約 881,105 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/42951.html
ろじかるでざいあ【登録タグ CD CDろ REOCD】 前作 本作 次作 - ロジカルデザイア - REO 流通 即売 同人 発売 2011年9月4日 価格 不明 CD紹介 REO氏のファーストアルバム。 「THE VOC@LOiD M@STER 17(ボーマス17)」にて頒布された。その後、「メロンブックス」にて販売された。 アルバムCDのイラストはRocky氏が手掛ける。 「ロジカルデザイア」は「論理的欲望」という意味。REO氏は、「ロジカルデザイア」という曲を作ったようだが、公開はしていない。 曲目 ワンダーギア ラブトリック 妄想エンプティ 螺旋テンプレート ライアーゾーン 一人ぼっちとブラックファンタジア 十分間ゲーム パズル イデアの少女 狂乱武舞プログラム リンク ブログ記事(REOs STUDIO-始めに) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinsougou/pages/1644.html
「眠れない」 なぜかふと起きてしまった。 今は午前・・・・はあ。 中途半端な時間につい、ため息をついてしまう。 「シンさん、起きてる?」 目の前で掌を、ひらひらと軽く振って見たけど。 静かに寝息をたてているだけ。 起きているわけがない。 。 また私は、この人の背中を自分の涙で濡らしていた。 迷惑じゃないのかな? ただただいつも背中を預けてくれる。 ただそれだけ。 この人は決して自分からは私に触れてこない。 私は何をされても決して何も言えないのに。 優しさ? 違う。 まだ何かを隠しているんだ。 それは多分とても辛い過去。 私と出会う前にあった過去。 遠い。 こんなに近いのに。 こうやって背中を見ているのに。 ここにいないような感じの時がある。 いつの間にかいなくなってしまいそうな儚さがある。 起きないよね? 「ばんざーい」 そんなことを恐れながら私はシンさんの両手を頭のあたりに持って行って。 「ん。脱がせにくいな」 寝間着代わりにしている灰色のシャツを両手首のあたりまでたくし上げた。 手首のあたりで、くしゃっと丸まったシャツはまるで手枷のようにも見えて。 なんだか、ぞくぞくする。 この時、まるでシンさんを独占したような気持になった。 あらわになった引き締まった上半身。 ボディビルダーのような見せるための表の筋肉はないけど。 一歩違えば異形にも見える背中の筋肉。 それらの筋肉を覆う。 白い肌。 だけどそれをさらに覆う。 傷。 傷、傷、傷………。 沢山の傷によって凸凹。 多々の跡によって歪だ。 銃傷の跡。 火傷の跡。 刃傷の跡。 熱した刃物で切りつけられたような火傷の跡? 拷問の跡? 骨も何か所か触った感じ、なんか違和感がある。 ヒビか骨折の後を自然治癒させた? 爪も全て一度は剥されたようで。 少しだけ歪。 どんな戦場を潜りぬけてきたのだろうか想像したくもない。 多分一言で言いあらわすのなら。 地獄、というのが一番手っ取り早いと思う。 初めてじっくり見たのは、あのリナ・ウイングズという女性の依頼から帰ってきた時。 お腹に包帯を巻いて帰ってきて倒れた後。 あの時の高熱を私は忘れない。 あの高熱でなんで歩いて帰ってこれたのか分からない。 ただ私は。 唇を噛みしめて。 何かに耐えて。 私は見ないふりをした。 また――私は見ないふりをした。 そしてまた私は後悔をしている。 “あの子”以来、二度目の後悔。 そういえば。 みんなは元気にしているだろうか? まだ会ったこともないお姉ちゃんはどんな人だろうか。 “あの子”は元気にしているだろうか? 言える立場じゃないのに・・・・。 分かんないよ。 誰が悪かったのかなんて。 誰が正しかったかなんて。 今でも分からない。 シンさんは言った。 皆悪い、と。 白か黒かなんて反転させるように、正義か悪かも見方を変えただけで簡単に変わる。 穢れのない白こそ、紛れもない黒でもある。 だから悪役ということを自覚して自分のために足掻くんだと。 でもその意味は・・・・。 この人は私に優しくしてくれる。 ここでは皆に優しく接している。 悪役という立場を背負って誰かを守るために足掻き続ける。 その生き方は私の知っている誰よりも強い生き方。 でも。 「本当は私よりも傷だらけで」 なのに。 「それでも力強く笑って・・・・。」 戦い続ける。 闘い続ける。 ……たとえ自分は報われなくても。 そんなのただのやせ我慢だ。 「『英雄』・・なんかじゃないよ。」 痛いはずだ。 痛いに決まっている。 この人の笑顔はたいてい仮面だ。 まわりを安心させるための仮面。 いくら冗談を言っても。 いつも陰りが付き纏う。 そっとシンさんを仰向けにして、シンさんの胸に自分の手を置いてみた。 掌とは違って。 熱い。 火傷しそうなくらいに。 というよりもうすでにシンさんの胸には火傷の跡があった。刃傷のような火傷、または、火傷のような刃傷の跡が。 「消えないかな」 私はシンさんの胸の傷を、じっと見つめ。 そしてベロを出し延ばして。 つぅーー・・・。 と。 一番大きい拷問で受けたような。 刃傷のような火傷または―― 火傷のような刃傷の跡にそって舐めた。 「んっ・・んん・・・っ」 なんだか悩んでいるような声が出た。 若干体温が上がったような気もした。 だけど私は気にしない。 あ。首にも傷がある、もう、しょうがないなあ。 しばらく。 いくつか。 何回か。 舐めてみたけど。 やっぱり。 「・・・消えるわけないよね」 傷は思い出、ともシンさんは言ったけど。 こんな思い出は辛すぎる。 「ねえ、願いだからもう戦わないでよ」 今度は私が少し移動。 シンさんのお腹の上に座った。 馬乗りして。 両手で首を掴んだ。 力を入れれば首がしまって息が止まる。 本気を出せば首の骨がゴキっと折れる。 なのに。 それなのに。 起きる気配はない。 子供のようにすやすやと眠っている。 だけ。 仮面をかぶった顔。 鎧をまとった心。 傷だらけの体。 「・・・・バカだよ」 辛いに痛いに決まっているのに、誰にも『助けて』って言わないなんて。 シン・アスカは強い。 再びデスティニーというガンダムに乗れば今なら世界を変えられると言われるぐらいに。 でも。 シンさんは本当は弱い。こんなに傷だらけだ。 それなのに。 私は知っているのに。 「ごめんね。助けてあげられなくて」 私は弱い。 弱いから、この世界では無力だから、しょうがないから、と。 言い訳ばかりして。 誰よりも傷ついている人の傷を、見ないふりしてる。 『弱さ』に負けてる。 何をどうしたらいいの? どうしたらこの人を守れるの? かけられるなら、命もかけてもいいのに! 震える胸を波打つ胸に押し付けた。 これも自分のため。 この人の心臓が動く音が欲しかった。 独りではないという実感が欲しかった。 確かに生きていると実感が欲しかった。 いったいどこまで・・・自分勝手なのだろう。 嫌になる。 その時、シンさんは寝ている筈なのに。 ガバッと腕を降ろして。 ギュッと力を込めて抱きしめて。 「俺のだ」 と確かに言った。 「!?」 あせこfjcおをあs!!! ちょとまだ心のひゅんびが!! 「すぅ…すぅ……」 寝てる?! 本当に寝てる!!? 寝言!? なにこの寝言!!? 心臓に悪すぎる!! ふう……まったく。 「罪な人」 思いがけない反撃に思わず撤退。 の筈が。 「んっ。んっ。あれ? ・・・・抜け出せない」 思いのほか力が強くてゆるめるのに時間がかかった。 目の前には、いつもの険のとれて安らいだ顔があった。 もったいないなあ、寝顔は可愛いのに。 「いつか・・いつか起きてから言ってよね」 あ。ゆるんだ。 これで出れる。 「寝よ」 そう言って元に戻して布団の中へ戻る。 戻ろうとした。 でもやっぱり。 もう少しだけ、もう少しだけ、この人の熱い胸の中で――。 「ねえ・・・・この気持ち、伝わってる?」 それは確かな恋という感情。 だが。 初恋というにはそれは、熱過ぎた。 閑話01『シークレット・デザイア』
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4927.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 EVE The Lost One DESIRE VALUE PACK タイトル EVE The Lost One DESIRE VALUE PACK イヴ・ザ・ロストワン&デザイア バリューパック 機種 セガサターン 型番 T-15040G ジャンル ゲーム集 発売元 イマジニア 発売日 1998-5-7 価格 9800円(税別) 収録 タイトル EVE The Lost One DESIRE イヴ 関連 SS EVE burst error EVE burst error DESIRE VALUE PACK EVE The Lost One EVE The Lost One DESIRE VALUE PACK EVE burst error EVE The Lost One VALUE PACK PS EVE the lost one EVE ZERO EVE TFA DC EVE ZERO 完全版 PS2 EVE burst error PLUS EVE new generation 駿河屋で購入 セガサターン
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/474.html
デザイアドリーム 作品:東方神霊廟 ~ Ten Desires. シーン: データ BPM 【0 00〜】146【0 55〜】142【0 57〜】138【0 59〜】140【1 04〜】141【1 11〜】142【1 18〜】140【1 26〜】144 拍子 4/4 再生時間 1 53 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント スタッフロールのテーマです。 デザイアドライブの別バージョンです。 スピード感は少なくなったけど、浮遊感が生まれているかな。 最近、スタッフロールの存在意義が危ぶまれています。 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/korokoke/pages/78.html
「作者というのは、作品を通して何かしらの欲求を満たそうとしている」 このかやしま氏からの言葉にヒントを得て、ちょろっとマジメに考えてみたのが ラジカルな発想をしたい時に使える、デザイア・オーバー・ドライブです。 当たり前っちゃあ当たり前ですが、小説でもビジネスでも、 中心にいるのは大抵が「人間」です。 そして、「人間を突き動かすものは何か」と考えてみると、 まあ大抵の場合は「欲求」なわけです。ビジネスの世界では「ニーズ」とか 表現されることもありますね。 と、いうわけで、大雑把な議論にはなりますが、とりあえず 「欲求が全ての原動力になっている」と仮定してみます。 そうすると。 人間は欲求を完璧に満たしたら? あるいは、欲求のスケールを無限大にまで拡張したら? どのような社会がそこには待ち受けているのでしょうか。 このように人間の「欲求」をオーバードライブ(暴走)させてみることで 色々と空想の世界を繰り広げることができます。 たとえば、ここで小説のネタになりそうなものを考えてみると。 ★空を飛びたい →人間に自由に滑空できる翼が生えたらどうする? むしろ人が飛んでるのがデフォルトで、大地を歩くことが願いになったりしたら? 「いつか、あの大地を踏みしめて自由に歩きたい」みたいな? ★アイデンティティーを確立したい →自分が本当に、どこからどうみても世界で唯一の存在になってしまったら? 世界が唯一性を持つ存在以外を認めなくなったら? アイデンティティーを確立することが人類の使命となったら? どこにいるか、何をしているか、何を考えているかもすべて把握されていたら? ★タダで手に入れたい →この世のものが全てタダになってしまったら? 望むものは全て手に入れられる世界では、愛とかどうなる? ★好かれたい →感情を自由に操れるようになったら? 他人だけでなく自分の感情すらも。それってどんな意味がある? ★思い通りに進んで欲しい →全てが自分の思い通り。 「思い通りにいかない」ということすら「思い通り」になったら? その時、人はどんな行動を取る? どんな世界になるだろう? ★生きたい→永久に生きられるようになったら? ★愛されたい→全ての人に愛されたら? ★知りたい→全知の存在になってしまったら? ★美しくなりたい→世界で一番美しくなったら? ★美味しいものを食べたい→世界で最も美味しいものにたどりついたら? ★旅行に行きたい→世界のどこにでもタダで行けるようになったら? 過去にも遡れるようになったら? 世界に無数の国があり、訪れることができたら? ★音楽を聴きたい→自分だけの究極の音楽に巡りあったら? 最高の音楽家、作曲家、楽器、演奏家、歌姫に出会ったら? ★心穏やかに暮らしたい→犯罪など起こりようもない、平和な世界って? 誰もが優しく、思いやりがあって、楽しくて、素敵。 ★宇宙人に会いたい 宇宙人で世界が溢れかえって地球人に会うことのほうが難しくなったら? 親しいみんなに会いたい!でも、宇宙人が多すぎてどこにいるのか分からなかったり。 ★幸せな想い出に浸り続けていたい。 →全てを鮮明に記憶していて好きな時に記憶を呼びおこせる。 誰かの幸せな記憶を買うこともできるとしたら? ★仲間が欲しい→世界の全てが仲間だったら? ★権力が欲しい→世界中の権力を手にしたら? ★自由に生きたい→世界から何をしてもよいと言われたら? 全能の力を手に入れてしまったら? ★金が欲しい→世界中の金を手にしてしまったら? 何かの拍子に自分の手元に世界中の金が集まってしまったら? ★若返りたい→頭脳は大人、体は子供。誰も年を取らない世界? ★パラレルワールドに行ってみたい→自由に行き来できるようになったら? 侵略、クローン、人生交換マッチングetc…やりたい放題。 ★別の人生を生きてみたい→好きなだけ別の人生を送れるようになったら? ★人生をリセットしたい→人生をリセットしない人のほうが少数になったら? ★死んだ人に会いたい→死んだ人が生き返るのは当たり前。 生きてるほうが珍しいとしたら? ★寝てたい→寝るのが仕事として認められるようになったら? 起きなくても生きられるようになったら? ★幸せな夢のなかで微睡んでいたい→夢を見るのが人類の仕事になったら? 夢を見ない者にはむしろ生きる価値がなかったりする世界とか? ★ゲームをしていたい→ゲームでなんでもできたら? ★未来に行ってみたい→むしろ未来のほうが現実にやって来たら? 未来に自由に行けるようになったら? ★学生でいたい→一生、学校に通うのが当たり前だったら? ★猫と話したい→人間がしゃべるほうが不思議な世界。猫がしゃべって当たり前。 ★非日常を体験したい→周りの全てがこれ以上は無理というくらいに変わったら? 性別はもちろん逆転、ものや猫がしゃべるしゃべる。 ロボットが自我を持ち、神が乱立し、魔王が現れ、億千万のヒロインがいる。 親は義理で、重力は反転、魔法が存在、宇宙人からは通信があり、 幽霊が当たり前のように存在、ラピュタもどきもあるし、昼夜は逆転、 一日は24時間ですらなく、気候は異常、タイムマシンもできました。 コールドスリープしてよし、自分は100人くらいクローンがいて、死なない身体。 そしたら、どんな日常になる??? …とまあ、マシンガンのように書き連ねてみたけど、 欲求をオーバードライブさせて、その欲求が完璧に満たされたり、 むしろ満たされないことが逆に異常なくらいになったらどうなる??? って考えを巡らすのは、小説以外でもビジネスとか応用が利きますね。 実際、それでバイトタウンのコンテンツ案とか機能とか考えてみたし。 思考がフリーズしそうになった時とか、結構使えるかと思います。 あー、そういや大前研一が、現状を早送り(FF)するとどうなるかを 考える思考法を紹介してたけど、ちょい似てますね。着眼点がちょい違うけど。 僕なら、現在のトレンドをオーバードライブさせたらどうなるかってことで そちらにはTODとか名づけるかも? ま、たいしたことでもないか。蛇足でしたね。 ★空を飛びたい -- すみきつ (2007-11-15 03 11 32) 途中でとぎれたw 「★空を飛びたい 」 の下りの感性がすきよん! -- すみきつ (2007-11-15 03 12 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4929.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 EVE The Lost One DESIRE VALUE PACK タイトル EVE burst error DESIRE VALUE PACK イヴ・バーストエラー&デザイア バリューパック 機種 セガサターン 型番 T-15037G ジャンル ゲーム集 発売元 イマジニア 発売日 1998-2-26 価格 9800円(税別) 収録 タイトル EVE burst error DESIRE イヴ 関連 SS EVE burst error EVE burst error DESIRE VALUE PACK EVE The Lost One EVE The Lost One DESIRE VALUE PACK EVE burst error EVE The Lost One VALUE PACK PS EVE the lost one EVE ZERO EVE TFA DC EVE ZERO 完全版 PS2 EVE burst error PLUS EVE new generation 駿河屋で購入 セガサターン
https://w.atwiki.jp/sentai-chara/pages/773.html
【名前】 デザイアロワイヤル 【読み方】 でざいあろわいやる 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【分類】 用語 【詳細】 『MOVIEバトルロワイヤル』内で行われた最低最悪のゲーム。 ゲームマスターのギロリからヴィジョンドライバーを奪い取った元ゲームマスターのコラスによってデザイアグランプリが改変した結果、誕生した。 デザイアグランプリとは異なるイレギュラーゲーム。 『仮面ライダー龍騎』からライダーが4人参加する。 終盤で再改変され、デザイアグランプリに戻った。 【仮面ライダーギーツ】 「これは、全ての仮面ライダーを倒すゲームである!」 その後、『仮面ライダーギーツ』本編で、ジャマトグランプリが閉幕するのに合わせるような形でエグゼクティブプロデューサーのスエルがこのゲームの開催を宣言。 最悪のゲームの幕が上がってしまうこととなった。 回想では『MOVIEバトルロワイヤル』の内容が使用されている。
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/743.html
Chapter6 コード・ヴァナルガンド <=前 次=> Chapter8 ジャッジメント・デイ 【赤】 【青】 【黒】 【黄】 【緑】 PRカード【赤PR】 【青PR】 【黒PR】 【黄PR】 【緑PR】 【赤】 キャスター 窓ぎわの反抗期 久保田 カナ 国詠み 須藤 ホマレ アイドル 神像型超ド級大神 ツクヨミ ユニット 強襲型ド級鬼 茨城童子 強襲型ド級ドラゴン ウワバミ 呪紋型超ド級大神 オオマガツヒ 強襲型ビースト 甲斐 支援型ド級レジェンド キビツヒコ 支援型ビースト 牛鬼 強襲型ドラゴン クチナワ 支援型ド級霊獣 玄武 支援型ビースト 狛犬 強襲型ド級鬼 酒呑童子 機動型ビースト 鳴女 支援型ビースト 箕面 コード 神通力 烈火 アームズ ※収録されていません 【青】 キャスター 青い月の夜 セレン・ミラー 鼓膜破りのカランダ ブルーノ・ベイカー アイドル 神像型超ド級ディアナ アルテミス ユニット 呪紋型超ド級アポロ アポロン 強襲型ド級マルス アルキッペー 強襲型ド級キュクロプス アルゲス 防衛型ド級マルス エリス 呪紋型ド級レジェンド カサンドラ 支援型マルス ガレア 遊撃型アクアリウム ケトゥス 覚醒型キュクロプス ステロペス 強襲型ド級マルス フォボス 支援型マルス プニュス 支援型マルス フラゲッルム コード アポロンの輝きの音色 Version2 エリスの復讐の大鎌 アームズ ※収録されていません 【黒】 キャスター 宴もたけなわ ナターリエ・ネスレ だって、だってなんだもん モカ・マッテゾン アイドル 神像型超ド級ナハトファルター リリス ユニット 呪紋型超ド級フリーゲ アドラメレク 強襲型ビースト ヴェーアヴォルフ 支援型ド級ケーファー ヴェルドレ 覚醒型ナハトファルター キューン 支援型ドラゴン クヴェレ 強襲型ナハトファルター グラオザーム 重装型超ド級ケーファー ゴモリー 強襲型フリーゲ ボースハイト 強襲型フリーゲ ボースハイト II 呪紋型超ド級ナハトファルター レオナール 支援型トイフェル ロッゲンメーメ コード アドラメレクの邪紋 Version2 ベルゼブブの冥風 アームズ ※収録されていません 【黄】 キャスター 作動する世界 ヴァルナー・ロート 夜露死苦スキャンダル 岳田 リツコ アイドル 神像型超ド級カマラーサナ ブラフマー ユニット 呪紋型超ド級ヴェーダ アグニ 遊撃型ド級ヴェーダ カーマ 遊撃型ヴェーダ サヴィトリ 機動型トリシューラ シャクティダラ 強襲型ビースト ジャターユス II 支援型ドラゴン シャンカパーラ 機動型超ド級トリシューラ スカンダ 支援型ヴェーダ バースカラ 支援型ヴェーダ プラバーカラ 支援型アスラ マンドーダリー 支援型超ド級ヴェーダ ラートリ コード アグニの焦炎 カーマの五色の花の矢 アームズ ※収録されていません 【緑】 キャスター ヒューマン・エラー エドガー・ソッケルカーカ 炎の女子高生 ドラップス アイドル 神像型超ド級ヨトゥン ロキ ユニット 重装型ド級ヴァルキュリア オルトリンデ 強襲型ヨトゥン ギャールプ 支援型ビースト グルファクシ 呪紋型超ド級ヴァルキュリア ジークルーネ 支援型ド級ジャイアント シギュン 支援型ド級ジャイアント シンモラ 呪紋型ジャイアント トロール 強襲型ヴァルキュリア ミスト 強襲型ジャイアント ムスッペル コード 馬のルーン エイワズ Version2 炎のルーン ケン アームズ 支援型A級神器 魔剣 ダインスレイヴ 支援型A級神器 魔剣 ティルヴィング PRカード 【赤PR】 ユニット 決戦型超ド級レジェンド オオタラシヒメ 【青PR】 コード Version2 エリスの復讐の大鎌 【黒PR】 ユニット 決戦型超ド級ドラゴン ブネ 【黄PR】 ※収録されていません 【緑PR】 ユニット 支援型ビースト グルファクシ 決戦型超ド級ジャイアント スルト Chapter6 コード・ヴァナルガンド <=前 次=> Chapter8 ジャッジメント・デイ ページトップに戻る
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/464.html
デザイアドライブ 作品:東方神霊廟 ~ Ten Desires. シーン:4面道中 データ BPM 【0 00】158【0 54】153【0 56】156【0 57】153【0 58】158【1 54】154【1 56】150【1 57】153【2 09】156【2 21】153【2 22】158 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 4小節コードなし (|B♭ . C . |Am . Dm . |B♭. C. |Dm . . . |)×4│Dm │F/C │F(♭5)/B│B♭│Dm │F/C │F(♭5)/B│B♭ . C♯dim . │Dm │F/C │F(♭5)/B│B♭ . C♯dim . │B♭│ Am│G/B│B♭│Dm │F/C │F(♭5)/B│B♭│Dm │F/C │F(♭5)/B│B♭ . C♯dim . │ ZUN氏コメント 4面のテーマです。 前半面とうって変わって流れるような曲にしました。 狭い空間を猛スピードでかけるのは気持ちいいですよね。 でも洞窟では良いけど、学校や会社では走らないように。 洞窟って良いね。(鍾乳洞でも走ってはいけません) 解説 (デザイアドライブ(鳥船遺跡) 収録作品:ZUN s music collection vol.6 鳥船遺跡 トラック:3 データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! BPMは158くらいだと思います -- (暇人) 2013-06-08 10 24 41 カセットコンロ -- (名無しさん) 2014-01-23 21 11 19 ドラムがいいノリを出してますね~ ロックアレンジ向きな曲だと思います。 -- (R.T) 2014-10-19 21 52 41 (暇人)BPMは157だったよ -- (小泉優也) 2019-01-01 19 46 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/1121.html
デザイアグランプリ モード概要デザイアグランプリGG3弾報酬一覧 対戦チーム一覧 過去弾の報酬デザイアグランプリGG2弾報酬一覧 デザイアグランプリGG1弾報酬一覧 [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 モード概要 CPUとの戦いを勝ち抜いていく1人用モード。5連勝する事でクリアとなり、途中で敗北すると1戦目からやり直しになる。全5戦、難易度は1戦目はかんたん、2~4戦目はふつう、5戦目がむずかしい、と進むほど上がっていく。 対戦する相手チームはステージごとに固定でなく数あるチームの中からランダムで登場する。 ゲキレツグランプリ2弾からモード選択時に過去弾のステージを選択できるようになった。ステージは違っても登場する相手チームは共通。 下記にあるCPカードのボーナスは最新の弾のカードが適用される仕様になっており、過去弾ステージで過去のCPカードを使用してもボーナスは発動しない。 「ガンバチケットキャンペーン」、「ベストバウトキャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 ゲキレツグランプリ3弾ステージで5連勝を達成するとギーツとプレイヤーのアバターライダーがバトンタッチするスペシャル演出が見られる。演出は5連勝を達成すれば何度でも見る事が可能。 デザイアグランプリGG3弾報酬一覧 連勝数 報酬 1連勝 アバターアイテム「時国剣界時(ジコクケンカイジ) カイジスピア」 2連勝 アビリティ「①Tゲージが超絶アップ ②1R毎、AP+15 RP+2 Bゲージの上昇率超アップ ③Tバトルに勝ったとき、Tゲージ・カウンター発生率が超絶アップ」スタンプ「アクート(さぁ、行くぞ!)」 3連勝 ライダーフィニッシュ「オーシャン一刻斬り」 4連勝 バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+2500 AP+20 Tゲージが超アップ 相手のガッツ率超ダウンさらに、自分チームがカウンターを発動していたら、相手の体力を半分」 スタンプ「ガンバライダー(ありがとう!)」 5連勝 称号「デザイアグランプリモードGG3弾優勝者!(金)」 エンブレム「ナーゴ(金)」 ※2周目以降は全て経験値アップになる 対戦チーム一覧 [部分編集] 相手 報酬 仮面ライダーバロン バナナアームズ(アタッカー)仮面ライダードライブ タイプスピード(トリッキー)仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2(チェイン) ??? 相手 報酬 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー(フィニッシャー)仮面ライダークウガ マイティフォーム(フィニッシャー)仮面ライダー新1号(パッション) ??? 備考 昭和・平成・令和の1号ライダーチーム。 相手 報酬 仮面ライダーゴースト ムゲン魂(ブレイカー)仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム(アタッカー)仮面ライダーNEW電王 ストライカーフォーム(テクニカル) ??? 備考 相手 報酬 仮面ライダーダークキバ(大牙)(ジャマー)仮面ライダーダークキバ(音也)(テクニカル)仮面ライダーダークキバ(テクニカル) ??? 備考 ダークキバチーム 相手 報酬 仮面ライダーローグ(フィニッシャー)仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(チェイン)仮面ライダーバース(伊達)(パッション) ??? 備考 相手 報酬 仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(フィニッシャー)仮面ライダードライブ タイプトライドロン(アタッカー)仮面ライダークロノス(大我)(トリッキー) ??? 備考 相手 報酬 仮面ライダーアクセル(アタッカー)仮面ライダーマッハ(トリッキー)仮面ライダードライブ タイプスピード(トリッキー) ??? 備考 相手 報酬 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(アタッカー)仮面ライダーゼロノス アルタイルゲーマー(アタッカー)仮面ライダーカブト ハイパーフォーム(テクニカル) ??? 備考 相手 報酬 仮面ライダーディケイド(パッション)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(フィニッシャー)仮面ライダーナイトサバイブ(メカニカル) ??? 備考 相手 報酬 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0(パッション)仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99(パッション)仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム(フィニッシャー) ??? 備考 相手 報酬 仮面ライダーアギト グランドフォーム(ジャマー)仮面ライダークウガ ライジングマイティ(メカニカル)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(パッション) ??? 備考 相手 報酬 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム(チェイン)仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ(アタッカー)仮面ライダー電王 ガンフォーム(トリッキー) ??? 備考 相手 報酬 仮面ライダークローズエボル(トリッキー)仮面ライダージョーカー(テクニカル)仮面ライダーグリス(パッション) ??? 備考 相手 報酬 仮面ライダーリュウガ(アタッカー)仮面ライダールパン(トリッキー)仮面ライダーエターナル(フィニッシャー) ??? 備考 相手 報酬 仮面ライダー()仮面ライダー()仮面ライダー() ??? 備考 過去弾の報酬 デザイアグランプリGG2弾報酬一覧 連勝数 報酬 1連勝 アバターアイテム「刃王剣十聖刃(ハオウケンクロスセイバー)」 2連勝 アビリティ「①スロットのAP+20 ②1R毎、AP+20 Bゲージの上昇率超アップ ③APバトルに勝ったとき、RP+2 Tゲージ・オイウチ発生率が超アップ」スタンプ「タイクーン(よろしくお願いします)」 3連勝 ライダーフィニッシュ「刃王創星斬」 4連勝 バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+2500 Tゲージが超絶アップ 相手のガッツ率を超ダウン②1R毎、AP+25 APボーナスの最大値が超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン」 スタンプ「ナーゴ(可愛いからって油断した?)」 5連勝 称号「デザイアグランプリモードGG2弾優勝者!(金)」 エンブレム「タイクーン(金)」 デザイアグランプリGG1弾報酬一覧 連勝数 報酬 1連勝 アバターアイテム「風双剣翠風(フウソウケン ハヤテ) 二刀流モード」 2連勝 アビリティ「①チームに同じタイプがいないとき、1R毎、AP+15 Tゲージ・Bゲージが超アップ②スロットが2以上揃ったとき、攻撃+400 AP+15 オイウチ発生率が超アップ」スタンプ「ギーツ(よろしくな)」 3連勝 ライダーフィニッシュ「疾風剣舞 二連」 4連勝 バーストアビリティ「バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率ダウンAPバトルに2回以上勝っていたら、スロットのAPを全て+25 相手のガッツ率を超ダウン」 スタンプ「ギーツ(またよろしく)」 5連勝 称号「デザイアグランプリモードGG1弾優勝者!(金)」 エンブレム「ギーツ(金)」