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謎の剣士 ~シーク・クルセイダー~ ベリーレア 水文明 コスト6 パワー11000 ハンター・ブレイド ■転生-自分の《謎の剣士》1体の上に置く。 ■このクリーチャーは、タップされていない火と自然のクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、カードを2枚まで引いてもよい。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■W・ブレイカー (F)不思議な力を宿した水剣は、あらゆる山火事をも一振りで沈静させる。 作者:Wind 評価
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第10話:始動 誠悟は、春樹の二の舞にならないようにと、佳代子、聖良、彩の4人で地下活動を実行。廃校の真相を調べるために、周辺を調査するのだが…… 第11話:集結 「神那島クルセイダーズ」を結成し、動き始めた誠悟。表向きでは「DIYクラブ」と称して部活動としてカモフラージュするが、清美に顧問が必要だと忠告されてしまい…… 第12話:作戦 校長は誠悟を危惧して教頭に彼の監視を命令する。そんな危機をよそに、誠悟は突然海水浴をしたいと言い出すのだが…… 第13話:監視 教頭の目を欺くため、誠悟は囮になり、選んだ女子とデートの振りをする。しかし、実際に男女2人きりのわけで…… 第14話:信念 校長らを探るために学院内に配置していた隠しカメラが見つかってしまった。風紀委員の真智子に警戒され、クラブ活動も監視の目が光る。しかし、クルセイダーズと行動をともにした真智子は…… 第15話:秘密 偶然、教頭がチンピラに襲われていたのを救い出した誠悟。ところが突然佳代子が豹変し、誠悟に大怪我を負わせてしまう…… 第16話:誠意 校長室から廃校関係者のリストを盗み出そうとしたクルセイダーズ。しかし校長も黙っておらず、クルセイダーズ壊滅の一手を持っていた。そのピンチに誠悟に命を救われた教頭が取った行動は…… 第17話:意地 島の地主である粕谷に協力を要請するが、頑固に断られてしまった。何も活躍できず自分が足手まといだと感じた美琴は、病弱な体を無視して、一人で粕谷の元へ交渉しにいく…… 第18話:革命 先日の活躍で、クルセイダーズへの参入希望者が増加。しかし英雄を模倣したい彼らは過激な行動が目立ち、思わぬ展開を迎える。そして誠悟は、ついに廃校に隠された有馬の陰謀に気付くのだが…… 第19話:決意 有馬と芹沢の策によりクルセイダーズは敗北、誠悟も無期停学処分が下された。だがクルセイダーズが解散しても、久志と優喜はまだ廃校反対を諦めておらず…… 第20話:運命 久志は生徒会長に就任し、島民も招待して大規模な生徒総会を開き、廃校に対する不正を暴こうとしていた。一方誠悟以外にも佳代子、聖良、彩、静奈、美琴らにも停学処分(総会出席禁止)が下される。6人は本番で正面突破を決行。次々と襲いかかる障害を仲間にまかせて体育館に向かう誠悟だが、勝利のために大切な人の犠牲があることを知り、葛藤していた。学院だけでなく、神那島全体の「運命」をかけた、クルセイダーズの最終決戦が始まった……
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敵全体の防御力を下げる(大)(14) リーダー効果 アトラーカブテリモン インフェルモン オオクワモン デラモン ワザ効果 エンジェモン&エンジェウーモン ガルダモン シャウトモン×7SP バードラモン(No.733) ミノタルモン リリモン
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コンボの表記について コンボについての細かいメモ とりあえずこれ!っていうコンボ A系攻撃始動コンボ B系攻撃始動コンボ S系攻撃始動コンボ MS系攻撃始動コンボ 覚醒中限定コンボ コンボパーツの解説 旧バージョンのコンボ置き場 コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル。技をジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行の4F中にMS技を入力してジャンプ自体をキャンセルして地上MS攻撃を出す事。 dc=ダッシュキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 必要MP=最初にMPを使用した時点からコンボ終了まで完走するのに必要なMP量を記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 カウンター始動の場合は始動技を赤文字にする 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ 前or垂直or後ろジャンプ JSが頻繁に出てくる割に長くて分かりにくいので、位置調整ジャンプ JSと記載 後退orその場or微ダッシュ5Sが頻繁に出てくる割に長くて分かりにくいので、位置調整 5Sと記載 コンボについての細かいメモ 5A・5A追加・2A・JAはコンボ始動時間補正-8Fがある。 6S最終段にはコンボ始動時間補正は無いが、コンボ使用時間補正-4Fがある。 5MS1段目にはコンボ始動時間補正-12Fがある。 6MSにはコンボ使用時間補正-8Fがある。 2MSにはコンボ使用時間補正-16Fがある。 ホーリーショックにはコンボ始動時間補正は無いが、コンボ使用時間補正-8Fがある。 懺悔の一撃にはコンボ始動時間補正は無いが、コンボ使用時間補正-16Fがある。 6MS 2S 6S 前or垂直or後ろジャンプ JS or その場or微ダッシュ5Sのパーツは、相手との距離によって変えて、その直後の6Sが持続当てになるようにする事。 とりあえずこれ!っていうコンボ とりこれコンボのみVer1.80対応しました。 これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 コンボの〆は基本的に5MSで〆て、起き上がりに2Aを重ねるか投げを重ねるかの択にする。 自分のMP量が多いかつ5B通して倒せるなら、JBから4MSで加護をつけるのも有り。 2Aはガード時+1なので、ここからダッシュ2Aで固め、2Aで暴れ潰し、投げでダメージを奪うのがそこそこ強い。 ver1.70とりこれコンボのまとめ動画 ver1.80でも2A 2Aor5Aを使うコンボ以外は問題無く完走可能。 2A 2Aor5Aは使えなくなったが2A 5Sが追加されたのでそちらで代用すればOK。 B系統から5Sに繋げられるようになったので、コンボ時間補正が怪しい時の JB 5S 6S 2B ノーキャンセル5Sを JB JS 6S 2B 5Sにする事で完走しやすくなった。 (2A 5S) or (5A 5A追加) or (2Aカウンターヒット 2A 5S) 6MS 2S 6S (位置調整ジャンプ JS) or 位置調整5S 6S (微ダッシュ) 前ジャンプ JB JS 6MS JB 5S 5MS [dmg 約351~435][必要MP約25以上] 地上A系攻撃から1~2発繋いでヒット確認+距離判断して行うコンボ。自分端以外用コンボ。 位置調整ジャンプ JS or 位置調整5Sのパーツは相手との距離によって変えて、その直後の6Sが持続当てになるようにする事。 このJSor5SはJSにすると3ダメージ高い程度なので、細かい事は気にせずに位置だけを考えた方が良い。 (微ダッシュ)部分を追加すると相手との位置を入れ替えられる。 始動がB系攻撃や5S・JS・2S始動でも同じパーツでOK。 (2A 5S) or (5A 5A追加) or (2Aカウンターヒット 2A 5S) 6MS 2S 6S 6S 前ジャンプ JB 5S 6MS JB 5S 5MS [dmg 約366~408][必要MP約25以上] 自分端背負い用コンボ。 自分画面端背負いの状況かつ密着気味で6MSを出した場合はどの始動でも基本的にこのパーツでOK。 5B or 5S or JS 6MS 5S or 2S 6MS 前or垂直ジャンプ JB 5S 6S 2B 5S 6MS JB 5S 5MS [dmg 約512][必要MP約43以上] 無敵技やGCガード後の確定反撃用コンボ。 どこかにディレイをかけると繋がらなくなる点に注意。 5MS CV (ダッシュ) 5S 6MS 5S (微ディレイ)6S 前or垂直ジャンプ JB 5S 6MS 垂直or後ろジャンプ JB 5S 5MS [dmg 約455][必要MP約60以上] 判定激強かつ7Fから弾無敵のタックルを、CVでフォロー効く状態でパナして当たった場合のコンボ。 最初の(ダッシュ)でクルセイダー1個分くらいの距離を空けて5Sを当てる事を意識するのが重要。 目安として、始動の5MSがめり込み時はダッシュ不要。先端当てっぽいならダッシュが必要と覚えよう。 途中のジャンプの種類を組み合わせると位置入れ替えになる。 最初の(ダッシュ)部分の距離調整が難しめなので要練習。 JMS (微ダッシュ) 5S 6MS 微ダッシュ JB JS 6S 2B 5S 6MS JB 5S 5MS [dmg 約557][必要MP44約以上] 弾強度1位のJMSが当たった場合のコンボ。 JSを押してから約1~3F以内にJMSを押すと低空で槍投げできるので、これが完璧にできるなら結構出番は多い。 相手との距離によって(微ダッシュ)部分を追加しよう。 最初の5Sが当たらない距離の場合、6MSを挟むと消費MPが99まで跳ね上がる上にダメージも553とちょっと減るが完走可能。 4MS 5B (ダッシュ 5B)*3 微ダッシュ 前ジャンプ JB J4MS JS 微ディレイ6MS 垂直ジャンプ JB ダッシュ 前方回避 5S 6S 6S ディレイJB [dmg 約620][必要MP約77以上] 加護を付与してからのコンボ。金覚醒中は最初のダッシュ5B*3を*2にすれば完走可能。 リターンは滅茶苦茶デカいが、加護を凌がれて確定反撃を入れられた場合を考えると、リスクもかなりデカイ。 最後のディレイJBはアポカリプス最終段直後に当てるようにしよう。 覚醒に繋げたい場合は最後のディレイJBをディレイ5MS(1) ASにしよう。 金覚醒orレミディオスの加護付与中、上記全A・B・S系始動最初の6MSから、2S 6S 垂直or前ジャンプ JB J4MS JS ディレイ or ホーリーショック 6MS 垂直ジャンプ JB (ダッシュ 前方回避) 5S 6S 6S ディレイJB [dmg 約448~643][必要MP約73以上] 金覚醒や加護中に攻撃が当たった場合のコンボ。加護中5B始動ならもちろん1個上のコンボでもOK。 金覚醒の立ち回りや、コンボ〆に加護付与した後の固めを抜けられて立ち回りに戻った場合想定なので、加護付与の4MS分のMPは抜いて計算。 最初のJBをダッシュジャンプにするとかなり裏回りやすい点に注意。 金覚醒中かつ相手画面端ならJ4MS後の6MSを4MSにしてもOK。 ASに繋げたい場合、補正が緩いならJB、5Bor5S即キャンセル、5MSディレイキャンセルがオススメ。補正がキツイならJB、5MS1段目、J4MS最終段がオススメ。 A系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く B系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く S系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く MS系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 覚醒中限定コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く コンボパーツの解説 [ ] コンボの〆で使うパーツ①。MPが少ない時用 旧バージョンのコンボ置き場 + ... コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載 例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ コンボについての細かいメモ とりあえずこれ!っていうコンボ これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 適当 6MS 2S (ディレイ)6S 微ダッシュ前ジャンプ 低空JS ディレイ6S 2B 5S 6S 2B 5S 5MS 最初の2Sが近距離でヒットした場合の安定コンボ。最初のディレイ6Sは相手との距離で遅らせ具合を調整しよう。 適当部分は地上A系統始動なら2A*3程度、他は1回6MSを挟めるくらいの猶予がある。 適当 6MS 2S (ディレイ)6S 前or垂直or後ろジャンプ 低空JS ディレイ6S 微ダッシュ5S 微ディレイ6S 微ダッシュ5S 微ディレイ6S 5MS 自分画面端以外で可能な安定コンボ。最初の2Sが遠距離でヒットした場合はこのコンボがオススメ。 最初のディレイ6Sとジャンプ方向は相手との距離で調整しよう。慣れない内は距離調整が難しめ。 適当部分は地上A系統始動なら2A*3程度、他は1回6MSを挟めるくらいの猶予がある。 このコンボはS系統やMS系統等のダメージ補正が緩い始動から行うとダメージが出やすい。 適当 6MS 2S (ディレイ)6S ダッシュ 2B 4MS 5B 微ディレイ6S 垂直JB J4MS〆 微ダッシュ 垂直or前ジャンプ JB 中央でアポカリプスを重ねる詐欺飛びコンボ。 どちらかというと自分画面端背負いから行って最後の前ジャンプJBで位置入れ替えとして使う場合が多い。 無敵技の発生が15F未満組にはJBの着地硬直が長すぎて無敵技が確定してしまう。 無敵技の発生が早い組には重ねるふりをするジャンプしてなにもしない択等を混ぜよう。 消費MPは多いがアポカリプスが当たれば大ダメージ、ガードされてもガークラorガークラ直前まで持っていけるので非常に強力。 最初の6MS時点でMP150以上ある状態かつ画面端で入れ替えた場合、最後の前ジャンプJB後に ダッシュ2A 5B 最速4MS 5B*5でガードゲージ少ない組の下記キャラをガークラさせられる。 【ガードゲージ1150組】 ストライカー・レンジャー・ランチャー・異端審問官・スイフトマスター・エンチャントレス・くノ一・剣鬼・ドラゴンナイト 適当 6MS 2S (ディレイ)6S ダッシュ 2B 4MS 5B 微ディレイ6S 垂直JB J4MS JS ディレイ6S 端でアポカリプスを起き上がりに重ねるコンボ。 コンボ終了時点でアポカリプスは発生保障になっているので、暴れと前転とジャンプはアポカリプスが狩り、ガードは投げで崩せる、 ロック技以外は様子見から殆ど狩れてしまうハメ連携。 ロック技を持っていない ガードゲージの少ない ストライカー・レンジャー・スイフトマスター・エンチャントレス・くノ一・剣鬼・ドラゴンナイト には、最初の6MS時点でMPが140あれば、ここから5S持続当て 最速4MS 5B*4 5Sで確定ガークラ連携になる。 それ以外には、MP最初の6MS時点でMPが140あれば、5S持続当て 最速4MS 5B*4 5S 4MSで確定ガークラ連携になる。 地上A系始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[2A 2S 5MS 5AA 5BB 2BB 4S 6MS ] - [dmg 111(4)] 解説を書く 地上B系orジャンプ攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 地上S系 [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く MS始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 覚醒中限定コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く コンボパーツの解説 [ ] コンボの〆で使うパーツ①。MPが少ない時用
https://w.atwiki.jp/digimon_crusader/pages/130.html
回復カードを[赤]カードに変化させる(5) リーダー効果 グレイモン コロナモン サーベルレオモンEX+ サイバードラモン サイバードラモンEX+ ジオグレイモン フレイドラモン ベガスモン ワザ効果 エレキモン ドラコモン パンダモン ビクトリーグレイモン ビクトリーグレイモン+ モノクロモン
https://w.atwiki.jp/digimon_crusader/pages/239.html
CHAIN x CRITICAL x 0 1 1・2・3 1.06 1 1.1 2・3・4 1.09 2 1.15 3・4・5 1.12 3 1.2 4・5・6 1.15 4 1.25 5・6・7 1.18 5 1.3 6・7・8 1.21 6 1.36 7・8・9 1.24 7 1.42 1・1・1(1・W・W) 1.1 8 1.48 2・2・2(2・W・W) 1.2 9 1.54 3・3・3(3・W・W) 1.3 10 1.6 4・4・4(4・W・W) 1.4 11 5・5・5(5・W・W) 1.5 12 6・6・6(6・W・W) 1.6 13 7・7・7(7・W・W) 1.7 14 8・8・8(8・W・W) 1.8 15 9・9・9(9・W・W)[W・W・W] 1.9 FINELY:x1.5 攻撃力=(攻撃力)x(CHAIN倍率)x(同種族的CRITICAL倍率) #小數點以下無條件捨棄 Ex 竜獣53 鋼騎51 卡組:5・5・5,9・1・3,3・W・W CHAIN0 53x1.0x1.5=79.5 #小數點以下無條件捨棄 CHAIN1 79x1.1x1.0=86.9 51x1.1x1.0=56.1 #小數點以下無條件捨棄 CHAIN2 86x1.2x1.3=134.16 56x1.2x.1.0=67.2 #小數點以下無條件捨棄 回復量=(援護力)x(25%)x(CHAIN倍率)x(恢復卡CRITICAL倍率) #最終回復量的小數點以下無條件捨棄 Ex 援護力:284 卡組:7・5・3,1・2・3,3・3・3 284x0.25=71 CHAIN0 71x1.0x1.0=71 CHAIN1 71x1.1x1.0=78.1 CHAIN2 78.1x1.2x1.3=121.836 #小數點以下無條件捨棄 売値=(基礎Bit値)x(Lv)
https://w.atwiki.jp/digimon_crusader/pages/75.html
敵全体の防御力を下げる(特大)(19) リーダー効果 ヘラクルカブテリモン ワザ効果 ガルダモンEX+ スーツェーモン リリモンEX+
https://w.atwiki.jp/ekkusuz/pages/137.html
第11話「緊急事態!ダイヤモンドシティへ急げ!」 ~あらすじ~ レオルモンをうしない、かなり危険な状態におかされていたのこりの2匹。そこにグラウモンが現れ、ギガドラモンをたおすのであった。 「そんなにボクを殺したいのかい?」 「ああ、とうぜんだ!」 「でも仲間がいるからDH体は増え続けるよ!」 「なんだと!!!」 「ハハハ!話している間に仲間が助けにきてくれたよ!」 「グレー様!」 「ここだ!進司、大地、美海、晃平!」 美海(みう)「リーダーなのになさけないわねー!」 進司(しんじ)「たおされてからデジタマに戻るように改良したから、ギガドラモン弱くなっちゃったかもねー!」 晃平(こうへい)「今度はそうならないようにしなくちゃな!」 大地(だいち)「・・・リーダー、なさけない。・・・」 「このやろう!エキゾーストフレイム!」 しかし、エキゾーストフレイムはよけられた。 進司「あぶないじゃないかー!」 「あいつ、グレーよりチビなんだな!」 晃平「グレー様!ダイヤモンドシティの攻撃準備が完了しました!」 「ダイヤモンドシティだと!いそがなければ!」 「おれの体に乗ってくれ!マックススピードでおくってやるよ!」 「ありがとう!メガログラウモン!」 メガログラウモンは、3匹を乗せると全力で走り出した。 ―ダイヤモンドシティ― ダイヤモンドシティにつくころには、レオルモンも復活していた。 「うううっ。こ、ここは?」 「ダイヤモンドシティだぜ!」 「メガログラウモン、どうしてゲートをくぐらないんだ?」 「オレみたいなはぐれデジモンはきらわれものさ。はいりたくないんだ。」 「で、でも・・・。」 ドッカーン! ボカーン! バーン! 「大爆発だ!しかも町の中央で!」 「これでもいかないというのか?」 「オレは・・・。オレはどうすればいいんだ!」 「おまえはみんなを助けれるじゃないか!」 「でも、あんな失敗をもうしたくないんだ!あのとき、オレは親父をたすけれなかった!」 「おまえは強い!だから、今度はまもれるさ!」 「そこまで言うなら・・・。よし、おまえたちを信じよう!」 「よし!行くぞ!」 4匹は町の中央へと走っていった。 ―シティ中央部― 「ひ、ひどい・・・。」 4匹はぼうぜんとたちすくんでいた。 第11話「緊急事態!ダイヤモンドシティへ急げ!」 完
https://w.atwiki.jp/digimon_crusader/pages/87.html
[黄]味方の攻撃力が上昇する(特大) リーダー効果 エンジェモン&エンジェウーモン ワザ効果 ゴッドドラモン ゴッドドラモンSP
https://w.atwiki.jp/digimon_crusader/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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