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登録日:2010/11/02(火) 01 11 26 更新日:2024/05/05 Sun 13 02 53NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 にもならない さすがはキングスバイト アイランドゾーン オリンポス十二神 クロスウォーズ被害者の会会員 デジタルモンスター デジモン デジモンクロスウォーズ ネプチューン バグラ軍 ワクチン ワクチン種 不遇 っていうか悲惨 愚か者!! 槍使い 槍強し 槍>ネプトゥーンモン 海神 真殿光昭 神人型デジモン 究極体 自滅 全海生デジモンを統べる、鱗鎧の海神! 『ネプトゥーンモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 決してイギリス出身の完璧超人ではない。 【基本データ】 世代 究極体 タイプ 神人型 属性 ワクチン種 必殺技 ・ボルテックスペネトレート思念を持つ大振りの槍『キングスバイト』を打ち出す。 ・ウェーブオブデプス巨大な津波を発生させて全てを飲み込む。 得意技 ・ゲートオブアトランティス ・テリブルバイト 【概要】 『デジモンアクセル ネイチャーゲノム』にて初登場。 (1体目のマルスモンの登場から約3年…)メルクリモンと同タイミングで登場した、オリンポス十二神族に属するデジモン。 全ての海生デジモンを操る“深海の王”であり、スピードに優れるブルーデジゾイドで作られた鎧『スケイルメイル』を纏っているため、海中の移動速度は驚異の一言。 かつて『海中でのスピードは最速』と謳われたメタルシードラモンを凌ぐほどである。 意思を持つ巨大な槍『キングスバイト』を武器としている。 普段はネット海の超深海に建設された『深海神殿(アビスサンクチュアリ)』に住んでいるが、圧倒的な水圧のため、並デジモンがそこにたどり着くのは不可能に近い。 オリンポス十二神族という特別な立場の究極体でありながら、アニメ『デジモンクロスウォーズ』に登場した際のあまりの有様から一気に知名度を上げたデジモンである。 【アニメでの悲劇】 『デジモンクロスウォーズ』にてアニメ初登場を果たした。……が、そのあまりにも無惨な死に方からネタにされてしまった悲劇の存在。 声優は真殿光昭。 作中での立場は、主人公と敵対する、バグラ軍三元士の一人タクティモンの配下。 海のゾーン『アイランドゾーン』に侵攻中の部隊の総指揮官として登場。 オリンポス十二神の設定は無く、普通のデジモンである。 デザインも変更されており、特に頭部はオリンポス十二神のルールであった「動物を模したマスクを被った人の頭部」からただの 魚面 になってしまっている。 アポロモンやディアナモンもマスクではなかったが 敵味方問わず、怒った時は相手に「愚か者め!!」という口癖がある。ちょっと使いどころがあってない時もあるような……。 部下を叱責する場面も多い厳しめの指揮官。攻撃命令にも躊躇いがない。 しかし、いつの間にか捕まえていたアーケロモンからコードクラウンの在処を聞き出す時には、彼の要望に応えて酒を飲ませるという持て成しをしてみせた。 視聴者の反応 「いや、力ずくで聞き出せば?」 「ネプトゥーンモン様優しいww」 また、「いくらなんでも、このエビドラモンには敵うまい」と、部下のエビドラモンの実力を大きく買っていた。 クロスウォーズでは進化レベルを含めた基本的な設定が撤去されたとは言え、従来のデジモンを知っているファンからすれば “究極体の中でも別格なネプトゥーンモンが、凡百の成熟期であるエビドラモンに異様な期待を寄せている” という、やや奇妙にも見える光景であった。 まあ、実際エビドラモンは軍団の中では強豪であり、指揮官が期待を寄せるというのは冷静に考えればそこまで不自然でもないのだが。 そして問題の死に際。 必殺技『ボルテックスペネトレート』でキングスバイトを放つ。 自らの意思を持ち、執拗に襲いかかるキングスバイトがシャウトモンX4を仕留めるのを待っていたのだが、タイキの作戦によりX4に後ろから羽交い締めにされ、X4を狙ったキングスバイトに自分が襲われるという事態に陥った。 ここでそのままやられていれば、単に「主人公の機転によってまさかの敗北」で済むのだが、彼は向かってきたキングスバイトを受け止めた。…受け止めてしまった。 X4「なに!?」 ネプ「無駄だ」 驚くシャウトモンX4。得意気なネプトゥーンモン。しかし、その直後に悲劇は起こった。 ネプ「俺にこんな手は通用しな…ぐおおッ!!」 受け止めたはずのキングスバイトがネプトゥーンモンの支えを押し切って、主の身体を貫いたのである。 この時点ではまだ視聴者はこう思っていた。 “上司に見限られて、抹殺された(槍が操られてパワーアップさせられた)のか……”と。 しかし、現実は斜め下を行っていた。 ネプ「さ、さすがはキングスバイト……ッ!」 実力負けかよ!! 彼は自分の武器の思っていた以上の強さに散った。 本来の設定では特別な立場の究極体デジモンが、そんな “自分の武器の力さえまともに把握してなかった” ようなダメっぷりで散ったことから、彼はネタと哀れみの混ざった視線を浴びることになる。 ちなみに、死に際に「このネプトゥーンモン……ただでは死なん!!」ともう一つの必殺技である『ウェーブオブデプス』を放ったが、キングホエーモンが万能っぷりを発揮してあっさり乗り切ってしまった。 自滅しながら「ただでは死なん!!」と踏ん張る姿はなんと滑稽なことか……。 というか、海中で戦ってナンボのデジモンなのにわざわざ陸地で戦ってるあたりマヌケにも程がある。 さらに、彼に当たった攻撃は致命傷であるキングスバイトのみで、その回で初登場だったシャウトモンX4は一撃も与えていない。 つまり、 “主人公デジモンの引き立て役にすらなれず、自分の間抜けぶりを晒しただけ” という悲惨な結果に終わってしまったのであった。 ところが、第29話で一瞬とはいえまさかの再登場を果たした。 タイキ達が手に入れたコードクラウンの力により善良なデジモンとして復活していた。元々はアイランドゾーンの住民だったと示唆されている。 【漫画版クロスウォーズでのネプトゥーンモン】 Vジャンプで連載の漫画版でも一応登場した。…なぜ一応かって? それは第4話にて 1コマでセリフもなく倒されてるシーンのみの登場 だからさ。 漫画版では天野ネネ率いるトワイライトに軍共々壊滅させられた。 しかもスパロウモン単体に。 「だぁぁぁってあいつら軟らかくってすぐ壊れちゃうんだもん!!」(≧ω≦) 「つまんないから早めにきりあげてきちゃった!」(≧ω≦) 漫画版では自分の武器による自爆ではないことを、彼の名誉のために付け加えておこう。 いや、こんな負け方も相当不名誉なことではあるのだが。 このシーンは恐らく作者の中島諭宇樹が「漫画版はアニメとは展開が違うんだよ!」か「スパロウモンは強いんだよ!」という二つのことをアピールするために設けたのだろうが、ネプトゥーンモンがとことんネタキャラ仕立て上げられる結果ともなった。 なお、Vジャンプ本誌での連載時は、アニメ版ではマグマゾーン編が放送されていた。 後々、バグラ軍はバグラモンの力で仮初の命を与えたデジモンがほとんどだったことが判明したが、この個体もそうだったのかは不明。 【余談】 ちなみに、デジモン名物誤植の犠牲になることが多いことでも有名であり、「ネプチューンモン」とか「ネプテューンモン」とか「ネプトゥーモン」とかよく間違われる。 ネプトゥーンモン「私、深海の王なんだが……」 ディアナモン「まぁアニメでの設定改変はよくあることだし」 ネプトゥーンモン「いや、それにしてもあれは……」 アポロモン「キングスバイト強かったからいいじゃん。元気だせよ」 ネプトゥーンモン「……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アンチ御用達のクロウォ漫画版ではまともな戦闘描写すらないんだよなw -- 名無しさん (2013-08-30 08 56 27) 往年のレオパルドン程じゃないが悲惨なヤツだな… -- 名無しさん (2013-08-30 09 02 25) 本気モードになると魚面になるとか妄想してる -- 名無しさん (2014-04-30 01 00 15) 漫画版はもしかしたらダークナイトモンと戦ってたのかもしれない -- 名無しさん (2014-06-07 11 29 25) 漫画版バグラ軍は復元したデータに仮初の魂吹き込んで作ったって設定なんだから、普通に考えてネプさん本人じゃなくて偽者だろうに -- 名無しさん (2014-08-19 08 46 05) メタルシードラモンを踏み台にして俺tueeeeする設定だいきらい、グランドラクモンやヴァルドロモンといいアクセル期に出たやつは既存デジモンを貶めて強キャラアピールする奴ばっかり -- 名無しさん (2015-04-05 02 17 18) メタルはギガになってプレシオとジョグレスする事でイージスドラモンになれるから優遇されてる方だよ。というか、その理屈だとグランドラクモンよりもバルバモンの方が駄目だろ、ベリアルの必殺技がほんの一部でしか無いという酷さ… -- 名無しさん (2015-04-12 20 55 15) ホウオウは永く生きれば四聖獣の鳥になれるしヴァンデはネオがあるしな。それよりも何故ネプトゥーモンじゃないんだ、こっちの方が呼びやすい上に名前もアポロンやレイヴンみたいにしっくり来るだろ -- 名無しさん (2015-04-12 21 02 34) ↑8アニクロは同僚である筈のルーチェモンやマルスモンがリリスモンやアポロモンの部下になったり、X抗体であるガイオウモンが本来格下の奴の格下になるとか設定無視し過ぎて、ファンからは大批判な上に漫画版こそが正史と言って良い出来だからね…だがコイツだけは漫画ですら不遇w -- 名無しさん (2015-04-14 00 18 30) スイムモン→シーホモン→ホエーモン→ネプトゥーンモンという進化ルートがある。アーマー体のシーホモンよりルカモン辺りを入れて欲しかったなあ -- 名無しさん (2016-04-15 01 02 30) ↑5 リヴァイアモン「ダークマスターズってジョグレス出来るムゲンドラモンとピエモンと違って、七大魔王の前座でしかないもんな」 -- 名無しさん (2017-08-17 15 44 41) 技が噛みつきと尻尾振りなだけでメディア映えしない上に、デザインの特徴が尻尾二本有ってデカイだけな赤い鰐という、イマイチ強い印象が湧かないリヴァイアモンさんじゃないか!! -- 名無しさん (2017-08-17 15 53 21) ↑7初期のデジモンが後期のインフレに付いて行けなくなるのは当たり前だよなぁ?ポケモンみたいにメガ進化でもするか?wつX抗体 -- 名無しさん (2017-08-18 20 13 42) 本来は魚マスクをした男人魚な筈なのに初登場のクロスウォーズでは完全な魚顔になったしな、ファンロンモンに至ってはドルビックモンの馬にされるの辺り、もし登場したら劣化亜種として登場しそう -- 名無しさん (2020-08-28 21 01 40) まぁポセイドンはクズ神だしその -- 名無しさん (2021-05-21 20 55 27) まぁポセイドンはクズ神だしその煽りを受けたと思えばよい(のか?) -- 名無しさん (2021-05-21 20 56 40) 名前 コメント
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スキル習得の流れ 火炎 氷水 大気 自然 格闘 光闇 機械 汚物 スキル習得の流れ スキル習得には4つの方法があるデジモン達は最大3つの性質持ち2つ目以降の性質は習得率が低い傾向にある 現在のパートナーデジモンが習得可能な物を、敵や共闘するデジモンが使用した場合に確率で覚える。技を覚える時の確率は以下の式で求められる(基本値8 - 技のランク)×(自デジモンの賢さ ÷ 100)+ 敵の技使用回数※(覚えたい技を我慢した場合のみ) = %※上限は10例)賢さ800のカオスモンでファイティングオーラ(ランク7)を覚えたい場合、相手が5回技を使ったとすると1 × 8 + 5 =13%確率で習得 トレーニング終了後(トレーニングの種類、及び成否は問わない)ただしこの方法では素の確率で挑むのでスキルが覚えにくいがマグマボムなど敵の使用頻度の少ないスキルを狙いやすいパートナーデジモンの性質で数字の少ない順からスキルを覚えるが第2性質は中級以上で第3性質は上級を解放しないと対象にならないので注意 進化後に自動習得進化すると装備されているスキルで主に第1性質のスキルである事が多い上2つよりも楽ではあるが狙って習得は出来ない進化世代毎に習得するスキルの傾向があるのである程度の予測は可能世代別スキルランクの傾向 括弧内は闇光性質成長期:1(1or2) 成熟期:1~2(1or2) 完全体:1~3(1~3or2~4) 究極体:2~3(3or4) 公式QRからストレージカードを読み込むスキルだけ習得するならデュークモンX抗体・ムゲンドラモン・ブイブイ(リナ)・ブラック(ユウヤ)・オファニモン(ミレイ1)・リリスモン(ミレイ2)で揃う 火炎 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 ファイヤーブレス 120 15 近-拡散 - 初期習得 少し拡散する ファイヤータワー 165 54 中・遠 - ガブモン、キャンドモン(鉄路の平原) 隙が大きく邪魔されやすいが発動すればほぼ当たる ファイアーウォール 230 112 近-自周囲 - バードラモン デジモンの360度に発生するので回り込まれても当たるので優秀 マイン 190 152 中・遠 ピヨリ ジオグレイモン(砂礫の荒野)メラモン(ボンケーノ火山) 発生がとても遅いファイアータワーの強化版、より遠距離気味に スプレッドボム 280 315 遠-自周囲 混乱 ジオグレイモン(砂礫の荒野)グレイモン(ナイトキャニオン)メラモン(ボンケーノ火山) デジモンから全方向へ爆発の波が発生する、広範囲ヒットまでラグがあるのと見た目より範囲がかなり広い マグマボム 240 388 中・遠 - ブルーメラモン、ホウオウモン(ボンケーノ火山) 威力・発生・ホーミング性が高水準なフォール系の1つホウオウモンはMPを使い切ると、MP回復後にこの技しか使用しないので、なかなか覚えられない方は試してみてください フレイムストーム 350 512 全体 移動低下 デュークモン、バンチョーレオモン(バイナリキャッスル) 最上位スキルの中では演出が短めで使いやすい全体技 氷水 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 バブルブレス 105 18 近 移動低下 氷水系デジモンに進化する - ヘイルストーン 150 72 中・遠 ピヨリ ゴマモン、ベタモン(水没の古都) - スプラッシュ 215 115 近 混乱 ゴマモン(水没の古都) - ウォーターフォール 170 158 中・遠 ノイズ サブイベント040をクリアする 他のフォール系と比べると威力や追加効果が物足りないが使い勝手は良い ヘビーレイン 250 330 全体 毒 アイスデビモン、ガルルモン(パウダリークリフ) 3Hit アイススタチュー 225 390 中・遠 ピヨリ ズドモン、ヴァイクモン(パウダリークリフ) 若干タメが入るが攻撃範囲が広く追加効果も優秀なため、単体は勿論対複数でも使いやすいズドモン・ヴァイクモンは滅多に技を使用しないため、移動指示で相手の遠く→近くを繰返すと使用範囲に入り易い オーロラフリーズ 330 534 全体 液晶化 パンジャモン(パウダリークリフ) フィールド全体を氷づけにする。ための動作が長いが、攻撃をうけてもひるみにくい 大気 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 エレクトリックシュート 110 23 近 ピヨリ 大気系デジモンに進化する - ウインドシューズ 0 60 自分 - エアドラモン(水没の古都) 自身の素早さ上昇 ウインドカッター 230 135 中・遠 - カブテリモン(道標の森)バケモン(ケイコウ洞窟) - エレキクラウド 250 192 中・遠 ノイズ ライラモン(古代骨の沼)バードラモン(ナイトキャニオン) - サンダーストーム 270 368 全体 液晶化 アトラーカブテリモン、ガルダモン(砂礫の荒野) 攻撃発動後の演出が短め コンフューズストーム 210 475 全体 混乱 エンジェウーモン(パウダリークリフ) - ハリケーン 320 584 全体 ノイズ エンジェウーモン(バイナリキャッスル) - 自然 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 ポイズンパウダー 95 12 近 毒 自然系デジモンに進化する - アースコート 0 50 自分 - テントモン、カブテリモン(道標の森) 自身の防御力上昇 ポイズンサークル 170 98 近・中 毒 カブテリモン(道標の森)サンフラウモン(古代骨の沼) - ルーツバインド 150 172 中・遠 移動低下 ライラモン 若干発生が遅い。相手の足元に攻撃が出るので当たりやすい ロックフォール 230 234 - ピヨリ アトラーカブテリモン(ナイトキャニオン)リリモン(バイナリキャッスル) - ランドスライド 270 286 全体 ノイズ リリモン(バイナリキャッスル) - ポイズンストーム 315 408 全体 毒 リリモン(バイナリキャッスル) 威力高めの攻撃判定が複数回出るため相手の行動を阻止しやすい 格闘 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 マッハジャブ 85 8 近 - 最初のイベント後に習得 基本2Hitだが、攻撃範囲が狭いのでカス当たりで1Hitになることが多い マッスルチャージ 0 60 自分 - ゴブリモン(道標の森) 攻撃力を上げる。モーションは短め スピンアタック 160 85 近 - サンフラウモン(古代骨の沼) ファイアウォールの格闘版。威力は控えめだがピヨリ効果つき ヘビーインパクト 155 168 近 ピヨリ レオモン(ケイコウ洞窟)ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブとほぼ同じリーチ・出の速さだが、攻撃範囲が若干広い。 ウォークライ 0 240 自分 - サブイベント081をクリアする 攻撃・防御・素早さを上げる チャージアタック 250 264 近 ノイズ マッハガオガモン、ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブ・ヘビーインパクトと似たようなモーションで威力が更に強化された優秀技 ファイティングオーラ 290 412 周囲 移動低下 グラップレオモン(砂礫の荒野)デスメラモン(ボンケーノ火山)マメモン(バイナリキャッスル) 各属性の最強技の中でトップクラスの出の速さを誇る 光闇 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 ダークスピリット 135 42 近 ノイズ 闇系デジモンに進化する - ライトソウル 150 30 中・遠 - 光系デジモンに進化する - ルーズクラウド 240 248 近・中 混乱 バケモン(地下水路迷宮) - フラッシュ 230 345 近・中 ピヨリ ホーリーエンジェモン(パウダリークリフ) - イービルスコール 335 612 全体 ノイズ レディーデビモン(ナイトキャニオン)ヴァンデモン(パウダリークリフ) - ホーリーサンシャイン 350 572 全体 - ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) - ジ ャ ッ ジ メ ン ト 無 400 724 全体 液晶化 ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) 性質による補正がかからないので自分の攻撃力と相手の防御力での計算 機械 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 メカニカルルクロー 150 36 近 - 機械系デジモンに進化する 初期技の中でもそこそこ使える技だが、これしか使えないと厳しい アップグレード 0 30 自分 - ソーラーモン(砂礫の荒野) 自分の全能力を上昇させる。初代デジモンワールドの機械技「フルポテンシャル」と同じだが、今作では他の補助技に比べ上昇率が低めなため注意 エナジーボール 220 176 近 ノイズ アンドロモン(地下水路迷宮) 自分の目の前に球体を出して攻撃する。発生は遅めだが、攻撃範囲はそこそこ広め アンチアタックフィールド 260 285 近 混乱 ガードロモン(ケイコウ洞窟)ソーラーモン(砂礫の荒野、ナイトキャニオン) 自分の周囲に防御壁を張る。発動が遅く攻撃範囲もせまいので使い勝手は微妙 極太レーザー 320 415 近~中 - アンドロモン(バイナリキャッスル) 相手に向かって太目のレーザーを撃つ。発生が遅めなので潰されないように注意 マシンフォール 270 524 中・遠 - メタルマメモン(バイナリキャッスル 技を潰されなければほぼ確実に当たり、発生や威力も悪くないため機械系の中では使いやすい技 DGディメンジョンV2 380 682 全体 液晶化 メタルマメモン(バイナリキャッスル) - 汚物 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 エンガチョキック 100 25 近 混乱 汚物系デジモンに進化する キックとは限らない。格闘技のようにも見える黒い軌道を描く攻撃 超悪臭噴射 160 64 近 ピヨリ チューモン、ヌメモン(地下水路迷宮) 黒と黄色が混ざったガスのようなものを噴射する技 ウンチトラップ 170 138 中・遠 毒 スカモン(地下水路迷宮) 敵の足下のみに小さなウンチを湧き出させるような技。火炎技のマインに近い ウンチバリアー 240 186 近・中 毒 ヌメモン、スカモン(地下水路迷宮) 小さいウンチが目の前で放射状に弾け飛ぶ近接技。少なくともバリアーには見えない ウンチ乱れ投げ 280 342 全体 混乱 エテモン(地下水路迷宮) 地面一帯にピンク色が広がってその上に小さいウンチが全方向から降る技 ウンチフォール 250 495 中・遠 移動低下 スカモン(黄色うんち装備)、エテモン(地下水路迷宮) 上からマグマボム程度の大きさのウンチが振ってくる。見えるのは一瞬なのでわかりにくい覚える場合は相手の技使用頻度が低いため、こちらがウンチ乱れ投げを使用すると良い 究極ウンチ地獄絵図 325 608 全体 ノイズ スカモン(黄色うんち装備)(地下水路迷宮)プラチナヌメモン(クロックタワーのニコ編) 空から隕石のような巨大なウンチが振ってくる
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ステータス バトルタイプ:A 世代:完全体 種族:パペット型 属性:データ種 所属:なし 勢力:UK 進化条件 オポッサモン⇒「光り輝く超進化!!」 オポッサモン⇒「しょうりつ40%!」 テイルモン⇒「しょうりつ40%!」 技 A強振砲舞乱 520 B打々々魅飲血 480 Cまもる(Aを0に) 340 能力、援護能力 「光り輝く超進化!!」で進化したターン中攻撃力+200 ◎相手は「◎特殊能力なしになる」 ◎手札のデジモンカードを1枚捨てる毎に攻撃力+100(最大3枚) ◎「格闘」を持つ ロストポイント Ⅲ30 Ⅳ20 完10 究10 考案者 版権 上に戻る インフィニティーカード一覧に戻る クロスウォーズカード一覧に戻る 意見交換 名前 コメント 上に戻る
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デジモンアドベンチャー デジモンアドベンチャー デジモンアドベンチャー02 デジモンアドベンチャー外伝 デジモンテイマーズ
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目次 スウォームとは特徴 戦略上の役目 実際の動き * 地形何を使うか? どのように置くか? 対スウォーム 総評 スウォームとは 特徴 戦略上の役目 実際の動き * 地形 何を使うか? どのように置くか? 対スウォーム ユニット対策に纏めました。 総評
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【名前】 スパロウモン 【読み方】 すぱろうもん 【世代】 クロスウォーズ 【種族】 鳥型 【タイプ】 不明 【必殺技】 クラッシュブームウイングエッジランダムレーザー 【所属】 ネイチャースピリッツ 【詳細】 鳥型デジモン。 音もなく高速で飛翔し、空戦に特化した。 スピードの他に小回りも利き、機動性で急激な旋回を苦もなくやって退ける。 基本的に気分屋でお調子者な性格を持ち、その時の気分で飛び方が変わるため、見ていると調子や機嫌の良し悪しが直ぐに解る。 頼まれてもいないのに難易度の高い曲芸飛行をしていれば、間違いなく浮かれている証拠となる。 目にも止まらぬ早業は数多く、機動性を充分に活かしている。 両手には2挺1組の拳銃「サナオリア」を携え、ベルゼブモンのショットガン「ベレンヘーナ」と同様の名工が作った兄弟銃でもある。 必殺技 クラッシュブーム 不明 ウイングエッジ 高速で絶え間無く軌道を変化させながら擦れ違い様に相手を翼で斬り、高度な飛行テクニックがあってこそ使用できる。 ランダムレーザー 不明
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発動タイミング バトルフェイズ ◎このカードは1枚しかスロットに置けない ◎カテゴリー[テイマー]のカードはデックに3枚まで ステータス オプションタイプ:テイマー 容量:+60 カテゴリー:テイマー、ジェネラル コスト:手札4枚 条件:自分のデジモンが[クロスハート]に所属する時 効果 ◎自分のデジモンの攻撃力が+100される。更に自分のデジモンの進化条件欄に「デジクロス」又は「超進化」の文字が入っている場合自分のデジモンに能力【バトルに勝つと、相手のポイント更に20減らす】を追加する ◎相手のスロットに「陽ノ本アカリ」がある時、ロストポイントは「20減らす」ではなく「10減らす」になる リミット 「自分で捨てる」「無効化される」「バトルに負ける」までスロットに残り効果を発揮する 考案者 版権 上に戻る インフィニティーカード一覧に戻る クロスウォーズカード一覧に戻る 意見交換 名前 コメント 上に戻る
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2000年12月21日発売15ブロック ポケステ用ゲームはありませんが、ワンダースワン(ワンダーウェーブ)とデータ通信ができるツールがあります。 受信データはディーワングランプリというモードで試合が観戦できます。 【収録内容】 WS WウエーブIrDA チャレンジディーワングランプリ2001:WSで育てたキャラを使いPSで観戦。 【通信販売】 デジモンワールド デジタルカードアリーナ
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カオスウォーズ 【メーカー】アイディアファクトリー 【発売日】2006/9/21 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000NB 純正 PS2本体でインスト 数時間プレイして特に不具合見られず 商品の説明 夢のコラボレーション一大企画! IF+アトラス+アルゼ+レッド・エンタテインメントの4社による今までに無いキャラクターコラボタイトルの登場です。 業界クリエイターによる描き下ろしキャラ、総勢60名が大活躍! 流端の世界エンディアを舞台とし、魅力的なオリジナルキャラクターのほか、コラボキャラは、原作のストーリー・キャラクターの性格/言動や特性を可能な限り再現していますので、原作ファンには嬉しい限り。 戦闘はS-RPG形式で、メインメンバーと戦闘メンバーを選択してバトル開始!戦闘中に入れ換えも可能です。 また、ターン毎に変化して、様々な効果が発生する「サンフェイズ」や、武器の力と姿を召喚したり、仲間との連携を図る「S-ゲージ」を有利に使って生き残ろう! 武器の強化や合成も可能で、戦いは更に奥深くなっていくことでしょう。 ─あなたも新しい戦いに身を投じて見ませんか?
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イザーリン 動力エリアにかなり近づいているわ。補修用の通路を知ってるから、ついてきて。 シン おい、道間違ってないか?あっちがメイン通路だろ? イザーリン うん、確かにメイン通路はあっちよ。でも、機甲兵器の邪魔がきっと入ってくるわ。だから、あまり知られていない補修通路を行った方がいいと思うの。 シン はぁ?あんな汚くて臭いところヤダよ!機甲なんて、ぶっ壊せばいいじゃんか! イザーリン えっと……身の安全も大事でしょ!何かあったら……。 シン うるさい!グズグズするな!こっちだ、こっち! イザーリン 仕方ないわね……。 ▼選択肢分岐 ① ここに詳しいね。 イザーリン そうね……理由は簡単よ。私がこの月光王座の設計者だから。この船のことは全部把握してるわ。シンは……ここで長い間暮らしてたからね、大体のことがわかると思うわ。 ② シンについていって大丈夫? イザーリン 安心して、シンは私よりこの船にいた時間が長いのよ。あの子の性格からして、この艦の入れるところには全部行ってるはず、迷子になることはないと思うわ。 ▲分岐終わり イザーリン この月光王座は、ハイペリオンのコンセプトと全く違うの。ハイペリオンは、戦乙女の輸送作戦艦艇として人員の動線も考えなきゃいけないようになってる。けど、月光王座は無人機を主要戦力にしてるから、格納庫が広くなってるのよ。 初めてこの艦に入る人は、少し戸惑うことがあるでしょうね。一応、これのデザインはかなり前衛的にしてあるから。それに、こう通路が広くてスカスカだと落ち着かないのよ、私……。 シン お前が臆病なだけだろ。ボクは窮屈じゃないこの感じ、わりと好きだけどな~ イザーリン ははっ……褒め言葉として受け取っておくわ。 イザーリン うーん……特に何も起こらなかったわね。こんなサクサク進めるとは思わなかったわ。 シン ここの機甲兵器は過去の戦闘でとっくに壊れたんだろ?一応、ここは月光王座の心臓部だしな。 イザーリン よくわかってるわね。確かに月光王座を壊すなら、ここを落とすのがもっとも効率的よ。 シン 当然だろ!この艦を壊す方法を考えたことあるからな! イザーリン はぁ……前言撤回するわ……そういうことは、できれば考えないでちょうだい……。 ……。 イザーリン ここよ……このドアを開ければ動力炉に辿り着くわ。 ドアを開けるから、戦闘準備をしておいて。データによると崩壊エネルギーは、この中から溢れてきてるわ。気をつけて。 ふぅ、崩壊生物が湧いてこなければいいんだけど……。 ピピピ—— 「パスワードが間違っています」 イザーリン えっ!間違ってる!?もう一つの方かな? イザーリン うぐぐ……この艦のパスワード、私の世界とは違うみたい。ちょっと、それっぽいのがないか思い出してみるわ……。 ピピピ—— 「パスワードが間違っています」 「侵入者の可能性を検出、パスワードロック——防御モードに入ります」 イザーリン 嘘……ッ!待って、待って!どういうことよ!? ガシャ——ガタッ、ガタン……! 「侵入者発見。排除を開始します」 イザーリン うわぁあああっ!何でまた機甲が出てくるのよ! シン おいっ!何やってんだ! イザーリン えっと……その……うぅ、どうしてなの! と、とにかく私を守って!別の方法を考えるから! イザーリン うーん、どういうことなの……まさか、この世界のカカリアにパスワードを変更されたのかな……。 シン くっ!何とかなんないのか! イザーリン うっ、心配ないわ……まだ方法はある……けど、少し時間がほしいの! パスワードがダメなら、バックドアから強行突破するしかないわ……。 シン はぁ?お前、ママの船にバックドアなんてつけてたのか!? イザーリン いや、そういう意味合いのじゃなくて……とにかく、管理者権限みたいなものなの! 一応、設計者だからね。管理モードに入るためのプログラムがあるのよ……。 シン うるさい!今の聞かなかったことにはできないからな! イザーリン もう!シン!それよりも先に機甲兵器を何とかしてちょうだい……これについてはあとでちゃんと説明するから。 ▼選択肢分岐 ① 敵も残り少ないし、あとは私一人に任せて。 イザーリン あ、あなたまでそんなこと言わないで! ② イザーリンの言う通り、まずは目の前の敵を倒そう。 イザーリン 九霄の言う通りよ!シン、ちゃんと話を聞いて! ▲分岐終わり シン ふん、痛い目に遭いたくなかったら、正直に教えろよな! イザーリン はいはい!あとでちゃんと教えるから、こっち来ないで! ドォオォオオオン——ッ! イザーリン ふぅ……やっと開いた。やっぱり私の知らないパスワードが設定されてたわ……。 イザーリン ここに来るまで機甲兵器の防衛は薄かったのに、突然こんなに湧いてくるなんて……まさか、隔離ドアが閉じられていなかったのは、わざと侵入者を動力エリアまで入らせて撃退するためだったとか……? シン チッ……何だこれ。こんなプログラムコード、誰がわかるってんだ。 イザーリン あッ!シンに見られてること忘れてた……プログラムに詳しくなくて助かったわ、でないと大変だった……。 シン ふん、つまんないの。やっと月光王座のコントロール権限を手に入れると思ったのになぁ。 イザーリン シン……そんなに月光王座を操縦したいの? シン 当たり前だろ。いつか月光王座は、このシン・マール様のものにして見せるんだ!どこに行くのもボクの自由。全員、ボクの手下にしてやるよ。 イザーリン はぁ……考えるだけで寒気がする。そのいつかが、永遠に来ないといいわ。 シン あん?何か言ったか? イザーリン えっと……そんな日が早く来るといいね……。 シン ふん、賛同してくれるってんなら、今回は大目に見てやるよ。それにこれを修復されたら、こっちも奪う機会を失うしな。 ボクが計画を実行すると時、ちゃんと手伝えよなっ! イザーリン はぁ……それは恐ろしい計画になりそうね……。