約 4,259,908 件
https://w.atwiki.jp/ryoudan-trpg/pages/74.html
キャラ名 モア・アーモロート(・ディストピア) プレイヤー名 ぶぶづけ / / ヽ / / , ,. / / / / ./. ; / ; ! / / ; / / / / ; | , / / / / / / / i / ィ / / / / / /; / / ''⌒^´ / / / / / / / ./// / ; / / / / / / / -/-‐//j ′ ノイ ; / / / / / ' 二二__/ / / | j / / / / / ´乂_ツ ア / / j ハ ' / /^j/レj/〃 / / ; , / j/i /jハ' / / / /レ ノハ j .ハ j '⌒イ / jト. / ./j / iハヽ _ _ .イハ{ ri \ ー- /ノ 〃 ヽ. \ イ/ ! // \ ≧==≦ ./ iト、 / ハ >=、 ,=< / ヽ >. ´ { , /=元=ヽ / i! ',` .< >. ´ / ! ', ./ / ri ', / ! '; ` .< >. ´ / | ', / / { | ! ', / .| '; ` .< クラス/スタイル メイジ/サモナー ワークス (契約魔法師D) レベル (8) ライフパス 出自表 (混沌) (遭遇) 経験表1 (知識・魔法) (病気) 経験表2 (メイジ) (禁忌) 所属国 フリー 性別 男 年齢 (18) 身長 (170) 体重 (58) 信念 (真理) 禁忌 (禁書) 嗜好 (器も味のうち) 因縁 (隻眼のヴォルミス) 関係 (腐れ縁) 感情 メイン(好奇心)サブ(寂しさ) 因縁 (スミス・フォロス・ヒカナトス) 関係 (仕事) 感情 メイン(同志)サブ(隔意) 因縁 (チカタ・ウィステリアフィールド) 関係 (仕事) 感情 メイン(同志)サブ(隔意) HP (63+5) MP (148+5) 天運 (3) 行動値 [感覚基本値+知力基本値÷2](16) +[装備修正](-1) =(15-5+2) 移動力基本値 [反射基本値](8)+[装備修正](-1)÷5+1 移動力 (2) 能力値&技能 能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値 能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値 筋力 (8) ÷3 (2) + (0) = (2) 知力 (21) ÷3 (7) + (1) =(8) 反射 (8) ÷3 (2) + (0) = (2) 精神 (19) ÷3 (6) + (2) =(8) 感覚 (12) ÷3 (4) + (1) = (5) 共感 (18) ÷3 (6) + (2) =(8) 判定値一覧 筋力技能 (2) 反射技能 (2) 感覚技能 (5) 知力技能 (8) 精神技能 (8) 共感技能 (8) 格闘 |●●□□□| 軽武器|●●□□□| 射撃 |●●□□□| 治療 |●●□□□| 意思 |●●●□□| 話術 |●●□□□ 力技 |●●□□□| 運動 |●●□□□| 手業 |●●□□□|混沌知識|●●●□□| 聖印 |●●□□□| 感性 |●●●□□ 重武器|●●□□□| 隠密 |●●□□□| 知覚 |●●□□□|聖印知識|●●□□□| |●●□□□|情報収集|●●□□□ 水泳 |●●□□□| 回避 |●●□□□| 霊感 |●●□□□|軍略知識|●●□□□| |●●□□□| 芸術 |●●●□□ 頑健 |●●□□□| 騎乗 |●●□□□| |●●□□□|専門知識|●●□□□| |●●□□□| 芸術 |●●□□□ クラス特技 NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 効果 1 (基礎魔法習得) (魔法(自動)) (1) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (キュアライトウーンズ、リウィンドを取得) 2 (混沌操作) (魔法(自動)) (1) (セットアップ) (〈感性〉) (シーン) (0Sq) (10) (4) (○) □□□□□□ (そのシーンの混沌レベルを±1できる) 3 (魔法取得:召喚魔法) (魔法(召喚)) (5) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (召喚魔法を5レベルまで使用可能) 4 (簡易魔法儀式) (魔法) (1) (マイナー) (自動成功) (自身) (-) (-) (5) (○) □□□□□□ (「種別:魔法」の特技の判定のダイスを、+1個する) 5 (魔歌) (魔法) (3) (セットアップ) (自動成功) (自身) (-) (-) (2) (○) □□□□□□ (この特技を使用した場合、ラウンド中の【行動値】が0であるものとして扱われ、白兵攻撃、射撃攻撃に対するリアクションの達成値が0となる。そのラウンドのメインプロセスで使用する魔法、および「種別:魔法」の特技の判定のダイスを、+LV個する) 6 (ルーンアプリファイア) (魔法、アイテム) (1) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (魔法のダメージとHPの回復量に+2Dし、代わりに【行動値】を-5する) 7 (異世界知識:ティル・ナ・ノーグ) ((魔法(召喚)) (2) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (選択した出身世界の投影体を瞬間召喚する際のコストを-[LV×2]する) 8 (投影体維持) ((魔法(召喚)) (1) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (召喚魔法の中から一体を従属体として使用できる。その従属体を維持するための消費MPを-[LV×5]する。従属体として使用している召喚魔法はその間、瞬間魔法として使用できない) 9 (投影体知識:????) ((魔法(召喚)) (1) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (????を召喚する際に限定。瞬間召喚における達成値を+[LV×3]する。また従属体として用いる際の判定の判定値に+[LV×2]する) 10 (投影体不安定化) (魔法(召喚)) (1) (メジャーアクション) (意思) (単体) (4Sq) (対決) (5) (○) □□□□□□ (投影体に限定して対象に放心を与える。対象は放心の状態異常を患っている間、《BS無効》、《再生能力》、《属性半減》、《属性無効》の効果を受けられなくなる) 11 (投影体送還) (魔法(召喚)) (3) (メジャーアクション) (意思) (単体☆) (4Sq) (40/対決) (20) (○) □□□□□□ (この特技は累積詠唱を行える。投影体のみを対象とする。この判定の達成値に+[LV×3]する。対象はシーンから退場する) 12 (魔陣構築) (魔法(偉業)) (1) (ダメージロールの直前) (自動成功) (自身) (-) (-) (天運) (○) □□□□□□ (魔法、または「種別:魔法」の特技において、【共感】点以下の天運を消費することでダメージロールに+[消費した天運×10]点する。1シナリオに1回使用可能) ワークス特技 NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 効果 1 (アートマジック) (1) (魔法) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (《簡易魔法儀式》を使用した際の判定の達成値に+〈芸術〉レベルする) 2 (コンバットメイジ) (1) (魔法) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (魔法のダメージに+1D) 3 (魔法習熟) (1) (魔法) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (魔法の判定値+[LV+1]) 4 (受動瞑想) (3) (魔法) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (【MP】の最大値を+[LV×10]する) 5 (スペルブック) (1) (魔法) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (選択した魔法の判定値+2、またその魔法によって与えるダメージあるいは回復量に+1D。????に適用済) 6 (技能鍛錬:混沌知識) (1) (共通) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (混沌知識を3レベルにする) 7 (技能鍛錬:感性) (1) (共通) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (感性を3レベルにする) アイテム アイテム所持可能重量 (16)/(16) 装備品:武器 武器 名前 種別 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程 ガード値 効果 メイン (タクト) (その他) (1) (-) (-) (0) (0) (0) (0Sq) (0) (魔法の判定値+1) サブ (異門のタクト) (その他) (1) (-) (-) (0) (0) (0) (0Sq) (0) (魔法の判定値に+3する。魔法のダメージに+5する。セットアッププロセスに使用することでそのシーンの混沌レベルを±3する。シナリオ1回限定) その他 () () () () () () () () () () () 合計 () () (3) () () () (0) (0) () (0) () 装備品:防具 防具 名前 種別 重量 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果 メイン (スタデッドレザー) (防具(鎧/革)) (4) (0) (5) (2) (3) (0) (-1) (-1) (普段着兼用に改造済) サブ (魔術焦点具) (その他)) (1) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) () その他 () () () () () () () () () () () 合計 () () (5) (0) (5) (2) (3) (0) (-1) (-1) (召喚魔法のMP消費-1) 乗騎 名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果 () () () () () () () () () () () その他アイテム 名前 個数 重量 (治療キット) □□□□□□ (0) (気付け薬) ■■■□□□ (6) (筆記用具) ■□□□□□ (1) () □□□□□□ () () □□□□□□ () () □□□□□□ () () □□□□□□ () () □□□□□□ () その他アイテム重量合計:(7) レコード ()に所属するサモナーは彼と同様には何らかの理想郷に関連した洗礼名を持っている。 魔歌は黒歴史ノートの記述のそれに等しい内容である。本人的にはNG案件である。 過去が過去であるため禁忌に関する造詣が深く本人もまたそっちの探究心は非常に強い、が一方でその扱いには慎重である。 戦闘 《召喚魔法の達成値》:タクト+魔法習熟は適用済 3D+11(基本値) 4D+14(簡易魔法儀式(アートマジック)) 6D+11(魔歌) 7D+14(簡易魔法儀式(アートマジック)&魔歌) 投影体知識の効果によって特定の召喚魔法(瞬間召喚)の達成値が+3される スペルブックの効果によって特定の召喚魔法における判定値が+2される(もう一方の効果を選ん場合は不可) 魔法研究所の効果によって全ての魔法の目標値が-3される 《召喚魔法の攻撃力》:[]のデータはルルブを参照 []+3D(コンバットメイジ&ルーンアプリファイア) スペルブックの効果によって特定の召喚魔法におけるダメージロールに+1D(もう一方の効果を選ん場合は不可) 《回避の達成値》:カバーリングを使える味方がいないなら、素直に下がりましょう… 2D+2(基本値。防具による補正が無い場合、理論上の最低値となる) 《成長履歴》 LV5→LV8:(知力&精神&共感)×3
https://w.atwiki.jp/smart_fighter/pages/15.html
SR シズク モモカ HR カオル ユウコ シオン フウコ ヒメ R エミ チトセ ラン テルミ リサ ジュン マリコ ショウコ ヨーコ チグサ ジュリア ノゾミ マイ HN アヤ ナオ サヤ ソラ ナナミ サクラ ナツミ スミレ エリカ ヤヨイ N キョウコ アンナ ハルナ ユメコ ユカリ アヤネ イクミ サキ アケミ ハナ アイリ カズハ セイカ ユキ トモミ ナギサ ミドリ ツバメ ハヅキ ミチコ
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/2639.html
ドーミーいんこ 携帯画像 都道府県 東京都 肩書き ドーミーインキャラクター 解説 ドーミーインをご利用いただく「お客様の想い」や「おもてなしの心」をカタチにしたら、妖精いんこに変身した。ドーミーインの宣伝部長としてあらゆるシーンで大活躍中。 攻略難易度 ★★★★やや難。旅行関連のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
https://w.atwiki.jp/banchorengoukai/pages/17.html
元チャーミー番長 (2008年6月29日をもって、チャーミー番長から改名いたしました。) チャーミーこと石川梨華ちゃんを追いかけ、6年。6年という貴重な時間を無駄にしてようやく目が覚めました。 これからは普通のおじちゃんに戻ります。 と言うか、先月弟のところに子供が生まれ、本当のおじちゃんになりました~~。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/287.html
コスモバルカン 種類:Mユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: 【バルカン砲】自軍ラッシュエリアに「ブルバルカン」があるとき、このユニットは次の能力を得る。⇒これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できず、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。 フレーバーテキスト 煌く陽光を翼に蓄え、静かに出撃の時を待ち続ける。 イラストレーター:中北晃二 レアリティ:ノーマル 作品:太陽戦隊サンバルカン 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再販:リバイヴァ 自販:パック カード評価 サンバルカンロボの合体素材。ブルバルカンがラッシュエリアにいれば、アタック時に相手のカウンターとBP変化を無効化できる。だが、自身のBPは決して高くないので、合体を狙うならバトルエリアに出ない方が無難。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「航空機」関連 ブルバルカン (合体ユニット関連) サンバルカンロボコスモバルカン ブルバルカン コメント 原作では番組途中で -- 名無しさん (2018-09-30 12 48 20) 途中送信。 番組途中でコ「ズ」モバルカンに名称が変更された。 -- 名無しさん (2018-09-30 12 50 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/14977.html
VA/WE30-55 カード名:鬼召集! カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:1・待 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、待の効果を行う。 (待:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室の自分のレベル+1以下のレベルのキャラを1枚選び、舞台の好きな枠にレストして置いてよい) みんなーっ! 出て来いやぁ!! レアリティ:SEC illust. 伊倉ナギサ ダ・カーポ vs リトルバスターズ! 収録 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 VAVAしゃちょー 3/3 10000/2/1 赤 ・同名カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 鬼召集! CX 扉 赤 「ビジュアルアーツ」PRカードセット 収録
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6301.html
哀愁コスモス 自然文明 UC コスト 2 1000 ツリーフォーク ■ロイヤル・ポーカー1・1・1-自分のマナゾーンにコスト1のカードが3枚以上ある間、このクリーチャーは次の[RP]能力を得る。 [RP]-このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。その後、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第四弾 混沌の終幕(ワールド・オブ・アルマゲドン) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/513.html
液体大怪獣 コスモリキッド 拡張NEO第1弾 技NE11 コンボ:バルタン星人 液体移動 3ラウンドの間、相手のブーストエリアが消えるのが速くなる。 備考 『ウルトラマンタロウ』で登場した怪獣。 体を液体に変化する能力を持ち、川や海を移動しながら長い舌で人間を食べる。 ライブキングとともにタロウと戦い、苦戦させた。 ちなみに名前の区切りは「コスモリ・キッド」ではなく、「コスモ・リキッド」である。 (コスモ=宇宙、リキッド=液体) 元々消えるのが速いブーストエリアがもっと速くなる能力。 イラスト:sin
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/9720.html
トゥモローランド・スピードウェイ→ オートピア アトラクション:Autopia 世界中のディズニーパークにある、ガソリンで走るゴーカートタイプのアトラクション。『オートピア』とは、イギリス*の建築評論家レイナー・バンハムがロサンゼルスのことを「automobile utopia」と呼称した言葉に由来している。 ディズニーランド オープン:1955年7月17日 所要時間:約5分 定員:2名 スポンサー:リッチフィールド(1955年~1970年) シェブロン(2000年~2012年) 本田技研工業(2016年~) 所属:トゥモローランド 1955年の開園当初から存在するアトラクション。当時は多車線の高速道路が存在しておらず、このライドで描かれている道路は未来を象徴するような世界観であった。自動車のデザインはイマジニア*のボブ・ガー*によるもの。 当初はガイドレールがなく自由に運転できたため、開園前のテストでは自動車同士の衝突が多発し、車体の周囲にバンパーが取付けられた。それでも開園からわずか3年の間に全車両の総取り替えが三回も行われたという(マークI~IV)。1959年には周囲の新アトラクション『ディズニーランド・モノレール』『サブマリン・ヴォヤッジ*』『マッターホーン・ボブスレー』に合わせてデザインを一新したマークVが導入された。1967年には耐久性・持続性を向上したマークVIIが1999年まで、30年以上も稼働した。 トゥモローランド以外にも、1956年からはジュニア・オートピア*(後にファンタジーランド・オートピア*)がファンタジーランドに位置していた。1991年~1992年には『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ*』とのタイアップで『レスキュー・レンジャー・レースウェイ』として運営されていた。1999年クローズ。 2000年にはシェブロンがスポンサーとなり、トゥモローランドのオートピアとファンタジーランドのオートピアを撤去しより大きなオートピアを製作した。自動車はオフロードスタイルのダスティ、スポーツカーのスパーキー、ビートルのスージーの3種類になった。シェブロンのアニメ『Chevron Cars』とのタイアップが行われており、オープン当初はオートピアのミニカーが全国のシェブロン・ステーションで販売されていた。シェブロンは2012年に撤退した。 2016年からはホンダがスポンサーとなり、車体がリニューアルされ、エンブレムもホンダ仕様となった。2017年3月からはホンダ製のロボット『ASIMO』もキューラインやコース上に登場する。 乗車前に乗車証明書を発行してもらえる。出口で5ドル払うと、乗車証明書に自分の顔写真を入れることもできる。 前述のオートピア以外にも、小型のミジェット・オートピア*が1957年から1966年までトゥモローランドで運営されていたが、『イッツ・ア・スモールワールド』の移設の際に解体された。その後、ミズーリ州*マーセリンに寄贈され、ウォルト・ディズニー市営公園*で11年間運営された。 マジック・キングダム 名前:トゥモローランド・スピードウェイ 原題:Tomorrowland Speedway オープン:1971年10月1日 所属:トゥモローランド 開園と同時にオープンしたアトラクション。近未来をイメージしていたアナハイム版に対し、フロリダ版では国際的なカーレースグランプリのコースをイメージしたものとなっている。当初のスポンサーはグッドイヤーが担当しており、マークVIIのタイヤをすべて提供していた。 1974年には『スペース・マウンテン』建設のため、1987年から1988年にかけてミッキーのトゥーンタウン・フェアの建設のためにコースやカーブの短縮が行われた。 1994年、トゥモローランドの改装の際に『Tomorrowland Indy Speedway』に改称され、1999年にはトラックのテーマがリニューアルされた。2008年には元の名前に戻された。 2019年には『トロン・ライトサイクル・ラン』の建設のためにカーブの短縮が行われた。 東京ディズニーランド 名前:グランドサーキット・レースウェイ 原題:Grand Circuit Raceway オープン:1983年4月15日~2017年1月11日 所要時間:約5分 定員:1台2名(コース上に車イス2台まで) スポンサー:株式会社ブリヂストン(1983年4月15日~2016年4月15日) 所属:トゥモローランド 開園と同時にオープンしたアトラクション。最高時速は約12km。 提供はブリヂストンで、開園当初から2016年まで23年間務めた後、撤退した。 乗り場の前には『カーズ』のライトニング・マックィーンが停まっていた。 1994年には、トゥーンタウン増設に伴ってコースが縮小された。2017年にはファンタジーランドの再開発のためにクローズが決まった。 ディズニーランド・パーク (パリ) 名前:オートピア 原題:Autopia オープン:1992年4月12日 スポンサー:フォード 所属:ディスカバリーランド* 開園と同時にオープンしたアトラクション。アストロクーペと呼ばれるレトロ・フューチャーをテーマにした自動車を運転し、ディスカバリーランド*の近くにあるソラリアを巡る。世界中のオートピアタイプのアトラクションの中では唯一ストーリー性があったが、2012年にはソラリアの設定が削除され他国版同様の標準的なドライブコースとなっている。 香港ディズニーランド* 名前:オートピア 原題:Autopia オープン:2006年7月13日~2016年6月11日 スポンサー:本田技研工業 後継:アベンジャーズ・クインテット* 所属:トゥモローランド 他国版とは異なり開園当時には存在しなかったゴーカートで、2006年夏の最初の拡張工事の際にオープンした。 照明効果やオーディオシステムを備えた電気自動車を運転することができる。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1609.html
探険家ズーミーノ アンコモン 自然 コスト4 パワー1000 ビーストフォーク/ドリームメイト ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から2枚を見る。その中から1枚を選び、マナゾーンに置く。残りを山札の一番下に置く。 (F)「魔力ある所、どこにでも現れる! 今日は海の方へ行ってみようかな?」―――探険家ズーミーノ 作者:まじまん 評価