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一言に「効率」といっても闘技大会全種とかデジモン表埋めだとか色々目的はあるかもしれないが、ここでは「1世代で可能な限り能力を高める」ことを目的に、その効率を高める育成スケジュールを考察する。 主に育成/トレーニングの詳細解説になる 基本寿命 1時間睡眠 進化ボーナス スケジュール幼年期 成長期 成熟期 完全体 まとめHPとMPのトレーニング カンスト育成の仕上げ 基本 寿命 パラメータを高めるには当然長生きすることが必要。なので高いご機嫌が必須になる。 ご機嫌90以上で寿命減がなくなり丸15日生きられるようになるが、生まれたばかりでは初期値が75。よって生まれたてで最初にすることはしつけを犠牲にしてもご機嫌を高めることになる。 1時間睡眠 夜更しはしている間中、0分ごとにご機嫌は下がるし食事もトイレ要求も日中同様生まれ、体力や疲労の回復が出来ないというデメリットがあり、夜通し活動すると病気になりペナルティでご機嫌しつけが大幅に下がる。 しかしデジモンの活動時間を正確に把握して1時間だけ睡眠をとることで病気のリスクが無くなり、成熟期以下では進化までの時期が早まるという上記からお釣りが来るほどの強力なメリットがある。 進化時期を早める理由としてはトレーニングにおける上昇値のボーナスが目的になる。 基本的に効率的な育成ではトレーニングによってパラメータを成長させていくが、計算上は幼年期で0.9、成長期で1.0、成熟期で1.1、完全体で1.2倍がボーナスとして入っている。 つまり完全体になる時期が早ければ早いほど、その分通常ペースで進化させた場合よりもトレーニング効率が上がる。 進化ボーナス 進化時の能力上昇はボーナス基準値と現在のパラメータの比較によって決まっている。 理想的なのは成熟期はともかく完全体になる前の時点で進化先のボーナス基準値を全ての項目で上回っていることで、ボーナス基準値の1/10が+されてチップ数枚分の恩恵が受けられる。 ただこれはボーナストライトレーニングの上級者でないと平然とこなすのは難しいように思える。 一番不味いのがボーナス基準値手前で進化時期が来てしまうことで、こうなると上昇幅が一桁程度という悲惨なものになる。 ノーマルトレーニングのみなら進化条件を満たした時点であまりに高いボーナス基準値は逆に諦めて既に満たしたパラメータに集中してトレーニングした方が進化ボーナスが増える。 しかし拠点になるグリーンジムは項目に満遍なく鍛える仕様なのでそう上手くことが運ぶ例は少ないだろう。 スケジュール なるべく野菜を食べさせてトレーニングをしたい。 野菜効果は6時間トレーニングではなくフィールドにおける6時間・別の食べ物[[アイテム]]摂取で消えることに注意。 レストランならその心配がなく疲労も回復できる。 疲労は80を越えるとどんどんご機嫌・しつけが下がるので70以上(通常よりご機嫌の低下幅が大きくしつけも少し下がる)になった時点で切り上げてケンタル医院で休憩すること。 デビルチップについてでも述べたが、十分な睡眠ありでのトレーニングは日に12回前後・夜更しありでは日に16回前後と3割ほどの大差がある。 トレーニング効果が最も高い完全体でこの差は更に広がるので効率を求めるなら欠かせない。 ●育成ミス 多くを狙うとなると野グソも視野に入れるべきだが、せっかくトレーニングばかりするのだからここは空腹カウントの異常を使って効率よくミスを狙っていきたい。 空腹を訴えてから90分経つと育成ミス+1だが、この瞬間をトレーニングで迎えることでカウントを+2にできる。 幼年期 生まれてご機嫌を上げてからは1時間睡眠を徹底することになる。 幼年期2の睡眠時間は3時間なので注意。幼年期2でも1時間睡眠し続けると疲労は蓄積していくが、極上肉やレストラン使用と少しだけ早まる進化時期により極限疲労になる前に成長期になるので休憩は不要。 成長期 ここから夜更しの効果が出てくる。 反面、成長期での活動時間としては満腹になりやすい代わりにトイレも増えて体重が減りやすいので、欲求を無視しつつ食べ物を与える場面も増えるかもしれない。 うまく行けば56時間で成熟期に進化。 ●進化時期が早まる事によるパラメータへの影響 育成時間自体が縮むことで睡眠をしっかりとる同世代と比べてパラメータは高くなるか低くなるかであるが、実際ほとんど変わらない。 1時間睡眠するごとに時期は8時間早まるが、その8時間は活動時間に充てている。 強いて言えば睡眠や食事・休憩のタイミングでトレーニング時間が1回2回減りはするだろうが、それは通常の育成も同じこと。誤差の範囲と言えるだろう。 成熟期 成長期時代とほぼ同じ。 特殊進化をするのならその都度調整した計画を練るべきとは思う。 うまく行けば112時間で完全体に進化。 完全体 引き続き野菜を食べつつトレーニング漬けになる。違うのはこれ以降育成ミスも体重も気にせずトレーニングに励むことができる点。 うまく行けば誕生から丸8日、8歳か9歳辺りで到達して残り寿命は11日弱。 ボーナストライトレーニング有りなら13・14歳辺りで全パラメータがカンストする。 ノーマルトレーニングでは野菜を使ってもおそらくかなり厳しいので、一旦スカモンにしたりマメモンならガードロモン改造、メタルグレイモン・メガドラモンならスカルグレイモンへの特殊進化で寿命を伸ばす必要があるだろう。 まとめ 野菜とレストラン・医院は基本 極限まで育てるなら夜更し育成が有利 寿命と折り合いがつくならデビルチップも視野 ボーナストライトレーニングならかなり雑でも余裕でカンストする HPとMPのトレーニング ここまで野菜を用いてトレーニング漬けにすることを推奨してきたが一部問題があり、HPとMPトレーニングではその限りではなかったりする。 というのもノーマルトレーニングならまだしもボーナストライトレーニングでHP・MPのトレーニングで大当たりを出すと上昇上限の999に引っかかってしまい野菜によるボーナス分が無駄となってしまう。 例えばグリーンジム・最大強化・完全体・耐久型補正有りで考えると HPの基本上昇値は+160 となり、野菜効果で+192になる。 これで中当たり(大当たりも狙いやすい)なら×4倍で+768だが、大当たりは+999でそれ以上切り捨てとなり+921損した気分になる。 中当たりの過程で大当たりが出るHPならまだしもMPの場合はかなり大きな痛手になるので、目が慣れてきたならMPトレーニングは中当たりを狙うべきだろう。 ちなみに補正有りの完全体で野菜効果中にゴミがくれを行うと基本上昇値が+252。 中当たり時点で+999のカンストとなりとてつもない上昇幅になる。 カンスト育成の仕上げ ALL999を達成するにも効率を気にするとなれば、気がかりになるのはカンストゆえの上昇値ロスだろう。 グリーンジムはサブ上昇値によって満遍なく上げられるのがかえってロスに繋がりやすい。 上のHP・MPトレーニングにも通ずる話になるが、筆者としては 防御→賢さ→MP の順番で999にすることを薦めたい。 MPを最も効率よく上げられるのはゴミの山のゴミがくれであり、これにはサブ上昇値が付いていないので防御を999まで上げてもロスは出ない。 攻撃素早さHPについては攻撃をカンストさせる必要はなくもちろんバランスに応じて計算した方がロスは出にくいが、ボーナストライトレーニングならHPが最も上げやすくここを最後にした方がバランス計算がしやすい利点がある。 よって 攻撃(カンストさせずそこそこ)→素早さ(カンスト)→HP(攻撃と同時にカンスト) が理想的。 むろんノーマルトレーニングのみならばこの限りではない。
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トロピカジャングル・あみだ森から侵入できる。 ケンタルモンを参加させた直後にここを探検しようとしても無慈悲なティラノモンがいるので準備をしておくこと。 恐竜型・火炎性質のデジモンの多くが得意としているエリア。 幼年期だけは苦手としている。 入り口・時静域の時間の流れは1/2倍の速さになり、時急域は2倍の速さになる。 + 敵情報 名前 使用技 場所 アイテム ヴァーミリモン プロミネンスビームヒートウェーブメガトンパンチカウンター 入り口時静域1 ごうりき草の実(1%) ヤンマモン エレキクラウドウインドカッターデンジャースティング MPフロッピー(10%) ゴツモン トレマーメガトンパンチ 時急域 中回復フロッピー(10%) ダークリザモン マグマボムヒートウェーブレッドインフェルノアイスニードル 中MPフロッピー(10%) セーバードラモン スピットファイアーウインドカッタースピニングショット 色々フロッピー(10%) ヴァーミリモンは素早さが低すぎてカウンターを使うのは稀 + 勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 ティラノモン 2 インセキモンに勝利して話しかける ナニモン 1 ティラノモンを参加させた後にインセキモンがいた場所に行くといるので話しかける(5回目なら参加) ダイノ古代境入り口 東:あみだ森 西:ダイノ古代境時静域(1) 入って少し進むとティラノモンが現れバトルになる。 トイレにつられて飛び込まないように注意。 ティラノモン HP 3100 使用技 トレマーウォークライメガトンパンチバスターダイブ 取得Bit 2500 落とすアイテム HPチップ(100%) 序盤にもかかわらずバスターダイブを使ってくる強敵。 成長期のままだと勝つのは難しいので、進化させてから挑むといいだろう。 中央にトイレあり 出現敵 昼 夜 ヴァーミリモン×2 ヤンマモン×2 ダイノ古代境時静域(1) 北:ダイノ古代境時静域(2) 南:ダイノ古代境入り口 (2)から戻ってくるとすぐそこに敵がいるので接触に注意。 暗転中から右押しっぱなしにしていれば回避可能 ここから先3マップはフィールドでの時間の進みが遅くなる が、特段悪い影響はないので気にしなくてもいい。 外と比べてここにいる時の進化までの時間が伸びるが寿命の消費も遅くなるため、寿命に対しての影響はない アセラロ(3%) マップ上 出現敵 昼 夜 ヴァーミリモン×2ヤンマモン ヴァーミリモン×2ヤンマモン 昼と夜で配置が変わる ダイノ古代境時静域(2) 北:ダイノ古代境時静域(3) 南:ダイノ古代境時静域(1) ブラキモン・セーバードラモン・モノクロモンがいる。 バトルは発生しない。 自動はん売機:1回200Bit 回復フロッピー・MPフロッピー・肉・くさった肉のうち一つがランダムで出てくる。くさった肉はフリーズランドでユキダルモンのイベント時に病気にするのが楽になる アセラロ(4%)右下 ダイノ古代境時静域(3) 北:ダイノ古代境時急域(1) 南:ダイノ古代境時静域(2) ティラノモンがいる。 インセキモンを倒した後に話しかけると街に来る。 名前の通り、時間の進みが遅くなっているのはここまで 運だめしキノコ(4%)マップ右側 ダイノ古代境時急域(1) 北:ダイノ古代境時急域(2) 南:ダイノ古代境時静域(3) この先以降、"フィールドでの時間の進み"が早くなる普通に行動していると空腹・ウンコが早くなるので注意 戦闘や睡眠などの固定で時間が進む分には影響はない 出現敵 昼 夜 ゴツモン×2セーバードラモン ダークリザモン×2ゴツモン ダイノ古代境時急域(2) 北:ダイノ古代境時急域(3) 西:ダイノ古代境時急域(4) 南:ダイノ古代境時急域(2) 西側のわきばらに入るのが正規ルート 脇道がよくわからなければ 直進しマップ移動したらすぐに戻り西に進むといい ダイノ古代境時急域(3) セーバードラモンがいてバトルに勝てば道筋のヒントを聞ける 必須じゃないので道がわかっているなら戦わなくてもいい。 セーバードラモン(強) HP 2900 使用技 プロミネンスビームレッドインフェルノウインドカッターハリケーン 取得Bit 1800 落とすアイテム 色々フロッピー(10%) 近隣のセーバードラモンと比べて硬く技も強い。 頑丈なのでヴァーミリモンがプロミネンスビームを使う前に倒れたりするならこっちで覚えるのも手。 ダイノ古代境時急域(4) 北:ダイノ古代境時急域(5) 南東:ダイノ古代境時急域(2) 出現敵 昼 夜 セーバードラモン×2 ダークリザモン×2 微妙に狭く視点の都合、敵避けがしづらい ダイノ古代境時急域(5) 上の周りと色が違う岩を調べるとバトル。 選択肢は展開に影響しない。 インセキモン HP 3400 使用技 マグマボムメルトダウントレマーメガトンパンチ 取得Bit 2800 落とすアイテム HPチップ(100%) 図体が大きい分メガトンパンチのリーチが長いので注意。 長期戦になりがちなので、回復アイテムは多く準備しておきたい。 ムゲンマウンテン突入前の段階で唯一メルトダウンを使用してくる。 寿命と時間の経過に折り合いがつくならば習得を狙うのも良い。 インセキモンは倒しても街に来ない。 ティラノモン参加後にここに来るとナニモンがいる。 ものしり草の実(1%)マップ右
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登録日:2022/04/01 Fri 10 07 09 更新日:2024/08/16 Fri 19 16 04 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー デジモンアドベンチャー02 デジモンクロスウォーズ デジモンセイバーズ デジモンテイマーズ データ データ種 バグラ軍 マグマゾーン メラモン 中村秀利 成熟期 火炎型 炎 炎上 完全燃焼!熱き拳でウィルスを焼却!! 『メラモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【派生種】◆メラモン(X抗体) ◆ブルーメラモン ◆デスメラモン ◆プチメラモン 【関連種】◆モクモン ◆キャンドモン ◆ユキダルモン 【関連作品でのメラモン】PSソフト『デジモンワールド』 アニメ『デジモンアドベンチャー』 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードバトル』 アニメ『デジモンアドベンチャー02』 アニメ『デジモンテイマーズ』 劇場アニメ『デジモンテイマーズ 冒険者たちの戦い』 アニメ『デジモンセイバーズ』 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 NSDソフト『デジモンストーリー 超クロスウォーズ』 PSPソフト『デジモンワールド Re Digitize』 NDSソフト『デジモンワールド Re Digitize Decode』 【基本データ】 世代 成熟期 タイプ 火炎型 属性 データ種 必殺技 ・バーニングフィスト両腕を燃え上がらせ、相手を殴りつける技。 得意技 ・マグマボム ・ヒートウェーブ ・ぐれんの炎 【概要】 『デジタルモンスターVer.1』から登場する成熟期デジモンの一体。 すなわち、グレイモンやデビモンなどの同期である。 全身に紅蓮の炎を纏った人型をしており、その炎のように激しい気性をしているため、触れるもの全てを焼き尽くそうとする。 また、口の部分は縫われているような形状をしており、ウィザーモンやクロックモンのような口縫い型の元祖でもある。 全身が凍結しており、氷の拳を繰り出すユキダルモンとはお互いに苦手とする間柄。 また、炎を操るデジモンの代表格として、ウッドモンやペイルドラモンからは名指しで苦手とされている。 なお、バードラモンなどと同様に「ファイアーウォール」(インターネットなどで不正な進入を防ぐための防御壁)から発生したデジモンの一体。 フォルダ大陸等、ファイル島以外の個体はファイル等のそれよりも火力が強いという。 だが、ホエーモンのように世代までは変わってない模様。 ただ、手懐けることは非常に難しい上、いつ牙を剥くかわからない等、テイマーの力量はより問われるようになっている。 初代成熟期組の中では珍しく、未だに直系究極体が存在しない。 (長らく、直系がいなかったデビモンは2021年、ダンデビモンが追加された) エアドラモン「オレよりマシだけどな」 ただ、完全体デスメラモンの進化先にはボルトモンが置かれることがある。 ボルトモンはどちらかというとアンドロモンの系譜に置かれがちだが、「人間的な体型」「筋骨隆々とした肉体」「ひときわ大きな拳」「頭部の金属パーツ」「ズボンとその装飾」など、似ている点が非常に多い。 デスメラモンが全身に巻いている鎖と、ボルトモンが全身に埋められたボルトも、金属パーツという点で共通項がある。 しかしボルトモンの悲劇的な設定を考えると、「アンドロモンとデスメラモンのジョグレス」などという生やさしい展開ではなく「デスメラモンをムリに肉体改造した結果ああなった」というほの暗い展開の方がありそうなのが…… 一方で、近年かのロイヤルナイツとして出番が多いガンクゥモンも進化先として扱われている節がある。 デジモンストーリーサイバースルゥース、デジモンリアライズ、デジモン新世紀、デジモンワールド-next0rder-、いずれもガンクゥモンはブルーメラモンかデスメラモンから進化可能。 恐らくだがこちらも明確な進化前が存在しないガンクゥモンに対して「人間体型・徒手空拳・データ種・炎の様なヒヌカムイ・明確な進化先が居ない」という点で親和性があったのだろう。 残念ながら、キメラモン にはパーツ流用はされなかった。(当然だ) 【派生種】 ◆メラモン(X抗体) 世代 成熟期 タイプ 火炎型 属性 データ種 必殺技 ・エクスラディケート右手に集約した“エクスパッチ”で敵を跡形もなく焼き尽くす技。 ・バーニングフィスト通常種と同じ。 メラモンがX抗体を得て進化を果たした姿。 その激しい気性は更に苛烈になった。 右手に集約した“エクスパッチ”と呼ばれるバリアを会得した。 これはウィルス種からの攻撃を防ぐだけでなく、攻撃にも転用可能である。 そのため、データ種でありながらウィルス種を恐れず、逆に叩きのめす勢いで暴れまわるという。 『汚物(ウィルス種)は消毒だ~!!』 あと、細かいことだが、口縫いもなくなっている。 ◆ブルーメラモン 凍てつく炎で、全てを粉砕する! 世代 完全体 タイプ 火炎型 属性 データ種/ウィルス種 必殺技 ・アイスファントム超低温の冷気で相手に火傷を負わせる技。 得意技 ・コールドフレイム ・アイスボム ・ビジョンバインド ・MPアルケミー 見た目は純粋に青いメラモン。 しかし多くの色違いと異なり、こちらは完全体に進化している。 だが…… 成熟期のメラモンよりも、さらに高熱の炎で燃えている火炎型デジモン。 必殺技は超低温の冷気で相手に火傷を負わせる『アイスファントム』。(原文ママ) ……高温か低温かどっちだよ!! 単に高温になっただけでなく、温度のコントロールもできるようになったので冷気も操れる、ということなら納得できないこともないが……。 あと、冷気で爛れ等を負わせることを世間一般では火傷でなく “凍傷” って言うんですけどね……。 初出は初期の色違いが大量に登場した、PSソフト「デジモンワールド」。 ◆デスメラモン 超絶破壊力! 高熱の青き炎 世代 完全体 タイプ 火炎型 属性 データ種 必殺技 ・へヴィーメタルファイアー体内で重金属を溶かして、敵に吐きかける技。 得意技 ・ヒートチェーン 初登場は『デジモンペンデュラムVer.3 ナイトメアソルジャーズ』。 なお、このギアで モクモン→プチメラモン→キャンドモン→メラモン→デスメラモン というルートが繋がった。 ブルーメラモン同様、メラモンより高熱の青い炎に身を包んだメラモンの進化系デジモン。 だが、その姿は大柄で筋骨隆々な体躯に、鋼鉄のマスクをかぶり、身体には蒼炎を発する鎖を纏っている……という姿である。ウイルス種と勘違いされやすいがデータ種である。 その高火力には、並大抵の水系・氷雪系デジモンでは太刀打ちできない。 必殺技は体内で重金属を溶かして、敵に吐きかける『へヴィーメタルファイアー』。 ヘビメタなのかデスメタなのかハッキリしてくれ 読み切り漫画「C monデジモン」に登場した『デス・メラモン』に関してはこちらを参照の事。 ◆プチメラモン 世代 幼年期Ⅱ タイプ 火炎型 属性 なし 必殺技 ・小さな火炎弾口から火炎弾を吐き出すが威力はイマイチである。 モクモンの進化系デジモン。 こんなナリでこんな名前なのにメラモンとの関係は今だ不明らしい。早く認知しなさいよ 体中が燃えている姿をしている理由は、小さい体でデジコアを激しく燃焼させているためらしい。 幼体デジモンにしては気性が荒いため、攻撃的な性格ではあるが、まだまだ攻撃力が低いためまともに戦うことはできない。 また、水系・氷雪系のデジモンは非常に苦手で、出会うと直ぐに逃げ出してしまう。 【関連種】 ◆モクモン 世代 幼年期Ⅰ タイプ スライム型 属性 なし 必殺技 ・スモーク体から出るスモークを辺り一帯に撒き散らし、その隙に逃げだす。 体中に煙のような気体を取り巻いているベビーデジモン。 その進化先がプチメラモン。 デジコアが剥き出し状態の特殊なデジモンで、デジコアが燃焼しているためその時に出るスモークが体を覆っている。 スモークはデジコアを守るためにも役立っている。 ◆キャンドモン 世代 成長期 タイプ 火炎型 属性 データ種 必殺技 ・ボンファイア小さな火球を吐き出す。 得意技 ・メルトワックス ・カルマフレイマー デジモンの心臓部ともいえるデジコアを頭につけ、激しく燃焼させているデジモン。 頭の上で燃えているデジコアの火が消えると生命活動を維持できなくなってしまう、という某ポケモンみたいな設定を持つ。 また、一説には頭上の炎こそが本体で、ロウソクのように見える体の部分はダミーではないかと言われている。 (デジコアが本体というのはある意味間違いではないが) ただ、火炎型のデジモンにしては性格はおとなしく、自ら回りに危害を加えることは無いという。 ◆ユキダルモン 世代 成熟期 タイプ 氷雪型 属性 ワクチン種 必殺技 ・絶対零度パンチ メラモンとは対照的に、雪と氷の結晶に身体を覆われたデジモン。性格もメラモンとは正反対であり、温厚で戦いを好まない。 戦闘を好むデジモンの中でも、特にメラモンを大の苦手としている。 【関連作品でのメラモン】 PSソフト『デジモンワールド』 ブルーメラモン初登場作品(ただし、非育成可能枠)。 メラモンも登場する。ドリルトンネル地下の溶岩洞に住む。 ファイル島の異変に気付いており、ほかのみんなに注意を呼び起こさせるべく、あえて溶岩洞を刺激して地震を起こさせようとした。 ブルーメラモンはこの時点で氷水属性に分類されており、 技もギガフリーズやらアイススタチューやらを使いまくる。 (プロミネンスビームなんかも使用してはくるが・・・) アニメ『デジモンアドベンチャー』 CV:中村秀利 俺はァ!! 燃えているウゥゥゥ!!! 第04話「灼熱!バードラモン」に登場。 元々はミハラシ山の守護者だったが、黒い歯車に操られ井戸や池を枯らしてしまうなどの被害を出した。 作中で初めて黒い歯車の影響を受けて子供達の前に現れたデジモン。 その後、ピョコモンの村を襲撃。 アグモンたちの炎や電気を吸収して巨大化したが、バードラモンのメテオウィングを受けたことで黒い歯車が排出され、正気に戻る。 正気に戻ってからは、デビモンを倒してサーバー大陸へ渡る為のイカダ作りをしていた子供達に協力した。 また、ダークマスターズ編では生き残りデジモンの一体として、ミミ達と合流。 大きな活躍はなかったが、子供達やユキダルモン、アンドロモンらと共にイビルモンの群れと戦ったりもした。 しかし、メラモンとユキダルモンは、戦い以前の重要な役割。 すなわち、「腹が減っては戦はできぬ(*1)」対策のパーツとして貢献することになる。 まず、釣った魚をメラモンが自分の燃え盛る身体で炙り、ユキダルモンはぬるいコーラを自身の絶対零度の腕でキンキンに冷やす …と。オーガモンに「お前ら便利だなぁ~」と舌を巻かせ、選ばれし子供たち(主にミミ)の士気維持を補給面で補う重要な役割を担った。 『旅仲間として最も心強いのは、炎や吹雪も吐けて戦力になる“ドラゴン”よりも“みかん”』とボー…もとい某漫画のファンブックにあったが、 メラモンにユキダルモンのこういう派手さには欠けても無視はできない活躍を見ると頷けるかもしれない。 ブルーメラモン単体で焼くも冷やすもこなせるとか言わないであげて また、ヴァンデモン配下のデジモンとして、デスメラモンが登場(CV:平田広明)。 第32話「熱いぜ東京タワー!デスメラモン」では、コートを着込み人間のふりをして8人目の選ばれし子供を捜索していた。 「みんなまとめて燃やしてやるゥゥ!!!」 東京タワーで空&ミミを襲撃。その際、高温で空気が歪み、東京タワーが曲がって見えるなどの演出があった。 その後、応援に駆け付けたグレイモン(&カブテリモン)と交戦。 メラモン同様、メガフレイムを吸収しパワーアップする姿を見せた。 その後、超進化したメタルグレイモンと交戦。正面からの力押しでメタルグレイモンを抑え込むパワーを誇り、さらに背後から襲い掛かるバードラモンやトゲモンもまるで意に介さず蹴散らしていく。 さらに空中に飛び上がったメタルグレイモンが放ったトライデントアームをも鎖で絡め捕るが、それが仇となり逆に空中に放り投げられる。 最後は空中でギガデストロイヤーを受け、爆散した。 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードバトル』 こちらでもメラモンはドリルトンネル地下の溶岩洞にいる。 しかし、溶岩洞とつながっているミハラシ山が急に冷え込んだため、溶岩洞も寒冷化して著しく弱体化。 主人公が来た時には何とか「灯油を持ってきてくれ」と頼むが、その後意識を失ってしまう。 その後、主人公が持ってきた灯油を浴びて回復。 ところが、ヴァンデモンについて尋ねられると急に怒り出して戦いとなる。 どうもヴァンデモンの不穏な動きを察知していたが、メラモンにとって友人である彼が鬼気迫る形相で陰謀を巡らせていたことが信じられず、と言ってヴァンデモンを詰問することもできず、ジレンマに陥っていたのが原因であった。 結局、ヴァンデモンが最後は和解したので彼も胸をなでおろす。 カードとしてはもちろん火炎属性のレベルⅣ。 いかにも火炎属性らしく、高めの攻撃力に低いHPを持つ。 特徴は氷水属性への優位。 ×攻撃に付帯する特殊能力も、戦闘フェーズに手札から出す援護カードとしての能力も「相手が氷水属性なら自分の攻撃力は三倍になる」という強力なもの。 必要進化パワーも30とやや少なめで、扱いやすいカードである。 ブルーメラモンは氷水属性のレベル完。こちらもプレイアブル。 氷水属性は火炎属性とは真逆で「高いHPに低めの攻撃力」という傾向にあるが、ブルーメラモンは「HPは低いが攻撃力に優れる」という氷水にしては珍しい特徴を持つ。 HPは1300と、氷水属性のレベル完では最低。それこそレベルⅣのホエーモンと並んでしまうほどで、炎属性や自然属性のレベル完にも並んでしまう。 (次作『デジタルカードアリーナ』ではHPが上昇して1430となり、さすがにホエーモンよりは上回った) しかし攻撃力は氷水のレベル完では最高レベルのものを持ち、他属性の完全体にも引けを取らない。 また×攻撃の付帯能力および援護カードとしての能力が「相手の×攻撃力を0にする」というもので、メラモンなど「氷水属性への×攻撃力を三倍にする」といった技を封殺できる。 アニメ『デジモンアドベンチャー02』 第09話「イービルリング 魔力の暴走」にて、カイザーに操られた個体が5体登場。 溶岩地帯で子供達を襲撃する。 炎の身体を活かしてフレイドラモンのナックルファイヤーや、ホルスモンのテンペストウィングを無効化した。 だが、カイザーの真の目的は、そのスキに太一のグレイモンをイービルリングで捕縛する事であった。 余談だが、その際「成熟 体 から進化させれば、完全体も必ず操れる。」とか言ってた。 その間も子供達と戦闘をしていたが、そこに暗黒進化したスカルグレイモンが乱入。 乱入後は様子が描かれなかったため、メラモンらがどうなったのかは不明。 第40話「ニューヨーク香港大混戦!」では、インドの選ばれし子供、ミーナのパートナーとしてメラモンが登場した。 インドから中国への国境で足止めを食らってしまったため、他の子供達へヘルプを求めていた。 アニメ『デジモンテイマーズ』 データをロードしようと無謀にも完全体のジャガモンの群れに挑んでいくが、踏み潰され消滅した。 劇場アニメ『デジモンテイマーズ 冒険者たちの戦い』 メフィスモンの部下のデジモンの一体としてブルーメラモンが登場。 作中では新宿に現れて留姫とレナモンに襲い掛かる。 その際、火炎も使用せず、マンホールからは水が吹き出していた・・・。 前述の通り、ブルーメラモンは完全体なのだが、成熟期のキュウビモンの『鬼火玉』に敗れてしまう(*2)。 アニメ『デジモンセイバーズ』 第3話「帰ってきた天才トーマ! メラモンをぶっとばせ」にて、プチメラモンが大量発生。 ほとんどはDATSによって倒されるが、3体が合体し、キャンドモンをすっ飛ばしてメラモンに進化。 しかしジオグレイモンに倒された。 トーマ回のはずなのに… アニメ『デジモンクロスウォーズ』 マグマゾーンにて、エンシェントボルケーモンの配下としてメラモン系が登場。 第7話「火山デジモン、大爆発!」にて、旅の疲れを温泉で癒しているタイキ達をバグラ軍のデスメラモン(CV:麻生智久)率いる小隊が襲撃。 配下に多数のメラモンも確認できる。 また、副官的ポジションにブルーメラモン(CV:三浦祥朗)が存在した。 そのブルーメラモンだが、本編開始前にあるゾーンを侵攻していた際、自軍のタクティモンの攻撃に巻き込まれる(自身の小隊が捨て駒扱いされる)という経験があった。 そして、その際にドルルモンに救い出された過去を持つ。 そして本編…その借りを返すために檻に囚われたタイキとドルルモンらを助け、一行をクロスローダーの元へ案内する。 だが、その行いがバレ、最終的にはデスメラモンの攻撃からドルルモンを庇って死亡した。 そのデスメラモンも、ブルーメラモンの処刑後にシャウトモンの技を受けて死亡した。 NSDソフト『デジモンストーリー 超クロスウォーズ』 ブルーメラモンが登場。 だが、まさかのメラモンは未登場。 PSPソフト『デジモンワールド Re Digitize』 新公式絵を引っ提げて、メラモンが堂々の参戦!! その縁もあってか、ブルーメラモンも参戦!! デスメラモンさん?お察しください……。 だが、そのブルーメラモン…なんと、自力で究極体になれない唯一のデジモン だったのである!!(*3) 一応、進化アイテムを使用すれば究極体になれはするが……。 その上、 唯一の育成可能な色違いデジモン 属性がなぜかウィルス種に分類される(メラモンはちゃんとデータ種) 必殺技は例によって氷水なのに、氷水のスキルを全く覚えない。(火炎と格闘) 等と、本作屈指のネタキャラと化していたのであった……。 NDSソフト『デジモンワールド Re Digitize Decode』 リデジの完全版である本作ではデスメラモンも参戦。 さらに、育成可能デジモンの枠が増えたことで、我らがブルーメラモンさんがついに究極進化可能に。 育成可能な色違いデジモンが増えたことと合わせてアイデンティティを喪失したとも言える。 ただし、属性とスキルはリデジのままである。 その進化先だが、 ブルーメラモン…ボルトモンorピエモン デスメラモン…バルバモンorベルゼブモン となっており、デスメラモンの進化先にボルトモンが充てられることが多いこと、本作のブルーメラモンがウィルス種扱いなことを考えると逆の方がしっくりくるような……。 追記・修正はその身を燃やしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブルーメラモンさんと言えばリデジのアイドル(デコードでは普通) -- 名無しさん (2022-04-01 12 06 06) 進化アイテムはブルーメラモンさんの物 -- 名無しさん (2022-04-01 13 14 23) 完全体が闇堕ち的な姿と色替えの姿の2種類ある辺りは同期のティラノモンと通ずるものがある感……向こうと違って究極体は無いけど -- 名無しさん (2022-04-01 15 38 40) テイマーズ本編でもジャガモンにケンカ売って死んでたのいなかったっけ -- 名無しさん (2022-04-01 15 49 02) ミミたちと同行してたときに魚をこんがり焼いた場面が何故か印象に残ってる -- 名無しさん (2022-04-01 17 00 46) 熱線攻撃が必殺技の黄メラモンさんは仲間に入りますか? -- 名無しさん (2022-04-01 20 50 12) マリン黄 メラモンも入れてあげて下さい -- 名無しさん (2022-04-02 17 30 21) クロウォのブルーメラモン殺したのは勿体なかったわ。同行者になっていたら強キャラになってたろうな -- 名無しさん (2023-05-03 23 39 52) 名前 コメント
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主人公 [CV 白石涼子] [すごい…!デジモンと実際に会えるなんて!] ロードバイクが趣味の中学生。 友人たちとゲーム「デジタルモンスター」を遊んでいたところ突然、異世界デジタルワールドへと飛ばされてしまった。 初期パートナーデジモン アグモン(成長期) 無邪気で人なつっこい、主人公の相棒。 デジタルワールドで主人公と共に戦う。
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鈴童アキホ [CV 佐藤聡美] [だいじょうぶ、あたしはみんなと仲良しだもん!] 元気で好奇心旺盛。 楽しいコトが大好き。 面倒見がよく、 デジタルワールドでは困っているデジモンを助けて回ったりもする。 初期パートナーデジモン ピヨモン(成長期) 心優しいデジモンで、アキホの相棒。 困っているデジモンを一緒に助けて回る。
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 究極体 形態 竜人型 属性 ワクチン 性質 機械・格闘・火炎 寝起き 07 00~00 00 [[トレーニング]]適正 バランス型 好物 もりもり草の実 必殺技 名称 ガイアフォース 威力 600 性質 機械 射程 - 効果 - スキル 火炎2、6 格闘1、3、5~7 機械1~7 進化 進化条件 太一のウォーグレイモンを撃破済み HP5000 MP4000 防御600 素早さ400 賢さ400 体重45以上 戦闘勝利40以上 育成ミス10以下 スキル数40以上 しつけ95以上の内7つ以上 進化前後 進化元 メタルグレイモン 進化先 オメガモン ウォーグレイモンX抗体 その他 超金属「クロンデジゾイド」の鎧を身にまとった最強の竜戦士であり、グレイモン系デジモンの究極形態である。 グレイモン系デジモンに見られた巨大な姿とは違い、人型の形態をしているが、 スピード、パワーとも飛躍的に向上しており、完全体デジモンの攻撃程度では倒すことは不可能だろう。 両腕に装備している「ドラモンキラー」はドラモン系デジモンには絶大な威力を発揮するが、 同時に自らを危険にさらしてしまう諸刃の剣でもある。 また、背中に装備している外殻を1つに合わせると最強硬度の盾「ブレイブシールド」になる。 歴戦の強者の中でも真の勇者が自らの使命に目覚めたときウォーグレイモンに進化すると言われている。 必殺技は大気中に存在する、全てのエネルギーを1点に集中させて放つ、超高密度の高熱エネルギー弾『ガイアフォース』。
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 完全体 形態 - 属性 データ 性質 自然 寝起き - [[トレーニング]]適正 - 好物 - 必殺技 名称 ライラシャワー 威力 - 性質 - 射程 - 効果 混乱 スキル 進化 進化条件 1.HP2000 MP2500 素早さ250 賢さ200 体重35以下 育成ミス5以下 機嫌80以上 スキル数30以上 うち4つ 2.各種成熟期デジモンにライラックの種を与える 進化前後 進化元 1の場合… テイルモン サンフラウモン カブテリモン 2の場合… 各種成熟期デジモン 進化先 ロゼモン その他
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オーバーデル 昼 ダークリザモン 「私のかおを見たからには……」 ダークリザモン 「この私にミスは許されない。」 ダークリザモン 「私の後ろに立つなっ!」 ダークリザモン 「今日がキミの最後の日になる。」 夜 ツカイモン 「うわぁ〜ん、負けるもんかぁ!」 ツカイモン 「もう、絶交だかんなっ!」 ダークリザモン 「逃がさんぞっ!」 ダークリザモン 「残念だが…キミには消えてもらう!」 オーバーデル墓地 パターン1 ツカイモン 「1度入ったら、2度と出られないよ…」 ツカイモン 「早くお家に帰った方がいいぞ!」 ツカイモン 「ヒヒッ、恐いんだろう?」 パターン2 ソウルモン 「とりつくぞ〜。」 ソウルモン 「ま〜て〜。」 ソウルモン 「ヒヒヒヒヒヒ〜!」 イベント 闇貴族の館立ち入り・ウィルス種以外 謎の黒い力にさえぎられた! 主人公 「な、何だ?足が勝手に…」 ●バケモン バケモン 「バケバケ?」 主人公 「(何だ?何か質問してるみたいだが…)」 選択肢 ⇛「??…はい。」 バケモン 「バケッ!バケバケ?」 選択肢 ⇛「うーん……はい。」 バケモン 「バケー…バケバケ。バケー?」 選択肢 ⇛「うっ……いいえ。」 バケモン 「バケバケ!バケーバケバケー!」 主人公 「何かうまくいった……気がする。」 選択ミス時 主人公 「何だ…?おこらせちゃったかな?」 ※パートナーがバケモンでも内容に変化なし 街での会話 バケモン 「バケ。バーケー。」 主人公 「相変わらず…何言ってるのかわかんないな。」 パートナーがバケモン 主人公 「え?ふむふむ。そうか、見回りしてくれてるのか。」 闇貴族の館 1Fロビー 初回 主人公 「ふぇー、広そうなお屋敷だなー。」 「誰かいますかーーーーーっ?」 「いないのかな?それとも広くて聞こえてないのかな?」 「まぁいいや、よし、探検開始っ!」 イベント ヴァンデモン失踪確認後 主人公 「(!……殺気を感じる…)」 デビモン 「フフフ…ハハ…やはり来たか!」 主人公 「誰だ!」 デビモン 「俺はデビモン!闇の力にみいられた堕天使(だてんし)さ。ククク…」 主人公 「何か知っているらしいな!」 デビモン 「ヴァンデモンは館のどこかにいるぜ。多分まだ生きているだろう。」 主人公 「おまえのしわざなのかっ!」 デビモン 「さあな。だが俺はキサマ達の敵。それだけは間違いない。」 主人公 「あっ、逃がすか!」 デビモン 「フフフ…ハハハハ!」 主人公 「しまった!」 デビモン 「クク…ヴァンデモンに会ったらよろしく。」 主人公 「逃げられた…くそ!イヤなやつだっ。」 1F居間 ツカイモン 「めしはまだかぁー?」 1F調理場 ソウルモン 「料理してやる!」 ソウルモン ソウルモン イベント れいぞうこのカギをつかった! 主人公 「んん?ない、ないぞ?」 「お?メモがはってある…」 『バカから点をとったところにもどれ』 主人公 「む、今はこのメモをたよりにするしかなさそうだ。うーん。」 1F食堂 グレイモン勧誘前 ヴァンデモン 「部下達はどんどんひどい状態になってきている…この館を出て行くのも時間の問題かもしれん。」 グレイモン勧誘後 ヴァンデモン 「ヴァンデモン、街に闘技場ができたぜ!」 ヴァンデモン 「ふむ、私の部下は役に立てそうかね?」 主人公 「もちろん!暴れまくってくれ!」 世間話 ヴァンデモン 「私の部下達も闘技場に参加し始めてからだんだん昔の状態をとりもどしている。すばらしい効果があるようだ。」 「私も研究の合間の闘技場出場が良い気分てんかんになっているよ。」 主人公 「(何なんだろう…研究って…?)」 スカルグレイモン参加後 ヴァンデモン 「君たちには何度も世話になっているね。ここはひとつ私の研究の結果について教えようじゃないか。」 「スカルグレイモンは、メタルグレイモンが戦闘や病気で死んだ時になれることがあるらしいのだ。」 「このように進化できるものは、他にもバケモン、デビモン、ホウオウモンなどがいるようだ。」 「何から進化するのかは、わからないがね。こういった進化は進化系図ではわからないから覚えておきたまえ。」 イベント 新聞閲覧後 主人公 「…ヴァンデモン、いないな。」 1F階段部屋 ツカイモン 「ご主人様…?ちがう!」 屋根裏部屋 ゴーレモン 「ここをまもらなくてはいけない。」 ゴーレモン 「めいれい、なんだっけ?」 闇貴族の館地下 イベント 主人公 「!」 ヴァンデモン 「おお…誰か…助けに来てくれたのか…?」 主人公 「デジモン…?大丈夫かっ?!」 ヴァンデモン 「はぁ…誰か知らないが…食べ物を……」 主人公 「腹が減ってるのか?!何が欲しい?」 ヴァンデモン 「に…肉…う…血の…したたる…」 主人公 「肉ならあるぞ!」 ヴァンデモン 「う…ちがう…血の…したたる…肉…」 主人公 「えっ…?」 ヴァンデモン 「これを…」 主人公 「なんだ…カギ?」 れいぞうこのカギをうけとった! ヴァンデモン 「…はぁ…はぁ……」 主人公 「うわ、急がなきゃ!」 「今から持ってくるからもう少しだけがんばってくれ!」 血のしたたる肉所持 ヴァンデモン 「おお…!」 ヴァンデモン 「ふぁっ、生き返ったー!いやいや、ほんとに面倒かけたね。すまなかった。」 主人公 「いったいどうしたんだ?」 ヴァンデモン 「ふむ…その前に…自己しょうかいしようじゃないか。私はヴァンデモン。この館のあるじだ。君たちは?」 主人公 「俺は外の世界から来た人間、(主人公)。こいつは相棒の(パートナー)さ。この島を救うための旅をしてるんだ。」 ヴァンデモン 「ほほう!君達とは色々話すべきことがありそうだ。晩さん会にておもてなしするべきだろうな。ついてきたまえ。」 ~晩餐会 主人公 「(モグモグ…) ヴァンデモン 「さて…」 「話を聞いてもらうとしようか。」 主人公 「(ムシャムシャ…)」 ヴァンデモン 「最近私の部下達は、私の言うことを聞かなくなってきている。」 「反抗的ではないが、命令をぽっかり忘れているようなのだ。」 「忘れるいぜんに、理解すらしていない時もある。で、本来私の食事は部下が運んでくることになっているのだが…」 主人公 「(パクパク…)」 ヴァンデモン 「私が研究に熱中する間、食事は全く運ばれてこず…私も熱中のあまり、空腹を忘れていたと。で、ああなった。」 主人公 「………熱中しすぎだよ、それは。」 ヴァンデモン 「いや、おはずかしい。」 主人公 「しかし館の中でも外と同じ異変が起きてるみたいだね。」 ヴァンデモン 「ほう、島の異変とは、みんなが私の部下と同じ状態になっているということかね?」 主人公 「うん。種族が孤立して、記憶が無くなって。まだみんながそうじゃないけど、このままだと…」 ヴァンデモン 「誰かが、そうなるように仕向けているのだろうか?うーむ。だとしたら何が目的なのか…」 主人公 「うーん…」 ヴァンデモン 「私は島のために何をすればよいか?」 主人公 「俺達は、デジモンの心を一つにするために街をつくっている。島をめぐっているのもその仲間さがしのためさ。」 ヴァンデモン 「なるほど。しかし困った。私はともかく部下達は戦うことぐらいしか能の無い連中ばかりだからな。」 グレイモン参加前 ヴァンデモン 「かといって部下を置いていくわけにもいかん…」 主人公 「そうか…」 ヴァンデモン 「それについてはいずれ答えを出そう。私もここでやることがあるのでね。本当にすまないが…」 主人公 「わかった。じゃあまた来るよ。ごはんはちゃんと食べろよな!」 グレイモン参加後 主人公 「それなら闘技場に出てみたら?」 ヴァンデモン 「ほう…闘技場?それは面白いな。部下にカツを入れるにはちょうどよい。私もたまには体を動かしたいしな。」 主人公 「じゃあ、参加してくれるのか?!」 ヴァンデモン 「ああ、ただ私はここで研究したいものが残っているので、その合間に街に行くことにするよ。よろしく。」 新聞閲覧後 主人公 「…ヴァンデモン、いないか。」 地下実験場1 テッカモン 「コロシ…テヤル…!」 ダークリザモン 「………」 ダークリザモン ダークリザモン ダークリザモン ダークリザモン 地下実験場2 イベント 主人公 「ヴァンデモン!いったい何がおきたんだ…?」 スカルグレイモン戦闘後 主人公 「ヴァンデモン、無事か?!」 ヴァンデモン 「う…うーん、お?君か!君には助けられっぱなしだな。」 主人公 「何が起きたんだ?」 ヴァンデモン 「うむ…君はデビモンに会ったかね?」 主人公 「会ったよ。あのにくたらしいやつ。」 ヴァンデモン 「やつが、私の研究していた素材に暗黒エネルギーをふきこんだのだ。」 主人公 「研究ってスカルグレイモンを?!危ないなあ…」 ヴァンデモン 「研究というよりコレクション感覚で骨を集めては組み立てていたんだが…ちょっと反省したよ。」 主人公 「でも悪いのはデビモンのやつだな。」 ヴァンデモン 「……実はな、私はあいつと知り合いでな。」 主人公 「ええっ!?」 ヴァンデモン 「以前からひねくれてはいたが…こんなことをするやつではなかった。何者かに操られているのかもしれんな。」 主人公 「…そうだったのか…」 ヴァンデモン 「元に戻るなら…あいつだって君の仲間になってくれる可能性があるということを覚えておいてくれ。」 世間話 ●ヴァンデモン ヴァンデモン 「私たちはまた闘技場に参加しよう。わたしがいないとさびしがる連中もいるだろう?フフ…」 ●バケモン バケモン 「バケッ!」 地下実験場3 イベント ●スカルグレイモン 主人公 「!」 スカルグレイモン 「……オマエハ…(主人公)カ?」 主人公 「がい骨のデジモンなのか!」 スカルグレイモン 「……オマエハ…(パートナー)カ?」 主人公 「こいつからは生気を感じない…だけど殺気は感じるぞ…!こいつがヴァンデモンを?!」 スカルグレイモン 「コタエ…ナイ…コウゲキスル。」 戦闘後 スカルグレイモン 「…コウゲキ…ウゲキスル…コウゲキ…ス…」 主人公 「早くヴァンデモンを助けないと。」
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こちらは雑談用コメント板です。他人が不快に感じる表現は避けましょう編集に関する議論はコメント(編集議論用)へどうぞ コメント(編集議論用) 久々にやったけど普通に楽しめる神ゲー -- (名無しさん) 2020-03-20 03 26 57 名前変えたいんですが、変え方誰か分かりますか? -- (あ) 2020-05-08 14 06 46 パートナーなら転生する時に名付けなおし 主人公は基本変えられないのでデータやり直し -- (名無しさん) 2020-05-08 17 33 58 ここに流れ着いてから随分と書き足して精一杯やったつもりで「これだけやればもういいだろ」と思った矢先に新しいページの必要性が見えてきてまるで終わりが見えない。 一体いつ完成するのか もう20年前のゲームだというのに -- (名無しさん) 2020-05-12 00 45 54 デジモンの好物ってどんな効果があるんですか? -- (名無しさん) 2020-05-19 21 22 53 育成 食事 食べ物アイテム -- (名無しさん) 2020-05-20 00 13 39 能力MAXでフルポテンシャルやウォークライなどで ステータスアップしても意味あるの? -- (岡本慎太郎) 2020-05-20 14 48 04 技一覧 -- (名無しさん) 2020-05-20 16 36 01 能力足りてなくてもメタルグレイモンに進化できたんだけどどういうこと? -- (名無しさん) 2020-06-07 10 59 54 いつものこと -- (名無しさん) 2020-07-07 17 58 08 せっかく見やすいサイトになったのにまたもとの見づらさになっちゃったなぁ -- (名無しさん) 2020-08-29 21 25 07 パタモン満腹状態でデジタマモンの料理が食べれませんでした。 しかもデジタマの「・・・。」コメント付。←お腹空いてないって意味? ただし、もう1回デジタマが出るまでレストランに入り直しを繰り返したら食べれるように。 初めての現象でした。 -- (t) 2020-10-29 09 56 05 コロナ罹患で編集サボった。メニュー欄の編集履歴読んだけど別の新設攻略サイトに乗っ取られかけてたのね。 丸パクリとはいえ直観的に理解しやすい作りで好感持てるとはいえ、生き残りのデジワーファンの情報処理スペックはナノモンレベルなのを加味して見栄えを上げてほしい(暴言)(フレンドリーファイア) もっとコラムも加え入れろ -- (名無しさん) 2020-12-17 16 58 30 ヌメモンの進化条件でなぜエレキモンは5Gまでなの? 14Gじゃないの? あとギアサバンナのピヨモンのエリアでクサリカケメロンを拾った記憶があるけど -- (名無しさん) 2021-03-30 18 35 52 ↑逆引きだと14Gになってるね -- (名無しさん) 2021-04-01 01 09 12 やり尽くしたと思ってたのに知らないことまだまだあるんだなぁ。 バグ発見。詳細は調べてないけど、(スカルグレイモンやメガドラモンで)睡眠時間を削って闘技場に出場。大会後が起床時間以降になっているとき△長押しで割り込んで寝ると次の日の16時になった。たぶん初回版。 -- (名無しさん) 2021-04-25 22 52 25 コカトリモンは7時だと表れなかった 4時~7時前までかな? -- (名無しさん) 2021-05-07 17 19 28 夜更かししてエサ与えてる時に起床時間になってしまったけど△長押しすると眠れた。 時間は多分何も進んでなかった。 もんざえもん目指してたから育成ミスが怖くてリセットしたけど。 -- (名無しさん) 2021-05-12 17 23 32 起床時間過ぎてから寝ると一日過ぎてしまうんだね ↑は完全に間違いだった。 ちなみにベスト版だから前期でも後期でもそうなるんだね -- (名無しさん) 2021-06-03 19 13 05 数年ぶりにやってるけど、最初のアグモンの体重維持ってどうしたらいいの? しつけがガンガン下がるけど無視して食わせればいいの? それでもせいぜい20Gに行くか行かないかなんだけど。 購入当時もこれのせいで攻略本買うまでヌメモンにしかならなかった。 -- (名無しさん) 2021-07-05 02 20 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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技を覚える方法まとめ 基本は戦闘とトレーニング 進化 イベント 運トレーニングで習得 戦闘で習得 進化 進化した時に種族の第1性質かつ覚えられる技のうち、最も威力が低い技を覚えられる。 ゲーム開始時のデジモンによって※のどちらかは進化しなくとも最初から習得している 火炎 スピットファイアー※ 格闘 マッハジャブ※ 大気 エレキクラウドスタティックエレクト 自然 ポイズンパウダーインセクトプレーグポイズンクロー 氷水 ウィンターブラストティアドロップ 機械 メタルスプリンター 汚物 エンガチョキック イベント 各地のイベントで種族が技を使えるかどうかは関係なく確実に習得出来る。 ビートランド バグを覚えられる。 HP・防御・素早さが500以上が条件 実質的に防御と素早さを上げるだけでいい 湖の主釣り シードラモン釣りは何度でも行なえて、「技を教えてくれ」も該当する技が未習得なら何度でも教えてもらえる。 教えてもらえる技は アクアマジック ウィンターブラスト ギガフリーズ の順番 運 戦闘とトレーニングでありこの項目の本題。 解説の前に前提として、各技の習得確率に関わる要素に種族の性質と技の性質の関係がある。 第1性質 その種族が最も得意とする性質であり技を覚える確率も1番高い。闘技場の性質杯もこれを基準に出場の可否が決められる。 第2性質 2つ目の性質で習得確率は第1よりも低くなるが、最高難易度の技でも覚えられる。性質2つ持ちの種族の成熟期でこれを持っているのは稀。 第3性質 3つ目の性質。習得確率が第2よりさらに低くなり、強力な技を使えたとしてもその種族が自力で習得することは無い。 ステータス画面では左から順に第1・第2・第3性質と並ぶ。 しかし性質が2つだけでも詰めて表示される為、ステータス画面からはその第1以外が第2性質なのか第3性質なのか区別はつかない。 確認ならデータベースで→成長期 成熟期 完全体 トレーニングで習得 ※設定ミス?により第1性質が機械系は技を覚えられない可能性があります。下記に詳細はあるが"パワークレーン"を戦闘で修得している必要あり トレーニングの種類と覚えられるタイミングは決まっており 賢さのトレーニングであること(前提) トレーニングの結果賢さの値が100x+50(x≧1)以上になった時、つまり150から100刻み トレーニングの結果賢さの値が100y(y≧8)以上になった時、つまり800と900のとき トレーニングの結果賢さの値が丁度999になる時、999を超える場合は999に補正されるが技習得の判定は行われない ステータスが各数値未満の時にトレーニングを行い、トレーニング後に各数値以上になった場合ということ (例 かしこさ145→153になった時に技習得判定がある) ※ボーナストレーニングでかしこさが149から一気に200になった時など51以上上昇し"パートナーへの指示"を覚えた時には技習得判定はない まとめ 150,250,350,450,550,650,750,800,850,900,950を上回るタイミング 999ぴったしになったタイミング 一生で上記、計12回チャンスがあることになる。 現実的ではないが、"現実逃避"状態の能力低下を利用すれば習得タイミングを増やすことはできる ただし、低ごきげんでの寿命減少がきついので、やるならそのデジモンは潰す覚悟になる 優先度 各性質ごとの技を覚える順番をリスト化したもの 性質 優先順位1 優先順位2 優先順位3 優先順位4 優先順位5 優先度順位6 優先順位7 優先順位8 火炎 スピットファイアー ヒートウェーブ ファイアータワー マグマボム レッドインフェルノ プロミネンスビーム インフィニティバーン メルトダウン 格闘 マッハジャブ ダイナマイトキック ウォークライ メガトンパンチ カウンター マッスルチャージ トレマー バスターダイブ 大気 スタティックエレクト エレキクラウド ウインドカッター スピニングショット メガロスパーク コンフューズストーム サンダージャスティス ハリケーン 自然 ポイズンクロー デンジャースティング ポイズンパウダー インセクトプレーグ マスモーフ チャームパヒューム グリーントラップ バグ 氷水 ティアドロップ アイスニードル ウォーターブリット アクアマジック ウィンターブラスト ギガフリーズ アイススタチュー オーロラフリーズ 機械 パワークレーン メタルスプリンター リバースプログラム パルスレーザー フルポテンシャル デリートプログラム オールレンジビーム DGディメンジョン 汚物 エンガチョキック 超悪臭噴射 高速ウンチ投げ ウンチ乱れ投げ 高速ウンチ乱れ投げ 巨大ウンチ投げ 巨大ウンチ乱れ投げ 究極ウンチ地獄絵図 トレーニングで技を覚える確率は 優先順位 第1性質 第2性質 第3性質 1 0% 15% 10% 2 25% 13% 8% 3 22% 11% 7% 4 20% 9% 5% 5 18% 8% 2% 6 15% 7% 0% 7 12% 6% 0% 8 10% 5% 0% トレーニングで覚える技の正確な条件は 優先順位が最も高い 最も確率が高い 技である。これによって第1性質が機械の完全体にした時に賢さトレーニングをしても全く技を覚えられないという問題が生まれる。 この場合は進化で覚える技がメタルスプリンターなのが原因であり、パワークレーンが賢さトレーニングにおける優先順位1位であるにも関わらず習得確率が0%な為。ファクトリアルタウンでパワークレーンを戦闘で習得することでトレーニングによる技習得が可能となる。 戦闘で習得 トレーニングとは違い優先順位は無く純粋に確率だけで決まる。 ここでは確率の高い順に並べる。 火炎 技 第1性質 第2性質 第3性質 スピットファイアー 30% 22% 15% ヒートウェーブ 28% 19% 13% ファイアータワー 25% 16% 11% マグマボム 22% 14% 9% レッドインフェルノ 20% 12% 7% プロミネンスビーム 17% 10% 5% インフィニティバーン 15% 8% - メルトダウン 14% 6% - 格闘 技 第1性質 第2性質 第3性質 マッハジャブ 26% 19% 14% ダイナマイトキック 24% 17% 12% ウォークライ 22% 15% 10% メガトンパンチ 21% 13% 9% カウンター 20% 11% 8% マッスルチャージ 19% 9% 8% トレマー 18% 8% 0% バスターダイブ 16% 7% 0% 大気 技 第1性質 第2性質 第3性質 スタティックエレクト 36% 21% 17% エレキクラウド 32% 19% 15% ウインドカッター 26% 16% 13% スピニングショット 22% 14% 10% メガロスパーク 18% 13% 8% コンフューズストーム 15% 11% 7% サンダージャスティス 13% 9% - ハリケーン 12% 8% 0% 自然 技 第1性質 第2性質 第3性質 ポイズンクロー 28% - 16% デンジャースティング 27% 20% 15% ポイズンパウダー 26% 19% 14% インセクトプレーグ 24% - 13% マスモーフ 23% - 12% チャームパヒューム 18% 12% 9% グリーントラップ 14% - 0% バグ 12% - 0% 氷水 技 第1性質 第2性質 第3性質 ティアドロップ 30% - 15% アイスニードル 30% - - アクアマジック 22% - 9% ウィンターブラスト 20% 12% 7% ウォーターブリット 20% - 5% ギガフリーズ 17% 10% 5% アイススタチュー 15% 8% 0% オーロラフリーズ 14% - - 機械 技 第1性質 第2性質 第3性質 パワークレーン 40% 30% - メタルスプリンター 35% 27% - リバースプログラム 32% 24% - パルスレーザー 28% 21% 13% フルポテンシャル 25% 17% - デリートプログラム 20% 14% - オールレンジビーム 16% 13% 0% DGディメンジョン 15% - - 汚物 技 第1性質 第2性質 第3性質 エンガチョキック 25% - 10% 超悪臭噴射 24% - - 高速ウンチ投げ 23% - - ウンチ乱れ投げ 21% - - 高速ウンチ乱れ投げ 20% - - 巨大ウンチ投げ 15% - - 巨大ウンチ乱れ投げ 11% - - 究極ウンチ地獄絵図 9% - 0% 覚える条件 戦闘で敵がまだ覚えていない技を使った 覚えていない技のうちパートナーの種族が性質を持っている パートナーが使用可能な技であり習得確率が0%ではない 時に確率で覚える。 「敵が技を使った」とは発動した時点でフラグが立つ。なので最後までモーションを完遂させずに発動直後に潰しても「使った」判定になるのでそのまま倒しても覚えられる。 表にある確率以外に絡む要素は全くないので、「たくさん技を使わせたら覚えやすい」「能力値が高いと覚えやすい」等は迷信・あるいは気のせい。 戦闘中に習得可能な技が複数使われた場合 使われた技ごとに習得判定 習得判定で「覚える」となった技が複数の場合はランダムで1つだけ選ばれる