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windsor(ウィンザー)のレベル上げも兼ねて、ヴィリディアのキャラを作ったら絶対やろうと思っていた "L K38コンバット発掘周回"を始めてみました。 ●未来へ向かって(Toward To Future)のダル・ラ・リーまで ●最終目標はH50コンバット ●赤箱は全て記録 ●数値は鑑定後 ●何も出なかった周は省略 +001-050周 周回数 コンバット その他 001周目 L K38コンバット [20.0.50.35] 006周目 L K38コンバット [0.30.35.0] 007周目 ガエボルグ [10.5.0.0] スタッグカットラリ [0.0.0.0] 009周目 ファイナルインパクト [0.0.20.0] フォトンドロップ 012周目 赤のソード [0.35.35.0] 013周目 ライアーノフ303SNR-2 [0.35.20.0] 018周目 L K38コンバット [0.0.45.35] 019周目 ライアーノフ303SNR-2 [0.0.30.0] 020周目 ライアーノフ303SNR-2 [0.35.0.35] 021周目 ヤマト [0.25.35.0] 022周目 ガエボルグ [35.20.0.0] 025周目 L K38コンバット [45.30.20.0] ファイナルインパクト [0.35.0.0] 028周目 赤のソード [0.30.35.20] 029周目 スタッグカットラリ [0.0.0.0.25] 030周目 L K38コンバット [0.35.0.0] 031周目 ファイナルインパクト [35.0.20.0] [45.0.0.0.25] ライアーノフ303SNR-2 [30.0.35.0]ガエボルグ [15.0.20.0.40] フォトンドロップ 032周目 L K38コンバット [0.0.20.45.25] ライアーノフ303SNR-2 [0.25.0.0] 赤のソード [0.40.35.0] 033周目 赤のセイバー [35.0.0.0] ライアーノフ303SNR-2 [0.25.0.0] 034周目 L K38コンバット [0.30.25.35] 036周目 L K38コンバット [0.30.45.0] ライアーノフ303SNR-2 [0.15.0.0] 037周目 スターアンプ 040周目 L K38コンバット [0.0.0.25] フォトンドロップ 044周目 L K38コンバット [0.40.30.35] 047周目 L K38コンバット [0.10.0.35] 048周目 ゴッド/パワー -051-100周 052周目 L K38コンバット [0.40.0.0.30] ライアーノフ303SNR-2 [0.15.0.25] 057周目 L K38コンバット [0.0.35.35] 061周目 ファイナルインパクト [45.0.30.0.30] 062周目 ライアーノフ303SNR-2 [0.0.0.30] 068周目 L K38コンバット [0.0.40.25]
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ゲーム概要(wikipedia) エースコンバット2 ゲーム エースコンバット2 エースコンバット2 PlayStation the Best 攻略本 PS エースコンバット2 ナムコ公式ガイドブック
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タッグバトル 種別 タッグ戦 アビリティ 有効 プレイ人数 2 vs 2 vs 2 vs 2 対戦中のLVアップ 有効 プレイ時間 10分 リスポーンタイプ 移動型 勝利条件 タッグ獲得ポイント1位 ビクトリースコア 合計50万 2人一組で大乱闘。戦況がめまぐるしく動くので状況判断が大切だ ゲーム感覚はバトルロイヤルとタッグデスマッチを足して2で割ったような感じ タッグデスマッチと同じくあくまで勝利条件はポイント1位。上位を積極的に狙うべし 2人合わせてのポイントが画面端に表示されるが、ポイント自体は個人で管理されているなので上位タッグの中でもよりポイントを所持している方をキルすると稼げる王冠に注目しよう 死亡時は相方に触れることで即復活できるこれにより他ルールよりも戦場が大きく動きにくい デスマッチと同じく、3位と4位が殴りあう意味はほとんどないので注意 初心者向け注意常に2人で行動しよう ポイントを確認する タッグ技「ツープラトン」 タッグ技「スパルタフォーメーション」 攻略開幕~序盤 中盤下位チーム 上位チーム 終盤下位チーム 上位チーム オススメアビリティ 初心者向け注意 常に2人で行動しよう 単純に多勢有利なので、単独行動するメリットは特に無い タッグ技のツープラトンや死亡後の即復活は非常に便利なので常に固まっておくといい 両方共王冠持ちのチームを追いかけるのを心がければ自然と固まって動ける ポイントを確認する 画面端には現在の順位が映しだされているので常に確認すること 後はその中でもポイントを持っているタッグのキルを狙っていく 自チームが一位ならば(特にポイントを多く持っている方は)狙われる覚悟を。 タッグ技「ツープラトン」 タッグ2人がお互い近距離にいて、移動以外の行動をしていない時に敵に表示が出る その際に敵を掴むと敵を拘束し、その後相方が掴めば怒涛の連続攻撃を繰り出せる ツープラトン時敵にラッシュを浴びせる側は、ボタンを連打すると威力が上がる やるとやらないとではかなりダメージが違うので連打しておこう ツープラトンを仕掛けられたプレイヤーは掴まれている間はレバガチャで解除を狙える また、掴まれている間に他プレイヤーから殴られると強制的に解除されるので 相方は気づいたら攻撃して解除してあげよう タッグ技「スパルタフォーメーション」 タッグ2人がお互い近距離にいて、1~2秒程度ガードしていれば自動的に発動する。 性質としては通常のガードより耐久値が増加し、ノックバックが発生しなくなる。 耐久値についてはガードマスターの5倍ほどではないものの、体感で2~3倍程度には強化されている模様。 ATEやアイテムによる通常ガード不能の攻撃(エリア爆撃、ライフルなど)をすら防げる点は大きなメリットである。 投げは通るがもちろん投げ抜けが可能。 ただし投げ抜けに成功してもその瞬間にスパルタフォーメーションはなくなってしまう。 硬いとはいえ割られないわけではなく、どこかで攻撃に転じないとジリ貧である以上、乱戦で使うのは難しい。 また、タイヤ拘束、標識系拘束、凍結、しびれ、炎上などほとんどの状態異常を無効化できる。 ただし、標識系の近距離時演出で直接ぶっさすものは投げ扱いなのか、無効にできない。 ちなみに、マイクロウェーブ照射カウントダウン時のスリップダメージは無効化できるが、毒ガス発生によるスリップダメージは無効化できない。 マイクロウェーブ照射や弾道ミサイル発射など、特定エリアまで逃げないと即死というATEをどこにいても防げるという点に活路を見いだせる。 攻略 複雑そうに思えるが、タッグになっただけでやることはデスマッチと変わらない。 開幕~序盤 開始した時点ですぐ側に敵が1組いるので、それを殴るか別の2組にちょっかいに行くかのどちらかになる 開幕で敵をキルしたとしてもポイント変動は大した事ないため、好きに動いてOK 中盤 復活が容易なため常に殴り合い→レイジゲージがバンバン溜まるので、2回使うつもりですぐに開放するのもアリ 下位チーム 1位を積極的に狙い、死にそうなタッグがいれば横取りも狙う この時点では同じ下位をキルしても意外と1位になったりすることがある 順位が変動しやすいので見極めが大事 上位チーム 1位は2位を、2位は1位を積極的に狙いにいく 一度死ぬだけでガラっとポイントが変動するためデスに注意する 相方が対空コンボを喰らっていたら空弱KWやダッシュ強で助けてあげると良 終盤 下位チーム とにかく1位を狙う。ポイントを多く持つ方をキル出来れば4位でも割と簡単に1位になれる この時点では全プレイヤー集まっての混戦になるため、如何に瀕死のプレイヤーにトドメを刺せるかも重要 ただし下位同士で必死に殴りあってまでキルを増やす必要はないので、トドメ以外はスルー推奨 上位チーム 2位は1位を狙うか、ポイントが拮抗していてギリギリ勝てそうなら下位を倒してキル数を稼ぐ 1位は必死で生き延びる。やられた瞬間ごっそりポイントを持っていかれるので、特に多くのポイントを所持している方は気を付ける事 またタッグでポイントに極端に差がある場合、ポイントが低い方はキルされても被害は少ない なのでポイントの高い方の援護に徹し、自分が身代わりでやられるくらいの立ち回りを意識しよう ポイントが拮抗しているなら2位を狙っていこう オススメアビリティ タッグで動く&戦場があまり動かない所為で移動系があまり活かせないルールではある タッグ戦なのを活かす、カットに使えたり不意を付けるアビリティが有効。 ロングリーチ どのルールでも使いやすいアビリティ。乱闘しっぱなしのタッグバトルでも活躍する ニンジャマスター 背後からツープラトンやJKW弱などを狙えてかなり強い アイテムを拾えなければ一回限りの効果なのが難しいところ ちなみに、当たり前だがスピードリスポーンは死にアビリティと化している 詳しく分かる人いれば (2012-07-21 03 48 56) ミス。分かる人いればタッグ防御?も書いて欲しい (2012-07-21 03 49 23) コメント
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|各話概要|第1話|第2話|第3話|第4話|第5話|第6話|第7話|第8話|第9話|第10話|第11話|第12話| タイトル:「心のカガミ」 鉱石部の合宿先にあった、石の神を奉るピラミッドから悪石の気配を感じたアルマ。アルマから報告を受けた鏡は、彼にルリを預け、ピラミッドに潜入する。 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 動検 色指定 仕上検査 吉村清子 室井康雄 室井康雄 鈴木卓也 佐藤可奈子 斉藤麻由・梅崎ひろこ 重光由喜子・古市裕一 原画 室井康雄、鈴木卓也、戸井田珠理、田村里美、三室健太、大倉雅彦、遠藤正和、今野博司、田中達也、飯田絵里子、松原一之、鹿間貴裕、沓名健一、浅野直之、吉川真帆 2原画 末澤 慧、遠藤麻未、竹原尚美、地元 麗、徳岡紘平、又野貴菜、林 志保、祝部由香、片山 学、中村千秋、スラサック・パピジット、スタジオライブ、ウォンバット、スタジオコスモ、TNK、スタジオギムレット、アクセル、ワオワールド ※2chスレッド内のレスから引用しています。 ※アンカーはwiki文法の都合上「@」に変えてあります。 [部分編集] その他設定・考察 コランダムレーザーキャノン 設定・考証:小倉信也ツイッター コメントフォーム 名前 コメント
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スタッグフォンを担当する少女のメモリビト。14歳。 見た目より腕っぷしが結構強く、蜂蜜や西瓜が好物である。 スタッグフォンだけに電話の知らせやリボルギャリーを呼ぶ役目をもつ。また追跡も行うがほとんどひどい目にあう。ジョーカーに好意を寄せてる模様。
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防衛部考察wikiへようこそ 2015年放送開始アニメ美男高校防衛部の情報をまとめる非公式wikiです アニメオリジナル作品のためメディアミックスで情報が散らばっている中わかりやすくまとめる為に作成しました 著作権侵害を目的にしたwikiではないことをご了承下さい 防衛部の続編、二期の為色々と貢献していきましょう まとめる情報はキャラクターからグッズまで防衛部に関することなら何でも歓迎です どなたもご自由に編集できます 箱根有基 由布院煙 鬼怒川熱史 鳴子硫黄 蔵王立 草津錦史郎 有馬燻 下呂阿古哉 ズンダー ウォンバット 箱根強羅 城崎コウ 田沢益成
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バッティングフォーム基本 バッティングを上達させるには、やはり基本が大切です 努力や才能よりも先に考えるべきです 特に経験が浅いまたは、少年や初心者の方は 家族や友達に教えてもらうのもいいですが 本当にバッティングが上手になりたいなら もしくは、出来るだけ早く結果を出したいなら 本格的なプロや経験者、バッティグ理論のある学者などから 学ぶべきではないでしょうか? バッティングフォームの基本 ボールの見極め 打席での緊張からの力みを減らす 右肩の下がり 体の開きの改善 ヘッドの遅れ 軸のブレ こんなクセや状態だとバッティングは向上しません 素人ではこの解消法は答えられません やっぱりプロに聞いてみよう 正しいスイング ダウンスイングかアッパースイングか インパクト ボールをバットで捉える瞬間 インパクトの瞬間バットより体を後ろに残す そしてフォロースロー この一連のバッティングの流れで 自己流と専門家の言うとおりでは かなり変わってくると思いませんか 結果 飛距離が伸びた 3割打者への自身 バットコントロールを巧みに操る ミスショットが減る で重要な問題です 親戚にプロ野球選手がいれば聞けばいいだけですが 普通そんなわけありません 仮に指導できるとしても高価な講習料がかかるのでは。。 いえいえ プロの伝授情報があるのです ただで読むだけでもOKなので バッティングフォーム基本に役立ててください 続きを読む
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詳細 効果 1/2の確立で自分と敵どちらかが死亡。 誕生が確認されたもの デスエッグ [[]] 検索 and or (wiki内検索) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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山本耕司(やまもと こうじ):登場デュエリスト:声 声優名 特徴 遊戯王ゲーム一のネガティブキャラかもしれない。 TF5より黒思考が悪化している。「どうせ私なんか…」などと言っているキャラより酷い。 一緒にいるだけで、プレイヤーまで凹みそうである。 1killも狙えるせっかくの【超時空戦闘機】使いが台無しである。 パートナーデッキは【超時空戦闘機】デッキ。 事故要因が多く、そもそもデッキが弱いためこのままで戦うには非常に厳しい。 加えてお気に入りもジェイドナイトがかろうじて壁になるかならないか程度で、他はサポートがなければろくに戦闘もこなせない。 その上数自体も8枚と多く、まるまる改造もしづらいという欠点までも抱えている。 不幸中の幸いか、全てが機械族モンスターなので、ブルーノのクリアが必要だが【マシンガジェ】あたりに 作り変えてしまうといいかもしれない。 お気に入りはマシンナーズ・フォートレスのコストにでもしてしまおう。 最も、【超時空戦闘機】では勝てないかというと、そうとは限らない。 団結の力や、ロードブリティッシュなどと相性のいいフォースなどの攻撃力増加カード、魔法・罠除去カードを大量投入し、 1killを狙うという策もある。 プレイヤーも特化したデッキを組めばそれなりの成功率が見込めるため、運に自信があるデュエリストや、 何よりグラディウスが好きなデュエリストは一考して欲しい。 その方向で強化を行うならば、ヴァイロンのモンスターと組み合わせ、装備ビート寄りにするといいだろう。 主な出没地点 シティ内陸部:朝、夕 出現条件 最初から登場。 パートナーパック スーパーハイインパクト(P)TF6 実力行使ハードウェア(P)TF6 お気に入り ジェイドナイト×2 ビクトリー・バイパー XX03×2 ファルシオンβ×2 ロードブリティッシュ×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 聖ライフフォース学園 2 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 聖ライフフォース学園1 1 1周目、2周目以降ランダム、イベント 聖ライフフォース学園2 3 2周目以降ランダム、イベント 聖ライフフォース学園3 9 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 WRGP Aブロック 1回戦 ハート1 ジャン、アンドレorブレオ WRGP Aブロック 準々決勝 ハート2 牛尾哲、狭霧御影orイェーガー WRGP Aブロック 準決勝 ハート3 ホセ、プラシドorルチアーノ WRGP Aブロック 決勝 ハート4 不動遊星、ジャック・アトラスorクロウ・ホーガンor十六夜アキ(NO) アイテム 大好 (□) カードプロテクター[レッド、ブルー、ブラック、シルバー、ゴールド、レインボー]、カードホルダー[アナーキー、ゴージャス]、デュエル入門、デュエルカリキュレーター、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[六武衆の師範、ブラック・マジシャン・ガール] (♪) 野球帽、ニットキャップ、ベレー帽、スニーカー、子供靴、ぬいぐるみ[かえる、どらごん]、王冠、ウイングシューズ、肩たたき券、マフラー、指輪 (家) ムービー[歴史大河、大衆アニメーション] (食) ラーメン、チャーハン、スパゲティ、ジュース、愛情弁当 好き (□) カードホルダー[ワイルド、スタイリッシュ]、デュエル応用 (人) フィギュア[月風魔、切り込み隊長、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) バンダナ、麦わら帽、ヘルメット、スケボー、バット、サッカーボール (家) グラス、花束、レターセット、メモリーカード、チップ、ムービー[現代ドキュメンタリー、推理ミステリー、爆笑コメディ]、耳かき、高性能チップ (食) 牛丼、サラダ、バナナ、日本茶、紅茶、ビスケット、チョコレート、ガム、おにぎり、サンドイッチ、寿司、高級ブランド紅茶、ドローパン 普通 (□) - (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク] (♪) シルクハット、カウボーイハット、ブーツ、革靴、サンダル、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、うま、さる、くま、かもめ、へび]、ボクシンググローブ (家) 石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、ムービー[恋愛ロマンス、ホラーサスペンス、SFアクション、音楽バラエティ]、香水 (食) オムライス、みかん、パイナップル、ぶどう、いちご、メロン、水、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、プリン、ケーキ、パフェ、大福 嫌い (□) ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエルレーダー、ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門 (人) フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア] (♪) ハイヒール、トランプ、タロットカード、水晶玉、筮竹、アロマキャンドル (家) 万年筆、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、トイレットペーパー、洗濯ばさみ (食) カレーライス、串焼き、りんご、コーヒー、牛乳 大嫌 (□) カードプロテクター[イエロー、パープル、オレンジ、ピンク、グリーン、ベージュ、グレー、ホワイト、ブラウン、カーキ、クリア]、カードホルダー[シンプル、エレガント、シック、キュート、クラシック]、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ (人) - (♪) デュエルギャングジャケット (家) ムービー[ヒロイックファンタジー]、がらくた (食) コーラ、栄養ドリンク、すいか アイテムを渡した時の反応 大好 (□) うわーカッコイイ! ありがとう! (人) うわーカッコイイ! ありがとう! (♪) うわーカッコイイ! ありがとう! (家) うわーカッコイイ! ありがとう! (食) おじい様がよく買ってくれたボクの大好物…!よく知ってたね? ありがとう 好き (□) これイイかも! ありがとう! (人) これイイかも! ありがとう! (♪) これイイかも! ありがとう! (家) これイイかも! ありがとう! (食) 美味しそう! ありがとう! 普通 (□) - (人) どうもありがとう (♪) どうもありがとう (家) どうもありがとう (食) どうもありがとう 嫌い (□) 嫌な予感がするなぁ… (人) 嫌な予感がするなぁ… (♪) 嫌な予感がするなぁ… (家) 嫌な予感がするなぁ… (食) 嫌な予感がするなぁ… 大嫌 (□) すごく悪いことが起きる予感がするよ… (人) - (♪) すごく悪いことが起きる予感がするよ… (家) すごく悪いことが起きる予感がするよ… (食) すごく悪いことが起きる予感がするよ… パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの山本耕司の機嫌変動(D1)機嫌+2 機嫌+1クロウ・ホーガン、謎のD・ホイーラー 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの山本耕司の機嫌変動(D2)機嫌+2狭霧深影 機嫌+1 機嫌±0イェーガー 機嫌-1ルチアーノ、鬼柳京介(SA) 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの山本耕司の機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1シティ内陸部:マー・ムー、龍剛院嬢 旧サテライト地区:河合都 機嫌±0シティ内陸部:紬紫 シティ沿岸部:夏乃ひなた 機嫌-1 機嫌-2カリスマデュエリスト:カーリー・なのさ フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み えー めんどくさいけど… いいよじゃあ即席タッグを… 勝利 やっぱりボクたちの負けか… 敗北 引き分け プレイヤー2 すぐ終わるなら… パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 もしかしてボクに声かけてる? もしかしてボクに声かけてる? 良い もしかしてボク? もしかしてボク? 普通 ボク? ボク? 悪い めんどくさいなぁ … 最悪 … ボクは用ないんだけど… セリフ集 1日の終了(朝) お邪魔だったよねさよなら 1日の終了(夕方) 1日の終了(夜) 1日の終了(深夜) カードの話 じゃあカードについて教えてよ カードの話(出題) これの○○は? カードの話(正解) やっぱり知ってたか… |CENTER BGCOLOR(ORANGE) COLOR(white) カードの話(不正解)||やっぱり知らなかったんだ… 数字の話 独り言が多いって言われた 数字の話(正解) (そうか、今度からは俺が話を聞いてやろう)そう?! じゃあ話し相手になってね 数字の話(不正解) 数字の話(不正解) 数字の話 一つため息をつくと一つ幸せが逃げていくんだってね… 数字の話(正解) (吐いた分すぐに吸えば大丈夫!)そうか!頭いいな!! 数字の話(不正解) 数字の話 気がつくといつも下を見て歩いてるよ… 数字の話(正解) (この前、良いカードが落ちててラッキーみたいな)なんか…すっごいポジティブ! 数字の話(不正解) 数字の話(不正解) 数字の話 テンションってどうやったら上がるのかな? 数字の話(正解) (好きな歌を歌うとか格闘漫画を読むとか)へぇ…今度試してみようかな 数字の話(不正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話(不正解) 相手の話励ませ! 相手の話励ませ!(大成功) 相手の話励ませ!(成功) 相手の話励ませ!(普通) 相手の話励ませ!(失敗) 相手の話励ませ!(大失敗) 相手の話笑わせろ! 相手の話笑わせろ!(大成功) 相手の話笑わせろ!(成功) 相手の話笑わせろ!(普通) 相手の話笑わせろ!(失敗) 相手の話笑わせろ!(大失敗) 相手の話叱れ! 相手の話叱れ!(大成功) 相手の話叱れ!(成功) 相手の話叱れ!(普通) 相手の話叱れ!(失敗) 相手の話叱れ!(大失敗) 相手の話ほめろ! なかなかふみ出す勇気がもてないけど…頑張ってみようかな 相手の話ほめろ! 相手の話ほめろ!(大成功) 褒められると、もっとやる気が出てくるね…ありがとう 相手の話ほめろ!(成功) 相手の話ほめろ!(普通) 相手の話ほめろ!(失敗) 相手の話ほめろ!(大失敗) 相手の話アピールしろ! 相手の話アピールしろ!(大成功) 相手の話アピールしろ!(成功) 相手の話アピールしろ!(普通) 相手の話アピールしろ!(失敗) 相手の話アピールしろ!(大失敗) 気になる人 あんまり詳しくないんだけど… プレゼント ボクに… くれるの? 誘う すぐ終わる? 誘う(断られる) 誘う(断られる2度目) 誘われる つれていく つれていかない プレゼント(カードパック) プレゼント(アイテム) 嬉しくないかもしれないけど…これ、あげるよ デッキ編集 +ボーナスメッセージ クリアしたんだ 僕も決めたんだ、君がクリアしたら、僕もやるって やるぞ・・・今度こそ本気さ! 一生懸命全力でやるんだから! え?何をかって? それは・・・明日から考えるよ 以下、前作(TF4)情報 パートナー時の会話の相性(D2) 機嫌+2 シティ 成田伸子 機嫌+1 トップス 伊東拓也、三田川たくや、シーサイド村本、マー・ムー、海野幸子、原麗華、紬紫、龍剛院嬢、安田宇里亜 シティ 鈴木泰斗、熊倉宙志、中村マサヤ、石原周子、加藤友紀、青葉あげは、メイ喜多嬉、成田山司、伊藤泰久、夏乃こかげ サテライト 沢中国正、矢ヵ城利之 機嫌-1 トップス 宇佐美彰子、藤原雪乃、安達庸佑 シティ スライダー瓶田、樋口桜、宮田ゆま、山根章裕、姫美銀鏡 機嫌-2 トップス 清水剛、大庭ナオミ シティ 窪田修司、田中康彦、ケイト・モヘア サテライト 濱田康暢、KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、風見吹子、ノーマネー弥生、マリア・アン、宮崎健太朗、ミント・ロケット 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 もしかしてボクに声かけてる? もしかしてボクに声かけてる? 良い もしかしてボク? もしかしてボク? 普通 ボク? ボク? 悪い めんどくさいなぁ … 最悪 … ボクは用ないんだけど…
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ACE COMBAT タイトル ACE COMBAT エースコンバット 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00061 ジャンル フライトシューティング 発売元 ナムコ 発売日 1995-6-30 価格 5800円(税別) タイトル ACE COMBAT PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91005 ジャンル フライトシューティング 発売元 ナムコ 発売日 1996-8-9 価格 オープン価格 エースコンバット 関連 Console Game PS ACE COMBAT ACE COMBAT 2 ACE COMBAT 3 electrosphere PS2 ACE COMBAT 04 shattered skies ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR 駿河屋で購入 プレイステーション