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基礎データ ブランド名 湘南デザイン 会社名 湘南デザイン株式会社 電話番号 042-774-2111 Fax番号 042-774-2112 メール 企業分類 製造業その他 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/03/27 特記事項 基礎データ特記事項 湘南デザイン2008年9月19日の毎日朝刊に広告あり 9/22 ×(広告は出したいから出しているだけです) 03/25 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 湘南デザイン 2008年9月19日の毎日朝刊に広告あり 9/22 ×(広告は出したいから出しているだけです) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事138 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1221839526/727 727 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/09/22(月) 16 46 09 ID f53igS070 湘南デザインに電話問い合わせ(広告は出したいから出しているだけです) 対応者は管理部50代ぐらいの男性。 私の質問は「毎日新聞の不祥事について知っていますか」というもの。 メールは送信したが読んでいないとのこと。 「広告はうちが出したいと思ったから出しているだけです。」とのことで不祥事とは全く関係 がないという。 また、「それがうちと何の関係があるんですか。いきなりこんな電話をもらって気持ち悪い。 電話番号を教えてくれ」と言われましたが教える理由がわからないと拒否しました。 03/25 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事161 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1237206823/316 316 名前: 名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中 [sage] 投稿日: 2009/03/26(木) 01 21 54 ID GdNWKvp60 551 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/03/26 01 20 35 ID oblQRNIm あ…これもでした。はう; メールのお返事です 湘南デザイン →メール返信無し 関連ページ 検索 問合せ結果分野別一覧その8 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・さ行~た行)
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ディザイア 0歳、男性型思考回路。ゲーム中の最終階級は伍長。 360cm、600kg。ヴェール・シティ製造地。 シンシア=スターリィフィールドが スーパーマシンノイド、マシンゴーレムの技術を流用して 新たに製造したスーパーマシンノイド2号機。 小型化で同程度出力が目標らしい。AIは I-BISマシンNo.30『ブラック・マシンナリー』の物を そのまま引継ぎ、彼の経験として残されている。 採算度外視のチューニングが施されており、 ヴェトロニクス(電子機器系統)内のスペックだけでも 256TBの記憶容量、64GBの処理能力、 32GHzの計算能力、128種類のディバイスを装備可能。 その上、魔法ジェネレータ、赤外線センサーを搭載し、 使用ディバイス次第でかなり変動はするものの、 その活動域は理論上、深海から大気圏離脱まで様々である。 なお、本体はあくまで胴体部であり、 劇中では以下のディバイスを実際に装備している。 メインカメラユニット(頭) メモリーバックアップユニット(頭) マルチディスクドライブ マルチカートリッジドライブ 右腕基本アタッチメント 左腕基本アタッチメント 右脚基本アタッチメント 左脚基本アタッチメント バックパックユニット 補助ブースターユニット 重荷電粒子砲 魔道科学アタッチメント 本来はアーム城に配属予定であったが、 レイリアの我儘によりシンシアによって 一時的に主力部隊に組み込まれる事になり、 そのままメシア戦線に参戦する事になった。 マシンゴーレムを兄と認識しており、 それを思わせるシーンが度々見られる。 マシンゴーレムも彼を弟として認識し始めた。 その後は基本的にアーム王家関係者の 護衛任務を主体として動き、同盟軍戦線当時などは セラフィナ女王の護衛をしていた。 本当は勇者軍主力部隊の援護に行きたかった模様だが、 女王と一緒に宇宙にいる上、対放射線シールド処理や、 大気圏突入用のアタッチメントが未装備状態だったため、 残念ながら参戦は叶わなかったという。 (パーツ規格が独自のもののため互換性が低い) スプレッダー戦役にはきっちりと参戦しており、 兄弟機であるアドマイヤーと初顔合わせを実現した。 性格ベースがブレンダンそのもので、 設計・製作者がシンシアであるため、 両者を父母と認識するなど、変な認識の仕方をしている。 また、肯定と否定の言語として『イエス』『ノー』でなく 『アフアーマーティブ』『ネガティブ』と 軍事用語で表現するなど、いまいち言動が硬い。 なお、動力は水素エンジン。サブ動力として 電力及びバイオエタノールを使用可能。
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レベルデザインに関係する話 優れたゲームは成功の手順を固定しない 成功に報酬を与え賞賛する プレイヤーに失敗を納得させる いつも書きかけ エセ翻訳文章っぽい 2006年の文章 レベルデザイン クリーチャーの基本的なデザインと経験点見た目と内面の合致・プレイヤーを納得させるデザイン クリーチャー配置によるストーリー性 クリーチャーを出現させる時のストーリー 強敵を演出する 配置による演出 NWNルールに適したクリーチャー 仕掛けの演出技法必要のない文章は省く 映像的リアクションで語る オブジェクトとゲーム的なリアクション 学習→予想→正解のパターン レベルデザイン クリーチャーの基本的なデザインと経験点 初心者がMODを作るのなら付属クリーチャーをそのまま使うかレベルアップウィザードによって強化するのがよい。それらはプロがデザインしたNWNに相応しいクリーチャーであるし、デザイナーはその労力をクリーチャーの配置技法に割けるからだ。 もし経験点を弄るためにクリーチャーのCRを操作するのなら全てのクリーチャーのCRを-2する等、一定の法則を持たせなければ、プレイヤーは敵の驚異度を測れず困り果ててしまう。 プレイヤーに譲渡する経験点をコントロールする技法にモジュールのプロパティにある経験点倍率を0にして、シナリオの節目や隠された宝を見付けたとき、経験点をスクリプトで与える方法がある。簡単に実現できる上に、敵を一匹残らず倒すプレイの是正やサブクエストをこなす動機にも繋がるから、導入を考えてみてはどうだろう。 見た目と内面の合致・プレイヤーを納得させるデザイン クリーチャーの見た目はゲーム性に直結している部分だ。プレイヤーは大斧を持ったオーガを見たら物理攻撃に備え杖を持ったローブの男を見付けたら魔法に警戒する。 もし「斧を持っているが強力な呪文を使うミノタウロス」を出現させたらプレイヤーは驚くだろうか? デザイナーの発想に感銘を受けるだろうか?残念ながら、この行為はデザイナーの卑怯な職権濫用としか映らないだろう。 見た目で瞬間的に敵を理解すると言うゲーム性があるからこそデザイナーがクリーチャーの不意打ちを仕掛けてもプレイヤーは対処するしそれで死んでも「杖を持った魔法使いを後回しにしてしまった」と納得するのだ。 「分かってたけど死んだ」この納得は再挑戦に繋がる。再挑戦が無ければMODは最後まで遊ばれないから、デザイナーは見た目と内面の一致に細かく気を配るべきである。 クリーチャー配置によるストーリー性 クリーチャーを魅力的に演出するには、ストーリー性も重要である。たとえば「オーク」が主役のMAPなら「ゴブリン」「オーガ」を出すとしても呪術を使うシャーマン系はオークである方が説得力がある。その上でゴブリンは使い捨ての奴隷、オーガは力自慢のボディガードとデザインすることで、そのダンジョンにストーリー性が生まれる。 クリーチャーを出現させる時のストーリー 金で雇ったボディガードコボルドがオークを雇ったり、オークがオーガやトロルを雇うなど力自慢のクリーチャーを混ぜる時のストーリー。 間借りしているネクロマンサーが骨や肉の供給と引き替えに、アンデッド軍団で防衛しているなど主に術士を登場させるときに使うストーリー 侵入者撃退用のペット蜘蛛や動物系のクリーチャーを出演させる時はこれ。 召還された番人オークシャーマンによって呼ばれたエレメンタルなど。そのダンジョンに出演するシャーマン系と同 CR までなら理屈に合う。 勝手に住み着いている掃除が行き届いてない場所ならウーズや蜘蛛が居ても不思議ではない。 力で支配するボスオークを力で纏め上げるジャイアントなど。大ボスに意外な相手を出現させるときに使うストーリー。 何者かに率いられた混成軍団を使う時にはこの設定がよいだろう。 強敵を演出する デザイナーは「強敵」と「面倒くさい敵」を混同してはならない。 「強敵」とはプレイヤーが対処できる範囲で強化されているためにその「強み」を無効化するように戦うことを求められる敵だ。例えばプレイヤーに気づくとグレーターストーンスキンを使う魔術師が居るとしよう。この場合、ディスペル付きの武器で殴ってもいいしスニークで近づき詠唱前に倒すこともできる。ライトニングボルトでストーンスキンを貫通してもいいし、遠くから魔法で束縛して戦士に殴り殺させてもよい。こうして工夫して倒す過程で満足感を得たプレイヤーは君の作ったクリーチャーを賞賛するだろう。 「面倒くさい敵」は対処不能の強化が施されているためにごく限られた方法でしか倒せない相手のことだ。例えばダメージ減少20/+5のダメージ抵抗を持つ防具を身につけた魔術師は+5武器や属性武器で殴るか、魔法ダメージを与えるしかないのでプレイヤーから「工夫の余地がない単調で面倒くさい敵」と評価されてしまうだろう。 配置による演出 「強敵」の演出にはクリーチャーの強さの緩急も重要な要素である。オーガを1匹づつ3回出すよりも、ゴブリン10匹を纏めて出した後に強めのオーガを一匹だけ出す方が強さが引き立つし、プレイヤーを飽きさせない。 デザイナーの作るMODの多くが「戦闘が単調である」と評価を受ける。するとデザイナーは「戦闘が単調である」と言われると敵の種類を増やそうとするがそうなると「フル強化で突撃」などの「何が出てもそれなりに対処できる」戦略しかとれないので戦闘はますます単調になってしまう。 初心者は4種類の敵でプレイヤーの工夫を誘うように練習してみなさい。戦士、強力な戦士、射撃手、術士によるゴブリン集団 骸骨、重装骸骨、ウーズ、ネクロマンサーによる下水の不浄軍団 ローグ、傭兵、攻撃的ソーサラー、ペットの狼による盗賊団 ひと部屋、ひと廊下、プレイヤーが驚くようにするとよい。そうすれば短いMODでも強い印象を持たせる事ができるしbr()「もっと長ければ良かったのに」と賛辞を得られるだろう。批評家気取りの連中にはMODの長さで評価を変える者がいるが、初心者デザイナーは彼らの蒙昧な意見を無視して密度の詰まった短編を作った方がよい。短編なら余分な物を省いて重要な要素に手を掛けることが出来るしもし君の作品がつまらなくても最後まで遊んでもらえるからだ。退屈な長編を2度3度テストしてくれる友人はそういない。 NWNルールに適したクリーチャー NWN向けの「強敵」はHPが多い物理・直接ダメージ寄りの敵だ。TRPGでは戦闘に時間が掛かりすぎて実現できなかったタフな敵もNWNなら良きライバルとして出演してくれるだろう。これらの敵にホールド系の魔法が効くようにしておけばマルチプレイの魅力もぐっと増すだろう。 また戦闘の処理が早いので、途方もない量の敵をどんどんプレイヤーにぶつける事が出来るゴブリンやコボルドなら100匹単位で出したって良いだろう。 仕掛けの演出技法 必要のない文章は省く 例えば扉を開こうとレバーを調べた時「レバーを倒しますか?」と文章で質問するのは一見親切そうだが無駄である。倒す気のないプレイヤーはレバーに触れないからだ。 「扉が開いた」と表示するのも悪い手法で、臨場感を失ってしまう。レバーで扉を開く場合は、開く扉が見えるようにレバーを置くべきでそうでないときは、鍵を使ったほうが見栄えがいい。プレイヤーには可能な限り扉が開くシーンを見せること。 映像的リアクションで語る 映像的な反応はコンピューターゲームにとって非常に重要な要素で例えば邪悪な祭壇を破壊した! と文章で表示して祭壇を消すのとファイアーボールエフェクトと共に祭壇が粉々に砕けるのでは後者の方がプレイヤーにより多くの満足感を与えるだろうし、レバーだけ倒れて何も起きないより、仕掛けの動きが見えた方がよい。 コンピューターゲームは映像で語れるメディアであるのだから映像で処理できる事で、コストと効果が見合うのならそうするべきなのである。 オブジェクトとゲーム的なリアクション 学習→予想→正解のパターン 学習→予想→正解の王道的パターンはプレイヤーに快感を与え、より高度な謎を出すための伏線としてデザイナーを助けてくれる。 扉とレバーの前に燭台を非アクティブで置いておく プレイヤーに消えた燭台と扉を先に見せる レバーを倒すと燭台に火が灯り、扉が開き、扉の前の燭台にも火が灯る プレイヤーは「消えた燭台とレバーの関係」を学ぶ 次に二つ消えた燭台がある扉を見せる プレイヤーは「燭台が二つあるからレバーも二つ」と予想する 実際その通りだった場合、プレイヤーは仕掛けを学習する この時、きちんと問題を提起してるか、デザイナーは特別な注意を払うべきででなければ折角の仕掛けも「適当にやってたら勝手に解けた」とか「訳が分からないうちに死んだ」とか望まぬ評価を受けてしまうだろう。レバーで開く扉ならまず扉を見せてから次にレバーを出すこと。即死トラップなら周囲に血糊を撒き散らしておくこと。問題を提起する時は必ず「何かある」とプレイヤーに暗示する。
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デザイン関連情報一覧 更新情報に戻る 2007/8/20より過去のデザイン関連情報はその他などに分類されています。 取得中です。
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デザイン設定・テンプレート デザイン設定 モバイルデザインをフリーレイアウトモードで作ってみた!~モバイル閲覧時のMotionBoardの動きを伝えたい!~【MotionBoard】@ゆみさんのデザインテクニックちゃんねる[YouTube] 解説 モバイル向けのダッシュボードの作り方の解説です。 作りたいボードの用途に応じて、レイアウトモードかフリーレイアウトモードかを判断します。 モバイルデザインをフリーレイアウトモードで作ってみた!~モバイル閲覧時のMotionBoardの動きを伝えたい!~【MotionBoard】@ゆみさんのデザインテクニックちゃんねる[YouTube] 解説 モバイル向けのダッシュボードの作り方の解説です。 作りたいボードの用途に応じて、レイアウトモードかフリーレイアウトモードかを判断します。 MotionBoardのサンプルをいい感じに!!#4 画面構成を見直して完成【MotionBoardデザイン】@ゆみさんのデザインテクニックちゃんねる[YouTube] 簡単にかっこいいデザインにしたい。気に入ったデザインを保存したり他の人とも共有したい。@WingArc1st [TECH BLOG] 解説 デフォルトで用意されているいくつかのデザインテンプレートを使ってみると、かなりかっこよくすることができると思いますので、あきらめる前に試してみてください。 GEOデザイン MotionBoardのサンプルをいい感じに!!#1_地図(GEO)の見た目を見直し【MotionBoardデザイン】@ゆみさんのデザインテクニックちゃんねる[YouTube] 解説 地図に情報を載せるって意外と難しい。どんな情報をどういう風に載せるか、また色はどうするかなどをゆみさんが解説してくれます。 テンプレート MotionBoardでテンプレートをつくってみた〜テンプレートのつくり方を公開します〜@りょうさん[Qiita] 解説 テンプレートがあるとチームでボードをつくるときの規則にもなりますし、ユーザーにとって見慣れた表現となります。 テンプレートのつくり方の中にはMotionBoardのテクニックが何個も出てきますので要チェックです。
https://w.atwiki.jp/mouiya/pages/17.html
松本潤のデザイン マリオのデザイン ブロック レンガ ベビーマリオ ピノ タカアンドトシのライオン 欲しい方はこれいかにナムコを言ってどれが欲しいか言ってください。 編集からよろしくお願いします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
https://w.atwiki.jp/ageagegundam/pages/28.html
HP 1760 得意距離 1 装甲 1500 アタック 3200 ゼイドラソード カウンター 3400 ゼイドラガン スペシャルアタック 6700 レッド・デザイア オーダー 3 近距離補正+0.8
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/3100.html
すいーとはーとでざいあ【登録タグ す ヴぇりあすP 健音テイ 曲】 作詞:zeg(ヴぇりあすP) 作曲:U・N・オーエン(ヴぇりあすP) 編曲:kanpyo(ヴぇりあすP) 唄:健音テイ 曲紹介 2013年健音テイ誕生祝いとして投稿された。 にじみ出るような狂気を感じるヤンデレ全開曲。 歌詞 その瞳くりぬいてあげましょう 眩しい君を見ていると 暗い私は消えてしまいそうで 周りの眩しい人たちと とてもよくお似合いね 君の事を愛す人は 私の他にごまんといるでしょう そんなこと知っていますから 邪魔なものは潰すの 私と君は赤い糸で 結ばれてませんから 前世の記憶が無い君に 赫いお花を咲かせましょう 私以外の視線と絡む その目玉私に頂戴 ジェラシー? 違うわ クライシス あの人に向けて微笑む君 その笑顔壊したくなる 何も知らない君が好きよ 純真無垢な君の愛 その愛を注がれてるのは誰? 悲しくなるくらい幸せ 硝子の思い濁りゆく 君の隣のその人は? 私のなのに何故そんな人を? 許さない許さないから そんな女××しましょ 私の心のメモリーに 君以外いらないの 前世の記憶が無い君も 蒼いジェムを身につけましょ 何故私を見つめないのかな? あなたに釣りあうのは私 悲しい? 違うのよ 愛シテル あなたに触れられるのはだあれ? 問答無用で私 何モ知ラナイ君ガ好キヨ… そろそろおいたが過ぎるのよね その身体壊してあげる お終い? 違うわね 始まりよ 私のこと愛してるのでしょ? それなら話は早い 何も知らなかった君が好き (piaproより転載、一部動画内歌詞表記に合わせて編集) コメント 名前 コメント
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デザイナーズ juge accecories シルバーに金メッキ satela あ a.g.t.a.m あ nakamura coubou 樹脂 Bluemoon コードネックレス kika 14KGF simmon 動物や植物モチーフ。レジン、真鍮、シルバー、10K 小山兼吉商店 糸、ビーズ。 torico 幾何学的 bohem 幾何学、華奢。姉妹ブランドはリボンとか rubus 華奢、石。 gemmyu(安心堂) 芽アクセ。18YG mamelon シルバー。日本の植物、きのこ、動物などがモチーフ。 かんざしや富美子 古布アクセサリー。和。 bisou 水牛角のブローチ、アクセサリーなど。アンティークっぽいのからゆるシルエットまで。 3C's 天然石やシルバー?メタルアクセサリー。 Flower Market 樹脂に花。 呼波 ハンドメイド。天然石、14KGF。 cogito いかつめの動物モチーフ。シルバー、真鍮など。 Time 天然石、10K・18K。アンティーク風。 あ あ あ あ あ あ あ あ
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崩壊のディザイア 解説 攻撃系の暗黒魔術。 体を蝕む漆黒の霧で包み込む。 雑感・考察 天秤登場時に暗黒魔術に分類されている。 (この魔術自体の説明では分からないが、使用者のヴァレフォルに暗黒魔術の極みというスキルがあるので魔術・暗黒が暗黒魔術である事が分かる) 説明文的におそらく同系統っぽい魔術を効果が高い順に並べると、破滅のヴィクティム 崩壊のディザイア。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 天秤 魔術・暗黒、S 暗黒 攻撃 全体 魔攻1100、威力7、束縛2 ヴァレフォル 姫狩りIM - - 強化 全体 攻撃力1.8倍 ヴィヴィカ 天結いⅠ - 暗黒 攻撃 1-2 魔攻+12、麻痺2 ヴァレフォル崩壊ディザイア、名義 名前