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デザート・キングダム デザート・キングダム ポータブル ※PSP版タイトル 簡易紹介 魔神王国の姫である主人公は、ある日突然、魔力が使えなくなってしまう。 王である父親にその原因を尋ねると、今は亡き皇后陛下こと、主人公の母親が人間だったかららしい。 なんと、主人公は魔神と人間のハーフだったのだ! ひょんなきっかけで神さまから人間に成り下がった主人公は、魔神として返り咲く為に人類の世界へ旅立つことに。 PS2版→PSP版の変更点 イベント追加 データ 公式サイト PS2版、PSP版 発売元 アイディアファクトリー 開発元 デザインファクトリー ジャンル アラビアンテイスト恋愛AVG 対応機種 PS2、PSP 発売日 PS2版:2010年5月27日、PSP版:2013年2月21日 価格(税込) PS2通常版:7140円、PS2限定版:9240円PSP通常版:5040円、PSP限定版:7140円 廉価版 なし キャラクターデザイン 花邑まい シナリオライター 望月柚枝、結城由乃 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 アスパシア(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 セラ(声:KENN)シャロン・アダバット(声:松風雅也)ヴィ(声:野宮一範)レジェッタ・サマル(声:市来光弘)イシュマール・ヤハヴ(声:津田健次郎)ウンバラバッパー(声:寺島拓篤) 備考 CERO:B 該当するキーワード ファンタジー世界、コミカル、個性的なヒロイン、お姫様ヒロインノベルゲーム、ミニゲーム必須、会話文主体、ルート制限あり微糖、年上多め、パロディ要素あり(デザート・キングダム、猛獣使いと王子様) 乙女@デザート・キングダム攻略ネタバレスレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1274881149/ 10 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 12 05 02 ID ??? プレイ開始前にスチル数確認してみた スチル数、キャラ名:枠(枚数) セラ:11(19) シャロン:11(18) ヴィ:10(17) イシュマール:11(33) レジェッタ:11(20) etc:30(56) イシュマール差分多いなw なんか真相と言うか分かるルートなんだろうか 因みにムービーは2つ 14 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 16 55 32 ID ??? シャロンとヴィ√クリア ボリュームは薄いと思う。20日までは淡々とキャラに通い詰めて、たまにイベントが発生する。 21日と22日で一気にENDまで行くのでストーリー展開はかなり唐突な印象を受けた。 シャロンは宰相という立場上、本音があまり出てこないので恋愛過程がわからずあまり萌えられなかった。 ヴィは、最初見た時にその格好と喋り方はねーよwwwとか思っててサーセン!萌えた! 21日の展開が超好みですごいテンションがあがった。 日常の言動や姫様とのやりとりが可愛くて本当に萌えました。ありがとうございます。 ちなみにヴィはEDが二種類あった、どっちもHappyEND。 16 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 17 58 21 ID ??? セラとシャロンクリア。 シャロンは恋愛よりストーリー重視って感じがした。 でもそれが自分にはツボだったけど。 セラは王道かな?甘い台詞にキュンとしたw 後半魔力貯めておいたほうがいいかも。セーブしてれば大丈夫だろうけど。 次はヴィに行こうかな。 17 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 18 01 00 ID ??? 結構面白い でも全体的にテンション高めなので、合わない人はきついだろうね 後半までにどの位魔力たまってればいいのかな たまに手が滑って目押しをミスるw 18 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 19 25 40 ID ??? とりあえずセラクリア 個別は3時間位だったかな アスパシア、DQN系じゃなくて良かった 結構好きな主人公だなぁ セラルートはなんだろう、王道展開を駆け足でって感じだったw もうちょっと間引っ張るとか色々出来ただろうに惜しい 2013年2月21日 PSP版発売 613 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 10 12 11.71 ID pzUJlb9L PSP版ゲーム本編新規シナリオも、 PS2版のメインシナリオライターさんが書いてたんだな Twitter見てて本当に良かったわ でも一緒に、自分には結構ショックなことが書いてるのだが…… FDはよっぽど声や反応が集まらないと駄目ってことか でも自分は諦めない!とりあえずもう一本PSP版買ってくるわ 614 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 14 33 28.84 ID HQl6fnu4 [2/2] なんか追加シナリオのキャラと後日談のキャラがいるみたいだね 自分が確認したのは セラ・シャロン→本編追加シナリオ ヴィ・レジ→ベストED後日談 真の魔神ED→後日談 ってとこかな 後日談は気になってたところをしっかり補完してくれて、 追加は恋愛描写を丁寧にしてくれた感じ。これは良移植! このゲームってものすごいメタ発言とハイテンションギャグが苦手な人は駄目かもだけど シナリオも結構作りこまれてる気がするんだよなーFD欲しいよなー
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YMF-X000A/H ドレッドノートイータ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 53700 670 M 14000 135 270 245 285 7 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アルミューレ・リュミエール・ハンディ 1~1 3800 18 0 BEAM格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームソード 1~2 3700 18 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RFW-99ビームマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 1~3 3100 15 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~6 4300 24 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 アルミューレ・リュミエール 全ての武装によるダメージが6000以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ発動。軽減効果が発動時、ENを30消費 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 Xアストレイ 5 スーパーハイペリオンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ケルベロスバクゥハウンド 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 Xアストレイ 4 スーパーハイペリオンガンダム 5 ジャスティスガンダム 5 フリーダムガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY』 カナード・パルスが受け継いだドレッドノートをロウ・ギュールが改装した姿。 背にビームキャノン ビームソード・バルカン・グレネードランチャーを内蔵した複合兵装「イータユニット」を搭載する。 基本的な使い勝手はスーパーハイペリオンガンダムの延長なのだが、バリア機構アルミュール・リュミエールに加えてPS装甲まで積まれているため更にENをガンガン喰うようになってしまった。 自慢の防御も効果量は申し分ないものの燃費が悪く、NJCによって改善したEN事情に頭を悩ますことになる。 また、超強気までは原型機同様にBEAM武装に偏っているため、『鉄血』機や水中など不得手な場面も少なくない。 一方、守りに関してはまさに鉄壁。ノーマルやハードでは致命傷になりかねない大ダメージもまるごと吸収してしまえるほどの厚さを誇るため、ルーナ・マナやルナマリア・ホークといった守備に優れたパイロットを乗せたい。 しかし前述のとおりENにも相当のリソースを割く必要があり、強化ポイントはもちろんオプションパーツでの補助は必須。また、味方からのEN供給も視野にいれた運用でないと立ち回りは窮屈になる。 場合によっては節約やEN切れによって素受けの必要も出てくるため、機体強化のみならず追加装甲や強化装甲なども装備したいところだが、3(4)枠の選別が非常に難しい。 防御値が十分なら自身への攻撃はあえて反撃で被弾し、支援防御用にENを温存するなどの工夫が必要になる場面も。 この点は遊撃小隊に組み込むことで多少EN事情が改善するが、自動回復は最大値の割合なのでどのみちEN強化は避けては通れない。 攻撃に関してはフォルファントリーが超強気限定の一斉射撃になっているため平時は射程3が限度と運用面では苦しくなった部分も多い。 射程1貫通高威力のハンディに射程2のビームソードと、格闘武器の役割も逆転している。 そういう意味では攻撃を捨てて防御に特化してもさして惜しくもないのだが、支援防御でHPを削り、パイロットの逆境や不可能を可能にする男を乗せた一斉射撃で一発逆転というロマン砲も備えているので悩ましい。 いずれにせよある程度育たないと活躍しづらい大器晩成型。序盤はPS装甲とアルミュール・リュミエールの鉄壁運用でゴリ押しできなくもないが、結局ガス欠対策ができなければ活躍の場は少ない。 また、支援防御特化型にしてしまうと経験値が得られなくなってしまうので、戦艦・遊撃連携で経験値を大量に食べさせるか、攻撃型で育てて振り直しを使うかして一旦の完成形まで育てる必要がある。 極限まで育てるとなると相当先の長い話になってしまうが、そこそこバランス型でもEN問題さえ補填できれば十分すぎるくらいに使える機体。 とにかく活躍できるレベルまでが遠い。それだけに完成した状態での能力はぶっ飛んでおり、特殊武装とMAP兵器以外では傷一つつけられず、耐えて耐えて一斉射撃で敵を消し飛ばしていくスタイルはロマンの塊。 騎士スペリオルドラゴンなどの黄金神の意志持ちのパイロットが乗せられるようになるとやりたい放題になるが、逆にいえばそこまで行ってようやく完成形の入り口。 ハイペリオン系をまともに入手することは難しい関係上、Xアストレイから本機を作ってスーパーハイペリオンに向かうのが順当。 ハイペリオンが不要ならフリーダム・ジャスティスに向かえば戦力の大幅強化が見込める。
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レアリティ:C 絵師:相崎勝美 番号:BS21-055 収録:剣刃編3弾-光輝剣武 コスト:3 軽減:2 シンボル:無し 系統:空牙 種類:ブレイヴ 1-LV1:3000 0-合体:+3000 LV1:『このブレイヴの召喚時』 相手のネクサス1つを破壊する。 合体条件:『コスト3以上』 合体時効果:『このスピリットの合体アタック時』 このスピリットをBP+5000する。 フレーバー ゴルニック・イーグルの風切り羽には、 朱の国で作られた1000本の剣が使われている 備考/性能 ネクサス破壊/ハンプアップ 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS21-赤へ戻る
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トムの作ったサンドイッチを強奪した鷹。 登場作品 Flirty Birdy(可愛い花嫁さん、1945年9月22日) キャラ一覧に戻る
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勝手に貼ったけど,大丈夫だよね?? By 地獄金剛
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イーグルファンキーをお気に入りに追加 イーグルファンキーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 イーグルファンキー <保存課> 使い方 サイト名 URL イーグルファンキー <情報1課> #bf イーグルファンキー <情報2課> #blogsearch2 イーグルファンキー <情報3課> #technorati イーグルファンキー <報道課> gnewプラグインエラー「イーグルファンキー」は見つからないか、接続エラーです。 イーグルファンキー <成分解析課> イーグルファンキーの53%はやらしさで出来ています。イーグルファンキーの37%は世の無常さで出来ています。イーグルファンキーの4%は嘘で出来ています。イーグルファンキーの4%は勢いで出来ています。イーグルファンキーの1%は祝福で出来ています。イーグルファンキーの1%は花崗岩で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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これはとある魔界の貴族が持つ不思議な道具。 すくったものを美味なるデザートに変える力を持つ。 そして素材が優れたものであれば至高の味を楽しむことが出来るという。 今の持ち主が出した最高の素材の答えは・・・『美しい少女』 薄暗い森の中に中学の制服を着た二人の少女の姿がある。 片方の茶色味がかったショートヘアーで健康そうな細身の少女、遠野美香。 もう片方は黒いポニーテールと年の割りに発育のいい胸をした少女、水瀬唯。 二人はこの先にある穴場の心霊スポットだという洋館を目指していた。 「唯~大丈夫?疲れた?」 「うぅ大丈夫・・・疲れてはいない、怖いけど」 唯の表情は曇っており乗り気ではないことが伺える。 元々『夏を先取りして肝試し行こう!』という美香の強引な誘いでやってきたのだった。 「ほら、置いてっちゃいそうだし、手でも繋ごう」 美香は唯の手を強引に掴むと先へ先へと進んでいった。 「ふ~やっと着いた、それじゃ早速」 「待ってよ、美香ちゃん・・・なんか想像と違うんだけど」 美香は何が?という顔をするが唯の言うことも理解できる。 重苦しい造りの洋館、それは問題ない。 しかし、当然明かりはないが長年放置された建物にしてはそれは綺麗すぎた。 物語に出てくるようなツタの絡まった様子もなく、ガラスの割れた箇所もない。 「気にしすぎだって。入るのが嫌ならここで待っててもいいよ?」 美香は笑いながらそう言うと重い扉を開き、中へと足を進める。 一人でいることの方が怖い唯も渋々その後に続いた。 中もやや埃臭いが荒れた風はなく、僅かな調度品が並ぶだけの部屋を覗いていった。 「ん~、ちょっとがっかりかなぁ。こんだけ綺麗だと雰囲気もないし」 不満げな声を漏らす美香とは対照に非現実的ともいえる綺麗さを不気味に思う唯の足取りは重い。 そして階段近くの大きな扉を開ける、一階の部屋はこれで最後である。 「この部屋だけ広い!唯、奥まで入ってみよう」 「暗いんだからもう少しゆっくり歩いてよぉ・・・」 ズンズン進んでしまう美香の後を追って部屋の中に入る。 「え?えっ?どういうこと?」 美香のもとに唯が追いつきゆっくりと扉がしまると同時に部屋全体に明かりが灯った。 唯に至っては驚きに声をなくし、美香の服の裾をギュッと握りしめている。 『ようこそ我が館へ。大したお持て成しも出来ませぬが晩餐などはどうですかね?』 突然の声に困惑しながらも声のした方を向く二人。 そこに座っていたのは異常に大柄で肌が赤黒く、まるで人間ではないような風貌をした男。 「い、いえ、今はお腹もすいてないですし・・・あの、勝手に入ってしまって、すいませんでした」 美香は震えながらそう答えると唯の手を取り扉の方を向きなおす。 「そうですか・・・それは残念だ。ならばデザートだけお付き合いしていただきましょう」 そう言いながらゆっくりとした足取りで二人のもとへと近づいてくる。 「唯!走るよっ」 恐怖で足がすくんでいる唯を引きずるように走りだすが、扉に辿り着くことも出来なかった。 真っ赤な絨毯から伸びる真っ赤な触手、二人の体を必要最小限の箇所で拘束している。 「突然走らないでくださいよ、これから食事をするのに埃が舞ってしまいます」 「わかった、食べる、デザートだけなら食べてくから放してよ」 理解しえない現状から逃れたい一心でそう叫ぶ。 しかし、返ってきた答えは予想もしていないものだった。 「あなた方は食べる必要はありませんよ。食べられる側なのですから」 言葉の意味を理解できず声もなく固まる二人。 初めと変わらぬ足取りのまま二人のもとへ辿り着くと丁寧に制服を脱がせる。 「なっ何すんのよ、変態!」 「やめて・・・ください」 顔を真っ赤にして怒鳴る美香と俯き首を振りながら弱々しく懇願する唯。 手足を縛ったような状態のため完全に裸ではないが胸も股間も全て見えるようになると 異形の者は懐から一本のスプーンを取り出した。 二人は恐怖は消えないもののあっけに取られてしまった。 『食べられる』その単語から想像したのは鋭利な刃物、 しかし目の前にあるのはただのスプーンにしか見えない。 「まずはこちらにしましょうか」 美香の発育が不完全な胸にスプーンの先が触れ、音もたてずにすくわれる。 そのまま口に含むと僅かに酸味のあるゼリーのような甘みが溶けるように広がった。 「ひっ、痛いぃ・・・なにしたのよ、スプーンなんかでなんで私の胸がなくなってるの?」 「素晴らしい味ですよ、少々コクは足りない気もしますが爽やかな味だ」 賛辞の言葉を述べ次の部位を思案する。 抉られた胸からは血がしたたるが辺りには生臭いにおいはせず、むしろ仄かに甘い香りが漂う。 「ひぐ・・・美香ちゃんがぁ・・・誰か助けてぇ・・・」 痛みに歪む美香を見ることも出来ず下を向いて涙を流す唯。 その涙がポタポタとかかる柔らかそうな胸に魔族の手が伸びた。 「せっかく二人いるのですから食べ比べていきましょうか」 美香とは違い十分な発育をし自己主張するその胸は柔らかいが適度な弾力がある。 重力に従い僅かに下を向く乳房を手で支えるとスプーンいっぱいにすくいあげた。 口にいれた途端に広がる味はプリンのようだった。 滑らかな舌触りと芳醇な甘い香り、そして濃厚でコクのある味わい。 「これはこれは、さすがにこれだけのサイズですとコクが違う」 「痛っ!いや・・・いやいやいや・・・私のおっぱい食べちゃいやぁ」 大人しい唯は自分の大きな胸を恥ずかしく思っていた。 しかし、それと同時に美香が羨ましがるから自慢にも思い始めていた。 その胸が目の前の異形の化け物の口に消えていく、それは痛みとともに大きな喪失感を与えた。 魔族が手を離し支えがなくなると先端が下を向くとまだ膨らみ程度でしかなかった美香にはない 引きちぎられるような痛みを生み唯の苦痛の表情を濃くさせる。 「唯、唯!しっかりして!やめてあげて!唯は食べないで」 自分が強引に連れてきたせいで唯が辛い思いをしている。 それは欠けた胸よりも奥の奥をそれ以上に痛ませた。 自分を先に食べたらお腹いっぱいになって唯は逃がしてもらえないだろうか? そんなのは到底無理と分かりつつも美香はそれにすがるしかなかった。 「私なら食べていいから・・・お願いします、私を食べてください・・・」 魔族の表情が驚きに変わる。 今までも2人以上を同時に食すことは珍しくなかった。 しかし、このように自分を食べるよう言ってきた娘は初めてだった。 「いいでしょう。そんなお願いは初めてだ、特別に聞き入れて差し上げます」 気にいる部位を探すように様々なところを掬い上げ口に運んでいった。 引き締まった二の腕は風味豊かなシャーベット 程よい張りの太ももは食感と香りが楽しいグミ 美しくへこんだお腹を贅沢に中まで掬えばフルーツタルトのような味わい 一口ごとに無残に削れていく体に苦痛の声をあげ顔を歪ませる美香と、 それを見ることすら出来ず声すらも聞きたくないかのようにすすり泣く唯。 「さて、次は・・・と」 スプーンの先をウロウロさせて行儀悪く目移りさせると美香の目の前でその先を止めた。 「ひっ、嫌・・・止めてよ・・・ひぃやあああああぁぁぁぁ」 先端を眼球の下に滑り込ませると次の瞬間スプーンの上には丸く艶やかな存在があった。 口に運びコロコロと舌で弄ぶとギュッと噛み締めた。 「おおお、これは!初めての味だ感動に値する!」 噛み締めた途端に口の中に広がる爽やかだがコクのある甘み。 数種類の果実を混ぜ濃縮したような味わいなのに一切の雑味がなかった。 「あぁそう・・・満足したなら・・・早く唯を放してよ・・・それと痛いからさっさと全部食べちゃって」 体を震わせ暗闇を湛える眼孔から涙の代わりの血のジュースを流しながら、 痛みで鈍る舌を精一杯動かして言葉を搾り出す。 「ああ、そういえば先に食べろと言っていましたね」 いやらしい笑みを浮かべると口元に手を当てる。 「しかし、あなたは美味しいのですが・・・酸味が全体的に強くて甘いものが食べたくなりますねぇ」 魔族は口元の手を離すと目線を唯に向ける。 「こちらのお嬢さんは逆に狂おしいほどに甘い蜜のような体をしていましたね」 スプーンは美香と同じ順番に唯の体を抉っていく。 柔らかい二の腕はマシュマロ さらに柔らかい太ももは溶けかけのホワイトチョコレート 白く括れたお腹は豊かな味わいのティラミス どこを食べてもコクのある甘みが口の中を満たしていく。 唯の悲鳴と助けを求める声だけが響きわたり、美香の酸味のある香りと唯の甘い香りが部屋中に広がっている。 痛みと出血と絶望で体力も気力も奪われた美香は時折呻くだけ。 そして今スプーンの先は唯の目の前にある。 「先ほどのお嬢さんの眼は特別素晴らしい味でした、あなたにも期待してますよ」 「や・・・やめて・・・やめ・・・・・」 恐怖で目を閉じ最後の抵抗とばかりに首を左右に振る。 その僅かな抵抗も片手で簡単に制されると、固く瞑った目を指で開かれる。 美香のものより黒目の範囲が広く吸い込まれそうな程深い色をした眼球がスプーンに乗っている。 魔族はその美しさを目で味わった後に丁寧に口に運ぶ。 しっかりと噛み締めると口中に深い深い甘みが充満した。 ミルクを想わせるコクのある甘さ、砂糖菓子のような強烈な甘さ、よく熟れた果実のようなずっしりくる甘さ。 甘みが目立つが舌を疲れさせない程度に優しい酸味も感じられる。 あまりの味に魔族は賞賛の言葉すらも忘れて口に残る余韻を楽しんでいる。 「うぅ・・・美香ちゃん・・・美香ちゃん」 唯の呼びかけに僅かに顔を上げその暗い眼孔を見つめる美香。 「私もお揃い・・・だね」 全身の痛みで歪む顔を僅かだが笑顔に変え美香に話しかける。 「私・・・美香ちゃんとならどこだって行くよ・・・怖いけど怖くない」 美香は唯の言葉に寂しげな笑顔を見せて血の気の薄い唇を動かした。 「そお・・・じゃあ一緒に行ってくれる?あの化けもんのお腹ん中・・・」 「うん」 食事を楽しむのは異形の男ただ一人。 部屋に響く声は最後の晩餐を惜しむような二人の少女のもの。 血の抜けた体は痺れ痛みを伝えるのをサボるようになり二人に最後の語り場を与えた。 甘みを楽しむと酸味と香りで舌の疲れを取りと交互になくなっていく二人の体。 もう肩から先はないけれどお腹の中でしっかりと手を繋いでいる気がする。 そう思わせるほどに二人の表情は安らかに・・・魔族の口の中に消えていった。
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デザート・ロンメル [部分編集] 果てなき運命 CHARACTER(UNIT) CH-136 緑 2-3-0 U 砂漠 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊の全てのユニットが「砂漠」を持つ場合、自軍ハンガーにある「砂漠」を持つユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で組み込む。 M Ad [1][1][2] 緑の砂漠キャラクター。自軍ハンガーにある砂漠ユニットをコスト無視で部隊に組み込むことが出来る。能動的に使うにはモルゲンレーテなどを駆使することになるが、ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)で奪ったガンダムサンドロック改《EB3》を場に出す、なんてこともあるかもしれない。 グフ(ランバ・ラル機)《17th》の砂漠はチームテキストのため、ハンガーにあってもこのカードで出すことは出来ない。 [部分編集] GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-7 赤 1-3-0 C (防御ステップ):《(0)》このカードの部隊の順番を逆にする。 M Ad [1][1][1] 赤のランバ・ラル《1st/BB》。ランバ・ラルよりも戦闘修正が後方向けになっている。 [部分編集] 月下の戦塵 CHARACTER(UNIT) CH-49 赤 1-3-0 U (自動A):このカードは、「砂漠」を持つ自軍ユニットの枚数だけ+1/±0/±0を得る。 M Ad [0][0][0] 前に立つようになったロンメル。砂漠ユニットを用意しないと非戦闘員並な上に、自身も砂漠を持たないので採用されることは少ない。 [部分編集] 武神降臨 CHARACTER(UNIT) CH-109 赤 1-3-0 U ジオン 男性 大人 砂漠 (自動D):このカードが出撃した場合、このカードの上のコインを全て取り除く。この効果で3個以上のコインを取り除いた場合、自軍ジャンクヤードにある、「砂漠」を持つ全てのカードを、持ち主の手札に移す。 (配備フェイズ):《(1)》このカードの上にコイン1個を乗せる。 [1][1][2] 赤だけでも3回、緑も入れれば4回目の新録である。 プレイした次の自軍ターンにはジャンク回収が可能なので、ディザート・ザク(青の部隊仕様)などを使いまわすといいだろう。 コインの取り除きは強制。トリガーは出撃なので、「戦闘エリアに移す」効果ならば取り除かれない。 砂漠を持つカードなら良いので、キャラクターも回収できる。
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【作品名】リーグオブイーグル 【ジャンル】ゲーム ニンテンドースイッチ 【名前】主人公 【属性】軍人 【大きさ】272mの大きさの成人男性 【攻撃力】自分と同じ大きさの成人男性をパンチ一発で全身を粉砕して殺せる 【防御力】自分の身長の50倍の高さから地面に着地して無傷 【素早さ】ライフル弾と同じ速度で走れる 他は大きさ相応の鍛えた成人男性並み 自分の身長の6倍の高さまでジャンプできる 【長所】大きい 【短所】遅い 【備考】時間が分:秒単位で計測されるゲームであり ライフル弾が1秒で自分の身長2.5個分を飛ぶのでそこから大きさ計測 vol.127 569格無しさん2020/06/13(土) 00 32 00.51ID u5jU0Ouy 主人公(リーグオブイーグル)考察 ×キングコング(歌)>クトゥルフwithオープンカー自動車だったりゴリラだったり大きいすぎて無理 〇天使(ChubbyCherub)>プロフェッサーシャーボ殴って体の1/3ぐらい消し飛ばせるので勝てる クトゥルフwithオープンカー>主人公(リーグオブイーグル)>天使(ChubbyCherub)
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ジュウシマツアイTF(TRANSFORMERS) (C)SEGA / ̄ ̄ ヽ, / ̄ ̄ ヽ, / ̄ ̄ ヽ, / ', / ', / ', {0} /¨`ヽ {0} {0} /¨`ヽ {0} {0} /¨`ヽ {0} l トェェェイ ', l トェェェイ ', l トェェェイ ', ノ `ー'′ ', ノ `ー'′ ', ノ `ー'′ ', /,, -ー 、 , -‐ 、 /,, -ー 、 , -‐ 、 /,, -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ( , -‐ '" ( , -‐ '" ))) `;ー" ` ー- -ー;'" `;ー" ` ー- -ー;'" `;ー" ` ー- -ー;'" l l l l l l _/\_/\_/\/|_ \ / < トランスフォーム!! > / \  ̄|/⌒\/\/⌒\/ ̄ / ̄ ̄ ヽ / ', {0} /¨`ヽ {0} nnm l トェェェイ ', ) / ノ `ー'′ ' ( ノ /´ `\ i | / /ヽ ノ\ \ | | / / | | \ \ | | ,..u´/ i i \`u.、| / ̄ ̄ ヽ, / ̄ ̄ ヽ, / ミノ ) ( ヘミ. \ / ', / ', / /`´ / 、 , \ `i'\ \ {0} /¨`ヽ {0}, ,、{0} /¨`ヽ {0},,/ / /⌒ヽ、' /ヽ___ノ \ \ ノ | \ \l トェェェイ ', ノ/i トェェェイ ' イ / /⌒l | / \ ヽ 〈 | \ノ `ー'′ ,' ( ) `ー'′ `ー' / | |) ( / )  ̄ ̄ ヽ i' | ゝ γ ノ Ll、 l / ノ /ヽ | | ヽ⌒ ヽ____|__)____r⌒l l⌒i__,..!-'一´ / \\ ゝ.ノ/\________________| |______,. -―――――‐イ cl_l_iゝ CS時の(単発)威力4000、レティクル収束速度:約1.95秒 。 CS大破…なし CSダウン…2脚はなし、ホバーはD-以下 CSよろけ…2脚はA以下、ホバーはS以下(フル路地EVEから不可) BSダウン…なし BSよろけ…なし いわいる狙撃銃版のクイスマにあたる。それを意識してか銃身が短くより軽量なモデル。 トライアドに次ぐ3点射タイプの狙撃銃であるが、従来式の狙撃銃とは異なりボディショットを徹底追及したモデルである。また、1マガジンで3点射を2射できるという独特の特徴を持つ。 反動はそこそこ大きいが、トライアドと同じく一瞬で掃射するため1射あたりのハネ上がりは反動吸収D+で強襲主武器サイト1個分。 ちなみにスコープの二段階目を使えば見かけ上の反動は半分になるが、その分敵機の動きも速くなる。 距離によってスコープを調節しよう。 最大のセールスポイントはわずか1秒ちょっとでマガジンを使いきっての9600という高火力。 マガジンがあるときの瞬間火力ならば遠雷やヴェスパインをしのぎ、リロードも早い。 特に真価を発揮するのが距離100〜30m程度でのQSを絡めた奇襲攻撃で、 無防備に直進や停止している敵を一瞬で葬り去るか大ダメージを与えられる。 その上全狙撃銃中最軽量である。軽くて強い!素敵!! 反面、CSの精度は望めない。 反動のお陰で最大レティクル収束時の狙撃ですら2、3射目が上方へ逸れる。 お陰で各種処刑椅子・砲撃阻止・ベース外シュートの阻止といった従来式のスナイパーの動きが出来なくなっているのが最大の欠点。 よろけも取れないので撃ちあいでQSがヒットして逆転することも少ない。 また、竹槍がバラけるため完全なゼロ距離戦闘への適応力は単発狙撃銃大威力系狙撃銃より低い。 竹槍が運良く頭に命中しない限り行動阻害を起こせず、 また敵弾に被弾すると話にならないほど竹槍がバラけるため、余程耐久が削れていない限り こいつの竹槍で敵を撃破、などとは考えないほうが無難である。 ……とはいえ、欠点と言えばCSの適正と、単発威力のなさぐらいであり、 長い有効射程を用いた削り・牽制という狙撃に求められる用法に関しては単発高火力の他機種に引けを取らない。 むしろ軽量さ、ジャンプマインの装備といった戦術効果でメリットも多いぐらいである。 更に迷彩を利用した潜入コア突を行った場合の火力は、腕のリロードにもよるが、時間火力的にアサルトにも引けを取らない。 刃β腕使用の場合の"リロード込みでの"戦術火力は4000近くあり、狙撃銃としてはかなりの高値。 (究極連射出来たとして3918.36…) メイン武器のみでコアを攻撃するならば、リロードを考えない分アサルトより強いという脅威の凸力を誇る。 また、QSが非常に行い易く、セントリーガンとのコンビネーションでハンドガン系統の必要性が薄れるため、 今まで玄人向けとされた前線でのジャンプマインを絡めた制圧を安心して振るうことができる。 そんな兵装の汎用性を高めることができる貴重な装備であろう。 光学迷彩中にJMをバラマキながらクイスマを叩き込む前衛砂の一例として、本銃を愛用するプレイ動画シリーズを紹介しておこう。 【ボーダーブレイク】砂麻でコアを目指す2【イーグルTFコア凸の可能性】 これらのことから「遠雷」「LZ-ヴェスパイン」に続く第三のハイエンド狙撃銃と目されている逸品である。 単純な狙撃では1発大破こそ取れないものの、非常に高い瞬間火力、中〜近距離への適応性、 果ては迷彩スネークからのコア凸までこなせてしまう「非常に高い汎用性」が特徴。 腕と頭を選べばブロアの丘から丘までの狙撃すらこなせてしまう超汎用! ステキ抱いて!(例フルE.D.G δ腕) ユニオンで、一気にお求め安くなった(勲章が不要に)。 やっぱり銃の性質が性質なのに、求められる勲章が狙撃章ってのが普及率が悪かった要員かもしれない。 ハードルが下がって以後はやはり人気の武器となった。 一時期Sランクの砂メインは悉くコイツを装備していた。38式しか市場に出回らなかった時期では使用率トップだった遠雷を絶滅危惧種に追いやった張本人。 現在は絶火やムーンレイRといったより使いやすい武器にトップの座をゆずったものの、未だに第3位と高い使用率を誇っている。 狙撃兵装主武器として高い近距離対応力がセールスポイントの一つだったが、 さらに高い近距離対応力を持つバトルライフルやムーンレイが支給されている。 こちらを使うからにはバトルライフルでは不可能な6倍ズームによる長距離からの削り、狙撃も視野に入れたい。 ――ここから高速精密射撃IIを付けた場合―― 高速精密射撃IIチップでレティクル収束を1.5倍した場合、再収束時間<次弾発射までの時間 となる。 どういう事かというと、3点射の全弾を最大収束で撃てるということ。 ぶっちゃけ、反動が大きくなった代わりにリロードが早くて初弾収束の早い鳴神になる。 δ腕等の反動吸収に優れる腕で運用すれば遠距離狙撃もお手の物。スモイ。 必要チップ数こそ多いものの、遠距離対応能力の低さを克服できるので一度試してみては? ただVer4.5で全ブラストにN-DEFが搭載されたのは逆風。 狙撃銃全体的に火力向上<N-DEF分な傾向なのだが、TFは他の狙撃銃と違いCSを積極的に狙う銃ではないためCSのダメージ増加が期待しにくい。 その分DEFによる体力増加のあおりをもろに受ける形になってしまった。 軽量級でも1マガジンで仕留め切れないことが多々ある。6連射による弾幕を過信せず今まで以上に慎重に狙っていく必要がある。 イーグルアイ系統 ジュウシマツアイV44← ジュウシマツアイTF(TRANSFORMERS) → ジュウシマツアイ・ZERO