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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 コスモウォーリアー零 タイトル COSMOWARRIOR ZERO コスモウォーリアー零 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86484 ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 2000-5-18 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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《アーミタリリ》 通常魔法 相手はデッキからカードを1枚ドローする。 自分はデッキからカードを10枚ドローし手札からカードを 14枚デッキに戻す。14枚に満たない場合は手札すべてをデッキに戻す。 part19-730 コメント 名前 コメント
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僕の考えたトレーナー/やる夫/デルタスターミー 〈⌒ 、 , , iハ , } }⌒\ , ′ /ヽ , } } ∧ / } , ′ / __ /} { , / / i ′ /} く\ ` / , ', , / / / r 、 ', 、 ` / / ∧ , /\ / / / { \ , /\ / / / ', / / _ / /} 、 \ , \ 、 / , ', /{_ -‐ // /ヽ (\ 、 }__ ノヽ / / ノー― -- ァ / 〃/ / \___  ̄ ̄_ -‐⌒ , /_ -‐ / / / / \ ` 、⌒ 、  ̄ ̄ハ⌒ _ / / / / r―― 、 、 \ /′ \ { ⌒\ / 、\ \/⌒ } / } 、 { \ /. \  ̄く__ イ }′ /\ \ { /⌒ く __ /l l / | l\ \} { |、 , / , j }/ | |厂\/ , | 、 ', / /// / /i廴」 \ 、 \j__ \ ', (__/-‐ / /\ l /\ } 、\ 、 } (⌒ ̄ /},// } ノ ′ } |\ \\_ /  ̄ ̄ ̄ }_,/ ー‐ ′ ⌒ !_\__) -/×─────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、おまじない】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の照星』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「かがやくほし」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 すいぎんほう 特殊 鋼(水) 130(195) 85 単体 × 「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 サイコショック 特殊 エスパー 80(120) 100 単体 × 相手の「とくぼう」ではなく、「ぼうぎょ」によってダメージが影響される。 かみなり 特殊 電気 110 70 単体 × 3割「麻痺」 「空中」状態の相手にも命中する。天候が「晴れ(雨)」の時、「命中:50(必中)」になる。 ふぶき 特殊 氷 110 70 相手全体 × 追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天候が「霰」だと必中になる。 おまじない 変化 ノーマル --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 タイプ相性 エキスパ鋼あり ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 地面 ふつう 水 電気 格闘 虫 いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 飛行 岩 ゴースト ドラゴン 悪 鋼 フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし(---) 毒 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 地面 ゴースト 悪 いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし(---) 毒 《2年生・神楽杯編》 +神楽杯本戦直前 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、おまじない】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 《2年生・2ndオフシーズン編》 +二年の夏休み トバリジムでの特訓 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 《2年生・春編》 +『PT②』の習得 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 +マイナーチェンジ 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 +初期データ 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の警告』… 自身の「防」が上がった時、相手を「さしおさえ」状態にする。 『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 《1年生・冬編》 +『第二階梯』の習得 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の治癒』… 相手より先に行動した時、低確率で自身の体力が1/4回復する。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 +初期データ 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 《1年生・秋編》 +『種族』ポテンシャルの取得 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 +デルタ進化 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:サイコキネシス、ラスターカノン、ハイドロポンプ、10まんボルト、れいとうビーム、スピードスター】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ とくこう:B+ とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 【備考】 初登場:12スレ目 2792 やる夫の手持ちとして登場。 スーちゃんが進化した姿。 ※大人の都合(AA)で退化も辞さない 「炎」「地」「闘」「電」「虫」以外半減以下の非常に優秀な耐性を持っている。 響曰く、「「フライングプレス」みたいな複合タイプ技を覚えられる……ハズ」 役割適正は『アヴェンジャー』『キラー』『スカウター』。 「さしおさえ」… 「持ち物」が使用できなくなる。 「きんちょうかん」と異なり、非消費アイテムでも使えない。 所持はしてるという処理になる為、「自身の持ち物が「○○」の時」系統のポテンシャルを無効には出来ない。 マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 二年の夏休み時、トバリジムでの特訓中に絆を得る。 「アップロード」…能力値の比較による発動について。比較する能力値は上昇(強化)及び減少(低下)を含めることにする。ただし、文言に「元々の能力値」等の記載がある場合はその文を優先させる。 戻る
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名称:エーミール レアリティ:☆8 属性 水 一覧番号 1344 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 5753(9032) 攻撃力 767(1204) 治癒力 163(256) コスト 8 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)エーミールのビジュー 進化先 水雲天の錬金術師・エーミール 必殺技:天然色の錬金術 必要ターン数 25(15) 効果(Lv1) 次回スイカ入賞まで、全属性攻撃力が2倍になる。 効果(Max) 次回スイカ入賞まで、全属性攻撃力が2.25倍になる。 リーダースキル:聖王国の錬金術師 味方水属性の攻撃力が4倍、HPと治癒力が1.5倍になる。 50%の確率で木図柄を水図柄に変換する。
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SR シズク モモカ HR カオル ユウコ シオン フウコ ヒメ R エミ チトセ ラン テルミ リサ ジュン マリコ ショウコ ヨーコ チグサ ジュリア ノゾミ マイ HN アヤ ナオ サヤ ソラ ナナミ サクラ ナツミ スミレ エリカ ヤヨイ N キョウコ アンナ ハルナ ユメコ ユカリ アヤネ イクミ サキ アケミ ハナ アイリ カズハ セイカ ユキ トモミ ナギサ ミドリ ツバメ ハヅキ ミチコ
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龍星 コスモ (SR) (水) (5) クリーチャー:クリスタル•ドラゴン(5000) ■このクリーチャーは攻撃されない。 ■このクリーチャーに水のクロスギアをクロスする時コストを支払わずにクロスしてもよい。 作者:RV
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VA/WPR-P29 カード名:鬼召集! カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) みんなーっ! 出て来いやぁ!! レアリティ:PR illust. 伊倉ナギサ 「ビジュアルアーツ」PRカードセット 収録 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 VAVAしゃちょー 3/3 10000/2/1 赤 ・同名カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 鬼召集!(WE30) CX 扉 赤 ダ・カーポ vs リトルバスターズ!収録
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コスモス館 みちのえきみま新名称;道の駅みま 宇和島市三間町務田180-1 2012年より、道の駅みま・・・と名称が変更になりました。 三間町 南予 宇和島市 愛媛県 道の駅 横幅2000ピクセルの画像 南予いやし博関連イベント・ハイウエイウォーキング 2011年~2012年の年末・年始営業情報 情報をお寄せください。一番下にゲストユーザー向け書き込み欄があります。 名前 コメント #bf #bf
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スポンサー企業 コスモ石油 提供番組(ネットセールス) 2024年2月現在 報道STATION(金曜21時台終盤か22時台前半・2023年10月~) WBS(本編・2023年4月~) 過去 サンデーステーション(2023年4月~23年9月) 変遷 + ... 2023年10月改編 EX サンデーステーション→報道STATION(金曜21時台終盤か22時台前半) 2023年4月改編 サンデーステーション、WBS 新規