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マーガレット・モロー 名前:Marguerite Moreau 出生:1977年4月25日 - 職業:女優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1992年 飛べないアヒル(コニー・モロー):押谷芽衣 1994年 D2 マイティ・ダック 飛べないアヒル2(コニー・モロー):押谷芽衣 1996年 D3 マイティ・ダック 飛べないアヒル3(コニー・モロー):押谷芽衣 1998年 マイティ・ジョー*(少女) 2000年代 2008年 ビバリーヒルズ・チワワ*(ブレア) 2020年代 2021年 飛べないアヒル ゲームチェンジャー(コニー・モロー)
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【種別】 【初出】 電撃スマイル文庫 つなげよう!希望の絆!! 【解説】 川沿いの散歩道にある花畑。 土手の一角でコスモスが咲き誇っている。 散歩道から川のすぐ傍まで、 バスケコートより広域に渡って自生している。 ずっと前に散歩道沿いを飾るため、町で植えたコスモスを植えた。 しかし、植えた年に大雨が降って、種が全て流されてしまい、 道を彩る計画は失敗に終わったかと思われた。 でも、コスモスはちゃんと生きており、秋になると土手で花を咲かせた。 最初は数本だったそれも、少しずつ新しい種を増やして、広がった。 川沿いのコスモスの力強さに、人間は毎年喜びをプレゼントしてもらっている。
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ルミナスアーク ルミナスアークアルフ ルーシャ ルミナスアーク2ウィルロラン ファティマ ルナルナ ルミナスアーク3アイズアシュレイ 草案ルミナスアーク ルミナスアーク2ウィル ルミナスアーク3アイズ 参考リンク コメント マーベラスエンターテイメントより発売されているRPG ルミナスアーク アルフ キングドラ:特性 スナイパー推奨 ニックネーム:アルフ 技:スピードスター(破魔銃術3式)、りゅうのはどう(ドラグバスター) 性別:♂ 性格:がんばりや、まじめ 個性: 持ち物: 備考: ルーシャ ラティアス:色違いだと間違いなく一致してる。 ニックネーム:ルーシャ 技:てだすけ(アルフを)、じこさいせいorねがいごと(キュアーとかいった回復魔法)、でんげきは(フォトンブラスト) 性別:♀ 性格:まじめ 個性: 持ち物:こころのしずく(光のラピスティア) 備考:ダブルバトルではアルフも一緒に出しておくとOK ルミナスアーク2ウィル ロラン アルセウス:タイプの切り替えができるので(バトル中は不可だが) ニックネーム:ロラン 技:さばきのつぶて(フラッシュドライブ各種)、つばめがえし(断裂斬) 性格:まじめ 個性:イメージで 持ち物:各種プレート(炎、水、草、飛行、悪、氷、雷のみ) 備考:ダブルバトルで出す場合はできれば魔女(ファティマとか)も一緒に出しプレートも持たせておくこと ファティマ マニューラ:悪タイプ(闇属性)だし、氷技も使えるから ニックネーム:ファティマ 技:れいとうビーム(グラビティアイス)、アイアンテール(ソウルバインド)、あくのはどう 性別:♀ 性格:いじっぱり 個性:イメージで 持ち物: 備考: ルナルナ ミロカロス:色違い推奨 ニックネーム:ルナルナ 技:アクアテール(ミラスプラッシュ)、ハイドロポンプ(アクアスコール)、じこさいせい(キュアラルとかいった回復技) 性別:♀ 性格:おっとり 個性:イメージで 持ち物:おいしいみず 備考: ルミナスアーク3アイズ アシュレイ ロズレイド:薔薇つながり、特性 しぜんかいふく推奨(トリート) ニックネーム:アシュレイ 技:シャドーボール(ナイトスクリーム)、いあいぎり 性別:♀ 性格:まじめ 個性:ちょっぴりごうじょう 持ち物: 備考: 草案 ルミナスアーク テッカニン サキ ライボルト ヒース ルミナスアーク2ウィル マグマラシ アルティ クチート ディア フワライド サティ ルミナスアーク3アイズ ルカリオ レフィ シャワーズorニョロトノ エルル ヘルガー:グレン オオスバメ:ディーノ ゴースト:ユウ エンペルト リーンハルト ファイヤー オルモルディ ミミロル:ボナパルト 参考リンク ルミナスアーク公式サイト ルミナスアーク2ウィル公式サイト ルミナスアーク3アイズ公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ルミナスアーク インフィニティ シード チルタリス:アホ毛繋がり ニックネーム:シード 技:エコーボイス(シークレットボイス)、りゅうのまい(マジックヒート)、ひみつのちから(スリーピースイング)、ほえる(グラビティプレス) 性別:♂ 性格:おだやか 個性:のんびりするのがすき 持ち物:各種ジュエル(水、悪、エスパー、飛行、電気、鋼、毒、地面、格闘のみ) 備考:ダブルバトルで出す場合はアクアも一緒に出しジュエルも持たせておくこと アクア タブンネ:助手繋がり ニックネーム:アクア 技:いやしのはどう(ナチュラルヒール)、マジカルシャイン(レジストダークネス)、なみのり(アタックアクア) 性別:♀ 性格:まじめ 個性:とてもきちょうめん 持ち物:みずのジュエル 備考: -- (ユリス) 2016-03-06 15 22 37 エルルはニョロトノだろ・・・前世的な意味で。 -- (名無しさん) 2010-09-17 04 42 38
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どーやら、世界はデスアーミーによって危機に晒されてる模様です。この敵の選択は、新しいといえば新しいか。 前大戦で活躍した、ロンドベルも解散状態…再び収拾をかけるもロクな人数も集まらない。そこで連邦軍は志願兵を募る事にする。 プロローグでアムロが出てくる。現ロンドベルで現役なのは彼一人の様だ。マジですか? っつーと、オリキャラがでしゃばったりするのか?ちょっとやる気マイナス。 案の定、オリキャラが四人(内一匹)程出てくる。適当な自己紹介の後、デスアーミー軍団が襲来する。 戦闘開始前のアムロ達の会話。 Talk アムロ エンジンが未調整らしいな。無理に動けば、トロイホースがだめになってしまう Talk 蓑島 調整急いで! トロイホースが戦えなければ、みんなが危険なの! Talk 整備兵 し、しかし…… Talk 蓑島 BIG B 言う事を聞かないと、減給するわよ! /B /BIG 泣いたwつか、トロイホースなんて懐かしいなぁ。 戦闘開始。 てかM式、いきなり二回行動かよ!!しかもアイコンがアニメしてて可愛い…w 蓑島さんの戦闘音楽好みだわーと思ってたら、敵の増援。デスアーミー軍団登場。中にトーラスが混じってるぞ。 な、なんだこのトーラスのパイロット!?顔がすげーナルいwどうやらデスアーミー軍団を操ってる様です。 こちらも援軍登場。とても暑苦しいパイロットです。乗機はライジングガンダム。オリジナルパイロットの事を考えると複雑な気持ちです。 チラっと能力を見てみると、そのパイロット、全ての能力値が130有るか無いか…ユニット能力の高さで苦戦はしなさそうだけど。ハッタリ野郎かよ!w ボスを倒して戦闘終了ー。 エピローグで部隊名を決めるイベントが発生。部隊名はワンダフルライターズ。 とりあえず一話だけの感想です。二話目からの感想はあんま期待しないで欲しい…スマン 83 :名無しさん(ザコ):2005/03/31(木) 21 49 47 ID 7nVZtz5g 70です…… プロローグの長さが気力をガンガン削ぐとです…… 現時点で10話クリア、気力は50しか無かとです…… しかもブラックウイングに資金突っ込んぢまったとです…… 70です…… 70です…… 70です…… 113 :70:2005/04/05(火) 17 33 14 ID mZg4tan6 ttp //www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1374;id= 『オリキャラが版権メカに乗っている』事に危険な匂いを感じる人は回避推奨。 踏み台どうこうと言う以前の問題で不愉快に感じる(危険のある)キャラがちらほら。 長編である事も手伝い、プレイ続行の気力も必要。 胸を張ってお奨めする事は(残念ながら)出来ない。 個人的感想。どこかのリレーに関わろうかと言う気にさせられた。
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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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はろーみー【登録タグ miki は 曲 蜻蛉】 作詞:f 作曲:蜻蛉 編曲:蜻蛉 唄:miki 曲紹介 蜻蛉氏19作目。 歌詞 ハロー 私 お久しぶりね 全部忘れて眠りたいって? ダメでしょ ちゃんと手を降って ようこそ 逆さにつぶやく夜明け ひとつだけ拾った勘違い いない いない と広がる空と 幸せ色に頬をそめて ここにいるよと沈む夕暮れ 恋より向こうの恋路が大事 彷徨う短い影ぼうし ゆらり ゆらり 足跡つけて デタラメな世界つくるの ハロー ハロー ハロー 眠りから覚めても 私 目を開けなかったの いいでしょ? でしょ? もう少しだけ 私に向ける声を聴かせて ハロー繰り返す 私にハロー 瞼の向こう 知っているもの そうでしょ? でしょ? いつだってほら 短い助走で切れたため息 「ずっとここで」と「だんだんあっち」 それでも広がらない距離だもの そっと上に伸ばす手のひら なのに景色は変わらないまま ハロー ハロー ハロ― もう顔を見れば わかってるのに聴かないふりで 嘘でしょ? でしょ? フリしてるだけ 瞼の裏で涙してるの ハロー それでも元気でいるわ そろそろ寝返りする時間 いいでしょ? でしょ? いつだってそう 目を開いたら大好きな私 瞑ったまんまでできること 探す私に希望の歌を そんな私にできること 愛の言葉は私にハロー ハロー コメント もっともっと評価されるべき -- 名無しさん (2012-02-25 20 13 30) なぜ評価されない -- 名無しさん (2012-08-19 14 39 15) ハローわたし。もうちょっと頑張ってみるよ。ありがとう。 -- 名無しさん (2012-10-22 15 34 23) 「瞼の裏で涙流してるの」じゃない? -- テントむし (2013-02-12 18 00 38) ほんとこの曲すき。 -- 名無しさん (2014-01-30 10 35 11) なんか癒される。ちょっぴりどこか寂しい感じがして、でもあったかくて -- 藍瑠 (2022-06-02 14 40 59) 名前 コメント
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エスエルコスモ とりあえず組んでみる カスタマイズ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです エスエルコスモ 概要 エスエルAMを取り外したエスエルXを短期間でもいいから戦力として使えるようにする。 コマンドー枠が空いていて、非常時や緊急時に動かせるロボが欲しい人にお勧め。 長所 初期能力の高いパーツを組み込むので低レベルでも割と強い武器を装備することができる。 短所 レベルを上げても移動速度には期待できない。 コストが低めなのでコスモカイザーBD内蔵のハンドショットの威力があまり上がらない。 ※09/04/16以前と比べて EN回復量が大きく上昇しており、実用度は増している。安定性も上昇。 とりあえず組んでみる パーツリスト 惑星ガルドまでの範囲で比較的入手しやすいパーツを使用しています。※武器は状況に応じて最適なものに持ち換えてください。 パーツ名 数量 重量 エスエルLG 1 46.0 コスモカイザーBD 1 74.0 エスエルHD 1 6.0 エスエルBS 1 24.0 タラバトロンAM 2 12.0 小計 162.0 カスタムガン 1 5.0 アイアンクラブ 1 20.0 合計 187.0 ロボステータス サイズ M 潜在能力 C レベル ---1--- ---10--- ---30--- 必要経験値 0 552,410 コスト 695 1310 HP 2345 3340 EN 3620 4200 EN回復量 (補正後) ? (191) ? (?) ? (200) 内蔵メイン(BD) 30 57 歩行重量制限 193.5t - - 飛行重量制限 193.5t - - 総重量 162.0t - - 射撃能力 89 118 格闘能力 96 128 歩行速度 61 84 飛行速度 52 68 ジャンプ力 57 75 物理防御 66 93 ビーム防御 61 85 火炎防御 67 94 電撃防御 41 57 安定性 83 112 スロウ耐性 -10% % -10% フリーズ耐性 16% % 26% 安定性能 110% - - 防御性能 100% - - 移動速度 101% - - 重量制限 100% - - EN回復量 129% - - 攻撃性能 100% - - カスタマイズ HDを交換する 気に入ったHDを付けてください。 AMを交換する ポーンジャーAMやテラノスケAMに交換することで高レベルになると必要能力値の高い武器が装備できるようになります。 BSを交換する テラノスケHDとスコルタンBSの併用で少し飛行速度を上げることができます。 更に、ブーチャー系のBSに交換することで飛行速度が劇的に上がります。 LGを交換する LGを交換するとコスモホバーやテツジンコスモになります。 投票 選択肢 投票 S (5) A (6) B (1) C (2) F (5) コメント これ結構いいですね -- 名無しさん (2008-10-05 23 37 02) あまりものを活用していると思うが・・・・・・コスモBDはもったいない気が・・・・・・ -- ケッタ君 (2009-05-24 14 14 54) コスモBDがある状況ならわざわざこのLGを使う必要があるのか微妙では? -- 名無しさん (2009-12-16 11 23 57) エスエルAM使え!!! -- 名無しさん (2010-03-16 19 36 24) ↑概要をちゃんと読みましょう -- 名無しさん (2010-03-17 22 55 03) ハッキリ言う 「いらねえ!」 -- あほ (2010-10-16 12 51 22) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) Lv 1 HP 2345 歩行 193.5t 射撃能力 89 歩行速度 60 コスト 695 EN 3620 飛行 193.5t 格闘能力 96 飛行速度 52 サイズ M EN回復量 176 ロボ 162.0t 防御力 68 ジャンプ力 56 潜在能力 C 余剰積載 31.5t 安定性 76 重量補正 114% Lv 30 HP 3340 歩行 193.5t 射撃能力 118 歩行速度 83 コスト 1310 EN 4200 飛行 193.5t 格闘能力 128 飛行速度 67 サイズ M EN回復量 184 ロボ 162.0t 防御力 96 ジャンプ力 74 潜在能力 C 余剰積載 31.5t 安定性 102 重量補正 114%
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発言者:チトセ・朧・アマツ 対象者:『誰か』 二体の魔星を相手取り、後一手足りない中チトセ・朧・アマツが生まれて初めて誰かと言う名も無き存在へと力を求めた懇願の言葉。 助けを求める声なのに次回作のメインヒロインと違って何故か雄々しく聞こえるのは多分気のせいである 目的が違えど人は手を取り合うことが出来る生き物なのだと孤高を選んだ英雄とは違う人としての在り方と強さを見せて 二体の魔星へと立ち向かう帝国軍人たちとその想いを担い、魔星への突撃を敢行する。 しかし、二体の魔星はその場で唯一自分たちへと届きうる牙を有しているチトセへの警戒を怠っておらず後一手が足りない状況であった。 そうしてチトセは己が誇る最高のパートナー、強者を噛み殺す銀狼の牙を自然と求めて、しかし――― 「いいや、違う。誰でも良い。どうか頼む、この一時───私に力を貸してくれッ」 「ええ、任せなさい。求められたら応えることこそ私のすべてなのだから」 そんな“誰か”へと求めた助けを求める声に誰かが応えてくれた。 そうして出来た二体の魔星の致命の隙にチトセは己が持つ切り札を解放して、ここに勝利を手に入れるのであった。 限界にぶち当たった時に英雄の如く雄々しき信念と決意によって超えようとするのではなく、“誰かに助けを求める”という人として当たり前の行動によって。 とあるアマツとはぜんぜん違うっすな -- 名無しさん (2017-03-16 23 00 54) チトセネキ→ヒーロー力高い...、ナギサちゃん→ヒロイン力高すぎてスカウター壊れたんじゃが... -- 名無しさん (2017-03-16 23 22 34) え?チトセニキとナギサちゃんによる愛の物語? -- 名無しさん (2017-03-16 23 23 18) ナギサちゃんの助けてッはチトセニキの系譜だったのか -- 名無しさん (2017-03-16 23 42 55) 同じ助けを求める言葉でこうもニュアンスが違うのか -- 名無しさん (2017-03-17 01 07 11) 英雄とは違う人間として当たり前の行動と、馬鹿で単純な男を無敵のヒーローにする魔法の呪文。同じ言葉なのに全然意味が違って面白い -- 名無しさん (2017-03-17 01 15 34) 他者への懇願でも雄々しく感じるのは、絶体絶命の状況やどうしようもない無力さからではなく、「あと一歩たりない!」と大ボスへの決定打を求めてたり、「オラに力を分けてくれ!」な元気玉みたいな感じだからか -- 名無しさん (2017-03-17 01 49 48) 最初文字だけ見てナギサちゃんの項目かと思ったが、あの子力を貸してとは言えても誰でも良いからとは言えなさそうだ -- 名無しさん (2017-03-17 04 13 19) 抱え込み性だからねぇ、まあそこがアッシュ君の腕の見せ所でしょう -- 名無しさん (2017-03-17 13 17 00) 助けに応えた側よりも助けを求めた側の方が男らしく見えるのが酷い -- 名無しさん (2017-03-18 11 40 37) ↑助けに答えた側は体験版でヤるシーンが存在するほど女力がカンストしまくってる方ですから -- 名無しさん (2017-03-19 19 22 53) チトセネキ「誰でも良い。私に力を貸してくれッ」ティナ ティセ「かしこまりましたー」チトセネキ「まあ・・・誰でも良いとは言ったが」 -- 名無しさん (2017-03-19 21 30 11) 実際ここのチトセネキはマジで雄々しい。この瞬間だけはゼファーへの想いさえミリィに託して表での決戦を全部引き受ける表主人公っぷり -- 名無しさん (2017-04-02 03 45 24) 「しょうがねえな…たたせてやるか」 -- 名無しさん (2017-07-18 16 01 16) 助けを求める声すら雄々しいってお前さぁ... -- 名無しさん (2017-07-18 16 10 45) チトセ「リュカオン!」 ゼファー「懐かしい名だ。 オルフェウスより聞こえはいい。 ……少し衰えたか、アストレア? 見ていられないぞ。」 みたいな展開をちょっと期待してました。 -- 名無しのアマツ (2017-08-31 22 25 50) ↑チトセネキ、現実を受け止めよう...ゼファーさんはロリオカンを選んで星になったんだ -- 名無しさん (2017-09-01 00 22 45) ↑まぁでも帰ってきたらヒロイン3人+イブの種馬ハーレムが待ってるからね、それでいいんじゃないかな(白目) -- 名無しさん (2017-09-01 17 20 18) 現代価値だとハーレムは不倫理的ではあるが、生物と人類の歴史という観点で見れば絶滅回避の手段としては効率的なので、近親相姦と違って健全だったりする -- 名無しさん (2017-09-01 18 00 19) 問題はゼファーさんにハーレムとか無理だろうってことだな。アッシュも正直要領良くないしハーレムキツくね感あるが、ゼファーさんはそれ以上だし -- 名無しさん (2017-09-01 18 48 45) ゼファーさんが拒否しようとしても女性陣が乗り気だから… -- 名無しさん (2017-09-01 19 26 43) 冥王が乗り気でなくとも飢アマと魔星の2名は強引な和姦する気満々だから、オカンもセックスの一回や二回くらい国家元首の援助を引き出せると思えば安いものと許可するだろう。…普通逆じゃね?こういうのって旦那の方が嫁捧げる筈じゃあ…? -- 名無しさん (2017-09-01 19 39 37) やっぱりゼファーさんにハーレム無理だわ -- 名無しさん (2017-09-01 21 08 39) 現実においてハーレムとは、男の側に財力体力器量が必要といわれている。……うん、無理だね!! -- 名無しさん (2017-09-01 21 15 51) 全て備えてるのはチトセネキなんだよなぁ… -- 名無しさん (2017-09-01 21 24 12) ヒロイン3人とイヴさんを侍らせれるゼファーさんは想像出来ないが、ゼファーさん、ミリィ、ロリオカン、イヴさんを侍らせてるチトセネキは容易に想像出来るからなぁ... -- 名無しさん (2017-09-01 21 36 36) 狂い哭け、ゼファーの末路は腹上死(主にイヴと) -- 名無しさん (2017-09-01 22 09 44) ↑ミス 主にイヴとチトセネキに毎日限界まで搾られて -- 名無しさん (2017-09-01 22 10 49) ギルベルト「どうか頼む!この実験に__被験体として協力してくれないか?」 -- 名無しさん (2017-09-02 00 42 57) ゼファーさんもアッシュもハーレム向いてないから、結果的にチトセネキが一番ハーレム主出来るんじゃね?ってオチになるのほんま笑う -- 名無しさん (2017-09-02 00 52 37) コラムで記載されてたけど帝国上層部はスフィア抱き込むためにチトセネキをバックアップする気満々だからハーレム向く向かないに関わらず、もうゼファーさんに逃げ場は残されてないんだよなぁ… -- 名無しさん (2017-09-02 03 25 16) ゼファー「ミツバヘルプ!」 -- 名無しさん (2017-09-02 06 31 21) ミツバ「無理」 -- 名無しさん (2017-09-03 20 11 15) 何ていうかゼファーの末路(囲い込みハーレム)に関してはアッシュも他人事じゃないから苦笑いしてそう。そしてゼファーはアッシュの状況を心底羨ましがってそう -- 名無しさん (2017-09-03 20 54 48) 檻に入れられ鎖に繋がれた狼とメスライオンの群れの中に迷い込んた子兎。主人公とはいったい・・・ -- 名無しさん (2017-09-03 20 59 00) いざという時に頼りになるカッコいい奴の事さ(なお普段は(ry) -- 名無しさん (2017-09-03 21 04 23) 三部作目の主人公は前任者達を見て何を思うか -- 名無しさん (2017-09-03 22 05 13) ↑4アッシュ側はゼファーさん側と違って真っ当なハーレム築けるだろうしなー...ゼファーさんと違い文句無しの勝ち組よ -- 名無しさん (2017-09-03 23 23 07) ↑状況的にはハーレム万歳なんだけど実際にはアッシュ君はただ一人を一途に愛する性質だから実際にハーレムするには少しめんどくさいことになってるという -- 名無しさん (2017-09-03 23 33 07) ↑でも一人を選んでも他の子たちを蔑にはしないというか、別の形で同じくらい強固な絆を築きそう -- 名無しさん (2017-09-03 23 49 32) 誰か一人を選んでもあの四人の絆は崩れないのは個別ルートで書かれてるからな。 -- 名無しさん (2017-09-03 23 52 39) と言うかスフィアに至る条件からするにナギサちゃん大勝利では? -- 名無しさん (2017-09-04 00 00 28) つーかグランドだとナギサちゃんにプロポーズしてるわけだしな。何気にキスもしちゃってるし -- 名無しさん (2017-09-04 00 04 05) 確かに共にスフィアに至る条件や詠唱を考えればナギサちゃんかなりリードしてるだろうがアッシュはそれだけで決めることは無いんじゃ無いかなぁ?やっぱりナギサちゃん、ミステル、アヤさんの三人の気持ちをきちんと受け止めて答えを出すだろうしまだ決まったわけじゃ無いと思う -- 名無しさん (2017-09-04 02 44 01) ↑2の諸々とかグランド√でのナギサちゃんがヒロインし過ぎていて、あれだけやった後にくっつかないとなんかもにょる。とはいえアッシュたちだしハーレムエンドでいいって気持ちもある。 -- 名無しさん (2017-09-04 03 17 41) この台詞を総統が言えていれば色々と違っていたんだろうな -- 名無しさん (2018-07-16 11 30 42) 俺がやらねば誰がやる?どうか頼む、この一時ーーー限界を超えろッ -- 名無しさん (2018-07-16 16 48 07) カッコイイシーンなんだけど、さらっと裏切ってるイヴさんが気になってしまった…信念があって反逆したのではなく自身の気質に従って求められたから助けた風見鶏状態だからな…直後に覚醒はしたけれど -- 名無しさん (2018-07-16 22 01 12) ↑その前にミリィとの接触段階で覚醒の予兆自体はあったけどな。ルシードが覚悟決めて動き出した事も彼女の覚醒を後押ししてるし。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 57 19) トリニティやって魔星ってやっぱやべえってなって、更にアマテラス直近でパワーアップしてる魔星2体を周囲の支援有りとはいえほぼ一人で相手取って一瞬スキが足りないレベルで渡り合えるチトセネキやっぱり人間じゃねぇ…に落ち着く -- 名無しさん (2019-05-07 03 01 15) セイファート装備時とか「もう実質魔星(意訳」って書かれているからな -- 名無しさん (2019-06-13 21 57 19) ↑どころか今じゃプチ神祖とか言われとりますがな -- 名無しさん (2020-07-12 23 05 41) ギルベルト「誰でも良い。どうか頼む!この実験に・・・被験体として協力してくれないか?」 -- 名無しさん (2020-07-13 11 20 35) ↑自分でやれよ… -- 名無しさん (2020-07-13 11 37 26) ↑ 自分で確保したね… -- 名無しさん (2020-07-13 16 19 39) チトセネキ「こんな時ゼファーがいてくれたら……」ゼファーさん「アマテラスブースト入った戦闘用魔星2体相手に隙作れとか無茶振りやめろォ!!!」 -- 名無しさん (2020-07-13 17 48 30) ↑3(英雄のように光り輝いてくれるなら)誰でもいいから嘘は言っていない。なんて公明正大な御仁なんだ… -- 名無しさん (2021-10-13 17 42 41) おいっすー、毎度負け犬ゼファー・コールレインでーす -- 名無しさん (2021-10-13 17 46 48) 名前 コメント
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トランス・コスモス 本店:東京都渋谷区渋谷三丁目25番18号 【商号履歴】 トランス・コスモス株式会社(1988年4月~) 株式会社総合ソフトウエア研究所(1985年5月~1988年4月) 株式会社インプット研究所(1978年11月30日~1985年5月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1997年9月1日~ <東証2部>1992年10月16日~1997年8月31日(1部指定) <店頭>1989年10月31日~1992年10月15日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1988年4月 日 トランス・コスモス株式会社 【沿革】 当社の創業は、昭和41年6月、丸栄計算センター株式会社(大阪府大阪市北区、代表取締役社長 奥田耕己、資本金1,000千円)の設立にさかのぼります。同社は、当時日本経済の安定成長と急速に拡大するコンピュータリゼーションの中で、データエントリー専門会社として設立され、その後昭和51年9月、東京に進出し、また、札幌から福岡に至る全国展開を行いながら、専門特化した情報サービスを提供する株式会社マリテツク、和歌山丸栄計算センター株式会社、ジャスネット株式会社等とグループを構成し、順調に業績を進展させてまいりました。それら丸栄計算センター株式会社を中心とするグループの歴史と業績を背景に、昭和60年6月、情報サービス産業における総合的かつ複合的サービスの提供を目的として、トランス・コスモス株式会社(東京都港区、代表取締役社長 奥田耕己、資本金300,000千円)を設立し、丸栄計算センター株式会社およびそのグループ各社を順次吸収統合しつつ、業容を拡大してまいりました。当社(トランス・コスモス株式会社、実質上の存続会社)は、昭和63年4月に株式の額面金額を変更するために、株式会社総合ソフトウエア研究所(形式上の存続会社)と合併し、現在に至っております。 昭和53年11月 東京都港区に株式会社インプット研究所を資本金5,000千円で設立。 昭和60年5月 商号を株式会社総合ソフトウエア研究所に変更。 昭和60年6月 東京都港区に資本金300,000千円で設立。(代表取締役社長 奥田 耕己) 昭和60年10月 丸栄計算センター株式会社から営業の譲受けを開始。 昭和61年10月 株式会社マリテツクおよびトランス・コスモス株式会社(旧 和歌山丸栄計算センター株式会社)を吸収合併。 昭和62年4月 ジャスネット株式会社を吸収合併。 昭和62年10月 株式会社総合ソフトウエア研究所は、新たに設立した株式会社総合ソフトウエア研究所(東京都渋谷区)に営業の全部を譲渡。 昭和62年10月 丸栄計算センター株式会社からの営業の譲受けを完了。 昭和63年3月 データエントリー専門会社のインプット・ステーション有限会社(平成元年3月テクノブーケ株式会社に組織変更)を買収。 昭和63年4月 株式の額面金額を変更するため株式会社総合ソフトウエア研究所と合併。 平成元年6月 株式会社関西丸栄計算センターを100%子会社化。 平成元年10月 株式会社関西丸栄計算センターは、テクノブーケ株式会社を吸収合併し、同時にテクノブーケ株式会社に商号変更。 平成元年10月 社団法人日本証券業協会に、株式を店頭売買銘柄として登録。 平成4年10月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場。 平成6年4月 米国シアトルにtranscosmos USA,Inc.(現 Transcosmos Investments Business Development,Inc.)を設立。(現 連結子会社) 平成7年2月 中国天津市に大宇宙信息創造(中国)有限公司を設立。(現 連結子会社) 平成9年5月 米国Real Networks社、国際電信電話株式会社および株式会社エヌ・ティ・ティ・ピーシーコミュニケーションズとの合弁により、株式会社Jストリームを設立。(現 連結子会社) 平成9年9月 東京証券取引所市場第一部銘柄に指定。 平成9年9月 米国Double Click社、日本電信電話株式会社および株式会社エヌ・ティ・ティ・アドとの合弁により、ダブルクリック株式会社を設立。(現 連結子会社) 平成9年9月 株式会社マックインターフェイス(現 応用技術株式会社)に資本参加。(現 連結子会社) 平成11年6月 トランス・コスモスシー・アール・エム株式会社(現 トランスコスモスシー・アール・エム沖縄株式会社)設立。(現 連結子会社) 平成11年9月 ネットレイティングス株式会社に資本参加。(現 関連会社) 平成11年12月 日興證券株式会社グループ(現 株式会社日興コーディアルグループ)との合弁により、株式会社イーベンチャーズ設立。(現 連結子会社) 平成12年2月 株式会社リッスンジャパンに資本参加。(現 連結子会社) 平成12年3月 日本テレビ放送網株式会社、株式会社讀売新聞社との合弁により、株式会社フォアキャスト・コミュニケーションズを設立。(現 関連会社) 平成12年9月 株式会社アスクジーブスジャパン(現 株式会社アスクドットジェーピー)に資本参加。(現 連結子会社) 平成13年4月 ダブルクリック株式会社、ナスダック・ジャパン市場(現 大阪証券取引所ヘラクレス市場)に上場。(現 連結子会社) 平成13年5月 韓国DACOM社との合弁により、CIC Korea, Inc.を韓国に設立。(現 連結子会社) 平成13年7月 トランスコスモスシー・アール・エム札幌株式会社を設立。(現 連結子会社) 平成13年9月 株式会社Jストリーム、東京証券取引所マザーズ市場に上場。(現 連結子会社) 平成13年11月 トランスコスモスシー・アール・エム宮崎株式会社を設立。(現 連結子会社) 平成13年12月 大宇宙信息創造(中国)有限公司、ISO9001認証を取得。(現 連結子会社)〔企業向けビジネスソフトウエアの設計、開発および関連サービス〕 平成14年12月 トランスコスモスシー・アール・エム和歌山株式会社を設立。(現 連結子会社) 平成15年1月 ヘルプデスク協会 オフィシャル・トレーニングパートナー契約取得。 平成15年2月 財団法人日本情報処理開発協会認定プライバシーマーク取得。ISO9001の認証取得。[・東日本におけるCAD機械設計支援サービス、およびシステム開発・運用サービスを提供するエンジニアの管理業務・顧客要求事項に基づくソフトウエアの設計・開発、保守] 平成15年10月 本店所在地を東京都渋谷区に移転。 平成16年2月 応用技術株式会社(ジャスダック証券取引所上場会社)に資本参加。(現 連結子会社) 平成16年7月 沖縄県那覇市にマーケティングチェーンマネジメントセンター那覇壷川を開設。 平成16年8月 大阪市北区にマーケティングチェーンマネジメントセンター大阪を開設。 平成16年9月 BPS株式会社を設立。(現 連結子会社) 平成17年1月 米国CinemaNow社との合弁により、CinemaNow Japan株式会社を設立。(現 連結子会社) 平成17年2月 大宇宙信息系統(上海)有限公司を設立。(現 連結子会社) 平成17年6月 チームラボ株式会社との合弁により、チームラボビジネスディベロップメント株式会社を設立。(現 連結子会社) 平成17年7月 大宇宙営鏈創信息咨詢(上海)有限公司を設立。(現 連結子会社) 平成17年9月 米国Become社との合弁により、ビカム株式会社を設立。(現 連結子会社) 平成17年10月 株式会社デジタルゴルフに資本参加。(現 関連会社) 平成17年12月 韓国でデジタルマーケティング事業を展開している9Fruitsmedia, Inc.(現 関連会社)、 Damoim Co., Ltd.(現 S.M.Online Co.,Ltd)(現 関連会社)に資本参加。 平成18年3月 株式会社プロダクション・アイジーとの合弁によりamimo有限責任事業組合を設立。(現 連結子会社) 平成18年4月 沖縄県那覇市にマーケティングチェーンマネジメントセンター那覇を開設。 平成18年5月 株式会社デジミホに資本参加。(現 関連会社) 平成18年7月 仙台市にマーケティングチェーンマネジメントセンター仙台を開設。 平成18年10月 横浜市にマーケティングチェーンマネジメントセンター横浜を開設。 平成19年3月 韓国でオンラインゲームの開発、運営を展開しているTong Yang Online Co., Ltd.に資本参加。(現 関連会社)
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ビアーミ バイアーメの別名。