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イ ,.... -- ... .... / | / ____ ≧ー=ニ〔 . / ノ=- `Y ヽ __ ___ /Τ / / ...... ´ _ 八 弋「´ __ `Y / . / ' ,イ{ -- ミ 、 .\ ーf........\' i_ノ _/ / / i /. ´ -─ .\ー=ニ ゞー、....==....}‐'.....l / / / i /. __ ≧_j......、..ヘ、.......ノ....j....! / /⌒V //. ィ´////≧、r.'´......\....ソ..t≦.T´...「 .ノ 乂 '. //r 、/´ ̄ヽ'/\............j__.........`ヾ...../`ー─-ァ{ / | /'///,〕 ヽ {.........>< 乂_....ノ.∨ー-ミ ィ( ノー… | {'///rく _ 弌¨¨¨`Y´ | /...../ / ア´ 八 .\/,乂入_j¨´ ` ̄´ j_弌¨ ー‐〈__ l_/ \ .ヽ∧ / \\‐ァ....\ ヽ 乂 、 / 、∨ .....ヽ ー=ミ 、ー=彡 イ ..__ .ノ `¨¨´ ハ、 '.....(__. \ .l入√`L./ j/ _j╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ≪オーディン≫ ■騎馬種■ [][腕:堅] 【弱点:雷(100%)】 ■ステータス■ 【力】A- 【速】C 【技】A ■スキル■ "元"ダンジョンボス "騎乗" … 近くに居る特定の仲間に「騎乗」でき、互いの能力を高め、騎乗した魔物と"速"を共有し、一部のスキルを強化する。 エクスチェンジ… 「剣」と「槍」を自由に持ち変えれる 騎馬王の業槍 … 攻撃距離が長く、防御率が非常に高い。【遠距離】扱いになる。【槍】 騎馬王の断剣 … 攻撃力が高く、防御に有効。【剣】 騎馬王の大盾 … "近くに居る味方"を常に「庇い」続ける 踏ん張り … "吹き飛ばし系"を一度だけ無効化する【1/1T】 武器破壊 … 攻撃を防御された時、相手の武器を一時的に「破損」状態にさせることがある "みだれづき/ぎり"… 防御率を大きく削る巧み(三~四)な刺突/斬撃【技】 "グングニル" … 「距離 回避」無効の無慈悲な突き。防がないとやばい【技】 "斬鉄剣" … 「防御力」無視の恐ろしい一撃。防御自体は機能するのでしないとやばい【力】 洗脳 … 「ピトー」によって洗脳されている。本来の強さより大きく弱化している
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光の断罪者 エルディン(Eldin)【神聖連合】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス Lv1 Inc Lv Strength Agility Intelligence ロール タンクファイター・耐久型 声優 宮崎 寛務 攻撃力 HP 防御力 MP 魔法防御力 攻撃射程 攻撃速度 移動速度 バックストーリー エルフ族の宗教的象徴である教皇。全種族の中で、もっとも神聖力に精通し、その力で味方に祝福を与える。 王国の外の世界で暮らす運命だったが、偶然にも [神の声] を聞く能力を得たためと、教皇の座にのし上がった強運の持ち主。 人々に尊敬されるが、彼と向き合うとなぜか恐怖を感じる。 生死の光 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイプ Active 味方に使用した場合はHPを回復する、敵に使用した場合はスロー効果とダメージを与える。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 光の加護 タイプ Active ダメージを吸収する光を出す、スキル中はINTとアーマーが上昇する。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 光の奇跡 タイプ Active 指定した場所にテレポートする。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 審判の光 タイプ Active 広範囲の敵に大ダメージを与える。 指定 ユニット 対象 敵ユニット Level 消費マナ CD 射程 範囲 効果時間 効果 1 0 0 0 0 0 coming soon 2 0 0 0 0 0 coming soon 3 0 0 0 0 0 coming soon 4 0 0 0 0 0 coming soon 備考 coming soon 名前 コメント
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あ
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作業用 MG キット評価表 2005年発売分 83 MSZ-006 ゼータガンダム Ver.2.0 2005.12.23発売 5250円 (本体5000円) 総合○ 関節○ ギミック◎ 武器◎ 総評 MG/Mk-II2.0に続く劇場新作映像バージョンのリニューアルキット。 PG/Z、MG/ゼータプラス(テストカラー)からのフィードバックによりMG/Z1.0の変形ギミックを見直し、可動軸の追加などによって変形ギミックとアクションを両立させた。MG10年の進化がはっきりと見て取れる良キット。 ただギミックや可動などの技術面では非常に素晴らしい出来であるものの、今一歩詰めの甘いプロポーションや、何よりも人気キットであるがゆえの各人の思い入れや期待の大きさなどから、評価は若干辛めとなっている。 付属のディスプレイベースはMG/Mk-II2.0付属のものと接続でき、アーガマのカタパルトデッキの一部を再現できる。 2007年3月28日にはカラーバリエーションとしてZガンダム3号機 ホワイトユニコーンカラーVer.(5250円税込)という商品も発売された。 成形色が白とグレー、パープルに変更され、カラーリング再現用のシールが追加されている。だが「ガンダム新体験0087 GREEN DIVERS」に登場するZ3号機のカラーリングを完全に再現している訳ではなく、あくまでも雰囲気のみ。 2009年01月24日にはカラーバリエーションとしてゼータガンダム Ver.2.0 HDカラー(5250円税込)という商品も発売された。成形色がグロスインジェクション処理となっており、マーキング用水転写デカールが追加されている。 プロポーション Ver.Ka的なアレンジが強く出たMG/Z1.0とは異なり、このVer.2.0では設定画や劇中のイメージに準拠した抑え目のアレンジで立体化されている。このアニメ版に近いデザインでのMGキット化は長らく熱望されていたものであった。 MS形態は直線的なラインで構成されており、全体的にスマートな印象を持つ。 ただWR形態での薄さを優先したためか、人によっては、小さめの肩や間延びした胴体、妙に細長さが目立つ脚部、可動範囲優先で不自然な位置にありポーズを付けた際に「脱臼」と揶揄される股関節、太腿の横ロール可動部の分割が目立つ点などが気になるかも。 WR形態はこれまでのどのキットよりも薄くシャープになり、まさに決定版とも言えるプロポーション。 補強用リブなどでパーツが複雑な形状になっているためか、パーツ表面のヒケが他のキットに比べ目立つ。 関節 前後に可動する肩、腕や手首のスイング機能、太腿や腰に追加された可動軸により、ハイパーメガランチャーを構えるポーズもスムーズに再現できる。 ただ、足首を始めとして、一部に固めの関節があるため、組み立てや変形時の破損に注意。これは一部パーツを切り取るなどして対処可能な部分もある。 またCの字状になっているパーツも多くあるため、仮組みをする際は慎重に。 手首はMG/ガンダム O.Y.W.やMG/Mk-II2.0と同様のもの。 ギミック PGを凌ぐ高次元変形モデルを謳うだけはあり、MG/Z1.0での問題点だった各部ロック機構の大幅な見直しによって、WRへの変形がカチッと決まる。 カタパルトはセンタースリット部がスタンドとして立ち上がり、空中ディスプレイ可能。 その他に腕部グレネードのハッチの連動開閉ギミックなどがある。 武器・付属品 ビームライフル(伸縮可、ロングビームサーベルも再現可)+マガジン×1 ハイパーメガランチャー(伸縮可) ビームサーベル×2(サイドスカートに収納可) 腕部グレネードの追加弾倉×2 1/100 パイロットフィギュア(座/立) 展示用ディスプレイベース(アーガマのカタパルトをイメージ、追加パーツによりMG/Mk-II2.0もディスプレイ可能) 1/100 整備兵フィギュア WR形態用着陸脚は付属しないので注意。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 00 59 名前 コメント 82 RX-178 ガンダムMk-II Ver.2.0 2005.10.21発売 4200円 (本体4000円) 総合○ 関節〇 ギミック◎ 武器◎ 総評 完全新規設計のMk-II 1.0のバージョンアップキット。 PG/Mk-IIで培われた技術をフィードバックしており、可動範囲も非常に広い。 また、脚部シリンダーに採用されたメッキパーツや、装甲連動型可動アクションなど、細部ディテールにもこだわりを見せる良キット。 ただ付属品の展示用ディスプレイベースは使い道が狭くて不用感がある。 ティターンズ仕様発売以降、腰関節のパーツがティターンズ仕様と同様のものに仕様変更されたようで(F24、F25が形状変更、F27、F28が追加)、可動範囲が改善されている。 未改修の初期生産分が店頭在庫に残っている場合があるので購入時には注意。 改修版は部品注文カードに「★」マークが入っており識別できるらしい。 確認の際は店員に一声かけてから。 2008年11月27日にはカラーバリエーションとしてガンダムMk-II Ver.2.0 (エゥーゴ)HDカラー(4200円税込)という商品も発売された。成形色がグロスインジェクション処理となっており、マーキング用水転写デカールが追加されている。 プロポーション 全体のバランスは非常に良好。 顔が悪役顔(?)になり、MG/Mk-II1.0に比べ気持ち胴が延びたが、Ver.1.0の欠点であった点であった足首のシリンダーギミックとそれによる甲高も解消されている。 足裏は、メカ色のフレームパーツと足底のパーツを組み合わせることにより色分けを再現。 シールドのマウントラッチ部分は妙に高さがあり、シールドが腕から離れすぎていて違和感が強い。 関節 PG並の広い可動範囲を持ち、多彩なポーズ付けが可能。映画で見せた回し蹴りも再現できる。 それだけに、腰が全くと言っていいほど動かないのは残念。これは腰部分が下半身と繋がっているためで、やたらカッコイイ箱絵のように腰を捻りたい場合には改造が必要。全体的には非常によく動くのだがこの点で減点となった。 また、よく動く脚部の重さのせいもあるのか、股関節の緩さも気になるところ。 手首はMG/ガンダム O.Y.W.と同様、指を切り離すことにより5指可動にすることが可能。掌に武器を保持するピンがあるとはいえ保持力は大幅に低下するので要注意。 ギミック 前後スイングする股関節、上下スイングする肩関節などにより、ライフル両手持ちや片ヒザ立ちなどの多彩なアクションポーズを取る事が可能。 脚部に採用された装甲連動型可動アクションはPGを超えるギミック。 片手逆立ちもできるほどの安定したバランスを持つ。 バックパックにはGディフェンサーとの接続部がある。 武器・付属品 ビームライフル+マガジン×3 ハイパーバズーカ(腰のラッチにマウント可、砲身はスライド成形)+マガジン×2 頭部バルカンポッド ビームサーベル×2 シールド(スライド伸縮可、裏面にビームライフルのマガジン×2をマウント可) 展示用ディスプレイベース(クレーン等が可動、アーガマのカタパルトをイメージ) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) 1/100 整備兵フィギュア×2(リード線により無重力空間を再現) ガンダムデカール、マーキングシール バズーカのマガジンとライフルはそれぞれサイドスカートにマウント可。 付属するディスプレイベースはMG/エールストライク(カタパルトを模したスタンドに飛行ポーズで展示可)やPG/GP01(整備用ハンガーを模したディスプレイベースに豊富な付属品を展示可)等と比べると今一つプレイバリューに欠け、若干割高感がある。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 00 59 名前 コメント 81 MSN-00100 百式+バリュートシステム 2005.09.17発売 4200円 (本体4000円) 総合○ 関節○ ギミック◎ 武器○ 総評 MG/百式のバリエーションキット。機体色の金色がメッキではなく光沢のあるイエローになり、バリュートパックが追加されている。 バリュートのボリュームも良いが、何より塗装派にとってはメッキ剥がしの手間が無いのが大きい。 新規追加パーツはバリュートとスネの新規パーツ(バリュート接続用)。バリュートパックの接続部は百式用に特化した構成のため、他キットに付けたい場合は要改造。 プロポーション MG/百式から変更なし。 関節 強度、可動範囲ともに良好。立ヒザもできる。 ヒザ関節はあまり固くないが、通常装備では問題ない。 ただ、バリュートを付けると若干バランスが悪くなり、ポーズが取りにくくなる部分も。 また手首がMG/百式と同様で(まぁバリエなので当然だが)、親指以外の4本がまとめて可動する。これにより可動軸が目立ちすぎず見栄えは良いが、意外と保持力は大したことない。 また足首がボールジョイント1本での接続なので、接地性が今一つよろしくない。 この辺りはやはり4年前のMGといったところ。 ギミック 背中のバインダーにライフルとバズーカをマウント可能。 バリュートパックは各所にツメを引っ掛けて接続する方式で、外しにくくなる事はない。あまりぴったりと密着する形状ではないが、汎用装備なので、多少浮いていて当然か。 スネの接続用新規パーツは、穴が気に入らなければノーマルのものに換えることもできる。 バリュートは、他に流用するなら接続パーツを要改造。 武器・付属品 バリュートパック(胸部、背部、脚部)+接続用スネパーツ ビームライフル クレイバズーカ ビームサーベル×2 ガンダムデカール、マーキングシール(バリュートパックの分は新規、百式本体分はそのまま) 関連ページ 最終更新 2011/09/12 00 59 名前 コメント 80 MSM-04 アッガイ 2005.07.30発売 4200円 (本体4000円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 総評 MG/量産型ズゴック、MG/ゴッグ、MG/シャア専用ズゴックに続き4作目となる水陸両用MS。 スタンド、エフェクトパーツ等オプションが豊富だが、値段も4000円台に達してしまっており、価値を見出せるかは人による。 プロポーション ヒジ周りが伸縮ギミックの関係で少し細い、というか前腕が太い。 その他は良好だが、かなり丸っこくズゴック、ゴッグに比べると兵器としてのMSと言った感じは薄いが、この辺りは好みの問題だろう。 また、設定どおりゴッグ、ズゴックに比べて大きいので、昨今の可愛いアッガイのイメージとは少し違うかもしれない。 関節 首は30度程上に向ける事ができ、隙間もできない。 腕はABSフレームをメインにした伸縮式で、上腕側と前腕側で一段階ずつ伸びる。保持力は良好。 脚はMG/ゴッグに良く似た構成でカッチリした印象だが、上半身が大きいデザインな上にみっしり詰まって重いので、ポーズによっては関節が負ける。 また、詰まっている分擦れるところもあるので、塗装派は要注意。 ギミック モノアイは左右と上に動くが、保持力はあまり強くなくすぐに動いてしまうこともある。ギミック部分が簡単に外せるので、動かす事自体は難しくない。 カツ・レツ・キッカフィギュアをベースごと頭部に載せ、体育座りをすることで劇場版パンフレットの情景を再現可能。 右腕クローはバネ仕込みのワンタッチ飛び出し式。爪は一つ一つが独立可動する。 エフェクトパーツとして長短各2つのミサイル用、足裏のハイドロジェットが付属し、スタンドを使用してミサイル発射&航行状態が再現できる。 スタンドはMG/エールストライクのものに良く似ており、傾きを6段階に調整可能。接続はメンテナンスハッチをスライドさせて開けて行うので余剰パーツが出ない。 武器・付属品 ミサイル発射用エフェクトパーツ(長)×2、(短)×2 足裏ハイドロジェット用エフェクトパーツ×2 展示用スタンド(ユーコン甲板をイメージ)+1/100ダイバーフィギュア 1/100 カツ・レツ・キッカフィギュア+専用ベース(アッガイ頭部にディスプレイ可) 1/100 パイロットフィギュア(アカハナ) 1/100 ジオン潜入工作員フィギュア ガンダムデカール、マーキングシール 組立て時の注意 腕の付け根 腕の付け根にある引き出し機構だが通常状態を固定する保持力が、引き出す方向に対して肩が抜けないようにするポリキャップの保持力よりも強い場合があり、腕を引き出せずに肩が抜ける事がある。 この場合通常状態に固定している力の発生源である山を削るか、あるいは本体側にプラ板などで作った1mm以上のスペーサーを両面テープで貼り付けてロック機能を殺せば、肩口からすんなりと引き出すことができる。 首の蛇腹パーツ2つ このパーツ、上側のリングにあるピンは肉抜きされているために脆い。どれくらい脆いかというと組み立てたあとに首を引き抜こうとしただけでピンが折れるほど。 組み立て後に首を引きぬきたいときは面倒でも頭部のパーツを上から一つずつ外し、蛇腹リングもわざわざ外してからにすれば破損を防ぐことができる。 股間の引き出し機構 これは厳密には注意ではないが一応書いておく。 股間の引き出し機構の固定は胴体前部パーツによる作用なので、股間を開けないのは胴体前部パーツを引き出していないため。腕の場合とは違うので気をつけるように。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 00 59 名前 コメント 79 RB-79K ボール(第08MS小隊版) 2005.05発売 2520円 (本体2400円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 総評 ボールVer.Kaのバリエーションキット。 本体の成形色がオレンジになり、二連装キャノン砲やウインチ等の新規パーツが追加されている。 MG/リックディアス(クワトロ機)と同様、元のボールのパーツもそのまま付属しており、MG/ボールVer.Kaとのコンパチも可能(ギミックの追加によりアーム基部の形状が異なる)。 プロポーション ボールVer.Kaから変更なし。 関節 アーム部分はダミーのシリンダー以外は全て可動。 ポリキャップではなくゴムのキャップが一部に使用され、アーム等はほぼABSの接続のみで保持力を得ている。 これまで培った技術が生きており、不安を感じる部位は存在しない。問題はコクピットハッチを開けづらい程度のもの。 ギミック アーム基部に前後にスライドする伸縮ギミックが追加。 アンカー+ウインチは組み換えで収納、発射、展開状態が再現できるが、パーツが細かいため紛失や破損の危険性が大きい。好きな形態で固定しておくのをお勧めする。 各バーニアノズルは細かく可動し、アームはサブアームも展開可能。 アームの基部のカバーは軟質樹脂、ダミーのシリンダーは金属シャフト、配線はリード線、と異素材が効果的に使われている。 何よりも本体部分の外装とフレームの三重構成こそが最大のギミック。 武器・付属品 二連装キャノン砲 180mm低反動キャノン砲 アンカー+ウインチ(組換えで収納、発射、展開状態が再現可) ライトモジュール 展示用スタンド 1/100 パイロットフィギュア(座) 1/100 整備員フィギュア×2 ガンダムデカール、マーキングシール 説明書は各組立て工程で必要なパーツをランナー図上に図示してあり、パーツを探すのが楽。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 00 59 名前 コメント 78 RX-78-2 ガンダム Ver. ONE YEAR WAR 0079 2005.03発売 3360円 (本体3200円) 総合○ 関節◎ ギミック○ 武器○ 総評 PS2ソフト 機動戦士ガンダム 一年戦争との連動企画で、ゲーム中に登場するRX-78-2ガンダムを立体化。このゲーム中のデザインと同様全身にディテールが追加され、また成形色が淡い色合いのものとなっている。 コアブロック収納をオミットしたかわりに各関節部の可動ギミックが充実しておりポーズ付けの幅は非常に広い。 だが機体各所のスジ彫りディテールがうるさく感じられるため、これによってかなり好みが分かれる模様。 その点さえ除けばプレイバリューも非常に高い好キットと言ってよい。 説明書もカラーでわかりやすく、普段ガンプラを買わない人にもオススメできるキット。 スレ等でペガンと呼ばれることがあるが、これはPS2「一年戦争」の共同開発プロジェクト名が「PROJECT PEGASUS」であり、本キットも一時期「ガンダム Ver. PROJECT PEGASUS(仮)」と仮称されていたため。 (PROJECT PEGASUS(仮)版ガンダム → ペガサスガンダム → ペガン) バンダイとナムコは当時まだ別々の会社だったが、このプロジェクトでの協力体制が縁となり後の経営統合に至った。 2007年7月21日にはカラーバリエーションとしてRX-78-2 ガンダム Ver.O.Y.W. アニメーションカラー(3360円税込)という商品も発売された。成形色が淡い色調からアニメ調のはっきりとしたものに変更され、武器類が通常のメカ色ではなく紫味のグレーになるなどしている。またマーキングも色調が異なる。 現在ではこちらのアニメカラー版が定番化しており、元となった淡い色調のゲームカラー版は入手難となっている。 プロポーション 全体のデザインはPG/ガンダム準拠。MG/ガンダム1.5等と比較すると胴体が一回り小さくなっており、過剰なボリューム感は薄れている。全体的なバランスは良好。 全身のスジ彫りディテールは全部スミ入れするとかなりうるさいため、スミ入れするスジ彫りとしないスジ彫りを分ける、またはいっそ埋めてしまうという手もあり。 TV版が好みの人はMG/ガンダム2.0、またはMG/パーフェクトガンダムを参照。 関節 脚部フレームはMG/ガンダム1.5を流用しており、ABS製で保持力は問題無いものの足首関節の横方向の接地性が良くない。足首そのものは新規パーツ。 ヒジの二重関節はABSの挟み込みだけでMG/陸戦型ガンダムのようなビスによる増し締めが無いため、磨耗による保持力の低下が心配される。 肩はMG/エールストライクのような引出し式関節、腹部(赤い部分)に可動軸追加、股関節軸のスイング、つま先の可動など、各所に可動部が追加され可動範囲はかなり広い。 指パーツは繋がって成形されている部分を切り離すことにより5指可動にすることが可能。武器は掌のピンで接続されるので、その場合でも武器の保持に不安はない。 ギミック 各関節の可動ギミックが非常に充実しており、ライフルを両手で構える、ラストシューティング、片ヒザ立ちなど様々なポーズを取ることが可能。ポーズ付けの幅の広さは現行のRX-78のキットの中でも指折り。 その反面、RX-78最大のギミックであるコアブロックの収納はオミットされている。 その他、胸部インテークやコクピットブロックが開閉する。 武器・付属品 ビームライフル(腰にマウント可) ハイパーバズーカ(腰にマウント可) ガンダムハンマー(鎖はプラチェーン) ビームサーベル×2(ビーム刃はクリアピンク成形、反った形状) シールド(裏面に各武器をマウント可、バックパックにマウント可) 1/100 アムロフィギュア(立) バズーカの白い部分は要塗装。 シールドは専用のマウントラッチで腕に接続。グリップは折りたたみでき、ラッチの位置も差替えで変更可。またハンマー以外の各種武装をシールド裏面にマウント可能。MG/ガンダムVer.Kaとは少々位置が違うがビームサーベルもマウント可。 各武器のグリップ部にはダボ穴があり、掌のピンを差し込むことでしっかりとした保持か可能。(このクラスでは初採用か) ハンマーはあるのにジャベリンが付属しないのは、ゲーム中にジャベリンが登場しないためだと思われる。 武器のパーツ分割は相変わらずのモナカ割り。 説明書はフルカラー。各組立て工程で必要なパーツをランナー図上に図示してあり、パーツを探すのが非常に楽。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 00 59 名前 コメント (ゲームカラー) MS-14S ゲルググ Ver. ONE YEAR WAR 0079 2005.04.14発売 3150円 (本体3000円) 総合× 関節△ ギミック○ 武器○ 総評 MG/シャア専用ゲルググ1.0のカラーバリエーション。 組立説明書、成形色、パッケージがPS2ソフト 機動戦士ガンダム 一年戦争を反映したものに変更され、関節の保持力が若干キツめに調整されている。 武器・付属品 ビームライフル ビームナギナタ(刃の部分はクリアイエロー成形、ビームサーベル状のものと薙刀状の湾曲したものの2種が付属) シールド(背面にマウント可) 背部ビームナギナタ用マウントラッチ B型用高機動バックパック(シールド+ビームナギナタマウントラッチと差し替え) 頭部アンテナ(TV版のものとMSV版のものの2種) 1/100 シャアフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ 元キットにあったシールドのタンポ印刷のマーキングはなくなっている。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 00 59 名前 コメント MS-09 ドム Ver. ONE YEAR WAR 0079 2005.04.14発売 4200円 (本体4000円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 総評 MG/ドムのカラーバリエーション。 組立説明書、成形色、パッケージがPS2ソフト 機動戦士ガンダム 一年戦争を反映したものに変更され、関節の保持力が若干キツめに調整されている。 武器・付属品 ラケーテンバズ+マガジン ジャイアントバズ MMP-80マシンガン+マガジン(腰横にマウント可) マシンガンの予備マガジン×2(腰横にマウント可) シュツルムファウスト×2(ラッチを介して腰横にマウント可、飛行状態も付属) ヒートサーベル(背中にマウント可) 1/100 パイロットフィギュア(座/立ち) オルテガの1/20フィギュアが付属しないことを除けばMG/ドムに準拠。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 00 59 名前 コメント MS-07B グフ Ver. ONE YEAR WAR 0079 2005.04.14発売 2940円 (本体2800円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/グフのカラーバリエーション。 組立説明書、成形色、パッケージがPS2ソフト 機動戦士ガンダム 一年戦争を反映したものに変更され、関節の保持力が若干キツめに調整されている。 武器・付属品 ヒートロッド ヒートサーベル(刃はクリア成形で着脱式) シールド マシンガンハンド 左右の手首+付替え指3種類 1/20クラウレ・ハモンのフィギュアが付かないことを除けばMG/グフに準拠。 手首の出来は今一つ。見た目が貧弱でよろしくない。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 00 59 名前 コメント MS-06F/J ザクII Ver. ONE YEAR WAR 0079 2005.04.14発売 2625円 (本体2500円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/ザク1.0のカラーバリエーション。 組立説明書、成形色、パッケージがPS2ソフト 機動戦士ガンダム 一年戦争を反映したものに変更され、関節の保持力が若干キツめに調整されている。 武器・付属品 MMP-80マシンガン(リアスカートにマウント可)+ 予備マガジン×2(サイドスカートにマウント可) クラッカー×2+ラッチ(リアスカートにマウント可) 脚部ミサイルポッド(左右で1対)+ ミサイル×6(ミサイルはポッドに収納可) ザクマシンガン+ ドラムマガジン×1(マガジンはリアスカートにマウント可) ザクバズーカ(スコープ部を回転させて腰部ラッチにマウント可) ヒートホーク(サイドスカートにマウント可) 頭部アンテナ(TV版のものとMSV版のものの2種) F型用脚部スラスターパーツ/J型用カバーパーツ バックパックのF型用バーニアノズル/J型用バーニアノズル(J型の方が小型) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ 必要十分に揃っている。スカートにマウントされる各種武器はそれぞれサイド、リアに付け替え可。 元キットにあったシールドのタンポ印刷のマーキングはなくなり、またパネルラインシールも付属しない。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 00 59 名前 コメント GF13-001HN2 マスターガンダム(ハイパーモード) 2003.04発売 5250円 (本体5000円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 備考 MG/マスターガンダムのカラーバリエーション。内部フレームとゴムパーツは金色成形で、外装部分は金メッキ仕様となっている。また付属フィギュアも肌色成形からクリアパープル成形となっている。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 00 59 名前 コメント GF13-017NJII Gガンダム(ハイパーモード) 2003.04発売 4725円 (本体4500円) 総合× 関節○ ギミック○ 武器○ 備考 MG/ゴッドガンダムのカラーバリエーション。内部フレームとゴムパーツは金色成形。外装部分は金メッキ仕様となっているが、アンダーゲートにはなっていないので切り取り時注意のこと。 また付属フィギュアも肌色成形からクリアオレンジ成形となっている。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 00 59 名前 コメント
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作業用 MG キット評価表 1996年発売分 08 MS-14S ゲルググ(シャア・アズナブル大佐機) 1996.12発売 3150円 (本体3000円) 総合× 関節× ギミック○ 武器○ 総評 アニメのイメージと異なったアレンジに賛否両論があり、関節の保持力の弱さも問題となったキット。だが、合わせ目処理が極力抑えられた外装や、内部フレームの再現など、その後のMGの基本形はここから始まったといえる。 MG/ゲルググキャノンの発売以降、不満の挙がった肩アーマー、脚部フレアー内部にディテールが追加、股間ブロックのカバーパーツも追加されている プロポーション ゲルググは太いのか細いのか人によってイメージの異なる機体だが、キットは腰高でスマート、各部のカウルも直線的でシャープなイメージでの立体化となっている。 TV版のような重厚で味のある、悪く言えば捉え所のないバランスとは異なるものの、その分アレンジの方向性が明快で素直に「カッコいい」プロポーションとなっている。その辺が気になる人は注意。 ヒジ関節~前腕部~手首が小さめ、細めで腕部全体が貧弱に見えるため、力感を欠いているのは惜しい点だが、全体のプロポーションそのものは良好な部類であり、アレンジの賛否の声に隠れた形となっているのは残念。 関節 ヒザ関節が弱く後方に倒れやすい点、手首の可動指が貧弱でシールドなどの保持に難がある点は問題点である。これらは組み立てる際に瞬間接着剤などで関節の固さをきつめに調整すると良い。 またヒジ関節には横ロールの回転軸があるが、ヒジを曲げた状態だと回転できず完成度が低い。まあこれらの欠点は初期のキットゆえの仕方が無いものであり、今後の改修が待たれる。 ギミック 上半身や脛などのアーマーを着脱可能で、内部フレーム状態にすることができる。脛の内部フレームは密度があってなかなか良い。 武器・付属品 ビームライフル ビームナギナタ(刃の部分はクリアイエロー成形、ビームサーベル状のものと薙刀状の湾曲したものの2種が付属) シールド(背面にマウント可) 背部ビームナギナタ用マウントラッチ B型用高機動バックパック(シールド+ビームナギナタマウントラッチと差し替え) 頭部アンテナ(TV版のものとMSV版のものの2種) 1/100 シャアフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 43 名前 コメント 07 MS-06R-2 ザクII ジョニー・ライデン少佐機 1996.06発売 2940円 (本体2800円) 総合× 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/ザク1.0の大幅パーツ追加キット。 元となったMG/ザク1.0のキットが後のバリエーション機のキット化を見越したランナー構成になっていなかったため、主要なパーツの色分けを成形色で再現することができず、それを正当化するためカラーリング指定そのものが改変されている(塗装するよう指定しているのではなく、キットの完成見本からして元の設定とは異なる塗り分けで塗装されている)。 ザクが最初期のキットであるため(あるいはMGシリーズそのものがザクで終了する予定だったためとの説も)企画開発当時にそういった発想がなく、結果色分けが不十分となってしまったことそのものには致し方のない面もある。 あるいはこのキット自体、ヘビーユーザー向けのファンサービス的商品として商品化されたのかも知れない。 だがいくらMGシリーズが元の設定・デザインをアレンジしてキット化するシリーズだとは言え、このカラーリング変更には「単なる金型の都合」以外の合理的な理由が見えず、このようなやり方はやはり行き過ぎだと言わざるを得ない。 その点に抗議の意味も含め×評価となっているが、追加パーツやキットの出来そのものに特に問題がある訳ではない。普通に塗装したり、キットのカラーリングを新解釈として受け入れてしまえば済むだけの話である。 色分け 改変されたカラーリング指定は以下の部分。 コクピットブロックの赤い本体色→関節部などと共通のダークグレー スカート、フンドシの赤い本体色→胸部左右のブロックと共通のダークブラウン ヒザアーマーの赤い本体色→関節部などと共通のダークグレー 足首ブロック上部の黒い本体色→赤い本体色 足首ブロック下部の赤い本体色→関節部などと共通のダークグレー 前腕部外側部分の黒い本体色→前腕部内側と一体成形の赤い本体色 武器・付属品 ザクマシンガン+ ドラムマガジン×1(マガジンはリアスカートにマウント可) ザクバズーカ(バックパックと干渉するため腰部ラッチにはマウント不可) ヒートホーク(サイドスカートにマウント可) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ ジャイアントバズは残念ながら付属しない。 スカートにマウントされる各種武器はそれぞれサイド、リアに付け替え可。 マーキングシール、ガンダムデカールの他に、シールを貼った段差でパネルラインを表現するためのフィルムシールが付属。 右肩のシールドにはジオンマークが印刷されている。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 43 名前 コメント 06 MS-06R-1 ザクII シン・マツナガ大尉機 1996.06発売 2940円 (本体2800円) 総合× 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/ザク1.0の大幅パーツ追加キット。 元となったMG/ザク1.0のキットが後のバリエーション機のキット化を見越したランナー構成になっていなかったため、主要なパーツの色分けを成形色で再現することができず、それを正当化するためカラーリング指定そのものが改変されている(塗装するよう指定しているのではなく、キットの完成見本からして元の設定とは異なる塗り分けで塗装されている)。 ザクが最初期のキットであるため(あるいはMGシリーズそのものがザクで終了する予定だったためとの説も)企画開発当時にそういった発想がなく、結果色分けが不十分となってしまったことそのものには致し方のない面もある。 あるいはこのキット自体、ヘビーユーザー向けのファンサービス的商品として商品化されたのかも知れない。 だがいくらMGシリーズが元の設定・デザインをアレンジしてキット化するシリーズだとは言え、このカラーリング変更には「単なる金型の都合」以外の合理的な理由が見えず、このようなやり方はやはり行き過ぎだと言わざるを得ない。 その点に抗議の意味も含め×評価となっているが、追加パーツやキットの出来そのものに特に問題がある訳ではない。普通に塗装したり、キットのカラーリングを新解釈として受け入れてしまえば済むだけの話である。 色分け 改変されたカラーリング指定は以下の部分。 コクピットブロックの白い本体色→関節部などと共通のダークグレー スカート、フンドシの白い本体色→胸部左右のブロックとグレー 武器・付属品 ザクマシンガン+ ドラムマガジン×1(マガジンはリアスカートにマウント可) ザクバズーカ(バックパックと干渉するため腰部ラッチにはマウント不可) ヒートホーク(サイドスカートにマウント可) 06R-1A用脚部外付けタンクパーツ 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ スカートにマウントされる各種武器はそれぞれサイド、リアに付け替え可。 マーキングシール、ガンダムデカールの他に、シールを貼った段差でパネルラインを表現するためのフィルムシールが付属。 右肩のシールドにはジオンマークが印刷されている。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 43 名前 コメント 05 MSZ-006 ゼータガンダム 1996.04発売 3150円 (本体3000円) 総合× 関節× ギミック○ 武器◎ 総評 MG初の可変MS。フライングアーマーのスライド可動などの大胆な解釈と高い成形技術によって、完全変形という命題とMS、WR両形態でのプロポーションを高いレベルで両立。決定版とも言える変形方式を提示した。 変形方式やデザインアレンジなどHGUC版と好対称をなすキット。 キットの評価としては、MG/ドム以降の現在の目から見れば過剰とも言えるデザインアレンジに賛否が分かれ、また変形用のロック機構がなく可動部も弱い点がマイナス評価。MG/Z2.0が発売された現在では、単にZのキットが欲しいのであればMG/Z2.0を勧める。 この5年後に発売されたMG/ゼータプラス(テストカラー)、9年後のMG/Z2.0と比較するとMGシリーズの進歩の程が感じられる。 またカトキハジメが参加した初めてのキットでもある。カトキはZガンダムを合理的にリデザインしたZプラスのデザイン作業にも関わっており、1988年発売の1/144Zプラスは1/144スケールでほぼ完全変形を実現したこれまた驚異的なキットである。 プロポーション 劇中やHGUC/Z、MG/Z2.0のような直線的でシャープな印象のものとは異なり、機体各部はエッジが面取りされたやや柔らかめのラインで構成されている。 MG画稿と比較すると、キットは腕部のボリュームが小さく全体的に大人しめのプロポーションとなっている。腰~太腿のラインの繋がりなどやや固い点も見られるが、キット単体としては概ね良好。 WR形態も不自然な厚みなどはなく良好。だが二段式になったフライングアーマーなど、劇中とは大きく印象の異なるアレンジも存在する。 関節 機体の各所に変形用のロック機構がないため、MS、WR両形態で各可動部が固定できずブラブラしてしまう。またその可動部も保持力、強度的に強くないものが多く、玩具感覚でガチャガチャ遊んでいると関節部がゆるみ、最悪破損の恐れがある。これがこのキット最大の欠点。 具体的には、WR形態ではフライングアーマーや脚部など各部が固定できない点、MS形態ではフライングアーマーが基部から垂れてしまう点、ポーズを付けていると肩関節基部の白いパーツや股関節フレームがパカパカ開いてしまう点、スタビレーター基部のポリパーツが変形しやすい点など。腰の後ろの股関節フレーム基部は特に破損に注意。 これはポリランナー、金属線等を使用してロック用のピンを新設したり、可動部を補強してやるとよい。 MS形態での可動範囲は標準並だが、各可動部がグラつくためポーズは付けにくい。そのため自立にも難がある。 その他の通常の関節部分については保持力は標準程度。だが可動指は武器の保持に難があるため、平手(アサフレックス成形)を曲げて武器持ち手を作るとよい。 ヒジの二重関節部はポリ露出あり。 ギミック WRに変形可能。 プロポーション的に明らかなウソのあるアニメ設定を、フライングアーマーの二段スライドや肩アーマーの収納ギミックなどの大胆な解釈によって両形態とも破綻なくまとめあげたのは驚嘆すべき点。 だがロック機構や可動部の強度について当時は現在ほどのノウハウはなく、背中のフライングアーマーがMS/WRどちらの形態でもグラついてしまう等、玩具としての完成度が高くないのは現在からすれば残念な点である。 その他に腕部グレネードのハッチの連動開閉ギミック、テールバインダーの発光ギミックなどがある。 武器・付属品 ビームライフル(伸縮可)+マガジン×1 ハイパーメガランチャー(伸縮可) ビームサーベル×2(サイドスカートに収納可) 腕部グレネードの追加弾倉×2 ディテールアップ用パーツ(翼端灯やピトー管、VHFアンテナ等) ハイパーメガランチャーが付属したのは嬉しい。 発光ギミック用コイン型電池(CR1220)は別売りなので注意。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 43 名前 コメント 04 RX-78-3 G-3ガンダム 1996.03発売 2625円 (本体2500円) 総合× 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/ガンダム1.0のカラーバリエーション。色変えでシリーズの数を水増しするバンダイ商法の始まりという、ある意味記念的なMG。 MG/シャアザク1.0とMG/ザク1.0の時は武装の変更があったのだが、G-3は完璧に色を変えただけの代物で、箱絵まで色変えで済まされるのだからバンダイは恐ろしい。 プロポーション PG/ガンダムやHGUC/ガンダムなど現在主流のがっしりとした体型とは異なり、安彦良和氏の描くようなスマートで人間的な体型での立体化となっている。最近のガンダムに慣れた人には変に見えるかもしれないが、安彦版として見た場合のプロポーションはなかなか良好。だが全身のスジ彫りやディテールのアレンジなどはあまりセンスのあるものではない。 関節 可動範囲は標準並。保持力は全体的に弱めだが自立には問題ない。注意点として前腕にはシールドのラッチが存在しない。また武器の持ち手も付属しないので、武器類は保持力がほぼ皆無な可動指でムリヤリ保持するか、平手(アサフレックス成形)を曲げて握り手を作って対応しよう。 ギミック 全身のハッチフルオープンとコアファイターの変形、収納が大きなギミック。 武器・付属品 ビームライフル(サイドスカートにマウント可) ハイパーバズーカ(腰のラッチにマウント可) ビームサーベル×2 シールド コアファイター(コアブロック時には尾翼を取り外す) ダミーのコアブロック(ガンダムとコアファイターを別々に飾ることが可能) 1/100 アムロのフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ 通常のシールの他にガンダムデカール、胸部ダクト用メッシュが付属。左肩アーマーにはペガサスのマークが印刷されている? 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 43 名前 コメント
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オーディン クラス 初期HP Job Job名 必要アイテム 種族 攻撃 1 ? 無し 武器 防御 2 ? -- 編集 属性 - 魔攻 3 ? -- 魔防 キャラクター入手方法 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます Job詳細(編集) Job1 クラス 最大HP スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 攻撃 1 1 ?? -- 武器 防御 2 15 ?? -- 属性 - 魔攻 3 35 ?? -- 魔防 4 65 ?? -- Job2 クラス 最大HP スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 攻撃 1 1 ?? -- 武器 防御 2 15 ?? -- 属性 - 魔攻 3 35 ?? -- 魔防 4 65 ?? -- Job3 クラス 最大HP スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 攻撃 1 1 ?? -- 武器 防御 2 15 ?? -- 属性 - 魔攻 3 35 ?? -- 魔防 4 65 ?? -- ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます コメント すべてのコメントを見る
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MG3 Christmas Edition 返り血で染められたMG3。ビギナーの頃クリスマスキャノンと呼んでいたのはいい思い出
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) グラフディン(ユンナ機) 作品名 オリジナル 加入 ワールド2第2話クリア 実装日 配信日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ライジング・スリーサム(SSR)【恒常】 ●サマーソルト・ティアー(SSR)【恒常】 ●ハーデロイ・ソード(SR)【恒常】 ●ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機))(R)【恒常】 ●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 気力デバフとブレイクアップによるサポート能力に秀でたバランスタイプのユニット。 DDオリジナルヒロインチーム「ライジングラフディンズ」の一体。全機が気力デバフを持つバランスタイプ。 ユンナ機は防御系寄りの性能が特徴。 育成次第で防御壁として使えるくらい硬くなれるが、必殺スロが弱く上位とは言い難い。何発か耐えられる脱力役と見るのが無難。 他の欠点は短い射程と移動力、低いスピードなど立ち回りが弱いところ。 サブスロットで射程を伸ばしたりしてフォローしよう。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ユンナ・ドーソン - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ラピアス・ライフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機)) R - 配信日 ハーデロイ・ソード SR - サマーソルト・ティアー SSR 運動性ダウン付与 ライジング・スリーサム SSR 照準値アップ(気力) 2024年3月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 メグの激励(ユンナ) 恒常 大門恵留 熱血(1) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス M 3000 444 444 82 78 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 17000 2220 2520 204 195 AABA 3 550 (機体25段超改造) 23000 2860 3160 268 259 昇格 ラピアス・ライフル ASBS 昇格 ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機)) ASBS 昇格 ハーデロイ・ソード ASBS サマーソルト・ティアー 2250 2820 2670 228 213 ASAS ライジング・スリーサム 2430 3000 2520 258 252 ASAS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ラピアス・ライフル ASBS ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機)) 2475 2820 2610 234 222 ASBS ハーデロイ・ソード 2610 2820 2580 231 219 ASBS サマーソルト・ティアー 2273 2880 2700 234 221 ASBS ライジング・スリーサム 2520 3060 2580 264 258 ASAS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ラピアス・ライフル 通常 実弾 1-2 ラピアス・ライフル R~SSR ~% % ~ ~ ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機)) R~SSR 打撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(攻) ハーデロイ・ソード SR~SSR 斬撃 1-2 160~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 サマーソルト・ティアー SSR 斬撃 1-3 140~170% 75% 2~2 4~7 威力+8%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(気) ライジング・スリーサム SSR 特殊 1-3 215~255% 50% 2~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 発動前「必中」命中時デバフ(気)ブレイクアップ(ビ・斬・特)サキミ機、ベネット機と共用 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ラピアス・ライフル SSR+ 実弾 1-2 ~% % ~ ~ ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機)) SSR+ 打撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(攻) ハーデロイ・ソード SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 サマーソルト・ティアー SSR+ 斬撃 1-3 205% 85% 2 7 威力+20%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(気) ライジング・スリーサム SSR+ 特殊 1-3 270% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 発動前「必中」命中時デバフ(気)ブレイクアップ(ビ・斬・特)サキミ機、ベネット機と共用 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ライジング・スリーサム TMPI(グラフディン) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ライジング・スリーサム発動前に「必中」を発動し、ライジング・スリーサム命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 15 20 20 10 15 15 ■ビーム・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ■グラフディン(ユンナ機)装備時、攻撃力・照準値が[Lv]%、 13.5 16 16 防御力が[Lv]%増加し、 16 21 21 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □グラフディン(ユンナ機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加し、 1 2 ★グラフディン(ユンナ機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 2 気力140以上のとき、防御力が[Lv]%増加する。 7 12 12 ■グラフディン(ユンナ機)装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20 ■グラフディン(ユンナ機)装備時、気力140以上のとき、防御力が[Lv]%増加し、 15 20 23 被ダメージを[Lv]%軽減する。 16 20 20 ■※サキミ機、ベネット機装備時の効果は省略 ◆サマーソルト・ティアー リテイル・スタビライザー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■サマーソルト・ティアーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 20 22 ■自分のアクション毎に防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 8(24) 9.7(29) 9.7(29) 4.7(14) ★気力が120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 23 11 ■サマーソルト・ティアー命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 30 35 35 25 30 35 ◆ハーデロイ・ソード 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 20 25 1 1.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機)) 攻撃力ダウン付与(必殺) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■メインスロットの必殺技命中時、攻撃力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 7.5 10 25 1.5 4 18 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ラピアス・ライフル 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 15 25 0.5 1 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ライジング・スリーサム(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 240% 240% 255% 270% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 600 504 103 101 ASBS - 100 2430 3000 2520 258 252 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3060 2580 264 258 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HP・全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する 8 10 バランスタイプのみ、さらにHPが[Lv]%増加する 7.5 9.5 気力が130以上のとき、バランスタイプの照準値が[Lv]増加する 30 60 ●サマーソルト・ティアー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 140% 150% 150% 150% 170% 170% 205% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 6 6 7 7 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 564 534 91 85 ASBS - 100 2250 2820 2670 228 213 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR+ 110 2273 2880 2700 234 221 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 7 9 バランスタイプのみ、さらに防御力が[Lv]%増加する 3.5 4 ●ハーデロイ・ソード(SR)【恒常】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 630 378 348 64 61 AABA - 90 1575 1890 1740 159 153 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2610 2820 2580 231 219 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機))(R)【恒常】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 258 246 46 43 AABA - 80 990 1290 1230 114 108 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2820 2610 234 222 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 上へ パーツ評価 ライジング・スリーサムサキミ機、ベネット機との合体攻撃。例によって彼女らと共用、単体でも使用可能。 付属オーブ「[X]スリーサム」で気力上限が5~10上昇する。重複可能なので他のオーブやアビリティチップと合わせると気力180まで上げられる。Lv2だと+5しかなくほぼ無意味。+10になるのはLv10から。 メインスロットライジング・スリーサム発動前に「必中」発動、ライジング・スリーサム命中時気力デバフ、ビーム・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇、気力140以上の時防御力上昇&被ダメージ割合軽減。 精神発動効果が出色。「必中」が必殺技の発動前にかかり100%命中確定。しかも必殺技発動回数も5回と多め。命中後に精神がかかる能力は精神を消費しないために防御・回避に専念せざるを得ない場面があり少々使いづらかったが、この能力はそのままこの必殺技で消費するのでかなり使い易い。 攻撃・照準補正は気力150とすると最大で無条件16+気力27.5=計43.5%。ちょっと低い。育成が容易なオーブ「ガード(ユンナ)」で気力上限が20上がるので気力170が実質的な最低ラインか。気力170なら54.5%とそこそこの数値。 防御力は無条件補正が若干高いのと気力140以上での増加があり、気力170なら計79.5%。こちらは気力が上がれば攻防タイプもかくやな数値が出る。精神などを用いて出来るだけ早く気力を上げたい。一応被ダメ軽減能力もあるが与ダメ上昇や軽減無効能力を持つ敵が一般化して久しく、無いよりマシ程度。 さらに気力130以上では命中率が直接上昇し、照準以上の命中力を発揮できるように。ついでに与ダメも増え火力も割と出るようになる。 ブレイクアップが追加されブレイカーもこなせるように。ただし実弾が無く通常攻撃とその流用Rが対象外。 必殺スロットライジング・スリーサム発動前に「必中」発動がそのまま、気力デバフと気力で防御・照準上昇と気力140以上の時防御力上昇が数字を落として残る。 必殺スロにしては防御上昇量が大きく優秀。 精神発動がそのまま残っているため当てるのに困らない。しかも必殺技ボーナスで回数が1回増える。気力減少量が「脱力」以下になったのが残念。 サブスロットHP・与ダメ上昇、バランスタイプのみHP上昇、気力130以上でバランスタイプの照準値上昇。 中々有用な効果。自分で使ってもいいので複数枚確保しておきたい。 昇格メインでは気力140以上で防御上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに気力10毎に攻撃力上昇が備わる。 サマーソルト・ティアーメインスロットサマーソルト・ティアーの必殺技威力上昇、自アクション毎に防御力上昇、サマーソルト・ティアー命中時気力デバフ。 最初期のSSRだが、気力減少量は2024年3月現在でもトップクラス。命中・射程を精神やサブスロでフォローすれば気力デバフ役として十分使える。 必殺スロット気力デバフが数字を落として残る。 気力デバフはまだまだ高数値。ライジング・スリーサムのメイン効果よりも高い。 元々7回も使えるのに必殺技ボーナスで+3されるので計10回と2桁の大台に乗る。気力デバフ(とブレイクアップ)付き必殺技をこの回数使えるのは中々便利。 サブスロット防御力上昇、バランスタイプのみ防御力上昇。 バランスタイプの防御力を上げたい時に有用。特に迎撃戦のオーバー防御ボーナス狙いのとき使われる。 昇格メインでは必殺威力上昇が伸び、新たに気力120以上の時攻撃力上昇が備わる。 必殺スロでは新たに自アクション毎に防御上昇と気力120以上の時攻撃力上昇が備わる。数字もそこそこありかなり性能が良くなる。 ハーデロイ・ソードメインスロット 必殺スロット 昇格 ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機))メインスロット 必殺スロット 昇格 ラピアス・ライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットライジング・スリーサム一択。 サマーソルト・ティアーは流石にメイン性能がきつい。一応「必中」などを用意すれば脱力役になれる。減少量はライジング・スリーサム以上なので一発で退場する想定ならこちらの方がいい。 必殺スロット役割的にも脱力必殺のサマーソルト・ティアーをまず付けたい。未昇格だとステータスが伸びないのが辛いがSSR+にすれば一番大事な防御力が伸びるようになる。 残り一枠は被ダメージ軽減か攻撃力デバフから選ぶ事になるが、被ダメージ軽減も攻撃力デバフも最近の環境では使いづらい。サマーソルト・ティアーも合わせて斬撃ブレイク中心で考えてハーデロイ・ソードを付けるのが一番無難か。 ブレイク後であればデバフが付くボスも多いので、それも考慮すれば攻撃力デバフを付けられるブラナック・アーマーが防御面の補強になる。 一応、アクション数を重視するならラピアス・ライフルも選択肢に入る。 サブスロット防御力の高さが強みなのでバランスタイプで防御力特化の支援を付けたいところだが、「メグの激励(ユンナ)」と季節限定の「新しき年を往く歩み」しかない。余りがちな防御特化の防御力上昇支援を回してもいいかもしれない。 バランスタイプは支援は豊富なので精神重視で選ぶのも一考。 アビリティチップオーブ「ガード(ユンナ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格必殺スロットにつけるサマーソルト・ティアーは昇格して防御力上昇効果を付けておきたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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登録タグ まとめサイト グロ 個人差が分かれやすいワード 危険度5 真実 まとめサイト 1000mg YouTubeやLiveLeakなど、世界中の動画サイトから厳選したマスコミが絶対に報じないような衝撃的な動画や画像を収集し紹介しているブログがヒットする。 現在は衝撃的な動画の投稿は減ってはいるものの、まだまだ残っているため安易に検索しないように。 分類:グロ、真実 危険度:5 (人によっては1〜6まで変動する) コメント 新作きたか! -- 名無しさん (2017-11-12 21 08 39) 暇潰しに見てるwwww -- 名無しさん (2017-11-16 20 35 21) ふーん -- 名無しさん (2017-12-16 03 44 42) ここの管理人昔テレビに出てたなぁ サイトの名前も一緒に -- 名無しさん (2018-05-06 04 20 24) 画像検索だとサプリメントと秤の画像しかヒットしない -- 名無しさん (2018-05-10 13 42 30) へー。 -- 名無しさん (2018-06-03 00 40 41) いや普通に1000mgについて調べたい人可哀想 -- 名無しさん (2018-07-30 15 53 08) このサイトでISの処刑動画見てた -- 名無しさん (2018-08-06 01 12 23) あっそ -- 名無しさん (2018-09-23 11 20 10) ここは最近は大した動画が載ってないね。 -- 名無しさん (2018-11-21 23 36 35) 松居一代思い出した -- ななっしー (2018-11-21 23 42 19) こ の サ イ ト は あ か ん や つ や -- 名無しさん (2018-11-26 21 42 42) 他の検索してはいけないまとめサイトに比べたらマシだな -- 名無しさん (2019-01-21 21 36 25) このサイト好き。ブックカバーに入れてやった!!!WWW -- KENT (2019-03-03 07 23 46) グロやエロだけじゃないから汎用性高いなこれ -- 名無しさん (2019-04-01 18 09 35) グロいブログ=グロブ -- けんさくん (2019-05-17 19 32 02) グロエロ含めいろんなカテゴリあるね -- 名無しさん (2019-06-10 18 58 07) ↑3 それもしかしたら語録になるかもなw -- 名無しさん (2019-06-11 20 56 01) 普通に大丈夫な記事もあった。 -- 2402 (2019-09-14 20 16 26) ここはコメ欄がダメ。 -- 名無しさん (2019-10-06 23 18 50) もう普通の情報サイトになったし危険度6はかわいそう -- 名無しさん (2019-11-01 04 49 37) 時たまグロあるけど、基本は普通のサイトでした。 -- からっきし (2019-11-21 14 53 39) 危険度6どころか1でものせるの考えるレベルのサイトだぞ最近は -- 名無しさん (2020-02-13 05 13 04) 普通に暇つぶしにオススメなサイトとして紹介されてて草→ ttps //kore-goodnews.jp/entame-61-8563#131000mg -- スカ苦手 (2020-04-10 23 39 26) エロ広告から目を離せば普通に楽しめるサイト -- 名無しさん (2022-03-14 21 40 55) ↑1 とは言ってもエロ広告が画面の左と下と右を埋め尽くしてるので目を離せるかは微妙w -- Aeroflot (2022-07-12 22 38 12) 復活おめでとう! -- AS_Mugitya/え〜えすむぎちゃ (2023-09-29 07 50 06) 1000mgって1gだしな -- 名無しさん (2023-09-29 10 29 19) エロ広告サンキュー -- いいゾ〜これ (2024-03-29 14 08 15) 取り扱ってる動画はまぁまぁテレビで紹介してそうなものだから、さほど危険ではない。コメ欄ぇ… -- Enustikoa (2024-08-29 23 12 04) ↑誤字ったけどまぁまえーわ() -- Enustikoa (2024-08-29 23 13 13) 名前 コメント
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LO(ラブリー・アウト)妹(リリー) リーディン詠(ローディン) C 自然文明 (3) クリーチャー:リトル・フェアリー/ジュニア・アイドル 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の山札の上から1枚目を裏向きのままマナゾーンに置く。(裏向きのカードは、文明のない、コスト0、マナの数字が0のカードとして扱う。) ■シールド・セイバー ■このクリーチャーは、攻撃できない。 作者:minmin 相手に強制的にマナチャージさせるクリーチャー。 ただし、裏向きのままマナチャージされる。 裏向きのカードは、文明もコストもマナの数字もカードタイプもないただのカードとして扱われる。 マナゾーンなので回収手段が限られ、しかも裏向きなので何のカードが置かれたのかも確認できない。 マナゾーンに置かれているカードの枚数を参照する時に数に含まれるので、相手のマナ無刀の妨害などにも繋がる。 フレーバーテキスト 私、役に立ってるよね? ね?---LO妹 リーディン詠 関連 《LO リーディン》 《青銅の鎧》 評価 自分も次の新シリーズでマナゾーンに裏向きのカードを置く(または裏返す)ギミックを出そうと考えているのですが、大丈夫でしょうか?こちらも文明は発生しませんが、普通のカード同様1のマナを生み出すという設定で、特定のクリーチャーを召喚するのに必要な要素とするつもりでいます(こちらは無色カードの扱いに近い形です)。妨害手段として見れば、minminさんの方が強力ですね。 -- ザ=ガーン (2017-02-25 22 06 03) もしかしたら私たちが知らないだけで既にそういうカードを製作した方もいるかも知れませんし、全然構いませんよ。 -- minmin (2017-02-25 22 28 47) 快いお返事ありがとうございます!確かに、それもそうですね。心置きなくやらせていただきます! -- ザ=ガーン (2017-02-25 22 43 45) ネタ切れなので使わせてもらっていいでしょうか?よろしくお願いいたします。 -- 天ノ者 (2017-02-26 11 35 56) ↑こんなこと言って本当にごめんなさい。 -- 天ノ者 (2017-02-26 11 43 10) いえいえ、構いませんよ。どうぞ使ってください。 -- minmin (2017-02-26 11 47 40) ありがとうございます。おかげでアイデアが出ました。 -- 天ノ者 (2017-02-26 14 36 41) 名前 コメント