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ガーベッジの扱いについてニコとミレイに賛同した場合に訪れる事になるマップ。 ライラモンとブルーメラモンは是非とも連れ戻したい。 隣接マップ 施設 運送による移動 出現デジモン南洞窟 北洞窟 1号炉 2号炉 通路 メモリアルステラ 隣接マップ マップ エリア 通行条件 砂礫の荒野 南洞窟 サブイベント079をクリアする バイナリキャッスル 2号炉 サブイベント099をクリアする 施設 なし 運送による移動 バードラ運送 1000Bitで南洞窟(砂礫の荒野へ続く道の辺り)へ パロットキャリア 非対応 出現デジモン 南洞窟 デジモン 属性 昼 夜 備考 キャンドモン データ ○ ○ - キュウビモン データ ○ ○ - メラモン データ ○ ○ - ティラノモン データ ○ ○ 空崩壊後に出現 シャイングレイモン ワクチン ○ ○ レア敵 北洞窟 デジモン 属性 昼 夜 備考 バードラモン ワクチン ○ ○ - メラモン データ ○ ○ - ブルーメラモン ウィルス ○ ○ - デスメラモン データ ○ ○ 空崩壊後に出現 スカルグレイモン ウィルス × ○ 亜生命体ヴィティウム編クリア後に出現 プラチナヌメモン ウィルス ○ × 策謀の魔王編クリア後に出現 1号炉 デジモン 属性 昼 夜 備考 キャンドモン データ ○ ○ - メガドラモン ウィルス ○ ○ - メガログラウモン ウィルス ○ ○ - ブラックメガログラウモン ウィルス × ○ 空崩壊後に出現 ビクトリーグレイモン ワクチン ○ × 亜生命体ヴィティウム編クリア後に出現 カオスデュークモン ウィルス ○ ○ レア敵 2号炉 デジモン 属性 昼 夜 備考 キュウビモン データ ○ ○ - メガログラウモン ウィルス ○ ○ - メガログラウモン(橙) データ ○ ○ - レディーデビモン ウィルス × ○ 空崩壊後に出現 グラップレオモン ワクチン ○ × 亜生命体ヴィティウム編クリア後に出現 ホウオウモン ワクチン ○ × 亜生命体ヴィティウム編クリア後に出現 マグナモン ワクチン ○ × 策謀の魔王編クリア後に出現 ズィードガルルモン データ ○ ○ レア敵 通路 出現しない メモリアルステラ 出現しない
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繁栄度レベル2まで市民を招き入れる 研究を始める 資源の安定化 襲撃に備える 食料・資源の安定化 都市の拡大へ法典の作成 研究を進めて都市を発展させる 繁栄度レベル2まで まずは、この順番で建物を建てるのを目指そう。 市民を招き入れる まずは、木と石を3個ずつ集めて都市の入り口を作成する。 設計図を設置する際は貯蔵庫に入っているアイテムと女王が持っているアイテムを基準に資材の充足が判定されるため、最低でもどちらかは貯蔵庫に入れておかないといけない点に注意。 女王は採掘は問題ないが、収集や建築は操作の関係で能率がわるい。それらは市民にまかせてしまおう。 序盤は食料の確保が難しいので、急いで人数を増やす必要はない。3人くらいまではまずは招き入れて、そのあとは食料の減り方を見ながらすこしずつ市民を増やしていこう。 また、 トイレを用意して、市民の衛生が下がらないようにする。 研究を始める 製材所(土x4,木x2)を建てて、木材を作成できるようにする。木の棒もとりあえず4つだけ必要なので作成しよう。 木材が4つ集まったら研究テーブル(木材×4)を作成し、研究を開始する。 研究に必要な研究ポイントは、新しいアイテムを貯蔵庫に入れたり研究所を建設して市民を働かせることで手に入る。 研究はどのように都市を運営していくかで優先度が変わるが、基本的には「所持していないアイテムが稼働・建築に必要となる施設」「飾り全般の研究」は後回しでよい。 ただし、どのような方針であっても以下の施設は早めに研究を済ませておく必要がある。 紡織所(生産):最優先で研究・設置を済ませたい施設。女王の体力回復のために必要となる布地が生産できる。 伐採所(原材料):木の安定供給に必要となる施設。 イベント会場(サービス):市民に楽しみを供給する施設。幸福度を維持するためには最低でも1つ(出来れば2つ)設置しなければならない。 ネズミの神壇(王室):最優先ではないため多少後回しでもよいが、繁栄度レベル2になるまでには研究を完了させたい。用途については後述。 資源の安定化 研究の準備が整ったら、次は素材となる資源の安定化が必要だ。 いつまでも女王が資源集めに駆り出されている状況では、都市開発に集中することが難しい。 なので、任せられるところは任せてしまうために採集所や伐採所を設置しよう。 これは負荷軽減のための作業なので、手作業や都度の指示を手間と感じないのであればこれらは後回しにしても問題ない。 襲撃に備える 都市開発の準備が出来たら、次に必要となるのが襲撃に対する備えだ。 このゲームでは数日ごとに敵の襲撃が発生する。 襲撃が発生する日は1日の始まりに襲撃を予告する通知があり、同日の12時に襲撃が発生する。 最初の内は女王による対処も可能だが、繁栄度が上がったり開拓が進むと襲撃の規模、範囲が広がるため無策での対処が非常に厳しくなる。 そのため、繁栄度レベルが低く対処に余裕があるうちに最低限の対策を済ませておく必要がある。 ただし、進め方によってはそろそろ食料が厳しくなってくる頃合いでもある。 あとに記載する「2.敵の移動経路を確保する」まで出来ているならば、食糧事情が厳しい場合はそちらへの対応を優先しよう。 1.女王の回復手段を用意する このゲームでは女王の体力が0になるとゲームオーバーになってしまうため、襲撃への備えとして回復手段の確保は最優先になる。 紡織所(木材x4,木の棒x4) を建てて 生地x4 を用意し、王室のベッド(生地x4,木材x4)を建築しよう。 王室のベッドができれば、女王は寝ることで体力を回復できるようになるので、これで一安心となる。 このあたりで、最初の襲撃があるかもしれない。 ゾンビネズミは、女王が戦えば簡単に撃退できるだろう。王室のベッドがあれば、すこしダメージを受けてもまったく問題ない。 とにかく、襲撃でダメージをうけて回復できないのが、このゲームの序盤の一番厳しいところなため王室のベッドは最重要な施設となる。 2.敵の移動経路を確保する 一見おかしなことを言っているように見えるが、これも回復手段の用意と並んで必須の作業だ。 というのも、このゲームの敵は、移動手段がない場合は最も近い施設までの抜け道を作りワープしてくる。 こうなると襲撃の発生直後に直接施設が攻撃を受けるうえに、複数の出現地点がある場合は同時に対処しなければならなくなる。 移動経路がある場合は素直に歩いてきてくれるうえに、柵による移動妨害で余裕のある対応が可能となる。 移動経路が確保されているかどうかは「女王が出現地点まで辿り着くことが出来るかどうか」で判断できる。2マス以上の穴を土壁で繋いだり、3段以上の壁を崩して2段以下にする、あるいははしごを設置するなどで移動経路を確保しよう。 ただし、この移動経路は必ずしも直通である必要はない。むしろ、多少遠回りするくらいの方が都合がよいため、その辺りは地形を見ながら経路を作成しよう。 3.撃退の準備 ここまでの準備が出来たら、次は直接敵を倒すための備えが必要だ。 敵へダメージを与える手段は大きく3つ。女王による直接の攻撃、兵士による迎撃、罠による攻撃だ。 この内、女王による攻撃については更新手段が整うのが序盤を脱してからとなるため割愛する。 兵士による攻撃を主とする場合、訓練所(またはその上位施設)を立てて市民を配置することでその市民が兵士として扱われる。 訓練所1つにつき兵士1名となるため、襲撃の規模に合わせて訓練所などを増やしていく必要がある。 また、兵士は戦闘でダメージを受けるため、体力を回復させるためにベッドを作成し兵士を定住させること。 余裕があるならば、併せてけが人の回収が出来る病院の設置もしておきたい。 罠による攻撃を思とする場合、最初はトゲのわなを使用することになる。 木柵とトゲのわなを交互に配置することで、移動を妨害している間に効率よくダメージを与えることが出来る。 ただし、罠は作動するごとに耐久を消費するため、罠だけで迎撃する場合ある程度の数を設置する必要があること、襲撃誤に修理が必要なことに注意する必要がある。 また、罠は敵に対してのみ反応して動作するが、動作した罠のダメージは市民や女王にも発生するため、兵士や女王による対処と併用する場合は罠の配置や戦闘時の立ち位置に注意すること。 なお、罠の修理を修理事務所で自動的に行いたい場合、法典により市民の労働時間を設定する必要がある。 無条件で配置すると、敵が密集している罠地帯に修理のために市民たちが突撃していくことになる。 法典については後程説明するが、この辺りがよくわからない間は設置しないことを推奨する。 食料・資源の安定化 最初にたてた採集所や伐採所だけだと、そろそろ食料や資源の確保がきびしくなるかもしれない。 近くの資源にあった施設を研究して食料資源の確保をしていこう。 水がある程度あるなら穀物農園と貯水槽 ウサギがいるなら狩り場と屠畜場 キノコを見つけたらキノコ農園 泥があるなら菜園 ちかくに野生穀物が多いなら、採集所を増やす どの状況でも選べるのは穀物農園だが、もしキノコが見つかったらキノコ農園もいい選択肢だ。 釣り場で入手できる魚は腹持ちがよくないため、メインの食料とするのは厳しい点に注意。 狩り場による食糧確保を行う場合、兵士と同様にベッドへの配置を忘れないようにしよう。 また、先の話にはなるが、菜園や採集所だけに頼ると冬が到来した際に非常に困ることになる。 交易で冬を凌ぐことも出来無くはないが、システムを理解した上で計画的に利用する必要があるため、慣れていない内は必ず農園か狩り場を設置しておこう。 伐採所も増やしたり、製材所も合計二つくらいは作らないと木材が足りなくなってくるだろう。 もし、この時点で食料が減らない状態なら、それはもっと市民を増やしていいという合図だ。人数を増やして、どんどん都市を拡大させていこう。 都市の拡大へ 法典の作成 おそらく、襲撃の対策を終えて食料を安定化させるころには繁栄度レベルが2に到達しているか、近いところまで来ているだろう。 繁栄度レベルが2になると、研究していなくても法典が解放される。 これは税の設定、補助金の配布、施設や道具の値段・使用制限の変更、就労時間の規定が可能となる施設だ。 特に重要なのが税の設定で、税を設定しなければやがて国庫が底を尽きることになる。 ただし、税金の取り立ては直接市民を選択していく必要があり、日常的に行うのはあまり現実的ではない。 税務署の設置も無意味ではないものの、最初は取り立ての効率があまりよくないためそれほどあてにすることは出来ない。 ではどうするのかといえば、ここで必要になるのがネズミの神壇である。 「~の神壇」は一定額を神殿に納めることで特定の効果を得ることが出来る施設だが、ネズミの神壇はその効果が「すれ違った市民からの税の取り立て」となっている。 つまり、市民がよく通る場所に居るだけで税金を回収することが出来る。 法典による就労時間の設定とベッドまでの移動経路の統一を併せれば、「毎日同じ時間に所定の場所で立っているだけで全員から取り立てる」といったことも可能になる。 ただし、この効果は神壇が破壊されると改めて資金を支払う必要があるため、神壇が敵や反乱を起こした市民に破壊されないよう設置場所には気を付ける必要がある。 研究を進めて都市を発展させる ここまで進めることが出来れば、後の発展は各々の進め方次第となるだろう。 それでも上手くいかない場合は、以下の点に気を付けてみるといい。 施設を建てているのに○○が不足する(施設が稼働していない) →その施設に必要な資源が足りているかを確認する(例えば、マッサージベッドは油がないと機能しない) 資源の不足している施設にはアイコンが表示されているため、それを確認しよう →施設の対象階級を確認する(例えば、舞台は中産階級以上でなければ利用できない) これが原因の場合、法典による権限設定で解決する場合もある。 衛生が必要な市民が増えている →トイレ、またはその他の衛生施設の増設をすること 税金を回収していても国庫が厳しい →資金の総量は能動的に増やす必要がある。イベントや外交、造幣局の設置などで資金の総量を増やす 特定の市民が施設や食料を消費せず、幸福度が低いまま解消されない →その市民の所持金を確認する。市民はお金が無いと何もできない。 仕事を斡旋(施設に配置)したり法典の設定で補助金を配布するなどでその市民の貧困を解決する必要がある。 生産に使われてしまい、そのままでも使用する素材が枯渇する →施設の稼働条件を設定する。素材が一定以上残っている場合か、生産物が一定未満の場合に生産するよう指定することで解決するはず。 市民が変なところまで採集等に行く/採集等してほしい場所まで行ってくれない →施設の設定で範囲を確認する。拡縮することである程度対応できるはず。 円で指定する形になるため、思うように範囲を指定できない場合は移設も検討すること。 何が必要かを判断し、素敵な都市経営を進めてほしい。
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全域が水没したマップで、釣りポイントが多い。 何故かトイレが2つある。 隣接マップ 施設 運送による移動 出現デジモン草原 岩壁 森 波間の中央 大海 メモリアルステラ ホエーモンズワーフ 隣接マップ マップ エリア 通行条件 鉄路の平原 草原 サブイベント023をクリアする 道標の森 森 サブイベント023をクリアする 施設 なし 運送による移動 バードラ運送 350Bitで草原(鉄路の平原へ続く道の辺り)へ パロットキャリア 非対応 出現デジモン 草原 デジモン 属性 昼 夜 備考 カメモン データ ○ ○ - ゴマモン ワクチン ○ ○ - ベタモン ウィルス ○ ○ - リリモン データ ○ ○ 空崩壊後に出現 ピッコロモン データ ○ × 亜生命体ヴィティウム編クリア後に出現 エアロブイドラモン ワクチン ○ ○ レア敵 岩壁 デジモン 属性 昼 夜 備考 ゴマモン ワクチン ○ ○ - シードラモン データ ○ ○ - バケモン ウィルス ○ ○ - レディーデビモン ウィルス ○ ○ 空崩壊後に出現 メタルシードラモン データ ○ × 亜生命体ヴィティウム編クリア後に出現 ベーダモン ウィルス ○ ○ レア敵 森 デジモン 属性 昼 夜 備考 ハグルモン ウィルス ○ ○ - ピコデビモン ウィルス ○ ○ - ベタモン ウィルス ○ ○ - サンフラウモン データ ○ ○ 空崩壊後に出現 ピッコロモン データ ○ ○ レア敵 波間の中央 デジモン 属性 昼 夜 備考 インプモン ウィルス ○ ○ - エアドラモン ワクチン ○ ○ - バケモン ウィルス ○ ○ - ブイドラモン ワクチン ○ ○ 空崩壊後に出現 マリンエンジェモン ワクチン ○ × 亜生命体ヴィティウム編クリア後に出現 大海 出現しない メモリアルステラ 出現しない ホエーモンズワーフ 出現しない
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育成可能デジモン アグモン インプモン ガオモン ガブモン カメモン キャンドモン ギルモン ゴブリモン ゴマモン チューモン テントモン ドルモン ハグルモン パタモン パルモン ピコデビモン ピヨモン ブイモン プロットモン ベタモン ララモン ルーチェモン レナモン ワームモン NPC専用デジモン 戦闘あり アグモン(黒) ガブモン(黒) サイケモン ソーラーモン ツカイモン プロットモンX抗体 ユキアグモン 戦闘なし アグモンX抗体 クダモン ゴマモンX抗体
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道標の森でオメガモンX抗体&デュークモンX抗体と戦うイベントを経た後、コロシアムの地下に行くことでいつでも進めることが出来る番外編。 なお、この道標の森でのイベント戦に無理矢理勝利した場合リザルト画面に入るが、アイテムは手に入らない模様。 (ただし、ステータスは雑魚戦より多めに伸びる事を確認) ゲーム内時間は一切進まず、デジストレージのデジモンを使うこともできるので気楽に取り組むことが出来る。 活動限界時間はムゲンマウンテン内で3日程なので長くいる場合は実を食べさせたほうがよい。 4階で一度街に戻ってシードラモンとゴマモンを呼ぶ必要がある。シードラモンは水没の古都で釣り、ゴマモンは毎分7秒間だけ浮き上がってくる地点があるので歩き回って探すこと。 シナリオ自体は12階で終了。亜生命体ヴィティウム編をクリアできる程度のステータスがあれば到達出来る。 デクスモンの必殺技は強力なので回復はしっかり行うこと。クリアするとアルファモンへの進化が開放される。 4階以外は基本的にマップもシナリオも一本道で迷うことは無いが、8階の落とし穴に落ちるとロゼモンX抗体とバトルになり、貴重な進化アイテムを得られる。 しかしその後10階の巨大な敵に踏みつぶされてアイテムを失うというパターンが非常に多いので、一度戻るかセーブをこまめに行った方がいい。 各X抗体への進化アイテムは一部を除いて複数個入手することは可能。 攻略情報はムゲンマウンテンのページを参照。
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ヴィティウムを撃破した後にすぐ移行するエクストラシナリオ。デジタワーの50F以上へ昇って行く。 ヴィティウム編の内に開始可能になるイベントを幾つも前提として解決しておく必要があり、攻略に結構な日数待たされるイベントもあるので、まだの場合は先にそちらを進めておく。 ◎必要イベント◎ ●ティラノモンイベント ヴィティウム開始直後から進行可能。肉畑奥に居るバドモンに話しかけて見張りを請け負う。19 00~6 00に出現するティラノモンに話しかける。 トレインガレージにティラノモンが居るので話しかける。 砂礫の荒野で宝探し屋を復活させる→コロシアム20Fで「元宝探し屋」をクリア後、ロビーに居るガルダモンに話しかける→砂礫の荒野宝探し屋付近のガルダモンに話しかけるとイベント。メタルティラノモンがトレインガレージに戻る。 ●ウィザーモンイベント 道標の森にランダムで落ちている「シャンバリの薪」を拾う。ゲーム開始直後から落ちている。 ナイトキャニオン最初のMAPを左奥へ行った先にあるトンネルでドリモゲモンに話しかける→1日後に行くとウィザーモンの部屋に行けるのでシャンバリの薪を渡す。 ●ヴァイクモン・ボルトモンイベント 街の病院前に居るジャリモンに絆創膏をあげてボルトモンに進化させる 古代骨の沼でギルモンを仲間にする パウダリークリフでユキダルモンを仲間にする コロシアム前でユラモンに話しかけてバドモンに進化させると旅に出る→デジッターを見ているとそのバドモンが更に進化していくのが分かる。ヴァイクモンまで進化(要1~2日)したらパウダリークリフの沈没タンカーがあるMAPへ。2MAP目(ブラックテイルモンのイベントがあるMAP)の右、行き止まりのMAPがそう。 ヴァイクモンに話かけると橋をかけ始める→1日後に挫折するがイベントを経て再開→3日後にようやく完成し、タンカーに入れるようになる。 中にボルトモンが居るので話しかけるとボルト盗みの犯人探しをする事に→バイナリキャッスル前のMAPにランダムでピッコロモンが出現するので見つけて倒す。 50F まずデジタワーを進むとバリアを破壊する必要があるのでトレインガレージのメタルティラノモンを呼んでくる。 事前に肉畑のティラノモンのイベントを解決→コロシアムでガルダモンを倒して宝探し屋に戻す→砂漠でメタルティラノモンを救出するという手順を踏んでおく必要がある。 戦闘後奥へ進むとロックの解除に暫くかかると言われるので通路を西へ進み、突き当りで壁に向かって話しかけると空腹のリナを見つける。会話が終わると同時に「ロックを解除したので先に行く」とメールが入り置いていかれるので追いかけて60Fへ。 60F オファニモンに道を塞がれているのでオートパイロット等で下に降りてコロシアム前のオーガモンに話してリナへ弁当を届けさせる。極上肉が3個必要。(届くのに24時間かかるので注意)。 24時間後、再び60Fに行くとリナが居るのでダークエリアを探す事になる。 ダークエリアへは夜にトレインガレージ中央のプラットフォームから電車へ入って、中に居るワームモンに話しかけることでいつでも行けるようになる。 →ダークエリア 時間が経過せず地図も見えずオートパイロットも使えないMAP。特定の方向以外へはいくら走っても前に進めない。 駅に居るカオスモンが教えてくれる通り、北西へ向かって走り続けると大きな岩が見えてくる。見えてこない場合は角度を 微調整してまた走る。 岩の前の光る床に近づくと中に入れ、イベント後にベルフェモンSMと戦闘。勝利後、イベントを見て再び60Fへ行く。オートパイロットは使えないので駅を探す。ちょっと歩いて視点を回転させればすぐ駅が見つかるはず。 オファニモンに道を開けてもらった先でリリスモンと戦闘。 勝利後、前方の通路が潰れるので少し戻って東へ入って行く通路から外壁へ出て、少し昇ると70Fに着く 70F 直進していくと80Fに進めるが、バルバモンとヴェルゼブモンが戦っていて進めない。 70Fでアキホの近くのドアを調べ、ボルトでロックされたドアを開ける方法を探す事になる。上記のイベントを完了していればタンカーに居るボルトモンに話かけると助けてくれる。 70Fに行くとロックされていたドアが開いているので、中でルーチェモンと会話。その後ボルトモンから鍵を貰えるので70Fのドアを全て開けられる。全ての部屋に進化アイテムが落ちている。 80F バルバモンとイベント戦闘。 その後再びダークエリアに行ってリヴァイアモンに会う必要がある。今度は北東へ進んで行く。 リヴァイアモンから二進の霊薬のレシピを貰ってウィザーモンに作って貰う(要一日)。薬を受け取る際に超電磁レモンを要求されるので予め持って行く。 クサリカケメロンは地下水路迷宮のメモリアルステラの前に出る黄色うんちをつけたスカモン等が落とす。 90F 仲間4人をそれぞれ操作するイベント。戦闘で負けてもその場ですぐやり直せる。 攻撃力が低く、所持アイテムも少ないアキホが厄介。対戦考察にあるように、自キャラが攻撃モーションに入ったらすぐ防御をタッチ。防御したら攻撃、を徹底。 ※このイベントを攻略するとノンストップでラスボスまで行ってしまうのでセーブや準備は事前にしておくこと。 頂上 バルバモン・ルーチェモンFM・ルーチェモンSMと3連戦になるがバルバモン戦ではリナが回復アイテムを惜しみなく使ってくれるし、FM戦ではタイタモンが壁になってくれる。 サタンモード戦は一人で戦う事になるが、戦闘前に全回復してくれる。 ルーチェモンサタンモードは強いが平均ステータスが20000/2000くらいあれば大体勝てる。 どうしても勝てないときはジュレイダケ展望台のホーリーエンジェモンに光のかけらを見せる→雪山のマメモンのイベント→地下水路迷宮でプリンスマメモンに話しかける→路地裏の幼年期をメタルマメモンに進化させる→ホエーモンの背でイベント→ウィザーモンに薬を作って貰う→ナイトキャニオンに行ってクロックモンにベーダモンから貰った電池を渡す→過去編をクリアという長い長い手順を踏んで弱体化させるアイテム「ラルバデコーダ」を入手できる。 なおラルバデコーダを使用せず倒すことでメダル「無敵」が手に入る。
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基礎データ 出現情報ザコとして出現 ボスとして出現 操作・共闘 基礎データ 世代 属性 性質 起床時間 好物 究極体 ウィルス 格闘・火炎・闇 - - トレーニング適正 上昇 下降 - - マップ適正 上昇 下降 - - スキル - 必殺技 名前 威力 性質 攻撃範囲 状態異常 デモンズディザスター 遠 進化ボーナス基準値 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ - - - - - - 進化条件 進化前 進化後 - - - 出現情報 ザコとして出現 マップ エリア スキル 備考 ボンケーノ火山 1号炉 フレイムストーム、チャージアタック、ジャッジメント レア敵 ボスとして出現 マップ エリア スキル 備考 コロシアム デジタワー管制室 - ムゲンマウンテン 040F ヘビーインパクト、フレイムストーム、イービルスコール - 協力モード ランク9「デジタルハザード」 チャージアタック、ファイティングオーラ、ジャッジメント - 操作・共闘 なし
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基礎データ 出現情報ザコとして出現 ボスとして出現 操作・共闘 基礎データ 世代 属性 性質 起床時間 好物 成熟期 ワクチン 氷水、火炎、格闘 4 00 - トレーニング適正 上昇 下降 ここでSTOP 立体あみだくじ マップ適正 得意 苦手 -、- -、- スキル 火炎2〜3、氷水1〜5、格闘1 必殺技 名前 威力 性質 攻撃範囲 状態異常 フォックスファイアー 428 火炎 ・ - 進化ボーナス基準値 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ - - - - - - 進化条件 進化前 進化後 育成ミス回以下以上体重G以下以上HP MP 攻撃 防御 素早さ 賢さ ガオモンガブモンレナモンドルモン パンジャモンワーガルルモンメタルマメモン 出現情報 ザコとして出現 なし ボスとして出現 マップ エリア スキル 備考 - - - - 操作・共闘 なし
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登録日:2023/12/06(水) 16 02 46 更新日:2024/06/09 Sun 07 13 22NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 A PS ひろいものデック←拾い物ってレベルじゃねえぞ⁉ カードバトル ゲーム セブンズカード ダウンローダー デジタルカードアリーナ デジタルカードバトル デジタルモンスター デジモン デジモンワールド デジモンワールド デジタルカードアリーナ バンダイ ヒロインはロゼモン ロゼモンの誘惑 低難易度 低難易度←ラスボスは鬼畜 合成 困った時はウィザーモン推奨 本番はストーリークリア後 良作 隠し要素 鬼のコンプリート率 「デジモンワールド デジタルカードアリーナ」は2000年にバンダイから発売されたPS用ゲームソフト。 前作の「デジモンワールド デジタルカードバトル」と同じ形式のゲームになるが、続編ではないので世界観は繋がっていない。(*1) ▼目次 【概要】 【ストーリー】 【ルール】◇進化レベルパートナーデジモン ◇属性・火炎 ・氷水 ・自然 ・暗黒 ・珍種 【デック】 【難易度】 【対戦相手】 【合成】 【称号】 【余談】 【概要】 デジモンワールドや前作のデジタルカードバトルは主人公が世界の危機を救うべくデジモンからデジタルワールドに呼ばれるのだが、 今回は「一般公開されているカードバトル形式のネットゲームを始めた一般人」という全くの選ばれていない状態からのスタートとなる。 ゲーム名の通り戦闘は一貫してデジモンのカードバトルで、世界の異常を突き止めていく流れ。 基本的なゲームの流れやルールは前作と一緒だが世界観が一新され、登場キャラクターやデジモンカードも一新………というか前作出ていたものに加えて、大幅に追加。 デジタルカードバトルが本来のデジモンカードとは一風違った斬新なルールで人気を得たが、同時にゲーム全体のボリューム不足という問題が指摘されていたのに対して(*2)、 今作はその問題点を解決しましたと言わんばかりに、それはもう多くのデジモン、挙句に当時アニメで放送していたデジモンアドベンチャー02の人物たちまで登場。 これら全員と戦い、カード集めや隠し要素まで熟すとなると余裕で100時間は超えるという大ボリュームである。(それでも攻略率100%にどうしても至らないのは誰もが通る道だが…) 【ストーリー】 ネットワーク上に存在する電脳世界「デジタルカードアリーナ」。 そこはデジタルモンスターのデジタルカードでカードバトルを楽しむためのほのぼのとした世界。 デジモンや人物達とカードバトルで楽しく遊ぼう。 だが、その裏で暗躍するものも…。 + ネタバレ注意 今作のストーリー上のラスボスはヴェノムヴァンデモン………ではなくまさかのコイツである。 最後の最後に主人公に敗北したヴェノムヴァンデモンを乗っ取る形で登場。 しかもエラーメッセージの表示など明らかにバグとしか思えない演出で出て来るという凝りよう。(ゲームのバグとかではなく、あくまで『演出』なので焦らないように。間違っても電源を落としたり、リセットなどはしないように…。) 更に不正アクセスや管理者権限を使いチートカードを揃えたデックを作るわ、自分の山札を操作するわ、コッチのパートナーデジモンをデックの一番下に置くわとやりたい放題。 今作屈指の初見殺しというか、マジで事前情報なく初戦で勝つことは絶対に無理なレベル。 「一戦も負けたくない!」という拘りを持っている人以外は初戦は大人しく負けて、次戦から対策を考えよう。 幸いにも全く同じ戦術とカードの出方をするので、対策は立てやすい。 彼の項目でも言及しているが、ワーガルルモンから頂けるハッキングを汚いチートハッカー野郎にぶち込んでやろう!!! なお、ラスボスを倒してもまだまだバトルは終わらない。 各地のシティでエクストラアリーナが開催されたり、太一を筆頭に無印の選ばれし子供たち(*3)や、新たなパートナーの進化形態を披露してくれる。 伊織のアルマジモンがヴァイクモンに進化して、例の名古屋弁でしゃべってくれたりもするぞ。 【ルール】 デジタルカードバトルと同じルールで戦う。 デックは30枚(*4)で、プレイヤーと対戦相手が〇、△、×のいずれかを選んで攻撃し、バトルで体力を削りあい、相手デジモンを先に三体倒した方が勝利。 各ボタン攻撃にはそれぞれに傾向があり、〇は攻撃力が高いがX攻撃で妨害されやすく、△は妨害されにくいが攻撃力はそこそこ(*5)、×は一番攻撃力が低いが追加効果があることが多い。 その追加効果も相手の〇、△、×のいずれかをゼロにする、もしくはカウンターで相手に返すといったものの他に、相手のモンスター援護効果を無効化(*6)する『妨害』、与えたダメージを自分のHPに還元する『すいとる』、後手でも先に攻撃できる『先制』、挙句に自分のHPを10だけ残し、使った際のHP分のダメージを与える『自爆』まであるという正に多種多様の代物。 また、戦闘時はデジモンにオプションカードやデジモンに付いている援護能力でサポートすることが出来る。 ◇進化レベル レベルも前作と同じくレベルⅢ(成長期)、レベルⅣ(成熟期)、レベル完(完全体・究極体)の3つ。 基本的に最初はレベルⅢを出して、進化ポイントを貯めていくことで同じ属性の1レベル上のデジモンに進化させることが出来、進化したデジモンはその時点でHPが進化先のデジモンの最大HPになる。 進化ポイントは手札からデジモンをポイントゾーンに置くことで貯めることが出来る。当然能力値が高いカード程、多くの進化ポイントが必要。 最初からレベルⅣや完を場に出すことも出来るが、その場合本来の能力の1/2、レベル完なら1/4まで落ちてしまう。(*7) パートナーデジモン 本作からの新要素として、パートナーデジモンと、彼らにアーマー進化が付随する。 パートナーデジモンはアニメの02で出ていたレギュラーデジモンの6体で、いずれもレベルⅢ。 最初に、ブイモン、ホークモン、アルマジモンの3体から1体を選択してストーリを開始する。 ストーリーを進めることで、最大3体まで入手することが可能となる。 これらのカードは対応するデジメンタルを入手することで、進化ポイントを使わずに出した瞬間にアーマー進化が出来る。 デジメンタルによってはカードの属性も変わるため、場合によってはオプション等のチョイスに一工夫必要な場合もあるため、やや注意。 アーマー体(レベルA)の能力値は、基本的にはレベルⅢ以上、レベルⅣ以下。 だが、レベルAは仮に進化ポイントが貯まっていてもレベルⅣや完に進化出来ないというデメリットもある。(*8)」などの特殊な進化OPを使えば進化出来る)) ただしパートナーデジモンはカード能力を底上げできる要素があり、これを使って地道に能力を上げていけば、最終的にはレベルⅣは愚か、完に匹敵するレベルAが出来上がる。 ちなみに皆大好き奇跡のデジメンタルも登場してくれる。 だが、入手方法はブラックウォーグレイモンを撃破することで、大輔やマグナモンを倒しても手に入らない(おいおい…) パートナーとアーマー体をまとめると以下の通り ブイモン(火炎)フレイドラモン(火炎) ライドラモン(暗黒) マグナモン(火炎) ホークモン(自然)ホルスモン(自然) シュリモン(珍種) アルマジモン(珍種)ディグモン(珍種) サブマリモン(氷水) パタモン(自然)ペガスモン(自然) バロモン(火炎) テイルモン(自然)ネフェルティモン(自然) ティロモン(氷水) ワームモン(暗黒)シェイドラモン(暗黒) クアトルモン(氷水) ◇属性 デジモンは本来ワクチン、データ、ウイルスの三属性で構成されているが、カードバトルではその概念は基本的に存在しない。 本作では、火炎・氷水・自然・暗黒・珍種の5つの属性で分割されている。 属性にはそれぞれ特徴があり、これらを把握して上手く駆使することがデック作りの肝で、勝利の秘訣である。 特徴は以下の通り ・火炎 攻撃力が高く、HPは少し低い。 サポート効果も攻撃力を付加する物が多い。 アグモンやピヨモンなど炎を使うデジモンや、体色が赤いデジモンが主体。 ・氷水 HPが高いが、攻撃力が若干低いという火炎とは真逆の性質。 サポート能力はHPを回復、もしくは増加するものが多い。 オタマモンやベタモンなど水を使うデジモンが主体。 ガブモンやガルルモンもここに属する。 ・自然 火炎と氷水の中間みたいな能力値が多い。 この属性の一番の特徴はなんといっても進化ポイントが貯まりやすいこと。 基本的にポイントは10~20がほとんどなのだが、自然は30も溜められるデジモンが多く、進化に必要なポイントも低いデジモンが多い。 ただし必要進化ポイントが同じ他の属性のデジモンと比べて、能力値が低めなので注意。 テントモンやパルモン、エンジェモンなど昆虫・植物・神聖系が主体。 ・暗黒 高い攻撃力とHPという優れた能力値を持つデジモンが多い。 だが必要な進化ポイントが多く、しかも貯められるポイントも10がほとんどと極端な性質。 さらに能力値が高いのはレベルⅣ以上のデジモンで、レベルⅢ(成長期)はそこまで高い能力は無い。 なので如何に速くレベルⅣ以上に上げられるかが重要。 サポート能力も強いがその分リスキーなものが多いので、使う際は注意が必要。(*9) デビモンなどの闇系が主体で、一番ウイルス種が多い属性でもある。 ・珍種 HPも攻撃も低いデジモンが多く、進化ポイントも並み。 この種族の一番の特徴はなんと言ってもサポート能力で、一風変わったというか中々癖のある代物が多い。 恐らく一番使いづらい類なのだが、ハマれば強いという上級者や玄人向けの種族。 ただし、レベル完までいけば他の属性以上の強さを発揮してはくれる。…進化できれば。 ハグルモンやトイアグモン、ヌメモンなどの機械・玩具・汚物系が主体。 【デック】 上述されている通り一つのデックは30枚で決まっている。この30枚というのが意外とネックで属性にレベルⅢ~完、攻撃・回復・妨害・進化etcと様々なオプションカードがある中で30枚しか(*10)選べないというのはカード構成をかなり考えないといけない。 まずどんな相手にでも安定して勝ちたいというデックを作りたいなら、単色もしくは二色を推奨する。後述の対戦相手の欄でも述べているが3色以上はかなり事故り易い。 ただ単色にする場合に気をつけないといけないのは、属性の問題点である。 例えば火炎ならHP、暗黒なら進化スピードの遅さと言った具合で、これらを補助するオプションは欲しい。 更に敵の中では特定の属性をメタって来る相手がいる。。敵のデック情報(デックの名やテーマ)は戦う前に見れるので、そこである属性に有利なデックと感じたらそういった相手に対してその属性の単色デックで挑むのはタブー。 デジモンとオプションの比率はデックのテーマや属性によって変わるだろうが、レベルⅢを一番多くいれて、レベルⅣはⅢの半分か1/3くらい、完はⅣの半分くらいの枚数が目安だろうか。 オプションは多くても10枚ぐらいに留めた方が良い。それ以上は事故って引き直しになる確率が高い。 いっそのこと序盤は完を入れないのも手。進化オプションもあまり充実していない序盤では自然以外は完になれるゲームが滅多にないからである。 これも後述しているが基本的には速攻を推奨する。特にゲーム初盤は顕著。 何故なら序盤のバトルでは相手の方が強いカードを使うからである。 当然と言えば当然なのだが、最初はカードも碌に集まってない状態なのだから、相手の方が多種多様なカードを使う。 さらにこの差はレベルが高くなる程に顕著になるのである。 つまりコチラが使うレベルⅣよりも相手が使うレベルⅣの方が強いし、完になれば尚更その差は開く。 なので互いに差がないレベルⅢ同士で早期に決着をつけるのがベター。 パートナーデジモンが重宝するのもこの点である。パートナーデジモンは出して直ぐにアーマー進化が出来るので、即座に低レベルの相手を叩けるのである。(*11) なんにせよ豊富なカードとテーマで数多の戦術を試せるので、やれることは無限にある。 自分だけのオリジナルデックで楽しくバトルをしよう!!(唯一の欠点は3つしかデックを作れないことか…) 余談だがこのゲームではデッキではなくデックと言います。 【難易度】 難易度自体はあまり厳しいものではない。 何故なら相手のCPU自体がそこまで賢くないからである。 コチラのHPを確実に削れるならほぼ間違いなく〇攻撃をするし、逆にこちらが向こうのデジモンを倒せる〇攻撃を持っているならそれを妨害する×を必ず選ぶという感じ。 ここまで安直の理由は、複雑かつ読みにくい思考をしていると攻略出来ないというのが大きいと思われる。 特にアリーナバトルという複数の相手に連続で勝たなければならない大会があるのだが、これは途中セーブも出来ないので(*12)、CPUが強すぎると勝ち抜けないのである。 なのでカードをある程度揃えて、CPUの思考を把握出来るようになれば初めての相手でも負けること自体が無くなってくるだろう。………ラスボスを除けば……… 【対戦相手】 100人以上。100人以上。(重要なことなので2度言いました) 言うまでもないが、全員と戦わないと全クリは出来ない。ただストーリーをクリアするだけなら半分ぐらいで済むという中々極端な構成。 デックも多種多様で、似たような戦術を使う者はいるが、完全に被っている物など一つも無いという恐るべき代物。 彼らのデックを見ていくだけで、学べることが星の数ほどあるので参考にしよう。 ちなみに特定のキャラと戦うには結構な隠し条件を満たす必要があり、これはセブンスカードなどのレアカードも同じ。 なので本当にコンプリートを目指す人は攻略本や攻略サイトを見ることを推奨します。 以下は印象に残る相手。 + ネタバレ注意 ベタモン お約束のチュートリアル相手。 しかし後半では『ひろいものデック』という文字通りどこかに落ちていたデックを使う。 そのデックの内容がインペリアルドラモンやオメガモンを始めとする全属性最強クラスの完に全セブンスカード、ロゼモンの誘惑、ダウンローダーを加えたデック。 ………ちょっとマテよ。マジでどこでそんなモンが落ちてたんだよ………。 ただ5色全部入っているデックなどマトモに機能する訳もなく、挙句にベタモンのCPUがチュートリアルのまま。(根も葉もない言い方をすればおバカ) ハッキリ言って余裕で勝てる。高いパートナー経験値とグレートパックが手に入るという嬉しい仕様になっているので終盤の稼ぎ頭筆頭。 ちなみに前作では諸悪の根源ともいうべき大活躍(?)をしてくれた彼だが、今回は特にそういうことはしない。 まあこんなデックを拾って来る辺り、(無自覚に)変なところに行っておかしなことをしていた可能性も無きにしも非ずなのだが… ロゼモン 今作のヒロイン担当。(正確にはロゼモンではないのだが) ED後に戦えるようになるが、彼女に勝つとロゼモンの誘惑が手に入る。 一回勝てば良いので、これから紹介する者たちに比べれば非常に楽な方。 自然特有の進化の速さが特徴だが、3色混合なので事故ることも多い上に、 〇対策が全く無いため、先制系のオプションを増やせば簡単に勝てる。 ワームモン 序盤のライバル。 『02』準拠で、賢ちゃんのために様々な場所で自身の進化も交えて勝負を挑んでくる。 デックが完成していない序盤で、そつなく強い暗黒中心のデックを毎度持ってくるため、ストーリーにおいてはなかなか強敵。 なお、負けが続いたことを見かねて賢ちゃん自身がカードバトルを仕掛けてくるが、その時の実力はワームモン以下で、 作中でも主人公に「ワームモンの方が強かった」ときっぱり言われてしまう。 その後スティープロードではなんとグランクワガーモンに進化しており改心した賢と一緒にいる。 『02』準拠でグランクワガーモンになったのは(現状)今作が最初で最後である。 インペリアルドラモン 今作の火炎属性最強のカードに位置する相手。 ワイルドセブンズを手に入れるにはフレイムシティのバトルカフェで彼に5連勝する必要がある。 ちなみにこの連勝形式は一度カフェから出るとやり直しになるので、一度外に出てセーブするといったことは出来ない。必ず連勝しよう。 終盤の相手だけあって、デジモンもオプションも強力なものが多く、しかも特殊進化という属性を無視した進化が出来るオプションカードまで入れてる。 ただデックが3色なので特殊進化を入れてても結構事故る。 とりあえず余程悠長にしない限りは切り札のインペリアルドラモンになることはないので、相手がレベルⅢ、良くてもレベルⅣの時にすぐに倒してしまおう。 セラフィモン ピラミッドシティのバトルカフェで5連勝するとホーリーセブンズをくれる。 自然特有の進化の速さが非常に厄介なデック。 セラフィモンに進化されたら目も当てられないので、コッチも速攻で相手のレベルⅢ、レベルⅣを葬るべし。 あと暗黒属性ではガチで勝ち目がないので、絶対に使わないこと。 ピエモン ダークセブンズをくれる相手。案の定カフェで5連勝が必要。 ピエモンはムゲンタワーのアリーナ二週目に現れるので、やはりラスボスを倒した後に戦うことになる。 闇を中心に氷水、珍種を入れた3色デック。複合タイプなので完のデジモンに進化することはないのだが、ピエモンのサポート効果が自分も相手も手札を全部捨てるというものでこの効果の方がピエモンの能力値よりも遥かに厄介。 大切に温存していた手札を捨てられないように注意。 3色複合で進化も遅いので、メタるなら闇に特攻かつ進化も速い自然系でデックを固めるのも手。 ナニモン 初代から謎のデジモンという紹介が売りだったが、今回は神出鬼没のデジモンになっている。 それぞれのカフェにランダムで出現し出会ったら戦うことが出来、10回勝つとグランドセブンズが頂ける。 珍種属性のデックでサポート効果が厄介だが、そこに少し注意すればまず負けることはないだろう。 ちなみにカフェから出てしまうと消えるので、見つけたら即座に狩るべし。 ピッコロモン 何故か2週目のムゲンタワーのバトルアリーナに勝つといつの間にかスティープロードに現れている。 勝つとスピードセブンズをくれる。一回勝てば良いだけなので、出現を見逃さないで戦っておこう。 自然系でコチラを妨害して来るオプションカードも多数。 兎角進化スピードが速く、しかも切り札のピッコロモンも進化ポイントが40で進化出来る上に、ポイントも30も溜まるという速攻型の完デジモン。 幸い他の完と比べて能力は高くないので、ピッコロモンに進化されてもリカバリーは効く。 ブラックメタルガルルモン プレイヤーが累計200勝するとかまくらシティに現れる。氷水のデックと妨害系のオプションで固めたデック。 長期戦に成り易く、悠長にしていると完のメタルガルルモンになることもある。相手のオプションカードがない時に速攻で相手デジモンを沈めるのが有効。 勝つとリバースセブンズをくれる。 ちなみにブラックメタルガルルモンとブラックウォーグレイモンはカードには存在しない。(なんでだ?) ブラックウォーグレイモン ブラックメタルガルルモンに勝利し、尚且つ累計300勝するとビギナシティのカフェに現れる。 火炎単色のデックで勿論切り札は(ブラックがいないので)ウォーグレイモン。 なにはともあれコチラのサポートを完全に無効化するジュレイモンの霧でコレを4積みしている。 オプションが無効にされようともめげずにアタックするべし。 上述されているが奇跡のデジメンタルをくれるのは彼。(本編では全く絡みもないのに…) ヴェノムヴァンデモン 今作ストーリー上のラスボス………と思われたデジモン。 そんなことは無かったばかりか、乗っ取られて顔芸を曝した挙句にED後はムゲンタワーにダークマスターズやディアボロモンという新参者が現れてドンドン肩身が狭くなるという凄く不憫なデジモン。 追い打ちを掛けるが如く進化前のヴァンデモンは別々の個体が二体も現れるのでコッチの方が遥かに優遇されている。 アニメのデジモンアドベンチャーでもヴァンデモンの方が目立って、進化したら巨大化にバカになった思考と途端にやられフラグが役満となった再現なのだろうか…。 唯一の救いは乗っ取られた後遺症もなく復活出来たことか。………あ、デック解説をしてなかった。 暗黒単色のデックで、切り札は言うまでもなくヴェノムヴァンデモン。闇特有のリスキーなサポートは厄介だが単色の闇デックで重いので、速攻を仕掛ければ問題なく勝てます。 ヴァンデモン 全くの別個体が2体登場する。という異例の待遇を受けている。 オキザリじまにいる方は「選ばれし子供たち」というワードを出してきて、そちらを憎む『デジモンアドベンチャー』準拠の個体で、 ダークアリーナにいる方はロゼモンにベタ惚れの『カードバトル』準拠の個体となっている。 やはり吸収系の暗黒デックなので速攻を推奨。 ただしオキザリじまの方のバトルアリーナはオプションカードは使用不可なので注意。(対戦相手達は平然と使ってくるが) アポカリモン 今作の裏ボスみたいな存在。 Aのデックとほぼ同じ構成で、闇最強カードのアポカリモンにダウンローダーや全セブンスカードを加えた恐るべきデック。 ただ闇単色の上にAのような不正行為もしないので、事故る時は余裕で勝てたりする。 逆にダウンローダーでアポカリモンに進化されたり、セブンスカードで補助されたりすることもあるので、十分に注意は必要。 ただ一番の問題は彼と戦う方法。一度ムゲンタワーで戦ったら、その後に相手を問わずに10勝しすると、どこかのカフェにランダムで現れるという形式。 幸い見つけたらそこから動かないので、戦う前にセーブが出来る。勝つと低確率でアポカリモンを貰えるのでカードコンプを目指す人は根気強く頑張ろう。 A 今作の真のラスボス。 ネタバレや彼の項目でも解説している通り、今作屈指のチート野郎。 カードゲームでここまで堂々とイカサマとチートをやってのけるのは後にも先にもこの男だけであろう…。 なにせ自分の山札や手札に細工をするどころか、こっちのデックまで干渉してくる奴なのである。 ただバカなのは相変わらず。ハッキリ言ってどんなCPUでもコイツより遥かにマシである。 何度やり直しても全く同じ手を使ってくるというカードゲームでは絶対にやってはいけないことを平然と仕出かすのだから。 本当にカードゲームの登場人物でこんなことをするのは古今東西コイツだけであろう………。 【合成】 デジタルカードアリーナから追加された新要素にして、最もコンプリートを阻む鬼門。 3か所存在するアンドロモンが運営する合成ショップで実施が可能。 内容自体は単純で複数のカードを合成して全く新しいカードを生み出すというもの。 カードにはそれぞれ、合成値と結果値というものがあり、元となる2枚の合成値の合計が結果値と等しいカードが誕生する。 とはいえ、大体のカードの合成値は結果値の半分くらいなので、一気に強力なカードを作る!!…ということはできない。 ごく一部の例外(ワルもんざえモン)などを除いては。 なので、基本的には合成元2体の平均程度のカードしか生まれないので、同属性を合成してオプションカードを作るくらいしか有用な使い道はない。 その他、パートナーデジモンにカードを合成することで、能力を上げることも出来る。 ……さてここからが本題である。 カードの合成という説明で気付く人もいるだろうが、当然これでしか手に入らないカードも複数ある。 これは『特殊合成』とよばれ、各属性のレベル完の最上位クラスのカードはこれでしか手に入れる事はできない。 例えばオメガモンを作る場合はウォーグレイモンとメタルガルルモンを組み合わせれば良いというのは誰もが容易に想像出来るだろう。 ではそのウォーグレイモンとメタルガルルモンはどうやって入手すれば良いのか? パックでも確かに入手出来るのだが、それが極めて稀。というか究極体クラスのレベル完は滅多なことではパックから出て来ない。 つまり、必要な特定のカードもなんとか他のレベル完から合成で入手する必要がある。 しかも完のデジモンに出来る結果値になっても、その狙ったカードになるかはまた別問題だし、合成に必要なカードも必要だし、当然合成した元のカードは無くなる。 これだけでも気が遠くなる作業なのだが、終盤ではカード集めも合成の効率的な方法も嫌でも覚えると思うので、ある程度の法則を見抜ければコンプリートも夢ではない。 後はエンディング後のウィザーモンに話しかけるとパスワードの入力を求められるので、それを行うと強力なカードが一枚ずつ手に入る。 このパスワードはウォーグレイモンなら「WARGRY」、メタルガルルモンなら「MTLGRR」というようにデジモンの名前を元にしており、勘で見つけ出すことも可能。 真の問題は更にその先にある。 合成には時折起こることがある『合成事故』というものがある。 これは低確率で本来出来るはずだったものとは別のカードがランダムで出来るというもので、起こる場合は合成前に「合成事故が起こる」という警告もしてくれる。 察しの良い方はここで気付いたと思われるが、この『合成事故でしか手に入らないカード』というものも存在する。 4割の確率で発生する「にせセブンズ」という何の効果もないスカカードはまだ簡単なのだが、 「デジジュエルシリーズ」というカード群は12種類もある上に、いずれかになる確率が2割なのである(*13)。 たまにしか起こらない合成事故で、ランダムで作られるカードの中で特定の一枚を狙う。これがどれだけの運要素か分かっていただけただろう。 仮に、合成事故が100%起こったとしても、特定のデジジュエルが出る確率は1.6%。 ある攻略サイトの引用になるが、合成事故の発生確率の最大値も加味して、狙ったデジジュエルシリーズが出る確率を計算すると0.06%らしい。 (ソシャゲのガチャだってもっと確率があるわ………) 【称号】 ステータス画面で、バトル称号、コレクター称号が表示される。 こちらは勝利数、コレクション率で計算されるが、コレクション率はトレードをしていると得られない専用称号がある。 なお、選んでいないパートナーやそのアーマー体のカードは、対応する選ばれ志子供たちと連戦をすると、途中でパートナーの入ったデックを貸してもらえるという形でコレクション率が満たされる。 そして、もう一つやり込み専用の「全成績用称号」が用意されている。 「コンプリート要素」という言葉が出ても、流石にこの「全成績用称号を自分の見たいものにすること」まではコンプリート要素とは呼ばないくらいには特殊なものとなっている。 + ネタバレ注意 このゲームのエンディングは2種類あり、300勝してようやく挑戦できるブラックウォーグレイモンを倒した時に、 所持カードや使用状況といった全成績の流れる2番目のエンディングを迎える。 そして最後に「君こそ○○○○だ!」という全成績用称号が表示されるのだが、これはこれまでのプレイヤーの戦績を参照しており、 相手を倒した(勝利した)時のカードの属性、使用したボタンを参照して変更される。 基本的に一番使っていた勝利属性と使用ボタン割合で決定されるが、〇△×の三種類ではなく、平均的に三種のボタンを使っていた場合の専用称号も存在する。 また属性においても勝利率で2種が平均的であればボタン割合の称号ではなく、それぞれの属性混合の専用称号となる。 そして多属性使い称号として3種、4種、更には全属性勝利率がほぼ平均時専用称号も存在する。 300勝しないと確認すらできない上に、ちゃんと相手を倒さないと稼げない数値で決定されるため、知っていても普段使わない属性、ボタンはもちろん、意識しようと平均系称号は見ることが非常に困難となっている。 【余談】 上述しているが、このゲームを語る上で一番の要素はやはりそのボリューム。 対戦相手は100人以上、全要素のコンプリートを目指すなら100時間は絶対に超える。 これは当時のカードゲームの中では破格の類で、近年でもあまり見ない代物である。 ウィザーモンの杖に「TUIKI」「SYUSEI」のパスワードを入力してみよう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なつかしい。凄くやり込んだが確かにカードを全部集めることは叶わなかった。デジジュエルなんてものがあったのか…。 -- 名無しさん (2023-12-06 19 09 20) 新デジモンカードゲームが流行ってる今だからこそ、またこういうデジタルカードゲームソフトを出してほしいね。 -- 名無しさん (2023-12-06 22 51 26) ダウンローダーやセブンズカードを全積みしたデックで力押し、というのは恐らく前作でのプレイヤーは正直みんなやったことがあると思う。ダウンローダーでムゲンドラモン進化、からのカタストロフディとか。それを寄りによって「A」がやることが凄いインパクトになっている。 -- 名無しさん (2023-12-07 02 33 09) OPのフルCGムービーが今見てもすっげぇカッコいい。唯一の問題点は、本編とチラリともかすっていないことだけ -- 名無しさん (2023-12-07 合成はアニメや携帯ゲームのデジモンの知識が大事だった記憶 前情報無しでオメガモンⅡ作れた時は本当にうれしかったなぁ -- 名無しさん (2023-12-07 10 00 02)09 50 51) ボリュームは勿論Butter-Flyとかの曲も再現されてて無印デジワーとはまた違う方向性での神ゲーというか神ファンゲーというか -- 名無しさん (2023-12-07 14 21 02) 色んな相手がいたけど、オプション効果を使ってカウンターを誘発してくるデジモンが一番苦戦した気がする -- 名無しさん (2023-12-07 20 12 02) A戦は、ハッキングはもちろんデータコピーや◯カウンター持ちをフル活用して、レベルⅣでも素出しして◯カウンターでゴリ押した記憶がある。 -- 名無し (2023-12-08 20 04 12) スーパースターモンの入手方法がわからなくて調べたらマリンエンジェモンとベーダモンの特別合成ってわかるかこんなもん!! -- 名無しさん (2023-12-09 05 59 46) デジワー初代と並ぶ神ゲー 結局アーカイブ配信はなかったな -- 名無しさん (2023-12-09 14 26 45) 思えばこの作品ほど酷い目に遭うヴェノムヴァンデモンはいねえな…。あんな風にされてその後平然とバトルカフェにいたのも驚いたけど -- 名無しさん (2023-12-09 17 14 40) 名前 コメント
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M B2初心者向けの解説ページです。 ゲーム最序盤の立ち上げ方を解説します。 編集時のバージョン - Version v1.0.x この解説ページが想定している読者 初回プレイ、もしくはそれに準じるプレイヤー、および数か月ぶりにプレイする復帰勢向け キャンペーンシナリオでのプレイ 特に、初プレイでどうしたらいいかわからない、あるいは初プレイの時は何もわからず「詰み」状態になってやめてしまった方を想定しています。 以下の序盤の過ごし方は一例にすぎません。M Bは高い自由度がウリなので、なんとなくわかってきたなと思ったら、色々なプレイングを試してみてください。 文中のキー設定はすべてデフォルトです。 キャラクターメイキング 詳細はキャラクター作成のページを参照してください。 このページでは、初心者向けの概論を記載します。 文化の選択 プレイヤーキャラクターの文化(Character Culture)を選びます。 「文化」は、キャラクターの「出身地」ないし「民族」と呼び変えてもいいかもしれません。 文化は、西方の騎士ヴランディア、北方の戦士スタルジア、カルラディア大陸最大勢力の帝国、 砂漠の民アセライ、東の騎馬民族クーザイト、森の先住民バッタニアの6つから選ぶことができます。 6つの文化にはそれぞれ異なるメリットとデメリットがありますが、初回プレイ的には、どれを選んでも大差ありません。なりたい人になろう。 各文化の細かな特徴や歴史的背景は、勢力や各国の特徴のページで読めます。 + もうちょっと詳しく 実際には、自分の国を興して世界に覇を唱えるプレイでは他にない強みがある(国の王や、領地(街や城)を治める統治者が、その領地と同じ文化の出身だと領地の忠誠値を維持しやすいので、広大な領土と文化が一致する)帝国と、森林地帯の移動速度補正が便利なバッタニアが二強とされています。 ただし、バッタニア文化の街の数は全文明中最少。帝国とは逆で異文明の街ばかりになるので、忠誠の確保が辛く、建設へのデバフも含めて内政面では苦労しやすいかも。その面では特に初心者向けなのは帝国かもしれない。 他の文化も激しく弱いわけではないのですが、強みを活かすのが難しいのも事実。 とはいえ、初回プレイから避けなければならないほどの地雷文化はありません。 容姿と性別の設定 キャラクターの顔や体格を設定します。 性別以外は、ゲームプレイ中に変更できます。パパッと作ってしまってよし、しっかり作ってもよし。身長の高低も誤差の範囲。 逆に言えば、性別はプレイ中に変更できません。とはいえ、本作で性別が大きく影響するのは結婚の時くらい(同性婚は出来ない)。今は気にしなくても大丈夫です。 + 出自や性別について 前作との比較 前作M B Warbandでは、キャラクターメイキングで平民出身者の女性に設定すると、序盤は貴族たちに侮られ、実質的にハードモードとなっていました。 本作ではそのような性別によるロールプレイ要素はオミット。「ナメた口きいてきたいいとこの坊ちゃんをボコボコにして地下牢にぶち込む楽しみがなくなってちょっと寂しい」との声も。 旅に出るまでの生い立ちの設定 プレイヤーの過去を設定します。 「生まれ」、「子供のころ」、「少年期の暮らし」、「青年期の従軍経験」、「成人してから成し遂げたこと」、「旅立ちの日、盗賊に襲われたときの対応」を選択していきます。 これらを選択することで、ゲーム開始時の初期スキル、ステータスを決めていきます。画面左の表を見ると、伸びるスキルを確認できます。 初回プレイ的には、どれを選んでもそこまで差はありません。なりたい人になろう。 ……とはいえ、先に選んだ文化と違って、スキルは必要なものとそうでもないものの差がまずまずあるので、簡単に解説します。 各スキルの簡単な解説及びオススメの割り振り 最上段: 片手武器、両手武器、長柄武器の中から出来れば2種類 少なくとも1つ これにまったく振っていないと序中盤の戦いが辛い。 片手武器はシールドを持てるため、防御に優れたスタイル。 両手武器は攻撃力とスピードを重視した攻撃的なスタイル。 入手性に難があるが、両方の属性を持った武器もあるため、シールドを装備or収納することで臨機応変に立ち回りを変える事が可能。このスタイルなら両方に振ってしまっても無駄にはならない。 長柄武器は自分で作らない限り入手性に難があるため、序盤を乗り切る用と割り切るなら前者の2つから選ぶといい。 ただし、金策で特に優秀な鍛治をする場合は話は別。必要素材が軽く、金策、レベリング、自前武器用とあらゆる面で優秀な長柄武器を選択すれば武器には困らず、薙刀系武器が特に強いこともあり、長柄スキルのみでも不自由はしない。 戦闘以外に伸ばしたいスキルがあるなら、長柄のみにフォーカスポイントを振る選択肢も有り 二段目: 弓 クロスボウに関しては振らなくても機能してくれるが、弓は伸ばさないと使いづらい。場所によってはスキルが30以上でないと装備できない物しか販売されてないこともままある。 遠距離系の3つ目、投擲はかなり玄人向け。最終的には武器1枠で+5本増やせるため、弓+矢の2枠分に投擲武器を入れれば20本ほど持て、かつ盾を貫通できるオンリーワンの性能を持つ。 いずれにせよ、この段の武器は枠を占有しやすいので、伸ばすのはどれかに絞りたい。 三段目: 騎乗、機動の両方 騎乗は騎乗した際の機動力に関わる。方向転換や加速力など、敵の騎兵より遅ければ逃げる騎兵を追いかけられない。 戦場では基本的に騎乗が中心になるため、少なくとも貴族用乗馬が乗れる程度にはスキルを伸ばしたい。 機動は歩兵として戦う際の機動力に関わる。敵より遅ければ間合いを自分で選べない。追いつけない、逃げられない。 攻城戦でも騎乗して戦えるが、基本的に徒歩で戦う事になる。 どちらもスピードボーナスの乗った攻撃をすれば伸びるので、馬上で停止したまま弓を撃っても騎乗が伸びる。 鍛冶は金策で飛び抜けて有効で、店売りには無いような個性の強武器も作れるが、武器の製作担当をコンパニオンに任せ、プレイヤーは木炭作りなどを担当する選択肢もあるため、優先度は誰が製作するか次第。 プレイヤーが伸ばすと武器の販売価格にボーナスが掛かるスキルもあるため、より金策が捗る。振るなら全力か、全く振らないかのどちらかがおすすめ。 四段目:邪心 スキルのレベルに応じて戦利品が増える効果があるが、この効果は部隊のリーダーのスキルレベルを参照する。主人公の部隊が戦闘で得る戦利品は主人公にしか増やせないのである。序盤から無理に伸ばす必要は無いが、徐々に伸ばしていけば経済的な支えになってくれるだろう。 五段目:魅力 、統率の両方 部隊を、引いては軍隊、国を率いる上で重要になるスキルが多い。序盤でこそ効果を発揮しにくいが、いずれは役にたつため、余ったポイントを振ってしまってもOK。 どちらもこのゲームで特に重要な名声や影響力を稼ぎやすくしてくれる。 名声を稼いでクランのtierを上げれば、傭兵や仕官、建国などが可能になり、コンパニオンや所有できる作業場、別動隊の数も増える。 影響力は傭兵時の賃金や仕官時の投票、軍隊の結成と維持、建国時の政策決定、コンパニオンの諸侯への格上げなど、用途に事欠かない。 また、経験値増加や雇用枠増加など、部隊運用に関わるため、序盤から強力な部隊を率いる目的にも使える。 六段目: 家令、医学の両方 前者は部隊規模(兵士をどれだけ連れられるか)に関わるスキル。スキルLv.100までのパークには部隊のリーダーや主人公が取りたいものがあるためある程度は割り振っておきたい。 ただしそれ以降は補給官や統治者用のパークばかりであり、主人公は統治者になれないため補給官も兼ねさせたい場合のみ継続的に伸ばすといいだろう。 なおキャンペーンでは早いうちに(参戦時点では)主人公より遥かに優秀な兄が参戦してくれるため、そのまま補給官を任せることができる。作成時点で割り振るにしても多少程度でいいだろう。 後者は味方の回復を早め、死亡率を低下させるスキル。なくてもなんとかなる場合もあるが、なんとかならなかった場合が非常に厳しい。 いずれコンパニオンを軍医にするとしても、医学25や50のパークは個人への効果も大きいので、主人公もその辺りまでは育てられると良い。 ただし、レベル275の「衛生大臣」は部隊リーダー用のパークでありコンパニオンの軍医が取っても恩恵が得られないため、それを踏まえて主人公を軍医兼任にするのは 一つの戦略としてアリと言える。 + 補足 厳密には、伸ばしやすいスキルは、長い目で見れば、キャラクターメイキングの段階で伸ばさないほうが高効率であるとされています。 具体的には、一段目と二段目の戦闘系スキル。それから三段目の移動系スキル。 ただし、戦闘系未振りキャラは、ファーストプレイ向けとは言い難いところがあります。 より詳しいスキルの仕様は、キャラクターとスキルのページを参照してください。 チュートリアル ゲームを開始すると、プレイヤーの兄が、これまでのあらすじを簡潔に解説してくれます。 最初の選択肢では、「チュートリアルを続行する」を選ぶことを強くお勧めします。 チュートリアル中は、画面端に出るポップアップが、次にすべきことをすべて指示してくれます。 M B2のチュートリアルは優秀なので、これに従っていれば問題ありません。 それでも、何をすべきかわからなくなったときは、Jキーを押してクエスト一覧を見る、もしくはwiki内クエストのページから確認できます。 この親切なチュートリアルに付け加えて解説するほどのことは特にないので、ここではチュートリアル終了のポップアップが出るところまで割愛します。 チュートリアルクエストの簡単なチャート テベアの村に行く 村長と話す 兵士を雇い、食料を買う もう一度村長と話す 略奪者の部隊を3つ倒す 盗賊の隠れ家を襲う 気を付けたほうがいいこと: 忘れがちなあれこれ一覧 村の中に入った後、クエスト目標の人を探したいときは、インジケーター。Altキーを押す。(ps5はL1) 戦闘中、兵士に突撃を命令するときは、F1→F3。追従させたいときは、F1→F2。停止させたいときはF1→F1。 装備を切り替えたいときは、マウスホイール上。 装備を落としてしまったら、Fで拾う。 兵士が足りなくなったら、村をクリックして"Recruit troops(兵を募る)"を選ぶ。 クエストのページでも書かれているように、盗賊のボスと決闘するのは危険。持ちかけられても受けないのが無難。 チュートリアル終了後 チュートリアルが終わると、全体マップを自由に動き回れるようになります。 当面の目標は、チュートリアルクエスト終了時に自動で開始される、"Establish Your Clan(クランの設立)"クエストのクリアとするのがいいでしょう。 チュートリアル終了後に気を付けること チュートリアルで揃えた兵士と装備、アイテムは、兄が持って行ってしまう。兵士を雇い直すだけでなく、食料を買い集めるのを忘れないこと。 チュートリアルで雇った兵士は、通常の新兵より格段に強く設定されている。チュートリアルと同じ感覚で新兵を敵にぶつけると、思ったよりあっさりと倒されてしまうので特に注意が必要。 兵士を増やす チュートリアルと同じように、村で兵士を募るところまでは同じ。 今度は、自分の手で新兵を育て上げなければいけません。 食料を買いつつ10人程度を目安に兵士を雇い、同数くらいの略奪者の部隊を狩ります。 最初からあまり多くの兵士を雇うと、移動速度が落ち、略奪者部隊に追いつけなくなります。少なくとも移動速度4は維持したいところ。 速度は、画面右下の上向き△をクリックし、馬のアイコンが示す数字で確認できます。 バラバラに突撃させていてもどうにでもなったチュートリアルと違って、本編の新兵はかよわいいきものです。 プレイヤーは最初から馬を所有してるので、敵の近くを走るだけで何人か付いてくるので集団から引き剥がすと味方の生存率も高くなります。 戦いで経験値を得た新兵は、パーティー画面でアップグレードできます。 キャンペーンモードであれば真っ先に雇うことになると思われる帝国新兵は、歩兵と弓兵にランクアップできます。 偏りのないよう、両方に成長させるといいでしょう。 + 余談 アクションゲームよりストラテジー系、特にRTSのプレイ経験が豊富な方は既にピンと来ていたかもしれませんが、追いはぎのような軽装ユニットを相手にする場合、歩兵なんか育てないで弓兵全振りにしたほうがずっと強いです。 というか、本作の遠距離ユニットはまずまず強力なので、軽装相手に限らず、ゲーム終盤まで弓兵特化部隊を作るメリットはかなり大きいと言えます。 戦場での運用にはRTS的なテクニックが要求され、あまり初心者向けとは言えないため、ここでは割愛します。 戦闘のあとに得られるアイテムはすべて回収し、街に持ち込んで売りましょう。 略奪者以外とは戦わないような最序盤では、武器や防具も、街で買うより、戦利品を装備したほうが得です。 略奪者と戦い、戦利品をお金に換え、新兵がランクアップしてほとんど上位の兵種に入れ替わったら、また徴兵する。これを繰り返していきます。 + 装備すべきアイテムの目安ってある? 最序盤は、今着ている服より防御力が高い服、今持っている威力が高い武器に交換していくのでいいと思います。 対略奪者戦におけるプレイヤー自身の安全なレベリング方法として、騎射の引き撃ちがあります。 馬に乗り、迫る略奪者からゆっくり逃げながら矢で撃つだけ。というわけで、弓と矢、またはクロスボウとボルトは一組持っておくといいかも。 ただし、馬上での使用にパークを要求する弓(*1)・クロスボウ(*2)があることに注意。弓は長弓という名前で且つグラフィックも分かれているので分かりやすいが、クロスボウは見た目で判別するのがやや難しい。 インベントリ内でアイテムにマウスオーバーすると出るポップアップに、馬上で使いこなせる装備かどうか判別するためのアイコンがあるので、要確認です。 マップ上をうろつく盗賊パーティーには、略奪者以外にも、山賊や海賊などがいます。 これらは略奪者とは比べ物にならないくらい強力なユニットです。序盤には近づかないほうがいいでしょう。 + 最序盤の金策 家畜が特産品の村で、家畜を町に連れて行くクエストが場合によっては報酬2000デナルと序盤にしては大金がもらえます。 交易で儲ける場合交易のページが参考になります。 鍛治に挑戦するのも手。手に入れた武器を精錬したり、新たに製作する事で、その武器ジャンルのレシピがランダムで手に入りますが、その中でも長柄武器は必要素材が軽く、tier2の訓練用の穂先のレシピが手に入れば、少ない原価で作り、1000デナル前後で販売できますので、簡単に数万デナル稼げます。 その後は、稼いだデナルを元手にどんどん鍛治をしてスキルを上げ、レシピを集めていけば、1本10000デナル以上で売れる武器も楽に作れるようになります。 注意点は、どのレシピが手に入るかはランダムなので、訓練用の穂先が出るまでの製作、精錬代金に、数千〜1万デナルは貯めてから挑戦するのがおすすめ。 また、鍛冶はコンパニオンに担当させることも可能なため、プレイヤーがフォーカスポイントを振る必要は必ずしもありません。 より詳しく鍛治について知りたい場合、鍛冶のページが参考になります。 コンパニオンを雇う コンパニオンは特殊な技能を持つ部下です。 一般兵と異なり、プレイヤーと同じようにスキルを成長させたり、装備を変更したりできます(変更するには、スキル画面/アイテム画面で、プレイヤーの名前の横のボタンをクリック)。 また、敵に倒されても「負傷」止まりで「戦死」する可能性が低く、半不死身の兵士として使えます。 特殊なスキルを使って、プレイヤーのパーティー全体を強化してくれる人もいます。 コンパニオンは、マップ上Nキーで表示できるEncyclopedia(百科事典)のHeroesを選択し、Wanderer(放浪者)でフィルタリングすると、ある程度の能力を確認できます。 彼らのステータスは、その接尾辞ごとに決まっています。 コンパニオン候補は、ゲーム開始時に十数名ほど生成され、街の酒場にランダムで出現します。 酒場で話しかけると、数百デナルほどで仲間にすることができます。 最初のコンパニオンには、他の兵士を治療してくれる医学のスキルを持つ人、次点でマップ上の移動速度を上げてくれる偵察スキルを持つ人が狙い目です。 もちろん、コンパニオン生成はランダムであり、欲しい仲間と必ず出会えるとは限りません。 しかし、プレイヤーとともに成長するコンパニオンは、序盤から終盤まで頼れる強力なユニットであり、軍医や斥候が見つからなくても、誰かしら雇っておくべきです。 偵察、家令、医学、工学のいずれかのスキルを持つコンパニオンは、Role(役割)を割り振ることをおすすめします。 画面左下のライオンアイコンをクリックして、Clan画面を開き、Partiesタブを選択、Members内Roles/Assignees以下の顔アイコンのボタンを選択してください。 役割を割り振らないと、コンパニオンはこれらのスキルの効果を最大限活用することができません。ぶきは そうびしないと いみがないぞ ただし、コンパニオンを割り振った役割は完全に任せることになる=プレイヤーの該当スキルが上昇しなくなるため スキルレベルの合計によってプレイヤーレベルが決定する本作ではデメリットにもなりえます。 コンパニオンのスキルやステータスなど、詳しい情報はコンパニオンのページを参照。 傭兵になる 兵士の数が30人を超え、ランクアップも数回重ねてくると、毎日のお給料も食費もなかなかの額になり、だんだんお金のやりくりが厳しくなってきます。 そろそろ、どこかの国に「傭兵」として仕えるタイミングです。 誰でもいいので適当な貴族に話しかけて雇ってほしいと頼めば、その国の傭兵になることができます。 傭兵は、国の正規メンバーの貴族と異なり、領地は貰えず、政治力も非常に限られています。 しかし、敵国の貴族や隊商を倒すことができれば、戦利品や捕虜の質が追いはぎ相手とは桁違い。今までの戦いはなんだったんだと言いたくなるくらい儲かるので、自分が勝てそうな敵にはどんどん殴りかかっていきましょう。 素浪人では、どこかの国に喧嘩を売ると、文字通り「一国vs俺一人」ということになりますが、傭兵なら、いざというときは国の貴族がプレイヤーを守ってくれます(少なくとも、味方の貴族が敵になることはないというだけでも全然違います)。 傭兵には勝手に他国と開戦する権限はありません。敵対していない国の貴族や隊商を襲うと、契約を切られ、殴りかかった国と単独で戦う羽目になります。 辞めたくなったときは簡単に辞められるのも、傭兵の特徴です。 ゲーム中盤へ 戦いに勝って名声を獲得し、傭兵稼業を軌道に乗せて、"Establish Your Clan"をクリアした頃には、もう序盤を抜けたと言っていいでしょう。 今後は、傭兵としての仮契約から正真正銘の貴族として国に取り立てられるのを目指すもよし、まだしばらく傭兵として別の国に雇われてみるのもよし、いずれにせよ、できることは格段に多くなっていきます。 それでは、よい中世カルラディアンライフを! 中盤に入ったらやっておきたいこと、書ききれなかった大切なこと、その他もろもろ この先の身の振り方を考えてみる (イベントを進めると修復される)かつて覇王が掲げていた伝説の旗は、今やあなたの手中にあります。 自ら旗をうち振り独立の戦いを率いて、自分だけの王国を築くのか? 己が見込んだ君主の一人へ旗を差し出し、覇王後継の臣下として継承戦争を繰り広げるのか? それとも伝説はおとぎ話と荷物の奥へ仕舞い込み、大義なき諸侯達の争いを黙って見守るのか? あるいは争いとは無縁な奥地へ移り住み、平和な一生を送るのか? 武力襲撃と市場買占の両腕で全都市を恐怖に叩き込むヒャッハーな世紀末ライフを満喫するのか? 全てはあなた次第。 この先のプレイスタイルを考えてみましょう。(大体ろくでもない) 乗用馬を買う お金に余裕ができたら馬を買いたい。乗らなくても持っているだけでインベントリの容量を増やしてくれるので、マップ上の移動速度を高く保ちやすくなる。 馬(とその他家畜等)の数が兵士の数を上回ると、移動速度に特殊なペナルティがかかる。飼いすぎるのはだめ。 部隊が全滅したら 不運にも自分の部隊が全滅したら、村や街で兵を徴集し賊狩り等で鍛え直す。 盗賊相手の場合とは異なり、貴族の部隊との戦闘では、新兵クラスの下位の兵士ばかりだと本当に数合わせにもならない。 またゲームが進むにつれ立て直しが厳しくなるので、(全滅した場合のアドバイスとは異なるが)とにかく全滅だけはしないように。 メインクエスト 最初のメインクエスト"Investigate 'Neretzes' Folly'(「ネレッツェスの愚行」を調べる)"は、指定された貴族に「愚行」について尋ねるだけの簡単なおつかいクエストだが、対象の貴族が全カルラディアに散らばっているため、そこそこ時間がかかる。 どこかの国に本格的に腰を落ち着けると、遠い国に出向くのは難しくなるので、これだけは早めにクリアするのがおすすめ。 サブクエスト 青い"!"のアイコンを出している人からは、サブクエストを受けられる。 お金はほとんど儲からないが、村長や商人と仲良くなると、徴兵枠が拡大し、兵士を補充しやすくなる。貴族兵を積極的に雇いたいなら、城に属する村との関係を改善しておくと楽。 荷物を持っていれば依頼を受けたその場で解決できるクエストとして、工具、穀物、家畜を渡すものがある。 特に貴重品ということもないこれらのアイテムで、村の名士の好感度が買えるなら儲けもの。穀物はともかく、工具や家畜はあえて買い集める必要まではないが、戦利品として手に入れたら売らずに持っておくのもいい。 コンパニオン 名声を稼ぎ、クランのTierが上昇すると、雇えるコンパニオンの数が増える。 いらなくなったコンパニオンはいつでも辞めさせることができるため、基本は上限いっぱいに雇っていい。 結婚 クランのTierが0から1に上がると、他の貴族から婚約のお誘いが来ることがある。 結婚は、特に誰かお目当ての相手がいないのであれば、早めの方が長期的には有利。 配偶者はコンパニオン枠を消費しないクランメンバーとなる。 不労所得を得る 街のWorkshop(工房)のオーナーになると、定期的に不労所得が貰えてなかなかおいしい。工房にいる職人に話しかけると買収できる。お値段は一軒につき約20000デナル。 自分の工房のある街を持つ国と戦うと、その工房は接収されてしまう。自分の所属する国でオーナーになるのが望ましい。 街ではCaravan(隊商)を雇うこともできる。こちらは賊や敵対諸侯にすぐ壊滅させられるため、安定して儲けを出すのがかなり難しい。初心者向けの要素とは言い難い。 仕様変更でこのままでは通らない部分(Looter自動戦闘の経験値減やキャラバンの被戦闘率の上昇とか)が出てきたから、現時点ではあくまで参考程度にした方がよさげ。先んじて指針を書いてくれた筆者の方には改めて感謝を -- 名無しさん (2020-04-22 18 29 59) パッチノートe1.2.0には記載されていませんが、Looter自動戦闘でも死亡するようになったので注意 -- 名無しさん (2020-04-25 15 41 03) The Luckyと同時に迅速とか3種類キャラバン走らせたけど他のが稼ぐくらいだったけどなんでlucky指名なん? -- 名無しさん (2020-07-19 21 05 28) 古い情報だから仕方ない。アーリーアクセス中はすぐ仕様が変わるから、おかしいと思ったら改訂してあげて。 -- 名無しさん (2020-07-20 16 55 14) 難易度設定で序盤の難易度はかなり変わると思う。すぐ死ぬ設定の場合、雑兵を育てても仕方ないのでPCとコンパニオンの能力を鍛えることに専念した方がいい。 -- 名無しさん (2020-11-16 22 45 48) 高難度向けの指針なんて必要か? 好きにやれとしか。 -- 名無しさん (2020-11-18 05 29 23) とりあえず、最初にやる事は馬に乗って弓撃って、馬術175の遊牧民とる事を入れた方が良いかも? 何やるにしても。 -- 名無しさん (2020-11-21 14 20 48) 行軍速度の算出方法が知りたいな。馬数が必要と言う事は兵士数とも関係があるって事よね。荷馬は駄馬に含まれる? -- 名無しさん (2021-01-25 16 03 25) 歩兵の数丁度にhorseかwarhorseがあると理想。歩兵が多いと「騎乗した歩兵」ボーナスが下がって、馬が多いと「家畜」って形で下がる。騎兵になると別枠で加算。そして荷馬はhorseでなかったはずなので駄馬と同じ括り…のはず。 -- 名無しさん (2021-01-25 16 41 40) 歩兵一人あたりアイテムスロットに騎乗用馬+荷役用馬(または羊や牛など)の合計2頭が速度最大かつ家畜枠最大。騎兵は一人あたり家畜枠1頭が速度ペナルティなし。家畜ペナ厳しくなったね -- 名無しさん (2021-01-25 22 56 35) 正確な情報ありがとう。となると軍の人数=連れていける家畜になるのか -- 名無しさん (2021-01-25 23 52 59) 囚人売却、捕虜脱走で悪行、食料預けて兵士飢餓で医療 -- 名無しさん (2021-11-09 01 53 13) プレイヤー所属の国家って積極的に戦争しないような補正みたいなのかかってる?いつも敵の都市目前で引き返しよるせいで攻城戦始まらなくて領地もらえない… -- 名無しさん (2022-02-10 20 20 53) 今日始めた初心者です。序盤倒すべきLootersとは略奪者のことでしょうか? -- 名無しさん (2022-04-21 21 47 08) 現状手前までで止まってるけど、建国の準備やその後の進め方とか、記事纏めても良いのかな? -- 名無しさん (2022-09-27 17 18 33) あんまり冗長でもあれですし、建国1トピックで十分個別ページに値する情報だと思います。最終的にここにリンク貼って誘導する感じで。 -- 名無しさん (2022-09-27 20 52 00) 傭兵になると賊退治してるだけでお賃金が貰えるようになるからさっさと傭兵になって貴族同士の争いに巻き込まれない第三国で賊狩りしてお金を稼ごう -- 名無しさん (2022-10-28 13 17 48) 部隊数を超えてなくてお金もあるのに毎日、賃金が払えず士気が下がりましたって言われるのは何故でしょうか? -- 名無しさん (2022-12-25 09 06 09) 初心者が兄ちゃん仲間にするまで周回した結果 -- 名無しさん (2023-01-03 14 01 12) キャラメイクでは片手武器、長柄武器、騎乗、機動、魅力、統率、交易2をふると良い感じでした。チュートリアル直後のレベルアップで家令、その後無ければ邪心、弓、鍛冶の順に振っていく感じです。 -- 名無しさん (2023-01-03 14 11 23) 帝国/バッタニアで商人/吟遊詩人→市場→騎士/衛兵→作業場/土地活用→制圧かな。 -- 名無しさん (2023-01-03 14 21 50) 先ほどの書き込みのキャラメイク、出自と市場販売の間にリーダーシップが抜けてました。 -- 名無しさん (2023-01-03 15 05 16) 1/3の書き込み、チュートリアルでは弓より盾が欲しい(兄ちゃんの借りても良いが)。弓スキルつけるなら弓貰う選択肢選ばないと騎乗弓入手にしばらくかかり、それまでにレベルアップする。 -- 名無しさん (2023-01-07 16 34 07) キャラメイク直後にレベルアップ、チュートリアルイベント中または兵集めてる途中で次のレベルアップ、騎乗弓やライトクロスボウ入手できる頃にさらにレベルアップで、 -- 名無しさん (2023-01-07 16 38 10) このゲーム 序盤からもう鍛冶でカネ稼ぎで良いと思う。稼ぐために必要な複数のスキル(パーク)を揃えるのも -- 名無しさん (2023-01-13 13 05 35) 楽しいしカネあれば余裕ができる。同時にカネがいくらあっても出来ない事がある事もよく解る -- 名無しさん (2023-01-13 13 10 59) 新兵10人雇って羊バラして肉と革にして売りながらバッタニアのセオノンに行き木材を炭に -- 名無しさん (2023-01-13 14 45 00) キャラクターメイキングの項、各スキルの雑感は、「スキル」のページで解説し、ここではリンクを貼るにとどめると読みやすいと思います。 - 名無しさん (2023-02-04 13 27 35) 初心者だった頃、知りたかった各スキルの使い道辺りは書いておいた方が良いかと思い編集しましたが、見にくくなったのならすみません。 - 名無しさん (2023-02-04 14 00 47) これだけの文字数を使うなら画像を入れるとわかりやすいかも。いずれにしても、かつて初心者だった人が読む分には「あるある感」があって共感できるんですが、今初心者の人が読むにはちょっとカロリー高すぎないかなと感じました。 - 名無しさん (2023-02-10 16 07 56) 他ゲーの初心者ページもこれくらいの文章量なら普通にあるし、スキル周りは取り返しつかないから最初にある程度情報あるのも良いと思うけどね。あまり簡素にしてトライアンドエラー前提にするとそこで投げる人も出かねないし一丁一短かも。 - 名無しさん (2023-02-11 09 02 00) キャラメ段階の解説と成長したときのスキル割り振りの解説で分けたほうがいいのかもですね。現状はあれもおすすめこれもおすすめみたいな風で、本当に始めたての人が挫折する可能性が一番高いであろう戦闘周りのスキルの重要性が相対化されてる気がするので。 - 名無しさん (2023-02-11 17 38 15) 最初に初回プレイはどれを選んでも同じって前振りしてあるし、それでもおすすめスキル知りたいって事で見る項目なわけだからまぁ。挫折するほど戦闘きついと感じるなら適当に雇用するだけでも戦闘避けたり、優勢で戦えるし、そこまで戦闘苦手だと初期のフォーカス戦闘に極振りしても焼け石に水な気がしないでもない。 - 名無しさん (2023-02-11 18 06 39) 小規模勢力諸侯の確保依頼受けて、喧嘩ふっかける直前に西帝国に入ったようで所属国と戦争になりますの警告が出てこなかった上に個人対国の戦争になってしまいました。 - テスト (2023-03-14 12 34 11) 個人対国で戦争になった場合はもう和解手段はないんでしょうか。 - テスト (2023-03-14 12 35 28) 戦争相手の国の諸侯に会って、会話選択肢「相談したいことがある」→「私たちの領地は平和であるべきだ」を選んで賠償金払えば和平出来ますよ。 - 名無しさん (2023-03-14 17 20 35) そのコマンド、武力で黙らせることができる時しか使えないので盲点でした!連戦で弱ってたガリオスさんいたので和平相談したら39000も吹っ掛けられたので胴体とお別れしてもらってバタニアに亡命することになってしまいました! - テスト (2023-03-14 23 19 13) 名前