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レビュー 能力値 データ詳細 レビュー 人気No.1無料FPSであるSuddenAttackにおけるただ一つのLMG、MG43。 老若男女問わず全ての人に愛され崇め奉られし究極の存在。 ンンッ 移動速度こそ遅いものの、戦場をちゃんと把握しナイフで移動できるところまで移動すればンンッ まったく問題ない。 ンンッフルオート以外の選択肢はないので遠距離は少しンンッ苦手と感じるかもしれないが、 中距離以内に入ってしまえば相手はンンッ恐怖に慄き震え上がる末頭を撃ちぬかれて死ぬ。 待ち伏せをするンンッ場合、出の遅い弾をカバーするためある程度敵の到来をンンッ予測しなければならないが そこは影やンンッ足音、レーダーや銃声ンンッを確認すればよい。 ンンッMGに持ち替えた時、何か聞こえるかもしれない。これはンンッ神のお告げであり 道しるべであるので、余裕があるンンッときは何度も聞いてンンッしておくこと。ンンッ ンンッンンッ 富竹ジロウSAの初代愛用メイン武器。 能力値 武器ランク 中堅 移動速度 D(ンンッ) 遠距離 C(ンンッ) 中距離 B(ンンッ) 近距離 B(ンンッ) フォルム B(ンンッ) 音 S(ンンッンンッ) データ詳細 コスト 1日/1200P 7日/6000P 30日/24000P 90日/60000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.3/4.7 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 12.16 部位別ダメージ A・・・一撃死×10 B・・・24/44、28/52、24/55、33/60、26/45、34/51、21/47、30/55、25/43、25/55 (21~34) C・・・27、29、31、26、27、34、33、27、26、34 (26~34) D・・・24、23、26、24、23、25、27、25、19、20 (19~27) E・・・16、13、17、13、15、19、19、14、19、15 (13~19) F・・・22、22、23、17、15、19、20、19、19、22 (15~23) A・・・頭 B・・・胴体 C・・・股間周辺 D・・・肘&膝 E・・・肘下~手 F・・・足首付近~足先 ガチムチ。脳筋。 -- Monzae (2010-04-18 20 03 47) name comment
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3316_夜叉王ハーディン能力 限界突破 必殺技:斬魔剣・不動大次元断 神羅万象チョコでは 3316_夜叉王ハーディン/コメント 3316_夜叉王ハーディン 破壊神 3316 夜叉王ハーディン (やしゃおうはーでぃん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 破壊五皇陣 技 6 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す【威力300】 能力 初期ステ Lv 0 HP 810 攻 645 防 540 速 115 5 891 677 567 116 10 972 709 594 117 15 1053 741 621 118 20 1134 774 648 1191段階突破 20 1199 824 693 119 25 1280 856 720 120 30 1361 888 747 121 35 1442 920 774 123 40 1523 953 801 1242段階突破 40 1588 1003 846 124 45 1669 1035 873 125 50 1750 1067 900 126 55 1831 1099 927 127 60 1912 1132 954 1283段階突破 60 1977 1182 999 128 65 2058 1214 1026 129 70 2139 1246 1053 131 75 2220 1278 1080 132 80 2301 1311 1107 1334段階突破 80 2366 1361 1152 133 85 2447 1393 1179 134 90 2528 1425 1206 135 95 2609 1457 1233 136 100 2690 1490 1260 138 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +452段階 60 8 +65 +50 +453段階 80 9 +65 +50 +454段階 100 10 +65 +50 +45 必殺技:斬魔剣・不動大次元断 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 画像1 画像2 画像3 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第三章 第3弾のHカード(III No.074)として登場。 戦闘形態へと変貌を遂げたハーディン。4本の腕から繰り出す剣技は、空間をも切り裂く威力を持つ。 「美髭公」とも呼ばれるハーディンは、毎日自慢の髭の手入れに余念がない。 一時撤退していたハーディンと破壊神騎士団は再び創造神宮殿に現れ、創造神に「光の戦士」の引渡しを要求する。 全面戦争も辞さない構えのハーディンに対し、リヴィエラは「光の戦士」の功績を話し、思いとどまるよう説得した。 しかし「光の戦士」の方からハーディンと対決することを進言した。それは”人類の可能性”を示す意志の現れでもあった。 「光の戦士」たちはそれぞれ「守護獣」と意志をシンクロさせ「聖獣合神」を遂げ、ここに地上界最強の戦士が誕生した! 勇敢にハーディンと破壊神騎士団に立ち向かい、力は均衡しているかに思えたが、徐々に「光の戦士」が破壊神騎士団を圧倒し始めた。 しかし、真の姿を現したハーディンには苦戦を強いられる。 フロンティア 実装日:2013年5月14日 フロンティア+ 実装日:2013年6月27日 このページの先頭へ 3316_夜叉王ハーディン/コメント サポートや正面に居ない相手の神具も問答無用で叩き割ったデストールと比べると地味かな - 名無しさん 2013-05-15 21 10 03 デストールはやっぱり特別なんだろうね - 名無しさん 2013-05-16 01 09 37 そのデストールも最終弾ではなぁ - 名無しさん 2013-06-29 19 29 49 雷光王には付いてるんだから、ブレイクはまだしもブーストぐらい付けてやりゃよかったのに - 名無しさん 2013-05-16 16 51 01 これ引いたんだがどう運用したものか、素直に素材行きかなあ・・・・ - 名無しさん 2013-07-02 18 19 12 FカリンとかFマヒロみたいな高速正面停止と組ませるといいぞ - 名無しさん 2013-07-02 18 44 31 そのイカレFども自前で贖罪してしまうようになったから本気で素材行き検討だな - 名無しさん 2014-10-27 22 00 43 突破させずにミドルで九尾Sとかと組ますのもありか。速度陣に乗せれば正面にあたるやつは結構何もできなくなる - 名無しさん 2013-07-02 21 56 14 3-4リュウガの通常に神具破壊が付いてしまったために、元々薄かった影が更に酷い事に・・・ - 名無しさん 2013-12-31 23 13 24 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[3316_夜叉王ハーディン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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センディングバック C 水文明 (4) 呪文 ■クリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻す。 ■この呪文を唱えた後、自分のマナゾーンにあるカードを3枚アンタップする。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」あんまり見てなかったけど、よく頑張ったね。ばいばい。 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」74/210 評価 名前 コメント
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オーディンの呪術細剣【装備 武器 細剣】おーでぃんのじゅじゅつさいけん? 種類 細剣 装備可能キャラ ルシアン・イスピン ディレイ 75% 装備条件 Lv.260・STAB165 初期合成回数 2 「ブリニクル」の名を冠しない、特殊武器に分類される260武器。無銘・真が存在する。 シオカンヘイム上層における「オーディン」のレアドロップである。
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ブローディン 愛称:ディン 称号: 種族:ドワーフ 年齢:58歳 性別:おやぢ 穢れ値:0 外見:褐色の肌 隻眼(右眼に刀傷) 金髪 三つ編みの髭 プロフィール 元はどこかの砦の守備隊長をしていた。 経緯は不明だが、川辺で傷つき倒れていたところをとある少女に見つけ出され一命を取り留める。 しかし、以前の記憶を失っており、名前も忘れていたのでその少女に『ブローディン』という新たな名前を付けられる。 少女は金持ちの娘らしく、命を救われたブローディンは彼女の護衛役兼執事という形で屋敷に厄介になることになる。 それから数年の月日が経ち、少女も嫁ぎ先が決まったのでそれを気に屋敷を辞して気のみ気のままに冒険者を生業とするようになる。 これまでの軌跡 実はブローディンは着ぐるみで、中にはロリっ娘が入ってる説が流れる。真偽は不明(笑) 性格 紳士的な立ち居振る舞い。 一人称はワタクシ。二人称は殿。特別な相手には違う呼び方もする…かもしれない。 口癖は「エレガントに」 他PCとの交友関係 プレイヤー:はぎの 登録タグ:
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MG キット評価表 4項目評価を表示 作品別に並べる 評価の基準 2011 - フルアーマーユニコーン Ver.Ka - ガンダムサンドロック EW - ダブルオーガンダム セブンソード/G - デルタプラス - ガンダムエピオン EW - ダブルオーライザー - ウイングガンダム EW - シェンロンガンダム EW - ガンダムデスサイズヘル EW - リゼル(隊長機) 2010 - ダブルオークアンタ - リゼル - ガンダムデスサイズ EW - ジ・O - コア・ブースター Ver.Ka - Vダッシュガンダム Ver.Ka ○ フルアーマーガンダム ○ 武者ガンダムMk-II ○ ウイングガンダム ○ ユニコーンガンダム HDカラー+MS CAGE ○ ユニコーンガンダム ◎ ガンダムアストレイ レッドフレーム改 ◎ ガンダムエクシア(トランザムモード) ◎ ジンクス 2009 ◎ G-3ガンダム Ver.2.0 ○ Vガンダム Ver.Ka ◎ キュベレイMk-II (エルピー・プル専用機) ◎ ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ ○ ガンタンク ◎ ガンダムエクシア ◎ ザクII ホワイトオーガー イグルー2 重力戦線イメージカラーVer. ◎ Gアーマー(リアルタイプカラー) ◎ グフ Ver.2.0 ◎ ソードインパルスガンダム ○ 真武者頑駄無 戦国の陣 ◎ ジム Ver.2.0 ○ Gファイター 2008 ◎ シナンジュ Ver.Ka ◎ シン・マツナガ専用ザク Ver.2.0 ◎ インフィニットジャスティスガンダム ◎ ジョニー・ライデン専用ザク Ver.2.0 ◎ ザクキャノン ◎ ガンダム Ver.2.0 ○ 真武者頑駄無 ◎ フォースインパルスガンダム ○ ストライクガンダム+ソードストライカー&ランチャーストライカー ○ 量産型ゲルググ Ver.2.0 ◎ ザクII Ver.2.0 ◎ ザクマインレイヤー ◎ ストライクE+I.W.S.P.(ルカス・オドネル専用機) ◎ 高機動型ザク 黒い三連星仕様 Ver.2.0 2007 ○ ユニコーンガンダム Ver.Ka ◎ デスティニーガンダム ◎ ∀ガンダム ○ シャア専用ゲルググ Ver.2.0 ◎ シャアザク Ver.2.0 ◎ 量産型ザク Ver.2.0 ◎ ストライクノワールガンダム △ Hi-νガンダム ◎ クロスボーンガンダムX1 フルクロス 2006 ◎ ストライクフリーダムガンダム ◎ ジム・スナイパー(第08MS小隊版) △ ガンダムF91(ハリソン・マディン専用機) ◎ ストライクガンダム+I.W.S.P. ◎ クロスボーンガンダムX1 Ver.Ka ◎ ボール(シャークマウス仕様) ○ ガンダムF91 ◎ ギャン ◎ ガンダムMk-II Ver.2.0(ティターンズ仕様) ◎ ネモ 2005 ○ ゼータガンダム Ver.2.0 ○ ガンダムMk-II Ver.2.0 ○ 百式+バリュートシステム ◎ アッガイ ◎ ボール(第08MS小隊版) × ゲルググ Ver. ONE YEAR WAR 0079 ◎ ドム Ver. ONE YEAR WAR 0079 ○ グフ Ver. ONE YEAR WAR 0079 ○ ザクII Ver. ONE YEAR WAR 0079 ○ ガンダム Ver. ONE YEAR WAR 0079 2004 ◎ リックディアス(クワトロ機) ◎ ボールVer.Ka ○ ウイングガンダムゼロ(EW版) ○ ストライクルージュ ◎ ハイザック ○ フリーダムガンダム △ パーフェクトジオング ◎ リックディアス ◎ ウイングガンダムVer.Ka ◎ キュベレイMk-II(プルツー専用機) 2003 ○ パーフェクトガンダム ◎ シャア専用ズゴック ◎ エールストライクガンダム ○ ガンダム5号機 ○ ガンダム4号機 ◎ ゴッグ ◎ 量産型ズゴック ○ マスターガンダム(ハイパーモード) × ゴッドガンダム(ハイパーモード) ◎ Ex-Sガンダム × ガトー専用ゲルググ ◎ シャア専用リックドム 2002 × ガンダムVer.Ka ○ ジム改(スタンダードカラー) ○ Sガンダム ○ ザクIIF2(連邦カラー) ○ ガンダム(キャスバル専用機) ◎ ガンダムシュピーゲル ○ ジオング ○ ジム改(トリントン基地仕様) ○ シャイニングガンダム ○ ザクIIF2 ○ マスターガンダム ○ ゼータプラスC1 2001 ◎ ガンキャノン ○ ゴッドガンダム ○ ゼータプラス テスト機カラータイプ × FAZZ(ファッツ) ◎ キュベレイ ◎ 陸戦型ジム × リ・ガズィ ○ ガンダム試作3号機 ステイメン ○ 百式 ○ グフカスタム ◎ ケンプファー 2000 ○ νガンダム ○ ガンダムEz8 ○ グフ ○ ザクI(ランバラル専用機) × フルアーマーZZ × サザビー ○ ガンダム(Ver.1.5) ◎ 陸戦型ガンダム 1999 ○ ジム・クゥエル ○ ジムカスタム ○ ZZガンダム ◎ リックドム × ガンダムNT-1 × ザクII 黒い三連星機 ◎ ドム × ザクI 黒い三連星機 ○ ザクI ○ ジム 1998 ○ スーパーガンダム ○ ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ○ ガンダムMk-II(エウーゴ仕様) × ガンダム試作2号機 1997 ○ ガンダム試作1号機 フルバーニアン × 量産型ゲルググ ○ ガンダム試作1号機 × ゲルググキャノン 1996 × ゲルググ(シャア・アズナブル大佐機) × ザクII シン・マツナガ大尉機 × ザクII ジョニー・ライデン少佐機 × ゼータガンダム × G-3ガンダム 1995 ○ ザクII ○ ザクII(シャア・アズナブル少佐機) × ガンダム 4項目評価を表示 作品別に並べる カラバリキットの違いについて(簡易版) MGの系譜 MG/フィギュアライズ MG/パトレイバーシリーズ MG/ダンバイン ここを編集
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ブライアン・ホールディン大将 [解説] 元機甲師団・第四師団『クレッセン』の司令官であった提督。故人。バフォメット事変の際に乗艦を撃沈され、死亡。享年53歳。男性。 自由都市同盟議長ヤブ・クルーリヒトとはあまり馬が合わない。しかしながら軍人たるもの政治に関わるべきではないとの信念を持ち、同盟政府からの命令であれば文句も言わずに従う人物でもあった。バフォメット事変に於いても同盟政府からの命に従い、自身より階級の低いアンドレイ・スプーン准将の指揮下に入る。これが災いして、スプーン准将の不適切な作戦指示により乗艦であった第四師団旗艦を新型魔獣ルクス・レウィスの攻撃により撃沈され、戦死する。 性格的には四角四面の軍人であり、部下には厳しいが公平であって、そう言う面では信頼を勝ち得ている。しかしながら内心で、第一師団リベリオン提督である宿将アデルバード・ビスマルク大将に対する深い嫉妬心を持っており、同時に彼に対する尊敬の念との板挟みに遭って苦しんでいた。
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作業用 MG キット評価表 1998年発売分 16 FXA-05D/RX-178 スーパーガンダム 1998.12発売 4200円 (本体4000円) 総合○ 関節× ギミック○ 武器○ 総評 MG/Mk-II1.0にGディフェンサーを追加したキット。 HGUC/スーパーガンダムが1000円UPであることを考えると、1200円UPでGディフェンサーが付くのはかなりお得だといえる。 Mk-IIの脚部がGディフェンサーの重量を支え切れず、自立に問題有りなのが難点。 Mk-II本体の出来についてはMG/Mk-II1.0、MG/Mk-II1.0(ティターンズ)の項を参照のこと。 プロポーション スーパーガンダム形態は良好。 デッカいユニットが載っているゴチャゴチャ感は迫力があり、良い。 Gディフェンサーも形状的には問題ないが、各所のディテール(特にスラスター周り)があっさりしすぎているため、市販パーツ等でディテールアップしてやると良いだろう。 また、所々ポリパーツが露出しているところがあるので一考の余地あり。 関節 スーパーガンダム形態では、ディフェンサーに引っ張られて倒れてしまうので、足首に重りをいれ、足首関節も少しキツくしてやると良い。 ディフェンサー自体はカッチリした作りで、変形合体も安定して行える。 ギミック 武器・付属品 Gディフェンサー ビームライフル+マガジン×3 ハイパーバズーカ(腰のラッチにマウント可)+マガジン×2 頭部バルカンポッド ビームサーベル×2 シールド(スライド伸縮可、裏面にビームライフルのマガジン×2をマウント可) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) バズーカのマガジンとライフルはそれぞれサイドスカートにマウント可。 ガンダムデカールは、FXA-05Dのマーキングが追加。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 14 名前 コメント 15 RX-178 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 1998.08発売 2940円 (本体2800円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/Mk-II1.0のカラーバリエーション。成形色がティターンズカラーになり、01~03の機体ナンバーが付属するなどマーキングが異なる。関節部を中心に組みづらい面もあるが、全体的にはMk-IIの特徴をよく押さえた好キット。 プロポーション まずまず。アニメ設定と比較すればややスマートだが、同時にマッシブさ、武骨さも持ち合わせたプロポーションで立体化されている。 足首は可動ギミックが集中しているためか明らかに甲高で、このため脚部全体が長過ぎるように見えてしまう。スネ~足首関節周辺のフレームもスカスカ気味。 だが足首周辺さえ何とかすれば全体としてはかなり良好。ためしに両足首を外した状態でプロポーションを確認してみるとよい。 関節 可動範囲は良好。保持力に大きな問題はないが、上腕、太腿の回転軸と、足首ブロックのツマ先、カカトの接続がそれぞれボールジョイントとなっており、ややグラつく。 ヒジの二重関節ブロックは上腕側が挟み込み。ヒザの二重関節は太腿側、スネ側ともに、挟み込みになった関節ブロックを後で接続するという特殊な構造。 設定上Mk-IIはムーバブルフレームの機体だが、後のMGのような全身フレーム構造にはなっておらず、各関節部が部位ごとに独立した構造になっている。やや寂しいが、当時の技術上致し方ない面もある。 ギミック 足首のシリンダー連動ギミックはまずまず。構造に問題はないがシリンダーがもう少し太ければなお良かった。 武器・付属品 ビームライフル+マガジン×3 ハイパーバズーカ(腰のラッチにマウント可)+マガジン×2 頭部バルカンポッド ビームサーベル×2 シールド(スライド伸縮可、裏面にビームライフルのマガジン×2をマウント可) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) バズーカのマガジンとライフルはそれぞれサイドスカートにマウント可。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 14 名前 コメント 14 RX-178 ガンダムMk-II(エウーゴ仕様) 1998.08発売 2940円 (本体2800円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 比較的初期のキットなのでヒザ関節が挟み込み(丈夫だけど…)であるなど造りの古い部分もあるが、Mk-IIの特徴を良く押さえた好キット。 プロポーション Mk-IIのマッシブな印象を再現できている。ただ、足首がシリンダーギミックのせいで甲高になっており、脚部全体が長すぎるようにも感じられる。 関節 特に問題ない。 設定上Mk-IIはムーバブルフレームの機体だが、後のMGのような全身フレーム構造にはなっておらず、各関節部が部位ごとに独立した構造になっている。やや寂しいが、当時の技術上致し方ない面もある。 武器・付属品 ビームライフル+マガジン×3 ハイパーバズーカ(腰のラッチにマウント可)+マガジン×2 頭部バルカンポッド ビームサーベル×2 シールド(スライド伸縮可、裏面にビームライフルのマガジン×2をマウント可) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) バズーカのマガジンとライフルはそれぞれサイドスカートにマウント可。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 14 名前 コメント 13 RX-78GP02A ガンダム試作2号機 1998.06発売 4200円 (本体4000円) 総合× 関節× ギミック◎ 武器○ 総評 ガンダムタイプとしては異形のMSであるこの機体だが、MG/ドム等大型MSキット化の試金石としての側面もあったためか、そこはかとなく問題の残る出来。製品版がカトキハジメの初期画稿とは似ても似つかないものになったため、バッシングを受けているという側面もあるだろう。 当時ホビージャパン誌上ではMG化希望アンケートが集計されており、リリース順がMG/ドムに先行したのもこれに沿ったものではあった。 プロポーション アニメ設定画や劇中の印象と比べて全体的にスマートで、縦方向に伸びた印象、特に上半身のボリュームが足りない。だが、MGの10等身モデルも決して悪いプロポーションというわけではなく、結局は好みの問題であろう。 MGリファイン画稿の背面稿にはそっくりであり、正面稿ではなくこれを参考にしたプロポーションと思われる。 関節 全体的にかっちりと作ってあって好感が持てるが、上腕が肩から抜けやすい点と足の接地が悪い点が非常にマイナス。 当然とも言えるが、腕部でシールドの重量を支えることはできず、展示時には常にシールドをどこかに接地させた状態となる。 ギミック FTB(フレキシブルスラスターバインダー)は2個のスラスターが連動して動くなど、丁寧な作りこみ。また、アトミックバズーカやシールドも迫力十分でGP02Aの魅力を引き立てるものに仕上がっている。 武器・付属品 アトミックバズーカ Mk-82弾頭(発射状態と収納状態の2種、収納状態のものはバックパックに収納可) ビームサーベル×2(ビーム刃はクリアイエロー成形、サイドスカートに収納可) シールド(アトミックバズーカの銃身部分を収納可) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 14 名前 コメント
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MGヒカル MG HIKARU CV 藤木 志聞(ふじき しもん) BGM Rumble 総体力29000 気絶耐久値85 限定フィギュアのために食費を切り詰め、不眠で並びフィギュアをゲットしたその先で(間違った方向に)覚醒した光 MGは萌え狂い(MoeGurui)の略称 元の光と比べてクセのある技が多いが、端での爆発力は一級品 技性能通常技 特殊技 基本必殺技アルティメット・カオス ディストラクション・カオス 追加必殺技 追加アルティメット・カオス コンボ呼称・表記の統一 始めに 中央 端 壁バウンド後の拾い 足刀ループ CSコン ECコン スキル選択疾風足刀脚+電凰雷打脚 疾風足刀脚+神迅拳【光】 疾風足刀脚+真・流星虎襲脚 神迅拳【光】+真・流星虎襲脚 神迅拳【光】+電凰雷打脚 真・流星虎襲脚+電凰雷打脚 起き攻め 基本立ち回り キャラ対策織田樹光 篝 カトリーヌ ブラボー・ペペロンチーノ サーベラス・ブラック エルメス・ジェラルディーニ セリア ケット&シー ヴェイン 美島ルイ クティーラ セリアⅡ改 MG光 クドゥラック真 ストーリー カラー 技性能 通常技 A ダメージ 500 気絶値 2 打点の高いジャブ 一般的な5Aより発生が少し遅く、空中の相手には5A→5Aが繋がらない 2A ダメージ 400 気絶値 2 標準的な小パン 発生の速さを生かした繋ぎやここからの投げと打撃の単純択等 JA ダメージ 400 気絶値 2 斜め下方向にパンチ 咄嗟の対空としては空中技のなかでは最も信頼出来る B ダメージ 400 気絶値 4 ミドルキック 基盤時代の近Bが無くなり、遠Bだけが残った 発生が2Aと同じで、リーチが下手な強攻撃より長いため非常に優秀 先端当てだとB足刀と2Dぐらいしかつながらない 飛び上りに引っかけたり、ダッシュを咎めたりと立ち回りのキーの一つになる技 2B ダメージ 300 気絶値 2 標準的な下段小足 JB ダメージ 400 気絶値 2 膝蹴り コンボの繋ぎに使いやすいが、咄嗟の拾いの際にMGの技の関係上端以外では繋ぎ辛い 近C ダメージ 1200 気絶値 8 双撞 ノックバックが非常に少なく、全体硬直も短いためここからのコマ投げ等で無理矢理崩していけるが、 フォローしないと普通に確定反撃をもらうので注意 キャンセルで早押掌を出すと暴れも潰してくれる 目押しルートは存在しない 遠C ダメージ 1200 気絶値 5 リーチが長く打点が高い 低姿勢技に負ける上、お世辞にも単発では使いづらい程の発生の遅さなので殆んどコンボ専用 カオスコードにおける数少ないキャンセルできる遠C 2C ダメージ 1200 気絶値 7 光のそれを上に長くし、横を短くし、発生を遅くした感じのアッパー 地対空、受け身狩りとして非常に強力 JC ダメージ 1500 気絶値 6 斜め下を殴りつける 空中技で基盤から比べると発生が早くなったが、まだそこまで速くない。先端当てを意識するなら非常に強力 空対空でも置き技としては非常に有用 近D ダメージ 1300 気絶値 12 光の投げ二段目のモーション、踵落とし 打点が非常に高いため、妥協した拾いには向く 近Cよりも早い 気絶値が高く、コンボに絡めると高気絶値が望める 遠D ダメージ 1800 気絶値 12 ハイキック 打点が高く、地味に対空として使えるがリターンが全くない 2D ダメージ 2000 (1000,1000) 気絶値 12 (8,4) 2段回し蹴り 初段よりも2段目のほうがリーチが長いが、初段が先端すぎるとスカる場合もある もちろん2段目がスカったら反確なので注意 JD ダメージ 1300 気絶値 6 光の翻身虎襲脚のモーション リーチが非常に長く、さらにめくり判定もあるMGの主力空中技 下方向にはそこまで強い判定がないため過信は禁物 投げ 全キャラ中唯一の足なげ 前作までと違い相手が浮くようになった 真・流星虎襲脚で拾える他、画面端なら頑張れば5Bが当たる 後述のコマ投げの存在がありあまり使う機会が無い 特殊技 転身落脚 6B ダメージ 1200(キャンセル時,600) 気絶値 5(キャンセル時,4) 飛び回し蹴り 単発で出すと中段で、発生がかなり早い 繋ぐにはD蒼球波【裂】か電凰雷打脚を使うが、前者はかなり距離がシビア 端だと密着では立ち状態でないと繋がらない D蒼球波【裂】まで繋げば着地小パンが繋がる また、起き上がりなどに低めに当てれば着地後に直に5B等に繋がる キャンセル版はさらに発生が早くなるが上段になり、のけぞりが短くなるためD蒼球波【裂】が繋がらなくなる 最高空で当てれば一部キャラのタクティカルガードをスカすことができる 閃光突蹴 6D ダメージ 1500(キャンセル時,600) 気絶値 8(キャンセル時,4) 前進して脚を突き出す 発生が非常に遅いが前進距離が凄まじく、使いやすい地上コンボのお供 反面ガード時は出しきると強攻撃からでも攻撃判定発生前に投げられる程発生が遅い ちなみに単発版はノーキャンセルで地上空中問わず小パンが繋がる ver2.00からボタン押しっぱなしでフェイントが追加 基本必殺技 萌山靠(ほうざんこう) ''41236+P EX可'' ダメージ A版 2500 C版 3000 EX版 4311 (1000,500,483,2328) 気絶値 A版 8 C版 12 EX版 22 (5,5,4,8) 体を丸めつつ前進し、腕を突き上げる A版はヒット時微有利でコマ投げの範囲内で地上くらい、最速コマ投げが入る 見た目より発生が早く、小技からのキャンセルでも繋がる C版はA版より発生が遅く、ヒット時は相手が浮く 前進中上半身無敵で、早出しの対空としてはそれなりな使い勝手のよさ、ただし過信は禁物 ネシカ版からボタン押しっぱなしで攻撃判定のでないフェイントになるようになった ver2.00から空中受け身不可になり端ならヒット後エリアルに移行可能 EX版は打撃無敵状態で多段技 発生はEX版が最も早い、ただし投げ無敵はないので注意 最終段ヒットで壁バウンドになり、位置によっては拾える 拾い方によっては、切り返しから3,4割のダメージがノーゲージで見込める 輝星三連撃(きせいさんれんげき) 623P ダメージ 通常版 ? EX版 3328(1000,1000,676,652) 気絶値 通常版 6 EX版 6 コマ投げ 通常版はのけぞり中の相手を掴めないがEXは掴める。追撃が可能 リーチは通常投げよりも広く、ゲージ回収もそれなりで気絶値も高い 投げスカリモーション中は常に被カウンター判定 ver2.00からダメージが増えた代わりに浮き方が変わり追撃が難しくなった EX版は隙が少なく、飛んでかわされても反撃を受けづらい また、発生も早くなるので割り込みに使えなくもない 発生が1Fではないためそれを考えて使う必要がある 蒼球破【裂】(そうきゅうは【れつ】) ''空中で214K EX可'' ダメージ B版 1800 D版 2000 EX版 2373(800,800,773) 気絶値 B版 8 D版 10 EX版 0 空中で斜め下に衝撃波を出す 空振りゲージ溜めが可能 B版は慣性を維持したまま衝撃波を出す。主な使用用途はエリアルの締め ヒット時は浮くが硬直が長いため追撃は不可 D版は慣性を無視して一定の挙動を行う 発生が遅く6Bからでないとまともに繋がらない 地上ヒット時強制立ちくらいを誘発する こちらのほうが空振りのゲージ上昇量が多い EX版はB版とD版の中間の性能で多段化し、追撃が望める MGで唯一追撃補正を載せずにエリアルにいける技なので、コンボの選択肢として頭に入れておこう EXのみ気絶値上昇が無い ver2.00から空中ヒット後は高く浮くようになり一部コンボが不可能になった 早押掌(そうおうしょう) ''214P EX可'' ダメージ A版 1200 C版 2000(タメ時,3500) EX版 2500 気絶値 A版 12 C版 18 EX版 18 モーションが非常にコンパクトな中段技 A版は目押しで小技が繋がる上、強攻撃からでも繋がるMGのコンボの要 6B、コマ投げと並んで崩しの要でもある 地上ヒット時強制立ちくらいを誘発する 近Cから出すことで暴れも潰せる素敵性能 C版は発生が遅い代わりに地上バウンドする。また、ボタン長押しで溜められるようになった 溜版はTGをずらすのにたまに使う EX版はヒット時相手を高く浮かせる。そこから追撃が可能 下半身無敵で、相手の小パンや小足暴れをスカす 気絶値やダメージも高くコンボに組み込みたい ver2.00からバウンド後の浮き方が変わり端での下りJD等はできなくなった アルティメット・カオス 爆熱神拳(ばくねつしんけん) 236236P ダメージ 7456(2000,800,773,745,3138) 気絶値 0 崩拳>多段ハイグレードナックル 発生直前まで全身無敵 初段がガードorヒットしないと派生が出ない 初段がガードor空中ヒットした場合は突進部分の発生が遅くなる MGの持つ超必の中で最も演出時間が短いが、選択2つと比べると火力はあまり高くない ver2.00から初段のリーチが短くなったが、 2段目以降の攻撃判定が拡大され空中ヒット時のカス当たりが起こりにくくなった 稲妻蒼球波(いなづまそうきゅうは) 236236K ダメージ 7428 気絶値 0 蒼球波乱舞 別名「イナズマイレブン」 ダメージが低く、距離によっては二段目が連続ヒットにならない、空中ヒット時も安定して繋がらない、 弾速もそれほど早くない上飛びに弱いので、遠距離からの差し込みにも使いづらい等、あまり使い道が無い技 相手キャラによっては削りきりに使える ガードされていても最終段CS可能 ディストラクション・カオス 信徒覚醒~大いなる加護の終焉~(しんとかくせい~おおいなるかごのしゅうえん~) 2363214+AC ダメージ 14030 気絶値 0 その場で圧剄>打ち上げて両手で乱打>ニートエンドォ!で大爆発 大いなる加護=親の援助 終焉=終わっちゃった ニートエンド=俺はニートをやめるぞおおお なネタだらけの技 発生は相当早いが、3ゲージ技としては微妙 追加必殺技 疾風足刀脚(しっぷうそくとうきゃく) 236K ダメージ B版 3000 D版 3500(1000,2500) 気絶値 B版 12 D版 16(8,8) 後ろ蹴り B版はその場で蹴り、壁バウンドを誘発 位置や当てた高度次第では隙間が開いて表裏起き攻めが可能 発生が小技並という破格の性能 D版は軽く飛んで前進し、モーションはそのままに二段技になる 押しっぱなしでフェイントになり、フェイントの段階でゲージが貯まる 1Fから下段無敵+投げ無敵がつき、接地と同時に攻撃判定が出るため暴れにも使える素敵技 ver2.00から硬直が増加?端の足刀ループができなくなった 神迅拳【光】(しんじんけん【こう】) 214K ダメージ 2500(最大タメ時,4500) 気絶値 12 発生直前まで一発まで耐える上段GPを持つ技 ヒット時は浮くがCHしないと追撃不可能 また、地上、空中共にすべての技から繋がらない 対空としては信頼に足る技 ver2.00から空中ヒット時の挙動が変わり追撃がしやすくなった おしっぱなしで発生を遅らせることが可能で、最後まで溜めると火力が上がる また、タメ動作中にBorDボタンを押す事でキャンセルが可能に。 判定が異常に厚く、ちゃんと使えば非常に強い ただし選択枠一つを潰し、高火力に必須な技を選べないので自身のスタイルに合わせて選ぶ必要がある 追加アルティメット・カオス 真・流星虎襲脚(しん・りゅうせいこしゅうきゃく) 2141236K ダメージ 8845(2000,2500,4345) 気絶値 0 スラから打ち上げ、最後に翻身虎襲脚で突き抜ける 壁バウンドはない 打ち上げまでは自動で派生し、これがヒットするとラストまで出る 発生が非常に早く、距離次第ではあるがBスラに確反を取れる 単発ダメージに優れる上、追撃補正なしでCSしての追撃ダメージが非常に高い ver2.00からボタン押しっぱなしで3段目の発生タイミングを変更することができるようになった 最大溜めは以前と同じタイミングでヒット 最速で出した場合は裏当たりになり相手が後ろに飛んでいく 特定のタイミングで出すと再度暗転し、ダメージは変わらないがCS無しで追撃可能になる ただしカオスキャンセルから出した場合は溜めることができない 電凰雷打脚(でんおうらいだきゃく) 空中で236236K ダメージ 7125(2500,1500,1449,1676) 気絶値 8 突撃脚で突っ込み、ヒットするとそのまま天昇雷打脚のように打ち上げて叩きつける 引っ掛けからでも簡単にダメージを取ることができて非常に優秀 確定ダウンなのも良好、ただし相手の高さ次第で最終段がすかることがある B版はその場から、D版は少し浮きあがってから降下する ネシカ版になって最終段で気絶値がたまるようになった コンボ 呼称・表記の統一 jc:ジャンプキャンセル hj:ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル CC:カオスキャンセル(1ゲージ使って通常の必殺技を補正切りしてアルティメット・カオスでキャンセル) EC:エクシードカオス(3ゲージからB+C同時押し発動) CS:カオスシフト(一部のアルティメット・カオスをキャンセルして特殊な移動技から追加行動) TG:タクティカルガード 技の強弱やEX:頭に対応のボタン、もしくはEXをつける 通常より遅らせて技を出す:ディレイ、微ディレイ 萌山靠:萌山 輝星三連撃:コマ投 蒼球破【裂】:蒼球 早押掌:早押 疾風足刀脚:足刀 神迅拳【光】:神迅 爆熱神拳:爆熱 稲妻蒼球波:超蒼球 真・流星虎襲脚:真流星 電凰雷打脚:電凰 始めに コンボ難易度別に星を付けました あくまでも主観なので目安程度に ☆ 簡単 格ゲー初級者向け ☆☆ 基本 MGヒカル初級者向け ☆☆☆ 実戦 MGヒカル中級者向け ☆☆☆☆ 難しい MGヒカル上級者向け ☆☆☆☆☆ 困難 コンボおじさん向け 中央 基本的にEX早押かEXコマ投を使い相手を浮かし、エリアルでダメージを伸ばしながら足刀の壁バウンドを狙う形となる 2B 近C 近D 6D 萌山/足刀 2B 遠C 6D 萌山/足刀 ☆ 地上での基礎的な刻み 初めはとりあえず立ちC攻撃から6Dまでつないでおけばok ここから必殺技や超必につなぐのが基本 6B D蒼球 5B 5C 6D D足刀 or EX萌山 or 爆熱 ☆ 中央6Bコンボ ~ EXコマ投 6D hjc JB ディレイJC ディレイJD B足刀( 壁バウンド拾い) ☆☆ EXコマ投げを利用したコンボ 足刀〆切にすることで壁バウンドから拾ったり、強力な起き攻めに移行できる 6D、EXコマ投げの前身距離が長く、画面端では足刀が当たりづらいので、中央より被画面端よりで使用する ~ EXコマ投 6D hjc JB ディレイJC ディレイJD 着地 JA JC JD jc JA JC JD ☆☆ 前述のコンボの最後をダブルエリアルにしたコンボ ノーマルコマ投げ始動でも、始動が画面のどこでも安定する ~ EX早押 ダッシュ近D hjc JB ディレイJC ディレイJD B足刀( 壁バウンド拾い) ☆☆☆ EX早押を利用したコンボ EX早押、近Dの気絶値がとても高くキャラによっては壁バウンド拾い後のエリアルでピヨらせることができる 被画面端始動だと壁バウンドしないので注意 ~ EX早押 D足刀( 壁バウンド拾い) ☆☆ 中央から画面端より用のEX早押コンボ ビタ画面端でない限り、6DからEX早押に繋げば最速D足刀があたるので安定用に 端 6B D蒼球 2B 近C A早押 5B 遠C 6D A早押 5B 2DorB足刀 ☆☆ 最初の6B D蒼球は無くても可能 端ならA早押が二回入るのを利用 気絶値も高くダメージを取りながら起き攻めに行ける。 6B D蒼球 6A 近C A早押 6A 近C 近D 6D A早押 5B 2DorB足刀 ☆☆ 立ちAを打つときに前を入れることで、少し前進することを利用したコンボ 近Dが入り、上記のコンボよりも気絶値が高い ~ 6B EX蒼球 ダッシュ5A 5C 9hjc JC JD 5A dl5B 足刀 2A 2B 2A 5B 2C 足刀 5B 5D ダブルエリアル ☆☆☆☆ 画面端の最大レシピ ダッシュ5Aとディレイ5Bにコツはいるがそれ以外は最速 気絶値、ダメージともに一段階高いので出来るようになるとで大きい EXコマ投げ 2Bスカ 2A 2B 2A 5B 2C 足刀 ☆☆ 端のコマ投げコンボ 足刀後は相手と壁に隙間ができるためJDでめくりが狙える 壁バウンド後の拾い ~ 2A 5C 足刀 ☆☆ 一番簡単な拾い 高さや距離を見て足刀までの刻みを変えるとよい 起き攻めにいける ~ 5B 足刀 ☆☆ 距離が遠いときに 5Bが6Bに化けやすいので注意 ~ 2A 5D エリアル ☆☆ 相手のピヨリが見込めるときなどに 遠Dになってしまう距離なら、5Bを代わりに使おう ~ 2A 2B 2A 5B 2C 足刀 ☆☆☆ 壁バウンド後起き攻めを狙う場合の最大構成 2A2Bが当たれば後は最速でok 足刀ループ ※調整により現状では使用不可 ~ EX早押 前j JD 2A 2A 5B 5D 足刀 5B 5C 9hjc JC EX蒼球 5B 足刀【 2A 2B 2A 5B 2C 足刀 5B 5C hjc JC EX蒼球 4B 足刀 4B 5C hjc JC EX蒼球 4B 足刀】×n ☆☆☆ 全部最速の全キャラ対応足刀ループ 4入れ5Bで調整しないと足刀が当たらなくなる その調整さえできれば色々な始動から持っていける ~ 6B EX蒼球 ダッシュ5A 5C 9hjc JC JD【 5A dl5B 足刀 2A 2B 2A 5B 2C 足刀 5B 5C 9hjc JC EX蒼球 5B 足刀 2A 5A dl5B 9hjc JC JD】×n ☆☆☆☆ 通称長山ループ dlと書いてあるところ以外は全て最速 難易度もそこそこ高いが、ループ効率が良く気絶値90帯までは1ゲージで気絶ループする 慣れて距離を把握できると、中央からアドリブでこのループに移行することも可能 CSコン MGヒカルはゲージ効率がとても良く、コンボで常に0.5ゲージ吐いてもゲージをもてあましがち 超必からCSでゲージを使いながら、きっちりダメージをとっていきたい ~ 爆熱 四段目CS 6B D蒼球 ~ ☆☆ CSから6Bコンボを使うことで、地上の高火力コンボに持っていける また初段をcsすると、低補正で気絶値が稼げる上かなりのゲージ回収が見込める ~ 爆熱 最終段CS 近C 近D hjc JB JC JD B足刀 壁バウンド ☆☆☆ 自分被画面端付近でゲージを払って高ダメージを見込めるコンボ 上のコンボと位置を見て使い分けよう ~ 電鳳三段目5CS 降り際JC 近C hjc JB dlJC dlJD 足刀/エリアル ☆☆☆☆ 電鳳CS中央コンボ JCを低めに当てるのは難しいが、これができると空対空からダメージが望めるので習得したい 電鳳三段目の時点で、相手が自分より高い位置にいるとやりやすい ダブルエリアルでもかなりの高ダメージだが、足刀コンボにいけるとなおよい 足刀コンボに行く場合、画面位置によってかなりのアドリブが必要で、例えば画面に近い時は ~ 電鳳三段目5CS 降り際JC 5A 5C 足刀 などとするとよい ~ 電鳳三段目5CS 降り際最低空JC 2A 4A 5B 5C 足刀 2A 2B 2A 5B 2C 足刀 2A 5B 足刀 ☆☆☆☆☆ 画面端電鳳CSコンボ MGのコンボの中で最高難易度を誇る 少しいじれば足刀ループにも行ける ~ 電鳳最終段6CS 降り際JD ダッシュ2A 2B 2A 5B 2C 足刀 足刀ループ/エリアル ☆☆☆ 画面端電鳳CSコンボその2 補正が乗ってダメージは落ちるが、難易度はそこまで高くない ~ 真流星>最終段6CS 近C 近D hjJC 微ディレイJD A JC JD B蒼球or電凰 ☆☆☆ 6割強をどこからでも持っていける 端最大構成からだと7割程度 中央では6CSだと無理なので5CSJCスカ等にする必要がある ECコン 適当 A萌山 EC 近C 近D CC爆熱 最終段CS 近D hjcJB JC B蒼球 CC電凰 最終段CS B蒼球 CC電凰 ☆☆☆ 電凰選択、全画面位置安定レシピ 画面位置毎のECレシピの使い分けに自信が無ければとりあえずコレを練習しよう。 EC発動の暗転中C押しっぱなしで勝手に近Cが出る。 EC制限時間がそこそこシビアなので近C後の近Dを省く等の妥協も可 適当 A萌山 EC A萌山 CC爆熱 CS 近C 近D 6B EX蒼球 CC電凰 最終段CS EX蒼球 CC電凰 ☆☆☆ 電凰を選択するだけで可能なECコン 6Bの段階で端に到達する必要があるが、 爆熱である程度運べる為中央くらいからなら大体可能。 適当 A萌山 EC A早押 CC真流星 最終段CS >2段ジャンプD蒼球 CCD電凰 最終段CS B蒼球 CC電凰 ☆☆☆ 真流星+電凰 小パン始動でブラボー相手に8割程度 B蒼球はシフト後すぐにだしてCCで補正切るためだけに出すので当てない (空中相手に) 足刀 EC 6B( EX蒼球 CC電鳳)×3 ☆☆☆ 単純ながらかなりの高火力を見込めるコンボ さすがにエリアルからの3電鳳よりは減らないが安定でかなり使える 適当 A萌山 EC A早押 CC爆熱 CS B足刀 CC真流星 最終段6CS B足刀 CC真流星 ☆☆☆☆ 足刀+真流星のECコン 上記より若干火力が高い B足刀 CC真流星で超蒼球が漏れやすいため入力には気をつける 2363214+B 1236+BorD のように分割入力を。 最後の6CSで端に近い、または到達する必要があるが、 運ぶ距離が長いのでたいていどこからでも入るのも特徴 6B D裂 5B近C A早押 6A近C近D6D A早押 5B A萌山 EC発動 6B EX裂 ディレイccB電凰 最終段cs D裂ccD電凰 最終段cs D裂 B電凰 ☆☆☆ 画面端6B始動のECコン一例。 スキル選択 疾風足刀脚+電凰雷打脚 コンボ、立ち回りともに非常に安定した一番おすすめな組み合わせ。 地上コンボは足刀運びコンボ、空対空から電鳳を使うことで安定して火力とダウンをとれる さらにECコンボも今のところこの選択が一番火力があり簡単である 引きずり降ろしからの火力も強力 疾風足刀脚+神迅拳【光】 空対空からの火力はないが、防御と攻撃のバランスがとれた組み合わせ 相手の空中差し込みを見てから神迅拳を出せるなら、非常に堅い立ち回りができる 神迅拳CHからの火力も侮れない ECは爆熱神拳を三回やろう 疾風足刀脚+真・流星虎襲脚 足刀+電鳳には劣るが、それなりに安定した組み合わせ MGの超必のなかで最大の火力を誇る真流星を利用したCSコンボの火力は秀逸 ECコンボも見栄えがいい上に、足刀+電鳳には劣るが火力は高い ただ空対空からの火力は低い 神迅拳【光】+真・流星虎襲脚 防御性能の高い神迅拳と確反性能の高い真流星による守り重視の組み合わせ しかしコンボ火力は大幅に低下するためMGの長所を生かしづらい 神迅拳【光】+電凰雷打脚 空対空からの火力を取りつつ弱点の守りを強化できる 攻めが強力なキャラを相手にする場合は足刀より安定するかもしれない 真・流星虎襲脚+電凰雷打脚 足刀は無いものの、地上空中ともに高火力の超必がそろっているので戦える 起き攻め 基本立ち回り 選択にもよるものの、基本は炸裂蒼球波でゲージをためつつ、前に出て高い崩し能力を利用してワンチャンで殺しきる 御世辞にも立ち回りが強いとは言えないので調子に乗った行動はあまり出来ない 大味な試合展開に反して、触るまでは繊細な立ち回りを要求されることも多い 立ち回りに必須となる、強い対空2C、C萌山、JAを使い分ける方法を覚えよう キャラ対策 どんどん書き換えたり追加したりしてください 織田樹光 光のJDかぶせに勝てる技がほとんど無いため、守っていると相手に好き放題され、かといって前に出ると昇竜CHや2C対空から痛いコンボをもらってしまう 相手のJDをTGで取ったり、昇竜の狙いを絞らせない立ち回りが必要 炸裂ゲージためはナックルの良い的なのであまりしないように MGなら一度壁バウンドダウンを取ってしまえば、十分ワンチャンで倒しきれる可能性もあるのでしっかり立ち回ろう 篝 とにかく手裏剣を使った波動昇竜が辛い 手裏剣を超えてきた所を対処されるだけで試合が終わることもザラ 篝側が接近戦を挑んできて押し負けることも多い 手裏剣を安易に打たせないように距離調整をして、ミスを見逃さず、一点読みのTGやお願いジャンプ攻撃を通して一気に押し切ろう 幸い、篝は気絶値、体力ともに低いので十分ワンコンで殺しきれる カトリーヌ 音符とベルと膝の組み合わせが泣ける組み合わせ 低ダでないジャンプ攻撃はすべて2Dと2Bにスカされてしまうので、連発は禁物 また音符とベルでの要塞は、放っておくといつまでも終わらないのでガンダッシュで咎めないといけないが、やり過ぎると読まれて膝が飛んでくるので注意 読んでなくても膝が飛んでくるので注意 ガンダッシュを警戒して音符やベルが止まった時に、低ダCなどで差し込みに行こう 香取は起き攻めもとても強力で、とても見えたものではないので拒否行動を混ぜ込んで上手く凌ぎきろう 幸い香取は気絶値90で長山ループが一番効率よく決まるキャラなので、差し込みから一気に殺しきれることは多い ブラボー・ペペロンチーノ 対空がとても重要な組み合わせ ブラボーの耐久力やラりアットによる拒否能力により、MGにしては珍しくワンチャンに頼って倒すのが難しいキャラ しかし、機動力の面で大きく優れていて、立ち回りで五分以上に戦える 相手の飛びに、上りJAと2Cが非常に機能するので、普段は地上で待って、相手が動いてから対応するといういつもと逆の立ち回りが効果的である EXソーセージやEXちゃぶ台は無理にとがめる必要はないのでしっかりガードしよう ただし、ブラボーに画面端で起き攻めを通されると一瞬でやられてしまうので注意 サーベラス・ブラック ブラボー戦と同じく立ち回りで五分以上に戦える 具体的には、空中JCでサベの技に殆ど一方的に勝てるのと、飛び読みや牽制の5Aが低ダ読みの2Cで一方的につぶせるなど また火力的にも勝っており、起き攻めも拒否されづらい 数少ないMGが有利がつけられるキャラである エルメス・ジェラルディーニ セリア ミサイルや設置は見てからダッシュ5B足刀で狩って、相手の有利に持ち込ませないようにできる MGにとってセリアの端の固めは非常につらいので、そもそもその状況に持ち込ませないことが重要 安易な飛びはすべて見てから落とされるので注意。相手の2Dが届くか届かないぐらいの距離で相手の出方を見ながら差し込んだりするとよい 隙を見せたら逃さず端に運び、一気に勝負を決めに行こう ケット&シー ヴェイン 美島ルイ クティーラ 走ろう セリアⅡ改 MG光 クドゥラック真 ストーリー [OP] ここに辿り着いてから、どれだけの時が過ぎたのだろう… 幾つもの夜を乗り越え、気の遠くなるほどの行列に耐え、 そしてついに目当ての限定フィギュアを手に入れたヒカル。 この上ない程の歓喜と、寝不足・空腹からくるテンション。 それは、さながら狂気のように…しかしそれでいて静かに… ヒカルの奥に眠る「何か」を目覚めさせる。 -覚醒 今の彼は、穏やかな心を持ちながら激しく萌え狂う一匹の鬼。 ※ライバルデモ、中間デモ、EDは緒田樹光と同じ。 [登場ボイス] 心が、萌えを求めてる 萌え無き勝負は、語れねえ! [信徒覚醒~大いなる加護の終焉~(しんとかくせい~おおいなるかごのしゅうえん~)] 見よ!俺の魂は今、熱く…萌え狂う! ヒート・エンド! [勝利ボイス] 静まれ・・・萌え狂う心よ! [決着ボイス] 俺の萌えは誰にも、止められねえ! [勝利セリフ] 不思議だ…俺の魂はこんなにも萌えている のに、心はとても静かだ… 俺は信じている… この「萌」が平和へと続く事を! …ふう。どうやら萌えたぎる俺の魂には 今一歩届かなかったようだな! カラー 光のカラーと同様 A ノーマル 白と赤の上着、ズボンは灰色 B 衛○士郎 髪はオレンジ色、紺と白の上着、ズボンは灰色 C K'っぽい 褐色銀髪、服は全身真っ黒でネクタイのみ赤 D ハロウィン 茶髪、服はオレンジと黒 S+A 白 髪と服が白、ネクタイやベルトなどが黒 S+B ゾンビ 顔色が悪く、白目部分が黒、黒目部分が赤。それ以外はソルに似たカラーリング S+C ルパン 赤青黄のトリコロールカラー、ズボンは白 S+D 明鏡止水 全身真っ黄色
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作業用 MG キット評価表 2004年発売分 77 MSA-099 リックディアス(クワトロ機) 2004.12発売 3780円 (本体3600円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 総評 MG/リックディアスのバリエーションキット。 「高機動型」という新設定によって各部がアレンジされ、異なる形状の頭部バルカンファランクスのカバー、ヒザアーマー、リアスカート、背部スラスター、ヒザアーマー内のロケットブースターのパーツが新規に付属する。 元のMG/リックディアスのパーツもそのまま付属するため、赤いカラーの通常型と高機動型との選択が可能。 武器・付属品 クレイバズーカ ビームピストル×2 ビームサーベル×1 過不足なく揃っている。 バズーカとピストルのグリップには掌部分に引っ掛ける突起があるのだが正直役に立っていない。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 42 名前 コメント 76 RB-79 ボールVer.Ka 2004.12発売 2100円 (本体2000円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 総評 Ver.kaシリーズ第三弾はボール。気合の入ったパーツ分割やスライド金型をふんだんに使った豪華仕様でモデルグラフィックス誌「SENTINEL0079」で発表されたデザインを完璧に立体化。 文句なしの内容に手頃な価格帯、何より組み上げる楽しさが満喫できるパーツ構成と、やられ役メカながらガンプラ史上に残る傑作キットに仕上がっている。 MG/ドム、MG/ガンキャノンに続く定番キットとしてMGデビューの人にもオススメ。 プロポーション 「SENTINEL0079」でのデザインを特にアレンジもなくそのまま立体化している。 アニメ版との相違点は全体のディテールの他、アーム部にサブアーム、またハッチ部にロールバーが追加されている点。 関節 アーム部分はダミーのシリンダー以外は全て可動。 ポリキャップではなくゴムのキャップが一部に使用され、アーム等はほぼABSの接続のみで保持力を得ている。 これまで培った技術が生きており、不安を感じる部位は存在しない。問題はコクピットハッチを開けづらい程度のもの。 ギミック 各バーニアノズルは細かく可動し、アームはサブアームも展開可能。 アームの基部のカバーは軟質樹脂、ダミーのシリンダーは金属シャフト、配線はリード線、と異素材が効果的に使われている。 何よりも本体部分の外装とフレームの三重構成こそが最大のギミック。 武器・付属品 180mm低反動キャノン砲 展示用スタンド 1/100 パイロットフィギュア(座) 1/100 整備員フィギュア×2 ガンダムデカール、マーキングシール 当キットは武器の多さが評価の決定的な基準でないことを教えてくれる。 主武装の砲身はスライド金型を二重に使用し、12ものパーツで構成されている。 脚部が存在しないので専用スタンドが付属。このスタンドも無骨な鉄骨風ではなく人間のサイズを意識したスケール感をしっかり感じさせてくれる仕上がりになっている。そのため薄く脆いので取り扱いには注意。 組み立て時の注意点 細かいパーツが比較的多いので、破損・紛失に注意。 本体は内部フレーム中央から徐々に外側に組み上げていく方式の為、フレーム部分の段階で、はめ込みが浅い・合いが悪い箇所が出てしまうと装甲組み上げ時にシンメトリーに組み立てる事が難しくなってくる。 最低限、綺麗なゲート処理を行うのは勿論の事、かみ合わせ等よく確認しながら組み立てたい。 また(このキットに限った事ではないが)はめ込みがきつくプラにストレスがかかり白濁してしまう箇所がある。パチ組みする人は注意。具体的には、1パーツ成形されているキャノン砲身の根元、スタンドの網目状パーツの交差部分。どちらもはめ込み箇所に存在する凸状モールド(ピン)をほぼ削り落としてしまった方が良い。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 42 名前 コメント 75 XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW版) 2004.10発売 3990円 (本体3800円) 総合○ 関節○ ギミック◎ 武器◎ 総評 MG/ウイングガンダムVer.Kaのバリエーションキット。 ウィングガンダムver.kaの発売が決まった時から誰もが予測したこのキット、Ver.kaブランドで出るか、HGに倣ってカスタムが付くかという話題が幾度となくされていたが、結局はどちらでもない、ウィングガンダムゼロ(EW版)という素の名前が付けられた。 ガンダム史上類を見ない、有機的なフォルムの翼を持ったこの機体をこのMGでは過去のHGやPGとは比較にならないほど上手に表現している。大気圏突入形態も再現可能。 しかしその一方で設定画とのデザインの離れ、翼の裏面のチープさや、ゴム素材、スラスターが再現されていない等、モデラー泣かせな欠点も併せ持つ。 本体部分はMG/ウイングガンダムVer.Kaと共通なのでそちらを参照のこと。 プロポーション 新パーツである翼部分はフレームが大きく、結果本体から離れすぎの感あり。 本体、翼ともに画稿再現を目指すのは困難と言える。 関節 肩の引出し関節で両腕を正面に構えられる為、劇中での射撃ポーズが再現可能。ツインバスターライフルは後部にある突起を胸部正面に引っ掛けることで安定する。 新パーツである翼は、基部以外にはポリキャップが使われておらず、ヘタリが心配される。 ギミック ゼロの見所である主翼は、設定には無い展開機構が追加されている。 主翼から生えている7枚の小羽根はボールジョイントで繋がっていて繊細な角度がつけられる。また副翼の展開もPG同様差し替え無しで再現されている。 大気圏突入形態は、本体に残っているバードモードへの変形機構を利用して再現している。 武器・付属品 ツインバスターライフル(二つに分離可) ビームサーベル×2+クリアグリーン成形の曲刃×2 展示用スタンド オリジナルデザインのデカールとマーキングシールが付属。 専用スタンドはバックパック後部に接続するが、その際に外した細かいパーツをスタンド台座裏に収納できる親切設計になっている。 備考 一部ゲーム等では、ウイングガンダムゼロ(TV版)の改良発展型としてウイングガンダムゼロカスタム(EW版)が全く別個の機体として扱われているが、W~EWではこの2機は全く同一の機体であり、デザインが異なるのは単にTVとOVAの作画・作劇の違い、あるいは「最初からそういうデザインだった」パラレルワールドとして扱われているのでその点注意。 「~カスタム」という表記も、バンダイがTV版とEW版の2種のキットをリリースするにあたって商品名を区別するため、EW版キットの商品名の末尾に「~カスタム」と付けたことが始まりと考えられている。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 42 名前 コメント 74 MBF-02 ストライクルージュ 2004.09発売 4200円 (本体4000円) 総合○ 関節◎ ギミック◎ 武器○ 総評 MG/エールストライクのカラーバリエーション。エールユニットはそのまま付属する。 発表当初は頭部の新規造型やパール成形等、新要素の追加が検討されていたが、結局まったく同じ仕様での発売となった。 そのため、エールパックのダクトの色が設定と異なったり、搭乗パイロットのフィギュアがキラのままであるといった問題を抱えることとなってしまった。 実質、追加されたのは1/20カガリフィギュアのみであり、定価も210円増しになっているため、物足りなさを感じずにはいられない。 武器・付属品 アーマーシュナイダー×2(サイドスカートに収納可) ビームライフル シールド エールストライカー ビームサーベル×2(エールストライカーにマウント) 展示用スタンド(カタパルト風、充電用ケーブル付属) 1/20 カガリ・ユラ・アスハフィギュア(パイロットスーツ) マーキング類は、カガリのパーソナルマーク(獅子)、KUSANAGIのロゴ、型式番号(MBF-02)やコーションマーク等が付属。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 42 名前 コメント 73 RMS-106 ハイザック 2004.08発売 3150円 (本体3000円) 総合◎ 関節◎ ギミック○ 武器○ 総評 劇場版Zに先駆け、MG/リックディアスに続いて発売されたキット。MG/ザクF2型に比べてやや等身が低く、モノアイ部分がやや広いためやられ役らしく見えなくもない。 全体的には標準的な出来で、連邦製ザクという設定通りの中途半端なものを感じる人もいるかもしれない。 頭部・腹部を除くパイプ部分はゴムパーツ(エラストマー樹脂:TPE)になっており、今までのジオン系MSに比べて少しだけ作業量が減少している。ただ、頭部・腹部のパイプ状の部品に予備が無いので、組み立ての際に無くさぬよう注意が必要。 色分けはつま先のグレー部分はシール。それ以外は良好。……ヒートホークを除いては。 足の装甲が薄く歪曲しやすいため接続の際にちぐはぐになることがある。作業においては足装甲が歪まないように注意しよう。 関節 全体的に標準的だが下半身の可動は柔軟。足首だけが妙に緩い。 足は股関節が左右各々前後し、腰の可動を十分に補完している。 足首は二段関節のためある程度は曲がるのだが足の装甲が干渉する。 腕部のパイプが可動の妨げになりそうだが、二の腕部は90度問題無く曲げる事が可能、ヒジは90度まで。 腕が一回転しないなどゴムが切れないように色々と工夫してあるが、無理な曲げ方を維持するとゴムが伸びる可能性あり。 肩の引き出し関節はGガンダム系に近い物となっていて武器を両手で構える事ができる。 指は親指独立、人差し指と残り3本が動くタイプ。 ギミック 内部フレーム再現は頭部、上半身、肩、脛部分のみ。コックピットハッチが開閉。 モノアイの可動は、頭部の蓋状パーツを開きマイナスドライバー等で回す構造。 ビームライフルの予備のエネルギーパックを左手シールドに収納可。また背面腰アーマーのマウントラッチにはビームサーベル、またはミサイルポッド+ヒートホークが装備可能。 カクリコン、ジェリドそれぞれの仕様に対応したマーキングやデカールが付属。 武器・付属品 ザクマシンガン改 ヒートホーク 腰部ミサイルポッド ビームライフル+エネルギーパック×2(エネルギーパックはシールドに収納可) ビームサーベル シールド 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 大きめのヒートホークは設定通りの大きさだが(それでもMG/旧ザク(ランバラル機)に付属のモノよりデカい!)、この大きさなのに何故か色分けがされてない(グレー1色)のが残念なところ。 他にはミサイルポッドのミサイルがしっかりはまりにくい点が減点対象。ふらふらしててあぶなっかしい。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 42 名前 コメント 72 ZGMF-X10A フリーダムガンダム 2004.07発売 3990円(本体3800円) 総合○ 関節◎~○ ギミック◎~○ 武器○ 総評 近年稀に見る賛否両論が巻き起こっている一品。 人によっては胴部の長さや、1/100シリーズからあまり進化の見られない武装のパーツ割、ABSに頼りきった関節構造がどうしても目に付いてしまう模様。 しかしながらMG/エールストライクと同等の可動範囲と、ハイマットモード時には幅30cm以上に達する大きな翼は文句なしの出来であり、完全ではないが仰け反りを防止するため、リアアーマーの爪を胴体の隙間に噛ませる等の細かな配慮が光る。 同機の1/100キット等ではできなかった、通称ハイマットフルバースト状態(背中の羽・ビームキャノンの同時展開と、腰部レールガンを展開した全弾発射状態)を再現できるようになった。 翼の展開など迫力あるポーズを取らせられるように、羽展開をイメージした台座が付属し、そのスタンドの上で格好いいポーズを取らせることを追求したキットといえるだろう。自立状態だと若干評価が下がってくるかもしれない。 高い評価を与える人が多い反面、不評の意見も多いため○評価。 ヒジではシールドそのものが邪魔、またヒジ横のシールド接続部ではプラパーツ同士を直に接続することによる磨耗や、接続のために取り外した六角形パーツの脱着及び紛失が心配(取り外したパーツは上にズラして再度取り付けておく)、といったような問題を抱えている。 再販分以降のキットでは修正されているが、初回生産分のキットはデカールに誤植(PHASE SHIFT→PHASE SHIT)があるので注意。 →備考 2005年8月30日にはメッキ+塗装済のフリーダムガンダム(エクストラフィニッシュバージョン)(8400円税込)という商品も発売された。 プロポーション このキットの評価を二分する最も重要なポイントである。MG/エールストライクと同様細身でスリムなプロポーションだが、自立させると翼の重みで若干仰け反ることもあり、やはり胴の長さが目立つ。 関節 MG/エールストライクの構造を受け継いでおり、高い自由度を誇る。ビス止めを廃して完全なABS接続となっているため翼基部やヒジ、ヒザといった重要な部位の磨耗に注意。 ギミック 翼は10枚すべてが可動。背部のビームキャノン、腰部のレールガンの展開の他、翼の展開と合わせたハイマットフルバーストモードの再現を可能としている。 ヒザの装甲は脚部の動きと連動するギミックがあり、外装がせり上がって内部のシリンダーが露出する。 スタンドは角度調節が出来ないのが残念だが、MG/エールストライク付属のものを代用することも可能である。前傾姿勢などをとりたい場合にはこちらを使用するとよいだろう。 武器・付属品 ビームライフル(腰の後ろにマウント可) シールド(2通りの方法で腕にマウント、張り出した銃眼は左右どちらにも取付可) ビームサーベル×2(ビーム刃はクリアピンク成形、腰にマウント可、連結してツインソードにも) 飾り用台座(台座は開いた翼を模した形状) 1/100 キラ・ヤマト(パイロットスーツ)フィギュア ガンダムデカール、マーキングシール マーキング類はザフト軍仕様とキラ仕様を選択可。 ビームサーベルの連結部の破損に注意。 初回生産分には後ハメ加工、合わせ目消し、塗装などのテクニックを紹介したパンフレットが付属する。(提携:ホビージャパン) 備考 デカールの誤植については、バンダイに問い合わせれば修正版を無料送付するとのこと。また再販分(2004年8月)からは修正された物が同梱される。 問い合わせ先 (株) バンダイ 静岡相談センター 054-208-7520 月~金曜日の10:00~16:00(祝日除く) http //bandai-hobby.net/site/contact_classic.html 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 42 名前 コメント 71 MSN-02 パーフェクトジオング 2004.06発売 10500円(本体10000円) 総合△ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/ジオングに脚部を追加したキット。 武器に「プラモ狂四郎」のサッキー武田バージョンのサーベル(全長27cm)と、腰にサーベルをマウントするホルダーが付属。だがキットはMSV版であって漫画のサッキー版ではないので、あくまでボーナスパーツ扱い。 ある意味期待の一品だったが、MG史上最高額の10500円(MG/ジオングは6300円)、MG/パーフェクトガンダムとは異なりサッキー竹田の漫画とフィギュアなし、箱が縦39cm×横59cm×厚16.5cmと、色々難点が。 プロポーション ジオングの体型に比例して足の部分(設定上、ドムの足みたいなもの)の大きさが目立つのが特徴。足だけで見るとちょうどMGガンダム1体分はあるかも。キット全高も約36cmとかなりデカく、MGガンダムの2倍の大きさ(MGガンダムは約18cm)。それにPG/ガンダムと並べて比較してもPGよりもデカい。 関節 本体は完全にMG/ジオングと同じなので、その部分のみで言うと文句はなし。但し、重要な箇所である足の付け根の部分で球型のポリキャップを一切利用していないので、しゃがむ動作等が一切出来ないのが難点か。 指は全ての関節が動くので剣を自然に持たせることが出来る他、剣をしっかり保持するために剣の柄をピンで接続できる手の平パーツも用意されている。 ギミック 本体のギミックに関しては全くMG/ジオングと同じだが、ジオング本体用のスタンドは付属しない。 脚部が切り離し可能で、脚部のみ切り離してMGジオングにすることが可能に。 武器・付属品 両手用スタンド×2 1/100 シャアフィギュア(軍服姿) サッキー竹田のソード(シルバーのメッキ) 両手スタンドは細かな角度調節が可能になっている。ガンダムデカールが全く付かないのも特徴的。 マーキング類は全てマーキングシールとなっている。 ※サッキー竹田は付いてきません。 サーベルのホルダーは、組み立ての際に取り付けるかどうかの選択式になっているので完成後には付け替えが出来ない(電穂には出来るって書いてあったけどウソ)。ただ、小改造でアタッチメントにすることはできる。 余談 足だけで4000円なので、来年の福袋の対象商品として発売直後から囁かれているこのMG。足は飾りなんです!と本作では言ってますが飾りに4000円かけて買うかどうかはあなた次第。 但し、MG/パーフェクトガンダムのような漫画とかのおまけを期待はしない方が良いです。 サッキー竹田のソードはビームサーベルではなく、西洋の剣でしかも剣の部分に銀メッキ塗装されてなかなか良い仕上がりになっているのでこのソードのためだけに購入してはいかがですか? 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 42 名前 コメント MSA-099 リックディアス 2004.05発売 3675円 (本体3500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 総評 デザインは元より内容も最高傑作MG/ドムを踏襲したものとなっている。 ボールジョイント部分の工夫をドムよりも洗練させているものの、胸部と腹部の接続部が前に寄っており背面重量に引っ張られてしまうのだが、腰部側で補足出来るので問題ない。 第四期MGに顕著なエッジの鋭利さも心地良く、HGUC/リックディアスとの比較では直線の美しさが際立つ。 ガンダム系に見られる太腿内部のフレーム表現を廃止し一部挟み込み構造となっており、更に一部でパーツ分割線が表面に表出するといった退化も見られるが、価格に対して妥当な対応と言える。 関節 MG/ドムを踏襲するに留まらずHGUC版で成功を見た肩アーマー構造をさらに進化。 胴体との接続軸をスライドさせ引き出し式関節のような効果を出し、ついでに隙間をなくす効果も得ている。 ケチを付けるならば前面スカートアーマーにカチッと決まる定位置がない事が挙げられる。 取り付け基部すぐ下に同色のランナーから半球状の部分を切り出して接着すれば、閉じる方向に対しての止め具になるので工作をお奨め。 指は全指可動型で第二関節部分も可動。武器を持たせづらいのはいつまで経っても解消されずウンザリだが、手首が大きいので真鍮線で固定補助具を作ろう。 ギミック 頭部バルカンファランクスはHGUC版と比較して非常にしっかりとした構造になっていて、カバーが90度回転するように開く設定に忠実な展開方法に改められた。これに関連した可動パーツはABS製なので塗装が厄介だ。 コクピット兼脱出ポッドのギミックは地味だがなかなか楽しい。 首はあまり振れないのだがMG/ドム同様上を向く事が可能となっている。 クレイバズーカとビームピストルには、、それぞれマガジン脱着ギミックがある。 武器・付属品 クレイバズーカ ビームピストル×2 ビームサーベル×1 過不足なく揃っている。 バズーカとピストルのグリップには掌部分に引っ掛ける突起があるのだが正直役に立っていない。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 42 名前 コメント 69 XXXG-01W ウイングガンダムVer.Ka 2004.03発売 3675円(本体3500円) 総合◎ 関節○ ギミック○ 武装◎ 総合 MG/ガンダムVer.Kaに続くMGデザイナーズバージョン第2弾。既にGFFで商品化されている「ウイングガンダム アーリータイプ」と同じ機体をキット化したもので、一般的なMG(1stガンダムやザク系統)と比較すると頭1つ分小さいサイズとなっている。 プロポーションや可動は良好で、またその実にカラフルな配色もパーツ分割でやってのけている。これぞVer.Kaと言える逸品に仕上がっている。 よく話題になるこの機体の出自については備考 を参照。 また2011年03月26日にはVer.Ka版ではなくEW版としてウイングガンダム EWが発売された。成形色が変更されている。 プロポーション 可変ギミックと関節機構のためか、デザイン画と比較すると肩アーマー部が少々上め、また胴体も長めに感じられるが、全体としてのバランスは良く取れており、プロポーションは非常に良好。成形色も微妙な色合いが実によく決まっている。 関節 首の根元からの可動、肩の引き出し機構、腰部の関節によって前傾姿勢が可能であるなど可動範囲は実に広くプレイバリューもかなり高い。だがヒジやヒザはポリキャップでなくABS樹脂のフレームとなっている割に、締め付け具合をビスで調整する方式を取っていないため磨耗が心配される。 ギミック ウィングガンダムの特徴ともいえるバード形態への変形が可能。脚部もヒザアーマーの可動でピッチリ納まる。 だが、シールドと本体の接続部が若干はめにくいことと、大腿部に関節ロック機構がないため脚部が下がってきてしまうのはいただけない。 また、バスターライフルのエネルギーカードリッジが取り外しできる他、エネルギーカートリッジのストックホルダーを腕に装備させることもでき、同時にシールドの装備も可能。 武器・付属品 バスターライフル+エネルギーカートリッジ×3(着脱可能) カートリッジホルダー×2(腕にマウント可)+エネルギーカートリッジ×6(着脱可能) ビームサーベル×1(ビーム刃はクリアグリーン成形の曲刃×2、シールド裏にマウント可) シールド×1(接続部が動き、カートリッジホルダーと同時に装備できる) 1/100 ヒイロ・ユイフィギュア 備考 この機体はTV版の「ウイングガンダム」に相当するのだが、「ウイングアーリー」と通称されることが多いため、経緯を知らない人には「EW劇場版パンフレット版ウイングガンダム」または「ウイングガンダムVer.Ka」と説明する方が誤解が少ない。 このウイングガンダムの初出は劇場版「ガンダムW Endless Waltz」パンフレットのイラスト。このイラストにはEWに登場する他4機のガンダムの改修前の姿(前期型=アーリータイプ)と同時にこのウイングガンダムも描かれていたため、このイラスト版の5機がまとめて「アーリータイプ」と呼ばれるようになった。 EWに登場するウイングガンダムゼロ(カスタム)の改修前の機体がこのウイングガンダム…という意味ではないので注意。イラストは勿論カトキ氏によるもの。 この他にEW劇中の回想シーンでは、この「カスタム」ともまた「アーリー」とも異なるデザインのデスサイズ、ヘビーアームズが数カットのみ登場する。だが全体のデザイン等の詳細は全く不明であるため、これらの機体の存在は無視して「TV版」、「EW版(カスタム+アーリー)」の2種に大別する場合もある。 機体対応表 各作品に登場する5機のガンダムを対応整理した表。1列目がTV版、2列目がEW版、3列目がEWパンフレット版。 2010年04月28日発売のMG/ウイングガンダム以降、これらの機体がMG化されているのでそちらも参照。 本キットはあくまでVer.Ka版でありこの表には含まれていない。 TV版 EW EWパンフレット ウイングゼロ ウイングゼロ(カスタム) - デスサイズヘル デスサイズヘル(カスタム) - 宇宙用ヘビーアームズ改 ヘビーアームズ(カスタム) - 宇宙用サンドロック改 サンドロック(カスタム) - アルトロン ナタク - ウイング 未登場? ウイングアーリー デスサイズ 数カットのみ登場(非アーリー) デスサイズアーリー ヘビーアームズ 数カットのみ登場(非アーリー) ヘビーアームズアーリー サンドロック 未登場? サンドロックアーリー シェンロン 未登場? シェンロンアーリー 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 42 名前 コメント 68 AMX-004-2 キュベレイMk-II(プルツー専用機) 2004.02発売 4200円(本体4000円) 総合◎ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/キュベレイのカラーバリエーションキット。 バンダイの新技術で赤いパーツの部分がピカピカ光ってます。 武器・付属品 ビームサーベル×2(3本のビームを1本に収束させた状態、クリアイエロー成形) 三つ又サーベル用パーツ×2(収束型と差し替え、ただしビーム部は付属しない) ファンネル×10 手首3種類(可動指手首、握り手首、開き手首) 1/100 プルツーフィギュア(座/立) 1/20 プルツーフィギュア 特製ガンダムデカール 特製デカールはプルツーをマスコットキャラ風の絵柄(ガンダム占いのような感じ)にディフォルメしたものが付属。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 42 名前 コメント