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秩序要塞軍(ノーブルガード)要塞神帝(ようさいしんてい)オーディン・ウルティマティヴ 9(5)/白/動器・武装 1 Lv1 11000 2 Lv2 13000 4 Lv3 16000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』系統:「動器」持つ自分のスピリット1体につき、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの上に戻す。 Lv2・Lv3【超重装甲:赤/紫/緑/白/黄/青】このスピリットは、相手の赤/紫/緑/白/黄/青の効果を受けない。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリット以外の系統:「動器」を持つ自分のスピリットを好きなだけ疲労させることで、このバトルの間、そのスピリットの効果すべてを、このスピリットに追加する。 シンボル:白白 フレーバーテキスト:秩序要塞軍(ノーブルガード)の名にかけて、ここは落とさせん! 作者:ゴウテン 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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登録日:2016/02/04 (木曜日) 16 40 26 更新日:2023/08/10 Thu 11 20 03 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 おしゃれ アンマリー マスケット銃 円工房 剣銃士ダルタニア 超操縦メカMG 銃士 見なさい! 剣銃士ダルタニア! 「超操縦メカMG」に登場するロボット、マリオネーションギアの一体。 円工房により製作された。 剣銃士という名の通り、右手に剣を左手にフリントロック式の銃を装備する人型MG。 【操縦方法】 左下の撃鉄を倒し、その後上にあるトリガーを引くことで拳銃を撃つ。拳銃は弾工房のものと比べると旧式だが、威力は高く熱量も少ない。 右側にあるH型のレバーを動かして剣を振るう。剣は右手に装備されているため、左側に剣を振るうことが出来ないので注意。 【バリエーション】 剣銃士ダルタニア改 群青色のボディとなった剣銃士の改良型。 性能の向上と共に、拳銃の破壊力が強化された。 剣銃士ダルタニアS 剣銃士の完成形。白いボディに赤いスカーフが良く映える。 電子装備を持たないMGにもかかわらず、あらゆる人形の中でもトップクラスの性能を誇る。 【その他】 アンマリーが中盤から搭乗するMG。誰かさんと違って誤射も少なく、共闘する際には心強い味方となってくれる。 伝統の技と最新技術が融合し、一つの美しい作品となっている。そして武骨なデザインが多いMGの中では珍しく、女性的な印象を受ける。 遠近共に高いレベルでバランスが整っており、シンプルな操縦法ながら使い勝手が良い。遺跡の巨人との戦いでお世話になった人形使いは多いはず。 いざ! ダンクールの追記・修正を 受けろっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スマブラにもフィギュアで出てたな -- 名無しさん (2016-02-04 17 06 35) 未来ロボかな -- 名無しさん (2016-02-04 17 51 19) 懐かしいな、カッコ良かったから良く覚えてる -- 名無しさん (2016-05-13 14 43 13) 名前 コメント
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Дамдины Сүхбаатар / Damdin Sükhbaatar (1894/2/2 - 1923/2/22) モンゴルの革命家、軍人 最初の切手/出身国最初の切手(1932年、モンゴル発行)
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NEXT MG-02 「VENDETTA」 「ファースト」。 初となる小型エキスパンション「マガジン」の第1弾。 1パック5枚入り。全24種類。 パッケージイラストは《パイロニクス・ドラグーン》。 ※【マガジン】:過去に作って、まだエキスパンション入りしてないカードたちをちまちま収録していくためのナンバー。 収録カード スーパーレア2種類 《パイロニクス・ドラグーン》 《聖賢者ロゴス》 ベリーレア3種類 《大河海王ポセイダム・ラビリンス》 《黒神龍サグラダ》 《大地鎧冑サンバルド》 レア5種類 《神次元の精霊ブリタニア》 《凰翔転生ピロリロ・オロチ》 《死神の鎌持ユーティリティ》 《赤銅のローヤルフレイム》 《無双式神ケッカイ》 アンコモン6種類 《暗黒の守護者バール・キュアール》 《光牙忍ブレイガーマル》 《シンカイヤサカ》 《蛇言の判事シュライン》 《勇騎旋竜アーマード・レイザー》 《散光するミラージュ・ホーン》 コモン7種類 《予言者タルト》 《プース・カフェラッテ》 《破壊人形ジプシー》 《爆闘の拳ガッタロー》 《超爆合体カイテンダー》 《霊騎パープルノワール》 《式神バンリ》
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※PDFファイルはこのページの↓。 br() ハイドラ版を用意しますた。今のところリネームしただけ。 -- ちゅる (2005-05-26 22 35 23) ファイル分ける必要あんまりなかった(´ΦдΦ) -- ちゅる (2005-05-28 19 40 34) 内容を統合して若干リファインしますた。 -- ちゅる (2005-05-29 01 28 14) 名前 コメント
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アスペクト比を変更 ソフトリセット ボス戦で負けた後は逆走できない ブルーバタフライの場所一覧 コンボ数は×0.00になっても継続 はしご以外の切り替えスクロールの場所で戻れてしまう所がある ↑の応用 はしごバグ(GVのみ) Fastest Timeがおかしくなる ポーズでフリーズ ボス撃破後にフリーズ(えころ) ボス撃破後にフリーズ エンディングの誤植(Ver.2.0.0で修正済み) アスペクト比を変更 LRを同時に押すと上画面の正方形のゲーム画面が下画面と同じ横幅に引き伸ばされる。上画面の横幅いっぱいになるわけではない。 Lを押し始めてからRを押すとコマンドが実行されるが、Rを押し始めてからLを押しても実行されない。このコマンドの反応が鈍い感じがするのはこのため。 ステージ開始時の「ロードしています」の文は横幅を広くした状態で初めて本来のサイズとなる(正方形画面だと縦長の文字になっている)。 ソフトリセット LRとスタートまたはセレクトの3ボタンを同時に押すとタイトル画面に戻す事ができる。 この方法以外で、ソフトを終了せずにステージを中断したりファイルを選びなおす事はできない。 Ver.2.0.0ではBボタンでメニューからタイトルへ戻れるようになった。が、ステージ中断ができないのは変わらず。 ボス戦で負けた後は逆走できない ボスに負けた後は左方向にステージを逆走する事はできない。 Ver.2.0.0未満では戻ろうとすると画面は左にスクロールしたため、見えない壁にぶつかって戻れない状態だった。Ver.2.0.0でスクロールしないように変更された。 ブルーバタフライの場所一覧 マイティだと特に手に入れてもスコアが増えるだけで何もないがぎゃるガンヴォルトの場合トロフィーの入手条件なので何処かで 絶対に手に入れなければならない。ブルーバタフライの場所は全部で5ヶ所にある。 TRAINウイテラーとカエンホウシャくんがいる廊下でカエンホウシャクンがいる位置で上を押すと出現する。 SCHOOLはしごを降りた所にいるスピーカーくんの後ろの壁をショットで3回程撃つと出現する。 TOWERビームくんとアメがある所でショット兵の乗っている足場の右角をショットで3回程撃つと出現する。 FACTORYアメが4個あるフロアで手前のコンテナを破壊してその場所で下を押すと出現する。 BIO LAB後半のウイテラーとスイカがある場所でウイテラーの位置の後ろの壁をショットで3回程撃つと出現する。 コンボ数は×0.00になっても継続 ステージ開始から一定時間が経過し、それ以上敵を倒してもコンボ係数が増えない×0.00になってもコンボの記録は続けられている。作業的に敵を倒す事にはなるがカンスト(MAX COMBO 999)も可能らしい。 はしご以外の切り替えスクロールの場所で戻れてしまう所がある はしごを登り降りして上下方向に画面の切り替えが発生する場所ではどこでも行き来ができ、それ以外はほとんどが一方通行である。 が、それ以外の切り替えスクロールの場所でも逆方向に戻れてしまう箇所がいくつかある。 戻る時は滑らかにスクロールせず一瞬で画面が切り替わる。 ↑の応用 スクロールせず画面が切り替わる場所で半分だけ体を出しその状態で画面をスクロールさせると物凄い勢いでキャラが滑りながら スクロールする。BIO LABの後半のエリアなどで出来る。 はしごバグ(GVのみ) はしごを降りて一度下スクロールする。スクロールが終わった瞬間に空中ジャンプし画面が切り替わる直前にはしごに掴まると GVが物凄い勢いで上にスクロールする。スクロールした先が壁の中の場合、某ヒーローとは違い左側に押し出される。 スクロールした先が天井だと天井の上に着地する。3DS版の場合、フリーズする場所が多い。 ぎゃるガンヴォルトだとフリーズしないがどのみち詰むので素直にリセットするべし。 Fastest Timeがおかしくなる 何度も光速いタイムをだしたりするとベストタイムが何故か元より音速いタイムに更新される。 MIRRORだと特に起きやすい。 ポーズでフリーズ スクロールする直前でポーズボタンを押すと解除出来なくなる。 ボス撃破後にフリーズ(えころ) えころのチャージ中にオプションがボスに止めを刺すとえころがそのままチャージモーションのまま動かなくなる。 ボス撃破後にフリーズ 自分の体力がなるべく高いうちに火柱の中に入り、デイトナかパイロジェンを倒すとダメージを受けながら勝利BGMが流れ、そのまま体力が0になると画面が切り替わらずにフリーズする。 自分の体力が低い時に上記の事をしてもフリーズしない(スコアは入るがボスとの再戦になる)。 ぎゃるガンヴォルトではボス撃破後はダメージを受けないのでフリーズしない。 エンディングの誤植(Ver.2.0.0で修正済み) + 一応ネタバレ注意 最後の文「たったのかもしれない。」は「た゛ったのかもしれない。」の誤植。 Ver.2.0.0にて修正(リビルド)された。
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モンスター/人間型生物 v2.0.0 [U] 青き衣の『フンディン』/Fundin Bluecloak (L.Green 'h;') === Num 762 Lev 56 Rar 2 Spd +15 Hp 5000 Ac 195 Exp 20000 彼は最も偉大なドワーフ族のプリーストの一人である。 フンディンは教会で高い地位を持ち、武器の扱いも祈りの習熟度も、その地位相応のものを持っている。 彼はドワーフの強さとプリーストの賢さを合わせ持ち、どんな冒険者にとっても恐るべき強敵である。 彼は通常地下 56 階で出現し、かなり素早く動いている。 この人間型生物を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約373333.33 ポイントの経験となる。 彼は魔法を使うことができ、恐怖、目くらまし、混乱、治癒、記憶消去、[[モンスター]]複数召喚、破邪の光球、退魔3、退魔4の呪文を唱えることがある(確率 1/4)。 彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 彼は酸と稲妻と炎と冷気と毒と破邪の耐性を持っている。 彼は混乱しないし、眠らされない。 彼は侵入者を幾分注意深く見ており、 250 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は10 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 彼は 10d10 のダメージで攻撃し、 8d6 のダメージで攻撃し、 8d6 のダメージで攻撃し、 8d6 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
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登場キャラクター 黒神 凛 (㎞) 新月 咲楽 (M.A) 白雪 美夜 (えりか) 結城 若草 (りか) 志岐 橙弥 (ゆーと) 羽丘 紅祢 (R.K) 氷室 碧 (L.S) ハルディン (こんこん) リンク ??? あらすじ [[]] その他 脚本:アリア=リーフェンシュタール(生徒創作)2010年度春公演(2011年度新入生歓迎公演)の前半プログラム。この回は2011年3月末に公演を予定していましたが、諸事情により年度をまたぎ4月の末に新入生歓迎公演として行いました。何と今回はまさかのWプログラム!!どちらかと言うとシリアス担当です。作者(本人いわくアリアさんからメールで受け取ったのを代筆しただけ(笑))のサブキャラへの愛が強すぎて若草&橙弥の「にんじんコンビ」妄想が続編としてあちこちで語られています(笑)なぜ「にんじん」なのかは名前をよーく見ると分かるはずです。他のキャラもその点で名前に共通点があり、作者の仕込んだトリックになっています。(ヒント:作品の題名)原案と完成版の差が筆者の知る限り最も大きいものだと思います。長い時間をかけて台本の修正を行いました。作者の趣味が所々に光る魅力的な作品です!背景幕を暗幕ではなく水色幕(?)にしたり花畑のセットなど、屋外のシーンの表現に挑戦しました。
https://w.atwiki.jp/gunvolt2ch/pages/136.html
敵の名前はマイティガンヴォルトサウンドトラックから。 耐久力はショットの攻撃力を3として計算している。 えころの攻撃力は2。 ガンヴォルトよりビームくん カエンホウシャくん バクダンくん グリンドカーン ゲイゲキシャッター ウイテラー ノコロボ ハサマワール ハエトール イヤーンキライ ニンジャどの ウイテラーMk.II ゾンビくん(這いずり) ゾンビくん(ぶら下がり) ぎゃる☆がんよりスピーカーくん 鉄球マシーンくん Mighty No.9よりパンクローリー ガントリー ガンヴォルトより ビームくん 耐久力:6 基礎点:300 水平方向にエネルギー弾を撃つ兵士。 登場ステージ:TRAIN / LAB / TOWER / FACTORY / HIGHWAY カエンホウシャくん 耐久力:6 基礎点:300 前方に火炎放射を放つ兵士。 登場ステージ:TRAIN / TOWER / FACTORY / HIGWAY バクダンくん 耐久力:8 基礎点:400/爆弾:1 ショットを防ぐシールドを構えている兵士。 近くにいると放射線状に爆弾を投げてくる。この時シールドは解除される。 窓やごみ箱、跳び箱に隠れている兵士もいる。 登場ステージ:SCHOOL / GYM グリンドカーン 耐久力:9 基礎点:200 地面に固定されている砲台。砲身を回転させてプレイヤーを狙いエネルギー弾を撃つ。 登場ステージ:TRAIN / TOWER / BIO LAB ゲイゲキシャッター 耐久力:14 基礎点:400 近づくと閉まる。閉まる前にプレイヤーがいた方向にエネルギー弾を撃つ。 登場ステージ:TRAIN / BIO LAB ウイテラー 耐久力:6 基礎点:300 浮遊している砲台。近づくと3方向にエネルギー弾を撃つ。 登場ステージ:TRAIN / BIO LAB ノコロボ 耐久力:18 基礎点:400 近づいてチェーンソーを降り下ろす中型の敵。 離れているとダッシュしてくる。 本家と違い少しの段差でも上がって来ない。 登場ステージ:TRAIN ハサマワール 地面で左右に動いてる敵。 横軸を合わせるとスピードアップする。 小ジャンプで潜り抜けられる。 えころにオプションがついている場合、スピードアップしない。(オプションが浮いている為) 攻撃すれば一時停止する。 今作では撃破することが出来ない。 登場ステージ:LAB / BIO LAB ハエトール 耐久力:10/虫:2 基礎点:200/虫:30 小さな虫を3匹ずつ撃ち出す花。虫は斜め上に放射線を描いた後、地上を走って行く。虫は倒せるが体が小さくショットが当たらない。チャージ攻撃なら倒せる。 ベックならスライディング中にショットを撃てば攻撃できる。 登場ステージ:LAB イヤーンキライ 耐久力:5 基礎点:500 空中にとどまっているが、近づいたり攻撃したりすると起動しゆっくり向かってくる。 攻撃して起動させた場合少しすると爆発し、4方向に爆風を飛ばす。破壊すれば爆発は防げる。 登場ステージ:TOWER ニンジャどの 耐久力:12 基礎点:800 剣を構えて攻撃をガードしてくる。しばらく攻撃し続けていると、瞬間移動して頭上から切り下ろしてくる。攻撃しないでいた場合、構えてから前方に切り込んだ後、瞬間移動して頭上から切り下ろしをしてくる。 忍者兵が攻撃する時のみ攻撃することができる。攻撃後は必ず初期位置に戻る。 登場ステージ:FACTORY / GYM ウイテラーMk.II 耐久力:3 基礎点:300 空中を高速で横に移動し、下方向に放射状に爆弾を落とす。 登場ステージ:FACTORY ゾンビくん(這いずり) 耐久力:6 基礎点:0 近づくと飛び掛かってくる。張っているためショットが当たらない。飛び掛かってくるときにショットを当てよう。 目の前にいると攻撃が食らわないのでチャージ攻撃も有効。 ベックならスライディング中にショットを撃てば攻撃できる。 登場ステージ:BIO LAB ゾンビくん(ぶら下がり) 耐久力:8 基礎点:0 ぶら下がりながら弾を撃つ。天井からぶら下がっている腸(?)はショットを当てるか直接突っ込むと千切れて本体が地面に落ちる。地面に落ちたあとは飛び掛かってくる。 登場ステージ:BIO LAB ぎゃる☆がんより スピーカーくん 耐久力:8 基礎点:100/LOVE:10 スピーカーから「LOVE」を飛ばしてくる。「LOVE」に当たるとダメージを受ける。ショットで相殺可能。 登場ステージ:SCHOOL / GYM 鉄球マシーンくん 耐久力:21/鉄球:6 基礎点:0/鉄球:0 鉄球を撃ち出す砲台。後ろに回り込めば鉄球が当たらない。 鉄球はショットで相殺可能。 倒してももらえる基礎点かなく、コンボ稼ぎ程度にしかならない。 無理に倒さずスルー推奨。 えころのロックオン射撃でオプションにならない。 登場ステージ:GYM Mighty No.9より パンクローリー 耐久力:5 基礎点:200 タイヤにトゲの付いたロボット。転がりながら移動する。 登場ステージ:HIGHWAY ガントリー 耐久力:4 基礎点:0 看板型ロボット。空中を高速で横に移動している。 登場ステージ:HIGHWAY