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M249 100発の5.56mm弾丸を使用するこのマシンガンは、強力な火力と心強い装弾数で攻撃の核になるが、重さによる遅い速度と命中率の低さは最前方での活躍は難しい。 QBB95 75発の5.8mm弾丸を使用するマシンガンで、中国のライフルに75発ドラム弾倉を適用した。安定していて安いが、破壊力が弱く、M249と比較すると装弾数も少ないほうだ MG3 200発の5.56mm弾丸を使用するマシンガンで、第2次大戦で恐怖のチェーンソーと呼ばれたMG42の現代版。強力な火力と頼もしい装弾数で攻撃の核となるが、重いため遅い速度と命中率の低さが欠点。 HK23E 100発の5.56mm弾を使う軽機関銃。優れた携帯性を利用した、撃って避ける機動戦術に適している。 M134 200発の7.62mm弾を使うミニガンで、射撃時に多少の制約はあるが、高速の連射力であらゆる短所を超越するほどの能力を持っている。 SKULL-7 120発の5.56mm Anti-Zombie特殊弾を使う。低倍率のスコープ装着、中距離以上の敵を容易に捕捉、対応射撃可能。特殊弾頭は貫通力が非常に高く、対ゾンビでは致命的なダメージを与える。 M60E4 100発の7.62mm弾を使用するこのマシンガンは、重い1発の攻撃が大きな脅威となり、さまざまな状況で活用できる多目的機関銃となっている。 MG3 Gold 200発の7.62mm弾を用いるMG3 Goldは、第2次世界大戦に恐怖のチェーン・ソーと呼ばれたMG42の現代版。強い火力と頼もしい装弾数で攻撃の核となるが、重い為遅い速度と命中率の低さが欠点だ。
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登録日:2010/01/26(火) 23 54 49 更新日:2024/08/14 Wed 17 50 36 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF8 SeeD 〇×からの→← →←からの〇× ゼル ゼル・ディン チキン デュエル デュエルッッ!! パン 兄貴 全身凶器 地球一周 天才? 実はインテリ 強キャラ 愛すべきバカ 杉山紀彰 森田成一 漢 物知りゼル 腹筋崩壊兵器 超究武神破拳 『FINAL FANTASY Ⅷ』のメインキャラクターのうちの一人。 モーションアクター:森田成一 CV:杉山紀彰(「ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア」) 【概要】 17歳。金色の短髪、顔にはタトゥー、バク転・バク宙で初登場とモーションキャプチャーを最大限に利用してくる。 体は小さいものの、素手での格闘技に長け、モンスターやら機械やらジャボテンダー相手にもパンチで戦う。 1人だけ徒手空拳でも戦えること、ある事情から内部構造を熟知していたことから、収容所では1人で全員分の武器を奪還しにいくという大任を任された。 性格は直情的。熱くなりやすく、落ち込みやすい。 そして、乗せられ易い&流されやすい一面があり、色々とスコール達の策略で損をする。 電車の床を殴らないでください。 また凄まじくエネルギッシュであり、バラムガーデン内を爆走したりT(タービン)ボード(*1)で女子トイレに突っ込んだりしている。 その結果なのかガーデン内でのTボード使用が全面禁止されてしまい、初任務でティンバーに向かう際没収された。 幼い頃にディン家に引き取られ養子となったが、養子と思えないほど溶け込んでいる。 故郷のバラムの街では、「暴れん坊ゼル」というあだ名と、数々の伝説を残している。 大人たちからはからかわれ、子供たちからは慕われ、なかなか充実した少年期を過ごしたことが窺える。 性格の割に部屋は綺麗に片づけられており、バラム封鎖イベントのときだけ入れてもらえる。 スコールとゼルと、もう一人誰をパーティに入れているかで見れるイベントや会話が異なる。 あまり運に恵まれておらず、学生食堂のパンを食べに行く時は常に彼の前で売り切れる。EDのパーティで漸くありつけた時は泣きながら貪り、喉に詰まらせていた。 性格のせいで頭が悪いと思われがちだが 実は雑学マニアであり、ティンバーの街や海洋探査島に関する知識を披露してスコールを驚かせた事が有る。スコールの言葉を借りれば「物知りゼル」(*2)。 オイおしゃべり糞野郎とか言った奴出て来い そもそも彼もSeeDなので、それなりの頭脳は持っていて当然である(SeeD認定試験にはキッチリ筆記試験が含まれている) スコールが初対面のリノアとぶっつけ本番で踊れた事から恐らく社交ダンスも踊れ…る? まぁ学園祭でバンドを組ませれば、あらゆる楽器を初見で弾きこなしている(*3)ので…。 そして、さりげなくモテる男。 三つ編みの図書委員とのラブラブぶりは正直うらやましい。EDでさり気なく寄り添われてるし。 ちなみに図書室を出入りした回数で彼女とのラブラブ度が進展し、イベントが見れる。時期限定のものもあるので注意。 【デュエル】 そんなゼルだが、こと戦闘に関してはFFⅧ内に於いて1、2を争う強キャラ。 その理由は特殊技『デュエル』の存在が大きい。 デュエルは制限時間内にコマンドを入力して色々な技を繰り出す特殊技となっている。 詳細は↓ デュエルで使用可能な技 見方は「技名/コマンド」 赤字はフィニッシュブローで、残り時間が残っていても出した時点でデュエルは終了。 コマンドについては本編中に入手できる雑誌「格闘王」を読むことで確認可能。 …なのだが、実は「格闘王」を読まなくてもコマンドと派生ルートを知っていれば全ての技が発動可能だったりする。 つまり、加入した時点で俺式ファイナルヘヴンまで使用できるのだ。 ○ラッシュパンチ/○× デュエルの始動技その1 パンチ4連撃。 デュエルの基本技の中では最も威力が低い。 ○ヘッドショック/→← デュエルの始動技その2 頭突きをぶちかます。 ○かかと落とし/↑↓ 右足を大きく振り上げて打ち下ろす踵落とし。 ○マッハキック/←←○ 右足を大きく振りかぶって繰り出すハイキック。 ○ドルフィンブロウ/L1R1L1R1 イルカの如く高く跳び上がりながらアッパーを喰らわせる。 基本技の中では最も威力が高い。 コマンドは「格闘王001」で確認できる。 ○メテオストライク/↓○↑○ 相手を担ぎ上げて跳び上がり、地面に叩き付ける。 相手の防御力に関係なく現HPの1/4のダメージを与える割合ダメージの効果を持つが、一部の敵には効果が無い。 コマンドは「格闘王002」で確認できる。 ○バーニングレイヴ/↓↓↓↓○ 気合を込めた拳で地面をブン殴って地割れを起こし、地割れから発生した炎(爆発?)で敵全員にダメージを与える。 「格闘王」を読まなくてもコマンドが開示されている唯一のフィニッシュブロー。 ○メテオバレット/↑×↓△○ 跳び上がった後、雷を纏って敵に突進。空中から敵に突っ込む姿はまさしくメテオの如し。 コマンドは「格闘王003」で確認できる。 ○ディファレントビート/△□×○↑ 連続サマーソルトキックで相手を空高くカチ上げ、渾身の蹴りで相手と共に急降下して地面に叩き付ける。 フィニッシュの蹴り部分はライジング・メテオと呼びたくなる…かも?(こちらの方が先なのだが) 対象が単体だからか、単純な威力なら俺式ファイナルヘヴンよりも上。 コマンドは「格闘王004」で確認できる。 ○俺式ファイナルヘヴン/↑→↓←△ 拳に気合を込め、敵に向かってダッシュしてブン殴る…かと思ったら敵を素通りしてそのまま2秒で地球を1周、戻ってきたところで敵をブン殴って大 爆 発 ! バーニングレイヴ同様、敵全員にダメージ。 コマンドは「格闘王005」で確認できる。 因みにラグナロクでどれだけ頑張っても2秒で1周は出来ない。なんなんだアンタ 【超究武神破拳】 デュエルは時間内に技を繰り出していき、最後にフィニッシュブローを繰り出して終了となるのだが、フィニッシュブローを出さなければ時間の許す限り延々と技を繰り出すことが可能。 そのため、→←で出せる《ヘッドショック》と、〇×で出せる《ラッシュパンチ》をひたすら交互に繰り出すコンボにより、ゼルのステータスや状況次第では50万以上ものダメージを軽々叩き出すこともできる。 このテクはアルティマニアで『超究武神破拳』と呼ばれ、オメガウエポン撃破へ非常に役に立つ。 なお、同様に無限ループを繰り返すコンボとしてラッシュパンチの代わりに《かかと落とし》を使用することも可能。 ちなみに、ラッシュパンチよりもかかと落としの方が高威力。入力しやすい方を選ぶといい。 慣れればループの中にさらに高威力の《マッハキック》や《ドルフィンブロウ》を組み込むことも可能。 制限時間はピンチ度に応じて延長されるのでHP調整もしっかり行う必要がある。 ピンチ度が最大(HP1)ならだいたい15秒ほど続けられるので、あらかじめHPを削っておき、戦闘に入ったら「英雄の薬」を使って無敵状態にするのも一つの手。 【ゼルのカード】 バラムの街の実家にいるゼルの母(ディンお母さん)が所持。 ドールでの実地試験が終わってからじゃないと勝負できない。 数値は 8 6 5 A ハッキリ言って使いづらい。 上下特化タイプならキスティスのカードのほうが使い易い。 ただ、キスティスのカードに比べ、数字のバランスはいいのでキスティスのカードより置く場所には困らないかもしれない。 しかしカード変化で ハイパーリスト(G.F.が力+60%取得)三つに変わるので、パーティーの火力強化には大変役に立つ。 【IMPRESSIVE WORDS】 「ところであのパンってうまいのか?おれ一度も食べたことないんだけども(ガーデンスクウェアの書き込みより)」 「そっちは俺の部屋だ!神聖だ!立ち入り禁止だ!」 (よく知らねえんだよな、ホントは。ウォードは掃除してただけだからな) 「誰かが残って上でパネルを操作しねぇと………………………………、オレ?」 「ちょっとはオレみたいな熱いハートを持ったらどうだよ?」 「バラムを解放しにきたもんよ!……じゃなかった、バラムを解放しにきたぜ!」 ちなみに、モーションアクターの森田成一氏は後にFF10の主人公・ティーダを演じている(ボイス・モーション共に)。 追記修正は、さよならププルンを読んでからでお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コマンド表が出てない時も入力は受け付けてるのか? -- 名無しさん (2014-01-16 00 17 21) →←じゃなくて↑↓(かかと落とし)でも良いらしい -- 名無しさん (2014-04-16 22 41 12) 総火力はゼルが一番だけど、時間効率考えるとアーヴァインの方がいいんだよね -- 名無しさん (2014-04-16 23 42 03) FF全体で見ても特に好きなキャラ。 -- 名無しさん (2014-11-05 10 38 06) 部屋に他人を入れることをやたらと嫌うがもしかしてH本でも隠してるのか? -- 名無しさん (2016-05-07 01 56 19) FF13のホープの中の人が声で演じてみたいらしい(モーションアクターは10のティーダの人だが) -- 名無しさん (2017-03-24 20 24 26) 声が雨竜でモーションアクターは一護だな -- 名無しさん (2017-10-26 20 19 40) スコール「お前の前のたなのオレオとってオレオ!」 -- 名無しさん (2018-04-05 23 07 06) ティンバーの現状以外にも海洋探査調査島?についても詳しかったりと割と豆知識というか雑学が得意なのか? -- 名無しさん (2018-07-17 22 28 50) 大海のよどみでは予備蒸気を知らず彼に任せたせいで強制エンカウント10連戦を味わう羽目になった -- 名無しさん (2019-01-13 11 37 12) ↑ところが慣れたプレイヤーだとその強制エンカウントにトライフェイスがいるため、呪いの爪乱獲のために敢えてゼルに任せるなんてことも多いとか。 -- 名無しさん (2019-06-17 19 26 23) うっかり口を滑らせてサイファーや自分たちの身元バラした事でサイファーがダークサイドに落ちた?遠因というか直接的な原因作ったキャラ? -- 名無しさん (2019-12-07 19 53 38) ということになってるが はっきりいってサイファーだのキスティス先生だの本名で呼び合ってる時点でバレバレなんだよな ガーデン名簿提出やサイファーなんて聞き込みで簡単にバレる サイファーはゼルに責任押し付けたかっただけ -- 名無しさん (2020-10-19 12 03 28) スマホ版ではデュエルの入力がシビアなので弱キャラになってしまった・・・ -- 名無しさん (2021-08-23 00 48 23) アルティマニアの攻略本の人物紹介で「SEEDになれるかどうかは成績的には五分五分」言われてたけれど、同じ班にいたサイファーの不合格確定からの補欠合格なんてことは流石に… -- 名無しさん (2024-07-23 02 02 25) 名前 コメント
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名前:ルーディン(ルーン)・ゼヴィアン 属性:受 相手:リアス・アルフィード 年齢:17 誕生日:6月28日 血液型:A 職業:占い師 性格: 自立心及びプライドが高く、人を頼ることが出きない。 お金には煩く守銭奴。1番信じれるのはお金。 目に見えないものは中々信じようとしない。 気を許した相手には絶対的な信頼を寄せる。 警戒心が強い割りに情に脆く、流されやすい。 一点集中型でのめりこむと周囲が見えなくなる。 容姿: シャギーの入った黒髪。 目は釣り目気味、光で金にも茶にも見える琥珀色の瞳。 やや鋭い目付きは幼さで緩和され、背伸びしている子供のような印象。 身長171センチ。鍛えてはいるが細身。 一人称:僕 趣味・特技:趣味は金稼ぎ、魔法の修練。特技は占い。 嫌い・苦手:命令 家族構成:母、義父 備考: 精霊信仰に篤い、魔力の強い者が多いことで有名な村で生まれ育つ。 属性は精霊の祝福、という考え方がされており属性を持たないルーンは嘲笑の対象だった。 私生児であり父親が不明だったため、更に軽視の対象となった。 母が身体を壊したとき、お金が無くて医者にかかることができなかったことから金銭に執着をもつようになる。 周囲の評価とは裏腹に、村の学校では魔法でも勉強でも入学から卒業まで意地で首位をキープし続けた。 卒業後は村を出てリズビアの首都で占いなどのバイトで生計をたてていた。 周囲から親切にされたことが少なかったため、優しくされると戸惑う。 マザコン気味で、母親の再婚相手が苦手。 追加メモ: 本編後は得たお金のほとんどを母親に渡し、渋々ながらも義父との仲を祝福するように。 ホストクラブでの源氏名(現代名)は瑠雨(るう)。
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<プレディン株式会社> ある日AKky(著者)が眠りに付こうとしたときふと頭に浮かんだのがこの会社であった。 <企業紹介> この会社の目標は、 「すべての人々に最高の思い出を作る」 です。 私たちは、常にお客様の最高の思い出になるよう、努力し、ベストを尽くし、建築、設計に取り組んでいます。 そんな私たちを気軽に応援してやってください。 建設中の建物> 夢の国 スケートセンター **<プレディン株式会社運営募集> 現在プレディン株式会社では運営を募集しております。 募集には試験が必要です。必ずなれるとは限りません。 募集に当たる注意事項 以下の文章中に一つでもあてはまらないものがありましたら、運営希望はかないません。 小学五年生以上である方 マインクラフトを持っている方 週一回以上サーバーにログインできる方 すべてに全力を掛けれる方 ディスコードを導入できる方 以上の項目に一つでも当てはまらないものがありましたら、運営希望はかないません。 最後に -プレディン株式会社の公式ディスコード招待リンクです。 入れる方は入っておいたほうが得なのかもしれません。 https //discord.gg/4mBRDG 終わり
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動植物 魔獣稀少度S 稀少度A 稀少度B 稀少度C 動植物 ハルディンには、私たちの住む世界とほぼ同じ動物や虫、植物等が存在すると考えて下さい。 それらに加え、ハルディン特有の動物も存在します。 《ハルディン特有の動物》 ランバード ダチョウのような大型の鳥です。空は飛べませんが足が速く、ハルディンに住む人々の移動手段の一つとして多くが家畜化されています。 コマリドリ 鞠のように丸い体を持つ鳥類です。足は退化しており、跳ねたり転がったりして移動します。私たちの世界でいうスズメやハトのような存在で、最も身近な鳥類でもあります。翼は小さく、飛ぶのはあまり上手ではありません。外敵から身を守るため、集団で行動することが多いようです。 魔獣 ハルディンには、普通の動物とはまた別物である「魔獣」と呼ばれる生物が存在しています。 人が普段あまり近付かないような洞窟や遺跡・廃墟、山奥、崖の中腹、湖の底等に棲んでいるものが多いようです。 たまに人家に現れて畑を荒らしたり、稀に人が襲われたりすることもありますが、こちらから危害を加えない限りは、向こうから襲ってくることは滅多にありません。 魔獣の皮や牙、鱗等はかなり希少で、闇市で売ればかなりの高額で売れます。それを生業にしている者もいるようです(密猟者)。ですが、魔獣を狩ることや、その体の一部を売ることは世界共通の取り決めで禁止されています。 魔獣が一般的な動物(犬や猫など)と違う点は、普通の動物が使えないような「特殊な攻撃技」を使う点です。 例を挙げると、炎を吐いたり、稲妻を呼んだり、針を飛ばしたり等です。 魔獣の知能は動物並に低いものがほとんどですが、中には言語を喋れるものを見たという報告もあるようです。 また、魔獣はそれぞれ属性を持っているようです。それによって効く魔法と効かない魔法があります。 稀少度が高くなるにつれ、遭遇率が下がります。 稀少度S …人里から遠く離れた場所を棲家とし、棲家まで辿り着くのは非常に困難。また、例え棲家へ辿り着いたとしても、遭遇できる可能性はかなり低い。強力な魔獣がほとんどで、遭遇してしまったら、まず生きては帰れない。 ドラゴン(稀少度S) いわゆるドラゴンです。翼で空を飛び、口から火や氷のブレスを吐きます。知能が高く、言語を喋ることの出来る者も存在するようです。 ユニコーン(稀少度S) 額に巨大な角を持つ馬です。普段は深い森の奥などに身を潜めているようです。彼らの角は造詣も美しいため高く売れ、捜し求める密猟者は多いようです。 グリフォン(稀少度S) 上半身が鷲、下半身がライオンの怪物です。その姿の美しさゆえ、崇拝して捜し求める者も多いようです。 ワイバーン(稀少度S) 前足を持たない小型のドラゴンです。ドラゴンと違って口からブレスを吐くことは出来ません。 稀少度A …人里から遠く離れた場所を棲家とし、棲家まで辿り着くのは困難。棲家へ辿り着けば、運が良ければ遭遇できる。強力な魔獣が多く、遭遇してしまったら逃げるのがベスト。 クラーケン(稀少度A) 巨大なイカです。海中に棲み、稀に船を襲うことがあるようです。 トニトルス(稀少度A) 黒い獅子の魔獣です。知恵があり、人語を話すものもいます。 稀少度B …棲家まで辿り着くのはやや容易。棲家へ辿り着けば確実に遭遇する。また、たまに人里近くで遭遇することもある。中には危険な魔獣もいるので、注意が必要。 ラットゥス(稀少度B) ネズミの魔獣です。小さく動きが素早いです。ペットにする人もいますが、毒を持つ種もいるため遭遇した際には注意が必要です。 サンドワーム(稀少度B) 巨大なイモムシの魔獣です。炎を吐くので危険です。主にプロウディの砂漠地帯で多く見られます。非常に長生きで、何百年も生きると言われています。さなぎの期間を終えると美しい巨大な蝶に羽化するとも言われていますが、その姿を見た者は誰もいません。 スノーディア(稀少度B) 真っ白なトナカイの魔獣です。氷系の特技を使って襲ってきます。主にニエベス、リルフィー北部で見られます。 稀少度C …人里の近辺に棲むものが多く、非常に良く見かける。害が低かったりほとんどないものがほとんど。ペットとして飼っている者もいる。 フライングフィッシュ(稀少度C) トビウオのような魔獣です。害はなく、焼いて食べると美味らしいですが、むやみに狩るとギルドに怒られます。 クニークルス(稀少度C) ウサギの魔獣です。魔獣の中では割と大人しく、中にはペットとして飼う人もいるようです。 エリュトロン 赤く燃える鬣を持った狼。群れで行動することが多く、素早い身のこなしが特徴的。炎系の魔法を使って攻撃する。 タンペート 空を自在に飛び交う大型の鳥類。群れで行動することもあり、飛翔能力の高さから遭遇すると厄介な相手。大きな鉤爪と風系の魔法で攻撃する。
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FMV-610MG2 メーカページ http //www.fmworld.net/biz/fmv/product/hard/blb0204/custom_mg.html FDDユニット FMV-NFD324 内蔵CD-ROM FMVNCD522 内蔵CD-R/RW FMVNRW04 内蔵DVD-ROM FMVNCB03 内蔵FDD FMVNFD11 内蔵スーパーディスク FMVNSD24 内蔵PCカード FMVNPC23 内蔵バッテリー FMVNBT23
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デュナミス-ボスディン(でゅなみす-ぼすでぃん/Dynamis-Beaucedine) ボスディン氷河のラングモント峠入り口近くにあるTrail Markingsに止まっている砂時計をトレードすることで入れるデュナミスエリアの一つ。突入条件はデュナミス-サンドリア、デュナミス-バストゥーク、デュナミス-ウィンダス、デュナミス-ジュノの4エリアのクリア。 サーチ時には、DynamisBcdと表示される。 ドロップアイテム 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 脚 胴 胴 胴 胴 脚 脚 胴 足 胴 足 胴 胴 胴 胴 胴 胴 胴 脚 胴 概要 編 初期占有時間は砂時計トレード時から60分間で、特定の敵を倒すことで最大210分間まで延長できる。 出現する敵は四国全ての獣人と石像であり、獣人は全ジョブのAF2を、石像は種族に対応した100貨幣と経験値アイテム「ギヌヴァの戦術指南」を稀にドロップし、獣人も種族に応じた旧貨幣を高い確率でドロップする。また、ザルカバード方面にはハイドラ戦隊と呼ばれるさらに強い敵がおり、ここでは石像ではなくアーリマンタイプの敵が、獣人ではなくシャドウタイプの敵を召喚する※1。 進行ルート 編 このエリアは、クリアを目指すか、ハイドラ方面の証取りを狙うかで戦う敵と進行ルートが大きく変わる。 クリア目的 編 クリアを目指すなら、ラングモント入り口近くのスタート地点よりフェ・インを目指して進む。このルートの場合は、敵は四国で出現した石像と獣人のみとなる。獣人一体一体がやや強めで、NMも数多く出現するが、四国と全く同じ戦術で進めるので思ったほどの苦労はしない。 ボスはアーリマンタイプの敵「Angra Mainyu※2」と、お供で召喚するドラゴン族が四体。通常はドラゴンをマラソンで遠くに連れて行き、目玉だけ倒してクリアする戦術が主流となっている。ちなみにボスは連続魔を使用する赤魔道士タイプで、残り2割からの怒涛の反撃「連続魔デス」はもはやデュナミス-ボスディンでは日常的な光景。スタンは効かない事もないが、マジックバリアで無効にされる事が多い。 ハイドラルート 編 ハイドラルートへ進む時は、ザルカバードや「ヌエ塔」を目指す事になる。こちらの場合はアーリマンとハイドラが主な敵となるが、アーリマンがそもそも強めの四国獣人並みの強さであり、マジックバリアやレベル5石化など嫌な技を多く持ち、ガIII系やスリプガを連発してくる。 アーリマン一体から2~3人のハイドラが沸き、それら全て獣人NM並の強さであり、そしてアーリマン・ハイドラとも睡眠に完全耐性があるので絶対に寝ない。さらに考えて釣らないと連鎖リンクする箇所が多い。 四国獣人とは全く異なった特性であるので、それに応じた全く新しい戦術で臨まなければ手も足も出ない。初めてハイドラ戦隊に相見えた討伐軍一同は、まず最初の目玉から沸く詩+狩+モの3人の尖兵に手荒い歓迎を受けるだろう。 デュナミス-ザルカバード以上に厳しい敵であるが、このゾーンの奥深く、通称ヌエ塔にいるアーリマンを倒す事で、レリック武器4段階目の強化に必要となる証をドロップする証NMがエリア全域の魔法塔にPOPする。この証NMは、それぞれ3ジョブ分の特性とSPアビを持ち、通常ハイドラより更に更に強く、お供のハイドラまで召喚する。厳しい敵ばかりのエリアである。 備考 編 ここボスディンとデュナミス最後の地ザルカバードはフィールドと同等の扱いで※3、障害物による視線チェックが存在しないほか※4、フィールドのみ有効の「チョコボのマズルカ」も効果がある。 ※1 TP技はフォモルのもの+次元殺を用いるが、全てのジョブタイプでエルヴァーンのみの姿である。 ※2 ちなみに読みはアンラ・マンユ。ゾロアスター教の邪神で、スプンタ・マンユと敵対する関係にある。アーリマンタイプの敵にこの名前が使われているのは、「アンラ・マンユ」の別言語での読みが「アーリマン」、つまり両者は同一であるのが理由だろうか。 ※3 ただし、ダンジョン扱いである四国でもエスケプが使えるというわけではない。ツェールン鉱山と同様、少々特殊なダンジョンエリアになっている。 ※4 これにより高低差をある程度無視して魔法を掛けることができる。崖を無いものとして魔法等の距離チェックのみが行われる。つまり、崖の上からでも敵は容赦なく聴覚感知・リンクして襲いかかってくると言う事もあり得る。 詳細データ ○時間延長(言葉だと難しいのでMAPで御確認下さい。) ・最初のソ・ジヤ塔、ヤグNMのPOPする石像(G-9) 15分 ・闇エレのPOPする付近、ヤグNMのPOPする石像(H-10) 15分 ・最初の段上がった左、ゴブNMのPOPする石像(G-9) 15分 ・最初段上がった後ずっと北、ゴブNMのPOPする石像(I-7) 15分 ・(I-9)の段差付近南側、クゥダフNMのPOPする石像 15分 ・上の延長と同じ段のの西、クゥダフNMのPOPする石像(G-10) 15分 ・NMが多量にPOPする池、オークNMのPOPする石像の一番西(G-10) 15分 ・海岸付近、オークNMのPOPする石像(J-8) 15分 ・[ハイドラ延長](H-7)付近の目玉3体のうち真ん中の1匹を倒すと(G-7)ザルカバード入り口付近にPOPする目玉 15分 ・[ハイドラ延長](F-9)付近の目玉3体のうち真ん中の1匹を倒すと(H-8)上段にPOPする目玉 15分 以上、初期60分+延長150分=合計210分(3時間半) ○ボス(Angra Mainyu)POP条件 最初からフェ・イン付近に沸いてます。 ○MAPデータ (クリックすると新しい画面で表示、「右クリック」→「対象をファイルに保存」でお持ち帰りできます。) 軽量版(GIF形式) こちら 通常版(PDF形式) こちら ○敵の名前と特徴 →敵名前一覧ページを参照してください。 ○戦略A(180分延長を取得し、ボスをクリアする。推奨40名程度) ・手前の広場の獣人混合ゾーンを撃破。 ・最初の塔まで進み、ヤグ時間延長を取る。召喚も沸く。15分延長。 ・坂の手前まで進軍。(戦力がある場合はマラソンルート用にこの周辺は全て撃破するほうがよい。) ・南の隠れているヤグ時間延長を取る。15分延長。召喚が沸く。ヤグNMの死の宣告注意。 ・広場、及び崖沿いの道手前までの敵を撃破。 ・坂の上のゴブ時間延長2箇所を取る。15分延長×2。(1箇所目(G-9)の時間延長は中央。大量POP必至。2箇所目(I-7)までは北方向左沿いで移動。かなり遠い。) ・亀ゾーン入り口の坂(I-8)へ行く。坂手前、進軍しすぎると石像に絡まれる。進行しすぎに注意。石像3リンクしやすいので注意して釣る。 ・次の坂(I-9)、向かって向こう側(南側)の延長を2箇所取得する。15分延長×2。 1箇所目は坂沿い、2箇所目は崖に向かって進軍すると良い。 ・黒部隊の空爆により池のオーク延長(G-10)を取得。15分延長。やり方はシークレットだがSSだけ置いときます。(全然ヒミツじゃないですね…) ・東側のオーク時間延長(J-8)を取得する。15分延長。時間が掛かりやすいの注意。15分以内に終わらせるように。(時間延長は中央の動かない石像)。NMオークの範囲魅了注意。空爆でも可能なのでSSおいておきます。 ・(J-7)池の北側から釣るとリンクしない。ヤグ、ゴブ、オーク、亀全て殲滅。全てNM2匹湧く。この時点で残り時間40分前後が望ましい。 ・ボスを釣る準備のため、(J-6)フェ・イン前の坂の東側に本隊待機。 ・以降ボス戦へ。 ○ボス戦方法 V.S. Angra Mainyu 用意するもの ・ボスとタイマンする勇気のある盾 数名 ・ドラゴンをマラソンする体力のあるスプリンター(とんずら持ち) 1人 できれば毒薬・毒消し所持。 ・スプリンターの蘇生役 1人 ・盾を補助できる白 適宜 ・白を補助できるMPヒーラー 適宜 ・盾を影縫いで補助できる狩人 数名 ・気持ちを一つにして戦える総攻撃人員 残り全員 毒薬必須。 攻撃準備段階 ・スプリンターが坂を下りてボスを釣る。するとドラゴン4匹POP。 ・スプリンターがドラゴン4匹を引き連れて、ラングモント峠方面までマラソン。このとき最初の盾は坂でボスをダメージを与えない方法で釣り、フェイン付近でボスをキープ、マラソンで耐える。 ・スプリンター及びドラゴンが本隊前を通過。このときスプリンターにヘイトを乗る行為(ケアル等)は絶対にしない。 ・本隊前をドラゴンが通過後、本隊はフェイン広場南側へ。同時に盾を補助する係は補助を行う。 ・ボスにダメージを一定以上与えると、ドラゴンがボスのヘイトと同じになるので、ダメージを与えないようにしてボスをキープする。 ・スプリンターはそのまま峠方向へ。盾はケアルをもらいつつマラソン。本隊はこれに干渉しない。狩人数名を出し、影縫いで補助にあたる。 ・白にタゲが向きやすいので盾役は挑発等のアビリティなどを使用してこれを回避する。 ・この間、本隊は待機。攻撃は絶対にしない。 ・スプリンターが峠前に到着、ないしはそれに準じる位置まで到着したことを確認した後、本隊による総攻撃を加える。 ・フェインからマラソンした距離が、そのまま戦闘のリミット時間となる。 総攻撃 ・何度もワープするのでその度にタゲが切れる。スリップを入れること。 ・常時毒薬を服用し、スリプガに耐えること。 ・ワープの際にWSを撃って空振りすることに注意。マジックバリア(魔法無効)・エアリーシールド(遠隔無効)注意。交互に使用する。 ・敵の連続魔デスが来たらその間はワープしない、が10名程度の死亡は回避できない。連続魔スタン可能な赤/暗がいればこのタイミングで。被害を激減させることが可能。このタイミングはWSを叩き込むチャンス。 ・攻撃自体ダメージがあまり通らない為、ある程度長期戦になるが、極力速攻を心がける。 ・予想外に早くドラゴンが戻ってきている場合、補助としてマラソンランナーを追加し、絶対に広場に入らせない。 ・ボスを倒したら本隊の未クリア者は即座に???を調べる。 ・もしマラソンランナーに未クリアの者がいれば、あらかじめリレイズ付きの白をマラソンに付け、ボス討伐後マラソン役を交代し、蘇生後取得を行う。 ・どちらにしても広場、本隊にドラゴンが入った時点で血で血を洗う状態になるので、それ以降の攻略を考える場合を含み、時計を捨てて全員脱出するのが望ましい。(さらに攻略をする場合は再突入が良い。) ・ドラゴンは、スプリンターが死亡し、かつボスが1回でもワープすると戦闘速度でフェインまでもどってくる。 ・撃破までに十分な時間はあるが、極力速攻すること。 ○特記事項 ・各所にある巨大石造は、ドラゴンのリポップをなくす効果があるとされている。詳細は不明。ボスを倒すとどちらにしても復活はしなくなる。 ・ドラゴンの感知範囲は、最初の坂付近まで入る。 ・デスは空蝉貫通。一部の耐性装備がない限り、確実に昇天。 ○戦略B(AF取得目的、ハイドラ方面への進軍。30~40名程度推奨。210分フル延長取得。) ・手前の広場の獣人混合ゾーンを撃破。 ・最初の塔まで進み、ヤグ時間延長を取る。召喚も沸く。15分延長。モNMに注意。 ・坂の手前まで進軍。広場を殲滅し、南の隠れているヤグ時間延長を取る。15分延長。召喚が沸く。ヤグNMの死の宣告注意。倒せば効果は消滅する。 ・坂の上は無視し、亀ゾーン入り口の坂(I-8)へ行く。坂手前、進軍しすぎると石像に絡まれる。進行しすぎに注意。石像3リンクしやすいので注意して釣る。 ・次の坂(I-9)、南側の延長を取得する。15分延長。さらに西側の延長までを撃破する。15分延長。 ・ここから本隊はゴブゾーンへ戻る。黒3名は以下のように動く。 [黒部隊3名の動き] ・亀ゾーン西側端まで行き、空爆により池のオーク延長(G-10)を取得。15分延長。やり方はシークレットだがSSだけ置いときます。(全然ヒミツじゃないですね…) ・さらに戻って坂を下り、オークゾーンの延長の前(J-8)まで行く。ここも同様に空爆(時間延長は中央の動かない石像)。 15分延長。SSおいておきます。 ・2箇所の延長を獲得したら、黒部隊も本隊に合流する。移動距離が長いので迷子注意。 [本隊の動き] ・亀ゾーン西奥まで撃破したらヤグ延長2箇所目を取ったところまで戻り、坂を登る。左側に配置し、ゴブゾーンの延長を取得する。15分延長。ここは大量リンクするが、奥から上手く釣るとノンリンクで釣れる。釣り熟練必須。 ・さらに坂の反対側の塔付近のゴブを掃除する。これは延長が絡まないが極めて重要。ハイドラのマラソンで絡むことがあるため、必ず掃除する。 ・反対側も掃除したらそのまま進軍し、北端の延長までを撃破する。15分延長。 ・ここまでで獣人ゾーンの延長は完了。慣れれば60分~90分以上は残っているハズ。 [ハイドラゾーン] ・ゴブゾーン北の坂からはハイドラゾーン。目玉が居る間は毒薬必須。ハイドラは完全睡眠無効。グラビデ有効。マラソンをする。 ・本隊は常時坂の下で戦うこと。 ・マラソン班は盾白赤で1ぺアとし、3組以上組む。敵1匹に対して1組担当。本隊と含めて4匹確保可能。それ以上は釣り役がマラソンする。 ・坂が終わったら右側の広場を撃破する。最初はノンリンクでつれるが、右奥の所は釣りの熟練が必要。熟練していればノンリンクも可能。ポイントは奥から釣って回り込む事。目玉の動きに注意。 ・右奥の3つの目玉を釣ると北のザルカ方面に延長目玉がPOPするので倒す。15分延長。 ・ハイドラ方面延長の目玉は、2箇所とも円形に少し盛り上がったところに沸く。 ・広場を殲滅したら今度は坂の左を倒す。殲滅したら本隊は坂の左上へ。 ・崖際の通路の目玉を釣る。リンクしやすいが慣れれば分けることも可能。 ・大量にきた場合は、坂右の広場を大きく使ってマラソンする。 ・崖通路を掃除したら広場に出る。ここは普通に釣るとかならず大リンクとなる。 ・広場では、左に本隊ごと突っ込み、ガチでやるのが正解。そうするとリンクしない。大事なことは、通路側に目玉をマラソンしないこと。 ・本隊が密集するのでLv5石化と睡眠注意。毒薬は必須。 ・崖沿いに西側に殲滅し、奥の3体の目玉を倒す。(延長トリガー。) ・上へ行く坂の目玉を殲滅する。 ・本隊は坂に配置。 ・坂の上段右側を釣る。右奥から回り込んで上手く釣るとリンクしない。(要熟練) ・右広場を殲滅する。円形の台の上に延長目玉が居る。15分延長。 ・ヌエ塔方面へ進軍する。あとは時間の許す限り倒す。 ・ヌエ塔内に目玉が居る。5匹ハイドラが沸くので注意。これを倒すと証NMが各塔にPOPする。 ・40人くらいいれば詩白黒の証NMは通常攻略でも倒せたりする。
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768 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/07/21(水) 19 00 50 ID ??? ガロード 「俺のガンダムだけMGがないんだけど」 アイムザット「この世界は歪んでいるな」 セレーネ 「ヴォアチュール・リュミエールが厄介なのかしら?」 スウェン 「・・・お先に」 デュバル「ヅダは政治に、そしてデマゴーグに敗れたのだ・・ 決してザクに劣ってなど(ry」 モニク 「道化ね、貴方も」 トロワ 「・・・」 シャア 「これでは道化だよ」 リボンズ「あなた方はいい道化でしたよ」 ヒイロ「(ピッ)送信した」 シン 「え?誰に?」
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MG3 現在ドイツ軍で採用されているのがMG3です。ドイツの他にもトルコ軍やパキスタン軍などでも ライセンス生産されておりBattleFieldにおける中東連合軍の勢力範囲でもある中東の国が 多く採用しているようです。 上記に記載した通りPRではMEC(中東連合軍)が使用しており、威力や命中率は高めのものの 1マガジンに入っている弾が少ない為あまり制圧射撃には向いていないと思われます。 スペック 使用弾薬 7.62mmNATO弾 装弾数 75発
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【識別】結果 オーディンの化身 ??? 英霊神 ??? ??? ??? ??? 備考 出現マップ 召魔の森闘技場で世界樹蛇鶏の羽を捧げることにより出現 ドロップアイテム グングニル スットゥングの蜜酒 初出913話