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ゲームを開始してはじまりの街を出発した主人公たちが初めて足を踏み入れるエリア。 適度に広く敵の強さも控えめで食料も豊富。 ここでの食料源確保や動線管理が育成ミスと体重管理に直結して、ひいてはゲーム攻略スピードにも関わってくる。 隣り合うエリアは西にミハラシ山・ドリルトンネル。東はデジブリッジを挟みトロピカジャングルがある。 イベントにより南東のビートランドが解禁され、まさしく冒険の玄関口といった様相。 得意なデジモンは幼年期全般で、苦手なデジモンがいない。 + 敵情報 名前 使用技 場所 アイテム モドキベタモン スタティックエレクトエレキクラウドウォーターブリット 全域 回復フロッピー(40%) レッドベジーモン ポイズンクローデンジャースティングポイズンパウダー 挑戦ニンジン(10%) ドクネモン ポイズンクローデンジャースティング 色々フロッピー(25%) ゴブリモン スピットファイアーマグマボムマッハジャブ エリア南部 肉(30%) アルラウモン ポイズンクローポイズンパウダーティアドロップ ブリッジ・森(5) ダブルフロッピー(5%) ツカイモン マッハジャブダイナマイトキックウォークライ ブリッジ 肉(30%) + アイテムボックス 場所 内容 竜の目の湖ほとり(1) 中MPフロッピー + 勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 アグモン 1 戦闘に勝利する パルモン 1 話しかけて戦闘に勝利する クネモン 1 食べ物を与えて戦闘に勝利する シーラモン 2 15時00分〜19時59分にシーラ岬に行くと会える。トロピカジャングル(1)で橋が直ったことを確認し、再びシーラ岬に行くと参加する。2度目は時間不問 シードラモン 2 街には来ないが釣り上げて「友達になる」を選ぶと繁栄度が上がる イガモン 2 ひみつアイテムショップ開店後にデジブリッジで戦闘に勝利する エテモン 3 繁栄度50以上で森(5)に行き家を調べると戦闘になるので勝利する グリーンジム 東:はじまりの街(北) 南:迷わずの森(1) 全項目のトレーニング器具が揃っている育成の重要拠点。 詳細は上記リンクから 迷わずの森(1) 北:グリーンジム 西:はじまりの街(南) 南西:迷わずの森(2) チュートリアルバトル アグモン HP 600 使用技 スピットファイアーマッハジャブ 取得Bit 100 アイテム 回復フロッピー(50%) トコモンからアイテムを貰っていればまず負けない。 ガブモンは射程が不利なマッハジャブしかないので少し手こずるかもしれない。 一応、バグ技なしでも接触自体は回避することは可能だが南西方向に進もうとすると「…ここで逃げてちゃ、後がないぞ。」と勝手に思い直しマップ移動はできない 運だめしキノコ(3%)マップ右下隅 出現敵 昼 夜 モドキベタモン×2 ドクネモン×2 迷わずの森2 北東:迷わずの森(1) 北西:ミハラシ山道(1) 西:ドリルトンネル入り口 南西:迷わずの森(3) 初めはミハラシ山への道は塞がれている。 ドリルトンネルでメラモンと会話する または 島を逆回り(トロピカジャングル→グレートキャニオン→フリーズランド→ミスティツリーズ→ゲッコー湿地→ギアサバンナ→ミハラシ山)しミハラシ山道(1)入る ことで岩がなくなる。 運だめしキノコ(5%)ドリルトンネル入り口近く ドリルトンネル入り口 東:迷わずの森(2) 西:ドリルトンネル(1) 運だめしキノコ(2%)ドリルトンネル側の手前の死角 迷わずの森(3) 北:迷わずの森(2) 東:クネモンのねどこ 西:竜の目の湖ほとり(1) 南:迷わずの森(4) トイレがある デジタケ3連(10%)左下 デラックスキノコ(2%)トイレの上にある死角 若干左下寄り 出現敵 昼 夜 モドキベタモン×3レッドベジーモン×2 ドクネモン×3 竜の目の湖ほとり(1) 東:迷わずの森(3) 「釣りモンの心得」の看板がある方 ●釣り竿があれば釣りが出来る 詳細は釣りを参照。俯瞰目線のこちらのが魚の動きがよく分かるので釣りやすい。 自販機あり※割高 肉 300Bit、デジタケ 600Bit アイテムボックス×1 迷わずの森(4) 北:迷わずの森(3) 東:迷わずの森(5) 西:竜の目の湖ほとり(2) 微妙に動いている植物に4度話しかけるとバトル開始。 パルモン HP 900 使用技 ポイズンパウダーポイズンクローウォーターブリットポイズンアイビー(必殺技) 取得Bit 1000 アイテム かしこさチップ(100%) 最初のパートナーがアグモンであれば、ドリルトンネルのゴブリモンからマグマボムを覚えると有利。 ガブモンのマッハジャブはかわされやすく攻撃スピードでもポイズンクローに勝てない為厳しい戦いになる。 毒攻撃が痛いので手早く済ませたい。 ブルーリンゴ(4%)左上の木陰付近 出現敵 ゴブリモン×4 竜の目の湖ほとり(2) 東:迷わずの森(4) 笛:ビートランド(1) 釣りが出来るマップの1つだが、こちらは特定の時間帯に湖の主(シードラモン)が現れる。 迷わずの森(5) 北:クネモンのねどこ 西:迷わずの森(4)東側 南西:迷わずの森(4)南西側 繁栄度が50以上で木についてる扉に近づく。 エテモンが降ってきて最大HPの1/3のダメージを受け、そのままバトル開始。 エテモン HP 5600 使用技 ダイナマイトキックバスターダイブウォークライラブ・セレナーデ(必殺技) 取得Bit 7777 アイテム かしこさチップ(100%) 所持性質が何故か格闘・自然・汚物になってるので火炎系・氷水系の攻撃に弱くなっている。 隙が大きいのでそれなりに早い遠距離技でダウンを取ると楽。 ブルーリンゴ(3%)上出入り口付近 デラックスキノコ(3%)マップ下 出現敵 昼 夜 アルラウモン×2 ゴブリモン クネモンのねどこ 北:デジブリッジ 西:迷わずの森(3) 南東:迷わずの森(5)下部 南西:迷わずの森(5) クネモンに食べ物を与えるとバトル開始。 話しかける角度によっては、戦闘終了後に動けなくなるので注意。 クネモン HP 900 使用技 エレキクラウドスタティックエレクトデンジャースティングエレクトリックスレッド(必殺技) 取得Bit 1200 アイテム MPチップ(100%) 初期能力でも勝てない相手ではないがけっこう厳しい。ごくごく序盤でアイテムを使わず勝つのはほぼ不可能なので、早解き攻略ではここで戦闘物資を使い切ると思う。 与える"食べ物"は何でもいいが"食べ物"以外は「おっと、これをあげるわけにはいかない。」と思い直す。 運だめしキノコ(5%) 出現敵 昼 夜 レッドベジーモン×2 ドクネモン×2 幼年期Ⅱをここで寝かせるとクネモンに進化 ここで寝て起きた時に30%の確率で特殊進化する。セーブして寝た際はロード後には"寝て起きた"状態ではないため進化の判定はない どうしても進化させたい場合はジジモンの家にてセーブ後に移動してきてセーブせずに寝させて進化しなかったらリセットを行うといい このマップの雑魚敵は所持金が少ないので、序盤の稼ぎは別のマップで行うのが無難 デジブリッジ 東:トロピカジャングル(1) 西:はじまりの街(南)※クネモン勧誘後 南:クネモンのねどこ 出現敵 昼 夜 アルラウモンモドキベタモン×2 ツカイモン×3 橋の修理完了まで アイテムショップ内にひみつアイテムショップが出来るとイガモンが現れる。 なお選択肢はどちらを選んでも関係なく戦うことになる。ショッギョ・ムッジョな グレイモンやエアドラモンと違い幼年期でも構わず襲いかかる卑劣なデジモンなのでクネモンのねどこを目指す時には注意が必要。 イガモン HP 3800 使用技 マグマボムダイナマイトキックチャームパヒュームイガ流手裏剣投げ(必殺技) 取得Bit 2048 アイテム すばやさチップ(100%) 火炎と氷水の耐性が低いので該当するデジモンなら苦労せず倒せるだろう。 初期版は進行不能バグがあるのでバージョン情報を参照。 エテモンはここで商売を始める 金のバナナ(50000Bit) ブルーリンゴ(4%)マップ中腹 出現敵 昼 夜 アルラウモン ツカイモン エテモン参加まで 迷わずの森(5)下部 北:クネモンのねどこ 南:シーラ岬 (5)の下にある道。 シーラ岬への道中 シーラ岬 北:迷わずの森(5)下部 15時00分〜19時59分(夕方の1時間前~夕方中)に入るとシーラモンに会える その後トロピカジャングルに連れてってもらい、左のマップに向かい橋が直ったのを確認する。 再び会いに来るとシーラモンが街に参加する(露店ショップ)。序盤では貴重な物資補給路になるのでベタモンと共に早めに確保したい。確認しないままバトルに負けたりオートパイロットを使うなどしてはじまりの街に戻ると、橋は修復されない。またトロピカジャングル方面に行くには再びシーラモンの世話になる必要がある。その際もまた夕方じゃないと現れない。
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アグモン ガブモン パタモン エレキモン ピヨモン クネモン パルモン ベタモン ペンモン Tips 進化ボーナスについてはこちら アグモン Ver.1 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 火炎 - 格闘 ベビーフレイム 89 得意 ダイノ古代境・ドリルトンネル 苦手 フリーズランド 食事頻度 多い 寝起き 昼型 好物 肉 4:00〜19:00 使える技 ファイアータワー スピットファイアー レッドインフェルノ マグマボム ヒートウェーブ マッスルチャージ マッハジャブ 進化表 進化先 グレイモン メラモン バードラモンケンタルモン モノクロモン ティラノモン 進化条件 進化元 コロモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がコロモン 体重 15G 必要能力 最大HPの1/10・最大MPの1/10・攻撃力のどれかが全パラメータ中一番高い ガブモン Ver.2 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 格闘 - 火炎 プチファイアー 90 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 食事頻度 最多 寝起き 朝弱 好物 肉 7:00〜22:00 使える技 ファイアータワー ヒートウェーブ トレマー ウォークライ マッハジャブ ダイナマイトキック メガトンパンチ 進化表 進化先 ケンタルモン モノクロモン ドリモゲモンティラノモン オーガモン ガルルモン 進化条件 進化元 コロモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がコロモン 体重 15G 必要能力 防御力・素早さ・賢さのどれかが全パラメータ中一番高い パタモン Ver.3 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 格闘 - 大気 エアショット 85 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 食事頻度 多い 寝起き 昼型 好物 デジブナ 4:00〜19:00 使える技 ウォークライ マッハジャブ ダイナマイトキック バスターダイブ スピニングショット ウィンドカッター コンフューズストーム 進化表 進化先 ドリモゲモン ティラノモン オーガモンレオモン エンジェモン ユニモン 進化条件 進化元 トコモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がトコモン 体重 15G 必要能力 最大HPの1/10・攻撃力・賢さのどれかが全パラメータ中一番高い エレキモン Ver.2 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 大気 - 格闘 スパークリングサンダー 100 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 食事頻度 多い 寝起き 昼型 好物 デジジャコ 4:00〜19:00 使える技 マッスルチャージ ダイナマイトキック カウンター エレキクラウド メガロスパーク スタティックエレクト ウィンドカッター 進化表 進化先 レオモン エンジェモンバケモン コカトリモン 進化条件 進化元 ツノモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がツノモン 体重 15G 必要能力 最大HPの1/10・攻撃力・素早さのどれかが全パラメータ中一番高い ピヨモン Ver.4 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 大気 - 火炎 マジカルファイアー 91 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 食事頻度 多い 寝起き 昼型 好物 デジタケ 4:00〜19:00 使える技 スピットファイアー ヒートウェーブ スピニングショット ウィンドカッター エレキクラウド コンフューズストーム ハリケーン 進化表 進化先 バードラモン エアドラモンコカトリモン ユニモン カブテリモン 進化条件 進化元 トコモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がトコモン 体重 15G 必要能力 最大MPの1/10・防御力・素早さのどれかが全パラメータ中一番高い クネモン Ver.3 ウィルス 性質 第1 第2 第3 必殺技 自然 - 大気 エレクトリックスレッド 94 得意 ビートランド 苦手 フリーズランド 食事頻度 多い 寝起き 夜型 好物 運だめしキノコ 16:00〜7:00 使える技 エレキクラウド メガロスパーク スタティックエレクト ポイズンパウダー マスモーフ ポイズンクロー デンジャースティング 進化表 進化先 バケモン カブテリモンクワガーモン ベジーモン 進化条件 進化元 全ての幼年期2 特殊進化 幼年期2の状態でクネモンのねどこで寝ると30%の確率で進化 パルモン Ver.4 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 自然 - 氷水 ポイズンアイビー 101 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 食事頻度 多い 寝起き 朝型 好物 デジタケ 1:00〜16:00 使える技 ポイズンパウダー マスモーフ チャームパヒューム ポイズンクロー ウォーターブリット アクアマジック ティアドロップ 進化表 進化先 クワガーモン ベジーモンイガモン ホエーモン シーラモン 進化条件 進化元 タネモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がタネモン 体重 15G 必要能力 最大MPの1/10・素早さ・賢さのどれかが全パラメータ中一番高い ベタモン Ver.1 ウィルス 性質 第1 第2 第3 必殺技 氷水 - 大気 電撃ビリリン 92 得意 トロピカジャングル・ゲッコー湿地 苦手 グレートキャニオン 食事頻度 普通 寝起き 朝弱 好物 デジブナ 7:00〜22:00 使える技 エレキクラウド スタティックエレクト ギガフリーズ ウィンターブラスト アイスニードル ウォーターブリット アクアマジック 進化表 進化先 シードラモン ホエーモンシェルモン シーラモン 進化条件 進化元 タネモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がタネモン 体重 15G 必要能力 最大HPの1/10・(最大MPの1/10※)・防御力のどれかが全パラメータ中一番高い ※パルモンと被っているため最大MPの1/10が一番高い場合は極一部の例外(下記の状況)を除いて進化表の順番が前であるパルモンが優先されパルモンに進化する。 最大MPがフラグになっている根拠としてパルモン育成済・ベタモン未育成でタネモン(重15 MP↑)の状態で進化する場合、進化履歴の補正が働いてベタモンに進化するのを確認できる。 ペンモン Ver.0 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 氷水 - 自然 無限ビンタ 91 得意 フリーズランド 苦手 ドリルトンネル・トロピカジャングル 食事頻度 多い 寝起き 昼型 好物 デジジャコ 4:00〜19:00 使える技 チャームパヒューム ポイズンクロー ギガフリーズ ウィンターブラスト アイスニードル ウォーターブリット アクアマジック 進化表 進化先 ホエーモン シェルモン ガルルモンユキダルモン モジャモン 進化条件 進化元 ツノモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がツノモン 体重 15G 必要能力 最大MPの1/10・防御力・賢さのどれかが全パラメータ中一番高い Tips タネモンから進化する2体について どちらにも進化の能力条件に攻撃力が入っていないが、タネモンで攻撃力が全パラメータ中最大になるよう伸ばし、尚且体重を15±5Gの範囲から外すと進化条件が2つしか満たされない為進化しなくなる。 →バグ情報
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ドリモゲモン Ver. 3 属性 データ 活動時間 16:00~7:00 得意な場所 ギアサバンナ ミハラシ山 苦手な場所 ファクトリアルタウン 下水道 覚える技 格闘 マッハジャブ ダイナマイトキック メガトンパンチ カウンター バスターダイブ トレマー ウォークライ マッスルチャージ 自然 グリーントラップ チャームパヒューム 必殺技 ドリルスピン 攻撃力:150 進化条件 進化前 ガブモン パタモン 育成ミス 3回以上 体重 40g ボーナス条件 ごきげん75以上 技数28以上 特殊進化 なし 必要能力 HP なし MP なし 攻撃 100 防御 なし すばやさ なし かしこさ なし メラモン Ver. 1 属性 データ 活動時間 1:00~16:00 得意な場所 ダイノ古代境 ドリルトンネル 苦手な場所 フリーズランド 覚える技 スピットファイアー ファイアータワー マグマボム プロミネンスビーム ヒートウェイブ レッドインフェルノ インフィニティバーン ダイナマイトキック カウンター ウォークライ 必殺技 バーニングフィスト 攻撃力:155 進化条件 進化前 アグモン 育成ミス 5回以上 体重 20g ボーナス条件 バトル回数10以上 技数28以上 特殊進化 なし 必要能力 HP なし MP なし 攻撃 100 防御 なし すばやさ なし かしこさ なし ユニモン Ver. 3 属性 ワクチン 活動時間 4:00~19:00 得意な場所 アイスサンクチュアリ 苦手な場所 オーバーデル墓地 闇貴族の館 ゴミの山 覚える技 格闘 ダイナマイトキック カウンター ウォークライ 大気 スタティックエレクト メガロスパーク エレキクラウド ウィンドカッター スピニングショット コンフューズストーム ハリケーン 必殺技 ホーリーショット 攻撃力:153 進化条件 進化前 パタモン ピヨモン 育成ミス 3回以下 体重 30g ボーナス条件 バトル回数10以上 技数35以上 特殊進化 なし 必要能力 HP 1000 MP なし 攻撃 なし 防御 なし すばやさ 100 かしこさ なし レオモン Ver. 4 属性 データ 活動時間 4:00~19:00 得意な場所 ギアサバンナ ミハラシ山 苦手な場所 ファクトリアルタウン 下水道 覚える技 格闘 マッハジャブ ダイナマイトキック メガトンパンチ カウンター バスターダイブ トレマー ウォークライ マッスルチャージ 大気 スタティックエレクト メガロスパーク 必殺技 獣王拳 攻撃力:170 進化条件 進化前 パタモン エレキモン 育成ミス 1回以下 体重 20g ボーナス条件 バトル回数10以上 技数35以上 特殊進化 なし 必要能力 HP なし MP なし 攻撃 100 防御 なし すばやさ 100 かしこさ 100 スカモン Ver. 3 属性 ウィルス 活動時間 4:00~19:00 得意な場所 オーバーデル墓地 闇貴族の館 苦手な場所 アイスサンクチュアリ おもちゃのまち 覚える技 汚物 エンガチョキック 超悪臭噴射 高速ウンチ投げ 巨大ウンチ投げ ウンチ乱れ投げ 高速ウンチ乱れ投げ 巨大ウンチ乱れ投げ 究極ウンチ地獄絵図 必殺技 ウンチ 攻撃力:100 進化条件 進化前 全てのデジモン 育成ミス なし 体重 なし ボーナス条件 なし 特殊進化 野グソの回数が16になると進化(のろいゲージがMAX) 必要能力 HP なし MP なし 攻撃 なし 防御 なし すばやさ なし かしこさ なし コカトリモン Ver. 4 属性 ワクチン 活動時間 1:00~16:00 得意な場所 ギアサバンナ ミハラシ山 苦手な場所 ファクトリアルタウン 下水道 覚える技 格闘 ダイナマイトキック トレマー ウォークライ 大気 スタティックエレクト メガロスパーク エレキクラウド ウィンドカッター スピニングショット コンフューズストーム ハリケーン 必殺技 ペトラファイアー 攻撃力:159 進化条件 進化前 エレキモン ピヨモン 育成ミス 3回以上 体重 30g ボーナス条件 現在種族がピヨモン 技数28以上 特殊進化 なし 必要能力 HP 1000 MP なし 攻撃 なし 防御 なし すばやさ なし かしこさ なし ガルルモン Ver. 2 属性 ワクチン 活動時間 4:00~19:00 得意な場所 フリーズランド 苦手な場所 ドリルトンネル トロピカジャングル 覚える技 火炎 スピットファイアー ファイアータワー マグマボム 格闘 メガトンパンチ バスターダイブ ウォークライ 氷水 ギガフリーズ アイスニードル アイススタチュー ウィンターブラスト アクアマジック 必殺技 フォックスファイアー 攻撃力:183 進化条件 進化前 ガブモン ペンモン 育成ミス 1回以下 体重 30g ボーナス条件 しつけ90以上 技数28以上 特殊進化 なし 必要能力 HP なし MP 1000 攻撃 なし 防御 なし すばやさ 100 かしこさ なし ホエーモン Ver. 2 属性 ワクチン 活動時間 4:00~19:00 得意な場所 トロピカジャングル ゲッコー湿地 苦手な場所 グレートキャニオン 覚える技 自然 チャームパヒューム ポイズンパウダー 氷水 ティアドロップ ギガフリーズ アイスニードル ウォーターブリット アイススタチュー ウィンターブラスト オーロラフリーズ アクアマジック 必殺技 ジェットアロー 攻撃力:150 進化条件 進化前 パルモン ベタモン ペンモン 育成ミス 3回以下 体重 40g ボーナス条件 しつけ60以上 技数28以上 特殊進化 なし 必要能力 HP 1000 MP なし 攻撃 なし 防御 なし すばやさ なし かしこさ 100 モジャモン Ver. 4 属性 ワクチン 活動時間 1:00~16:00 得意な場所 フリーズランド 苦手な場所 ドリルトンネル トロピカジャングル 覚える技 格闘 ダイナマイトキック メガトンパンチ 自然 グリーントラップ マスモーフ 氷水 ギガフリーズ アイスニードル ウォーターブリット ウィンターブラスト オーロラフリーズ アクアマジック 必殺技 骨骨ブーメラン 攻撃力:148 進化条件 進化前 ペンモン 育成ミス 5回以上 体重 20g ボーナス条件 バトル回数5以下 技数28以上 特殊進化 なし 必要能力 HP 1000 MP なし 攻撃 なし 防御 なし すばやさ なし かしこさ なし ユキダルモン Ver. 2 属性 ワクチン 活動時間 11:00~2:00 得意な場所 フリーズランド 苦手な場所 ドリルトンネル トロピカジャングル 覚える技 格闘 マッハジャブ マッスルチャージ 氷水 ティアドロップ ギガフリーズ アイスニードル ウォーターブリット アイススタチュー ウィンターブラスト オーロラフリーズ アクアマジック 必殺技 絶対零度パンチ 攻撃力:157 進化条件 進化前 ペンモン 育成ミス 5回以下 体重 30g ボーナス条件 ごきげん75以上 技数28以上 特殊進化 なし 必要能力 HP なし MP 1000 攻撃 なし 防御 なし すばやさ なし かしこさ 100 エンジェモン Ver. 2 属性 ワクチン 活動時間 4:00~19:00 得意な場所 アイスサンクチュアリ 苦手な場所 オーバーデル墓地 闇貴族の館 ゴミの山 覚える技 格闘 ダイナマイトキック カウンター ウォークライ 大気 スタティックエレクト メガロスパーク エレキクラウド ウィンドカッター スピニングショット コンフューズストーム ハリケーン 必殺技 ヘブンズナックル 攻撃力:166 進化条件 進化前 パタモン エレキモン 育成ミス 0回 体重 20g ボーナス条件 現在種族:パタモン 技数35以上 特殊進化 なし 必要能力 HP なし MP 1000 攻撃 なし 防御 なし すばやさ なし かしこさ 100 ヌメモン Ver. 1 属性 ウィルス 活動時間 7:00~22:00 得意な場所 オーバーデル墓地 闇貴族の館 苦手な場所 アイスサンクチュアリ おもちゃのまち 覚える技 汚物 エンガチョキック 超悪臭噴射 高速ウンチ投げ 巨大ウンチ投げ 高速ウンチ乱れ投げ 巨大ウンチ乱れ投げ 究極ウンチ地獄絵図 必殺技 ウンチ 攻撃力:100 進化条件 進化前 成長期のデジモン全て 育成ミス なし 体重 なし ボーナス条件 なし 特殊進化 成長期デジモン育成中進化期間が終わった時、どの進化条件も満たしていなかった場合、進化 必要能力 HP なし MP なし 攻撃 なし 防御 なし すばやさ なし かしこさ なし デビモン Ver. 1 属性 ウィルス 活動時間 16:00~7:00 得意な場所 オーバーデル墓地 闇貴族の館 苦手な場所 アイスサンクチュアリ おもちゃのまち 覚える技 格闘 マッハジャブ ダイナマイトキック メガトンパンチ カウンター ウォークライ マッスルチャージ 大気 メガロスパーク エレキクラウド スピニングショット サンダージャスティス 氷水 ギガフリーズ アイススタチュー 必殺技 デスクロウ 攻撃力:180 進化条件 進化前 エンジェモン 育成ミス なし 体重 なし ボーナス条件 なし 特殊進化 エンジェモン育成中しつけ50以下で、戦闘に負けると、50%の確率で進化 必要能力 HP なし MP なし 攻撃 なし 防御 なし すばやさ なし かしこさ なし ナニモン Ver. 4 属性 ウィルス 活動時間 11:00~2:00 得意な場所 オーバーデル墓地 闇貴族の館 苦手な場所 アイスサンクチュアリ おもちゃのまち 覚える技 格闘 ダイナマイトキック メガトンパンチ カウンター 汚物 エンガチョキック 超悪臭噴射 高速ウンチ投げ 巨大ウンチ投げ ウンチ乱れ投げ 高速ウンチ乱れ投げ 巨大ウンチ乱れ投げ 必殺技 ウンチ 攻撃力:100 進化条件 進化前 成長期のデジモン全て 育成ミス なし 体重 なし ボーナス条件 なし 特殊進化 成長期デジモン育成中しつけ0、ごきげん0の時、「おこる」コマンドを実行すると進化 必要能力 HP なし MP なし 攻撃 なし 防御 なし すばやさ なし かしこさ なし
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- テンプレここから - デジモンワールド デジモンワールド デジタルカードバトル ポケットデジモンワールド ファイヤーバトルディスク デジモンワールド2 ポケットデジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケットデジモンワールド クール&ネイチャーバトルディスク デジモンワールド3 新たなる冒険の扉 デジモンワールドX デジモンストーリー デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト (発売日順) ここはシリーズ中でも人気の高いデジモンワールド(初代)を主に語らうスレッドですが、 上記に代表されるようなデジモンに纏わるゲームシリーズも扱います。質問雑談はお気軽に。 前スレ 関連スレ デジモンワールド デジタルカードバトル http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1152694451/ 携帯機向け デジモンワールド(初代)についての質問は、まず下記URLや検索エンジンで調べましょう。 どうしても分からない場合はこのスレで。 ttp //rusudakaere.web.fc2.com/ ttp //www.geocities.jp/roaskurou/index.html ※個人サイトなので迷惑をかけないように 攻略Wiki ttp //www29.atwiki.jp/digimon_world/ - テンプレここまで - 2ch過去ログ デジモンワールド総合 繁栄度22.5 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1282945362/ デジモンワールド総合 繁栄度22 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1268443487/ デジモンワールド総合 繁栄度21 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1258143718/ デジモンワールド総合 繁栄度20 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1256825761/ デジモンワールド総合 繁栄度19 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1241693740/ デジモンワールド総合 繁栄度18 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1234397482/ デジモンワールド総合 繁栄度17 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1224238498/ デジモンワールド総合16 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1217506721/ デジモンワールド総合15 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1209978827/ デジモンワールド総合 繁栄度14 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1205329435/ デジモンワールド総合 繁栄度13 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1199431445/ デジモンワールド総合 繁栄度12 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1187826526/ デジモンワールド総合 繁栄度11 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1184671827/ デジモンワールド総合 繁栄度10 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1178793052/ デジモンワールド総合 その9 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1171715963/ デジモンワールド総合 その8 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1160122410/ 【アイススタチュー】デジモンワールド7回目【ツヨスギ】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1152971810/ 【育成】デジモンワールド6回目【無視】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1144937573/ デジモンワールドその5 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127109064/ デジモンワールドその4 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1118234336/ 【その】デジモンワールド3【さん】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1111559542/ デジモンワールドその2 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1098024343/ デジモンワールド http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1052738613/
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エンジェモン 「私が集めた情報について話しましょう。そうですね…」 エンジェモン 「植物型のデジモンは森にいるはずです。近いところほど見落としがちなものです。」 エンジェモン 「虫タイプのデジモンは緑を好みます。そう、この街のまわりのような…」 エンジェモン 「トロピカジャングルの奥に、めいろ状の変わった森があるそうです。その森の番人はすご腕のデジモンだとか。」 エンジェモン 「川には誰かを待っている古き者がいます。」 エンジェモン 「暑い水辺を好むデジモンがいるそうです。」 エンジェモン 「墓場にはゴーストがつきもの。ゴーストは人と話したがるものです。」 エンジェモン 「この街の花だんには何か秘密があるとか。やはり植物のことは植物に聞くのがよいでしょう。」 エンジェモン 「ダイノ古代境の奥は危険な場所ですが、やはり調べて見たほうがよいでしょう。」 エンジェモン 「ミハラシ山内部には溶岩が流れているそうです。そんな場所を好むデジモンもいるようです。」 エンジェモン 「寒いところに、暑いところが好きなデジモンをつれていく…やってはいけないことですが…」 エンジェモン 「フリーズランドには街に来てくれそうなデジモンが意外に多くいるようです。西のほうを特に探してみてください。」 エンジェモン 「グレートキャニオンの最も高い所に住んでいる鳥形のデジモンがいるとか、いないとか…」 エンジェモン 「それから…」 エンジェモン 「グレートキャニオンはいりくんだ地形です。よそ者が入りこむと出られなくなってしまう…デジモンも例外ではないようです。」 エンジェモン 「ギアサバンナでは電気をさえぎるものがないので、電気を武器にするデジモンが住んでいるようです。」 エンジェモン 「ミスティツリーズには、とても朝早起きのデジモンが現われるという話です。」 エンジェモン 「グレートキャニオンには場違いな店が立っていて、意外なデジモンが店主をしているそうです。」 エンジェモン 「ミハラシ山をひと飛びでこえる羽をもったデジモンがいるそうです。山で会えるかもしれないですよ。」 エンジェモン 「ギアサバンナは高く空を飛べないデジモンがくらすのにてきしています。広い土地ですが探してみてはどうでしょう。」 エンジェモン 「あなたのうわさを聞いて挑戦しにやって来るようなデジモンがいないとも限りません。」 エンジェモン 「フリーズランドに洞くつをかまえ、奇妙な遊びにさそいこむというデジモンがいるそうです。」 エンジェモン 「地道に仕事を続けている…そんなデジモンは、役目を終えたらこの街にさそうべきでしょう。」 エンジェモン 「ミスティツリーズは、隠れるのによい地域です。隠れたデジモンを導いてあげるのも、あなたの役目ですよ。」 エンジェモン 「街が発展すれば、あなたのうわさも広まります。その時はもう一度島をめぐってみてください。」 エンジェモン 「フリーズランドの流氷海岸に時々現われる大きな影。あれはデジモンなのではないでしょうか。」 エンジェモン 「物を集めるのが好きなデジモンがいたら協力しあいましょう。フリーズランドに行ってみてください。」 エンジェモン 「それと…」 エンジェモン 「ミハラシ山の上に、とても珍しいデジモンがごくまれに現われ、戦いを挑んでくるとか。100回行けば3回は会えるでしょう。」 エンジェモン 「下水道などジメジメした場所にもデジモンはいます。悩みを解決してあげれば、街へ引っこしてくれるかも…」 エンジェモン 「竜の目の湖の向こうに、虫デジモンエリアがあるそうです。どうやって湖をこえるか…釣りでもして考えてみてはどうです?」 エンジェモン 「機械のデジモンは一度壊れても自己修復していつのまにか完全に直っていることがあるそうです。」 エンジェモン 「うもれたほこらがどこかにあるそうですが…誰かに掘ってもらわないことには。」 エンジェモン 「ジャングルには、とても珍しいデジモンがごくまれに現われ、戦いを挑んでくるとか。100回行けば3回は会えるでしょう。」 エンジェモン 「猿も木から…。この世界にも木に住んでいるデジモンがいますが、はたしてどうでしょうね。」 エンジェモン 「西の鉄の町には、とても珍しいデジモンがごくまれに現われ、戦いを挑んでくるとか。100回行けば3回は会えるでしょう。」 エンジェモン 「宇宙人型デジモンのうわさがあります。定期的に現れているようですから、いつか本当に会えるかもしれません。」 エンジェモン 「誰もいないはずの場所に現われる、不思議なデジモンがいるそうです。あるじを失った家などにいるとか…」 エンジェモン 「本当の宝をもらうまでは、ナニモンを探しつづけるべきでしょう。」 エンジェモン 「どうやらヴァンデモンは本当に行方不明のようです。彼の館に残された謎をといてゆけば…」 エンジェモン 「まだ未知のデジモンがいるはずですが…あなたには先にやらなくてはならないことがあります!」 エンジェモン 「最後のデジモンは最後の場所に生まれる…あなたにはこの意味がわかりますか?」 ●全デジモン参加 エンジェモン 「全てのデジモンがこの街に集まりました。本当におつかれ様でした。」
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このゲームの乱数は動かし方さえ把握すれば簡単に操作出来るので、それを応用した状況再現を紹介していく。 前提乱数の消費 乱数の利用技の習得 スロットを当てる 気まぐれ完全体勧誘 野生アイテム発見 宝探し屋のレアアイテム 前提 ここで紹介するものはデータをロードしてジジモンの家からスタートして行う操作を基本とする。 理由はゲーム機を立ち上げて(リセットして)から計算される乱数が一定であり、ジジモンの家には就寝せずにセーブする機能がある為。 よってエミュ環境では使えない。(直接乱数を覗いて選択していけば可能かもしれない、QSQLで下記の乱数消費を行うことで無駄を省くことも可能) 乱数の消費 ジジモンの家から開始するからには街北を経由して移動するわけだがその前に調整と関わる乱数消費について注意。 乱数消費とは乱数がなんらかに使用され次の乱数になること デジモンワールドにおいて乱数が使用されなければ(時間などで)勝手に乱数がズレることはない為、乱数を使用される行動を慎めば容易に乱数をによる"当たり"を引くことができる 詳細は下記だが、特定マップへ行くルートは固定され無駄行動はしない方がいいだろうが必ずしも最速・最短距離で移動・行動などは必要ない、また、ポーズ・メニューなどを開いて休憩や情報を確認しつつ行うことも可能 ●マップ内の登場デジモン計算 街北では、マップに入った時に乱数を使用する場合と使用しない場合がある。 まず、マップに配置される優先順位があり 肉畑のデジモン ホエーモン 話しかけていないコカトリモン 昼のみ、アンドロモン(※勧誘していない場合も含む)←乱数使用(夜は判定も行われない) 昼のみ、ユラモン となっていて優先順位によって3体登場する ただし、肉畑の担当から外れてプランターに入ったデジモンは登場数にカウントされない 昼は、ホエーモンを勧誘していて、コカトリモンは勧誘後話しかけていない場合に限って優先度の関係でアンドロモン登場の乱数使用は行われない。それ以外の場合は1回乱数が使用(消費)される。 夜は、アンドロモン登場の判定自体行われないため乱数使用は行われない 睡眠と違っていつでもセーブできるジジモンの家から始める都合、必ず通過するため勧誘状況と時間帯による乱数の消費する・しないは重要事項になってくる。 街南も勧誘状況で乱数消費の有無があるが、勧誘したかどうかだけなので街北よりかは単純。ただし、パターンをなぞるだけならトロピカジャングル方面のレアでしか使われない。 昼は、オーガモンを勧誘している場合に1回消費 夜は、クネモンを勧誘している場合に1回消費 ●パートナー停止時間計算 パートナーがプレイヤーに追いつくとしばらくして何らかの"しぐさを取る状態"になるが、それを行うまでの時間の計算はプレイヤーに追いついて足を止めた時に行い、この時乱数を1回使う。 しぐさを完了すると"しぐさを取る状態"が解除され再び時間の計算を行い"しぐさを取る状態"になる。つまり、移動やメニューを開くなど何らかの方法でしぐさを完了させなければ、再び停止時間の計算による乱数の消費が行われることはない 各マップに入った直後は"しぐさを取る状態"になっている、しぐさが完了するまでに移動を開始できれば停止時間の計算による乱数の消費が行われることはない ■まとめ 他にも乱数を消費する行動はほめる・おこる・アイテムなど多々あるが、状況再現を起こすのには向いておらずややこしいのでここでは 街北(勧誘状況で微妙に変わる) 街南(勧誘状況で微妙に変わる) パートナー停止 マップ移動(一部の例外を除いて各マップで固定値) で目当ての乱数を狙う物とする。 停止する事で乱数を使う事になる為、特に指示が無いならノンストップで動き続けること。 長くなったが下記でパターン化されたルートを回る程度なら、状況が変わるのは基本、街北・街南での乱数消費する・しないだけなので、自分でルートと乱数を探るようなことをしなければ他のマップの乱数消費は考えなくてよく、"しぐさ"までの乱数計算での消費の回数で調整すれば基本的にかなり再現性は高い。 + 関係ない話 全く関係ないけどタネモンやパルモンがスーパードンキーコングみたいなアニメーションに変わってるのってバグ情報のガードロモンみたいな「画面内に大量の表示物を置く」って状況を避けたものっぽい。 現にあのマップにはポリゴン付き表示物が ガードロモン3体 アイテムパソコン3個 主人公 パートナー と満載な事になっており、他に例を見ない。 乱数の利用 技の習得 賢さトレーニングで確実に技を覚える方法 前提として あと1回トレーニングすれば技を覚えるかもしれない状況にする賢さ100以上で10の位が次のトレーニングで5を越す 賢さ800・900を次のトレーニングで越す 次のトレーニングで賢さがちょうど999になる(999でカンストだが計算上オーバーする場合は無効、トレーニングで8上がるならトレーニング前に991である必要がある) 実践1 合計の乱数消費は1回 リセット後にジジモンの家→街北→グリーンジムと移動する 賢さトレーニングを行う ここで覚えられる技は「確率が10%以上のもの」に限られる。 第1性質の技全てとその他の性質のごく一部。詳細→技一覧/技の習得 以上。 + まだ「ちょっと何言ってるか分からん」という方へ 前述の乱数の消費のおさらいを絡めると、 合計の乱数消費は1回、街北と移動… とあるので、もしも「昼で」かつ「コカトリモンと会話済み(または未勧誘) または ホエーモン未勧誘」なら、この状況で街北の乱数消費はアンドロモンの分で1回で十分ということ。(アンドロモンは勧誘の有無に関係なし) つまり上記の場合は「リセット後にノンストップでグリーンジムの器具まで突っ走る」という意味になる。 もしも「夜である」あるいは「昼で」かつ「会話してないコカトリモンがおりホエーモン勧誘済」という場合は、場所は問わないが故意に乱数を1回使う必要が出てくる。 つまり、その場合は「リセット後に街北に入りジムのかしこさトレーニング施設へ向かう、途中に停止してパートナーが1回乱数を使った事を確認してから賢さトレーニングを行う」という意味になる。 「しぐさを終える」ではなく「しぐさを終えて次のしぐさを行うまでの計算が行われる」が乱数を使う条件なので注意。 実際どのタイミングかよくわからなかったら 1"しぐさ"が終わるまで待機→2"しぐさ"を行う まで確認すれば乱数は使用されていることになる。2の"しぐさ"を完了してしまうと更に"次のしぐさを行うまでの計算"が行われる場合があるので注意。 実践2 合計の乱数消費は2回 リセット後にジジモンの家→街北→グリーンジムに移動 迷わずの森とジムを往復して、迷わずの森には7回入る ノーマルトレーニングで賢さを鍛える ここで覚えられるのは確率2%以上の技なので、事実上トレーニングで覚えられる技全てに対応している。 スロットを当てる 大当たり リセット後にジジモンの家からスタートしてまっすぐグリーンジムに向かう 1度迷わずの森に入ってから任意の器具でボーナストライトレーニングを行う 目押しする(当てられる) ※乱数の都合、街北での乱数消費は気にしなくてもいい 小・中当たり リセット後にまっすぐグリーンジムに向かう 任意の器具でボーナストライトレーニングを行う 目押しする ※街北で1回消費する場合はもう1回余計に消費しないといけないかも 気まぐれ完全体勧誘 ピッコロモン 合計の乱数消費は3回 街北→街南と行く そのままジャングル2まで行き上のトイレのあるマップを往復する 3回目でピッコロモン出現 マメモン 合計の乱数消費は1回 街北からグリーンジムに行く ジムから迷わずの森に入りそのままホウシ域2まで進む ホウシ域1に引き返し、反対側からミハラシ台に侵入する メタルマメモン 街北に行き肉畑のデジモンに20回話しかける メタルマメモン出現マップのマップ上部に出入りすると2・3回ほどで出現あまり厳密に調整しなくてもいい 野生アイテム発見 後期版基準。初期版では一部のアイテムが出ない。 早い時期に入手したい場合は赤字の前提を満たしているか要確認 ペンペンペン草 ファクトリアルタウン←→ギアサバンナ解放後 合計の乱数消費は1回 ジジモンの家→街北に行きホエーモンでファクトリアルタウンに行く ファクトリアルタウン経由でギアサバンナに行きパタモンのマップ・トイレのマップで左に1度引き返しながら進む ゲッコー湿地到着時に左側に出現 雪割りキノコ バードラ運送→フリーズランド解放後 合計の乱数消費は2回 リセット後にジジモンの家から街北→ジムに行き、迷わずの森とジムを往復 4回迷わずの森に入ったらジムの方から街北に入る バードラ運送でフリーズランドに行くと出現 デラックスキノコ 迷わずの森のもの 合計の乱数消費は1回 街北に行きグリーンジムに向かう 森1→ミハラシ山手前→トイレマップ→森4→森5→クネモンのねどこと進む 森5に引き返すと出現 デジぼっくり バードラ運送→ミスティツリーズ解放後 合計の乱数消費は5回 街北に行きバードラ運送でミスティツリーズに行く 右側のマップを往復して3回目にジュレイモンのマップに入ると出現 ブルーリンゴ 合計の乱数消費は2回 街北に行きグリーンジムに向かう 森1→ミハラシ山手前→トイレマップ→森4→森5→森4→森5と進む マップ出入り口付近に出現 アセラロ バードラ運送→ダイノ古代境入り口解放後 合計の乱数消費は1回 街北に行きバードラ運送でダイノ古代境に行く 普通に進み時静域1と時静域2を往復する 3回目に時静域2に入った時に自販機付近に出現 黄金ドングリ 湖の主の笛が必要 合計の乱数消費は1回 街北に行きグリーンジムに向かう 森1→ミハラシ山手前→トイレマップ→森4→森5→森4→湖2と進む 笛を使ってビートランドに行くと左側に出現 ヘビーいちご ミハラシ山への道解放後 合計の乱数消費は3回 街北に行きジム経由でミハラシ山道まで行く 森2と往復して3回目に山道に入るとマップ中腹に出現 天然あまぐり ドリルトンネル開通後 合計の乱数消費は1回 街北に行きジムを経由しドリルトンネルを一気に抜けサバンナ2(ギアサバンナの自販機マップ)まで行く ギアサバンナ入り口に引き返し再びサバンナ2に行くと出現 モンドレイク ピッコロモン勧誘前は乱数を1回余計に消費するので注意 クネモン勧誘 デジブリッジ修復後 合計の乱数消費は3回 街北からジムに行く ジムから森1→街南と行きまっすぐオーバーデル墓地に入る 館入り口左下に出現 食用サボテン バードラ運送解放後 合計の乱数消費は1回 街北に行きバードラ運送でグレートキャニオンに行く 上層1と入り口を往復して3度目に上層1に入るとトイレ横に出現 オレンジバナナ ピッコロモン勧誘前は乱数を1回余計に消費するので注意 クネモン勧誘 デジブリッジ修復後 合計の乱数消費は5回 街北→街南→デジブリッジ→ジャングル1に行きジャングル1とデジブリッジを往復する 4回デジブリッジに入った後ジャングル2に行くと出現 じょうぶ草の実 ドリルトンネル開通後 合計の乱数消費は1回 ジムを経由してドリルトンネル→すそ野→ギアサバンナ入り口に行く ミハラシすそ野と往復してすそ野に4回入ったら入り口とサバンナ2を往復する サバンナ2に5回入り入り口に戻ると左下済に出現さらに乱数を2回使用してサバンナ2と入り口を往復すればもう一つ手に入る もりもり草の実 ファクトリアルタウン←→ギアサバンナ解放後 合計の乱数消費は2回 ホエーモン経由でファクトリアルタウン→ギアサバンナに向かいゲッコー湿地に行く ダイオン郷に1度だけ入りゲッコー湿地の北と南を往復する 7回目に南に入った時に右上に出現さらに乱数を使ってから湿地の北に行き引き返すともう一つ出現 やすらぎ草の実 バードラ運送→ミスティツリーズ解放後 合計の乱数消費は3回 バードラ運送でミスティツリーズに行き1度だけおもちゃのまちに入って引き返す ジュレイモンのマップと7(右側)を往復する ミスティツリーズ5に9回入るとマップ右上に出現さらに乱数を1回使ってから右側を出入りするともう一つ出現 運だめしキノコ 合計の乱数消費は1回 街北からジム経由で迷わずの森2に行く 森1を往復して4度目に森2に入ると出現 クサリカケメロン ドリルトンネル開通後 合計の乱数消費は1回 ジム経由でドリルトンネルに行き一気に抜けてサバンナ2に行く ギアサバンナ入り口を往復して8回目にサバンナ2に入った時マップ右下岩場の影に出現入手後さらに乱数を2つ使ってから入り口を往復するともう一つ出現 宝探し屋のレアアイテム 依頼した時に結果が決まるのでそこを調整する 燃える羽 合計の乱数消費は2回 ジムと迷わずの森を往復して4回迷わずの森に入ったらジム経由で街北に戻る 宝探し屋でスペシャルコースを依頼する ボロ布 合計の乱数消費は1回 宝探し屋でノーマルコースを依頼する イガ流の秘伝書 合計の乱数消費は1回 ジム経由で迷わずの森2に行き森1と往復する 往復で4回森1に戻ったらさらにジム経由で街北まで戻る 宝探し屋でノーマルコースを依頼する
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デジモンワールド デジタルカードアリーナ 【でじもんわーるど でじたるかーどありーな】 ジャンル カードゲーム 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 ベック(チーム不明) 発売日 2000年12月21日 定価 5,800円 判定 良作 デジタルモンスターシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴・評価点 難点 総評 概要 『デジモンワールド』シリーズの中でも、カードバトルをメインにした『デジモンワールド デジタルカードバトル』の続編。登場カードは前作に+αされたほかに、既存カードの調整も行われている。 新システム「パートナーカード」の登場で、成長要素が加わったほか、「アーマー進化」も登場。 アニメ『デジモンアドベンチャー』『デジモンアドベンチャー02』からはデジモンだけではなく人物も登場し、選ばれし子供たち全員と対戦が可能と、アニメファンへのファンサービスも充実している。 ストーリー ネットワーク上に存在する電脳世界「デジタルカードアリーナ」。そこはデジタルモンスターのデジタルカードでカードバトルを楽しむためのほのぼのとした世界。デジモンや人物達とカードバトルで楽しく遊ぼう。だが、その裏で暗躍するものも…。 特徴・評価点 簡潔だが洗練されたゲームシステム。 プレイヤーは30枚のカードで構成される「デック」を作り(同名カードは4枚まで)、それを使って遊んでいく。カードにはデジモンカード、オプションカード、進化オプションカードの3種類があり、お互い1枚ずつデジモンカードを出して戦わせ、3回負けるか、何回引き直してもデジモンカードが場に出せなくなると敗北する。 攻撃手段は○、△、×というPSの対応ボタンにそったものが各デジモンに用意されており、それをお互いが同時に選び、相手のHPを削っていくことになる。これは「1画面対戦」を徹底した結果でもあり、これ以外の手札などの要素はCPU戦、対人戦共に全て表示されている。逆にこれがわからないだけで、手札などが丸見えでも「読み」が発生するようになっている。 バトルの流れは以下の通り先攻後攻を決める→準備フェーズで手札が4枚になるように引く(何回でも引き直し可能)→場にデジモンがいるように手札からデジモンカードを選択(既にデジモンがいる場合はスキップ)→進化フェーズで進化パワーにするデジモンカードを選択し、進化オプションを使用するか選択(空うち可能)、進化できる場合は手札のデジモンカードを選び、そのデジモンに進化可能、進化パワーは全消費される→戦闘フェーズで相手の場にデジモンがいればバトル、いなければ相手ターンに→同様に繰り返す→戦闘フェーズはまずボタンをお互い決め(不可視)、後攻が援護、オプションを選択、先攻が同様に選択、そして効果の処理の後に先攻の攻撃から始まり後攻の攻撃を行って戦闘処理、HPと属性以外はデジモンの基本ステータスに戻る、ということを繰り返して勝負を決めていく。 戦闘シーンではポリゴンモデル同士の対決も見ることが出来る。色違いや似た演出もあるとはいえ、かなりの数のデジモンのポリゴンモデルそれぞれに、カードからの登場演出、○、△、×の各攻撃、ダメージ、勝ち、負けの各モーションがあり見ごたえもバッチリ。スキップも可能。 使えるカードの多さから、様々なデックを構築することが可能で、工夫が楽しい。 カードの種類について デジモンカード 文字通りデジモンのカード。全ての基本となる。名前、属性、レベル、HP、○攻撃力、△攻撃力、×攻撃力、×特殊効果、援護効果、進化パワー、必要進化パワーの要素で構成されている。 「属性」はその属性ごとに、下記の「進化」やオプションカードから得られる効果が変化する。ステータスも属性に沿ったものになっているのが特徴。 「火炎(赤)」は攻撃力重視、「氷水(青)」は耐久力重視、「暗黒(黒)」はハイリスク援護、進化後の強さ重視、「自然(緑)」は進化速度重視、「珍種(黄)」はトリッキー、となっている。 「レベル」は「III(成長期)」、「IV(成熟期)」、「完(完全体以降)」で分類されており、原作どおり進化しているデジモンほど強力だが、いきなり場に高レベルのデジモンを出しても「状態異常」扱いとなり、IVはHP、全攻撃力が1/2、完に至っては1/4になってしまう。 そのため「IV」、「完」のデジモンを出すためには「進化」が必要になる。これは毎ターン1枚デジモンカードを進化POWゾーンに送ることで得られる「進化パワー」が影響する。それが「手札に色が一致する1段階上のデジモンカードがあり、そのデジモンへの必要進化パワー以上に溜まっている」場合に、進化パワーを全て消費して「進化」という形で手札のデジモンカードが登場できる。 進化すると全ての状態が進化後のデジモンに上書きされるため、いくらHPを削られていても全回復できる上に、ステータスも高いため大幅に有利になる。そして進化パワーはIIIが多く、それ以外は少ない。つまり、レベルIIIのデジモンを多めに入れ、なるべく色をそろえて進化しやすい状態のデックを組むことが基本となる。 攻撃手段は基本的に○が一番攻撃力が高く、△が中くらい、×が特殊効果付きとなっており、多くのデジモンは×ボタン効果が「(相手の)○(攻撃力)を0に」「○カウンター(○攻撃力を放ってきた場合、それを無効化し同攻撃力で攻撃)」であるため、○は安易に選べず読みが発生する。稀に「全攻撃力が同じ」「△が一番強力」「×が一番強力」というデジモンもいる。 ×ボタン効果には「特定ボタンを0に」「特定ボタンカウンター」「特定属性の場合攻撃力3倍」「相手の援護無効」「先制(後攻の場合のみ先制攻撃)」「吸収(与えたダメージ分回復)」「自爆(HP10にする代わりに、相手に現在HPダメージ、×を0には無効)」「なし」が存在する。 援護効果は戦闘時に手札から一枚、もしくは山札の一番上(何が出るかは不明)から選んで使用できる。攻撃力上昇、回復といったもの以外にも「相手のボタンを強制変更」「相手の同じHPになる」など、強烈な効果もある。属性ごとの特徴が反映されたものが多い。 単純に強い効果だけでなく、ボタン変更+前述のカウンターなど組み合わせによっても強力な効果を発揮する。 進化ポイント、必要進化ポイントは前述の通りだが、レベルIIIにはもちろん必要進化ポイントがなく、強力なレベルIV、レベル完のデジモンほど必要な必要進化ポイントは高い。 このように様々な要素が差別化されているため、基本ステータスが強いデジモンカードにも、一回り弱いデジモンカードにも利点があり、選択肢が非常に多くある。 オプションカード 戦闘時にのみ使用できるカード。強力な効果を持つものが多いが、戦闘時のみにしか使えず、使いたくない時に来ても消費しにくいことが特徴。 入手が難しいものほど強力だが、あまりに強力すぎるものもあり、バランスが多少不安定。クリア後にはバランス崩壊級の強さのオプションカードも手に入る。 例:黄金のバナナ(汎用カード)効果:自分のHPを半分にする代わりに相手の攻撃を全てカウンター。新カードではハッキング(汎用カード)効果:相手より自分のレベルが低い場合、HPを入れ替える…など。 このオプションカードは『デジモンワールド』に登場したアイテムが多く、新カードは『デジモンアドベンチャー』に関連するアイテムも多く登場する。 進化オプションカード 進化フェーズのみ使用できるカード。使用したターンのみ前述の縛りを逸脱できるものや、退化するなど、進化の法則を捻じ曲げることができる。 ここまでが前作との共通要素となる。 新要素 パートナーカード。 アニメ『02』で登場した主人公達の「アーマー進化」できるデジモンは、特殊なデジモンカード、パートナーカードとなっている。大きな特徴として「成長」「アーマー進化」「デジパーツ」という独自要素がある。 「成長」はバトルでそのパートナーカードが入っているデックで勝つ、カードを消費することで経験値を得て、レベルアップが出来る。レベル5ごとにHP、攻撃力のどれかが10上昇する他、特定のレベルになると後述の「デジパーツ」を獲得できる。 「アーマー進化」は、ストーリー中で得られるパートナーカードに対応する「デジメンタル」を獲得することで可能になる。パートナーカードを出した直後に、「アーマー進化を行う」を選択することでいきなり進化が出来る。この強さは基本的にレベルIIIとレベルIVの中間程度で、通常の進化ができないというデメリットもある。ただし後述の「デジパーツ」により、後半はデメリットにならないことも…。アニメではなかった組み合わせも可能だが、存在する全ての組み合わせを使えるわけではない。 「デジパーツ」は成長や特殊条件によって得られるパーツで、パートナーカード1枚に付き、別種類のものを3つほど装備できる。効果には基本ステータスを上げるものや、×効果や援護の変更、取得経験値やレアカード率上昇などがある。後半になると基本ステータス上昇の数値が非常に上昇するため、いきなりレベル完クラスのデジモンが場に出せるようになる。 カード合成。カード同士を合成させ、新しいカードを作る。 シナリオによっては可能な範囲が増えていき、情報もゲーム内で聞くことも出来る。 特殊合成、合成事故といった要素もある。特殊合体では「ジョグレス進化」を再現しているところもある(*1)。 パートナー合成というシステムも存在し、他のカードをパートナーカードの経験値に変換することも可能。 アリーナ。 各町に存在する連戦形式の対戦施設で、ここをクリアすることでストーリーが進む。全ての相手に勝利した場合には通常勝利時とは別に、報酬としてカードがもらえる。 一部のレアカードはパスワード入力によって入手可能。パスワードはメタルガルルモンが「MTLGRR」など入手できるデジモンの名前を元にしたものとなっているので、知らなくても勘で入手できたりする。 シリーズファンへのサービス 今回は「気楽に参加可能な電脳世界」ということもあり、主人公の見た目からして『デジモンワールド』の主人公衣装の『デジモンアドベンチャー』のキャラデザインとなっており、それぞれの設定を受け継いだデジモンや『デジモンアドベンチャー』シリーズの登場人物がそのまま作中に登場している。 『デジモンワールド』『デジモンアドベンチャー』で人となりが全く異なる「ヴァンデモン」は、なんと別個体として同名別人の2名が登場している。 出てくるデジモン、人物とは対戦も可能であり、やはり本人、またはパートナーとなるデジモンやキャラクター性にあったテーマのデックを使ってくるところもうれしい。 バトル中のBGMでは『デジモンアドベンチャー』シリーズとの対戦ではシリーズに登場したBGMのアレンジバージョンが流れる。 オープニングも『02』主題歌「ターゲット~赤い衝撃~」をバックに、ウォーグレイモン メタルガルルモンvsアポカリモンから、インペリアルドラモン乱入、ジョグレス進化でオメガモン登場と、非常に熱い。 そして本編ラストではまさかのキャラクターがとんでもない演出を引っさげて立ちふさがる。 + ネタバレ注意 各所で起こる事件の元凶とされる「ムゲンタワー」の主、「ヴェノムヴァンデモン」に勝利したとたん、「不正アクセス有り」のメッセージが画面に立ち並び、バグかと思わんばかりの演出の後「A」と名乗る人物がヴェノムヴァンデモンの体を奪って登場する。(彼は一度「ファイル島にて敗北したこと」「逃げ延びてきたこと」から『デジモンワールド』を知る人には、そのラスボス「アナログマン」だとわかる。)「A」はゲームマスター権限をハッキングにより取得し、まず主人公を消そうとするが主人公の「カードゲームで戦え」との提案に乗る。そして戦闘時には最強デッキを使う上に堂々とハッキングを行い、こちらのパートナーカードを山札一番下にし、自分は初手で、POWも属性も世代も無視できる最強の進化オプションカード「ダウンローダー」を活用し、最強クラスのデジモン「アポカリモン」を必ず呼び出してくる。逆に、毎度決まったこの「最強の一手」しか使ってこないため、対処はしやすい。それに打ち勝つと、主人公と親しい仲になっていた「(ロゼモンの姿を借りた)防御プログラム」が仕掛けておいた罠が発動し、「A」からゲームマスター権限が剥奪され、「A」は無限の演算のみを続ける永遠の闇に追放される、という、とんでもない電脳戦が展開される。 「使えるキャラが多数」「原作からの登場キャラ多数」「原作要素多数」そして「ゲーム性も良好」と、キャラゲーとしては満点ともいえるほど、ファンへのサービスが多い。デックの傾向もいわゆるガチデックだったりギャンブル効果特化だったりと多岐に渡る。 膨大なやりこみ要素 基本ストーリーはあるが、それをクリアしてもまだ半分もストーリーは終わっていない。新装したアリーナや追加された対戦相手をみつけて勝つことでまだまだストーリーは進んでいく。そのため対戦相手はとんでもなく多い。 カードの種類もまた多彩で、いわゆる隠しカードも多く、一覧では「一定所持数以上になると星マークが付く」という要素もあるため、汎用カードも星マークがつくまで集める楽しさがある。 難点 CPUがそこまで賢くない。勝てていた場面を逃すこともあり、その点は残念。 連勝を求められる点。 タイトルでもある「アリーナ戦」では、連勝する必要があり、序盤のカードが揃っていないときや、本編後半の6連戦は連勝が大変。それを達成しないと次に進めないのが辛い場面もある。ただしカードを稼ぎに前の場所に戻ることも可能なので、「詰み」に陥ることは無い。 カードバランスの偏りからくる、クリア後の簡単すぎる難易度。 進めていくうちにパートナーカード、オプションカード、そしてクリア後の「セブンスカード」といった要素から、後半はかなり簡単になる。爽快感を出す意味では正解かもしれないが、ぬるすぎると取られても仕方ない。強敵と戦いたい場合は対人戦か、ある程度の縛りが必要。 カード入手手段。 通貨などが存在せず、基本的に勝つかカード合成しかないという、かなり割り切ったシステムになっている。そのため、狙いのカードを手に入れるにはカード合成のデータをよく理解していないと難しい。 また、カード合成では合成事故でしか手に入らないカードが、なんと13種類もある。ストーリーが進んでからは合成直前に事故が起こるかがわかるため、比較的事故が起こしやすいとはいえ最大でも3%しかおこらない事故待ちから、ダブりの可能性のあるカードを13種類集めるのはなかなか厳しい。 セブンスカードやダウンローダーなどのパックで出ない特別なカードの入手方法はノーヒント。 さらに入手方法のほとんどが「特定のキャラに数連勝」であるため、情報なしに入手するのは不可能に等しい。 ポリゴンモデルの格差 今回の新規と既存の人型のポリゴンモデルでは、既存のモデルの体型は頭や胸が不自然に大きく、バランスがおかしく見えてしまう。 開始前のロードとセーブが長い。 ゲーム全体を通して見ると、かなりスムーズにロードが行われるのだが、開始前のロードだけはかなり長い。またセーブが長い点には注意。 総評 デジモンシリーズのゲームとしては『デジモンワールド』と並んでも、遜色ない出来といえるほど、ユーザーが楽しめるように配慮されている良作。コレクション要素に加え、爽快感と演出の面では原作を知らなくても楽しめる。ヌルゲー気味だが、かなりの数の相手と戦うことやキャラゲーであることを考えれば許容できる範囲だろう。
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/186.html
得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 空腹時刻 1 13 満足量 23 減少量 6 5 17 好物 デジジャコ 寝起き 昼型 9 21 4:00〜19:00 火力型 HP MP 攻撃 防御 素早 賢さ ボ基準値 500 500 100 50 100 50 トレ適性 - ☓ ○ - ○ ☓ ●十分条件 ツノモン 進化前 優先 能力HP 攻 早 レオモン エンジェモン 進化先 優先 能力攻 早 賢条件ミス1回以下体重20G前後 優先 能力賢 MP条件ミス0回体重20G前後 バケモン コカトリモン 優先 能力MP条件ミス3回以上体重20G前後 優先 能力HP条件ミス3回以上体重30G前後
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得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 空腹時刻 1 13 満足量 20 減少量 5 5 17 好物 デジブナ 寝起き 昼型 9 21 4:00〜19:00 バランス HP MP 攻撃 防御 素早 賢さ ボ基準値 500 500 100 50 50 100 トレ適性 - - - - - - ●十分条件 トコモン 進化前 優先 能力HP 攻 賢 ドリモゲモン ティラノモン オーガモン 進化先 優先 能力攻条件ミス3回以上体重40G前後 優先 能力HP 防条件ミス5回以下体重30G前後 優先 能力HP 攻条件ミス5回以上体重30G前後 レオモン エンジェモン ユニモン 優先 能力早 攻 賢条件ミス1回以下体重20G前後 優先 能力MP 賢条件ミス0回体重20G前後 優先 能力HP 早条件ミス3回以下体重30G前後
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/187.html
得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 空腹時刻 1 13 満足量 20 減少量 5 5 17 好物 デジタケ 寝起き 昼型 9 21 4:00〜19:00 知略型 HP MP 攻撃 防御 素早 賢さ ボ基準値 500 1000 50 50 100 50 トレ適性 ☓ ○ - ☓ - ○ ●十分条件 トコモン 進化前 優先 能力MP 防 早 バードラモン エアドラモン コカトリモン 進化先 優先 能力早条件ミス3回以上体重20G前後 優先 能力MP 賢 早条件ミス1回以下体重30G前後 優先 能力HP条件ミス3回以上体重30G前後 ユニモン カブテリモン 最優先 条件ミス2回以下20G前後以外 優先 能力早 HP条件ミス1回以下体重26〜35G 最優先 条件ミス2回以下20G前後以外 優先 能力攻 MP 早 HP条件ミス1回以下体重26〜35G