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スキルは現在のパートナーデジモンが習得可能な物を、敵や共闘するデジモンが使用した場合に確率で覚える。 また、トレーニング時にも習得する可能性がある(トレーニングの種類は問わない) 技を覚える時の確率は以下の式で求められる (基本値8 - 技のランク)×(自デジモンの賢さ ÷ 100)+ 敵の技使用回数※ = % ※上限は10 例)賢さ800のカオスモンでファイティングオーラ(ランク7)を覚えたい場合、相手が5回技を使ったとすると 1 × 8 + 5 =13% の確率で習得 火炎 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 ファイヤーブレス 100 8 近-拡散 なし 初期習得済み 初期デジモンアグモンが覚えている、少し拡散する 2 ファイヤータワー 150 16 中・遠 ピヨリ ガブモン、キャンドモン(鉄路の平原) 隙が大きく邪魔されやすいが発動すればほぼ当たる 3 ファイアーウォール 220 34 近-自周囲 なし バードラモン(ケイコウ洞窟) デジモンの360度に発生するので回り込まれても当たるので優秀 4 マイン 240 56 中・遠 ピヨリ バードラモン(ケイコウ洞窟)ジオグレイモン(砂轍の砂漠) 発生がとても遅いファイアータワーの強化版、より遠距離気味に 5 スプレッドボム 250 84 遠-自周囲 なし メラモン、メガログラウモン(ボス)ジオグレイモン(砂轍の砂漠)グレイモン(ナイトキャニオン) デジモンから全方向へ爆発の波が発生する、広範囲ヒットまでラグがあるのと見た目より範囲がかなり広い 6 マグマボム 310 106 中・遠 混乱 ブルーメラモン(ボンケーノ火山)ホウオウモン(ボンケーノ火山) 威力・発生・ホーミング性が高水準なフォール系の1つ 7 フレイムストーム 325 158 全体 なし ホウオウモン(ボンケーノ火山) 最上位スキルの中では演出が短めで使いやすい全体技 氷水 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 バブルブレス 100 8 近 なし 2 ヘイルストーン 140 20 中・遠 移動低下 カメモン(鉄路の平原の海岸エリア) 3 スプラッシュ 200 38 近 混乱 4 ウォーターフォール 220 65 中・遠 移動低下 水没の古都のメガシードラモンを街へ帰す 他のフォール系と比べると威力や追加効果が物足りないが使い勝手は良い 5 ヘビーレイン 260 94 全体 なし 6 アイススタチュー 275 116 中・遠 ピヨリ ヴァイクモン(パウダリークリフ) 若干タメが入るが攻撃範囲が広く追加効果も優秀なため、単体は勿論対複数でも使いやすい 7 オーロラフリーズ 300 183 全体 液晶化 ヴァイクモン(パウダリークリフ) 戦場全体を氷づけにする。ための動作が長いが、攻撃をうけてもひるみにくい 大気 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 エレクトリックシュート 95 6 近 ピヨリ 大気系デジモンに進化 2 ウインドシューズ 0 13 自分 なし エアドラモン(水没の古都) 自身の素早さ上昇 3 ウインドカッター 170 36 中・遠 なし 4 エレキクラウド 200 75 近 ピヨリ バードラモン(ナイトキャニオン) 5 サンダーストーム 240 100 全体 ピヨリ アトラーカブテリモン(砂礫の荒野)ガルダモン(砂礫の荒野) 攻撃発動後の演出が短め 6 コンフューズストーム 250 134 全体 混乱 ホウオウモン(ナイトキャニオン) 7 ハリケーン 310 175 全体 移動低下 ホウオウモン(ナイトキャニオン) 上記のコンヒューズストームと発生や攻撃範囲はほぼ変わらず。 自然 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 ポイズンパウダー 80 9 近 毒 2 アースコート 0 10 自分 なし カブテリモン(道標の森) 自身の防御力上昇 3 ポイズンサークル 155 33 近・中 毒 カブテリモン(道標の森) 4 ルーツバインド 180 56 中・遠 移動低下 アトラーカブテリモン(ナイトキャニオン) 若干発生が遅い。相手の足元に攻撃が出るので当たりやすい 5 ロックフォール 220 88 なし ピヨリ アトラーカブテリモン(ナイトキャニオン) 6 ランドスライド 280 139 全体 なし ヘラクルカブテリモン(古代骨の沼) 7 ポイズンストーム 290 168 全体 毒 ヘラクルカブテリモン(古代骨の沼) 威力高めの攻撃判定が複数回出るため相手の行動を阻止しやすい 格闘 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 マッハジャブ 85 4 近 なし 黒化したガブモン(鉄路の平原) 基本2Hitだが、攻撃範囲が狭いのでカス当たりで1Hitになることが多い 2 マッスルチャージ 0 10 自分 なし ゴブリモン(道標の森) / トレーニング 攻撃力を上げる。モーションは短め 3 スピンアタック 180 39 近 ピヨリ サンフラウモン(古代骨の沼) ファイアウォールの格闘版。威力は控えめだがピヨリ効果つき。 4 ヘビーインパクト 165 75 近 ピヨリ レオモン(ケイコウ洞窟)ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブとほぼ同じリーチ・出の速さだが、攻撃範囲が若干広い。 5 ウォークライ 0 50 自分 なし ジオグレイモン(砂礫の荒野)マッハガオガモン(砂礫の荒野)砂礫の荒野ボスのメガログラウモン撃破後、北東エリアにて話しかける 攻撃・防御・素早さを上げる 6 チャージアタック 300 132 近 ピヨリ マッハガオガモン(砂礫の荒野)ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブ・ヘビーインパクトと似たようなモーションで威力が更に強化された優秀技 7 ファイティングオーラ 360 167 周囲 ピヨリ ミラージュガオガモン(砂礫の荒野) 各属性の最強技の中でトップクラスの出の速さを誇る。高確率でピヨリが発動し、威力も高い。加えて消費MPが低いという驚異の性能。 光闇 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 ダークスピリット 135 9 近 液晶化 闇系デジモンに進化 2 ライトソウル 120 8 中・遠 なし 光系デジモンに進化 3 ルーズクラウド 210 66 近・中 混乱 4 フラッシュ 160 73 近・中 ピヨリ 5 イービルスコール 310 160 全体 なし レディーデビモン(ナイトキャニオン)レディーデビモン(ボンケーノ火山) 6 ホーリーサンシャイン 300 156 全体 なし マリンエンジェモン(バイナリキャッスル)ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) 7 ジャッジメント 370 200 全体 なし マリンエンジェモン(バイナリキャッスル)ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) 光や闇ではなく無属性扱い性質による弱体や強化が乗らないので自分の攻撃力と相手防御での計算 機械 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 メカニカルルクロー 150 13 近 なし 機械系デジモンに進化 初期技の中でもそこそこ使える技だが、これしか使えないと厳しい。 2 アップグレード 0 30 自分 なし ソーラーモン(砂礫の荒野) 自分の全能力を上昇させる。初代デジモンワールドの機械技「フルポテンシャル」と同じだが、今作では他の補助技に比べ上昇率が低めなため注意。 3 エナジーボール 200 69 近 なし アンドロモン(地下水路迷宮) 自分の目の前に球体を出して攻撃する。発生は遅めだが、攻撃範囲はそこそこ広め。 4 アンチアタックフィールド 220 75 近 なし ガードロモン(ケイコウ洞窟)ソーラーモン(ナイトキャニオン)ソーラーモン(砂礫の荒野) 自分の周囲に防御壁を張る。発動が遅く攻撃範囲もせまいので使い勝手は微妙。 5 極太レーザー 250 106 近~中 なし ライズグレイモン(ナイトキャニオン)アンドロモン(地下水路迷宮) 相手に向かって太目のレーザーを撃つ。発生が遅めなので潰されないように注意。 6 マシンフォール 300 132 中・遠 なし メガドラモン(ボンケーノ火山)メタルガルルモン(バイナリキャッスル)ウォーグレイモン(バイナリキャッスル)シャイングレイモン(バイナリキャッスル) 技を潰されなければほぼ確実に当たり、発生や威力も悪くないため機械系の中では使いやすい技。 7 DGディメンジョンV2 380 290 全体 液晶化 オメガモン(パウダリークリフ)ズィードガルルモン(バイナリキャッスル) 汚物 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 エンガチョキック 100 5 近 混乱 汚物系デジモンに進化 2 超悪臭噴射 120 10 近 ピヨリ チューモン(地下水路迷宮)ヌメモン(地下水路迷宮) 3 ウンチトラップ 100 20 中・遠 毒 スカモン(地下水路迷宮) 4 ウンチバリアー 160 40 近・中 毒 ヌメモン(地下水路迷宮)スカモン(地下水路迷宮) 5 ウンチ乱れ投げ 180 60 全体 混乱 ゲレモン(地下水路迷宮) 6 ウンチフォール 200 80 中・遠 混乱 スカモン(地下水路迷宮)ゲレモン(地下水路迷宮) 7 究極ウンチ地獄絵図 250 100 全体 移動低下 スカモン(地下水路迷宮のメモリアルステラ前(空崩壊後))
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登録日:2022/06/29 Wed 10 38 21 更新日:2024/09/13 Fri 22 17 43NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 インベーダー ウィルス種 エイリアン エリア51 デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー デジモンアドベンチャー: バグラ軍 ベーダモン 初代完全体 宇宙人 宇宙人型 完全体 鈴木琢磨 高戸靖広 宇宙パワーで敵を討て! 『ベーダモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【派生種】◆ベーダモン(X抗体) ◆イーバモン 【関連作品でのベーダモン】PSソフト『デジモンワールド』 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードバトル』 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』 アニメ『デジモンアドベンチャー』 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 アニメ『デジモンアドベンチャー:』 【基本データ】 世代 完全体 タイプ 宇宙人型 属性 ウィルス種 必殺技 ・悪魔のなげキッス敵をフヌケにしてしまう恐ろしい技。 ・アブダクション光線手に持っている光線銃から発射される強力な光線。 得意技 ・ミューティレート 【概要】 「デジタルモンスターver.2」で初登場した、いわゆる「もんざえモン枠」のデジモン。 進化元は「ベジーモン」。 巨大に発達した頭部、ヒョロヒョロとした胴体、タコのようにも見える無数の触手を持つ下半身 …といった、遠い宇宙の果てからやって来たような姿をした宇宙人型デジモン。 なお、このような見た目からは想像しづらいが、恐るべき攻撃力を身に付けている。 実際、初登場時は同作で初登場のスカルグレイモンを圧倒するほどの強さを誇ってた。 ちなみに、設定上は地球侵略を企み、某国の《エリア51》付近で発見され、捕獲された存在とのこと。 某国…何メリカなんだ・・・。 しかし、宇宙から来たのではなく“植物の実”から誕生したという噂もある(*1)。 なお、トゲモンも彼らが惑星を侵略する時に使用する“植物型兵器”であり、各戦略拠点へ向けて進軍を開始しているのだというさらに輪をかけて胡乱な噂も存在している。 名前の由来は「侵入者、侵略者」などを意味する英語“invader(インベーダ)”。 決して宇宙生物を意味する単語ではなかったこの語が「宇宙人」のニュアンスを多分に含むようになった理由は書くまでもないだろう。 宇宙でベーダーとはいえ、遥か彼方の銀河系の暗黒卿は無関係。 また、『エイリアン型』であるサイバードラモン(XW版)との絡みも今のところはない。 なお、その触手の絡んだ下半身がポリゴンでは描画しにくいためか、(特に昔のゲームでは)小型のUFOに乗り込み上半身だけ出していることも多い。 【派生種】 ◆ベーダモン(X抗体) 脱力を呼ぶ、知略に長けた接吻魔! 世代 完全体 タイプ 宇宙人型 属性 ウィルス種 必殺技 ・天使のローキック微笑みながら敵の足元を蹴りつけ、敵を逆上させてしまう恐ろしい技。 ・悪魔のなげキッス原種と同じ。 ・アブダクション光線原種と同じ。 ベーダモンがX抗体を得て進化した姿。 頭部が角張り、黒いジャケットと手袋を身につけ、サングラスを掛けている姿になっている。 ただし、サングラスは本当は見えづらい。 その様は、一言で表すのであれば“不良宇宙人”。 一説では地球侵略のためにやってきたベーダモンだが、逆に地球の文化に影響されてしまった。 だが、それでも自分はより強く進化していると考えている。 しかし、敵のデジモンを脅すコツを身に付けたという意味では、地球侵略のために一歩近づいたと言えるのかもしれない…。 ◆イーバモン 某超大国の地下施設で生みだされた人造異星生物(エイリアン)! 世代 究極体 タイプ サイボーグ型 属性 ウィルス種 必殺技 ・ブレインラプチュアー左手に持つ銃でクラッキングプログラムを相手の脳に放ち、脳に蓄積されたデータを吸収する技。 ・プラネットデストロイヤー蓄積したパワーをすべて解放し右手の銃から打ち出す技。惑星ひとつを瞬時に破壊することができると言われている。 ・プラネットデストロイヤージャスティス(X抗体のみ)強化版『プラネットデストロイヤー』。 《エリア51》の施設で、捕獲したベーダモンの構成データを解析・改良して人工的に生み出された、究極体のサイボーグ型デジモン。 改造には地球外のテクノロジーも使用されているらしいが真相は謎に包まれている。 特に頭部のシルエットが大きく変わっており、細く長く、後方に伸びている。 なお、《エリア51》のある某国はデジタルワールドを手中に収めるべく秘密裏にデジモンの研究開発を行っているという噂もある。 まあ、仮にデジタルワールドが存在するなら、きっとやるだろうなぁ…という気はするが…。 『デジモンウェブ ドット絵コンテスト』で入賞し、採用された公募デジモンの1体(*2)。 ちなみに、名前の「E B E(イーバ)」とは“Extra-terrestrial Biological Entities”(地球外生命体)の略称である。 X抗体を得ると、《エリア51》でその後も改良につぐ改良を重ねられていたイーバモンの能力が更に発揮される。 特に、右手の銃が第二の頭脳とも言えるほど高性能になった。 その演算能力は、どんな位置のターゲットに対してでも瞬時に命中率100%を弾き出して必殺技の『プラネットデストロイヤージャスティス』を放てるほど。 え?誤射ではないかって??いいえ、これは計算通りで仕様です。欺瞞は一切ない、いいね? アッハイ 【関連作品でのベーダモン】 PSソフト『デジモンワールド』 ミハラシ山のホウシ域のミステリーサークルがあるエリアに出現。 だが、出現のためのミステリーサークル発生(増加)には繁栄度を上げてシェル新聞を2回読む必要がある。 ベーダモンはひたすら「………」と無言を貫いているが、主人公の必死の説得で、最終的にはバトル無しで街に参加してくれる。 「イーヨ。」と快諾して。 「あ…あいつ……しゃべれるんじゃん!!」 街では、レストランに20%の確率で出現し、「宇宙サラダ」「未確認飛行スープ」「ギャラクシーフルコース」のような宇宙料理をふるまってくれる。 育成可能枠の1体でもある。 他の「もんざえモン枠」とは異なり、進化元となりうるのは全ての成熟期デジモン。 成熟期が他の完全体への進化条件を満たさずに一定期間経過すればベーダモンに進化する。 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードバトル』 ダイノ古代郷でブラキモンと「ヴァンデモンがバグカードを持っている」という内容の会話をした後、オーバーデルでデビモンと会話するまでの間にミハラシ山のミハラシ台に赴くと… 「こんな所にいると宇宙人と交信できそうな気がしてくる………な~んてねっ!」 「……………………………………………」 「んっ?ホントに宇宙人が来ちゃった!?」 「んなわきゃねーだろ!俺はベーダモン。れっきとしたデジモンだっつーの!」 と、突如現れバトルを挑んでくる。 使用デックは「5色の光」デック。 まさかの全色混合デックなので非常に事故率が高い… バトルに勝つと、『ベーダモン』カードを1枚取得出来る。 「うわぁ、どうもありがとう!助かるよ。」 「なに言ってやがんだい!思ってもねぇ事言うんじゃねぇよ!」 「本当だってば」 そんなカードの性能だが、正直言ってやや微妙… というよりも、珍種レベル完は必要進化P40(ベーダモンは50)で高い攻撃力と〇カウンター持ちのマメモンがすべからくライバルとなる。 使用するのであれば「相手の属性は自分と同じになる」=強制的に相手を珍種にできる援護能力を活かすデック構成にしたいところ。 なお、デビモンと会話してしまっても、ヴァンデモン戦を終えればバトル可能になる(勝利時のベーダモンカードは貰えなくなるが)。 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』 続編の本作では残念ながら、シナリオ登場キャラクターとしてはリストラ だが、引き続き、カードの1枚としては登場する。 前作から必要進化Pが10下がり、40となったが、マメモンも同じく10下がり、レベル完としては驚異の30に!! ベーダモンが何をしたって言うんや・・・ また、アンドロモンの合成ショップでマリンエンジェモンと合成すると特別合成が発生し、スーパースターモンのカードが誕生する。 アニメ『デジモンアドベンチャー』 聖なる神秘な宇宙を司る…ベーダモンなのよね CV:鈴木琢磨 第24話『撃破! アトラーカブテリモン』にて登場。 宇宙空間を模した空間を作り出し、そこにターゲットをハメた上で、言葉巧みに「心」を奪う悪徳商人。 作中では、単独行動をしていた光子郎 テントモンを自身の空間に落し、彼の『知りたがる心』を奪う。 ※その結果、テントモンは幼年期Ⅰのバブモンにまで退化してしまう。 また、ピコデビモンから光子郎の紋章とタグを求められた際には、初めは『心』の売買でないことに憤慨していた。 が、対価として『いいウ〇コ』を提示されると、一転、大喜びで交換に応じようとしていた。進化前の名残であろうか…。 (なお、ピコデビモンが提供しようとしていた『いいウ〇コ』が実際どういうものであったかは、本編で確認ください) 最終的には、バブモンによって自我を取り戻した光子郎の手で『知りたがる心』とタグと紋章を取り戻されて、バブモンもカブテリモンにまで進化されてしまう。 それでも、完全体としての強さを見せつけ、『悪魔の投げキッチュゥッ♡』で隕石群を呼び寄せるなど、カブテリモンを圧倒。 だが、知識の紋章の力によってカブテリモンはアトラーカブテリモンに超進化。 『ホーンバスター』で空間ごと吹き飛ばされて出番は終了した。 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 リリスモンの部下としてイーバモンが登場。 他のデジモンを洗脳する能力を持っており、かつてバアルモンが所属していた『女神の戦士たち』を同士討ちさせ壊滅に追い込んだ張本人。 クロスハートのメンバーも洗脳するが、能力以外は弱かったらしくバアルモンに狙撃されて洗脳が解けると、アッサリ倒された。 アニメ『デジモンアドベンチャー:』 CV:高戸靖広 ミレニアモンの信奉者として複数体が登場する。 …とは言え、ほぼシルエット状態で、ファーガにあるミレニアモンの巨大な破片の周囲に集まり、各地の同胞へ指示をしたり情報収集を行っていた。 また、リーダー?の言葉を他の個体が復唱するという演出が取られていた。 最終的にはセフィロトモンを利用した情報収集によってミレニアモンの復活には成功するが、彼ら自身の戦闘描写等は特にないまま物語は終了した。 追記・修正に大切なのは宇宙パワーを身に付けることなのよね △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつはver.2だったはず -- 名無しさん (2022-06-29 11 02 56) こいつとべジーモンは初代の汚物系進化の中では微妙に浮いてる -- 名無しさん (2022-06-29 23 56 33) 普通の投げキッスではハートを飛ばすがこいつは隕石を飛ばすのかって当時はすげぇって思ったな。 -- 名無しさん (2022-06-30 21 57 14) 作品によって足の数が違ったり、やたら赤かったり紫だったり、触手の黄緑を塗り忘れてたりとデザインがいまいち安定してない。全体の印象が強すぎるから細部はあまり把握されてないのかな? -- 名無しさん (2023-01-30 02 43 52) ガチの異星デジモンのガンマモン系列はどう思ってるのだろうか? -- 名無しさん (2024-08-16 13 43 20) 名前 コメント
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[部分編集] アグモン Ver.1 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 火炎 - 格闘 ベビーフレイム 89 耐性 火 格 大 自 氷 機 汚 35 30 40 30 45 30 30 使用技 火炎 塔 陽 吐 獄 爆 熱 永 溶 格闘 震 蓄 鬨 打 蹴 返 重 豪 大気 天 旋 雲 閃 静 刃 惑 嵐 自然 粉 虫 茂 災 香 爪 刺 蔦 氷水 凍 像 寒 針 弾 奇 極 雫 機械 腕 全 放 線 除 界 改 反 汚物 臭 速 巨 巨 糞 速 汚 究 進化先 グレイモン メラモン バードラモンケンタルモン モノクロモン ティラノモン 進化条件 進化元 コロモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がコロモン 体重 15G 必要能力 最大HPの1/10・最大MPの1/10・攻撃力のどれかが全パラメータ中一番高い 得意 ダイノ古代境・ドリルトンネル 苦手 フリーズランド 空腹時刻 1 13 満足量 20 減少量 5 5 17 好物 肉 寝起き 昼型 9 21 4:00〜19:00 バランス HP MP 攻撃 防御 素早 賢さ ボ基準値 1000 500 100 50 50 50 トレ適性 - - - - - - ●十分条件 コロモン 進化前 優先 能力HP MP 攻 グレイモン メラモン バードラモン 進化先 最優先 能力攻 早条件ミス2回以下体重20G前後以外 優先 能力防 賢条件ミス1回以下体重26〜35G 優先 能力攻条件ミス5回以上体重20G前後 優先 能力早条件ミス3回以上体重20G前後 ケンタルモン モノクロモン ティラノモン 優先 能力賢条件ミス3回以下体重30G前後 最優先 能力HP+防 賢×2 優先 能力防 賢 HP条件ミス3回以下体重40G前後 優先 能力HP 防条件ミス5回以下体重30G前後 [部分編集] ガブモン Ver.2 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 格闘 - 火炎 プチファイアー 90 耐性 火 格 大 自 氷 機 汚 35 30 40 30 45 30 30 使用技 火炎 塔 陽 吐 獄 爆 熱 永 溶 格闘 震 蓄 鬨 打 蹴 返 重 豪 大気 天 旋 雲 閃 静 刃 惑 嵐 自然 粉 虫 茂 災 香 爪 刺 蔦 氷水 凍 像 寒 針 弾 奇 極 雫 機械 腕 全 放 線 除 界 改 反 汚物 臭 速 巨 巨 糞 速 汚 究 進化先 ケンタルモン モノクロモン ドリモゲモンティラノモン オーガモン ガルルモン 進化条件 進化元 コロモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がコロモン 体重 15G 必要能力 防御力・素早さ・賢さのどれかが全パラメータ中一番高い 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 空腹時刻 2 14 満足量 25 減少量 8 5 17 好物 肉 8 20 寝起き 朝弱 11 23 7:00〜22:00 耐久型 HP MP 攻撃 防御 素早 賢さ ボ基準値 500 500 50 100 100 50 トレ適性 ○ - ☓ ○ ☓ - ●十分条件 コロモン 進化前 優先 能力防 早 賢 ケンタルモン モノクロモン ドリモゲモン 進化先 優先 能力賢条件ミス3回以下体重30G前後 最優先 能力HP+防 賢×2 優先 能力防 賢 HP条件ミス3回以下体重40G前後 優先 能力攻条件ミス3回以上体重40G前後 ティラノモン オーガモン ガルルモン 優先 能力HP 防条件ミス5回以下体重30G前後 優先 能力HP 攻条件ミス5回以上体重30G前後 優先 能力MP 早条件ミス1回以下体重30G前後 [部分編集] パタモン Ver.3 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 格闘 - 大気 エアショット 85 耐性 火 格 大 自 氷 機 汚 30 22 40 45 30 25 30 使用技 火炎 塔 陽 吐 獄 爆 熱 永 溶 格闘 震 蓄 鬨 打 蹴 返 重 豪 大気 天 旋 雲 閃 静 刃 惑 嵐 自然 粉 虫 茂 災 香 爪 刺 蔦 氷水 凍 像 寒 針 弾 奇 極 雫 機械 腕 全 放 線 除 界 改 反 汚物 臭 速 巨 巨 糞 速 汚 究 進化先 ドリモゲモン ティラノモン オーガモンレオモン エンジェモン ユニモン 進化条件 進化元 トコモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がトコモン 体重 15G 必要能力 最大HPの1/10・攻撃力・賢さのどれかが全パラメータ中一番高い 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 空腹時刻 1 13 満足量 20 減少量 5 5 17 好物 デジブナ 寝起き 昼型 9 21 4:00〜19:00 バランス HP MP 攻撃 防御 素早 賢さ ボ基準値 500 500 100 50 50 100 トレ適性 - - - - - - ●十分条件 トコモン 進化前 優先 能力HP 攻 賢 ドリモゲモン ティラノモン オーガモン 進化先 優先 能力攻条件ミス3回以上体重40G前後 優先 能力HP 防条件ミス5回以下体重30G前後 優先 能力HP 攻条件ミス5回以上体重30G前後 レオモン エンジェモン ユニモン 優先 能力早 攻 賢条件ミス1回以下体重20G前後 優先 能力MP 賢条件ミス0回体重20G前後 優先 能力HP 早条件ミス3回以下体重30G前後 [部分編集] エレキモン #splitinclude plugin Error splitincludeは1ページに 3 つまでしか使えません。
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幼年期 幼年期Ⅰ ジャリモン ドドモン ボタモン ポヨモン ユラモン 幼年期Ⅱ ギギモン コロモン トコモン バドモン ワニャモン 成長期 アグモン ガオモン ガブモン カメモン キャンドモン ギルモン ゴマモン テントモン ハグルモン パタモン ピコデビモン ピヨモン ララモン 成熟期 イッカクモン エアドラモン エンジェモン ガードロモン ガオガモン カブテリモン ガルルモン グラウモン グレイモン サンフラウモン シードラモン ジオグレイモン スカモン テイルモン デビモン ヌメモン バードラモン メラモン レオモン 完全体 アトラーカブテリモン アンドロモン ヴァンデモン エテモン エンジェウーモン ガルダモン ズドモン ブルーメラモン ホーリーエンジェモン マッハガオガモン メガシードラモン メガドラモン メガログラウモン メタルグレイモン もんざえモン ライズグレイモン ライラモン レディーデビモン ルーチェモンFM ワーガルルモン 究極体 ヴァイクモン ウォーグレイモン ウォーグレイモンX抗体 エグザモン オメガモン カオスモン シャイングレイモン ズィードガルルモン セラフィモン ダークドラモン デュークモン バンチョーレオモン ビクトリーグレイモン ヘラクルカブテリモン ベルゼブモン ホウオウモン マリンエンジェモン ミラージュガオガモン メタルエテモン メタルガルルモン リリスモン ロゼモン あの・・愛情ってどうすればいいですか? -- 名無さん (2013-07-04 00 06 25) 名前 コメント
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メモ帳 他の条件に被らないようにするバードラモンの育成方法 グレイモン G30 ミス1回以下 ABCS100 しつけ90以上 ケンタルモンG30 ミス3回以下 C100 しつけ60以上 ティラノモンG30 ミス5回以下 H1000B100 バトル5回以下 モノクロモンG40 ミス3回以下 H1000BC100 バトル5回以下 バードラモンG20 ミス3回以上 S100 メラモン G20 ミス5回以上 A100 バトル10回以上 【条件】 G15 バードラ メラモン ミス4回 バードラ ティラノ ミス3回 バードラ ティラノ ケンタル モノクロ HM1000以下 AC100以下 BS100以上 バードラ バトル回数4回 ティラノ モノクロ 3個 バードラ 2個 ティラノ (モノクロ) チャート 【チャート】 1日目 トコモンからアイテムもらう+タネモンから肉貰う →グリーンジム 走りこみ×3 パンチグローブ×4 (一回目に肉、4回目にトイレ、5回目に肉) ステ 830/600/80/92/94/78 アグモンと戦う その後トイレ 肉と回復MPフロッピーと(再生)以外預ける 夕方にシーラ岬へ(移動中に肉?) ベタモン仲間にする あみだ森でアイテム稼ぐ(あみだ森は一番左から アイテムが一番拾える気がする) 肉を食べさせてから寝る 2日目 多めに見て疲労度20 4時 ケンタルモン仲間にする 起きたらトロピカジャングルのトイレへ 橋を渡る(※オートパイロットを手に入れても使わない) シーラモン仲間にする そのままドリルトンネルに行きドリモゲモンと戦う 奥のドリゲモンと話す 町へ戻る いらないアイテム売る(中回復MP プラグインなど) 回復フロッピー買う トレーニングをする パンチグローブ×1 走りこみ×2 疲労度52 パルモンとバトル≪賢さチップ+1000Bit≫疲労度57 クネモンとバトル≪MPチップ+1200Bit≫疲労度62 巨大肉貰って売って肉や回復フロッピーを買う ケンタル医院へ行く 疲労度42 3日目 トレーニングする 他のステがいっぱいになったら滝修行 4日目 11時頃進化なので肉あげて体重調整 進化してからも能力あげる 5日目~8日目 トレーニング 12時にケンタル医院トイレにいったあとケンタル医院 【ここらあたりで1時間】 9日目・10日目 ドリルトンネルでメラモン倒す オートパイロットで帰る ギアサバンナ+ミハラシヤマで ミステリーサークル見ておく ピヨモン・エレキモン・ユニモンを仲間にする レオモンに会う スかモン最後にしてオートパイロット MPフロッピーは多めに買っておくこと ユラモンに話しかけてみえない橋の情報 バケモン仲間にする「はい」「はい」「いいえ」 左を押したままにする バードラモンと戦う ユラモンからオーガモンの情報 オーガモンと戦う オーガトリデ攻略 シェルモン仲間にする オーガモン達と戦ってホエ―モン仲間にする オートパイロットで帰る はじまりの町にて グレイモンと戦う ドリルトンネルで オーガモン仲間にする オートパイロットで帰る 11日目 完全体になるためにフード進化 ホウオウモン 体重25g しつけ100 育成ミス3以下 【目標は完全体進化のここまでで2時間半以内】 ギガサバンナでシマユニモンからメガロスパーク覚える ファクトリアルタウン ヌメモンと話してガードロモンと話しアンドロモンと話して 12 00に見張りがいなくなるからギロモン倒す アンドロモンに話してヌメモンと戦う もう一回アンドロモンと話す 一旦始まりの町に戻ってイガモン仲間にする メタルマメモンを仲間にするためにファクトリアルタウンへ ギロモンとアンドロモンと話して仲間にする (マメモンとピッコロモンは空き時間にでも戦う) 繁栄度45以上 ベーダモンとレオモン 1F: まずムゲンマウンテンに入ったら、すぐに走ってくるゴーレモンを即行で避けましょう。 問題はワープを囲っているヴァーミリモン達なのですが、実はこいつら間をすり抜けられます。 正方形のマスの辺上を走るように通れば、うまく抜けられます。 2F: ここの問題はワープ前のピッドモンとグルルモン。 間を通り、様子をうかがってやり過ごします。 3F: 三体のピッドモンの方へ向かっていき、向こうが動き出したら、右か左に避けるようにして走ります。 4F: マップ移動したら、すぐに左へ移動しないとグルルモンに捕まってしまいます。 ロード中、左キーを押しっ放しにしておけばいいでしょう。 5F: ここは何の問題もなく通過できます。 6F: 下側を沿うように進んでいき、下側のヴァーミリモンだけ引き付けて… うまくその空いたスペースを利用して通ります。 奥の三体のピッドモンは動きません。 触れてしまわないように隙間を通り抜けていきます。 7F: 基本テクニックは近付き、敵デジモンが動き出したら引き下がり、空いたスペースを通り抜ける。というもの。 敵デジモンの動き出すポイントを割り出し、大胆に行きましょう。 ここのゴーレモンはそのテクニックをフルに活用しましょう。 8F: ここは素通りです。 9F: ここに入ったらすぐに上へ向かいましょう。 4F同様、キーを押しっ放しにしていれば、上の画像のように画面が明るくなる前に、完璧にゴーレモンを避けられます。 奥のピッドモンは下側に張り付くように移動すれば、反応する事もなく、安全に通れます。 10F: メガドラモンを倒していなければ、素通りです。 11F: ここまで来ればもう安心。
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冒険の拠点。初めは寂れているがデジモンを呼び込めば呼び込むほど施設は増え大きくなり、にぎやかになっていく。 施設紹介ページ。 + 勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 グレイモン 2 繁栄度15以上の報告をジジモンから聞き、家から出るとバトルになるので勝利する エアドラモン 2 繁栄度50以上の報告をジジモンから聞き、家から出るとバトルになるので勝利するその後エンディングを迎えると街に参加 はじまりの街(北)ジジモンの家 肉畑 預かり屋 宝探し屋 バードラ運送 ホエーモン はじまりの街(南)アイテムショップひみつアイテムショップ ケンタル医院 レストラン 闘技場カーリング 占い屋 シェル新聞 はじまりの街(北) 北東:ムゲンマウンテン 西:グリーンジム 南:はじまりの街(南) ムゲンマウンテン(繁栄度50以上) スタート地点。 南西側にトイレがあり、おそらくゲーム中で最も利用することになる。 ジジモンの家 ジジモン 長老 街にやってきたデジモンが何を始めるかや現在の繁栄度を教えてくれる 裏次元についてはジジモンとの会話がフラグになるので定期的に話しかけるといい。 プニモン 赤い3本角の幼年期で、ここのソファーで休憩すると 1時間経過・HP MP300回復・疲労10回復 の効果がある トコモン 開始直後に話しかけると旅の餞別として 回復フロッピー×3・MPフロッピー×3・肉×3再生フロッピー×1・ばんそうこう×2・薬×1 が貰える。 シーラ岬のシーラモンに会う・またはドリルトンネルの土運びを10回行うと貰えなくなる。 序盤の再生フロッピーや薬は貴重なので無闇に使わないようにしたい メモリーカード対戦データ保存マシン デカいデジモン携帯機の正式名称。 現在連れてるパートナーを対戦データとして保存出来るほか、ここでセーブも可能 対戦デジモン登録をしなくてもセーブは可能、「登録しますか?」→「いいえ」でセーブに進む エンジェモン・もんざえモンが街に参加 繁栄度50以上 以上の条件どれかを満たすと改装されて立派になる。 ただしソファーも無くなるので休憩出来なくなる。 エンジェモン まだ街に来てないデジモンを勧誘するためのヒントを聞ける + 冒険の諸注意 パートナーデジモンが成熟期以上で、繁栄度15以上のときジジモンに話しかけると、家を出たときグレイモンと戦闘になる。→敵データ/グレイモン 繁栄度50以上のときジジモンに話しかけると、家を出たときエアドラモンと戦闘になる。→敵データ/エアドラモン といった乱入イベントが発生する。 上記の状態で家を出る前にセーブすると、勝つor死ぬまで出られなくなってしまう。 それぞれの繁栄度を超えたと思ったら注意しよう。 肉畑 肉が採れる畑 毎日肉を3個もらえる。1/10の確率で5個もらえる。 パルモン以降は、肉をもらった後に500Bitで食べ物を売ってくれる。 デジモン 肉の種類 購入できるもの タネモン 肉 - パルモン 巨大肉 巨大肉 ベジーモン 極上肉 挑戦ニンジン、サクラ鳥大根 パルモンが街に来ると、毎月15日にタネモンの横のプランターで雨ふり草の実がとれる。トロピカジャングルのイベントに必須。 預かり屋 [[アグモン]]が街に来ると開く店。 アイテムを1種類につき99個まで預かってくれる。 街に来たナニモンはこの店の奥にいる。 宝探し屋 ドリモゲモンが街に来ると肉畑の上に洞穴が空きそこで開店する。 3日ノーマルコース(1000Bit)・10日スペシャルコース(5000Bit)から選択し、規定の日数後に来るとアイテムが手に入る。ハズレは無い。 ガブモンが街に来るとレアアイテムを発見しやすくなる。 コース毎のお宝の内容 アイテム N Nガ S Sガ 超回復フロッピー 20% 16% 24% - 超再生フロッピー - - - 8% 大MPフロッピー 20% 20% - - 再生フロッピー 6% 6% 18% 24% 万能フロッピー 8% 8% 40% 32% 対変化フロッピー 8% 8% - - 各種プラグインS 8% 8% - - 万能プラグイン 8% 8% - - 各種チップ(6種) - - 2% 4% 燃える羽 2% 4% 2% 4% ボロ布 2% 4% 2% 4% イガ流の秘伝書 2% 2% 2% 4% ノーマルコース・ガブモン無=N ノーマルコース・ガブモン有=Nガ スペシャルコース・ガブモン無=S スペシャルコース・ガブモン有=Sガ バードラ運送 バードラモンが参加すると開店 今までに行ったことのある場所にワープできる。 場所 Bit 出現条件 グレートキャニオン 1000 バードラモンが街に参加 ギアサバンナ 1000 マーケット発見 ダイノ古代境 1500 時急域に到着(*1) フリーズランド 2000 着陸地点(流氷岬の北)に到着 ミスティツリーズ 2500 ジュレイモンと会話する ビートランド 2500 湖の主の笛を手に入れる ホエーモン ホエーモンが参加すると解禁 ファクトリアルタウンとひみつの海岸洞に連れていってもらえる。無料。 はじまりの街(南) 北:はじまりの街(北) 東:デジブリッジ(クネモン勧誘後) 西:迷わずの森(1) 商業区域 アイテムショップ シーラモン・ベタモンは露店を開く。 パタモン・ピヨモン・ユニモン・モノクロモンのうちいずれかが街に来ると店舗が建つ。 その後は20%の確率で店員の横にピッコロモンが現れる 店員が増えるごとに品揃えも充実していく。 露店ショップ 店員1体 店員2体(追加分) 回復フロッピー 100 中回復フロッピー 500 MPフロッピー 300 色々フロッピー 300 肉 50 オートパイロット 300 店舗 1体目が来た時点で露店の品揃えは全て揃う。以下は追加分 店員1体 2体 3体 4体 アイテム 値段 アイテム 値段 アイテム 値段 アイテム 値段 攻撃プラグイン 500 大回復フロッピー 1000 デジモンカードダス設置 100 大MPフロッピー 2000 防御プラグイン 500 中MPフロッピー 800 ダブルフロッピー 1500 高速プラグイン 500 再生フロッピー 4000 けいたいトイレ 300 各店員限定商品 0 00〜5 59 ユニモン 6 00〜11 59 ピヨモン 12 00〜17 59 パタモン 18 00〜23 59 モノクロモン 超再生フロッピー 9500 超回復フロッピー 2500 万能フロッピー 2000 対変化フロッピー 1200 ピッコロモンが売るのはトレーマニュアル(50000Bit) 話しかけ方に注意→バグ情報 ひみつアイテムショップ 店舗があり特定のデジモンが参加すると店の内部左側に階段ができその下にもショップができる 0~6時:ヌメモン 6~12時:モジャモン 12~18時:マメモン 18~24時:デビモン 敵よけお守り 5000Bit 安眠まくら 1000Bit 万能プラグイン 3000Bit デビルチップA 5000Bit 敵よせシグナル 5000Bit 健康サンダル 2000Bit 攻撃プラグインS 4000Bit デビルチップD 5000Bit 防御プラグインS 4000Bit デビルチップE 5000Bit 高速プラグインS 4000Bit 他にはイガモンが小ネタ情報を教えてくれる ケンタル医院 ケンタルモンが街に来ると建つ 休憩させてくれる他、ケガ・病気のときに来ると300Bitで治してくれる。手持ちが足りないと(300-差分)Bit、手持ち0Bitなら無料で治せる。 ばんそうこう(400Bit)、薬(1200Bit)を売ってくれる。 「疲れを取りたい」は1時間の休憩で疲労-20・HPMP+500。ここが最も効果が高い休憩所 休憩前にコメントで現在の疲労度も大まかに教えてくれる 疲労0〜19 元気 疲労20〜49 少し疲れている 疲労50〜79 かなり疲れている 疲労80〜100(アイコンが出ている状態) 極限状態 レストラン ガルルモン・メラモン・ユキダルモン・ティラノモンのいずれかが街に来ると建つ。 料理を食べることで満腹度回復やステータスなどを上げることができる。空腹でないと食べられない。 疲労回復効果の恩恵が一番のメリット。 時間と担当のデジモンは以下のとおりだが、該当するデジモンがいない場合は メラモン>ティラノモン>ガルルモン>ユキダルモン の優先順で現れる。 シェフ 品目 Bit 満腹度 HP MP 攻撃 防御 素早さ 賢さ 疲労 ごきげん しつけ 体重 ガルルモン0 00〜5 59 骨つきステーキ 1000 +30 +10 +1 -5 +1 +3 DX骨つきステーキ 2500 +40 +30 +2 -5 +0.5 +2 +4 幻の骨つきステーキ 5000 +50 +50 +3 -5 +1 +3 +5 ティラノモン6 00〜11 59 暴君竜そば 400 +18 +10 +1 +1 -5 +1 +2 ザウルスピザ 1000 +28 +30 +3 +2 -5 +2 +3 ジュラシックバーガー 2500 +35 +50 +5 +3 -5 +4 +1 +4 メラモン12 00〜17 59 赤熱ラーメン 400 +20 +1 +1 -5 +1 +2 バーニングカレー 1200 +26 +3 +2 -5 +2 +3 溶岩風なべ 3500 +20 +5 +3 -5 +3 +1 +4 ユキダルモン18 00〜23 59 雪解けシェイク 300 +12 +10 +1 -2 +1.5 +2 アイスクリーム 700 +16 +30 +2 -2 +2.5 +3 絶対零度カキ氷 1600 +20 +50 +2 -2 +3.5 +1 +4 ベーダモン20%で接客 宇宙サラダ 1500 +20 +10 +10 +1 +1 +1 +1 -5 +0.5 +1 0 未確認飛行スープ 4000 +30 +20 +20 +2 +2 +2 +2 -5 +1 +2 +1 ギャラクシーフルコース 9000 +45 +30 +30 +3 +3 +3 +3 -5 +1.5 +3 +5 デジタマモン10%の確率ベーダモンが参加してると8%の確率で接客 謎のゆでタマゴ 1000 +18 +10 +1 +1 -5 +0.5 +1 +18 +10 +1 +1 -5 +0.5 +1 +18 +20 +20 +2 +2 +2 +2 -5 +1 +1 +1 謎のタマゴやき 2500 +24 +20 +2 +2 -5 +1 +2 +24 +20 +2 +2 -5 +1 +2 +24 +30 +30 +3 +3 +3 +3 -5 +1.5 +1 +2 謎のタマゴどん 6000 +36 +30 +3 +3 -5 +1.5 +1 +3 +36 +30 +3 +3 -5 +1.5 +1 +3 +36 +40 +40 +4 +4 +4 +4 -5 +2 +3 +3 参考として主な食べ物の満腹度は 肉 12 巨大肉 24 極上肉 35 デジタケ 12 なおバグにより、デジタマモンの料理のみ空腹状態でレストランを利用した場合にレストランにいる間、満腹状態でも際限なく食べることができる その際、料理の効果は常に同じ効果が表れる 闘技場 グレイモンが街に参加すると建つ 街に来ているデジモンとフィールドで触れたことのある敵デジモンが集まり大会を開いている。 アイテム無しのガチンコ勝負。メダル条件の多くがここに集中している。 詳細は→闘技場 カーリング ペンモンが参加すると[[闘技場]]内奥にできる 料金としてサカナを1匹支払いカーリングが出来るミニゲーム。 メタルマメモンが街に来ていると1/8の確率で現れる。こちらは難易度が高くなるが景品が豪華になる。 詳細はカーリングへ メダルの獲得条件にもなっている 占い屋 エンディング後、[[闘技場]]内の入り口右でエアドラモンが開く 無料だが特に意味はない。 シェル新聞 シェルモンが街に来ると掲示板に新聞を掲載する 掲載条件が複数ある場合は全て満たす必要がある。 番号 タイトル 掲載条件 1 「山賊団退治される!」 - 2 「謎の飛行物体あらわる!」 ミステリーサークルを見る 3 「湖にぬしがいた?」 繁栄度15以上 4 「雪の中に幻のデジモン?」 繁栄度20以上 5 「隠れた名店発見!」 繁栄度25以上 6 「ヴァンデモン引退か?」 繁栄度35以上、ヴァンデモンに血のしたたる肉を与える 7 「ヴァンデモン会見、引退否定」 スカルグレイモンの闘技場参加 8 「宇宙人型デジモンあらわる!」 繁栄度が45以上、ミステリーサークルを見る(2回目) 2,6,8はイベントの進行に関わるので、シェルモンがいないと仲間に出来ないデジモンもいる
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概要 デジモン8体でトーナメント戦を行う。勿論自分が戦うのは3回だけ。 コロシアムのバトルでは指示は出来るが、[[アイテム]]は使えない。 勝った後はHP・MP共に最大値の20%しか回復しないので、MPが無くなると必殺技しか攻撃手段が無い。 普段[[アイテム]]でごり押しているなら気をつけよう。 出場毎に6時間経過する。 日程 日付 グレード杯 バージョン杯 性質杯 特別杯 D C B A S 1日 ○ ○ ○ ○ DY 2日 ○ ○ ○ FR 3日 ○ ○ ○ V1 4日 ○ ○ ○ GP 5日 ○ ○ ○ V2 6日 ○ TW 7日 ○ ○ ○ ○ ○ V3 8日 ○ ○ ○ NT 9日 ○ ○ ○ V4 10日 ○ ○ WI 11日 ○ ○ ○ ○ CO 12日 ○ V0 13日 ○ ○ ○ ○ MT 14日 ○ ○ ○ ○ DT 15日 ○ ○ 16日 ○ ○ ○ FR 17日 ○ ○ ○ ○ V1 18日 ○ GP 19日 ○ ○ ○ ○ V2 20日 ○ ○ AN 21日 ○ ○ ○ ○ TW 22日 ○ ○ ○ V3 ビートル 23日 ○ ○ ○ ○ NT 24日 ○ V4 25日 ○ ○ ○ HU 26日 ○ ○ ○ CO 27日 ○ ○ ○ V0 28日 ○ ○ ○ ○ MT 29日 ○ ○ ○ ○ DT 30日 大会の種類は繁栄度と関係なく参加デジモンが増え次第解禁される(最低8体・DT杯を除く)街に勧誘したデジモンの他、戦闘時に話しかけた敵デジモンが闘技場に参戦する ビートルカップはビートランドで行われる。 グレード杯 参加条件不問(幼年期を除く)。 グレードSはグレードAに優勝すると現れる。出場するデジモン自身がグレードAで優勝していなくてもよい。 完全体デジモンがD,Cに出るとテイマーレベルが下がることがある。判定は入場口に入った時点。 グレードD〜B 繁栄度が低くても敵デジモンと戦えば開かれる。 Bは戦闘BGMが違う敵4種に勝利が必要?(未検証)街のデジモンを増やすだけでも解禁される。 + 賞品 ■賞品 D 優勝 ダブルフロッピー 賞金2000Bit 準優勝 巨大肉×2 賞金500Bit C 優勝 極上肉×3 賞金4000Bit B 優勝 再生フロッピー 賞金6000Bit グレードA 参加資格持ちデジモンの8体の内、4種の完全体を勧誘すること。 ■賞品 優勝 輝くたてがみ 賞金8000Bit グレードS グレードAに一度でも優勝すること。 参加資格持ちデジモンを8体揃えること。ヴァンデモンを除いて全員街のデジモンなので勧誘だけでいい。 ■賞品 優勝 メタルパーツ・死を呼ぶ骨・メガハンド 賞金10000Bit バージョン杯 参加条件はデジモンの初出バージョンと合っていること 開催条件 下記のデジモンの内、同Ver.のデジモン8体が街に来ていることが必要。 Ver.0カップだけは参加条件の敵デジモンと戦うだけで良く、ペンモンとイガモンは必須ではない。 ver 種族名 優勝賞品 1 アグモン ベタモン グレイモン デビモン 牙の化石 エアドラモン ティラノモン メラモン シードラモン ヌメモン メタルグレイモン マメモン もんざえモン 2 ガブモン エレキモン カブテリモン エンジェモン ミスリル バードラモン ガルルモン ユキダルモン ホエーモン べジーモン スカルグレイモン メタルマメモン ベーダモン 3 パタモン クネモン ユニモン オーガモン 鉄のヒヅメ シェルモン ケンタルモン バケモン ドリモゲモン スカモン アンドロモン ギロモン エテモン 4 ピヨモン パルモン モノクロモン レオモン モノクロストーン シーラモン コカトリモン クワガーモン モジャモン ナニモン メガドラモン ピッコロモン デジタマモン 0 ペンモン イガモン ホウオウモン Hカブテリモン 奇跡のルビー メガシードラモン パンジャモン ギガドラモン メタルエテモン 性質杯 参加条件はメイン性質が開催される物と合っていること。 開催条件 出場デジモンを8体揃えて、その内最低4体が街に参加するデジモンであること。 例外としてダーティカップは街のデジモン2体勧誘と敵デジモン2種に勝利することで開かれる。 名称 性質 優勝賞品 FR(ファイアーカップ) 火炎 炎のかけら GP(グラップルカップ) 格闘 トゲこん棒 TW(サンダーウィンドカップ) 大気 聖なる角 NT(ネイチャーカップ) 自然 有機肥料 CO(クールカップ) 氷水 北極星の印 MT(メタリックカップ) 機械 サイバーパーツ DT(ダーティカップ) 汚物 サングラス 特別杯 出場権を持つデジモンは以下の通り。 開催条件 出場デジモンを8体揃えて、その内最低4体が街に参加するデジモンであること。 ただしビートルカップは勧誘状況関係なく開かれる。 DY(ダイノ) WI(ウイング) AN(アニマル) HU(ヒューマン) ビートル アグモン パタモン ペンモン デビモン カブテリモン ベタモン ピヨモン ガルルモン メラモン クネモン ティラノモン デビモン ホエーモン エンジェモン クワガーモン グレイモン エアドラモン ユニモン オーガモン Hカブテリモン エアドラモン カブテリモン ケンタルモン ケンタルモン シードラモン エンジェモン ドリモゲモン レオモン シェルモン バードラモン レオモン イガモン モノクロモン ユニモン もんざえモン アンドロモン メタルグレイモン コカトリモン エテモン エテモン メガドラモン クワガーモン パンジャモン メタルエテモン メガシードラモン メタルグレイモン メタルエテモン メガドラモン ピッコロモン ホウオウモン Hカブテリモン 何故かパートナーのモジャモンはヒューマンカップに出られない ■優勝賞品 ダイノカップ 灰色の爪 ウイングカップ 白い羽 アニマルカップ 鋼のドリル ヒューマンカップ 黒い翼 ビートルカップ ビートルダイヤ ■準優勝 ビートルカップ 重い兜・ギザギザはさみ
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技の"範囲" 火炎 格闘 大気 自然 氷水 機械 汚物 その他 補助技について 各数値と実際の計算の関係は戦闘と能力値を参照 各技の「使用可能デジモン」の 下線は戦闘のみで習得可能 下線ありで赤字は戦闘・賢さトレーニングいずれも習得不可 を意味する。 技の"範囲" "範囲"は"とりあえず"の分類なものもあり、全体技に画面全体の技もあれば自分の周りだけ・自分からターゲットへの扇範囲など、実際使わないと使い勝手がわからないものもある。 近距離 自分とターゲットの距離が近距離の時に発動できる。指示により選択された場合はターゲットに近づき発動する。 メリット:威力に対し消費MPが低く、比較的発動が早いため発動の遅い技の潰しや張り付きつつの牽制に効果的 デメリット:格闘の技以外だと威力が低いためメインウェポンにはならない。近づかないと発動できないことから近づくまでに遠距離攻撃をくらうことがある。 遠距離 自分とターゲットの距離がある程度ある時に発動できる。指示により選択された場合は適切な距離を取り発動する。技によっては複数の敵にヒットするものもある。 メリット:威力に対して消費MPが低いものが多い。発動が早く消費MPが低いものは牽制に向く。 デメリット:追尾ありなし・範囲など特性が様々なため使ってみないと使い勝手がわからないものが多い。ターゲットと近いと発動できない場合があり画面角などに追い詰められた場合、何もできない事態に陥ることがある。 全体 自分とターゲットの距離がある程度ある時に発動できる。指示により選択された場合は適切な距離を取り発動する。全体とはいうが、一部、範囲があるため避けられることもある。 メリット:範囲が広いため移動されて実質不発になることが少ない。対多数の場面で効果的。 デメリット:威力に対して消費MPが高いため3体相手じゃないと燃費が悪い場合が多い。 火炎 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 ファイアータワー 155 81 遠距離 マヒ 8% 55% 追尾技 プロミネンスビーム 444 183 遠距離 液晶 3% 75% スピットファイアー 66 30 遠距離 ‐ 43% 初期技 レッドインフェルノ 210 171 全体 ‐ 72% 実質遠距離技 マグマボム 279 132 遠距離 混乱 4% 50% 追尾技 ヒートウェーブ 84 105 全体 液晶 32% 80% 逃げ場なし インフィニティバーン 488 264 全体 マヒ 11% 79% 逃げ場なし メルトダウン 400 318 全体 マヒ 24% 86% + ファイアータワー ファイアータワー 一応遠距離技だが発動距離が非常に近く、発生に時間もかかるので下手したら近距離技にも潰される。 カタログスペック自体は良いので賢さの高い成長期のサブウェポンとしては一考の余地がある。 + 使用可能デジモン アグモン ガブモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン イガモン ガルルモン デジタマモン + プロミネンスビーム プロミネンスビーム 高い威力と命中率でボス戦の助けとなる技なので、これを使える成熟期に進化したなら是非覚えたい。 反面、威力の高さと発動時間の長さは潰されるとジリ貧に陥りやすい。 この技を採用するなら最低限素早さを300程度まで上げておきたい。 + 使用可能デジモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン ティラノモン エアドラモン カブテリモン ホウオウモン ヘラクルカブテリモン デジタマモン + スピットファイアー スピットファイアー 初期技であり威力も命中も低いが、それを補うトップレベルの発動時間の短さを誇り終盤まで使える優秀な技。 早解きストーリー攻略では要となる。 + 使用可能デジモン アグモン ピヨモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン ティラノモン オーガモン エアドラモン カブテリモン シードラモン ガルルモン デジタマモン + レッドインフェルノ レッドインフェルノ 前方へ扇状に火炎弾をバラ撒く派手な技で威力も申し分ない。 ガードされると仕様上その後全ての弾もガードされてしまうが、それを逆手に取りFINISHゲージを一気に溜めることも出来る。 ゲージが上がるのは敵も同じなので反撃に注意。 + 使用可能デジモン アグモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン ティラノモン オーガモン カブテリモン ホウオウモン ヘラクルカブテリモン デジタマモン + マグマボム マグマボム 発動時間は少しかかるが追尾するので位置よけされない安定性がある。 これを覚えたら成長期の戦闘は安泰だろう。 + 使用可能デジモン アグモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン オーガモン イガモン シードラモン ガルルモン ホウオウモン デジタマモン + ヒートウェーブ ヒートウェーブ 画面全体に熱波を放出して逃げ場なくダメージを浴びせる。 基本命中率が高く状態異常確率もそこそこあるのでMPに余裕があれば状態異常害悪ループも可能。 + 使用可能デジモン アグモン ピヨモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン エアドラモン メタルグレイモン デジタマモン + インフィニティバーン インフィニティバーン 火炎系最強の技にして当時攻略本でプレイしてた少年たちが目にしてがっかりした技の栄えあるNo.1である、強化版ファイアータワー。 威力もさることながら発動距離も対象範囲も伸びており見た目とは裏腹にかなり強い。 + 使用可能デジモン メラモン メタルグレイモン ホウオウモン デジタマモン + メルトダウン メルトダウン 自身を中心にマグマのドームを形成する。 それだけに思い切り距離を取られると攻撃範囲から逃げられてしまうのが玉に瑕。 発動時間も基本命中率も優秀で、総合的な性能はインフィニティバーンよりも上。 + 使用可能デジモン グレイモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン メタルグレイモン ホウオウモン デジタマモン 攻撃面では等倍以下にする敵はほとんど居らず防御面では大気・氷水が弱点となる。 状態異常もあまり得意でなく確率も低い物ばかりで威力の高さが攻め手となる。 多くのデジモンが持つ性質であり、格闘性質と並びこのゲームを代表するバランスに仕上がっている。 格闘 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 トレマー 178 168 全体 - 60% マッスルチャージ 0 66 補助 - 100% 攻+30% ウォークライ 0 42 補助 - 100% 攻・早+10% 防+5% マッハジャブ 52 18 近距離 - 53% 初期技 ダイナマイトキック 193 99 近距離 マヒ 3% 62% ダイナマイトキック(馬) 255 - 90% 一部のデジモンで変化 カウンター 285 165 近距離 混乱 10% 100% ガード時に発動 メガトンパンチ 320 186 近距離 マヒ 9% 70% バスターダイブ 500 258 遠距離 混乱 14% 80% + トレマー トレマー 地面を叩き割り岩を飛ばして間接的に攻撃する。 格闘唯一の全体技だが特筆するほどの性能はない。 + 使用可能デジモン ガブモン モノクロモン ドリモゲモン ティラノモン オーガモン レオモン コカトリモン パンジャモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + マッスルチャージ マッスルチャージ 攻撃力重視の補助技。 これを習得することで敵の防御を貫きやすくなり、戦闘が一気に楽になる。 + 使用可能デジモン アグモン エレキモン グレイモン ケンタルモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン レオモン クワガーモン ユキダルモン パンジャモン スカルグレイモン ヘラクルカブテリモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + ウォークライ ウォークライ 補助技。主に攻撃と素早さを引き上げる。 + 使用可能デジモン ガブモン パタモン メラモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン エンジェモン コカトリモン ユニモン イガモン ガルルモン パンジャモン スカルグレイモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + マッハジャブ マッハジャブ 素早い突きで攻撃する。 技としては最弱威力な部類ではあるものの、ダメージが通る相手ならMPの燃費が良いという特徴もある。 出の速い遠距離技相手だと分が悪く、速めとはいえこれよりも速い近距離技もあるので過信は禁物。 + 使用可能デジモン アグモン ガブモン パタモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン クワガーモン イガモン ユキダルモン パンジャモン スカルグレイモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + ダイナマイトキック ダイナマイトキック けたぐり。 一部のデジモンで技の性能が変わり、その時は 威力アップ・追加効果なし・基本命中率アップ・モーション極長 となる。当たらなければ意味が無い。 + 使用可能デジモン ガブモン パタモン エレキモン グレイモン メラモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン エンジェモン コカトリモン イガモン モジャモン ナニモン パンジャモン メガドラモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン ギガドラモン メタルエテモン + 使用可能デジモン(馬) ケンタルモン ユニモン スカルグレイモン + カウンター カウンター 敵の近接技を無効にして反撃する。 能動的に繰り出す事は出来ず、近接技をガードした時に確率で使用する。 ダメージ計算上防御力を0.3倍して計算するので相手の防御が高いほど有効。 場合によってはバスターダイブ並みのダメージとなる。 また、基礎命中率に関係なく必中なので相手の技構成次第じゃ完封も有り得る。 ガードがカウンターに変わる確率は素早さで決まる。素早さ÷成長段階=カウンター確率(%) であり、成長段階は成長期=3 成熟期=4 完全体=5 となっているので、完全体ならば素早さ500以上にすることで全てのガードがカウンターになる。 素のガード確率も素早さが高ければ高いほど有利となるのでカンストさせて使いたい。 + 使用可能デジモン エレキモン グレイモン メラモン ケンタルモン モノクロモン ドリモゲモン デビモン エンジェモン レオモン ユニモン イガモン ナニモン パンジャモン アンドロモン スカルグレイモン ヘラクルカブテリモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + メガトンパンチ メガトンパンチ 渾身の力を込めて殴り倒す。 威力・隙き・燃費・追加効果と平均的だがどれも申し分ない性能。 これを覚えてようやく冒険が勢いづくことだろう。 使える完全体が多く汎用性があり、少なくともこれを覚えとけば技セットに苦労する事は減る。 + 使用可能デジモン ガブモン モノクロモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン ガルルモン モジャモン ナニモン パンジャモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メガドラモン ギロモン ヘラクルカブテリモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン ギガドラモン メタルエテモン + バスターダイブ バスターダイブ 溜めたのちに猛烈な勢いで体当たりをかます。 格闘唯一の遠距離攻撃にして最強の技。 潰されやすいのが難点。 + 使用可能デジモン パタモン ドリモゲモン ティラノモン オーガモン レオモン ガルルモン パンジャモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン ギロモン ヘラクルカブテリモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン デジモン自身の肉体を武器に使う性質。その為か使い手が多く、進化可能デジモンの半数近くがこの性質を持つ。 技には申し訳程度の追加効果はあるがやはり全体的に搦め手が苦手。その代わり自己強化が充実しており真っ向勝負で戦うデジモンが多い。 相性としては、攻撃面は機械性質と同じく等倍以上を取れる相手が存在しない。防御面も軽減する性質がなく、弱点ばかりで不遇な性質と言える。 ステータスを高めて攻撃力で殴っていこう。 大気 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 サンダージャスティス 586 330 遠距離 マヒ 32% 85% 最強技候補 スピニングショット 389 150 遠距離 - 77% 範囲が広い エレキクラウド 120 69 遠距離 マヒ 9% 60% 追尾技 メガロスパーク 382 174 遠距離 マヒ 23% 68% かなり優秀な技 スタティックエレクト 85 45 近距離 マヒ 15% 55% 初期技 ウインドカッター 178 93 遠距離 - 62% 発生が早い コンフューズストーム 225 216 全体 混乱 60% 87% 逃げ場なし ハリケーン 366 225 全体 混乱 13% 73% 見かけ倒し + サンダージャスティス サンダージャスティス 雷を呼び込み敵を攻撃する。 発生は比較的早く麻痺確率もそこそこあり、何より攻撃力が非常に高い。 耐性も鑑みれば恐らくゲーム中最強の技。 手元の電気が上に昇った時点で技が確定するが、そこから動かれると外れてしまう。 + 使用可能デジモン デビモン バケモン ギロモン ホウオウモン もんざえモン デジタマモン エテモン メタルエテモン + スピニングショット スピニングショット 集めた風を刃にして撃ち出す。 3つ飛んでいくので位置よけで撃ち漏らす事が少なく、集団戦でも複数体へのヒットを狙える。 + 使用可能デジモン パタモン ピヨモン グレイモン バードラモン デビモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン クワガーモン ホウオウモン ピッコロモン デジタマモン エテモン メタルエテモン + エレキクラウド エレキクラウド 小さな雷雲を呼び敵に投げつける。 特筆するほどの性能はない。 + 使用可能デジモン ピヨモン エレキモン ベタモン クネモン デビモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン ギロモン ホウオウモン もんざえモン + メガロスパーク メガロスパーク 生み出した雷球を撃ち込む。 習得難易度に比べて発生・威力・追加効果が強く、1対1ならこれでどんどん攻められる。 + 使用可能デジモン エレキモン クネモン グレイモン デビモン レオモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン パンジャモン アンドロモン ギロモン ホウオウモン もんざえモン デジタマモン エテモン メタルエテモン + スタティックエレクト スタティックエレクト 静電気を帯びたパンチを当てる。 最弱技だが出が速く、追加効果もありマッハジャブより優先してセットしたい。 + 使用可能デジモン エレキモン ベタモン クネモン レオモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン パンジャモン アンドロモン ホウオウモン もんざえモン + ウインドカッター ウインドカッター 風の刃を素早く撃ち出す。 発生が速く牽制能力も高い。技の妨害に適している。 + 使用可能デジモン パタモン ピヨモン エレキモン バードラモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン カブテリモン クワガーモン ホウオウモン ピッコロモン メガシードラモン + コンフューズストーム コンフューズストーム 自分を中心に極彩色の虹を発生させる。 状態異常確率が高く発生も早いのでサブウェポンに使える。 + 使用可能デジモン パタモン ピヨモン エンジェモン エアドラモン コカトリモン ユニモン ホウオウモン ピッコロモン メガシードラモン もんざえモン デジタマモン + ハリケーン ハリケーン 竜巻を発生させ敵を巻き込んで攻撃する。 発生遅い・範囲狭い・潰されやすい と弱い技の見本のような性能をしている。 あらゆる面でコンフューズストーム以下のポジション。 一応大気技で最も覚える確率が低い。 + 使用可能デジモン ピヨモン バードラモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン カブテリモン ホウオウモン ピッコロモン メガシードラモン デジタマモン ハリケーンの使えなさ具合いでバランスを取っているのかと疑いたくなるほどに使える技が揃っている。 技の強力さを性質相性が後押ししておりゲーム最強の性質として君臨する。 攻撃面では自然と汚物に半減される以外はどの性質にも1.5倍のダメージで、防御耐性は大気と自然以外からは全て半減以下、格闘に至っては2割しかダメージを受け付けない。 これにより大気技はほとんどのデジモンに軽減されず、性質が複合されることで多くのデジモンにとって1.3倍ダメージの弱点性質となっている。 唯一苦手なのは自然性質。状態異常も恐ろしいのでなるべく技を潰していきたい。 自然 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 ポイズンパウダー 117 171 全体 毒 62% 77% 逃げ場なし バグ 500 354 遠距離 液晶 35% 80% 複数ヒット マスモーフ 0 30 補助 - 100% 防御力+20%、素早さ+10% インセクトプレーグ 58 96 遠距離 毒 90% 83% 初期技1 チャームパヒューム 180 210 全体 混乱 57% 75% 逃げ場なし ポイズンクロー 62 51 近距離 毒 40% 60% 初期技2 デンジャースティング 157 102 近距離 液晶 26% 70% バランスが良い グリーントラップ 310 147 遠距離 マヒ 55% 82% + ポイズンパウダー ポイズンパウダー 毒の粉を撒き散らして画面全体を攻撃する。 一度撒くだけで技が確定するので潰されることはまず無い。 + 使用可能デジモン パルモン クネモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン シードラモン ホエーモン シェルモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + バグ バグ 自律行動する虫型爆弾を撒く。画面上に最大4つ。 自然最強技だが、それは威力以上に隙きのなさによる脅威という意味合いが強い。 一度ガードしても次の弾はすでに取り付いており、それもガードしているうちに再びバグを発動 という単純にして強力な連携をこの技1つでやってのける。 + 使用可能デジモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン ベーダモン 能力さえあれば戦闘なしにビートランドで教えて貰える。 + マスモーフ マスモーフ 防御重視の補助技。攻撃が一切上がらない唯一の補助。 + 使用可能デジモン パルモン クネモン モノクロモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン モジャモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + インセクトプレーグ インセクトプレーグ 毒虫の群れを操り襲わせる。 状態異常確率が高く全技中で最高な上に威力に比べて基本命中率まで高い。 長期戦に持ち込むつもりならポイズンクローではなくこちらを採用するのも有り。 + 使用可能デジモン モノクロモン オーガモン シーラモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + チャームパヒューム チャームパヒューム 香薬を散布して画面全体を攻撃する。 威力はそこそこだが状態異常と範囲が集団戦に向いている。 + 使用可能デジモン ペンモン パルモン ドリモゲモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン シードラモン ホエーモン シェルモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン ベーダモン + ポイズンクロー ポイズンクロー 毒を仕込んだ爪で引っ掻く。 近接技において最速の発生速度を持ち、その速さはマッハジャブをも上回る。 さらに毒を食らわせるので長期戦になるほど強い。 + 使用可能デジモン ペンモン パルモン クネモン オーガモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン シーラモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + デンジャースティング デンジャースティング 毒針で突き刺す。 威力はともかく発生の速さと状態異常は及第点。よく比較される技に格闘のメガトンパンチがあるが、あちらは常に軽減されやすいもののこちらは安定しない分自然が弱点の敵も多いため、敵によってはこちらのが有利に戦えるだろう。 + 使用可能デジモン クネモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン シードラモン シーラモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + グリーントラップ グリーントラップ 蔦を急速成長させて敵を絡め取る。 技の確定まで長く外れることも多いが麻痺確率の高さが魅力的。 画面上に蔦が残っていると空撃ちになるので、モーションを中断させられた場合は少し待ってから発動する必要がある。 + 使用可能デジモン モノクロモン ドリモゲモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン モジャモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン ベーダモン 全体的に攻撃力は低めだが、全ての攻撃技に追加効果を持つ。長期戦を狙う技が多いと言える。 技ごとに使えるデジモンが限られており習得難易度は全体的に高い。それだけに扱いきれば戦闘を簡単に掌握出来るだろう。 相性は攻撃面はいまいちパッとしないが大気性質に極めて強い。防御耐性は火炎に極めて弱く、格闘と氷水に弱い。 特に格闘にとっては唯一等倍以上のダメージを与えられる相手となり、対戦に強いポイズンクローを完封できるカウンターは自然性質の脅威となる。 氷水 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 ギガフリーズ 264 120 遠距離 マヒ 10% 65% ほぼ近接 アイススタチュー 424 186 遠距離 マヒ 38% 79% 最強技候補 ウィンターブラスト 120 165 全体 マヒ 15% 90% 初期技1 アイスニードル 126 78 遠距離 マヒ 5% 50% 発生が速い ウォーターブリット 211 102 遠距離 - 74% アクアマジック 0 36 補助 - 100% 攻・早+7% 防+8% オーロラフリーズ 430 258 全体 液晶 24% 81% 逃げ場なし ティアドロップ 60 42 遠距離 液晶 46% 44% 初期技2 + ギガフリーズ ギガフリーズ 前方に冷気を噴射する。 射程が短くほぼ密着する上にある程度時間もかかるので強いとは言い難い。 + 使用可能デジモン ペンモン ベタモン デビモン バケモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン スカルグレイモン メガドラモン メガシードラモン ギガドラモン + アイススタチュー アイススタチュー 地を這う冷気を敵にぶつける。 発生速度・威力・追加効果全てが強力で、どの闘技場でも野良バトルでもこれで勝負がつくことも多い。 使用側が大きく体格差があると密着することで外れてしまうこともある。 + 使用可能デジモン デビモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン スカルグレイモン メガドラモン メガシードラモン ギガドラモン + ウィンターブラスト ウィンターブラスト 冷気の風で画面全体を攻撃する。 発生が早く潰されにくく命中もしやすいが、ご多分に漏れず燃費が悪い。 デジモンごとの使用モーションは個性的。 + 使用可能デジモン ペンモン ベタモン バケモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン スカルグレイモン メガドラモン メガシードラモン ギガドラモン + アイスニードル アイスニードル 氷柱を勢いよく飛ばす。 発生も弾速も早く手軽さと攻撃性能はスピットファイアーをも凌ぐ。 + 使用可能デジモン ペンモン ベタモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン メガシードラモン + ウォーターブリット ウォーターブリット 水弾を飛ばす。溜めは長いが比較的威力が高い。 成長期はこれを軸に戦いたい。 + 使用可能デジモン ペンモン パルモン ベタモン ベジーモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ユキダルモン モジャモン メガシードラモン + アクアマジック アクアマジック 補助技。 上昇値は平均的で逆に言えば器用貧乏とも取れる。 + 使用可能デジモン ペンモン パルモン ベタモン バケモン ベジーモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン メガシードラモン デジタマモン + オーロラフリーズ オーロラフリーズ 冷気を上空に放出して全体を攻撃する。 技が確定するまで長いがそこそこの状態異常確率があって強い。 ただし液晶化させると妨害されやすくなりオーロラフリーズが決まらなくなるので別の素早い攻撃手段を用いること。 + 使用可能デジモン ホエーモン シェルモン ユキダルモン モジャモン メガシードラモン + ティアドロップ ティアドロップ 水滴を敵頭上に落とす。 誘導はあるが動いている相手には当たらない。 状態異常確率が高いのでサブウェポンとして優秀。 + 使用可能デジモン パルモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ユキダルモン メガシードラモン デジタマモン ほぼ全ての技が状態異常持ちで、大気以外には軽減されない超攻撃的な性質。 その代わり防御面では軽減出来る性質がなく、弱点の多いデジモンばかりになっている。「凶悪だが脆い」といったところか。 「やられる前にやる」という意識を念頭に置いて技セットしていきたい。 一部の技は湖の主から教えてもらえる。 機械 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 パワークレーン 226 126 遠距離 - 53% オールレンジビーム 573 330 全体 - 81% メタルスプリンター 150 165 全体 - 78% 初期技 パルスレーザー 389 168 遠距離 - 72% 追尾・多段技 デリートプログラム 430 219 遠距離 液晶 50% 65% DGディメンジョン 722 420 全体 - 100% 実質遠距離技 フルポテンシャル 0 99 補助 - 100% 攻+25% 防・早+15% リバースプログラム 256 297 遠距離 液晶 12% 100% 追尾技 + パワークレーン パワークレーン クレーンアームを敵にぶつける。 追尾はするが誘導角度に限界がある。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン マメモン ベーダモン ギガドラモン + オールレンジビーム オールレンジビーム 射出したビットから光線を放ち爆風を見舞う。 攻撃までに時間はかかるがビットを出した時点で技が確定する。 基本命中率の高さも相まって安定性が高い。 攻撃の本体は爆風にあるのでムラがあり、位置と運によっては1歩も動かず避けられる事がある。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン ベーダモン ギガドラモン + メタルスプリンター メタルスプリンター 粗大ゴミをバラ撒く。 悲しいほどに弱いがやけに命中率が高い。ろくに技を覚えないまま機械系完全体になると、これしか使える技が無くなる場合がある。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン マメモン ベーダモン ギガドラモン + パルスレーザー パルスレーザー 帯状のビームを敵目がけて射出する。 複数回攻撃判定があるが2度ヒットする事は稀。 ガードさせる事でFINISHゲージを効率よく上げられる。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン マメモン ベーダモン ギガドラモン + デリートプログラム デリートプログラム 破壊的なコードで敵を分解する。 状態異常確率は高いものの、有効範囲が狭く発動にも時間がかかって外しやすい。 一応多段ヒットするのでFINISHゲージ溜めにも使える。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン ベーダモン ギガドラモン + DGディメンジョン DGディメンジョン 空間を破り世界の外から直接データを書き換えて攻撃する。 技が確定するまで長く潰されやすい。 ダメージ発生までも時間がかかるので制限時間あるバトルには不向きかもしれない。 敵味方でこの技が重なってしまうとどちらか一方の攻撃判定が消えてしまう。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン ベーダモン ギガドラモン + フルポテンシャル フルポテンシャル 補助技。性能としては最強。 トレーニングの手間は省けるが闘技場など制限時間ある場では悪手。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン マメモン ベーダモン ギガドラモン + リバースプログラム リバースプログラム 敵を解析して直接負のデータをぶつける。 基本命中率が高いがだからといって採用するほど威力も状態異常確率も高い訳ではないのが残念。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン マメモン ベーダモン ギガドラモン 育成できるデジモンでは完全体のみが使用可能。その割には性能が両極端な物ばかりな印象。 技威力は平均的に高いが、耐性も含めて考えると弱点となる性質が居ない事で優位性があるとは言い難い。裏を返せばどの相手にも安定してダメージを与えられるということでもあり、高い基本命中率がそれを支えている。 防御面は4つも弱点性質を抱えているものの、完全体に進化した事で能力値もそれなりに高まっているだろうしアイテムで補助するならば、どこに行っても戦えるオールラウンダーで冒険に特化した性質と言えるだろう。 戦闘できる機会が限られている為か機械性質の技はどれも戦闘での習得確率が高く設定されている。 1度しか戦えない敵も多いが、戦闘だけが技を覚える手段ではないので自分のプレイスタイル次第で計画的に戦いたい。 汚物 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 超悪臭噴射 88 75 遠距離 マヒ 10% 37% 多段攻撃 高速ウンチ投げ 122 96 遠距離 毒 11% 40% 巨大ウンチ投げ 211 192 遠距離 混乱 17% 49% 追尾技 巨大ウンチ乱れ投げ 211 282 全体 混乱 20% 47% 発生が遅い ウンチ乱れ投げ 75 120 全体 毒 9% 33% 高速ウンチ乱れ投げ 122 216 全体 毒 10% 50% エンガチョキック 53 24 近距離 - 41% 究極ウンチ地獄絵図 333 333 全体 液晶 83% 100% 逃げ場なし + 超悪臭噴射 超悪臭噴射 悪臭(意味深)を敵に吹きつける。 遠距離とは名ばかりの超至近距離から攻撃する。非常にガードされやすいが、逆にこの技を起点に立ち回るとより必殺技を使いやすくなる。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + 高速ウンチ投げ 高速ウンチ投げ ウンチを敵に撃ち出す。 毒を持っているので長期戦になるなら始めにこれで状態異常を狙う。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + 巨大ウンチ投げ 巨大ウンチ投げ 巨大なウンチを投げつける。 ダメージが確定するのは遅いが技の発生が確定するのは高速ウンチ投げよりもこちらの方が速い。 安定的なメインウェポンとして使える。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + 巨大ウンチ乱れ投げ 巨大ウンチ乱れ投げ 大きなウンチをバラ撒く。 発生が遅く乱戦では使えない。 1対1でも巨大ウンチ投げにあらゆる面で劣る。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + ウンチ乱れ投げ ウンチ乱れ投げ ウンチをバラ撒く。 特筆するほどの性能は無い。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + 高速ウンチ乱れ投げ 高速ウンチ乱れ投げ 高速ウンチ投げの全体版。 発生が遅くあえてこちらを採用する意味は薄い + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + エンガチョキック エンガチョキック 汚物まみれの体術。 実はヌメモンが使う物は専用技になっており、発生が極めて遅く役に立たないが ダイナマイトキックと同様にボーナス条件的にはこれ1つで技を2つ覚えた判定になっている。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン エテモン メタルエテモン + 究極ウンチ地獄絵図 究極ウンチ地獄絵図 異次元から糞便を召喚して画面全体を糞まみれにする。 その他の技がどれも悲しいほどのネタ性能に対してこれだけは高い命中率と状態異常確率を持つ。 特に液晶化が83%でこれを上回る状態異常技は自然のインセクトプレーグのみ。 ヒットさせるのは難しいが、状態変化の操作不能時間も相まって一度決まれば延々とループして完封することも可能。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン エテモン メタルエテモン ただでさえ4つの性質に半減以下までダメージが減らされる相性の悪さに全性質最低の平均技威力と燃費。 更には冗談みたいな基本命中率の低さまで掛け合わさり、まともに戦おうとするとどうやっても長期戦になる。 しかしこのガードのされやすさは逆に言えばFNISHゲージがとても溜めやすいというメリットにもなっており、汚物三人衆の他種族を圧倒する必殺技射程もあって、セット技ではなく必殺技でダメージを稼いでいく稀有な性質と言える。テイマーの腕が如実に現れることだろう。 戦闘での技習得確率は低く設定されている。必然的に同族同系統と戦うことになるが、その際のダメージ軽減率は約30%。 糞まみれになりながら気長に覚えていこう。 唯一最終奥義を使える完全体エテモンは代償として弱点は多い代わりに強力なメインウェポンも装備出来る。 その他 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 あわ(幼年期1) 5(6) 0 遠距離 - 2 種族で威力に差がある あわ(幼年期2) 10(11) 0 遠距離 - 2 あわ(液晶化) 10 0 遠距離 - 70 状態異常中限定 + あわ(1・2) あわ(1・2) 酸性のあわを吐いて攻撃する。 幼年期限定の技。威力は置いといて、基本命中率の絶望的な低さは全種族で共通している。この数字はつまるところ 「どれだけ相手より自分の素早さが圧倒して高かろうと、実際は97%の確率でガードされる」ということに他ならない。 相手の攻撃モーション中にしか当てられないしイベントバトル以外はまず敵のMPが切れて常にガードされる事になる。 それまで生き残ればいずれは勝てるだろうが、非常にダルい戦闘になるのでやはり幼年期でのバトルはさっさと逃げよう。 + あわ(液晶化) あわ(液晶化) 状態異常でも攻撃する昔懐かしい苦肉の策。デジモンごとに弾のドットが違う。 幼年期とは違いこちらは及第点レベルの命中率があり発生・着弾も早い。敵の技を潰せる性能はあるので「はなれる」とこの攻撃を駆使してなるべくダメージを減らしていきたいところ。 補助技について 補助技は発動時点での能力を基準に能力を一定割合上げるもので、連続で使うと加算された能力値が基準になるので上昇値も増す。 ただし1戦闘での使用に上限があり、賢さの高さで決められている。 賢さ 300→賢さ/100+1回 300= 賢さ 600→4回 賢さ =600→5回 能力の上限は999。上限に達してから使っても切り捨てられるだけであるため、元から全能力最大のデジモンには意味がない。 プラグインと併用するならプラグインを補助技より先に使ったほうが最終的な能力が高くできる。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 デジモンテイマーズ ポケットクルモン タイトル DIGIMONTAMERS PocketCulumon デジモンテイマーズ ポケットクルモン 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03211 ジャンル コミュニケーション 発売元 バンダイ 発売日 2001-5-17 価格 2800円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 プレイステーション