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3220_夜叉王ハーディン能力 限界突破 必殺技:斬魔剣・大次元断 神羅万象チョコでは 3220_夜叉王ハーディン/コメント 3220_夜叉王ハーディン 破壊神 3220 夜叉王ハーディン (やしゃおうはーでぃん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 破壊五霊陣 力 6 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す【威力300】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 715 防 500 速 110 5 880 750 525 111 10 960 786 550 112 15 1040 822 575 113 20 1120 858 600 1141段階突破 20 1185 913 640 114 25 1265 948 665 115 30 1345 984 690 116 35 1425 1020 715 117 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +55 +402段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:斬魔剣・大次元断 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第三章 第2弾のHカード(III No.047)として登場。 破壊神に仕える筆頭幹部。武勇に優れる軍神で、戦いにおいて他に並ぶ者無しと称される程の強者。 天界でも随一の実力者であり仁徳も高いハーディンを、破壊神や創造神と同じように慕う者も多い。 フロンティア 実装日:2013年4月2日 フロンティア+ 実装日:2013年6月27日 このページの先頭へ 3220_夜叉王ハーディン/コメント 七天のルーグと同じように、信念を持ちつつ、礼儀に長ける + 顎鬚 + おじ様 - 名無しさん 2013-04-04 12 39 23 アフラさんと子作りしたの許せんがな… - 名無しさん 2013-04-15 22 13 51 完全に石灰のメタカード - 名無しさん 2013-04-06 15 49 01 勘違いしてね? コイツは神具潰しじゃないぜ。 - 名無しさん 2013-04-06 18 23 52 あくまでも補助効果打ち消しだからね 石灰だけメタるならコイツと3-2リュウガを組ませるしかないね - 名無しさん 2013-04-06 20 17 06 クリエールで詰むタイガ砲に防デバフの代わりに組み込むのもいいかも - 名無しさん 2013-04-17 19 00 58 防デバフはタイガ砲組む上での重要な構成要素だから抜いたらダメだろ - 名無しさん 2013-04-18 14 23 27 タイガ砲はメタが慣性しつつあるし、純正だと連勝は難しくなってきてる。やや奇襲気味ではあるけどバリエーションとしてはアリじゃないかな - 名無しさん 2013-04-18 15 22 42 選択肢としてはHPと防御が若干下回るが、初期速度30の差で動き回る六道拳カイに軍配が上がる気も - 名無しさん 2013-05-16 21 31 52 六道は早すぎて攻撃してから相手のバフが乗るのがネックだが、こいつの場合バフ乗った相手の攻撃食らってから攻撃しそうw - 名無しさん 2013-08-08 15 03 07 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[3220_夜叉王ハーディン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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名前 ディン 種族 コイキング→ギャラドス(話) 性別 ♂ マスター カケル うp主 メビウスの人 イメージCV 柿原徹也 カケルがコイキング売りのおっさんから買ったコイキング。 臆病な性格で、虐待を受けていたのかボールから出すと「殴らないで」という言葉を発していた。 お月見山にて、イシツブテに虐待をしているロケット団を見て怒りを感じ、その勢いでギャラドスに進化。 その後お月見山のロケット団を彼一人で殲滅した。 キャラクターのモデルは「仮面ライダーカブト」の加賀美新/仮面ライダーガタックと「みなみけ」の藤岡。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) グラフディン(サキミ機) 作品名 オリジナル 加入 ワールド1第2話クリア 実装日 配信日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ライジング・スリーサム(SSR)【恒常】 ●スリー・ラウンド・バースト(SSR)【恒常】 ●イーヴァス・ライフル(SR)【恒常】 ●イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機))(R)【恒常】 ●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 各種デバフとブレイクアップによるサポート能力に秀でたバランスタイプのユニット。 DDオリジナルヒロインチーム「ライジングラフディンズ」の一体。全機が気力デバフを持つバランスタイプ。 サキミ機は命中系寄りの性能と防御・照準デバフが特徴。武器によっては実弾ブレイカーも可能。 欠点は短い射程と移動力、低いスピードなど立ち回りが弱いところ。 サブスロットで射程を伸ばしたりしてフォローしよう。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 上牧早希実 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ラピアス・ライフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機)) R - 配信日 イーヴァス・ライフル SR - スリー・ラウンド・バースト SSR ダメージ軽減(命中率) ライジング・スリーサム SSR 照準値アップ(気力) 2024年3月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 メグの激励(サキミ) 恒常 大門恵留 感応(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス M 3000 444 408 89 78 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 17000 2220 2040 252 195 AABA 3 550 (機体25段超改造) 23000 2860 2680 316 259 昇格 ラピアス・ライフル ASBS 昇格 イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機)) ASBS 昇格 イーヴァス・ライフル ASBS スリー・ラウンド・バースト 2430 2640 2610 249 216 ASAS ライジング・スリーサム 2430 3000 2520 258 252 ASAS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ラピアス・ライフル ASBS イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機)) 2430 2760 2580 240 228 ASBS イーヴァス・ライフル 2565 2760 2550 237 225 ASBS スリー・ラウンド・バースト 2453 2670 2625 252 219 ASBS ライジング・スリーサム 2520 3060 2580 264 258 ASAS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ラピアス・ライフル 通常 実弾 1-2 ラピアス・ライフル R~SSR ~% % ~ ~ イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機)) R~SSR 斬撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(運) イーヴァス・ライフル SR~SSR ビーム 1-3 155~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 スリー・ラウンド・バースト SSR 実弾 1-3 160~190% 50% 2~2 4~7 威力+8%、命中+4%、回数+3 ブレイクアップ(実)命中時デバフ(気) ライジング・スリーサム SSR 特殊 1-3 215~255% 50% 2~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 発動前「必中」命中時デバフ(気・防・照)ブレイクアップ(ビ・斬・特)ユンナ機、ベネット機と共用 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ラピアス・ライフル SSR+ 実弾 1-2 ~% % ~ ~ イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機)) SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(運) イーヴァス・ライフル SSR+ ビーム 1-3 220% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 スリー・ラウンド・バースト SSR+ 実弾 1-3 210% 60% 2 7 威力+20%、命中+4%、回数+3 ブレイクアップ(実)命中時デバフ(気) ライジング・スリーサム SSR+ 特殊 1-3 270% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 発動前「必中」命中時デバフ(気・防・照)ブレイクアップ(ビ・斬・特)ユンナ機、ベネット機と共用 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ライジング・スリーサム TMPI(グラフディン) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ライジング・スリーサム発動前に「必中」を発動し、ライジング・スリーサム命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 15 20 20 10 15 15 ■ビーム・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ■グラフディン(サキミ機)装備時、攻撃力・防御力が[Lv]%、 13.5 16 16 照準値が[Lv]%増加し、 16 21 21 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □グラフディン(サキミ機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加し、 1 2 ★グラフディン(サキミ機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 2 気力140以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 7 12 12 ■グラフディン(サキミ機)装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20 ■グラフディン(サキミ機)装備時、気力140以上のとき、照準値が[Lv]%増加する。 15 20 23 ■グラフディン(サキミ機)装備時、ライジング・スリーサム命中時、防御力・照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 15 20 20 ■※ユンナ機、ベネット機装備時の効果は省略 ◆スリー・ラウンド・バースト マガジン(徹甲弾) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■バランスタイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 15.5 18 23 ■自分のアクション時のみ、命中率が[Lv]%増加する。 40 65 70 30 40 55 ■実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■スリー・ラウンド・バースト命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 30 35 35 25 30 35 ◆イーヴァス・ライフル 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機)) 運動性ダウン付与(必殺) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■メインスロットの必殺技命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 7.5 10 25 ■イクステンダ・ブレード命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 1.5 4 18 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ラピアス・ライフル 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ライジング・スリーサム(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 240% 240% 255% 270% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 600 504 103 101 ASBS - 100 2430 3000 2520 258 252 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3060 2580 264 258 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HP・全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する 8 10 バランスタイプのみ、さらにHPが[Lv]%増加する 7.5 9.5 気力が130以上のとき、バランスタイプの照準値が[Lv]増加する 30 60 ●スリー・ラウンド・バースト(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 160% 170% 170% 170% 190% 190% 210% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 6 6 7 7 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 528 522 100 86 ASBS - 100 2430 2640 2610 249 216 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR+ 110 2453 2670 2625 252 219 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 7 9 バランスタイプのみ、さらに照準値が[Lv]%増加する 3.5 4 ●イーヴァス・ライフル(SR)【恒常】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 155% 160% 165% 165% 170% 170% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 612 366 342 66 64 AABA - 90 1530 1830 1710 165 159 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2760 2550 237 225 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機))(R)【恒常】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 246 240 48 46 AABA - 80 945 1230 1200 120 114 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2760 2580 240 228 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 上へ パーツ評価 ライジング・スリーサムユンナ機、ベネット機との合体攻撃。例によって彼女らと共用、単体でも使用可能。 付属オーブ「[X]スリーサム」で気力上限が5~10上昇する。重複可能なので他のオーブやアビリティチップと合わせると気力180まで上げられる。Lv2だと+5しかなくほぼ無意味。+10になるのはLv10から。 メインスロットライジング・スリーサム発動前に「必中」発動、ライジング・スリーサム命中時気力・防御・照準デバフ、ビーム・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ・照準値上昇、気力140以上の時照準値上昇。 精神発動効果が出色。「必中」が必殺技の発動前にかかり100%命中確定。しかも必殺技発動回数も5回と多め。命中後に精神がかかる能力は精神を消費しないために防御・回避に専念せざるを得ない場面があり少々使いづらかったが、この能力はそのままこの必殺技で消費するのでかなり使い易い。 攻撃・防御補正は気力150とすると最大で無条件16+気力27.5=計43.5%。ちょっと低い。育成が容易なオーブ「戦術分析(サキミ)」で気力上限が20上がるので気力170が実質的な最低ラインか。気力170なら54.5%とそこそこの数値。 照準値は無条件補正が若干高いのと気力140以上での増加があり、気力170なら計79.5%。こちらは気力が上がれば命中特化もかくやな数値が出る。精神などを用いて出来るだけ早く気力を上げたい。 さらに気力130以上では命中率が直接上昇し、照準以上の命中力を発揮できるように。ついでに与ダメも増え火力も割と出るようになる。 ブレイクアップは3種に増え一見強化されたように見えるが、肝心要の実弾が外されてしまった。通常攻撃とスリー・ラウンド・バーストが対象外なのは痛い。 必殺スロットライジング・スリーサム発動前に「必中」発動がそのまま、気力デバフと気力で防御・照準上昇が数字を落として残る。新たに気力140以上の時攻撃力上昇が備わる。 気力140以上での補正が何故か攻撃力に変更。3種のステータスをそこそこ上げられ割と優秀。 精神発動がそのまま残っているため当てるのに困らない。しかも必殺技ボーナスで回数が1回増える。防御・照準デバフが無くなり、気力減少量が「脱力」以下になったのが残念。 サブスロットHP・与ダメ上昇、バランスタイプのみHP上昇、気力130以上でバランスタイプの照準値上昇。 中々有用な効果。自分で使ってもいいので複数枚確保しておきたい。 昇格メインでは気力140以上で照準上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに気力10毎に攻撃力上昇が備わる。 スリー・ラウンド・バーストメインスロット攻撃・照準上昇、自アクション時のみ命中率上昇、実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、スリー・ラウンド・バースト命中時気力デバフ。 最初期のSSRだが、気力減少量は2024年3月現在でもトップクラス。精神やサブスロでフォローすれば気力デバフ役として十分使える。 ライジング・スリーサムに無い実弾ブレイクアップを持つ。実弾ブレイカーが欲しい時にも使える。 必殺スロット命中率上昇と気力デバフが数字を落として残る。 気力デバフはまだまだ高数値。ライジング・スリーサムのメイン効果よりも高い。 元々7回も使えるのに必殺技ボーナスで+3されるので計10回と2桁の大台に乗る。気力デバフをこの回数使えるのは中々便利。これでライジング・スリーサムのブレイクアップに実弾があれば…。 サブスロット照準値上昇、バランスタイプのみ照準値上昇。 バランスタイプの照準値を上げたい時に有用。特に迎撃戦のオーバー命中率ボーナス狙いのとき使われる。 昇格各数字が伸びる。必殺スロでの気力減少量はなんとメインと同じ値に。 イーヴァス・ライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機))メインスロット 必殺スロット 昇格 ラピアス・ライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットライジング・スリーサム一択。 スリー・ラウンド・バーストも一応実用の範囲。メイン性能は大きく落ちるが、命中特化寄りなので射程外からブレイク性能付の脱力武器を当てさえすれば仕事は出来るので、これだけでも使えはする。 また、ライジング・スリーサムのブレイク性能に実弾が含まれていないので、実弾ブレイク目当てならこちらを使わざるを得ない。 必殺スロット役割的にも脱力必殺のスリー・ラウンド・バーストをまず付けたい。 実弾ブレイク目当てにスリー・ラウンド・バーストをメイン装備する場合には、ライジング・スリーサムでステータスを補強したい。実弾じゃない為、あくまで第2の脱力とブレイク中の火力目的での装備になる。 残り1枠は狙い撃ちで照準補正が大きく、射程3あるイーヴァス・ライフルが無難。命中特化寄りで防御面が頼りないので射程外からの攻撃が基本となる。その為、サブスロットで射程2延長を考えても射程3以上の武器で埋めておきたい。 実弾が欲しいならラピアス・ライフル。 デバフに特化するなら運動デバフのイクステンダ・ブレードも有り。 サブスロット射程外運用が基本なので射程延長+2をサブスロットで付けたい。 運動性の高いボスユニットを相手にする場合以外では照準値は十分足りる事が多いので、攻撃力や与ダメ上昇のできる一致支援で少しでも火力不足を補いたい。 アビリティチップオーブ「戦術分析(サキミ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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MGミサ ◆ステータス 種族 コスト 支配力 無機/人間 2 1 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 6 5 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スロット2 - - - - - ◆カード能力 不屈の精神 特殊:このカードはカード能力によるダメージ、能力変動、効果パラメータなどの対象にならない。能力条件による処理は適応される - - ◆考察 割とシンプルな構成のカード。敵の妨害効果を受け付けない反面、味方の支援も受け付けないため、ステータスの低さが気にかかる。幸いスロットは成長で2まで増えるので、しっかり補強しておきたい。 装備まで含めて考えればそこそこの性能に見えるが、実際はモルガノ岩種に色々と負けている。普段なら差別化のポイントになる種族の違いも、《不屈の精神》のせいでプラスにもマイナスにもならない。購入できる部分くらいしか利点はない。もっとも、複製する機会はかなり少ない方で、なおかつホシノヒメシリーズなどの素材としてある程度まとまった数がいるので、店売りが無いと面倒なことになっていた可能性が高い。 専用装備「長ネギ」の実装はまだですか?なお、海斗の一言コメントでも言及されているところから察するに、某キャラクターに似ているのはスタッフの意図的なもののようだ。 「長ナス」ならぬナスブレード装備はそれなりにアリかもしれない。HPが1になってしまうが《二段突き》や《精気吸収》といったカード能力の影響を受けないので直接殴られない限りは死なないのだ。 ◆入手方法 複製 MHI本社自動ショップにて購入 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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名前 ディン 種族 コイキング→ギャラドス(話) 性別 ♂ マスター カケル うp主 メビウスの人 イメージCV 柿原徹也 カケルがコイキング売りのおっさんから勝ったコイキング。 臆病な性格で、虐待を受けていたのかボールから出すと「殴らないで」という言葉を発していた。 お月見山にて、イシツブテに虐待をしているロケット団を見て怒りを感じ、その勢いでギャラドスに進化。 その後お月見山のロケット団を彼一人で殲滅した。
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1-103R オーディン Chapter 1 召喚獣 雷 コスト:3 コスト4以下のフォワード1体を選ぶ。それをブレイクする。 雷を代表する優秀な除去カード。 4コストの主力フォワードの多くのほか2-085R カイナッツォや4-036C 黒チョコボのような厄介な小型フォワードも対象にとれるため使う対象に困らず、且つ単純に軽いのでそれらを手軽に処理できる優秀なカード。 1-112U シーモア共々雷の基本的な除去カードとして使用されている。 カード別Q A 関連リンク
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MG277/ eicaTV vs kanone Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0594 277 III52 FLOOR 第五のセフィラ - 虚語ケムリ † KING -CRiMEZONE- Ether99 ADVANCED 12 0967 EXHAUST 18 1736 Lv変更[EXH]:15→18(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 8 強 11 中 8 弱 1 逆詐称 1 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第18回 1月17日 ボスディン 送別会の為欠席します(ノ_・、) -- cocon (2009-01-07 00 28 47) 遅刻するかもしれませんが、参加しますヾ(´∀`)シ -- Pondman (2009-01-15 18 00 56) しゅ、しゅ、出場ミ,,゚Д゚;彡"予定ですが、ちぃとばかし遅れると思われ。。(陳謝) -- Rendir (2009-01-17 18 16 06) 風邪ひいたようです( A`)欠席します -- Pondman (2009-01-17 19 19 24) 友人襲来ミ゚Д゚,;彡 遅参予定でしたがカナリ遅くなりましたので欠席いたします;(陳謝) -- Rendir (2009-01-17 22 42 54)
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メロラ・ハーディンをお気に入りに追加 メロラ・ハーディンのリンク #blogsearch2 メロラ・ハーディンとは メロラ・ハーディンの58%は濃硫酸で出来ています。メロラ・ハーディンの24%は希望で出来ています。メロラ・ハーディンの16%は睡眠薬で出来ています。メロラ・ハーディンの1%は毒物で出来ています。メロラ・ハーディンの1%は言葉で出来ています。 メロラ・ハーディン@ウィキペディア メロラ・ハーディン メロラ・ハーディンの報道 ソーシャルメディア時代の新ビジネス──急成長中の「CAMEO.com」とは? - GQ JAPAN 『NYガールズ・ダイアリー』ファイナルシーズンはリチャードとサットンが大きな障害にぶつかる⁉ - フロントロウ 1話30分以内で気軽に笑えてためになる!? おすすめシットコム - cinemacafe.net 恥をかかせ地に落とす…「ブラックリスト」に人格を抹殺する暗殺者 - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 メロラ・ハーディンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL メロラ・ハーディンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ メロラ・ハーディン このページについて このページはメロラ・ハーディンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるメロラ・ハーディンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Harry Houdini(ハリー・フーディーニ) ハリー・フーディーニ ハリー・フーディーニ(中略)は、「脱出王」の異名を取った、 ハンガリー・ブダペスト出身(中略)のユダヤ人で、アメリカで名を馳せた奇術師。 本名エーリッヒ・ワイス(Erik Weisz)。 「現在でもアメリカで最も有名な奇術師」と呼ばれるほど認知度は高く、 奇術師の代名詞ともなっている。飛行機や陸上競技への造詣が深かった。 (中略) 「フーディーニに脱出できない所は無い」「不死身の男」「脱出王」と大規模に宣伝するなど、 マスコミを利用した売り込み技術はずば抜けた才能があり、当時のアメリカのトップスターとなった。 自身も数本の映画に出演し、そのいくつかは日本などの世界各地で上映されている。 最初の出演作「マスター・ミステリー」(1919年)には、 ロボットが映画史上初めて登場していることで有名。 ( ハリー・フーディーニ - Wikipedia ) タグ:人名 ポケットモンスター ユンゲラー