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PL名:M1 リビルド済み ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:4 5.多人数との性的RPの是否:3 6,NPCへの殺傷RPの是否:3 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ、スカ(大)、隷属 9.具体的な希望シチュ列挙 :可能な限り相手に合わせます。 【プロフィール】 名 前:ナギサ・ナカガワ 二つ名: 種 族:人間 年 齢:16 性 別:女 外 見:ショートカットの黒髪 出 身 サイド3 C V: 性 格:ニュートラル タイプ:パイロット レベル:2 総CP:26+40=66 [6,2,4,6,2] = 20 消費P:58 残CP:8 所持金:3943 【能力値】 【操縦レベル:3LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 9: 9:( 2):防御: :2 知力 :13:13:( 3):回避: 2:4 技量 :12:12:( 3):命中: 2:4 意思力: 9: 9:( 2):近攻: :2 魅力 :12:12:( 3):遠攻: 2:4 【アビリティ】 名前 :効果 闘争心 : 5:戦闘開始時に気力+5 未成年 :-1:年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正 潜在能力 :15:気力20以上に達すると、以降の「命中」「回避」「イニシアチブ」の各値に+1の修正 一度達すれば気力が20以下になっても修正を解除する必要はありません。 【技能】 名前 :習得:LV:消費:効果 操縦 :特殊: 3: : 医療 : B: 2: 8:関連能力値:知力 ゲーム内時間で5分使うと減点されたHPを「1D6+『医療』技能レベル」分回復 医療消費材と、医療セット 家事 : B: 2: 8:関連能力値:技量 料理・洗濯・掃除など、家事全般を扱う技能です。また、その辺り全般の知識 ゲーム内で1日に1回のみ、30分かけて料理を振舞うと 「達成値÷10(端数切捨て)」点だけキャラクターのHPを回復。 調理器具と食料が必要。 遠距離攻撃 : Å: 1: 8:関連能力値:技量 レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇 変装 : B: 1: 5:関連能力値:(知力+技量)÷2 他人に変装する、または自分の容姿を変える技能です。 潜入技術 : B: 1: 5:関連能力値:本文 忍び足(関連能力値:技量)、開錠(関連能力値:技量)、 保安装置解除(関連能力値:知力)などが行えます。 【精神コマンド】 必中(5CP) :気力8: 【所持品】 <近距離武器> 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 ナイフ :近(衝撃) : 0: 0: +2(技量) : 50:なし <遠距離武器> 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 マシンガン : 遠(銃) :+2:-3:+14(技量) : 400:弾数24 <防具> 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 防弾チョッキ :+6: +2:+1: なし : 230: お守り:指輪 価格:100|回避修正+1 【戦いの理由】 復讐(10) 自由への戦い(10) エーリッヒとの絆(4) 【設定】 アジア方面で潜伏活動をしていたジオン残党の一員。 残党狩りにて仲間の殆どを失い、生きる為にレメゲトンに転がり込む。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ウェイブライダー 二つ名: 外 見: 総GP:160 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN :12(36GP) 装 甲 :08(00GP) 運動性 :14(64GP) 近距離攻撃力:05(00GP) 遠距離攻撃力:13(43GP) 命中:18 回避:18 防御:10 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 常時飛行 : 1: 高速飛行 : 7:1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更 純科学 :-4: ★非互換性 :-2: ★冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、1ダメージ ★修理困難 :-7:基準値が「-2」され、回復量も半分 ★活動限界10T :-30: Iフィールド :10:「ビーム」属性の攻撃を受けた時、そのダメージを無効化。消費EN1 合体 :15:開始フェイズに宣言し、そのターンの行動を合体に費やすことで、対象ユニットと「合体」 脱出装置不備 :-4:3D6+10 爆発ダメージ 【武装オプション】 ・近距離 名前 :消費:効果 ・遠距離 名前 :消費:効果 P武装 : 3:「攻撃-3」移動後攻撃可能 ビーム : 4:「ダメージ+2」「ビーム」「切り払い」「EN1」 貫通攻撃 : 3:「攻撃-2」この攻撃が命中して1点でもダメージが通った場合、 そのパイロットに「1D6-1」点の実ダメージ 範囲攻撃 : 8:無差別 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション :18: : 【遠距離武装】 【基本攻撃力:17】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション メガマシンキャノン :18:14: :P武装 対装甲リニアガン :18:15: :貫通攻撃 マイクロミサイルランチャー:18:17: 3:範囲攻撃 メガ・ビームランチャー :18:19: 1:ビーム 【設定】 ウェイブライダーの合体機構試作機。 機構試験後、そのまま実戦配備された 【セッション暦】 |2/30|5CP|388Cr|| |2/10|9CP|2000Cr|| |3/16|8CP|1435Cr|GM報酬| |3/21|10CP|1500Cr|| |3/23|8CP|2000Cr|| リビルド2回(残0)
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【登場作品】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 【形式番号】 不明 【機体名】 エルドラアーミー 【ビルダー】 アルス? 【所属】 ヒトツメ 【ベース】 JDG-009X デスアーミー 【武装】 アーミーウエポン 【関連MS】 エルドラブルブルートエルドラホバーブルートJDG-009X-ELB エルドラブルートエルドラホバーブルートエルドラエアブルートエルドラシーブルート 【詳細】 機動武闘伝Gガンダムに登場する「JDG-009X デスアーミー」をベースとしたヒトツメの主力敵機。 デスアーミーの外見からさほど変化していないため拡張性が高く、様々なパーツを装着することで陸上、宇宙空間はもちろん、空中戦から水中戦に至るまで実に多彩な環境に適応可能な汎用性を有する。 エルドラの民からはその見た目から「ヒトツメ」と呼ばれており恐怖の象徴となっている。 エルドラの民の武力といえば対人用程度の威力しか持たない小型のビームガン?程度しか持っていないため、巨大なモビルスーツを相手取るには厳しいものが合っただろう。 登場は第3話からで、その大群でビルドダイバーズを苦しめた。 第11話では様々なタイプのエルドラアーミーが確認されており、その拡張性の高さと量産性の高さは驚異的な存在と言える。 武装は細身の棍棒、もしくは剣とビームガンが一体化したアーミーウエポン。 装甲は頑強、パワーもアースリィガンダムらと互角に渡り合うほどで、ホバー移動による地表での機動性も高いと量産機として見た場合かなり破格の高性能さを有する機体。 手持ち武器が異なる個体も数々のシーンで確認されている。 なお当初は単眼にケーブル状の手足が生えたガードアイと呼ばれる警ら用のAIマシンが活動しており、本来「ヒトツメ」と呼ばれていたのはそちらだった。 デスアーミーをベースとした本機がモノアイタイプの機体だったことから、ヒロト達はモノアイ故に「ヒトツメ」と呼ばれていると考えていたため、エルドラをよく知らない彼らを通して視聴者側に「モノアイタイプのガンプラ=ヒトツメ」と思わせるミスリードを図っていたと思われる。 彼らがエルドラにやってきた時点では既にガードアイが操縦する機動兵器が主力ということもあってかつてヒトツメと呼ばれていた方は見かけなかったためもある。 実際にはガードアイもあちこちを散策し、住民拠点を発見したら帰還しモビルスーツでそこを襲撃するというのがパターン化していたらしく、たまたまレジスタンスの拠点が未発見だったのだろう。 第12話では様々なオプションを装備したエルドラアーミーがアルスのいるメインフレーム及び衛星砲を守護していた。 第22話では暴走するゼルトザームを鎮圧するためか大量の機体が投入されており、シドー・マサキを救出しようとするビルドダイバーズと、目に映る敵をとにかく破壊する暴走ゼルトザームとの三つ巴という混沌する戦場となった。 その戦闘中、ゼルトザームの攻撃を受け真っ二つになったエルドラアーミーの腹部から無数の触手が伸びているのが確認できる。 あくまでガンプラの機能、外見をGBNのデータを閲覧してコピーしただけで、ヒロトらと異なり、エルドラで作られた本物の機械兵ということなのだろう。 Re RISE最終話ではGBNへ侵攻した戦力の中に確認できる。 【余談】 なおHGではエルドラアーミーは発売されておらず、四脚格闘戦仕様のJDG-009X-ELB エルドラブルートのみがキット化されている。 デスアーミーのパーツも付属しているが一部デザインが違ったり足りなかったりで今の所エルドラアーミーの立体化は実現していない。 アーミーとは兵隊を意味し、「エルドラの兵隊」と直訳できる。 アルスはGBNの存在をシドー・マサキから知りそのデータを閲覧しており、そこからベース元としてデスアーミーを選出したのだろう。 シドー・マサキが達成したミッションの中ではデスアーミーを相手取るものがあったと13話で語られており、もしかするとそのミッションの内容を参考にしたのかもしれない。 なおメタ事情を鑑みれば、アルスは元の使命から逸脱し暴走したAIであり、デスアーミーが登場するGガンダムのデビルガンダムとの共通点が有る。 デスアーミーはデビルガンダムがゾンビ兵とDG細胞を用いて量産した機動兵器であり、ガードアイが毒々しい紫色をしているのも、ある意味何らかに汚染されていると見ることも出来るかもしれない。
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プラントに集まってきたコーディというのは、一体どういう奴らだったのか? このスレで言われてるのは「彼らは地球の社会に適応できなかった」という事ですので どういった理由で適応できなかったのかをまず考えて見ましょう。 1.コミニュケーション能力の欠如 これはコーディの設定にある奴ですね。 彼らは一を聞いて十を知ることができ、必ず正しい結論に行き着くことが出来るため、それが出来ないナチュラルを理解できない、という奴です。 おそらく負債や設定の寝言の類だと思うのですが、これは実際には不可能なことですね。 「正しい結論」とか訳が分かりませんし。ですので、こう解釈しましょう。 彼らは過程を無視して結果が頭にでる、もしくは結果を実現させようとするような人間である、と。 これは……本当に話もなにも出来ませんね。 人に者を教えることはおろか、人の上に立つことも出来ないでしょう。 社会に適応できないのも頷けます。 (因みにコーディの特長には、コーディはどんな問題であろうと全員同じ結論に行き着くという極めて不可解なものがあります。多分冗談でしょう。) 2.差別による迫害 差別に関しては、これ自体に様々な理由がありますので一つ一つやっていきましょう。 生まれる前からドーピングは卑怯、要するに遺伝子操作はいけない事だという考え。 私もそれは考えますが、これは彼ら自身の過失ではないので本人を攻める事は出来ません。(それを鼻にかけるとかなら話は別ですが) ですが、基本的に現行の人間社会において生命倫理に反するようなことは、まず受け入れられません。 種の年表の始めの方で速攻で「コーディネートは違法」とされているので、種世界でもそれは同じだったんでしょう。 理屈では有りませんね。(能力差に対する嫉妬というものも含まれてたと思います) おそらく、種世界でのコーディ嫌いの理由の多くを占めているのがここの項目でしょう。 上記の項目は「単純にお前の顔が気に入らない」も近いものがあるかもしれません。 要するに現実の人種差別にある、「理由が理由になってない差別」って奴です。(例・肌の色が違う等) これもあったと思います、が、立場的に言えばコーディは有色人種の立場ではなく1000年前から続く欧州におけるユダヤ人的な立場だったでしょう。 ユダヤとの違いはコーディが政治的な難民ではなく、倫理的な難民だったと言う事でしょうか。(もしかしたら政治的でもあったかも?) (ユダヤに関しては飽くまで例として出しただけですので。ぶっちゃけクルドでも良かったかも?まあ、詳しく語りたい人は専門の板へどうぞ。) その社会において許容・肯定される生まれ方をしなかったのが一番の原因ってことですね。 もちろん第一世代コーディ本人の過失ではありません。親の責任です。 次に、彼らが職場をナチュラルから奪ったからという理由。 現実の世界で職場が他者に奪われるというのは、移民とか出稼ぎ労働者によく聞く話ですね。 彼らはその国の人間をより安いコストで働いてくれるからです。 1のコストで1人の人間を雇うより、1のコストで2人の人間を雇える方が雇用主にとっては良いわけですし。 種世界の場合、これと逆ですが似たような現象が起きたと考えられます。 つまり、ナチュは1のコストで1の仕事が出来るわけですが、コーディは1のコストで2の仕事が出来た、という事でしょう。 これも雇用主にとっては、ナチュの社員の倍の仕事をしてくれるコーディの方がコスト面で魅力的です。 (ここに挙げられた職場というのは飽くまで労働側のことです。管理職側では有りません。) この理由も、コーディ自体が悪いわけではありませんね。 持ってる能力を自重しろ!というわけにもいけませんし。(この問題自体難しいものですし、政府が専門機関を作って対応すべきでしょう) 最後にコーディによる犯罪。 これは人種に関わり無く、やった個人が悪いです。(コーディ同士で庇いあったとかの場合は論外になりますが) ですけど、そういったものと関わり無くコーディの評判は落ちるでしょうね。 彼らは地球の社会から見れば絶対少数派に属する者です。(上記の事柄から推測するに) そういった者達の中から、1人でも犯罪者などが出てくれば、回りからは「あいつらやっぱり……」と考える者が出てきます。 (彼らの犯罪がナチュラルより鎮圧しにくい、という話がありましたが、コーディが専門の知識と技術を有してない限り そういった事はありえないでしょう。本職というのは決して馬鹿に出来るものでは有りません。) ただ、コーディはこういう設定もあります。 「コーディネイターの成人年齢は13才」 何を持って成人したと判断するのか分かりませんが、どうも能力だけで判断している節があるようです。 倫理観やらそういったものは重視しないようです。(現代も年齢で判断してるからアンマリ大きなことは言えませんがw) これでは、犯罪者が出るのは当たり前としか言い様がありません。 また、これと相反するようなうわ言の様な設定として、「倫理観に優れ……」……途中で書くのが嫌になったので簡単に説明します。 要するに彼らは生まれ持っての聖人と言うことらしいです。(これはソースがハッキリしません。ですので見間違いにしといたほうが精神的に良いかも) 基本的に大半は自分の責任から来ることではないですね。 自分自身は慎ましく生きているのに、自らの過失以外の事から来ることで攻められるのなら「ふざけるな!」と言う気持ちにもなるでしょう。 新天地を求めたくなるのも分かります。 3.テロによる被害から逃れるため この項目は本来ならば2の中に含まれてもいい項目なんですが、あえて分離してあります。 このスレの住人である方々なら既にご存知であると思いますが、年表などに記されている「ブルーコスモスによって行われたテロ」とされるものは いくつか不可解な点があります。 そういった点を踏まえて、これはおそらくブルーコスモスがやったんじゃないか?と考えられるものを特定してみました。 また、これは違うだろうというものには理由をつけてあります。 (それ以外にも色々書きなぐってます。サーセンw) CE17・コーディ製造を行っていた病院焼き討ち(この時には既にコーディは違法) これは、ブルーコスモスなんでしょうかね? 個人的にはやってもおかしくは無いとは思います。 年表には「ブルーコスモスの関与が噂されるも、真相は不明。」となってます。 犯行声明出さないんですね。 CE29~30の間に宇宙鯨⇒宗教の権威失墜という流れがありますが、なぜかその後にコーディ寛容論というわけの分からないものが台頭しています。 CE40頃に「武装遺伝子差別主義団体が地下で結束し、時代はやがて混迷の色を見せ始める。」という記述があります。 ……これはこの頃までは既存コーディに対するテロって殆ど無かったって事か?と思ったら、CE45年頃からテロが発生し始めたとありました。 ただ、殆どプラント限定っぽいです。 コーディって、生まれた当初から差別されてたという印象を作中から受けてたんですけど、あんまり差別されてなかったんですね。 CE53・GG暗殺 GGが死んで一番得をするのは誰かを考えると、ブルーコスモスの手でない事は多分間違いないです。 「それ以外の組織がやったんじゃないか?または、末端の暴走だ!」という考え方も出来ますけどね。 同年にプラント評議会なるものが生まれていることを考えると、どうにもきな臭いと言わざる得ないです。 CE55に「トリノ議定書」、要するに「遺伝子操作ダメ絶対」の決まりが、「再び」決まったという…… CE16に取り決められた決まりって、いつの間に無効にされてたんだろう?そんな記述は無かったんだけどなぁ。 因みにどちらの決まりも、地球上に限定したものだったようです。 同年・メンデル襲撃 これはおそらくCE40に書かれている武装組織かブルーコスモスのものであろうと推測されます。 でも、理事国やロゴスはここにも関わってるみたいです。 本当にブルーコスモスが関わっていたかは疑問ですね。(末端の暴走という手もあるけど。多いですね、これ。) CE61・パトリック・ザラ、プラント内でテロに遭う。 これは、おそらくブルーコスモスがやったんでしょう。(思想や上部組織の意向にも合致してるっぽいですし) テロの内容は、どうもピンポイントテロみたいです。(他の被害とか書いてありません) 「プラントなら民間人も巻き込んでいんじゃね?」と思うのは、本編の洗脳のせいでしょうか? パトリックはこのテロで危機感を覚え、息子を身分を隠した状態で月に留学させました。 今更危機感を覚えてって、CE45辺りからプラントではテロが頻発してる筈なんですが、別に大して起こって無かったんですかね? CE63・プラントのエネルギー生産部門破壊(おそらく外部の太陽電池か?) これはどう考えても、ブルーコスモスがやることじゃないんですが、なぜか年表には「ブルーコスモスの仕業」と断定されてます。 これまでのテロには言葉を濁してしか書いてないのにです。 ……どうして彼らには犯人が分かったんでしょうね?犯人を断定するには、犯行声明か証拠か何かが必要なはずです。 まさか現場に「ブルーコスモス、夜・露・死・苦!」とでもラッカースプレーで書かれてたんでしょうか? これから先の一連の流れを見るに、どうも「意図的」にプラントの人間の危機感を煽ったような印象を受けます。 一体誰がこんなことをしたんでしょうね♪(怒) CE68頃から地球在住のコーディネイターへの迫害激化とあります。そのため、地球上のコーディネイターの殆どがプラントへ移民したとされています。 ……今までって、そんなに迫害されて無かったってことなんですか? というか、いまさらプラントにって、それは要するに今までは命の危険を感じるほどではなかったということなんですか? 私個人は現実の人種差別レベルの事がずっと前から行われていたんじゃないか?と思ってたんですが、どうも違うみたいですね。 同年・メンデルにてバイオハザードが起こる。メンデル閉鎖、GARMR Dは倒産へ。 この事件にはブルーコスモス暗躍の噂があったそうです。 ……何でもかんでもブルーコスモスの所為にすれば良いってもんじゃないんですけどね。 それに噂なら、S2インフルエンザにもありましたよね? CE65~70にかけてプラントの評議会、つーかザフトとやらはかなり舐めた事してくれてます。 特にCE68のこの記述 ZAFT所属議員が評議会の多数派を占め、自治獲得、貿易自主権獲得を最優先とする決議が行われる。 翌月の理事会とのプラント運営会議にて表明。 人を舐めてるとしか言い様が無いです。 こいつらの決議に一体何の意味があるのか、もし分かる方がいらしたら俺に教えてください。(何処ぞの移民星じゃないってのに) 取り乱して申し訳ない。では続きを。 CE70.1.1・プラント側から一方的に要求し、一方的に回答期限を定めた理事会開催に向かうプラント評議員がテロに遭い一人が死亡したそうです。 例によって、ブルーコスモスの犯行声明が出ており、なぜかその裏で理事国が糸を引いていた事が露見した、と年表に記されてます。 そして、プラントは物資の輸出を一方的に中止したそうです。 本当はこの辺でグチグチ言いたいのですが、もう先に進めましょう。 CE70.2.5or6・コペルニクスの悲劇 爆弾テロが起こり、月面会議参加予定の地球側理事国の代表者と国連総長以下、国連首脳陣が死亡。 なお、プラント側代表者のクライン議長は、シャトルの故障により遅刻し、難を逃れたそうです。 さてこの二つのテロ、話し合いが出来なくて一番得をしたのはどちらでしょう? 理事国?プラント? スレを見られている皆さんならお分かりかと思いますので、あえてどちらかは書きません。 また血バレに関してはもう書き尽くされてますから、わざわざ書く必要は無いでしょう。 ……私、この項目を書くとき、真面目に「ブルーコスモスが起こしたテロと向き合ってみよう」って考えたんです。 今では最初の決意と逆の意味で後悔しています。 さて、結論ですが、個人的な迫害は確かにあったと思います。 でも、それは飽くまで個人レベルの話であり、全体レベルで見ればCE68頃までは殆ど無かったと見るべきでしょう。(S2が起こったにも拘らずです) ですので、テロを理由に初期段階からプラントに進んで働きに出るもの殆ど居なかったのでは、と考えられます。 4.隠れコーディ これは必ずしも「彼らは地球の社会に適応できなかった」コーディでは無いのですが、一応この項に含めます。 彼らは自分達がコーディである事を世間に隠して生きていくために、自分の能力を抑制している可能性が考えられます。 そういった環境ですと当然ストレスが溜まります。 ですが、そのストレスを解決するには自分の能力を最大限に活用できる環境が必要となってきます。 他の目を気にせずに自分をさらけ出せる場所、それがこういったコーディに必要な場所な訳です。 その場所がプラントであったという話でしょう。 私としては、まず周りに自分を出してからでも遅くはないんじゃないか、と思います。 まあ、人それぞれ事情がありますけどね。
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特徴 コスモロボを持つキャラ マイク・サウンダース13世
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3以上の《ノヴァグラップラー》がでた時、このユニットをスタンドする。 自【R】:[CB(1)]あなたのバトルフェイズ中、このユニットがスタンドした時、コストを払ってよい。払ったら、他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。 永【R】:このユニットは「スタンドトリガー」で、スタンドしない。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのメインフェイズ中、このユニットがスタンドした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:悪あがきはよすんだな! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エルドラアーミーELDORA ARMY 登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe Rise 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ヒトツメ 搭乗者 ガードアイ 武装 アーミーウェポンビームキャノン 【設定】 アルスが作り出したMSの1体。 フレディ達エルドラの住民たちが暮らす村々を襲撃しており、ヒトツメと呼ばれ恐れられている。 機動武闘伝Gガンダムに登場するデスアーミーがベースになっており、同様に多数のバリエーションが存在している。 豊富なバリエーションを持ち、地上・宇宙問わず数多く運用されていることから、標準的な量産型MSであると思われる。 しかし量産機とはいえヒロトの見立てではハードモード相当の高性能を誇っており、特に序盤は経験が不足していたカザミやパルヴィーズが苦戦することとなった。 【武装】 アーミーウェポン 実体剣とビームガンが複合された基本武装。 オリジナルの棍棒型ビームライフル同様、接近戦・中距離戦に対応できる武器。 ビームの色は紫色。 ビームキャノン 両肩に装着するビームキャノン。 月の基地を防衛する機体が装備しており、オプション装備の一つとされる。 【原作における活躍】 【搭乗者】 ガードアイ アルスが作り出した警邏用AIマシン。目玉状の本体に6本の多関節アームが生えた形状をしている。本体の直径は人間や山の民とほぼ同じサイズだが、多関節アームが長いため普通に立つと山の民たちを見下ろす程度の大きさになる。 アルスが眠りから覚め、山の民への排除行動を開始した当初はこのガードアイが主戦力となって運用されていた。 そのため、元々ヒトツメといえばこのガードアイを指す言葉で、この目玉のような形状が由来と思われる。 クアドルンの召喚したシドー・マサキに対抗してGBNからガンプラの情報を入手したアルスが、エルドラアーミーをはじめとするモビルスーツを生産してからは、それらのMSの操縦の他、偵察や斥候などの任務に就いている。 それにつれてか、ヒトツメの呼称もアルス側の機体や軍団を含む総称になっていった。 【VS.シリーズにおける活躍】 EXVS.2OB Re Rise参戦に伴い、新規CPU機体として追加された。 デスアーミーと異なり、移動モーションはホバーでBDは通常。 アーミーウェポンによる射撃や格闘を仕掛けてくる。 A-17-2では本機→エルドラドートレス→νガンダム&ターンX&アルケーガンダムとアルスの機体(フェイクνガンダム、デュビアスアルケーガンダム、リバースターンX)を再現している。
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【ブルーコスモス】 【ブルーコスモス】 〈盟主〉 〈構成員〉 〈シアーズ財団〉 〈所属主力部隊(陸海空・宇宙)〉 〈一般兵〉 〈決戦兵器〉 〈主な拠点〉 〈組織の概要・沿革〉 〈盟主〉 ムルタ・アズラエル 〈構成員〉 スウェン・カル・バヤン オルガ・サブナック クロト・ブエル シャニ・アンドラス アウル・ニーダ スティング・オークレー ジュデッカ カイーナ アンティノーラ トロメア アクセル・アルマー ニブハル・ムブハル アグラーヤ(傭兵) 〈シアーズ財団〉 黒曜の君 ナギ スミス アリッサ・シアーズ 深優・グリーア アリカ・シアーズ 乙HiME部隊(旗艦:スズシロ) 別働隊アスワド 〈所属主力部隊(陸海空・宇宙)〉 ファントムペイン(旗艦:Jアーク) ファントムペイン特戦隊コキュートス MSエクステンデット隊 MSウィンダム部隊 MAデストロイ部隊 ネス・フェレス艦隊(壊滅) ゴンドワナ隊(旗艦:ゴンドワナ) メタルギア隊 〈一般兵〉 地球連合系MS・MA ザフト系MS 戦術機 軍用航空機 軍用ヘリ 戦闘艦船 戦闘車両 歩兵 〈決戦兵器〉 サイクロプス デスザウラー(破壊) 陽電子砲(破壊) Jアーク(キングジェイダー) 〈主な拠点〉 コスモスベース(破壊) アラスカ基地(破壊) カナダ基地 イカルイト基地 レイキャビク基地 アステロイドベルト基地-アルテミス 〈組織の概要・沿革〉 15年前の大戦以前より存在し、一部の人間にしか知られていない軍需産業複合体『ロゴス』が中心となり組織された武装集団 ロゴスは15年前の大戦では地球側に兵器、弾薬を売り巨額の資金手に入れた なお一部の地球軍幹部とは極秘裏につながりがあったとされている 終戦後、大戦での利益を元に私兵武装集団『ブルーコスモス』を極秘に組織 設立当初は『ロゴス』傘下の組織、財団と敵対しているグループなどを秘密裏に駆逐するなどの活動に収まっていたが後に試作型兵器のテスト部隊としても運営される事になった 当時の規模は少ないものであったがバックにロゴスという巨大な組織がついていたため装備は先進的でかつ贅沢なものだった 大戦終結から3年、未だにMSやMAなどの人型機動兵器の運用法や生産・開発技術は双葉連合や帝国など軍の中でしか情報が無くロゴスをはじめ各兵器メーカーにはまったくと言っていいほど情報が無かった しかしそんなロゴスに転機が訪れる ジオン軍残党から「資金・武器の提供と引き換えにMS、MAに関する技術を提供する」との申し出が来たのだ ロゴスはすぐにこの申し出を受け資金と兵器を用意、無事MSとMAに関する技術を入手することになった 半年後この時に得たデータを元にロゴス初のMS「試作型ダガー」が製造されブルーコスモスがテストを行なっている そして前大戦から15年が過ぎた現在、ウィンダム、デストロイをはじめ各種兵器を独自に生産、ロゴス加盟の組織も増えブルーコスモスの規模も大きなものとなり武装集団から軍隊へ正式に変更されて今回の戦争に第3勢力として参戦することとなった 参戦動機は「地球の全利権の獲得と正しき人間による統括」というもの またブルーコスモスはコーディネイター、NTやフォース能力者など反自然摂理的解釈を否定する傾向がある なおロゴス発祥の地は北米とされている 現在のブルーコスモスの盟主はロゴスメンバーでもあるムルタ・アズラエルであり彼はブルーコスモスの理事も兼任している ブルーコスモスはアクシズ、旧双葉連合と同盟を締結 この3勢力は「同盟軍」と略称される場合がある ブルーコスモスには第81独立機動群、通称ファントムペインといわれる特殊部隊がありこれはブルーコスモス首脳部(主にアズラエルの命令で動く事が多い)直轄部隊である ファントムペインと一言に言ってもかなり細かく部隊分けされておりその装備は同じブルーコスモスの部隊の中でもかなり優遇されている 余談だが薬物強化などを施した「ブーステッドマン」「エクステンデット」などの特殊兵も多数存在する 尚、同盟軍解散後は独自にMS開発を継続。双葉連合側、特に日本軍に接触を試み、間接的に双葉連合の技術を得ようと模索暗躍する
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【V/R】:[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、レストする]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 自【V】:[CB3]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを3枚まで選び、スタンドする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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DQⅤ 【とつげきへい】の上位種、【じゃしんのへいたい】の下位種にあたるモンスター。 ヤリを手に突撃してくる青い肌の兵士。健康状態が悪そうだ。 この系統は体が細いため同時出現数が多いが、コイツも例外ではなく、【死の火山】内部やその周辺に山ほど出現する。 攻撃は物理攻撃のみだが、突進や突き刺す【強化攻撃】が強烈。 【スクルト】を使えばかなり楽になるので、覚えているならぜひ使っておこう。 他には【ラリホー】や休み系も弱耐性なので有効。MPに余裕があるなら【バギマ】を使うのがオススメ。 ドロップアイテムはとつげきへいと同じ【てつのむねあて】。確率も同じ1/16。 また、この系統の中では唯一、逃げることがある。 リメイク版 とつげきへいの攻撃力が10強化されたため、攻撃力が85となりコイツと並んでしまった(ちなみに、素早さもやや上がっている)。 一方ランスアーミーは素早さが10上がって61になっただけ。周囲のモンスターの中でも素早い方になったとは言え、可哀想に。 ただ、こいつとじゃしんのへいたいの強化攻撃である槍を目にも止まらぬ速さで突き刺す攻撃での槍さばきはなかなか目を見張る物がある。 DQⅦ(3DS版) 肌の色以外ほぼ人間な見た目のせいか、この系統は本編にも外伝にも再登場できていなかったがついに再登場を果たす。 とはいうもののモンスターとしての登場ではなく、【ぐんたいよび】を使うと味方として出てきて攻撃してくれるというもの。 肝心の技の性能は金がかかるわりには大したことないので、一回試しに使った後は呼ばれなくなるだろうが……。