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デジモンファイターズ・獄~史上凶悪の復活!超究極体D~
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【名前】 ジジモン 【読み方】 じじもん 【世代】 究極体 【種族】 エンシェント型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 ハング・オン・デス 【所属】 アンノウン 【詳細】 長老の姿を持つ究極体のエンシェント型デジモン。 「デジタルワールドが出来た時代より存在する」と謂われ、デジタルワールドの事なら何でも知っている。 世界が危機に陥った時に選ばれし人間を導いたらしく、桁違いのパワーを秘めるが、滅多な事では実力を発揮しない。 必殺技 ハング・オン・デス 悪の心を持つ者を愛用の杖で死の国に送る。
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このwikiはPS4及びPS Vita用ソフト デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーの非公式wikiです。 【公式】:http //digimonstory.bn-ent.net/ ・発売前情報 ・攻略チャート * ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。
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ストーリーとは ゲームに慣れるためのモード ストーリーバトル CPU戦 チュートリアル 以上3つのモードがある。 ストーリーバトルの仕様 リンク先を参照 CPU戦の仕様 CPUが使用するエージェントはランダム各エージェントごとに個別のデッキを保有している。 タイマーが動かない好きなだけマリガンができる ターン終了時のジョーカーゲージ上昇量は常に最大値 対戦終了時にAPの増減が発生しない。 対戦終了後のジョーカーレベルの経験値取得あり 大戦終了後にBasicPack配布なし ミッションのカウント対象外 チュートリアル このモードでチュートリアルを再度プレイできる。
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[部分編集] 東方幻聖魔コンテンツ一覧 東方幻聖魔TOP キャラクター ラーニング 装備品 素材アイテム ストーリー攻略 ボス攻略 幻想郷縁起 小ネタ はじめに 簡単な進み方と戦闘攻略、手に入るアイテムなどを載せています。 ちなみにストーリーに関する内容とボス名については伏せています。 ただしボス戦と青く書かれているものはボス攻略ページへのリンクで、クリックすると個別のボスの攻略ページへ飛び、ボス名も明記しています。 ボスの推定到達Lvが書かれているもので赤字は公式、緑字は非公式のものです。 アイテム情報は全て揃っているとは限らず、見逃している可能性も十分あります。 もし何かしら情報が抜けているものがあれば是非追記していって下さい。 ストーリー別攻略目次 1部 1章 2章 3章 4章 終章 アナザーストーリー ※ver2-0-11ではバグによりアナザーストーリーをプレイできません。 2部 1章 2章 終章 ▲ページ上部へジャンプ
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ストーリー攻略 先に記述するとして、このゲームはボス戦以外経験値が入らない。 逆に言えば、難易度が若干高いだけでRPGの基本を知っていれば、詰むことはほぼありえない。 また、敵を倒した経験値ではなく、戦闘終了時にイベント扱いで経験値が入る。 その為、戦闘不能でも経験値がもらえる。 ストーリー中盤からボス戦の回想戦闘が可能。 ゲーム開始 独り言を飛ばしたら、家の中へ。 イベント後、ナタルと戦闘。 【ナタル】 【HP】1500 【パターン】強烈な放屁、すかしっぺ、握りっぺ(必殺技)の3通り 初ターンは恐らくすかしっぺ固定。 1回目の必殺技はイヴが400~500ほど、リスターが200~300ほどのダメージ。 リスターは体力が少ないため、常に体力を維持しておくこと。 2回目から必殺技が若干変化。 威力が上がり、オナラ纏い(毒)状態になる。 3回目から演出スキップが可能。 イベント後、下側のマップへ移動が可能になる。 家のドアを調べると会話あり。 道中では火の玉に触れるとエンカウントする。 経験値は貰えないが、ジング(お金)と回復アイテムはドロップする。 道に出てすぐ右側の道外の倒れた木の中に薬草×5。 2つ目のマップ右下にサブイベント用アイテムの雪山ニンニクがある。 左上に何かの施設があるが、今は入れない。 そのまま道なりに進んで町へ。 町内左上の飯屋に入る。 トイレのドアを調べると独り言あり。 イヴの家へ戻ると謎の魔女とイベント。 家の中に入るとイヴが「ASカウンター」を覚える。 机の上にガンミレンズ。 再び町へ行くとイベント。 イベント後から、町左上のトイレで何度かノックするとイベントが起きる。 ※ゲームオーバーになるので注意。 町上マップの左上の洞窟へ行くとボス戦。 目の前の魔法陣から回復アイテムの補充をしておくこと。 この時、イヴとリスターのお守り装備を逆にしておくと楽。 【ナヴィータ】 【HP】1600 【パターン】強烈な放屁、濃厚なすかしっぺ、近距離放屁(必殺技)の3通り HP1600だが体力が半分になると全回復する。 それを3回したら戦闘終了なので、HPは実質2400。 必殺技の1回目はイヴは500ほど、リスターは300ほどのダメージ。 2回目から演出が変わるが、演出以外の変化はない。 戦闘終了時にリスターが「AS禁断のアレ」を覚える。 町の飯屋のセインで会話、飯屋トイレのドアを調べると独り言。 右上の女から旅のお守りがもらえる。 武器屋横のイヌの話を聞くとメタマメというエリクサー的なものがもらえる。 宿屋に泊まるとイベント。 防御力が上がるので見ることを推奨。 イベント後は2人のHPが減っているのでもう一度泊まったほうがいいかも。 宿屋左上の光ってるいるところを調べると財布を拾う。 そのまま、上にいる男に渡すと記念硬貨がもらえる。 町下部にいるフードの人に話しかける。 その後、飯屋に移動したフードの人に話しかけると先に進むフラグがたつ。 町を出ようとするとセインのレシピⅠ、お持ち帰りセット×2を貰う。 町を出たマップの左上の黄色い花から気付け薬。 右上の箱から500ジング。 左下の箱からペンシルロッド(装備)。 次マップ左下の紫の紫陽花みたいなのから薬キノコ。 中央の木の前の草から500ジング。 犬からメタマメ。 次マップへ行くと会話イベント、その後リスターが「直感」を覚える。
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ストーリー 世界観 ストーリー一覧 コメント 世界観 新世暦88年 高度にAI技術が発達し AIが日常にあたり前に溶け込んだ世界 平和な日常が続くこの世界で ひときわ人気の商品があった Electrical-Familiar 通称エレクトリア 意思を持ったAI回路を搭載した コアと呼ばれるパーツを中枢に作られた 20cm台の小型人型多目的端末 新世暦82年に発売されたエレクトリアは 人と変わらぬ感受性を持った心と あらゆる家電にリンクした利便性から瞬く間に 人々のパートナーとして普及していった それから6年... 人々とエレクトリアの関係性は 共に協力して競技を行うまでに 密接になっていた 中でもエレクトリア同士で仮想バトルを行う競技 エレクトリアバトルは いつしか空前の大ブームとなっていた 人々は自らのパートナーに 自分だけの武装を施し 共にフィールドを駆け巡った そしていま あなたもまた今日はじめて エレクトリアを手にすることになるのだった ElectoriarCodeの世界へようこそ ストーリー一覧 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 コメント 最新の20件を表示しています.過去コメント 名前
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ここではピクミン交流広場の皆さんが考えたピクミン3のストーリーを紹介します。 ここまでのおさらい ピクミン1 ストーリー ピクミン2 ストーリー 皆さんの案 ピクミン3 ストーリー
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ストーリー1 ぴれもんに出会い色々な話をする(COMP入手) 次の日モララー訪問 イベント発生、ギコハニャーン登場 モララーが去る COMPの説明書読み終わる トイレへ ぞぬ長老君がいる 会話終了(よかいちよかいち) 次の日 タンスから傷薬入手 家から出る パイプみたいな所へ行く 周囲を探索し色々なアイテム入手 迷彩柄のカンバンがある所へ マララーのサバイバルショップ発見 中へ 会話 会話終了 外へ ナイフ入手 家へ 次の日へ
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ストーリー 346 それも名無しだ 2007/12/07(金) 10 34 51 ID DFm3xFpf ストーリー的には、時は宇宙世紀時代 セカンドインパクトにより世界は荒廃したが それから十数年、さまざまなエネルギー開発により 技術の著しい発展がおこり人は宇宙を目指した。 しかし、世界各地で紛争が頻発し 特に日本はものすごくカオスになり 紛争から逃れるためにコロニーに移民した人々が 地球圏との摩擦から独立戦争を起こす 膠着する情勢の中、更なる悲劇が襲い掛かる 空間のゆがみから異形のものたちが出現するようになった しかし、それはこれから始まる戦いの前触れでしかなかった。 ついには、空間は崩壊しさまざまな惑星が ひとつの世界の中に閉じ込められてしまった。 と、いったとこかとりあえず混ぜてみた 459 それも名無しだ sage 2008/01/21(月) 06 32 50 ID FEgIGzTC 458 すまない、まさか冗談を実現してくれる猛者がいるとは… 反省の意味を込め、妄想の種になりそうな論点を自分なりに整理してみる ストーリー編 ・世界観1:組織 参戦している機体の作品をできるかぎり取り入れるのかそれとも一部を居るだけにするか 例:コードギアスと米大統領または日本に存在する組織との関係 ・世界観2:参戦理由 そもそも場所的に戦場が地球外のものも参戦している。戦場を地球のみにするのか それとも、版権作品内の次元の揺らぎ的なネタに頼るのか オリジナル設定がすべての原因であるとするのか 例:戦闘メカザブングル・装甲騎兵ボトムズ・ゾイド等 宇宙空間等の陸じゃない地形で展開される戦闘はどうするのか 例:ガンダムの展開を地上編のみに改変する ・世界観3:クロスオーバー 各作品の原作の展開や作品間の人間関係をどこまで生かしどの程度関連性を持たせるか 例:クロスオーバーものに見られる性格や立場の一致する者やツッコミ役・声ネタ また、それぞれの作品の敵に関連性を持たせるか否か 例:ACE3におけるスカブとインベーダー オリジナルのあつかいはどうするか積極的に関係するかある程度空気にするか 462 それも名無しだ 2008/01/21(月) 23 01 26 ID ga/BojIM とりあえず世界観が合いそうなものだけで作ってみた。 戦闘システムはまた後日に。 訂正、修正、ここを変えたらもっとよくなるんじゃないか、という 意見があったらお願いします。 参戦作品 ベースは宇宙世紀の地上編、スポット参戦として絢爛舞踏会ザ・マーズ・デイブレイク、 ウルフファング、フロントミッション、アーマードコアが入る。 それに平行世界としてダイガード、ガンパレード・マーチ、などの生物系、 スポット参戦としてパトレイバー、ガサラキ、フルメタル・パニック!が付随して入る。 組織 ベースの世界(地球Aとする) 地球連邦軍 ジオン公国 傭兵レイヴン 平行世界(地球Bとする) 日本のみ描かれる 国土防衛軍 21世紀警備保障 警視庁警備部特機部隊 各世界観の関連性 地球A 連邦、ジオンともに宙間戦闘が行える機体は存在しない(開発中) レイヴンは雇われる側につく、時に味方、時に敵 ウルフファングの戦術戦闘部隊「空牙」は連邦軍所属 フロントミッションのWAWはジオンの試作機 地球B 黒い月が出現 黒い月と本来の月の干渉によって界震が発生 界震によって幻獣が変化したのがヘテロダイン 干渉が強くなると次空間に乱れができる=ワームホールの形成 地球B→地球Aは界震のみでいける 地球A→地球Bは向こう側で界震+こちら側で界震の場合のみ発動 戦闘地形 基本は地球上 地球Aのみ資源衛星内部、月面が存在する。(ジャンプ2倍、落下速度2分の1) あらすじ 時は新西暦0150年 人類が増えすぎた人口を削減するために月面都市への移住を開始してから 150年ほどたった時代。 月の裏側にある都市オリエンタルはジオン公国を名乗り、宇宙移民である スペースノイドの独立を求め、地球連邦に独立戦争を挑んでから半年がたった。 そんなある日、妙な事件が起こる。 中央アジア・密林地帯にあるジオン軍基地が消失するという事件である。 この調査にあたった連邦軍の第08MS小隊は基地のあとから出現した 謎の巨大生物と交戦になる。 そして交戦中、まぶしい光に包まれた彼らがたどり着いた場所は 自分達の知らない地球であった…