティ・ランクの高いものが優先されアイコンに表示される。
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星獣合体デッキ デッキの中核になるカード ワイルドビースト ギンガイオーギンガレオン ギンガルコン ギンガリラ ギンガベリック ギンガット アーステクノロジー ソルインジケーター 主な候補カード ワイルドビースト 仮面ライダーギャレン ファルコンサモナー アーステクノロジー バトルシャーク ファイブテクター その他・候補カード ワイルドビースト 爆竜バキケロナグルスなどジョイントコンビネーションを持つMユニット レッドル アーステクノロジー バイモーションバスター 仮面ライダー1号 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーV3(XG) マルチカテゴリ ブルービート(XG3)■■ コマンダー候補 ドギー・クルーガー(XG2) 立花藤兵衛 デッキ説明 ギンガイオーの合体素材がビークルということもありソルインジケーターでのサーチ、仮面ライダー系を多数入れてRCを活用していくデッキ。 特に星獣は必要パワーがバラバラなのでギャレンのRC用に使えるのが心強い。 ファイブテクターでダメージを調整してブラストで出してもよい。 コメント ソルインジケーターを入れるんだからビークルの数はもっと減らしていいと思う。というかこれじゃSユニットが少なすぎて回らないよ。 -- 名無しさん (2009-05-22 00 39 33) ファルコンサモナー用のストライカーが少なすぎると思う。 -- 名無しさん (2009-05-22 04 18 53) 改良してみた。打点要員に1号・ストロンガー・カリス・レッドルを投入。構築費用が跳ね上がったけど… -- 名無しさん (2009-05-22 17 48 36) このデッキと相性のいいコマンダーカードは何ですか? -- 名無しさん (2009-12-28 14 57 00) そりゃ、おやっさんじゃないか -- 名無しさん (2009-12-28 16 21 16) そうですか。けど肝心のビークルカードがゲーム開始時に手札に来ないと意味がないのがおやっさんのデメリットなので、ギャンブル要素が強いが、引きたいカードを確実に揃えることが可能な本部長や山札調整を行える向井博士も候補に入りそうな気がします -- 名無しさん (2009-12-28 21 12 44) 10枚も入ってりゃ大抵は出せると思うけどな。ビークル多いデッキだってばれるけどどうせギンガルコンかギンガリラ見られたらギンガイオーデッキだってばれるんだし。 -- 名無しさん (2009-12-28 21 40 59) 名前 コメント
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序盤に捕獲したユニットから簡単に作れる有能な機体を乗せていきます。 捕獲を利用すると機体をタダで入手できるため資金繰りが楽になります ここで紹介する開発ルートを上手く利用していけば一度も生産せずにノーマルクリアも十分可能です。 有用な機体の開発先が枝分かれしている機体も多いので、その場合は同じ機体を並行して育てると効率が良いです。 機体能力は最低で20半ばから後半程度、最大火力4000以上もしくは最大射程5以上辺りを条件とします。 STAGE RANK A ユニット名 捕獲可能ステージ 開発ルート 備考 GN-X A01 ティエレン宇宙型 ティエレン宇宙型→Lv4ティエレンタオツー→Lv4 火力は普通だがバランスが良い。さらに開発先のアルヴァアロンは貫通マルチロック持ちで最後まで主力で使える良機体。 ヘイズル・ラー A02 ジム・クゥエル ジム・クゥエル→Lv4ヘイズル→Lv4ヘイズル改→Lv4 燃費は良くないが射程7まで届く武装が魅力。バイアランに進むことでティターンズ系に行ける。 トールギス A03 エアリーズ エアリーズ→Lv3リーオー(OZ)→Lv7 実弾とビームの打ち分けができて便利。開発先が広くトールギスIIやWガンダムなどどれも強力。 ガズエルガズアル A04 ハイザック ハイザック→Lv4マラサイ→Lv3ガルバルディβ→Lv4 序盤から高威力の格闘が使える。リゲルグに進めることでキュベレイ系が作れる。また、この2機でゲーマルクを設計できる。 サーペント A07 トーラス トーラス→Lv4ビルゴ→Lv5 射程1が穴だが2以降の射撃武装はどれも強力で支援向き。ヘビーアームズ(EW)から各種W勢に発展できる。 ベルティゴ A08 ジェニス ジェニス→Lv5オクト・エイプ→Lv6 序盤で作れる覚醒持ちは貴重。開発先はサイズが大きく不便さが目立つ。 ザクIII A09 ザクII ザクII→Lv4ザクII改→Lv6 バランスが非常にいい機体。ザクIII改にできるが汎用性はこちらが上。開発先のギラ・ドーガから最終的にサザビー等へ行ける。 STAGE RANK B ユニット名 捕獲可能ステージ 開発ルート 備考 ストライクノワール B01 ダークダガーL ダークダガーL→Lv6 捕獲から作れる機体の中ではトップクラス。開発先のブルデュエルやヴェルデバスターも強いのでおすすめ。 バンデット B02 マヒロー マヒロー→Lv5 特殊武装の豊富さで敵を選ばない器用さが魅力的。開発で今作最高クラスターンXが作れるので開発を進めるのも良い。 ダギ・イルス B06 ゾンド・ゲー ゾンド・ゲー→Lv2エビル・S→Lv6 平凡な武装だが、EWACを持つ。コスモバビロニア系はB06で初めて捕獲出来るため貴重。 ベルガ・ギロス ゾンド・ゲー→Lv4デナン・ゲー→Lv5 遠距離格闘武器のショットランサーが強力。ビギナ系へと派生する。 マスターガンダム B09 デスアーミー デスアーミー→Lv9 この中では格闘性能はトップクラス。DG系に進めるが、性能はいいもののサイズが大きくなるので注意。 ガンダムシュピーゲル B09 デスアーミー デスアーミー→Lv4ネロスガンダム→Lv4 代表してシュピーゲルにしたが、シュピーゲルからシャッフル同盟機が開発可能。ネロスからLv4で開発出来るガンダムヘブンズソードも強力な航空ユニット。 ガイアガンダム B10 バクゥ バクゥ→Lv5 移動力9で4500の格闘武器を装備したMA形態を持つ。バクゥ自体が入手しにくく捕獲のメリットは大きい。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/143.html
デッキ ゲームをするのに必要なカードの束。 山札30枚以上+ヒーローカード1枚で構成され、同一種類、同一名称のカードは デッキに3枚まで入れることができる、というのがジョジョABCでの基本ルールである。 しかし、2008年9月現在のジョジョABCでの大会公式ルールでは デッキを山札50枚以上+ヒーローカード1枚で作らなければならず、 カジュアルでも大会用デッキと対等の条件で戦うために、 運の要素を高めるために、などの理由で50枚以上で構築するのが主流である。
https://w.atwiki.jp/bwm_synthesis/pages/275.html
531:本当にあった怖い名無し :2006/05/09(火)18 28 36 ID hLjY2ap70 カムツーミーオイルがたっぷりあるのですが、他に利用方法はありますか? 754:睡蓮 2006/05/17(水)18 27 07 ID 42YevH8nO 100円ショップで売っているスティック状のバラのお香の根元に カムツーミーオイルをほんの少しつけるとカムツーミーインセンス(お香)が 作れます。朝焚くといいですよ。 337 :本当にあった怖い名無し:2013/09/07(土) 21 17 45.99 ID J1gkyODAO 付き合い始めたばかりの彼氏と就業後に会う約束をしたので、出勤前にカムツーミーオイルを手首に少し塗ってみた。 仕事中、たまに会う取引先の人に今日の服可愛いとやたら誉められたw 「ちょwwwおまえじゃないw」って内心突っ込んだが一応効果あるんだなと思った。 彼氏とも更に親密になれたしまあ結果オーライだったよ。