約 887,200 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/6975.html
センギョク(顓頊) 中国神話の創造神。 サンコウゴテイ(三皇五帝)の一人。 暦法の発明者。 天の中心を支配するすこぶる不恰好な天帝。 チョウ(重)とレイ(2)(黎)の2人の孫神に宇宙を支配させる。 北方を支配する。 関連: ショウイ (昌意、父) ショウボク (昌僕、母) ショウ(3) (称、息子) キュウキ(2) (窮鬼、息子) キュウゼン (窮ゼン、息子) 別名: テンテイセンギョク (天帝顓頊) テイセンギョク (帝顓頊) コウヨウ(4) (高陽) コウヨウシ (高陽氏) エキシンテイ (疫神帝)
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2219.html
読み きんにくまんたろう 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満 牌例 解説 対々キン肉マンを2筒単騎で和了。 成分分析 キン肉万太郎の39%は勢いで出来ています。キン肉万太郎の35%は理論で出来ています。キン肉万太郎の20%は株で出来ています。キン肉万太郎の4%は白い何かで出来ています。キン肉万太郎の2%は世の無常さで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/musclegrandprix/pages/70.html
キン肉万太郎攻略 キン肉マンの息子。キン肉マンと違い、ずっと大事に 育てられたため、甘えん坊な性格をしているが、 友のピンチには父親ゆずりの火事場のクソ力を発揮する。 体力1024、攻撃係数13、移動力B、標準体格 キン肉マンII世の主人公であり、今作でも打撃のエキスパートにしてオールラウンダー。 必殺技が連続ヒットするパンチやキックなど、コンボ性能に優れた技を持ち、トータルの威力も高い。 主要技 組み弾き確反は打打と、打キャンセル必と、打キャンセル421必と、ネプチューンマンとビッグ・ザ・武道とビッグボディ限定で打キャンセル44必 打 キャンセル可能で連続ヒットの、小よろけ打撃技。組み弾き確反 打打まで連続ヒットだが、打でキャンセルが基本、必殺技でのキャンセルがやたらと早い 打キャンセル必が連続ヒットでダウンを奪える 密着限定で打キャンセル44必も連続ヒット 打キャンセル421必は、先行入力キャンセルで出せれるなら連続ヒット 6打打 キャンセル可能で連続ヒットの、小よろけ打撃技。組み弾き確反には間に合わないが下段狩り可能 6打打まででキャンセルが基本。 6打打打止めの連続ヒットの他、6打打キャンセル必も連続ヒットでダウンを奪える 6打打から6打打打はガードされると、テンションゲージためでキャンセルしてもN打最速で反確あり 6打打から6打打4打は連続ヒットしたりガードされたり半々な上、打撃コンボのシメである6打打4打打が4打と同じ技となっていて出すだけ損 ダウン追いうち時に、6打打キャンセル必確定。6打打だけでも91ダメージ 空中コンボに6打打打打が錐揉みダウンで、ダウン追いうち確定 66打 低姿勢で発生10Fくらいから組み無敵。潜り性能の高いガードノックバックの打ち上げ打撃技 発生は遅いが打撃判定と同時にジャンプし、空中判定でジャンプステータスによるしゃがみ技無敵も 打撃かわしには反確 41236打 接触ダメージ系打撃の肉のカーテン 組み弾きからは届かないものの、接触ダメージ系打撃の長所である非常に早い発生にさらにプラスして、必殺技キャンセルポイントが早く、肉のカーテンの打撃判定最速ヒットからキャンセルN必が確定する、父上のアッパー性能。 入力方法は、41232下レバー入れっぱなし打で肉のカーテンを出し、ずらし必でキャンセルマンタローエアーというのが出しやすい。412368上レバー入れっぱなし打ずらし必なんてのも 4123打ずらし必最速入力だとキン肉バスターに化ける。肉のカーテンヒットでよろけをとれていれば、普通の組みかかりモーションのキン肉バスターであっても組み弾きちょっと難しい、打ボタンから必ボタン1〜2Fずらし入力で、対プレイヤーにおいて組み弾きに失敗することがあるといった程度 また、肉のカーテンの打撃判定最速ヒットから先行入力キャンセルの421必がギリギリ組み弾き不能。ただし、41236打コマンドから先行入力キャンセルで421必を出すのは非常に難しい。 入力方法は、412321打ずらし必など、肉のカーテンとイ・ロ・ハ地獄巡りのコマンドを最速入力により同時に成立させて、打ずらし必が打+必にならないギリギリで押す。 万太郎は、N打キャンセル421必が繋がるので、使うにしてもそっちだろう コマンド打撃だが、相手の打撃ヒット直前1Fにコマンド入力完成で、打撃技無敵あり 打打>CC>41236打、6打>CC>41236打、これらが空振りすることなく連続ヒットする (N)組 使うのはダウン追いうち6打打キャンセル必確定の組み技のうち、N組、中よろけ相手に組、背向け相手に46組、走ってくる相手に組 ダウン追いうちの6打打キャンセル必には、組み技ヒット後のレバー入力方向の素早い判断と目押しが求められる、背向け相手に46組以外はダウン追いうち必でも確定なので、反応に自信なければ必ボタンで 中よろけ相手に46組、中よろけ相手に214組、大よろけ相手に214組、背向け相手にN組、はダウン追いうちなし 大よろけ相手に組バリュエーションは大よろけ打撃の硬直が大きく、大よろけからの追撃に難があるので使わない 必 1ゲージ消費の多段打撃必殺技 ガードされるとN打で反確、打撃かわしされると多段をガードされて反確、ヒット確認からのキャンセル発動が基本。 2打潰しや8打潰しのカウンターや、背向け中に振り向きなしで出すといった使い方も可能ではある。 サイドステップに弱い技 打キャンセルや、6打打キャンセルに、特に6打打キャンセル必はダウン追いうちにもなる。 相手の浮き方次第によるが、ヒット後受け身なしの相手に、6打打キャンセル必や、6打打打キャンセル必や、6打打4打キャンセル必で追撃可能 下記の組み技後のダウン追いうちに確定、46組と214必は6打だと空振りする位置でも必が確定 レバー入力方向が判別できずまごついている間に相手に起き上がられてしまうといった理由で、6打打の代わりに必ボタンでダウン追いうちも。 必ボタンでダウン追いうちOKの組み技は、N組、6組、46組(サンシャインには追いうち不能)、中よろけ相手に組(サンシャインには必追いうち不能)、大よろけ相手に組、大よろけ相手に46組、走ってくる相手に組、66必、236必、214必、623必、イ・ロ・ハ地獄巡り『ハ』 236必 キン肉バスター 3ゲージ299ダメージでダウン追いうちに2打、必と、そして何より6打打キャンセル必が確定。ダウン追いうち込みでゲージなし最低でも390ダメージ。 ポジションチェンジのモーションなので父上のキン肉バスターより発生は遅い 入力方向が入れ替わってて、ターンオーバーキン肉バスターに化ける場合がある 214必 ターンオーバーキン肉バスター 3ゲージ312ダメージでダウン追いうちに2打、8打、あびせ蹴りと、必が確定。ロープ背負いからヒットさせた場合限定で、密着で相手をロープ側に放り投げるので6打打キャンセル必も入る ロープ背負いから当てると相手と位置を入れ替え事が可能な投げ演出のため、ロープ背負い時に位置入れ替えして追い詰めたい場合はこちら 623必 キン肉ドライバー 潜り性能のある組み必殺技。3ゲージ312ダメージでダウン追いうちに2打、8打、あびせ蹴り、必と、そして何より6打打キャンセル必が確定。ダウン追いうち込みでゲージなし最低でも403ダメージ。 ロープよろけ相手にN打や6打キャンセルで出すと連続ヒット 421必>64組>63214組 イ・ロ・ハ地獄巡り 7ゲージの連続組み必殺技。発生の早いモーションで、派生を出し切ればダウン追いうち6打打キャンセル必確定。 7ゲージ消費はさすがにコストパフォーマンスが悪いが、確定状況などでN打キャンセルから、連続組みフィニッシュダメージ351に、さらにダウン追撃までヒットする 入力のコツは、6464と繰り返し組ボタン連打>63214組41236組を繰り返し。63214組のみで繰り返しだと、キン肉バスター派生に化けるので必ずヨガフレと逆ヨガ交互に。 イ・ロ・ハ地獄巡り「キン肉バスター」派生だと、ダメージ299にダウン追い打ち6打打キャンセル必が当てれるが、起き上がり回復なしで相手に起き上がられてしまうので、6打の目押しタイミングがシビア。 どうしても確実にキン肉バスターを出したいなら、214214と繰り返し組ボタン連打 イ・ロ・ハ地獄巡り「イ」止めで、落としてダウンの相手を、万太郎が硬直解除の瞬間に組み技や組み必殺技や超必殺技で、組み弾き不能で拾える。7ゲージ消費後に組み必殺技や超必殺技をするのは当然、火事場のクソ力選択、真・KKD発動中限定。 ただしアーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2バージョンのみのテクニックで、家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョンでは、ヒットしない 41236組+必 組み超必殺技 マッスルグラヴィディマッスルミレニアム共にダウン追いうち2打と6打打確定で、ゲージMAXからなら6打打キャンセル必も出せる。 マッスルグラヴィディの硬直解除直後が背向け状態なので、きっちり目押しレバー6方向+打ボタンで入力すると振り向き途中の軸ズレで空振りしてしまうので、レバーを上が下に入力して振り向きをしてから。 コンボ 打>必>6打打>必 受け身なしの相手に空中ヒットする。 またしても受け身なしだと、再び6打打必が当たる 万太郎のコンボは相手のバウンドでダメージが大きく変動しやすい。これは相手が接地して受け身をしようとすると空中コンボにより補正減されていたダメージの倍率が回復しするため。 6打などのローで拾いやすい万太郎は顕著だが、狙って倍率回復を起こすのは難しいだろう 稀に受け身不能ダウンでダウン追いうちとして確定の場合あり 起き上がり打撃>打打6打打>必 途中空振りしつつも、受け身不能のダウンを拾って空中コンボ 66打>打打6打打打>必 66打>打打>CC>打打4打打 66打>打打>CC>打打6打打打>必 66打>6打打打>CC>打打4打>必>打打6打打>必 429ダメージ 打打6打打キャンセル必が繋がるのは低速度落下の乱数を引いた場合のみ 66打>6打打4打>CC>6打打4打>必 バウンドしないものの中では最大ダメージの273~286 他のコンボでバウンドが期待できるとやや火力不足になる難儀なコンボ 66打>打打打>前方ステップ>ダウン相手に6打打キャンセル必 空中コンボの打打打の入力が遅れて、打点低めだと外れるが、二段目の打にディレイ入力をかけてリカバリーできることが稀にある 背向け相手に66打がヒットした場合でも錐揉み ロープ際密着で軸ズレ 66打>6打打打打>前方ステップ>ダウン相手に6打打キャンセル必 空中コンボまでで208ダメージ 錐揉み、最終的にダウン追撃で400ダメージ超えを期待できる ロープ際密着で軸ズレ 66打>打>CC>打打打>前方ステップ>ダウン相手に6打打キャンセル必 打CCの打点が最も高い高度で、CCから打打打の繋ぎも最速 チャージキャンセルをはさむ分0.3ゲージ増加が多いが、上記の6打打打打の方が圧倒的に簡単 低速度落下の乱数を引いた場合のみ、打打>CC>打打打でも繋がることがごく稀にあるが、威力は同じ ロープ際密着で軸ズレ 66打>6打打打66打>6打打>必 6打打打66打までは受け身なしで当てれる ロープ際密着66打ヒット空中コンボに 6打最速だと軸ズレするので若干遅らせる 66打>6打打打or6打打4打>44必 ゲージ削りコン ロープ際密着でも可能 ロープ際で大よろけorロープよろけ>打or6打>中よろけ相手に組>ダウン相手に6打打キャンセル必 実質ロープよろけ追撃専用、ロープよろけからサイドステップで打撃を背後当てして、キャンセル背向け相手に46組の方が52ダメージ高いのだが、ダウン追撃の目押しが非常にシビア ダウン追撃が強いキャラクターはダウン追撃を確実に当てることが大切 ロープ際で大よろけorロープよろけ>打or6打>623必>ダウン相手に6打打キャンセル必 実質ロープよろけ追撃専用、ダメージ500超え、コーナー付近ではコーナー背負いの位置に移動してしまうので、6打打キャンセルCCにしてポジションをキープするか、キン肉バスターで 火事場クソ力、ゲージMAX真・KKD発動中、421必>421必>41236組+必>6打打 アーケード版限定コンビネーション 打>CCC>41236組+必>6打打 6打>CCC>41236組+必>6打打 6打打>CCC>41236組+必>6打打 CCCコン、打打6打や打打6打打も、6打や6打打と同じ打撃なのでCCCが繋がる程度にキャンセルは早め 立ち回り 父より係数が1低いため親父と同じ戦い方をしても火力負けする 66打が攻防一体なため頼ることになる、大よろけ押し込みに不自由するため最後の押し出しに苦労するためその点でも66打が要になる 66打が当たったら6打打打打>6打打>必が基本 組はリーチが長く追い打ちが強力なのでこれも狙っていく、ただし打撃からのキャンセルだと押し込みがないため択になり辛い 相手のリーチ外から使っていく方向になる、3ゲージも強力かつ追い打ちが確定なため腐らせないよう 打撃の間合いは66打、リーチの外では組と狙いがはっきりしてしまうため、ゲームメイク力が重要 追い打ちが強力なためダウンを取った後のリターンは大きい おすすめ火事場は攻撃、ゲージMAXからの超必>6打打>必で親父以上の奇跡の逆転ファイターを演出できる その他性能解説 46打、ダッシュ中に打 どちらも同じ浴びせ蹴り ガードノックバックの大よろけ打撃技だが追撃は不可能どころかレバガチャ復帰により当て反確 空中判定なので、先端を当てるように出す 技入力時点で発動方向を固定するせいでサイドステップ回避は容易 ハンマースルーの反撃が目押しで確定してしまうので、ガードを固めている相手に対してロープ際追い込みというわけにもいかない ロープよろけ誘発状況までは堪えておこう、ロープよろけから追撃で大幅に減らせる。 基本的には41236打の暴発技なので要注意 8打 普通の飛び上がり打撃 他のキャラと同じく追い打ちに使われるが6打打>必があるため使われない それどころか移動量の大きさと攻撃判定の位置の影響か、相手を飛び越してしまう事もあるため安定しない 相手の2打、組読み、押し込みの効果も66打に食われてしまっている 一応組無敵成立は66打よりは早いため超必組を安全にかわしたい、即座に空中判定になりたいときには出番がある 2打 スライディング キャンセル対応、しかしキャンセルが遅いので大きな硬直軽減にはならない これも2打として求められる性能を66打などに奪われてしまっているので出番は少ない、場所も8打同様 滑り込む時背中を向けるため発生を潰されると背面やられになるので注意 4打 背面蹴り 中よろけだがキャンセル不可、ガード反確 組のダウン追い打ちに6打を入れたいときに暴発する危険な技、追い打ちをするときは組の解説をよく見て暴発させないようにしよう 即必追い打ちで妥協することも必要 66組 エルボー、ダウンさせない攻め継続 距離が長い、入力が簡単など扱いやすさはあるのだが威力が低くリターンは薄い 他の攻め継組と違いこちらの攻撃は確定しないので択を仕掛けにくい、万太郎が押し込み手段に欠けることも手伝う とりあえずでも組を選ぶ方が無難 46組 ドラゴンスクリュー 組の追い打ちに6打打が安定しないのなら必が確定して威力も大きいこちらを選ぶのも手 44必 キン肉族伝統の屁 ゲージ減らし技なので使い手次第 万太郎は空コン、追い打ちなどで相手にゲージを与えやすいのでかましておくといいのだが、必の出番も多くゲージを確保し辛いか 情報待っております。 自由に編集してください。
https://w.atwiki.jp/tohoyuugi/pages/33.html
《シンギョク》 シンギョク 効果モンスター ☆6/光属性/サイキック族 ATK:2000/DEF:2000 このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。 ●攻撃表示:このカードが相手モンスターを戦闘破壊した時、もう一度だけ続けて攻撃することができる。 ●守備表示:このカードはカードの効果で破壊されない
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18709.html
登録日:2010/10/03 Sun 07 02 20 更新日:2024/09/05 Thu 23 05 15NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 48の殺人技 ゆで理論 キン肉バスター キン肉マン キン肉マン技項目 キン肉マン用語集 デッド・オア・アライブ プロレス プロレス技 マッスル・バスター モハメド・ヨネ サモア・ジョー 五所蹂躙絡み 必殺技 必殺技項目 気仙沼落とし 長谷川バスター 関節技 阿修羅バスター 猛進力に逆らうことなく敵の頭を左腕で捕獲 同時に頭を敵の左肩下に潜り込ませる 両腕の絡みを強固にして、大地の巨木を引き抜く心構えで敵の体を高くさしあげる そして、両内腿をおさえ体の自由を奪ってしまう! このまま鷹のごとく高く舞い上がり、稲妻のごとき勢いで敵をマットに叩きつければ、首・背骨・腰骨、左右の大腿骨の五ヶ所が粉砕される。 これぞキン肉族48の殺人技のひとつ…五所蹂躙絡(ごどころじゅうりんがら)み!! またの名をキン肉バスターという!! 漫画『キン肉マン』に登場する必殺技。別称「五所蹂躙絡(ごどころじゅうりんがら)み」。 主な使用者はキン肉スグル、キン肉万太郎。タッグパートナーであるテリーマンは一応キン肉バスター、キン肉ドライバー両方とも マッスル・ドッキング時等に使用可能であり、またウォーズマンがキン肉バスターをオニキスマンに対して使用している。 概要 キン肉マンがハワイ遠征の際に、元ハワイチャンピオンであるプリンス・カメハメから授けてもらった「48の殺人技」の一つ。 つまりキン肉王家直伝の技ではない。 ただし、回想シーンではキン肉タツノリがキン肉バスターを使用してるシーンがある他、悪魔超人であるサタンクロスことサムソンティーチャーが(不完全ながらも)阿修羅バスターを開発していたシーンがあり、カメハメとキン肉一族、そしてサムソンティーチャーで偶然同じ技を考案した(そしてキン肉一族はスグルの代で失伝していた)可能性は十分ある。 相手の両股を手で掴み頭上に逆さに持ち上げ、相手の首を自分の肩口で支えた状態で高所から着地し、その衝撃でダメージを与える。 首折り、背骨折り、股裂きの要素を含んだスーパー・フェイバリット・ホールドである。 『第21回超人オリンピック ザ・ファイト編』の決勝戦で初めて使われ、強敵ウォーズマンを倒すという鮮烈なデビューを飾った。 以降キン肉マンの代名詞的な技となり、その強烈な破壊力で数多の悪行超人をリングに沈めてきた。 またあくまで関節に作用する技であることからプラネットマンの「魔技・人面プラネット」の対抗策として用いられた。もっとも宇宙地獄によって破られたが。 バリエーションが多く存在し、他超人や後生の世代に派生技を作り出されることもあった。 しかしその強烈さとは裏腹に、というかその強烈さのために、研究し尽くされた結果返し技が増え色々と破られることの多い技でもある。 逆に言えば、それだけ相手にとって恐ろしい、そして素晴らしい技であるとも言えるのだが。 破り方 1.リベンジ・バスター(キン肉バスター返し) 初めてキン肉バスターを破った方法で、『7人の悪魔超人編』にてバッファローマンが使用。 技の最中フリーになっている両足を左右に動かしその反動を利用して上下の体勢ごと掛け手を入れ替え、逆にキン肉バスターを放つというもの。 その様は正しく「6」が「9」になるものであり、全国のちびっこ達を感嘆させたとか。 尚これを行う為には相手の10倍の超人強度が必要とか言われているが、そんなことおかまいなしにポンポン使われていた。 だってゆでだもの…… なおバッファローマンは、キン肉マンとアトランティスの試合を見て「見えたぞ、キン肉バスターやぶり」と嘯いているが、 実はこの時嶋田(ストーリー担当)の頭には具体的なやり方は浮かんでおらず、「来週の自分が何とかしてくれるだろう」と先送りにしていたという。 しかし、なかなかキン肉バスターを破る方法が思い浮かばず苦悩していたところ、中井(作画担当)がバスターを上下反転させても同じ体勢になることに気づき、 無事にキン肉バスター破りは有言実行されたのだった。 2.火事場の逆噴射 前途のリベンジ・バスターでバッファローマンに体勢を入れ替えられ逆にキン肉バスターを掛けられかけた際にスグルが使用。 技をかけられたまま体をプロペラのように回転させ、逆に上昇する。そして天井に着地して、新(ネオ)・キン肉バスターを極める。 名前に『火事場の』と付いているが、極めたあとの空中でパワーが緩んだところをしかけるためか、 火事場のクソ力を使えないテリーマンでも使用しようとしていたので出来ないことはないと思われる。 余談だが書籍『空想科学大学』での計算によると回転せずに落下している状態から空中で上昇する程の回転を始めるためには 掛け手と受け手の一糸乱れぬ協力が必要となり、後にスグルとバッファローマンが固い友情で結ばれたのも頷ける…だとか? 3.ネック・エスケープ 一見しっかりと相手をホールドにしているかのように見えるキン肉バスターだが、実際は首のフックが甘く、 落下中に首を曲げて掛け手の背後に頭を潜りこませることで体勢が崩れ、簡単に技から逃れられることができる。 上2つのように直接バスター系の返し技に繋がらないが、相手を大きく上回るパワーなどを必要としないため最も簡単な破り方といえる。 『黄金のマスク編』のアシュラマンとの戦いでスグルがキン肉バスターの進化形である阿修羅バスターをこの方法で破るも、 それは自身の必殺技の弱点を露呈したことに他ならず、新たな必殺技を開発せざるを得なくなってしまった。 4.パラシュートアンカー キン肉バスターをかけるために飛び上がった際、相手に滞空されたらどうなるのか…。 それを実際にやってのけたのが、オメガ・ケンタウリの六鎗客の一人パイレートマンである。 技の最中空中に飛び上がるのと両手がフリーなことを利用し自らのコートを掴み、 パラシュート状にすることで落下を防いで破っている。 このように多数の対抗手段があり、バッファローマン戦以降は勝ち抜き戦か読み切りでもなければ相手が無策であっさり食らってくれることは殆どなくなった。 そんな訳で決して完全無欠な必殺技ではないが、使い手の技量やパワー次第で上述の弱点もある程度カバー可能という事もあり、 十分強力な技であり未だ第一線で活躍している。 バリエーション キン肉マン自身や他の超人たちによって様々なバリエーションが開発されている。 使い手は比較的実力や格の高い超人が多い。 ネオキン肉バスター キン肉バスターをかけられている時フリーになっている両足を反動をつけて回転させ、両手で上昇気流を起こし、 天井に着地することで逆にキン肉バスターを放つというもの。 6→9理論で返してくるバッファローマンに対して使われ、以降もちょくちょく登場した。 キン肉バスター返しに対するカウンター技ではあるが、状況によっては単独でも使える。 ダブルキン肉バスター ネオキン肉バスターを放った後、6→9理論で体勢を入れ替え地上にキン肉バスターを放つ。 要はバスター二連発の大技で、バッファローマンとの死闘に終止符を打った。 ただし、あとほんの僅か体勢を入れ替えるのが遅れていたら逆にやられていたかもしれない博打でもあった様子。 口裂けキン肉バスター 両足の代わりに相手の両顎を掴んでキン肉バスターをかける。 『黄金のマスク編』でスニゲーターに使用し、「ワニ形態の」スニゲーターを撃破した。 性質上巨大な口を持っている相手にしか使えないと思われる。 阿修羅バスター 悪魔六騎士の一人、アシュラマンの必殺技。 六本ある腕を使い、四本の腕で両足を、二本の腕で両腕をがっちり固めて放つキン肉バスターで、別名「トリプルキン肉バスター」。 首折、背骨折、股裂に加え、足首折り、チキンウイングアームロックの効果が付随し、その威力は本家キン肉バスターをはるかに超える。 しかも手足が完全にホールドされていることで、6→9どころかネオキン肉バスターすら使用できない。 ただし首のフックの甘さだけはキン肉バスターと同様でありそこを突かれて破られてしまう。 当初はキン肉バスターのコピーだと思われていたが、幼少期にサムソン・ティーチャーより伝授されたものと後に判明した。キャラソンで思いっきり「キン肉バスターをまねりゃ3倍強力」って言っちゃってるけど サイドキン肉バスター 着地の際、リングではなくロープに落下しその反動を使って横に飛び、競技場の壁で放つキン肉バスター。 「黄金のマスク編」で悪魔将軍に使用しその鎧を砕いたが二発目はロープを掴まれサイドキン肉バスター返しを受けた。 ただしアニメでは壁に着地せず直前で悪魔将軍を壁に投げつけるというバスター技とカウントしていいのか分からない物になっている。 ゲームでは万太郎のマッスル・ミレニアムと同時に使用してリング中央で激突するタッグ技「マッスル・コラボレーション」を使用している。 マッスル・ドッキング 空中でキン肉ドライバーをしかけている味方の両肩にキン肉バスターの体勢で合体、その体勢のまま落下して着地するツープラトン(タッグ技)。 その威力はバスターやドライバー単体の10倍もあるとされる。 なお、『空想科学読本』の柳田理科雄氏が計算してみたところ、一番下のキン肉ドライバーをかけられている者だけ(そりゃそうだ)という限定ではあるが、 本当に衝撃が10倍前後になるということが判明(*1)。この結果を瞬時にはじき出したバッファローマンはマジ天才。 『夢の超人タッグ編』の「四次元殺法コンビ」戦で初披露、続く「はぐれ悪魔コンビ」戦で悪魔超人との戦いにケリをつけ、 決勝戦では「ヘル・ミッショネルズ」を撃破し完璧超人の野望を打ち砕いた。 『究極の超人タッグ編』ではキン肉マンが下になるのがα、上になるのがβと呼ばれ、『夢の超人タッグ戦』当初は、スグルに技を教え、自身の技でもあるカメハメがキン肉バスターを行い、キン肉マンがキン肉ドライバーを行うマッスル・ドッキングαを行っていたが、βではキン肉バスターを行うパワー担当のキン肉マンがテリーマンの的確な指示で荷重をつけて正確に落下するのでβの方が遥かに威力が高い。ネプチューンマンもβの方を評価していた。 強いだけでなく、その美しさ、完成度の高さからファンからの人気は非常に高い。 改良阿修羅バスター 両腿を固定していた腕二本で相手の頭を掴み自分の頭上に添えることで、ネックエスケープを克服した阿修羅バスターの改良技。 首折りがなくなった代わりに脳天砕きの要素が追加された。 大きな弱点こそ無くなったものの、相手の頭部のロックに意識が集中してしまうこと、腿を抑える腕が首に回ってしまったこと等から、 通常の阿修羅バスターよりも威力は劣ってしまう。 とはいえ大必殺技であることには変わりがなく(というか上記設定は二世で付けられたもの)、 『夢の超人タッグ編』では「ニューマシンガンズ」のジェロニモを血祭りにあげた。 バスターバリエーションPART5 一人の相手に対し二人でキン肉バスターを放つ(相手の首を挟んで並び、各々が片方の足をホールドする)タッグ技。 『夢の超人タッグ編』でキン肉マンとテリーマンがビッグ・ザ・武道に仕掛け、その正体を暴くこととなった。 『究極の超人タッグ編』で万太郎とケビンマスクも使用。 この際はライトニングに仕掛け、正義崩壊のフィナーレで下側になっていたサンダーを着地点にしたため二人同時にダメージを与えている。 PART1~4が何かは明言されていないが、キン肉バスター、ネオキン肉バスター、サイドキン肉バスター、マッスル・ドッキングが妥当なところか。 バスターズ・ドッキング(バスターバリエーションPART6) 完璧超人始祖編にてネメシスとポーラマンがザ・マシンガンズに対して使用。 掛け手はお互い背中合わせに立ち、相手2人の脚を片方ずつ持ってキン肉バスターをかける。 実はゲームからの逆輸入技であり、ゲームではキン肉マン親子やスカーフェイスやバッファローマンといった、 バスター技の使い手を組ませると使用可能になる「バスターバリエーションPART6」として登場した。 ブラッドユニット阿修羅バスター 改良阿修羅バスターの拘束を、ジャスティスマンに外されてしまったアシュラマンが、 咄嗟に頭部を掴む2本腕を残りの4本腕で支えるように組み直したバスター。 全ての腕を頭部のロックに集中させる事で、頭部の破壊だけに特化させた血束の阿修羅バスター。 ペルフェクシオン・バスター ネメシスが使用。ペルフェクシオンは完璧の意。 自身の膝で相手の腕を挟むようにホールドすることで、脱出を困難にしている。 かけ手のネメシスがM字開脚で落下しているので、見た目がものすごく恥ずかしいのは気にしないであげよう。 バイキングバスター パイレートマンが使用。 相手の胴体を両腕で固定しているだけ(相手に手の甲を向けており、掴んですらいない)で、相手は首以外全てフリーという、ゾーリンゲンの鈍色刃以上の力任せの技。 パイレートマンの極めて高いパワー故に脱出は困難だが、どこも極めてない上に一番最初に落下するのはパイレートマンの尻という、バスター技としてはダントツで完成度が低い(*2)が、何故かキン肉マンを吐血させる程の威力がある。 一応落下の衝撃が首にかかる時点で威力はあるほか、固定していた相手の胴体に手の甲が裏拳の要領で食い込んで、ダメージを与えたのだろうという推察はできる。 クァドラプルバスター サタンクロスの必殺技。 4本の腕で相手の四肢をロックした状態で仕掛けるバスター。 アシュラマンはこの技を原型として、より強力な阿修羅バスターを習得した。 キン肉バスターイモータル キン肉マンが超神マグニフィセント戦で繰り出した新しいキン肉バスター。 イモータルには「不死身」と言う意味もあるが、スグルの「わが師カメハメの遺した偉業にこの技を捧ぐーっ!!」と言う台詞からして「(人の功績・作品・名声などが)不朽の、不滅の、永久の」の意味も込められているのだろう。 通常ならハの字に固定する足をクロスして極めるのが特徴。 股裂き効果は失ったが、足がクロスしていることで食い込みが激しくなっているのかネックエスケープが通じない。 ぱっと見足へのダメージが少なそうだが、股裂きよりも腰の方にダメージが大きく、最悪脚の骨が骨盤から引っこ抜かれかねないえげつない技。 実際に喰らったマグニフィセントはこの技を受けた後もずっと足をクロスしたまま立とうとしても立てず敗北した。 ちなみにキン肉バスター(派生形含む)で決着がついた試合は初代ならアトランティス戦以来。Ⅱ世を含めてもデーク・棟梁(シングルなら再生アシュラマン)以来の久しぶりの勝利となった。 ターンオーバー・キン肉バスター 正面から見て相手の背中が見えるように、通常版とは相手を前後逆向きにロックして放つ。 『一期生・二期生入れ替え戦編』でキン肉バスター返しを行うスカーフェイスに対して万太郎が使用。 喰らう側の体勢が通常のキン肉バスターと異なる為、バスター返しに対して多少効果がある様子。 なお通常版キン肉バスターも万太郎は得意としているが、父スグルとは技の入りが異なるのが特徴。 (スグルは正面から組んで担ぎ上げ、万太郎は背中合わせの状態から担ぎ上げる) アルティメット・スカーバスター スカーフェイスの使用するキン肉バスターの改良版。 キン肉バスターに両足による三角絞めを加えたことで、首のロックを完全なものにした上威力も向上した正に究極のバスター技。 また、一撃で倒せなくても三角絞めの要素が含まれているので絞め技として絞め落とすこともできる。 現実にやったら確実に相手を殺しかねんが、それ以前に掛けてる側も凄く背中と肩と腰がキツそう。 アシュラマンに使用した際には、首のロックを自分の顎を粉砕するという手段で外されてしまい失敗したが、 並大抵の超人に出来る方法ではなく、弱点とは言いがたい。 ただし正攻法でも、後に使われたアルティメット・阿修羅バスター破りと同じ方法が通用すると思われる。 入れ替え戦でキッドを打ちのめし、以降も数々の戦いで使われるが、強力すぎるためかどうにも成功率が低い。 それだけならまだしも、究極の超人タッグ編ではセイウチン相手に完全に決まったにも拘らず、普通に耐えられた上に猛反撃を受け窮地に陥ってしまった。 アルティメット・阿修羅バスター 再生(リボーン)アシュラマンが使用。 通常の阿修羅バスターにアルティメット・スカーバスターの三角絞めを加えることで、 阿修羅バスター以上の破壊力と改良以上のホールドを可能にした超必殺技。 ちなみにアシュラマン曰く、阿修羅バスターの発展として行き着いただけで、スカーバスターの三角絞めを取り入れたわけではないらしい。 従来のバスターの弱点全てが克服されているが、万太郎にかけた際は過去のトラウマからロックが甘くなっており、 この隙をついて万太郎は三角絞めにあえてさらに体をねじ込み、フックを広げてから首を引き抜くという方法でこの技を破って見せた。 NIKU→LAP 万太郎がキン肉バスターをかけている相手にケビンマスクがOLAPを仕掛け、その体勢のまま思いっきり地面で衝突させるタッグ技。 悪魔の種子編でボルトマンを仕留めた。 マッスル・G(グラヴィティ) 技の始動は通常のキン肉バスターの体勢だが、落下中に火事場のクソ力を発動することで強烈なG(重力)が発生。 相手の体がまるでヨットの帆のように反り返り、首のロックもうなじではなく喉を肩に乗せる形に変化。この時点の相手の姿勢は、後述のスコーピオン・バスターにも通じるものがある。 そして相手の両腕を両足で挟んで固定した体勢でリングに激突し、従来のキン肉バスターに両腕折り、肋骨折り、内臓損傷のダメージを与える万太郎最強の必殺技。 掛け手と受け手の体勢が技名のごとく「G」のようにも見える。 くらった相手は思いっきり腹が裂ける。あとなんか伸びる。 相手の体がエビ反りになる過程で首のロックは一瞬外れるものの、Gの効果で今までに存在したバスター返しがまるで通用せず、現時点で一度も破られてはいない正に究極のキン肉バスターである。 『悪魔の種子編』のコンステレーション戦で原型が生まれ、その後の特訓で70%、再生アシュラマン戦で遂に完成し苦しい戦いに幕を下ろした。 アニメ版ではケビン戦でマッスルミレニアムを破られた状況でとっさに開発し、原作で敗北したケビンに勝利した。 そんな無敗の必殺技であるが、『究極の超人タッグ編』にて、超加速能力を持つ時間超人タッグに一人で挑まねばならず、 「2対1ではマッスルGで一方を倒しても、もう一方に技の直後の隙をつかれ負ける」ということで新技開発が必要になった。 Wキン肉バスター 一人で二人の相手に対してキン肉バスターをかける荒業。 カオスが興行の際に使用。 マッスル・エボルシオン 万太郎とカオスがそれぞれマッスル・Gとジャパニーズ・レッグクラッチホールドで相手を捉え、 カオスがキングジャーマンスープレックスの要領で万太郎を掴み、ドッキングしたまま同時に地面に叩きつけるタッグ技。 『究極の超人タッグ編』で2000万パワーズ及びマシンガンズを撃破し、レジェンドに二連勝を果たした。 スコーピオン・バスター 2003年発売のワンダースワンのゲーム『キン肉マンII世 超人聖戦史』にて、主人公のザ・マスクが習得可能なオリジナルバスター。 相手の向きが前後逆なのはターンオーバー・キン肉バスターと同じだが、相手の喉を肩に乗せることで文字通りサソリのような姿勢にしてバスターを叩き込む。 ちなみに、『銀魂』には、長谷川バスターなるものが登場する。 現実におけるキン肉バスター 派手な見た目からフィクション限定の技と思われがちなキン肉バスターだが、実は現実にも存在する。 メキシコのプロレス「ルチャ・リブレ」で使われていた古典技「ラ・マテマティカ」がその原型である。 元々は相手を抱え上げたままの体勢でゆっさゆっさと相手の関節を締め上げるジャベ(間接技)であった。 日本では、メキシコにプロレス留学していたサムソン冬木が持ち帰り、独自の改良を加えた上で「サムソン・ストライカー」の名で使用。 相手を抱え上げてそのまま尻餅をつき、一気に相手の体を破壊するという技になった。 キン肉バスターは、現在でこそ天高く飛び上がったり、壁に着地したりといったアクロバティックなイメージがついているが、初出のウォーズマン戦では ほとんどジャンプしておらず、このサムソン・ストライカーの形に非常に近い。 なお、ゆでたまごはマテマティカから着想を得たのではなく、独自に考案したと主張している。 のちに実在すると知った時は非常に驚いたとか。 後には、リアルでもモハメド・ヨネやサモア・ジョーといった『キン肉マン』世代のレスラーが漫画へのリスペクトを込めてフィニッシュに使用しているが、如何にレスラーとはいえ二人分の体重をモロに背骨にかけてしまうのは危険なので後ろに倒れ込むような形で使用される場合が多い。 そんな中で女子プロレスラーで元スターダム所属のジャングル叫奈は、原作と同じお尻から落ちるキン肉バスターを自身のフィニッシュホールドにしている。 他作品におけるキン肉バスター 『キン肉マン』という作品を代表する必殺技ということもあって、後年の漫画やアニメ、ゲーム作品などでもパロディ・オマージュとしてキン肉バスターが使用されている(例えば『銀魂』に出てくる長谷川バスターなど)。 特に鉄拳シリーズのキングやデッドオアアライブシリーズのバースといった3D対戦格闘ゲームのプロレスラーが有名か。 (両者ともにゲームシステムの都合上、スカートを穿いた女性キャラにも容赦なくバスターを仕掛けることが出来る。ひでえ。) 一方、喰らう相手が独特の体勢になることから、わざわざ別の画像を用意する必要のある2D対戦格闘ゲームではあまり見かけないが、 無い訳ではなく、有名どころでは『龍虎の拳2』のテムジンが「蒙古雷撃弾」の名前で使用している他、他のやられ絵を流用してキン肉バスター"風"の投げ技を使うキャラもいる。 また、キン肉マンが参戦しているDSゲーム『JUMP ULTIMATE STARS』ではバトルキャラとして参戦している全てのキャラクターにキン肉バスターを喰らった際の演出が用意されている。芸が細かい。 「アカウント消すかエッチ画像100枚プレゼントでもしない限り怒りは収まらんて」 「ヒィッ」 「別にそこまでせんでいい…そうだな、追記、修正してくれたら許す」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現実でやっても強力な技ではあるらしい。ただ放つと使用者側の背骨がヤバいことになるから危険技。 -- 名無しさん (2013-11-20 21 10 39) 実は思っていた。掛ける方がダメージでかくね? -- 名無しさん (2013-11-25 17 42 15) 何処をどうしたら偶発的に長谷川バスターができるかそれは謎 -- 名無しさん (2013-11-26 00 47 05) アニメだと風林火山でウォーズマン倒したけど、じゃあキン肉バスターの初披露はいつ??? -- 名無しさん (2014-03-03 23 57 42) やっぱり使用と攻略法の難易度を考えるとスカーバスターが一番良さげだよね -- 名無しさん (2014-06-01 14 45 29) 実際のレスラーがやる場合は大抵その場に尻餅を付くのではなく後方に倒れ込む形で使ってる。あとキン肉バスターが生まれる前に似た技を使っていたメキシカンレスラーが居た -- 名無しさん (2014-06-01 16 18 45) ↑パクりだとしても、読書からしたら「まぁゆでだし」で済むし、問題になってなきゃ大丈夫じゃないかな? -- 名無しさん (2014-06-01 16 46 54) ↑まぁプロレス技のパクリなんて当たり前のように行われてるから仮にパクリだったとしても問題無いだろうね。ゲームでキン肉バスター使ってるキャラがいるってファンに教えられたゆでがTwitterで「キン肉マンのパクリやんけ!」って騒いだ時は「そもそもそれ本当にお前が考えた技なんか」ってどっかで言われてたけど -- 名無しさん (2014-06-01 17 47 47) ↑技に著作権はないと思うが。因みにパロスペシャルも「パロ」と言う名前のレスラーの技をパクったらしい。 -- 名無しさん (2014-06-18 06 44 01) 技の許可とってるんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2014-12-03 19 39 59) 半分くらいアシュラマンの技になってるね、これ。 -- 名無しさん (2015-01-02 16 40 59) ブラッドユニット阿修羅バスターも出たし、ほんとにアシュラの派生が多いな -- 名無しさん (2015-01-02 16 58 03) ケータイアプリ版の主人公がスコーピオン・バスターって技使ってたな -- 名無しさん (2015-03-08 18 24 23) ↑すまん、使用者はザ・マスク。キン肉マンII世 超人聖戦史、ワンダースワンのゲームだった。 -- 名無しさん (2015-03-08 18 32 32) ttp //i.gyazo.com/aa15cd85c6fd64a72b25ae51120e322e.png こんな感じ、相手の両足を掴んで首を乗せ、身体をサソリみたいに仰け反らせた状態で落ちる技。キン肉バスター以上に背骨がやばい。 -- 名無しさん (2015-03-08 19 02 36) 両腕両足固定のグラビティが出るまで結構かかったね。 -- 名無しさん (2015-04-22 13 08 08) これを見ると、いつも阿修羅マンが使う方がピッタリと思ってしまう… -- 名無しさん (2015-04-22 13 15 32) 真剣に「キン肉族秘伝~」云々を考えると、カメハメとキン肉族のご先祖様がたまたま同じ技を考えてたって事になるんだろうか、それともどこかでカメハメがこの技を目にして会得したのか・・・まあゆでだからって言ってしまえばそれまでだが -- 名無しさん (2015-07-21 19 16 24) 万太郎のスカーバスター破りも凄まじかったな、ポールを引っこ抜いて噛ませるって発想はすごい。まっとうな方法で破られることは果たしてあるのだろうか -- 名無しさん (2015-10-10 21 10 27) 返し技は多いけど実際にソレが可能な超人は少ないよな……繰り出す側のキン肉マンだって馬鹿(バカだけど)じゃないし、7千万状態のこれを確実に敗れる超人って将軍と四神合体状態のフェニックス意外だと誰だろ? -- 名無しさん (2015-10-10 21 24 17) 絶対ケツと足首と左肩を痛めると思う。やっぱりキン肉族の頑健な首やケツのキン肉あってのものなんだろうな。 -- 名無しさん (2016-01-15 00 44 50) 2世の劇場版では着地した瞬間に野球場全部にヒビが入ってたな -- 名無しさん (2016-03-04 03 31 53) バロンバスターはひとっかけらのオリジナリティもなくてここで書くことはないか。 -- 名無しさん (2016-08-23 12 11 57) まさかネメシスにも破られるとは……。はたしてスグルは破り返せるのか……? -- 名無しさん (2016-08-23 12 59 20) 完璧バスターのポーズがすごく恥ずかしい -- 名無しさん (2016-08-23 15 42 47) ↑2 まさかというか、すでに破る方法は散々編み出されていたから今更ではあるな。しかし完璧バスター、あれも二次元の嘘かね -- 名無しさん (2016-08-23 15 44 50) ↑まさにかけられたら「お手上げ」って感じの体勢だな。死ぬわw -- 名無しさん (2016-08-23 16 07 32) 多分物理的には実現不可能な体勢。タワーブリッジネイキッドと同じことだと思う。 -- 名無しさん (2016-08-23 16 17 52) 改良阿修羅バスターはビジュアルかっこいいだけに2世の威力低下は個人的に納得いかぬ -- 名無しさん (2016-09-19 01 32 47) ペルフェクシオンバスターは絵面的に抜けたり返したりが出来そうにないから全然名前負けしてないよな。パッと見だと無茶苦茶格好悪いのが難点かw -- 名無しさん (2016-09-19 04 47 25) 首のフックの甘さも腕を足で固めて引っ張った状態になってるから、多分(改良阿修羅バスターに届くか届かないか)は不明だけど克服してそうだしね。 -- 名無しさん (2016-09-19 04 56 40) 最近読み返してふと「これぶっちゃけ首から抜くの無理じゃね?」と思ったがゆで漫画にそんな無粋なツッコミはしない -- 名無しさん (2016-12-21 16 37 49) ↑27アニメでもちゃんとウォーズマンにも使っているはず。ただ初披露が熊になっている。 -- 名無しさん (2017-04-22 21 11 03) かっこよさも損なわれていないアルティメットスカーバスターが完成され過ぎてる -- 名無しさん (2017-04-22 22 08 54) 改良阿修羅バスターを身体全体のフックが甘くなってるとかいって外せそうだったジャスティスって本当になんなんだよ -- 名無しさん (2017-05-10 01 57 30) 後で開発されたドライバーより強力な感じがする -- 名無しさん (2017-06-10 17 39 03) マッスルGだけはさすがのアシュラマンも真似はできんだろな -- 名無しさん (2017-10-02 19 56 07) アルティメットスカーバスターってロビンスペシャルと同じく股間で相手の体重受け止める形になってる上にロビンスペシャル以上に無理な体勢とってるから自分のほうがダメージでかそう -- 名無しさん (2017-10-26 13 02 15) ロクでなし魔術講師と禁忌教典] -- 名無しさん (2018-02-23 15 56 15) ↑ミス 「ロクでなし魔術講師と禁忌教典」の短編小説でも「五所蹂躙絡み」の名前で出ていた。なぜかあのファンタジー世界で「幻の技」になってるようだけど。 -- 名無しさん (2018-02-23 15 58 26) ぶっちゃけバスター技はマッスルG以外阿修羅マンがパクれば全部上位互換になるよな… -- 名無しさん (2018-09-28 06 38 44) これまでで一番あっけなく破られたパターンのような気がするんだがwこれがokなら大抵のバスター技は同じ手順で封殺できそうw -- 名無しさん (2018-11-05 01 15 53) なんというかキン肉マンの決め技は落ちもの系が多いのであれはつらいだろ -- 名無しさん (2018-11-05 02 19 30) 何となくマッスルGなら重力でパラシュートがヤバイ形になって破られそうな感じもする -- 名無しさん (2018-11-08 23 06 06) 正直、本当の強敵以外にはフィニッシュとして復権させて欲しい。大ボス以外はバスターとドライバーでいいよ。 -- 名無しさん (2018-12-12 22 19 02) とりあえずジャスティスマンにはどうあがいても効かないと・・・ -- 名無しさん (2019-03-07 11 46 03) 一応タイラントみたいな格下相手には決まるフィニッシュホールドではある。ただ新シリーズ以降のスグルの相手は格下どころかピークアブー、ネメシス、パイレートマンと強い奴ばっかりなので・・・ -- 名無しさん (2019-05-18 14 20 23) 返し技の数々を見慣れてたせいかマッスルリターンズでBUKIボーイ「そんな技返してくれる!」→「やっぱりキン肉バスターは返せなかったよ……」を見た時は何故かシュールさを感じてしまった -- 名無しさん (2019-05-18 19 08 23) 6↑ネメシスのペルフェクシオンはパイレートマン流の破り方を封殺できるという意味では確かに『完璧』なんだよな -- 名無しさん (2019-05-18 19 33 47) モハメド・ヨネが完全版をかます動画がニコニコ動画にあるけど、あれ仕掛けた方も腰ぶっ壊れるだろ(なお掛けられた方は一瞬で意識が飛んだとのこと) -- 名無しさん (2019-06-28 17 54 41) ↑そうそう。まともに二人分の体重が掛けた方に掛かるので下手すると背骨が折れかねない。 -- 名無しさん (2019-06-28 17 58 36) 2↑それを技として成立させる強靭な肉体有しているからこその『超人』ということなんだろう -- 名無しさん (2019-12-08 08 29 43) スグルの最大技が「キン肉族三大奥義の1つ」に落ち着いちゃったのが個人的に残念だったから万太郎が最高峰のバスター技を自力で生み出したのは気に入った。Ⅱ世は技に関しては評価できる -- 名無しさん (2019-12-23 10 23 37) マッスルドッキングの本当に10倍位になるって結論本当に好き。得するのが上の奴ら二人しかいないって点でも。 -- 名無しさん (2023-02-04 16 39 05) ↑ 『究極の超人タッグ編』でスグルが上になる方が威力が高いと言われたのってやっぱり空想科学読本でスグルが下になるとトサカが三角木馬になるって突っ込まれたせいなのかな……w -- 名無しさん (2023-02-04 17 07 12) 最新話にてまた新たなバスターが生まれそう。しかも使い手はキン肉マンというね -- 名無しさん (2023-02-15 09 22 12) 股裂きを捨てたキン肉バスターイモータルが超神倒すほど強いとは思えないけど、クロスした状態で着地したら股痛いのかな? -- 名無しさん (2023-02-24 00 28 40) ↑無理矢理脚をクロスさせた状態だと腰へのダメージも加わりそう。あとは、男の大事なところがその…… -- 名無しさん (2023-02-24 00 39 26) ↑↑股裂きの代わりに股関節自体を破壊する技って感じ。 -- 名無しさん (2023-02-24 13 32 42) 股が捻じれたまま戻らなくなってるから物理的に立ち上がれなくなってるっぽい -- 名無しさん (2023-02-26 15 09 15) キン肉マンジャンプ4号の読切によるとカメハメがキン肉マンのが素質あるから特許を命名権ごと譲ったみたいな話だったからキン肉王家の直伝の技にカウントしても問題ないな。 -- 名無しさん (2023-04-11 21 43 34) 銀魂で使用者の名前が頭にくるから長谷川バスターと呼ぶべきと言われていたがキン肉バスターの正式名称は五所蹂躙絡みなんだからその理屈はおかしい…が異性に対しエロ目的で放つ技として差別化するならあれを長谷川バスターと呼ぶのはアリだ。 -- 名無しさん (2023-10-21 08 55 09) ジャンプアルティメットスターズでは他作品のキャラにもできるが当然女性キャラにもできる… -- 名無しさん (2023-10-21 19 30 07) ネメシスのバスターとアシュラマンのバスターをイモータルさせたら更に脱出難度上がりそう。 -- 名無しさん (2023-10-21 19 40 47) ↑2 ナミやリナリーにやったことあるw まぁスカートが急に長くなって中身が見えることはなかったけど… -- 名無しさん (2023-11-18 11 24 14) デッドオアアライブなら中身まで丸見えに出来るぞ! -- 名無しさん (2023-11-18 11 33 57) イモータルの記載で「バスターで決着着いたのはアトランティス以降」ってあるけどバッファローマン戦のダブルキン肉バスターはカウントされない? -- 名無しさん (2023-12-05 10 19 33) ザ・モモタロウの松平林吾の必殺技「ビッグ・アップル・ドライバー」もキン肉バスター系の技だな -- 名無しさん (2024-08-07 19 07 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yudetamago_soko/pages/192.html
52巻 > 第134話 第134話 「キン肉族の因縁!!」 掲載期間:2015年6月29日~2015年7月5日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。 完肉のグルメ 決着がついたようだな 見よう見まねの順逆自在の術 意外ではなかった真実 虐殺王の系譜 + R-18 乳首コラ
https://w.atwiki.jp/kskani/pages/23.html
【名前】キン肉スグル 【出典】キン肉マン 【種族】正義超人 【性別】男性 【年齢】24歳 【声優】神谷明 【外見】 身長185cm 体重90kg ブタ鼻、たらこ唇の覆面を着用。覆面の下の素顔は美形らしい。名前の通りの筋肉質な肉体。 【性格】 お調子者で臆病。しかし悪を憎む心と他人への思いやりは非常に強い。 【必殺技】 キン肉バスター…48の殺人技の一つ。相手を逆さまにして肩に担ぎ、相手の両脚をつかんでジャンプ。 着地の衝撃で「首折り」、「股裂き」、「背骨折り」のダメージを一度に与える。 キン肉ドライバー…48の殺人技プラス1。悪魔将軍打倒のために生み出した新必殺技。 空中で相手の両足首をつかみ、両足で相手の両腕を封じた状態でキャンバスに叩きつける。 マッスル・スパーク…キン肉族3大奥義の一つ。相手を宙に浮かせ、自分もジャンプ。 空中で相手の首と脚を自分の脚で、腕を自分の腕で固める関節技を極める。 さらにその後体勢を変え、ブリッジのような姿勢で相手をキャンバスに叩きつける。 【プロフィール】 正義超人のリーダーシップを取る、キン肉族の王子。 しかし幼い頃家族旅行に出かけた際、父親にブタと間違われ宇宙船から捨てられてしまう。 その後地球に住み着き、周囲に「ダメ超人」と罵倒されつつも正義のヒーローとして活動を行う。 やがて世界中の超人が強さを競う超人オリンピックに参加したことがきっかけで才能を開花させ、超人オリンピックV2を達成。 その後は次々と襲い来る七人の悪魔超人、悪魔騎士、完璧超人といった悪の超人たちと戦い、名実共に正義超人の中心となっていく。 そしてキン肉マンの成長を恐れる邪悪五大神が仕組んだ王位争奪サバイバルマッチも勝ち抜き、キン肉星の大王に就任した。 好物は、言わずとしれた牛丼である。 【同作品の他キャラクター達との関係】 キン肉万太郎…息子(ただし、時間軸の関係でその事実を知らない) ウォーズマン、アシュラマン…仲間 悪魔将軍…かつての強敵(二度と戦いたくないと思っている) オメガマン…敵 以下、kskアニメキャラバトルロワイアルにおけるネタバレを含む + 開示する キン肉スグルの本ロワにおける動向 初登場話 018 キン肉マン、大地に立つ 登場話数 12話 スタンス 対主催 現在状況 一日目夕方の時点で生存 現データ 174 魔族は嘘をつきません時点 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 キン肉万太郎 敵? 万太郎 自分の偽物だと思い込む。探し出してとっちめたい ウォーズマン 仲間 ウォーズマン 一緒に戦った仲間。早く合流したい アシュラマン 仲間 アシュラマン 一緒に戦った仲間。死を悔やむ。 悪魔将軍 敵 悪魔将軍 敵。なんとしてでも倒す。 オメガマン 敵? オメガマン よく知らない。だけどチームは敵だから協力はしてくれなさそう ヴィヴィオ 仲間 ヴィヴィオ 保護する 053 心に愛が無ければ、スーパーヒーローじゃないのさ クロスミラージュ 仲間 朝倉が所持。信頼。 053 心に愛が無ければ、スーパーヒーローじゃないのさ バルディッシュ 仲間 ヴィヴィオが所持。信頼。 053 心に愛が無ければ、スーパーヒーローじゃないのさ 朝倉涼子 仲間 リョーコちゃん 概ね友好。 082 不屈の涙とシロイモノ ゼロス 友好 ゼロスくん 「氷の精神」を感じ取る。が、完全に信頼。 105 警戒でしょでしょ? 碇シンジ 謝罪 自分のせいで死んでしまった。 150 もしもふたり逢えたことに意味があるなら 水野灌太(砂ぼうず) 不明 ゼロスと何か話している。 150 もしもふたり逢えたことに意味があるなら 最終状態表 【E-4 森林地帯/一日目・夕方放送直前】 【キン肉スグル@キン肉マン】 【状態】脇腹に小程度の傷(処置済み)、強い罪悪感と精神的ショック 【持ち物】ディパック(支給品一式)×4、タリスマン@スレイヤーズREVOLUTION、 ホリィの短剣@モンスターファーム~円盤石の秘密~、金属バット@現実、100円玉@現実、不明支給品0~1 【思考】 0:悪を倒して一般人を守る 1:ゼロスと協力する。 2:学校へ行って朝倉とヴィヴィオと合流する。 3:ウォーズマンと再会したい 4:キン肉万太郎を探し出してとっちめる 5:一般人を守り、悪魔将軍を倒す。 6:シンジのことは忘れない ※砂ぼうずの名前をまだ知りません。 踏破地域 【D-4】草原→【B-3】図書館→【C-3】高校・教室内→高校・廊下→ワープ→【E-5】廃屋→【E-4】森 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■□■■■■■■■ C■■□■■■■■■■ D■■■□■■■■■■ E■■■□□■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/531.html
【作品名】キン肉マンⅡ世 【ジャンル】漫画 【名前】キン肉真弓 【属性】キン肉星先代大王 【年齢】101歳 【長所】この年でまだ魂のランタンに火を灯せる 【短所】長男にはスパルタ特訓のし過ぎで逃げられ、次男はあまりのマスクの醜さに幾度となく殺意を抱いた上に 旅先で豚と間違えて宇宙から放り出し、挙句孫の彼女に手を出そうとしたたろくでもない父親 【備考】ノーリスペクト編直前の状態で参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/yudetamago_soko/pages/193.html
52巻 > 第135話 第135話 「キン肉王家の闇!!」 掲載期間:2015年7月6日~2015年7月12日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。 ネメシス渾身の告白 片時も離れたくないの だがオレには兄がいた 悪いことは何でもやった 妙な進言をし始めた虐殺王 歴史から抹消されたミート 歴史から抹消されたシングマン 歴史から抹消された旧ガンマン 出典 歴史から抹消された虐殺王 キン肉族にだって友情はあるんだー! コウモリが話し相手 白日の下に晒された闇の歴史 + R-18 乳首コラ 淫魔の乱舞は回収です!
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2085.html
【作品名】キン肉マンⅡ世 【ジャンル】漫画 【名前】キン肉真弓 【属性】キン肉星先代大王 【年齢】101歳 【長所】この年でまだ魂のランタンに火を灯せる 【短所】長男にはスパルタ特訓のし過ぎで逃げられ、次男はあまりのマスクの醜さに幾度となく殺意を抱いた上に 旅先で豚と間違えて宇宙から放り出し、挙句孫の彼女に手を出そうとしたたろくでもない父親 【備考】ノーリスペクト編直前の状態でエントリー vol.1