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《ディスアーム》 装備魔法 自分フィールド上のモンスターを1体選択する。 そのモンスターが戦闘を行い、装備モンスターを破壊した場合 破壊した装備モンスターの装備カードをこのカードの持ち主は手札に加えることができる。 part16-580 名前 コメント
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カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン オリカ 白騎征討 ブースター 全102種 8 《ノヴァグラップラー》,《グレートネイチャー》,《メガコロニー》,《ジェネシス》,《スパイクブラザーズ》,《アクアフォース》,《ゴールドパラディン》《なるかみ》 オリジナルブースター第X弾「白騎征討(びゃっきせいとう)Starlight Avengers」 収録カード全102種(RRR 8種/RR 12種/R 22種/C 60種)+SP12種(パラレル) カードナンバーはOB05/XXXとなり、レアリティに応じてSP、RRR、RR、R、Cが付く。 《ノヴァグラップラー》(20種)、《グレートネイチャー》(18種)、《メガコロニー》(17種)、《ジェネシス》(13種)、《スパイクブラザーズ》(12種)、《アクアフォース》(10種)、《ゴールドパラディン》(6種)、 《なるかみ》(6種)を収録。(全8クラン) オリジナルカードのみで構成されたオリジナルパック。 パッケージイラストは葛木カムイ、戸倉ミサキ及び「超獣神 ヴァイス・ドラゴン」、「正義の女神 ユステティア」。 ブレイクライドユニットや、「獣神」「解放者」の名称指定に対応したカードなどが多数収録され、収録クラン数も8つと通常に比べて多いパックになっている。 初回版ボックス購入特典として、「ツイン・ブレーダー」、「ケーブル・シープ」、「パラライズ・マドンナ」の3種の内、1種1枚をRR仕様で封入。 ナンバー 出自 レアリティ グレード パワー カード名 クラン トリガー 備考 OB05-001 オリカ RRR,SP 3 11000 超獣神 ヴァイス・ドラゴン 《ノヴァグラップラー》 OB05-002 オリカ RRR,SP 3 11000 反獣神 エシックス・バスター “Я” 《ノヴァグラップラー》 CRユニット OB05-003 オリカ RRR,SP 3 11000 超教師 リーディング・レオ 《グレートネイチャー》 OB05-004 オリカ RRR,SP 3 11000 無限斬豪 ヴェインマンティス 《メガコロニー》 OB05-005 オリカ RRR,SP 3 11000 正義の女神 ユステティア 《ジェネシス》 OB05-006 オリカ RRR,SP 3 11000 蒼討竜 アディアブラスト・ドラゴン 《アクアフォース》 OB05-007 オリカ RRR,SP 3 11000 光浄の解放者 エクレアス 《ゴールドパラディン》 OB05-008 オリカ RRR,SP 3 10000 インフィニティスパーク・ドラゴン 《なるかみ》 OB05-009 オリカ RR,SP 3 11000 インビンシブルライザー 《ノヴァグラップラー》 OB05-010 オリカ RR 3 11000 獣神 フラッド・リベリオス 《ノヴァグラップラー》 BRユニット OB05-011 オリカ RR,SP 3 11000 デスアーミー・キング・プロトタイプ 《ノヴァグラップラー》 OB05-012 オリカ RR,SP 3 11000 学園の大鷹 ガミュホーク 《グレートネイチャー》 BRユニット OB05-013 オリカ RR 3 11000 学園の守護者 サーベラス 《グレートネイチャー》 OB05-014 オリカ RR 3 11000 驀進将軍 ラスタースタッグ 《メガコロニー》 BRユニット OB05-015 オリカ RR 3 11000 ミリアッド・ターマイト 《メガコロニー》 OB05-016 オリカ RR 3 10000 蜥蜴の魔女 ティトリー 《ジェネシス》 OB05-017 オリカ RR 3 11000 獄将 ブラッドフォース 《スパイクブラザーズ》 BRユニット OB05-018 オリカ RR 3 10000 ガンスリンガー・デッドクラッシャー 《スパイクブラザーズ》 OB05-019 オリカ RR 3 10000 アインターミナル・ドラゴン 《アクアフォース》 OB05-020 オリカ RR,SP 3 11000 月兎の解放者 ペリノア 《ゴールドパラディン》 BRユニット OB05-021 オリカ R 3 10000 獣神 アーディケス・アームズ 《ノヴァグラップラー》 OB05-022 オリカ R 1 6000 デスアーミー・ビースト 《ノヴァグラップラー》 OB05-023 オリカ R 1 6000 ライザーキャリアー 《ノヴァグラップラー》 OB05-024 オリカ R 1 5000 レールライザー 《ノヴァグラップラー》 OB05-025 オリカ R 3 10000 プロフェッサー・ブル 《グレートネイチャー》 OB05-026 オリカ R 2 9000 シャーシン・ヘッジホッグ 《グレートネイチャー》 OB05-027 オリカ R 1 7000 ブラック・バード 《グレートネイチャー》 OB05-028 オリカ R 0 5000 ブラッシング・ポーラ 《グレートネイチャー》 FVユニット OB05-029 オリカ R 3 10000 ハンティング・ドラゴンフライ 《メガコロニー》 OB05-030 オリカ R 2 9000 マッハ・モスキート 《メガコロニー》 OB05-031 オリカ R 1 7000 マシニング・スパイダー 《メガコロニー》 OB05-032 オリカ R 3 10000 鷹の魔女 ジギタリス 《ジェネシス》 OB05-033 オリカ R 2 9000 ブレーディング・スワロー 《ジェネシス》 OB05-034 オリカ R 1 7000 マイスガード ベガ 《ジェネシス》 OB05-035 オリカ R 3 10000 クレイジー・ジョナサン 《スパイクブラザーズ》 OB05-036 オリカ R 2 9000 指揮官 ジャガー・ウェイブ 《スパイクブラザーズ》 OB05-037 オリカ R 1 6000 ダッドリー・デニング 《スパイクブラザーズ》 OB05-038 オリカ R 2 9000 ティアーナイト イヴェン 《アクアフォース》 OB05-039 オリカ R 1 7000 ストームライダー キリカ 《アクアフォース》 OB05-040 オリカ R 1 7000 征戦の解放者 レイリス 《ゴールドパラディン》 OB05-041 オリカ R 2 9000 オーバーボルテージ・ドラゴン 《なるかみ》 OB05-042 オリカ R 0 5000 ステップリーダー・ドラコキッド 《なるかみ》 FVユニット OB05-043 オリカ C 2 11000 デスアーミー・キャッスル 《ノヴァグラップラー》 OB05-044 オリカ C 2 9000 獣神 トライズ・ペイルダー 《ノヴァグラップラー》 OB05-045 オリカ C 2 9000 デスアーミー・エンジェル 《ノヴァグラップラー》 OB05-046 オリカ C 2 8000 ハイスピードライザーカスタム 《ノヴァグラップラー》 OB05-047 オリカ C 1 7000 デスアーミー・ランサー 《ノヴァグラップラー》 OB05-048 オリカ C 1 6000 スクラップ・ソルジャー 《ノヴァグラップラー》 OB05-049 オリカ C 0 5000 獣神 イエロー・ベアー 《ノヴァグラップラー》 FVユニット OB05-050 オリカ C 0 4000 デスアーミー・インファントリー 《ノヴァグラップラー》 引 OB05-051 オリカ C 0 4000 アンラッキー・ガール 《ノヴァグラップラー》 醒 OB05-052 オリカ C 0 4000 獣神アイドル ドライブ・メカルテット 《ノヴァグラップラー》 治 OB05-053 オリカ C 0 3000 獣神 スリー・シックス 《ノヴァグラップラー》 ☆ OB05-054 オリカ C 3 10000 ヘッドハンター クロード 《グレートネイチャー》 OB05-055 オリカ C 2 9000 チョーク・スナイプ アントラー 《グレートネイチャー》 OB05-056 オリカ C 2 9000 バットガイ アリゲーター 《グレートネイチャー》 OB05-057 オリカ C 1 8000 ハイリンク・ハイエナ 《グレートネイチャー》 OB05-058 オリカ C 1 7000 カンニング・クラブ 《グレートネイチャー》 OB05-059 オリカ C 1 6000 プリント・イーグル 《グレートネイチャー》 OB05-060 オリカ C 0 5000 ルーペ・タイガー 《グレートネイチャー》 FVユニット OB05-061 オリカ C 0 4000 ランニング・ストレイドッグ 《グレートネイチャー》 ☆ OB05-062 オリカ C 0 4000 エマージェンシー・アンティロープ 《グレートネイチャー》 引 OB05-063 オリカ C 0 3000 シンセイヤ・ドレーク 《グレートネイチャー》 醒 OB05-064 オリカ C 0 3000 プルーフリード・オッター 《グレートネイチャー》 治 OB05-065 オリカ C 2 11000 マシニング・シェルビートル 《メガコロニー》 OB05-066 オリカ C 2 9000 スナイピング・スコーピオ 《メガコロニー》 OB05-067 オリカ C 2 8000 メガコロニー戦闘員E 《メガコロニー》 OB05-068 オリカ C 1 7000 ポイゾナス・シャウラ 《メガコロニー》 OB05-069 オリカ C 1 6000 トキシック・リインフォース 《メガコロニー》 OB05-070 オリカ C 1 5000 ガード・ローチ 《メガコロニー》 OB05-071 オリカ C 0 5000 ラジカル・キャタピラー 《メガコロニー》 FVユニット OB05-072 オリカ C 0 4000 リックピック・アント 《メガコロニー》 ☆ OB05-073 オリカ C 0 4000 メガコロニー戦闘員D 《メガコロニー》 引 OB05-074 オリカ C 0 4000 マシニング・フライ 《メガコロニー》 醒 OB05-075 オリカ C 0 4000 バタフライ・マドンナ 《メガコロニー》 治 OB05-076 オリカ C 2 9000 戦巫女 シタテルヒメ 《ジェネシス》 OB05-077 オリカ C 2 9000 狸の魔女 ローゼル 《ジェネシス》 OB05-078 オリカ C 2 8000 戦巫女 アメノサグメ 《ジェネシス》 OB05-079 オリカ C 1 7000 アタランテ・ドリームシーカー 《ジェネシス》 OB05-080 オリカ C 1 7000 狐の魔女 リコリス 《ジェネシス》 OB05-081 オリカ C 1 7000 ストーリー・ウルフ 《ジェネシス》 OB05-082 オリカ C 0 5000 錫杖の魔女 スイバ 《ジェネシス》 FVユニット OB05-083 オリカ C 0 4000 キャスティング・キャット 《ジェネシス》 引 OB05-084 オリカ C 2 9000 ガンスリンガー・ラピッドランナー 《スパイクブラザーズ》 OB05-085 オリカ C 2 8000 ハイエナ・ダッシャー 《スパイクブラザーズ》 OB05-086 オリカ C 1 7000 ダッドリー・ダナエ 《スパイクブラザーズ》 OB05-087 オリカ C 1 5000 突撃部隊臨時隊員 スカイハイバスター 《スパイクブラザーズ》 OB05-088 オリカ C 0 5000 オープニング・キッカー 《スパイクブラザーズ》 FVユニット OB05-089 オリカ C 0 4000 ガンスリンガー・ガンズランナー 《スパイクブラザーズ》 ☆ OB05-090 オリカ C 0 3000 チアガール シーカ 《スパイクブラザーズ》 治 OB05-091 オリカ C 2 9000 連撃のアドバンス・シューター 《アクアフォース》 OB05-092 オリカ C 2 8000 螺旋海流の水将 クレメンス 《アクアフォース》 OB05-093 オリカ C 1 7000 戦場の歌姫 フィオナ 《アクアフォース》 OB05-094 オリカ C 1 6000 後陣のブレイブ・ストライカー 《アクアフォース》 OB05-095 オリカ C 1 5000 ティアーナイト セイヴス 《アクアフォース》 OB05-096 オリカ C 0 5000 士官候補生 ユーリ 《アクアフォース》 FVユニット OB05-097 オリカ C 3 10000 千刃の解放者 ウォーレフ 《ゴールドパラディン》 OB05-098 オリカ C 2 9000 ほーくがる・解放者 《ゴールドパラディン》 OB05-099 オリカ C 0 5000 楽嘱の解放者 ライン 《ゴールドパラディン》 FVユニット OB05-100 オリカ C 3 10000 魔竜戦鬼 ザンキ 《なるかみ》 OB05-101 オリカ C 1 7000 光砲の抹消者 ホンソウ 《なるかみ》 OB05-102 オリカ C 1 7000 フラッシュオーバー・ドラゴン 《なるかみ》 各カードを考案なさった皆様に感謝ですm(__)m (2013-08-04 19 50 54) コメント
https://w.atwiki.jp/ochi-poke/pages/48.html
言わずと知れた厨ポケ。モトヤマがよく使う。 タイプにも、技にも恵まれている。補助のレパートリーも豊富。 高速、高火力、特殊アタッカーと三拍子そろっている厨ポケで使いやすい。 火力不足な面があるので命の玉を持たすケース、耐久が不安なのでタスキを持たすケース コイツより素早いヤツをしとめにいく為にスカーフを持たすケース。といろいろ持ち物の候補がある。 いずれにせよ厄介。打たれ弱いので不意打ちで落ちるケースもあったり。 と、まぁいろいろ書いといてなんだが、スターミー正直使う気になれない。
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アモンと違って毎ターンSCできるわけでもないこのデッキでドリーンザスラスターは不要だと思う 普通にバニラかデビルチャイルドでいい G2も特にソウルを気にする必要もないしパワーも低いダークソウルコンダクターはいらない てかいちいちエーデルローゼとバニラ2 2にする意味がわからない G3はバニラ4でも足りないと感じるならエーデルローゼ1差してもいいけど普通にいらないと思う デーモンイーターも強いけどヴァンピーアのがこのデッキには合ってると思う -- 2012-03-17 15 00 34 ↓デスアンカーの効果もう一度見てこい毎ターンSCするだろ。コンダクターはフルブラスト後にデスアンカーの+1kキープ狙いだろうが2枚で充分だとは思う。エーデルローゼはG2、G3ライド事故防止なんだろうがヴァンピーアとズィーガーを入れた方が役に立つんじゃないだろうか。デーモンイーターはソウル8以上の時にRに入ると防御を強いるから防がれたらデスアンカーの効果を使う形で使えるから相性は良いかと -- 2012-03-19 08 18 22 G2減らすならエーデル・ローゼ4にしないと -- 2012-05-21 00 52 18 めんどいから今のままでいい -- 2012-06-25 23 47 21 ↑そんなこと言ったらダメだろ -- 2012-07-04 13 58 34 G3を多めにする理由は? -- 2012-07-06 16 20 49 ノーライフキングデスアンカーが暴走するからじゃない? -- 2012-07-07 14 37 12 ダメージ4で止められて一気に攻めてくるみたいなプレイングをされると厳しいね、長期戦になるとデッキ的な意味でも不利になるし -- 2012-07-09 02 52 20 スタンド抜いてクリティカル8にしよ デスアンカーの一撃必殺を… -- 2012-07-22 22 22 03 ヒールトリガーが書かれてない -- 2012-08-18 17 11 57 デスアンカーが暴走ってどういうこと? -- 2012-09-01 17 11 34 そもそもチェシャ猫4枚だとしても合計で49枚しか無い件について -- 2012-09-07 01 40 08 優秀なブースター多いし、サイバー・ビーストは候補に入らないかな? -- 2012-10-09 01 37 32 ↑ダクイレは火力あるけど展開力無いから採用は厳しい… -- 2012-10-30 20 33 31 ヒールはデスアンカーに入らない可能性があるから入れなくてもいい気がする 後ダメージをコントロールされたら辛いんだからシュティル抜いてアモンかアビスを入れるべき -- 2012-11-23 07 02 28 ↑ Vの防御力上がるし、 入れるならアビスだね。 -- 2012-11-27 23 41 09 スラスター入ってないとか、冗談にもならないだろ。本気で勝つ気無いだろ -- 2013-01-12 00 10 44 さすがにこのレシピはないんじゃない。実際に使ってから書くべきでしょう。 -- 2013-01-12 01 43 45 反論されそうだけど、デスアンカーで押しきるコンセプトならヒール抜くのもアリなんじゃないか?その分☆8引8にして展開力も微力ながら上げて -- 2013-01-13 03 21 53 机上の理論で作ったのかこれ? -- 2013-01-13 14 14 21 ↑↑ヒール抜くのはアリだと思う。でもテンプレ向きじゃないと思う。 -- 2013-01-13 18 38 40 ↑ただ、それをやると「押され状態」が怖い。いくらダメージが5枚必要だからって、欲張ると死ぬ。 -- 2013-01-13 18 59 42 ↑↑↑実際に使ってみたとは思えない構築だと言う意味で実際に使えと書いただけです。誤解を招いたようで申し訳ない。実際のところ本当に実戦を重ねてからこのレシピにたどり着いたんでしょうか。 -- 2013-01-13 20 01 04 このレシピじゃないけど、デスアンカー特化で実際に10回くらい使ってみた。正直ヒールいらない。さっさと5点溜めて33k☆2でバンバン叩くだけで相当勝てる。勿論完ガには無効果されるけどそうそう何枚も都合よく相手も完ガ持ってないよ。勿論癖が強いから初心者がいきなり使っても勝てないよ。慣れが必要。4点止めに弱い、とか言ってる奴は点数調整が下手くそなだけ。4点で止められて苦労したことなんかないわ。全くデッキ切れも気にならない。あとRにデーモンイーター置いてR殴ってれば相手のR全撤退を常に脅せるからガード強要力も抜群。結論、このレシピは糞だがデスアンカー軸は半端なく強い。4点で止められただけで困惑してる奴は腕が無いだけ。 -- 2013-01-13 22 04 19 ↑参考までにどんなレシピにしたか聞いてもいいか?実際軸になるユニットに特化させないとお話にならないしなぁ。 -- 2013-01-13 22 50 11 ↑まあこれはあくまで一例だから参考程度に。デスアンカー4デモイ4ドリーン4シャーリー4。☆8引8。基本的な軸になるのはこの辺り。基本はRは展開せず5点貰い、5点受けたら上に書いてある通り33kで殴る。このときメガブラストの用件も満たしてるのでデモイでR全撤退もちらつかせる。仮に4点で止めて警戒する相手ならドリーンとデスアンカーとシャーリーの組み合わせで15kブーストでRでもどんどん殴る。正直ドリーンとシャーリーとVのSCがあるかぎりRでも相当な火力出せるので、ここを上手く活かせるかがこの軸特化の鍵。10回も使えば慣れるよ -- 2013-01-13 23 10 11 ↑ほむほむ・・・。正直いえば上のデッキなにがしたいのかがわからん。デスアンカー軸ってSC要因そんなにいるもんなのか?さっさと8枚以上にしたいのかわかんないけどレジー軸か?ってくらいSCユニットぶっこまれてるのが不思議でならんのだが・・・ -- 2013-01-14 02 22 22 ↑ここでの↑のデッキつうのはサンプルデッキのことです。一応念のため -- 2013-01-14 02 32 39 そろそろサンプル編集しようと思うのだが、とりあえず、馬車バイク抜いてG2バニラとドリーンをいれようと思うのだがどうだろうか -- 2013-01-19 12 20 35 良いと思う。ついでにレジー抜いてアビスor.アモンを是非。 -- 2013-01-19 14 38 18 ↑↑基本的に賛成だがバイクは残していいと思う。ダメージに落ちたバイクを自力でソウルに回収するのはいいと思うし。ソウルチャージを多用するなら10000〜12000は普通に期待できる -- 2013-01-19 16 09 15 あとはレジーとヴァンピをデーモンイーターにかえて、求愛とイエローボルトをなんかにかえて・・・トリガーはどーすっかなぁ・・・ -- 2013-01-19 17 50 15 確かにバイクは残していいかもね。馬車と違って後列なら場に居続けられるし。あとはドリーンや詩人アモン辺りなんかは9kブースト安定するからオススメ。デスアンカーならアホみたいにSCできるからあんまりイエローボルトとか要らない気がする。G3は個人的にはデーモンイーターが好きだけどヴァンピーアや侯爵アモンも十分強いからこの辺は何でもいいかな -- 2013-01-19 18 24 20 ↑サブVとしてならアモンだし、ファイナルターン性能ならヴァンピーアもありだね。デモイのガード強要と全撤退も魅力だしほんとその辺なんでもいいよなぁ・・・そういういみじゃあ変なことしなきゃわりと自由度高いな -- 2013-01-19 18 48 06 サキュバスを求愛から誘惑に変えてもいいかと。SCが早く、ここでは採用してないが、ドリーンのブースト値増強に貢献しやすいです。 -- 2013-01-20 22 20 23 ページを大規模編集してみた。なんか問題あったらいってくれい。サポートカードやキーカードも編集してあるからよろしくです。 -- 2013-01-21 00 29 17 あとトリガーに関しては今回まったくいじってないよ。もすこし意見がほしいからねぇ・・・使ってる人とか戦ったことある人なんかいたら意見ヨロシク。 -- 2013-01-21 00 30 12 スタンドまざってたのでクリティカルに変えといた。以下意見よろ。 -- 2013-01-21 00 37 25 ↑編集乙です。基本的にスタンドを取るメリットはないでしょう。 -- 2013-01-21 08 31 29 ヒールトリガー抜いたのか。まあ、このデッキならその辺は個人的嗜好の範疇か。 -- 2013-01-21 16 59 49 おいおいノマッドハッタートってなんだよwwしっかり編集してくれw -- 2013-01-21 17 37 00 とりあえず、編集した人間に聞きたいんだけど、なんで媚態と誘惑が抜けてるの?ブルーダストアタックヒット時効果だからドリーン強化されないしイエロー・ボルトはレスト効果だからブーストつけれないぞ?そもそもそんなにSCしてもアンカーが11kになるしかこのデッキ意味ないのにそんなにソウルチャージしてどうすんの? -- 2013-01-21 21 46 09 サキュバス2種採用にもどしました。トリガーも戻ってしまいましたが、この辺はもうすこしつめていけると思います。サキュバス採用理由はドリーンを強化することができる点とソウルをそこまで早くそして多く貯める必要がないためです。 -- 2013-01-22 00 38 08 なお、ボルトを入れるのであればいれる理由と利点欠点をはっきりと議論してから入れてください。 -- 2013-01-22 00 39 03 メイン以外でソウルチャージする意味が薄いこのデッキはコンダクターいらんと思う。中盤腐るのを考慮してもG2アモンの方がいいんじゃないか? -- 2013-01-22 00 57 13 たしかに、コンダクター入れるよりは火力のあるもののほうがいいですかねぇ・・・最悪デーモンイーターでも発動できますし・・・ -- 2013-01-22 01 05 49 コンダクターをG2アモンに変更しました。トリガー配分なんですか個人的に☆8引8だと思うんですけど・・・ヒールの発動率わるいですし・・・・ぬいたほうがいいかもしれないです -- 2013-01-22 01 10 03 ドリーンのサポートとしてサキュバスを入れるなら誘惑はいらないと思うが。 -- 2013-01-22 08 14 26 媚態と違って後ろにコールしなきゃいけない分のこりますからねぇ・・・・誘惑。入れ替えるとしたらバニラブースターですかね? -- 2013-01-22 10 09 21 デスアンカー能力使わなくてもソウル8枚以上で13000に毎ターンなりますし、V裏バニラでもいいかもですねぇ。 -- 2013-01-22 10 12 33 個人的には魔走バイクよりプリズナーの方がいいと思う。あと、ソウル特化しない方針なのにデーモンイーター入れてるのもよく分からない。バジリスクの方がいいかと。まあ、これはあくまで片面の意見ですが -- 2013-01-23 13 19 07 デーモンイーターはRでのガード強要用のカードです。デスアンカーの効果でソウルは潤沢になるので相性はわりといいですよ。ガードすれば手札を切らせれますし、ガードしなければRを全て撤退させられますからね -- 2013-01-23 15 22 10 ただ、ドリーンがアンカーいる時点で9000ブースターになることも考えるとバジリスクもありではありますね。 -- 2013-01-23 15 26 04 ダークイレギュラーズはつかってて思うのだが手札が少ないからドロートリガーを入れてるんだと思うけどダークイレギュラーズは中盤までガードをしないでダメージをためる。だから困るのは展開力で僕的にはドロートリガーとかだとガードする時グレード1,2を使わなければならないですし。手札が足りないときも多いので展開したいけどガードの分がなくなるときは出さないですよね。そうゆうこともよくあるからダークイレギュラーズのドローは4枚ぐらいがいいです。 -- 2013-02-04 17 06 14 ソウルチャージ無いのにバイクはおかしい -- 2013-02-04 18 00 02 ↑↑このデッキだと5点まで貯めないとアンカーの特性上きついんですよね。それ考えるとガード値を上げるためにあえてシャーリーのみの採用というのもありですね・・・・ただトリガー以外で手札や展開力を増やすカードがほしいんですよねぇ・・・ -- 2013-02-04 22 00 46 ↑↑ソウルチャージがないわけじゃないですよ。G3はどちらもターン開始時にSCする能力がありますし、デスアンカーの能力でアタック時にダメージ全部ソウルに入れるので比較的にバイクが入りやすい環境ではあります、多少の運になってしまいますけどね。安定性を見るのであればバニラに変えてもいいかもしれませんね -- 2013-02-04 22 08 52 ↑4だとしたら、残りの枠どうします?トリガーは16枚丁度じゃないと、構築違反です。ここは持久戦を考えてヒールも手かと。いくらダメージが5枚必要だからって、途中でガード・回復しておかないと、相手にペースを握られて「ダメージ5点でもジリ貧」になってしまいかねないと思います。 -- 2013-02-04 23 00 44 能力使って凌がれたときのことを考えてG3アモンを入れるのはどうですか? -- 2013-03-10 11 52 20 ↑アビスも有りかと。LBはドリーンと相性良いし。 -- 2013-03-10 17 52 37 今のデスアンカーはサブでアビスブチ込むのがいいのかもしれん。リアガードでも11000だし、4点止めしてきたらアビスに乗り換える・・・って感じで -- 2013-03-13 09 30 04 4点どめされた -- 2013-04-15 00 49 14 7月6日のパックで、ダクイレ強化されますよ! -- 2013-04-15 01 18 28 逢魔ヶ刻のバイクよりも誘惑のサキュバスのほうがよくない・・・? -- 2013-05-27 08 11 46 ↑確かに、その方が熱望の悪魔と漆黒の詩人をサポートしやすいから、それでいいかもしれません。 -- 2013-05-27 16 31 27 ヒール2枚は入れた方がいい -- 2013-06-04 19 12 34 デーモンイーター入る理由を教えて -- 2013-06-04 19 17 36 デモイは自由枠。堅実にいきたいならヴァンピーアでもアモンでもいいと思う。21k出せるならエクス互換も悪くない。デモイで一発逆転も狙える。変えたいなら変えれば? -- 2013-06-04 19 51 06 答えてやったんだからもうあちこち書き込むんじゃねーぞ。次やったら煽るからな -- 2013-06-04 19 54 38 アビス入れてみたらデスアンカーの能力使ってそのあとアビスにライドしてLBすれば結構のパワーになる -- 2013-06-14 16 38 12 ↑2誰にいってんの? -- 2013-06-14 16 39 09 FVはフェイト・コレクターに変更した方が良いと思います -- 2013-07-18 14 36 15 相方のG3もダンダリアンに変更した方がいい気が -- 2013-07-22 21 48 30 わりぃわりぃ、編集さぼってたw。んじゃあそろそろ変えますかね。 -- 2013-07-23 02 24 39 とりあえず、G3はダンタリアンに変えてみた・・・んだが・・・カードが案外増えたので・・・・なにを突っ込むか・・・FVフェイトコレクターでもいいんだけど・・・ソウル6枚も現状でたまるかねぇ・・ -- 2013-07-23 02 32 39 クリティカル12:ドロー4がデッキ切れに強いドロトリ採用構築だと思いますが、どうでしょうか。 -- 2013-07-23 17 49 51 さすがに治無しは今は辛いと思うよ。今の環境、☆追加なんて簡単にしてくるし、☆追加Vじゃなかったとしても4点止めなんて簡単にできる。現状だとデスアンカーもSC擦るだけのバニラになりかねないから治は4積んだ方がいいよ -- 2013-07-23 20 24 29 デスアンカー即乗りってわけでもないからヒールありかもなぁ。あと熱望アモンを12000になるサキュバスにしたらいいんじゃなかろうか。 -- 2013-07-25 15 51 49 んでバイクのかわりに誘惑かボルト復帰させてFVをフェイトコレクター。うむ、明確なビジョン見えてきた。今日の夜あたりに弄っとく -- 2013-07-25 15 54 35 編集完了。とりまトリガーを☆6引6癒4の構成にして、熱望アモンを倦怠サキュバスにバイクを誘惑サキュバスにしてみた。ダンタリアンでソウルを貯めつつ10枚目指して、んでブレイクライドデスアンカーでフィニッシュする感じの流れ。詩人アモンは倦怠の裏においておくと21ラインをソウルチャージなしで維持できるので採用。なんか意見あったら積極的にいってみてくれい -- 2013-07-25 22 04 33 倦怠のサキュバスを1枚ズィーガー変えててもいいとおもう -- 2013-07-31 16 47 38 デスアンカー -- 2013-09-24 17 37 56 デスアンカー -- 2013-09-24 17 38 09 デスアンカー -- 2013-09-24 17 38 22 で? -- 2013-09-24 17 38 35 ドリーン4いらん -- 2013-09-26 16 14 24 ↑理由を聞こうか。あと抜くなら何入れる -- 2013-09-27 03 30 32 ドリーン4枚もあったら邪魔になるかもしれないバニラらへんを入れよう -- 2013-09-28 09 33 59 倦怠と媚態1枚ずつバニラに変えたら? -- 2013-10-01 16 24 14 G1アモンイラン -- 2013-10-02 19 25 30 デスアンカーでドリーンが邪魔になる局面てあるかな。6kあればライドや序盤のブーストも気にならないだろ。G1アモンは好みだけど、中~終盤の火力が高くなる -- 2013-10-08 22 53 18 なんでドリーン様はメインしか仕事しないの? -- 2013-11-02 10 05 54 サブVに仄暗き奈落の魔王オススメ。終盤乗り換えて優秀なフィニッシャーになれる。まあ結構ドリーン頼みになるけど。 -- 2013-12-28 21 30 04
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整形・訂正などあったらよろしくお願いします クローシェコスモスフィア Level1 Level2 必要総DP:965 Level3~4 必要総DP:960 コスモスフィア Level5 ルカLevel1 必要総DP:115 Level2 必要総DP:740 Level3 必要総DP:1745 コスモスフィア Level4 クローシェ コスモスフィア Level1 必要総DP:175 入手コスチューム:なし 場所 必要DP 備考 いのちの塔 5 孤独の街 20 →がっかりしてみる 怒ってみる いのちの塔 20+10 心の牢獄 20+15 →味方だ! 敵だ! 【ブレイブサンダー:Lv1A】『F.S.T』 孤独の街 10 いのちの塔 30+40 自分の心を他人に見られるのが怖い→全ての存在は自分を脅かす敵 【ホーリーバースト:Lv2】『ランタノール』 ストーンヘンジ 5 Level2 必要総DP:965 入手コスチューム:モガスタイル いのちの塔 5DP 孤独の街 50+80DP 大鐘食堂 60+100DP 孤独の街 50DP 大鐘食堂 100+60DP いのちの塔 60+180DP 詩魔法 【キュートドライブ:Lv1A】『サンサンサモン』 お花畑 70DP 詩魔法 【キュートドライブ:Lv2A】『エググ』 大鐘食堂 100DP 詩魔法 【ブレイブサンダー:Lv2A】『イシカワジャンヌ』 ストーンヘンジ 50DP Level3~4 必要総DP:960 入手コスチューム:メタモル委員長 ストーンヘンジ 150DP 強制的にLevel4へ いきなり100DP 底なしの闇 30DP 大鐘堂学園 60DP 選択肢 →教室に向かってみる 校庭に向かってみる 孤独の街 100+200DP 詩魔法 【キュアメロディ:Lv2】『キュオール』 大鐘堂学園 150DP 詩魔法 【ホーリーバースト:Lv3】『ボルカニクス』 ストーンヘンジ 170DP コスモスフィア Level5 必要総DP: 入手コスチューム: 場所 必要DP 備考 進入直後 250 クローシェの家 160 →一緒に行きたい 帰ります 夜店町 60 お花畑 180+350 夜店町 250+300 【キュートドライブ:Lv1B】『ペペン』 クローシェの家 160 お花畑 300 ルカルートの場合ここで終了 ルカ Level1 必要総DP:115 サクラン村 10DP 休憩所orストーンヘンジorお花畑 5+15DP 詩魔法 【隠性妖詩:Lv1A】『笑子』 お花畑 20DP 詩魔法 【氷冷歌弾:Lv2】『雪蛍』 お花畑 5DP お花畑 50DP ストーンヘンジ 10DP Level2 必要総DP:740 入手コスチューム:キリリッシコ 真辺珈琲店 20DP 真辺珈琲店 5DP ストーンヘンジ 40DP 詩魔法 【柔音治癒:Lv2】『煌輝鈴』 真辺珈琲店 45DP かべ? 30+50DP 真辺珈琲店 50+100DP ストーンヘンジ 50DP 真辺珈琲店 70DP ストーンヘンジ 60+10DP 選択肢 壁を壊そう →ルカのことをもっと知りたい 俺は身を引こう かべ? 100+150DP 選択肢 →ああ、もちろん それは保証できない 詩魔法 【氷冷歌弾:Lv3】『雪月花』 ストーンヘンジ 30DP Level3 必要総DP:1745 入手コスチューム:天仰女帝 世界の果て 15+500DP 選択肢 →協力する 遠慮する 詩魔法 【気楽唱撃:Lv1A】『無問題』 東ノ村 50DP 西ノ村 50DP 巫女の家 100DP 世界の果て 120+160DP ストーンヘンジ 200DP 選択肢 悪いことは悪いといえる誠実さ →自分の想いに正直になること 世界の果て 140DP 詩魔法 【気楽唱撃:Lv2A】『御結転々』 巫女の家 90+120DP ストーンヘンジ 80DP 巫女の家 120DP 詩魔法 【気楽唱撃:Lv1B】『簡単全席』 コスモスフィア Level4 必要総DP:1660 入手コスチューム:プリティチェリー 場所 必要DP 備考 世界の果て 50 サクランシティ 140 ルカの家 160 【守護呪曲:Lv1】『双玉』 ルカの家 20 サクランシティ 200+300 世界の果て 140 ルカと一緒に戦いたい→無理に戦う必要は無い 白夜城 220+50 【隠性妖詩:Lv2A】『白夜嬢』 ルカの家 230 サクランシティ 10 ストーンヘンジ 140 名前 コメント
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コスモス薬品 本店:福岡市博多区博多駅東二丁目10番1号第一福岡ビルS館4階 【商号履歴】 株式会社コスモス薬品(1991年4月~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2006年5月23日~ <東証マザーズ>2004年11月11日~2006年5月22日(1部に指定替え) 【筆頭株主】 宇野正晃社長 【連結子会社】 株式会社コスモス・コーポレーション 福岡市博多区 100% 株式会社グリーンフラッシュ 福岡市博多区 100% 【合併履歴】 1993年1月 日 株式会社回天堂薬局 1993年1月 日 有限会社なの花薬局 【沿革】 昭和48年2月に、現代表取締役社長の宇野正晃が、医薬品の販売を目的として宇野回天堂薬局を宮崎県延岡市に創業したことが当社の事業の出発点となります。その後、昭和58年12月にドラッグストア事業を展開する有限会社コスモス薬品(現当社 資本金300万円)を設立いたしました。 昭和58年12月 医薬品・化粧品・雑貨等の販売を目的として、宮崎県延岡市に有限会社コスモス薬品を設立、同市にコスモス薬品岡富店(売場面積66㎡)を開店 昭和62年11月 当社として初の郊外型店舗として宮崎県延岡市に平原店(売場面積165㎡)を開店 平成2年2月 調剤薬局の運営を行うことを目的として、当社代表取締役社長宇野正晃が有限会社なの花薬局を設立 平成3年4月 株式会社コスモス薬品に組織変更 平成5年1月 経営基盤強化の目的で、株式会社回天堂薬局及び有限会社なの花薬局を吸収合併 平成5年12月 当社として初の本格的なドラッグストア店舗となる浮之城店(宮崎県宮崎市・売場面積600㎡)を開店し、多店舗展開を開始 平成9年6月 三重店(大分県豊後大野市)を開店、大分県へ進出 平成10年12月 田迎店(熊本県熊本市)を開店、熊本県へ進出 平成11年4月 当社として初の売場面積1,000㎡型店舗となる日向店(宮崎県日向市)を開店 平成11年10月 下山門店(福岡市西区)を開店、福岡県へ進出 平成11年11月 広域多店舗展開に対応できる物流システム構築を目的として、宮崎県宮崎市に通過型物流センターを開設 平成11年12月 医薬品販売子会社として、当社100%出資の株式会社ドラッグコスモス(現 株式会社コスモス・コーポレーション、現連結子会社、資本金1,000万円)を設立 平成12年2月 志布志店(鹿児島県志布志市)を開店、鹿児島県へ進出 平成12年4月 宮崎県宮崎市に本社を移転し、本部機能を統合 平成13年10月 宮崎県宮崎市に在庫機能を備えた物流センター(6,000㎡)を外部委託方式で開設、従来の通過型物流センターを統合して九州全域への配送体制を構築 平成14年5月 国見店(長崎県雲仙市)を開店、長崎県へ進出 平成14年10月 熊本県八代市に第二センターとなる熊本物流センター(5,000㎡)を外部委託方式で開設 平成15年5月 当社として初の売場面積2,000㎡型店舗となる人吉店(熊本県人吉市)を開店 平成15年11月 福岡市東区に第三センターとなる福岡物流センター(4,500㎡)を外部委託方式で開設し、北部九州・山口県地区への配送体制を構築 平成16年3月 九州地区外への初の出店となる大内店(山口県山口市)を開店 平成16年4月 店舗メンテナンスを行う障害者雇用特例子会社として、当社100%出資の株式会社グリーンフラッシュ(現連結子会社、資本金1,000万円)を設立 平成16年7月 川副店(佐賀県佐賀郡川副町)を開店、佐賀県へ進出 平成16年11月 東京証券取引所マザーズ市場上場 平成17年4月 本社機能を福岡市博多区に移転 平成17年9月 本店を福岡市博多区に移転 平成17年11月 四国地区への初の出店となる竹原店(愛媛県松山市)を開店 平成18年4月 大分県大分市に第四センターとなる大分物流センター(4,000㎡)を外部委託方式で開設し、北部九州地区への配送体制を強化 平成18年5月 香川県坂出市に第五センターとなる香川物流センター(5,000㎡)を開設し、中国四国地区への自社による配送体制を構築 平成18年5月 南末広店(徳島県徳島市)を開店、徳島県へ進出 平成18年5月 東京証券取引所市場第一部に上場 平成18年11月 福岡県八女郡広川町に、初の自社所有物流センターとなる広川センター(20,000㎡)を開設し、北部九州への配送体制を強化 平成18年12月 元山店(香川県高松市)を開店、香川県へ進出 平成19年10月 福山新涯店(広島県福山市)を開店、広島県へ進出 平成19年12月 井原店(岡山県井原市)を開店、岡山県へ進出
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スターミー ずかんデータ 項目 データ No 121 たかさ 1.1m おもさ 80.0kg ぶんるい なぞのポケモン タイプ みず・エスパー とくせい しぜんかいふく 進化 経験値タイプ 1250000 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 ソウルシルバー どんな かんきょうでも おおきくなあると さゆうたいしょうの きかがくてきなボディに そだつ。 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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RAM-004CV コスモリオンV UNIT U-9 緑1-紫1-2-2 リオン系 AM 戦闘配備 速攻 宙間戦闘(1) 宇宙 地球 [2][2][1]
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autolink VA/WPR-P17 カード名:“無類のL好き”池パン カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《ビジュアルアーツ》?・《スポーツ》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[このカードをレストする]あなたは自分の《ビジュアルアーツ》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 週末&週頭に出張入れてドームにGo! レアリティ:PR illust.伊倉ナギサ
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発言者:レイン・ペルセフォネ 対象者:アシュレイ・ホライゾン 己の憎悪に駆られた行動こそが大好きな男の子をボロボロにしてしまっていることに気が付いた少女の慟哭の言葉。 腹を掻っ捌き、眼球を抉り出し、断面から内蔵へ蒼黒の衰滅波動を直接流し込んだとしても晴れない憎い怨敵を前にして激情と共に襲い掛かったレイン。 しかし、そんな彼女の憎悪に呼応して逆襲劇への同調を高めたことで、逆襲劇の対極に位置する英雄譚と呼応した彼女の愛しい少年と 彼女の嘆きに呼応した闇の冥狼もその憎悪に引きずられ、激突しあうこととなる。互いに相手を憎む理由など無いはずなのに自分ではどうしようもない衝動に引きずられたままに…… ボロボロにされながらも己の内より溢れ出る衝動を頼りに怨敵を滅ぼさんとするレイン。 しかしそんな彼女の前に、ボロ屑同然と化した傷だらけの愛しい少年が落下してきたことで彼女は正気を取り戻す。 そしてそんなアッシュにトドメを刺さんと己の物ではない衝動に付き動かれた闇の冥狼が襲いかかろうとする。 そうした状態で放たれた幾度倒れて傷ついたとしても戦い抜く雄々しき勇者の如き彼の宣言こそが何よりもレインを打ちのめした 「――――まだだ」 「侮るなよ闇の冥狼。俺はまだ戦える、誰かを守る為ならば……!」 嚇怒の気炎を吐きながら、致命傷を無視するその姿。 傷口を自らの炎で焼き塞ぎ、もう無理だという道理をねじ伏せ、当然だと再起を果たす。 すべての望みは唯一つ、強くある為に。今度こそ、大切な相手を守り抜くために。 彼をそんな本質とかけ離れた光の魔人へと誰が変えてしまったのかを気づきレインは慟哭する 「お願い、私が馬鹿だったの。だから……だからごめんなさい!」 そうしてレインはただ一心に、己がしてしまった過ちを償う為、今度こそ皆を守る為にと 光と闇を共に慰撫するべく、悲哀の詩を紡ぎだし、愛しい少年を優しく抱擁しながら告げるのだった…… 「遠くだけを見つめながら、私の知らない彼方になんて歩き去ってしまわないで。どうか後ろを振り向いてよ」 「私が誰より好きなのは、今ここにいるあなただから」 ナギサちゃんかわゆす案件の一つ -- 名無しさん (2017-02-25 23 23 35) 体験版1でのアッシュとの激突同様に高濱のドSっぷりが遺憾なく発揮されているシーン。 -- 名無しさん (2017-02-25 23 24 21) 体験版の段階でガチの告白を公衆の面前でやっちゃうナギサちゃんマジかわゆい。これで本人的には隠せてるつもりなのがまたかわゆい -- 名無しさん (2017-02-25 23 25 43) アッシュの事なんて全然好きじゃないんだからねッ! -- 名無しさん (2017-02-25 23 29 15) ↑多分、序盤の頑ななアッシュだとマジショック受けそう -- 名無しさん (2017-02-25 23 53 10) ここら辺でそのまま首飛ばされるようなbadendは無いんです?(未プレイ感 -- 名無しさん (2017-02-25 23 54 37) lightゲーってバッドエンド分岐ほとんどないやん。せいぜい八命陣位か -- 名無しさん (2017-02-25 23 58 16) そっかー。fate基準で考えてたわ。でもアオイちゃんみたくアッシュの首を抱えるナギサちゃんの姿も見てみt -- 名無しさん (2017-02-26 00 01 42) ナギサ「私が馬鹿だったの!」→俺ら「 -- 名無しさん (2017-02-26 00 25 15) いいえ糞眼鏡が糞だったんです -- 名無しさん (2017-02-26 00 26 39) ↑ ミスった。 ナギサ「私が馬鹿だったの!」→俺ら「自分を責めるなよ!」、アホタル「私が馬鹿だったの!」→俺ら「せやな。気付くの遅かったな。」 -- 名無しさん (2017-02-26 00 27 41) ↑ あ、↑2だった -- 名無しさん (2017-02-26 00 28 01) ↑2いや…まぁ……うん、なぜかほんとそう思うわ -- 名無しさん (2017-02-26 00 54 01) ↑ アホタルの苦悩はなんつーか、一般人でも乗り越えられるぞ?一般人でも乗り越えられるぞ?一般人でも乗り越えられるぞ?だからな…… -- 名無しさん (2017-02-26 01 12 59) 作中で会った人物ほぼ全員から頭の悪さを心配されるアホタルさんの悪口はそこまでだ -- 名無しさん (2017-02-26 01 30 26) なけなしの経験値ポイントをバトルに全振りしてるんだよ触れてあげるな -- 名無しさん (2017-02-26 01 33 29) この時のナギサちゃんの慟哭はマジで胸にきたわ。その後の公開告白はマジかわゆいの一言 -- 名無しさん (2017-02-26 01 35 07) なんでこんなに優しくて健気な娘が苦しまなきゃならないんだ!畜生がっ!ってリアルで思った -- 名無しさん (2017-02-26 01 36 43) ↑ 流石にあそこまで可哀想だとサディズムが刺激されねー -- 名無しさん (2017-02-26 01 37 36) こんなもの見せられたら、そら愛の分からぬホモ眼鏡だってトラップ仕込むわな... -- 名無しさん (2017-02-26 01 46 50) アッシュの個別での末路もそうだけれど、作品の面白さやキャラの魅力に大きく貢献しているのは間違いないけれど肯定するにはキツイというか肯定したらいけない邪悪とかそういう類に感じる今回のヒロイン虐め -- 名無しさん (2017-02-27 18 02 20) 発売前に想定していた糞眼鏡のキャラがそんな感じだったな 効率的なのはわかるけど人として超えてはいけない一線を超えて最大効率を叩き出してくる -- 名無しさん (2017-02-27 18 48 57) ※体験版での1シーンです -- 名無しさん (2017-03-03 11 20 52) 体験版でこんなこと言ってながらカウントダウンでは別に私はあいつのことなんて何とも思ってないっていうかとか言います -- 名無しさん (2017-03-03 11 51 23) lightゲーじゃ珍しいヒロインの覚醒シーン -- 名無しさん (2017-03-06 22 38 42) ムービーまで使った大々的な覚醒シーンってヒロイン初の快挙なのでは? -- 名無しさん (2017-03-06 22 43 44) レインは割ともう一人の主人公感の強いヒロインだったからな -- 名無しさん (2017-03-06 22 49 14) このシーンの声優さんの演技が凄くて、「やめろ、もうやめろよ!」と思った。 -- 名無しさん (2017-03-06 22 56 09) ラスボスに敗北して消滅寸前なところを想い人に救われて、相手と心を通わせて再起。そして仲間たちと共にラスボスへと再び挑む、とか割と主人公の行動だからな、ナギサちゃん -- 名無しさん (2017-03-14 19 05 20) 名前 コメント