約 3,384,870 件
https://w.atwiki.jp/digimoncrusader/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/dnfduel/pages/63.html
【通常技】 【スキル】 【MPスキル】 【覚醒効果 覚醒スキル】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A ハンマーを横に振るう。発生10F ガード時-3F ヒット時±0 発生は遅いもののA系統にしてはリーチが長く、一部キャラ相手には開幕間合いから届く。 しゃがみに当たり、ジャンプの出掛かりにも引っ掛けやすい牽制技。 ヒット確認がめんどくさい時は5AAまで入れ込んでしまおう ・5A追加 ハンマーを横に振るう。ガード時-10F ヒット時-5F 5Aからの追加技。5A空振り時にはキャンセルして出せない点に注意。 この技からMPスキルにキャンセルしてコンボを伸ばしたり隙をフォローしよう。 ガード時8F不利なので、6MSで画面を狭くしている時に調子乗って5AAまで入れ込んでいると痛い目をみる事もあるので気をつけよう ・5B ハンマーを振り下ろす。発生14F ガード時+4F ヒット時浮かせ効果(※4MSで強化時はガード時+9F) ダウン引き剥がし効果があるのでコンボで重宝する。 ・2A しゃがみながら真横にパンチ。上段判定・発生7F・ガード時+3F・ヒット時+8F クルセイダーの地上打撃技の中では最速、ガードさせて有利かつヒット時は目押しで2Aが繋がる。 2A 2Aの繋ぎは2F目押し(実際は先行入力分合わせて5F猶予?)なので、咄嗟の時にミスらないよう練習しておこう。 ・2B しゃがみながらハンマーを振り下ろす。発生18F ガード時-10F ヒット時ダウン(※4MSで強化時はガード時+4F) このキャラ唯一の下段。コンボパーツとしてとても優秀 ・JA 空中で真横にパンチ。発生7F 打点が高いので空対空に使いやすいが、しゃがんでいる相手(クルセイダーとミチマヨを除く)にはヒットしない。 ・JB 空中でハンマーを斜めに振り下ろす。発生14F 判定がかなり強く、めくりも狙える。 ver1.40で着地硬直が滅茶苦茶増えたので、適当に振り回すと硬直を狩られやすくなった。 また、以前はジャンプの降り始めくらいにJBをガードさせても5F技に勝てたが、2A(7F)で6F技に相打ち(+1)程度なので、しっかり深めに当てる必要がある。 【スキル】 ・5S/懺悔のハンマー 巨大なハンマーを振り下ろす。発生20F ガード時-10F ヒット時よろけ効果 非常に攻撃範囲が広い。牽制として強そうに見えるが、前転を合わされるととても危険なので振り過ぎて読まれないように注意。 ・2S/セイクリッド・アッパー ハンマーを振り上げる。発生18F ガード時-30F ヒット時浮かせ効果 全体硬直が長く発生も遅いので主にコンボパーツでのみ使う。 コンボパーツとしてはそこそこ優秀。 ・6S/フラッシュグローブ 伸ばした手の先からゆっくり進む光球を発射する。発生20F ガード時-6F(密着ガード時) ヒット時浮かせ効果 ゆっくりと進む飛び道具、画面8割ほどを進むと破裂して消える。 動作中は食らい判定が伸ばした手の真下程まで伸びているので、立ち回りで出す場合は想像よりも殴られやすい点に注意しよう。 飛び道具が移動している間はほとんどのキャラのしゃがみに当たらないが、破裂部分はきちんとしゃがみに当たる。 一部キャラにはダッシュで潜られてしまうので多用は禁物。 ※6S移動部分についてのキャラ限まとめ しゃがみに当たる クルセイダー 道に迷った戦士 しゃがみボタンガードに当たるがしゃがみレバーガードには当たらない ヒットマン バンガード しゃがみレバーガードに当たるがしゃがみボタンガードには当たらない 剣鬼 ダッシュで潜れる エンチャントレス くのいち ドラゴンナイト ストライカー ・4S/セイントカウンター ハンマーを構える。構えてる最中に攻撃を受け止めると、ハンマーを振り回して吹き飛ばす。発生5F 持続15F 硬直40F ヒット時ダウン 相手の立ちガード可能な打撃技を受け止めることで成立するいわゆる当身技。 当身成立後は5Sで追撃が出来てさらにそこから画面位置次第で5MSおよび6MSに繋げられる。 当身成立後距離が近かったら5S 5MS(リターン高)、遠かったら5S 6MS(安いしすぐ受け身取られる)のコンボだけ取り敢えず覚えておけば良い。 なおこの技は「当身成立後、全画面の投げ判定を出す」という仕様になっているらしく、 当身を取られた側は2MS等の投げ無敵になれる行動でキャンセルすれば回避することができる。 ・JS/懺悔のハンマー(空中) 空中で巨大なハンマーを構え、接地と同時に巨大なハンマーを振り下ろす。発生33F ガード時-10F ヒット時よろけ効果 空中から地面に降りて5S、投げ一点読みの登りJSがリターンが高い。 この技を空キャンセルしてJMSをすると低空でJMSを出すことができる(JS→ずらしMS と入力)。 【MPスキル】 ・5MS/ミラクルスプリッター/消費MP 60 オーラを纏いながら突進した後、ハンマーを振り上げる。7Fから弾無敵。 弾無敵を活かした割込み、コンボの〆、高火力コンボのパーツ、CVがあるなら冷蔵庫のような判定を活かして突っ込む等、用途が多彩な技。 ・2MS/ハプティズム/消費MP 65 自身の周囲に攻撃判定を出すアーマー技。 横への判定はほぼ見た目通りだが縦への判定は見た目通り無限というわけではない。 上中段アーマー技という特性上、下段技と投げには無力。 ・6MS/ディフレクトウォール/消費MP 50 相手の位置をサーチする光の壁を設置する。通称壁。弾属性。発生23F。ガード時+12F。 クルセイダーの要となる重要な技の一つ。 強制的に画面端を作り出すとんでもない技。この壁はジャンプで飛び越える事も前転で通り抜ける事もできない。壁は時間経過(約300F)で消える。 ヒット時コンボ可能、ガード時有利、優秀なコンボパーツ、相手サーチ、キャンセルから弾無敵を潰せるように出せる、 とMP50で出せて良い性能をしていない。 ・4MS/レミディオスの加護/消費MP 90 両手を上げて赤いオーラを纏う。 クルセイダーの要となる重要な技の一つ。 オーラを纏っている最中は、ハンマーを叩きつける際に雷の追撃が発生するようになる効果と、 MPスキルの懺悔の一撃(4MS)・アポカリプス(J4MS)を使えるようになる効果と、被ダメージを約76%にする効果が発生する。 上記効果は約720F持続する。 効果消失時、被カウンター判定のよろけ状態となってしまう。 コンボ中に効果消失すると無敵状態となり、起き上がりと同時によろけ状態になる。 ガード中に効果消失するとガード硬直が解けた直後によろけ状態になる。効果消失中かつガード硬直中でもGC可能だが、 リーチの長い相手にはそれでも確定を貰ってしまう場合がある。 金覚醒中はこの効果が永続するとかいうとんでもない覚醒になっている。 ・レミディオスの加護発動中に特定の技後自動発動/ホーリーショック/消費MP 0 レミディオスの加護発動中に5B・2B・5S・JS・2S・JMSを行うと、ハンマーの叩きつけ部分やJMSの着弾地点に雷が発生する。 発生する雷の縦方向の判定が異常に広く、変なコンボをしない限り基本的に当たらないという事は無い。 コンボ始動時間補正は無いが、コンボ使用時間補正は-8Fある。 追撃ルートやヒット確認猶予がは増えるが、コンボ使用時間補正がネックなのでコンボにはあまり組み込みたくない。 ・レミディオスの加護発動中に4MS/懺悔の一撃/消費MP 40 雷を纏わせたハンマーを振り下ろす。 この技を使用するとレミディオスの加護の効果が解除される。この場合、よろけ状態は発生しない。 高いダメージとガードゲージ削り値を持つ。 ヒット時、相手に300F間ジャンプができなくなる「帯電やられ」デバフを付与する。 帯電やられ中にジャンプはできなくてもダッシュやバクステは可能な事、ヒットから約5秒間なのでダウンから復帰した相手にとっては 実質0~2秒程度しか付与されていない事から滅茶苦茶空気な効果。 主な使用用途はコンボ・ガークラ連携・よろけ回避に使う程度。 ・レミディオスの加護発動中にJ4MS/アポカリプス/消費MP 70 空中に光球を設置し、一定時間後に無数のレーザーを地上へ照射する。発生200F。発生保障約160~170F以上※要検証 クルセイダーの要となる重要な技の一つ。 発生は遅く消費MPも重いが、ダメージもガードゲージ削りも拘束時間もヤバすぎる、アポカリプスの名(世界の終末、大災害)に恥じない技。 うまく重ねられるレシピもあるので、これで相手をハメて技名通り終末を相手に送ろう。 ・JMS/勝利の槍/消費MP 50 オーラを纏った槍を斜め下に投擲する。発生15F。弾強度がゲーム中1位。 クルセイダーの要となる重要な技の一つ。 少し難しいがJSずらし押しJMSと入力すると、低空で槍を投げられる。 高ダメージ、高ガードゲージ削り、高い白ダメージ、冷蔵庫判定、低空槍は弾抜けでしかリスクを負わせられない、弾強度1位、 と、かなり優秀な性能をしている。 低空槍を完璧に出せれば立ち回りが強力になるので是非習得したい。 【覚醒効果 覚醒スキル】 ・黄金キューブ覚醒効果/聖なる信念 HPが30%以下になると下記1つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【常にレミディオスの加護が発動した状態になる】 MPを90消費しないと付与できないバフを常時発動させるという、シンプルに滅茶苦茶強いバフ。 レミディオスの加護の詳細は該当項目参照。 耐久力、立ち回り、固め、コンボ火力、コンボ難易度、MPの燃費、全て改善されるので、クルセイダーの覚醒はほぼこれ一択。 ちなみに、非覚醒状態でレミディオスの加護を使用している最中に覚醒状態になっても、時間経過による解除動作は発生しないので安心して良い。 ・覚醒効果/慈悲深き力 HPが50%以下になると下記3つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【攻撃ヒット時に受けるダメージ軽減】 攻撃ヒット時に受けるダメージを約87%(小数点以下切り捨て)に軽減する。最低保証ダメージは軽減されない。 効果量がそこそこ多いので、元々HPが高い事も相まって大分タフになる。 更に、この効果とレミディオスの加護による防御アップが重複するとヒット時のダメージを66.6%まで軽減してくれる。まあ、相手のコンボを受けてしまうとよろけ状態になって死ねるが…。 ただでさえ固いクルセイダーが更に固くなるので、非覚醒状態の相手のリーサル範囲がかなり狭まる。 ここまで聞くと強そうに見えるが、金覚醒の常時加護状態=ダメージを76%まで軽減する効果があるので、別に金覚醒で良いやとなりがち。 【ガード時のガードゲージ減少軽減】 ガードゲージ削り量を83.25%(小数点以下切り捨て)にする。 ガードゲージ量も多いクルセイダーが更にガードクラッシュされにくくなる。とはいえ、割られる時は割られるので過信は禁物。 【白ダメージの回復速度上昇】 白ダメージの回復速度が2F毎に1回復から2F毎に3回復になる。 一見強力そうに見えるが、CVを使える時間が1/3になるようなものなので、実質デバフに近い。 ・AS/ディバインパニッシュメント 巨大なハンマーを叩きつけて稲妻を発生させる。ハンマーか稲妻がヒットすると、光の翼を生やして浮遊した後、巨大な稲妻を降らせる。 ハンマーの叩きつけは画面の半分、稲妻の判定は縦に約3.5キャラ分と、異常な判定を持っている。 基本的にコンボ専用技だが、異常な判定を活かした対空に使える場面がある…かもしれない。 【投げ】 相手を掴み上げながら祈りを込め、十字架を爆発させて吹き飛ばす。 他キャラ同様、中央では白ダメージを与えて立ち回りに戻ってしまう欠点がある…が、それを補って余りある立ち回りの強さがあるので、ガンガン投げて問題無い。 有利を取れる技が多い事も相まって使用する機会はとても多い。 【ガードキャンセル】 2Sと同じ動作でガードをキャンセルして攻撃する。消費MP100 攻撃範囲が広いので優秀なGC。
https://w.atwiki.jp/digimonlinkz2ch/pages/23.html
プロフィール 図鑑のプロフィールを記載 特徴 記載は任意 ステータス 幼年期Ⅰ・幻生系 HP ATK S-ATK DEF S-DEF SPD レベル・友情度最大 1000 1000 1000 1000 1000 100 レベル最大 - - - - - - 耐性 属性耐性 無 水 火 雷 自然 闇 光 - ◎ × - ◎ × - 技耐性 混乱 技鍵 睡眠 麻痺 混乱 毒 即死 - - - - - - - 固有技 あわ・無属性で敵単体に物理小ダメージ 技名 属性 範囲 威力(数値) 命中 AP 技備考 あわ 無 進化先 名前 種族 HP ATK S-ATK DEF S-DEF SPD 固有技 属性 範囲 威力(数値) 命中 AP 技備考 その他 デジモン情報 - - - - - - - - - - - - - - - 進化素材:無小x10・火中x20・水大x20・雷特x30・データの欠片x7 デジモン情報 - - - - - - - - - - - - - - - 進化素材: デジモン情報 - - - - - - - - - - - - - - - 進化素材: 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/983.html
140 :名無しさん(ザコ):2010/03/02(火) 13 11 40 ID kt/QaRXs0 【デモンクルセイド00】 ファンタジーオリシナリオ。 レトロRPGのパロディであるといった趣旨の紹介が為されているが、 ディスガイア知っている人にはディスガイア風と言ってしまった方が分かりやすいだろう。 デモンクルセイドの名を冠した作品は他にも存在するが、特に続編と言うわけでも無いらしく、 他の作品をプレイしなくても現時点では不自由は無い。 戦闘システムは独自のもので、ユニット単体では大きなダメージを与えられず、 ユニットが攻撃を加えた後に、条件を満たした位置に存在する 他のユニットが追加攻撃を行う 『コンボシステム』で高ダメージを狙うのが基本となる。 また、吹属性や隣接するユニットを移動させる投げ飛ばしなど、 コンボを行う際の位置取りを楽しくする要素も詰め込まれている。 戦闘に限らず、RenameTermによる用語の変更や RPG風のステージ移動や店の品揃えに関するシステムなど かなり把握するべきシステムが多い。その分、チュートリアルは親切だが…… 演出、インターフェース共に極めて高レベルで、それだけでも一見の価値あり。 様々なシステムが採用されているため、他のシナリオとは違った楽しみがある。 その反面、その情報量だけでも人を選ぶ要素となっている。 チュートリアルや情報を出すタイミングでカバーしようという努力は見られるが、 そもそもチュートリアルが苦痛な人や独自の要素を求めて居ない人には 向かないだろう。 ストーリーや未登場のシステムについては今後に期待としか言えないが、 全体的に高レベルかつ丁寧な作りで、完結すれば名作になるのでは? という印象を受けた。 141 :名無しさん(ザコ):2010/03/02(火) 20 21 31 ID xTpOEnLI0 この作者氏、シナリオは面白いのに、 殆どの作品が完結してないっていうのが、勿体ないんだよなぁ。 142 :名無しさん(ザコ):2010/03/02(火) 20 24 25 ID c8jL+tqQ0 レビュー乙 どんなにすごくても完結させなきゃゴミ、って偉い人が言ってた気がする。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/13169.html
クルセイダー(くるせいだー) 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連種TOSラタトスクの騎士 ネタ TOSラタトスクの騎士 数々の武勲を挙げたといわれる歴戦のつわものの魂 No. 193 種族 霊族 Lv. 56 属性 光 HP 5322 TP 242 物攻 840 物防 961 術攻 305 術防 606 器用 712 幸運 49 EXP 524 ガルド 0 属性耐性 弱点:闇(-25%)耐性:光(25%) 状態異常耐性 睡眠(-25%)・虚弱(25%) 落とすもの 壊れた鎧(61%) 盗めるもの 幽冥の法衣(4%) 残すもの レモングミ 出現場所 ギンヌンガ・ガップ (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 目の前を左へ斬り払う。 目の前を右へ斬り払う。 前方へ飛び上がりつつ斬り上げる。 少し溜めた後、正面を突く。 目の前を袈裟懸けに斬る。 術技 術技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 シールドバッシュ 8 7 - 眼前の敵を盾で打ち上げてダウンさせる技。ガード不可。 サイドスワイプ 10 9 - 眼前の敵を盾で殴り、自身の後方へ弾き飛ばす技。 スウィフトブレード 20 26 - 眼前を2回斬り払って攻撃する技。 シュアストライク 30 39 - 3連続の突きで眼前の敵を攻撃する技。 スキル スキル 習得Lv. 消費SP 分類 詳細 対悪魔族2 1 9 キラー 悪魔族モンスターに与えるダメージが1.25倍に増加。同系統のスキルを複数装備した場合、最も強力なもの1つのみ有効になる。 クリティカル 5 4 アトリビュート クリティカルヒットの発生率が5%アップ。 闇抵抗 40 3 エレメント 闇属性攻撃に対する耐性を+20%。 HP上昇2 50 8 ステータス 最大HPが1.2倍に増加。 コンボプラス 60 4 アビリティ 地上に於ける通常攻撃の連携可能回数が1回増える。 変化 変化前 中心 変化後 ナイトストーカー Lv.27 クルセイダー Lv.52E:ハートウォードン ソードダンサー Lv.60 デュラハン 総評 デュラハン系のランク3。白いデュラハン。 『テイルズオブ』どころか創作界隈全体でも珍しいと思われる光属性のアンデッド。 ▲ 関連リンク 関連種 TOSラタトスクの騎士 デュラハン ナイトストーカー ダークライダー ペイルライダー ソードダンサー ▲ ネタ クルセイダー(英:crusader)とは、十字軍(英:crusade)に所属していた騎士の事。 ▲
https://w.atwiki.jp/digimon_crusader/pages/232.html
エリア デジモン 出現 種族 HP ターン 攻擊 防禦 Exp Bit アイテム ドロップ タマゴ 闇からの一撃 3~4体 コテモン 66.5% 鋼騎 1266 4 1398 18 360 182 大型(青) 45% 60% ケラモン 24% 暗黒 1209 5 1442 31 360 182 大型(紫) 45% 60% ヤシャモン 7% 鋼騎 1839 5 1776 37 360 245 大型(青) 45% 19.5% エテモン 2.5% 自然 1398 6 2097 63 360 718 大型(緑) 45% 1.5% 5階 クリサリモン(BOSS) 暗黒 9860 6 2751 63 560 441 大型(紫) 80% 0% 終焉の始祖 3~4体 ケラモン 50% 暗黒 1209 5 1442 31 360 182 大型(紫) 45% 60% ナイトモン 4.5% 鋼騎 2028 5 2274 50 360 289 大型(青) 45% 1.5% ヤシャモン 21.5% 鋼騎 1839 5 1776 37 360 245 大型(青) 45% 19.5% クリサリモン 21.5% 暗黒 2097 5 2160 37 360 289 大型(紫) 45% 31.5% エテモン 2.5% 自然 1398 6 2097 63 360 718 大型(緑) 45% 1.5% 7階 アーマゲモン(BOSS) 暗黒 11914 7 3458 112 560 539 大型(紫) 80% 0% 闇雲の偽剣 3~5体 コテモン 22.5% 鋼騎 1266 4 1398 18 360 182 大型(青) 45% 60% ケラモン 22.5% 暗黒 1209 5 1442 31 360 182 大型(紫) 45% 60% ナイトモン 12.5% 鋼騎 2028 5 2274 50 360 289 大型(青) 45% 1.5% ヤシャモン 22.5% 鋼騎 1839 5 1776 37 360 245 大型(青) 45% 19.5% ロードナイトモン 3% 鋼騎 2412 4 2696 75 360 346 大型(青) 45% 0% アーマゲモン 3% 暗黒 2797 6 2797 81 360 378 大型(紫) 45% 0% クリサリモン 12.5% 暗黒 2097 5 2160 37 360 289 大型(紫) 45% 31.5% エテモン 1.5% 自然 1398 6 2097 63 360 718 大型(緑) 45% 1.5% エテモン 1.5% 自然 4107 7 2331 70 280 798 大型(緑) 60% 2% 10階 ロードナイトモン(BOSS) 鋼騎 10785 5 3346 105 560 504 大型(青) 80% 0%
https://w.atwiki.jp/digimon_crusader/pages/265.html
エリア 階 デジモン 種族 HP ターン 攻擊 防禦 Exp Bit アイテム タマゴ 試しの槍 1 ハグルモン 鋼騎 348 3 420 4 150 52 中型(青) 15% 35% ハグルモン 鋼騎 348 3 420 4 150 52 中型(青) 15% 35% ガードロモン 鋼騎 600 4 536 8 150 77 中型(青) 15% 17% ガードロモン 鋼騎 600 4 536 8 150 77 中型(青) 15% 17% 2 アンドロモン 鋼騎 734 4 798 18 150 104 中型(青) 15% 1% ガードロモン 鋼騎 600 4 536 8 150 77 中型(青) 15% 17% ガードロモン 鋼騎 600 4 536 8 150 77 中型(青) 15% 17% アンドロモン 鋼騎 734 4 798 18 150 104 中型(青) 15% 1% 3 クレニアムモンBOSS 鋼騎 1863 5 1533 45 400 230 中型(青) 20% 0% アンドロモン 鋼騎 734 4 798 18 150 104 中型(青) 15% 1% アンドロモン 鋼騎 734 4 798 18 150 104 中型(青) 15% 1% 鋼の試練 1 ハグルモン 鋼騎 696 4 840 8 250 103 大型(青) 15% 30% ハグルモン 鋼騎 696 4 840 8 250 103 大型(青) 15% 30% ガードロモン 鋼騎 1200 5 1072 16 250 153 大型(青) 15% 13% ガードロモン 鋼騎 1200 5 1072 16 250 153 大型(青) 15% 13% 2 アンドロモン 鋼騎 1908 5 2075 47 300 269 大型(青) 15% 1% ガードロモン 鋼騎 1560 5 1394 21 300 199 大型(青) 15% 13% ガードロモン 鋼騎 1560 5 1394 21 300 199 大型(青) 15% 13% アンドロモン 鋼騎 1908 5 2075 47 300 269 大型(青) 15% 1% 3 クレニアムモンBOSS 鋼騎 3912 5 3219 95 700 482 大型(青) 20% 0% アンドロモン 鋼騎 1908 5 2075 47 300 269 大型(青) 15% 1% アンドロモン 鋼騎 1908 5 2075 47 300 269 大型(青) 15% 1% 魔槍連激 1 ハグルモン 鋼騎 1392 5 1680 16 400 206 大型(青) 15% 30% ハグルモン 鋼騎 1392 5 1680 16 400 206 大型(青) 15% 30% ガードロモン 鋼騎 2400 6 2144 32 400 305 大型(青) 15% 13% ガードロモン 鋼騎 2400 6 2144 32 400 305 大型(青) 15% 13% 2 アンドロモン 鋼騎 3670 6 3990 90 450 517 大型(青) 15% 1% ガードロモン 鋼騎 3000 6 2680 40 450 382 大型(青) 15% 13% ガードロモン 鋼騎 3000 6 2680 40 450 382 大型(青) 15% 13% アンドロモン 鋼騎 3670 6 3990 90 450 517 大型(青) 15% 1% 3 クレニアムモンBOSS 鋼騎 7452 5 6132 180 1000 918 大型(青) 20% 0% アンドロモン 鋼騎 3670 6 3990 90 450 517 大型(青) 15% 1% アンドロモン 鋼騎 3670 6 3990 90 450 517 大型(青) 15% 1%
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/13383.html
KS/W49-032 カード名:ドMクルセイダー カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:1・炎 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (炎:このターン中、このカードをトリガーした攻撃キャラが次に与えるダメージがキャンセルされた時、相手に1ダメージを与える) やはり私の目に狂いはなかった! レアリティ:CC ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “守らなければならないもの”ダクネス 2/1 5000/1/1 黄
https://w.atwiki.jp/digimon_crusader/pages/208.html
エリア 階 デジモン HP ターン 種族 Exp Bit アイテム 深紅の魔竜 1 ギルモン 508 2 竜獣 15 63 中型(赤) ギルモン 508 2 竜獣 15 63 中型(赤) 2 ギルモン 508 2 竜獣 15 63 中型(赤) レオモン 568 4 竜獣 15 76 中型(赤) レオモン 568 4 竜獣 15 76 中型(赤) 3 グラウモン 1542 3 竜獣 40 162 中型(赤) ギルモン 508 2 竜獣 15 63 中型(赤) ギルモン 508 2 竜獣 15 63 中型(赤) 赤き兵器の砲門 1 ギルモン 1016 3 竜獣 25 126 大型(赤) レオモン 1136 5 竜獣 25 151 大型(赤) レオモン 1136 5 竜獣 25 151 大型(赤) 2 ナイトモン 1674 4 鋼騎 30 24 大型(青) ナイトモン 1674 4 鋼騎 30 24 大型(青) グラウモン 1633 3 竜獣 30 192 大型(赤) グラウモン 1633 3 竜獣 30 192 大型(赤) 3 メガログラウモン 3604 4 竜獣 70 42 大型(赤) グラウモン 1633 3 竜獣 30 192 大型(赤) グラウモン 1633 3 竜獣 30 192 大型(赤) 矛盾を内包する聖騎士 1 ギルモン 2032 4 竜獣 40 251 大型(赤) グラウモン 2512 4 竜獣 40 296 大型(赤) グラウモン 2512 4 竜獣 40 296 大型(赤) 2 グラウモン 314 4 竜獣 45 37 大型(赤) メガログラウモン 2976 5 竜獣 40 399 大型(赤) メガログラウモン 2976 5 竜獣 40 399 大型(赤) 3 デュークモン 7104 5 自然 100 858 大型(緑) メガログラウモン 2976 5 竜獣 40 399 大型(赤) メガログラウモン 2976 5 竜獣 40 399 大型(赤)
https://w.atwiki.jp/dnfduel/pages/29.html
クルセイダー HP ガード値 MP回復速度 ガーキャン発生/ガード時/ヒット時 投げヒット時 声優 1230 1100 12/秒無色キューブ覚醒中:18/秒 18F/-23F/+12F +4F 笠間淳 特徴 神の加護を一身に受け、あらゆる邪悪を叩き潰す聖職者。 相手の退路を断つ技と、自らを強化する技で有利な状況を作り出し、 高いHPとリーチ/威力に優れる豪快な技の数々で真っ向からねじ伏せる。 覚醒中は防御関係の能力が向上し、堅牢な戦いができる。 リーチ/威力に優れた技が豊富 自己を強化する技を持つ 相手の背後に壁を作り、退路を断つ技を持つ ゲーム内説明より抜粋 以下自由解説欄 巨大なハンマーを振り回して戦う、見た目通りの重量級キャラ。 このゲームのデカキャラ枠(not投げキャラ)。Ver1.09では満場一致の最強キャラ。…だったが、流石にやりすぎていたのかver1.40でお仕置きされた。 どこからでも高いコンボ火力、ゲーム中一番高い体力、弾無敵突進、簡単な操作とコンボという、使いやすい要素が多いキャラ。 デカキャラだがver1.90調整によって一部キャラしか登り中段ができなくなった。 2MSが無敵ではなく上中段アーマー技なので投げ無敵がなく下段に弱い、GCは上には広いが横には短め等、防御面には不安を抱える。 ver1.09で各技から6Sにキャンセル出来るようになったことやJBにキャンセルが効くようになったことで大幅強化を受けた。 とんでもねぇ攻撃範囲の5A、ガードさせて1F有利な発生7Fの2A、広範囲を攻撃する5S、相手をサーチしてガードさせて有利かつ"強制的に画面端を作り出す"6MS(通常 壁)、超高性能飛び道具のJMS、一定時間キャラクターが強化される4MS等々、強力なものが揃っている。 デカキャラ故に体力やガードクラッシュ耐久値は全キャラでトップ。おまけに通常投げ間合いも広い。 5Aの判定が強すぎて動けなくなった所を2Aで固めるというのがシンプルに強力。 Ver1.40でちょっとナーフされたものの、金覚醒という新しいおもちゃを手に入れて滅茶苦茶愉快なキャラとなった。 高体力を盾に強力な技を振り回して気持ちよくなりたい人にオススメ。 技性能 コンボ Tips キャラ対策 カラー一覧 カラー1 カラー2 カラー3 カラー4 カラー5 カラー6 カラー7 カラー8