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MG・PV 概要 Flash作品の種類・種別。 MGとはMotion Graphicsの略、PVはPromotion Videoの略。 MGとPVは元来性質が似ており、昔はMGも含めて全てPVと呼ばれていた為、よくMG・PVとひとくくりにされる事が多いが、MGという分野の中にPVがあると考えるのが正確である。 MG その名の通り動きを魅せる事に特化したムービーの事。 PV MGの内何かしらのをプロモーション、つまり宣伝する要素が含まれている物を言う。 支援Flashと同様の制作目的を伴う物も多い。 楽曲の販売促進用に用いられる「プロモーションビデオ」を、映像作品の一ジャンルとして誤解されこの呼称が広まったが、現在はMGと使い分けられている。 Page Viewの略ではない。 関連項目 REEL系
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カード名 厄災のオ-ディン タイプ アンデッド / レンジャー ヒロイックアビリティ 解放:指定した敵ミニオンにダメージ4を与えて、この効果でミニオンを破壊した場合、敵ヒーローにダメージを2与える 発動ターン数 3 ゲームテキスト 敵地に死の病を広め続ける恐ろしい力を持つ 構築デッキ スワンプアリゲーターx2スパイダーx2バロンディスx4カーリントx4ダークドミネイターx4デスストームタイラントx2パンクチャーソードx2サンダラスロアx3カウンターアタックx3生命力の竜巻x3バトルオーラx1 【考察】追記待ち コメント欄 名前
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MGヒカル MG HIKARU CV 藤木 志聞(ふじき しもん) BGM Rumble 総体力29000 気絶耐久値85 限定フィギュアのために食費を切り詰め、 不眠で並びフィギュアをゲットしたその先で徹夜テンションにより覚醒した光 MGは萌え狂い(MoeGurui)の略称と思われる 元の光と比べてクセのある技が多いが、端での爆発力は一級品 技性能 コンボ 立ち回りやキャラ対策等 ストーリー 技性能 + 通常技・特殊技 通常技・特殊技 通常技 コマンド 発生F(全体F) ダメージ スタン値 説 明 5A 6(18) 500 3 打点の高いジャブ一般的な5Aより発生が少し遅く、空中の相手には5A→5Aが繋がらない 2A ? 400 2 標準的な小パン発生の速さを生かした繋ぎやここからの投げと打撃の単純択等 5B 5(25) 400 4 ミドルキック発生が早く、強攻撃よりもリーチが長いため非常に優秀先端当てだと2Dと真流星ぐらいしかつながらない壁バウンド後のとっさの拾いに有用 2B 6(?) 300 2 下段小足リーチそこそこ、姿勢が低い、有利フレームは長いと優秀 近C 10(34) 1200 8 双撞。すこし前進し、ヒットバックがほとんどないため地上コンボに有用 遠C 14 1200 5 リーチが長く打点が高いが低姿勢技には負ける単発では使いづらい発生の遅さだがキャンセル可能な為コンボで使用 2C ? 1200 7 下から上に掌底をアッパーの様に突き上げる発生は遅いが出てしまえば判定が強い為、地対空や受け身狩りとして非常に強力 近D 12 1300 12 光の投げ二段目のモーション、踵落としダメージと気絶値が高く、コンボに絡めると高気絶値が望める 遠D 13 1800 12 ハイキック打点が高く、判定も割と強いため地味に対空として使えるがリターンが全くない 2D 11 500,1000 8,4 2段下段回し蹴り初段よりも2段目のほうがリーチが長いが、初段が先端すぎるとスカる場合もあるもちろん2段目がスカったら反確なので注意2段目ヒット後は最速真流星が繋がり、先端ギリギリだと5Bでも拾える JA 5 400 2 斜め下方向にパンチ咄嗟の対空として空中技のなかでは最も信頼出来る持続がとても長く、低ダから出すと着地するまで判定が出続ける JB 5 600 3 膝蹴りコンボの繋ぎに使いやすいが、横方向に短いため咄嗟の拾いの際に密着以外では繋ぎ辛い JC 10 1400 6 斜め下を殴りつける。先端当てを意識すると非常に強力空対地のほか空対空でも置き技として有用硬直が空中攻撃の中では破格の短さで、JCの後にJBがつながる JD 11 1300 6 光の翻身虎襲脚のモーションリーチが非常に長く、さらにめくり判定もあるMGの主力空中技下方向にはそこまで強い判定がないため過信は禁物 投げA+C 4 3100 10 いかにも追撃が出来そうな投げ方だが真流星位でしか拾えない画面端なら頑張れば歩き5Bが当たるが難易度は高い ガードブレイクアタック6+CD ? 3500 30 光の残影旋風牙の追加Aと同じモーションの殴り発生時に前進するため結構リーチがあるキャンセルで最大溜めC早押掌に繋がり、これだけで相当なダメージとスタンを与えられる上に更に追撃可能で脅威の火力を生みだせるゲージは大量に消費するが爆熱1段目シフトの後に使用することでダメージアップに キャンセル時 1000 0 特殊技 技名 コマンド 発生F(全体F) ダメージ スタン値 説 明 転身落脚 6B 21 1200 5 飛び回し蹴り単発で出すと中段で、発生が早い上に飛びにも引っかかるため崩しや固めに有用コンボに繋ぐには蒼球波【裂】か電凰雷打脚を使うD蒼球波【裂】まで繋げば地上小技が繋がるキャンセル版はさらに発生が早くなるが上段になり、のけぞりが短くなるためD蒼球波【裂】が繋がらなくなる キャンセル時 17 900 4 閃光突蹴 6D 20 1500 8 前進して脚を突き出す発生は遅いが前進距離が長く使いやすい地上コンボのお供ノーキャンセル版はのけぞりが長く、地上空中問わず様々な技が繋がるボタン押しっぱなしで前進するだけのフェイントになる キャンセル時 22 600 4 + 基本必殺技 基本必殺技 技名 コマンド 発生F(全体F) ダメージ スタン値 萌山靠(ほうざんこう) 41236+A 2500 8 41236+C 23 3400 12 41236+AC 16 1000,500,500,2000 5,5,5,10 体を丸めつつ前進し、腕を突き上げる技 A版はヒット時微有利。ヒットバックがほとんどなく先端当てでなければ最速コマ投げが丁度重なる C版はA版より発生が遅く、ヒット時は相手が浮き、画面端であれば追撃可能 また。空中ヒット時は壁張り付きを誘発する為、コンボパーツとして有用(追撃補正はかかる) 前進中は上半身無敵で、早出しの対空としてはそれなりな使い勝手のよさ ボタン押しっぱなしで攻撃判定のでないフェイントになる EX版は打撃無敵状態で多段技となり、発生が最も早い為 切り返し技の乏しいMGの中では優秀な技として使う事が可能 ただし投げ無敵は無い上、2段目と3段目に隙間があるためガードされると痛い目を見るので注意 技名 コマンド 発生F(全体F) ダメージ スタン値 輝星三連撃(きせいさんれんげき) 623+AorC 6 1500,1200,500,500 0,0,0,13 623+AC 1000×4 投げた後は追撃可能なコマ投げ。崩しの要となる リーチは通常投げよりも広く、ゲージ回収もそれなりで気絶値も高い 投げスカリモーション中は常に被カウンター判定 通常版はのけぞり中の相手を掴めず、投げた後の追撃猶予が短い EX版はのけぞり中の相手を掴むことができ、追撃猶予も長くなる 地上コンボに組み込めばどこからでも画面端へ運べる 投げスカの隙が少なく、飛んでかわされても反撃を受けづらい 技名 コマンド 発生F(全体F) ダメージ スタン値 蒼球破【裂】(そうきゅうは【れつ】) 空中で214+B 12 2200 - 空中で214+D 21 2000 6 空中で214+BD 16 1100×3 - 空中で斜め下に衝撃波を出すMG唯一の通常飛び道具(飛び道具?) 慣性を維持したまま衝撃波を出す。空振りでもゲージが増える為、中~遠距離でのゲージ溜めにも B版は発生が早く威力も高め、主にエリアルの締めで使用 ヒットで相手を吹っ飛ばすが着地硬直が長いため低空で当てても追撃は不可 D版は発生が遅くなるが、上下の慣性を無視して一定の挙動を行う 6Bヒット時はD版が繋がり、地上ヒット時に強制立ちくらいを誘発する 画面中央でコンボを〆た後に飛び込みから出すなど上手く扱えると強力 EX版はB版とD版の中間の性能となりで多段化する 着地硬直が短いため地上、空中ヒット時問わず追撃が望める 追撃補正を載せずにエリアルにいける技なので、コンボで使用できるとダメージUP 技名 コマンド 発生F(全体F) ダメージ スタン値 早押掌(そうおうしょう) 214+A 20 1500 12 214+C(溜め可) 27 2000 18 溜め時 36 3500 214+AC 20 3700 18 モーションが非常にコンパクトな中段技 見えずらい上に硬直が短いので起き攻めや固めに有用 A版はヒット時に小技が繋がる為コンボでお世話になる機会が多い(特に画面端) 早い発生を活かして6B、コマ投げと並ぶ崩しの手段としても活用可 C版は発生が遅い代わりに地上バウンドする ボタン長押しで溜めることが可能で、最大溜め時はダメージUPに加えガードブレイク属性が付き 更に地上ヒット時には相手がダウンせず長く硬直するため様々な追撃が可能 EX版は下半身無敵有り。ダメージが高いのでコンボパーツとしても優秀 + アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス アルティメット・カオス 技名 コマンド 発生F(全体F) ダメージ スタン値 爆熱神拳(ばくねつしんけん) 236236+AorC) 5 3000,800×3,3500 - 発生直前まで全身無敵で崩拳を繰り出し、ヒットorガードで多段のハイグレードナックルへ派生 初段が空中ヒットorガードされたときは派生の出が遅くなる 初段ヒット時ののけぞり時間がとても長く 初段でシフトした後にガードブレイクアタックや、C早押の最大溜めが間に合うほど MGの持つ超必の中で最も演出時間が短く、威力も高いため様々な場面で活躍する 技名 コマンド 発生F(全体F) ダメージ スタン値 稲妻蒼球波(いなづまそうきゅうは) 236236+BorD 5 1000×2,800,1000,500,1000×2,800×2,1500 - 蒼球波で乱舞する別名「イナズマイレブン」全10hitだが MG唯一の遠距離から攻撃できる技だが、 弾速がそれほど早くない為見てからガードが間に合う、 飛びで簡単に避けられる等どうにも使いづらい技 状況によっては削りきりに使える ディストラクション・カオス 技名 コマンド 発生F(全体F) ダメージ スタン値 信徒覚醒~大いなる加護の終焉~(しんとかくせい~おおいなるかごのしゅうえん~) 2363214+AC 4 5400,600×22,8500 - その場で圧剄、ヒット時は打ち上げて両手で乱打→ニートエンドォ!で大爆発 大いなる加護=親の援助 終焉=終わっちゃった ニートエンド=俺はニートをやめるぞおおお。なネタだらけの技 最初の打撃にカオキャン同様の補正戻し効果があるため ヒット数を無視してダメージを与えることが可能である ECコンボを覚える迄はこれに3ゲージを回しても良い 何気に補正戻し効果を持つ3ゲージ技が他には存在しないオンリーワン性能 + 追加必殺技 追加必殺技 技名 コマンド 発生F(全体F) ダメージ スタン値 疾風足刀脚(しっぷうそくとうきゃく) 236+B 9 3000 12 236+D 22 1500,2500 8,8 文字通り足刀で蹴り飛ばす。MGの代名詞ともいえる技で ぶっぱやコンボパーツ、小技引っ掛けからの咄嗟出し等、幅広く活用できる B版はその場で蹴り、確定ダウン。壁バウンド誘発 ダメージ、気絶値共にに高めな上に、発生が小技並という破格の性能 D版は軽く飛んで前進してから蹴り飛ばす2hit技 ボタン押しっぱなしでフェイントにもなり、フェイントでもゲージが貯まる 1Fから下段+投げ無敵がつき、接地と同時に攻撃判定が出るため暴れにも使える 画面端付近ではコンボの〆に使うことでMGの強力な起き攻めへと移行できる 技名 コマンド 発生F(全体F) ダメージ スタン値 神迅拳【光】(しんじんけん【こう】) 214+BorD(溜め可) 29 2500 8 最大溜め時 69 4500 20 一度構えてから腕を鎌のように振り回し攻撃する技 発生直前まで膝上にガードポイントを持つ 長押しでタメが可能で、BならD,DならBをタメ中に押すことでキャンセルできる また、構えた時点でゲージが貯まるため構え、溜め解除を繰り返すことでゲージ溜めが可能 最大タメ以外の空中ヒット時に受け身不能の引きよせとなり、追撃可能 最大溜め発動時は全身無敵が付加される。ガードポイントが強力で対空としては信頼に足る また、ガードポイントは「膝上」に付与される為 下段攻撃でも判定が上にあれば問題なく受け止められる + 追加アルティメット・カオス 追加アルティメット・カオス 技名 コマンド 発生F(全体F) ダメージ スタン値 真・流星虎襲脚(しん・りゅうせいこしゅうきゃく) 2141236+BorD 2 2000,2500,3200 - ジャスト成功時最終段4600 スライディングで突っ込んでから蹴り上げ、最後に翻身虎襲脚で突き抜ける 発生が早く、距離次第だが様々な技へのに確反として使える 3段目のしゃがみモーション前にボタン押しっぱなしにしておくことで発生を遅らせられる この時、特定のタイミングでボタンを離すと再度暗転し、ダメージUP(所謂ジャスト入力) 何故かカオスキャンセルをDボタンで出すと溜めを受け付けなくなるのでBボタンで出そう 技名 コマンド 発生F(全体F) ダメージ スタン値 電凰雷打脚(でんおうらいだきゃく) 空中で236236+BorD 6 2500,1500,1500,1800 0,0,0,10 B版はその場から、D版は暗転中に少し浮きあがってから突撃脚で突っ込み ヒットするとそのまま天昇雷打脚のように打ち上げて最後に叩きつける 空中の引っ掛けから簡単にダメージを取ることができ、確定ダウンを取れるため優秀 ただし相手の高さ次第で最終段がスカる場合や、何故か反対方向で飛んでいく事がある 高さを上手く調整して当てる事で相手を拾って更に追撃が可能 コンボ 呼称・表記の統一 表記 技名等 コマンド等 萌山 萌山靠 41236+AorC 輝星 輝星三連撃 623+AorC 裂 蒼球破【裂】 214+BorD 早押 早押掌 214+AorC 足刀 疾風足刀脚 236+BorD 神迅 神迅拳【光】 214+BorD 爆熱 爆熱神拳 236236+AorC 稲妻 稲妻蒼球波 236236+BorD 真流星 真・流星虎襲脚 2141236+BorD 電凰 電凰雷打脚 空中で236236+BorD jc ジャンプキャンセル 空中通常攻撃中にジャンプ hj ハイジャンプ 地上で一瞬下要素を入力後にジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル 地上攻撃をハイジャンプでキャンセル cc カオスキャンセル 2ゲージ使って必殺技をアルティメット・カオスでキャンセル EC エクシードカオス 3ゲージある時にB+C CS カオスシフト 一部のアルティメット・カオス中A+B GB ガードブレイクアタック 6+CD、1ゲージ使用のガード不能攻撃 TG タクティカルガード Nor4+CD、0.5ゲージ消費の当身、上中下全て取れる dl ディレイ 通常より遅らせて技を出す ★ - 使用頻度の高いコンボ ※通常技から通常技のつなぎで「 」がないものはすべてカオスコンボでの入力 ※「 」はキャンセル、あるいは目押し ※多段技のキャンセルで指定段がある場合は「(n)」で表記。ない場合は最後まで出し切り ※必殺技など出すボタンに指定がある場合は頭に付ける(A萌山等) ※コマンドや方向は全て1P側かつテンキー表示 スキル選択 MGは各種コンボ、立ち回りでの強さを考慮し 「疾風足刀脚+何か」を推奨 足刀を選ばない場合、MGの持ち味である端の起き攻めが弱くなる為 特別な理由がない限りは足刀を選ばない事はおすすめできません ランorステップ MGはダッシュの速度が早く差し込みが強いのに加え コンボ中に距離を判断して微ダッシュする機会が多いので 特に理由が無ければランを推奨 ステップを選択する場合はゲージ回収量増加の恩恵を活かし 1,2ゲージを使用したコンボを多様することを意識しよう 疾風足刀脚+電凰雷打脚 コンボ、立ち回りともに非常に安定している MGと言えばこれ!と言える鉄板セレクト 疾風足刀脚+神迅拳【光】 攻撃と防御のバランスがとれた組み合わせ 相手の飛び込みに神迅拳のガードポイントを合わせる等、堅い立ち回りができる 疾風足刀脚+真・流星虎襲脚 真流星の使いどころが難しいが、火力は申し分ない 通常投げや2D等、普段は繋がらない技から真流星が繋がるのは忘れたくない 以下は足刀を選択しないため非推奨 神迅拳【光】+真・流星虎襲脚 防御性能の高い神迅拳と確反性能の高い真流星による地上戦重視の組み合わせ 神迅拳【光】+電凰雷打脚 地対空や空対空の対応を意識した組み合わせ 真・流星虎襲脚+電凰雷打脚 高火力の超必を揃えた爆発力重視の選択 + 中央 中央 ※使用頻度の高いコンボには★マークをつけています ★(A)B5C近D6D CorEX萌山orD足刀等 まず一番最初に覚えたい地上の基本コンボ 下段である2Bや空中攻撃の飛び込みから狙っていこう 相手との距離によって近Cが遠C、近Dが遠Dになるので 遠Cになった場合はそのまま6Dへ繋ぐ必要がある 更に距離が遠いと遠Cも繋がらなくなる場合もあるので遠いと思ったら2Dで〆る 最初から最後までずっとお世話になるパーツなので必ず覚えたい 〆の必殺技はなんでもよく、爆熱でダメージを重視してもよいが 基本はゲージを使わず確定ダウンで端まで大きく距離を稼げるD足刀を推奨 以降コンボレシピに地上適当~と書いてある場合は大体がこのレシピの太字部分で良い ★地上適当~ 適当な必殺技cc爆熱orB真流星 2ゲージ消費のカオスキャンセルを利用したコンボ 倒し切りとして非常に有用な為使うシーンが多い カオスキャンセルする必殺技はA萌山か足刀を推奨 ダメージが一番高くなるのは基本的にはD足刀だが 真流星をカオキャンする場合に限り位置によってジャストタイミングだとスカる場合がある また、真流星のカオスキャンセルはB版で出さないと ボタンのホールドが出来ずジャストヒットさせられないので注意 ★地上適当~ EX輝星 【6D C萌山~適当】 ※【】内は始動位置によって以下のパーツも 低ダJC 5B 9hjcJBJCdlJD B足刀 C萌山 6D C早押>微ダッシュ近C A早押 5B 9hjcJCJB 5Adl5B B足刀 ※以下C早押後の追撃は省略する 6D C萌山 C萌山 6D C早押~ 6D C萌山 6D C早押~ B足刀 C萌山 6D C早押~ ※後半の微ダッシュ近C~が難しい場合の簡略化レシピ 微ダッシュ2B近D 9hjcJCJB 5Adl5B B足刀 ※後半部分をトリプルエリアルにする高ダメージ版 微ダッシュ近C A早押 5B 9hjcJCJB 2A 垂直JAdlJCdlJD 着地 JAJCJDjcJCJD B裂 0.5ゲージ使用の中でも特に使用頻度の高いコンボ C萌山後は相手が壁に到達していればダッシュ等から適当に追撃が可能 慣れてきたら掴んだ時点での位置を見て派生の4パーツを使い分けよう いずれも相手が画面端に到達して端ダウンを取れる MGの強力な端起き攻めはもちろん、使ったゲージを回収し切るので 3ゲージある状態からなら回収しきってECコンボにも行ける 地上適当~ EX早押 ダッシュ2B近C 9hjcJBJCdlJD JAJCJD jcJAJC B裂 EX早押を使用したダブルエリアルコンボ EX早押の後のダッシュが難しく、結構走り込まないと その後の空中攻撃が繋がらないので要練習 画面端に届く場合は最後のJAJCをJCJDに変えてダメージアップを狙える これに限らないがエリアルの〆は中央ならJAJC、端が近ければJCJDに出来ることを覚えておこう 位置によって上のEX輝星コンボの追撃と同じことが可能 位置判断の必要はあるがこちらの方がゲージ効率が良くなるので覚えておこう ★6B D裂 5B(遠C)2DorB足刀 画面中央で6Bを使って崩した時のコンボ 6Bが当たった位置に寄って追撃が届く届かないといった変化が起きるため どの距離ならどの追撃が出来るかを覚えておきたい とは言え判断は難しいので最悪の場合2B2Dだけ覚えておくのでも良い 輝星 5A 9hjcJCJB 5A 9hjcJCJD B裂 ★輝星 ダッシュ2A近C 9hjcJBdlJCdlJD JAJCJD jcJAJC B裂 輝星で崩した時のコンボ2種、どちらも位置不問 1つ目は全て最速で良いため簡単だが 2つ目の方が難易度は上がる分ダメージも高くなるので 出来れば2つ目の方を覚えておきたい ★地上適当~ 爆熱(1)CS (GB )最大溜めC早押 低空ダッシュJC 地上適当~ (画面端なら)6B D裂~※ 高いダメージと気絶値を稼げる優秀なシフトコンボ 2ゲージを使用しているがその後の追撃で1ゲージ近く回収するので 2ゲージ持っているときはとりあえずこのコンボを狙えば良い 3ゲージ持っているときは爆熱のシフト後にガードブレイクを挟む事で更にダメージアップ ゲージは多く消費してしまうがラウンドを先取されている2ラウンド目等に このゲームはコンボ数によってダメージに補正がかかる計算の都合上 高威力の攻撃はヒット少ない状態で繋ぐほどダメージが高くなるため 使う場合はあまり刻まず早い段階で爆熱に繋いでしまおう また、相手の体力が残り少ない場合は最大溜めC早押のゲージ回収が少ないので これを省いてそのまま追撃をするという判断も可能でかなり調整が効く また、爆熱の初段ののけぞり時間がかなり長く シフトの移動で距離を少し伸ばしてからC早押を溜めても間に合う 画面端にあと少しで届くというときはこれを利用して端コンボに移行したい シフト後の追撃は出来れば最大のものを選択したいが 難しいと思える場合は動画でやっている簡略化版で確実にダメージを伸ばそう ※画面端の6B~のレシピは別途画面端の項目に記載しています ★対空神迅 5B近D 9hjcJCJB 5A5B B足刀 足刀と神迅選択時の対空コンボ 空中の相手を狩りつつ、足刀でダウンを奪える 位置次第で足刀後にダッシュなどで距離を調整してで壁バウンドした相手に追撃可能 ★適当~2D 真流星 ★通常投げ 真流星 地上適当~6D C萌山 真流星 真流星脚選択時、1ゲージで追撃が可能なもの色々 2Dや通常投げからの追撃は通常不可能だが真流星なら可能 真流星を選択しているなら覚えておこう 更に地上コンボをC萌山で〆た後、ノーキャンセルで真流星が繋がる 早すぎるとカオスキャンセルになり遅いと繋がらず難しいので頭の片隅程度に ★地上適当~ 信徒覚醒 MGの3ゲージ技は全キャラ中唯一カオスキャンセル扱いになっており 他キャラと違ってコンボに組み込んでも確実な大ダメージが望める 倒しきりの選択肢として非常に簡単であり繋いでしまえば後はミスすることもないので 簡単に倒しきりをしたいなという時に覚えておくと良いだろう + 画面端 画面端 ※使用頻度の高いコンボには★マークをつけています ★【最大溜めC早押 】6B D裂 5B近C A早押 5A(B)遠C6D C萌山 5B遠C EX萌山orB足刀 ★【最大溜めC早押 】6B D裂 5B近C A早押 6A近C近D6D C萌山 5B遠C EX萌山orB足刀 【最大溜めC早押 】6B D裂 5B近C A早押 6A 近C近D6D A早押 微歩き5B遠C6D C萌山 5B遠C B足刀 画面端の基本コンボ3種 太字部分はMGの端パーツとして基本なので必ず覚えよう 始動は6Bでなくとも地上攻撃は2Bで崩した場合等でもOK 基本的には密着状態でA早押を1度挟むことで更に追撃が可能という認識で良い 2つ目のA早押の後の5Aは「A早押 6入れA」と入力する事で 1F分だけ前進して5Aを出せるようになりこれにより続く5Cが近Cになる 遠Cになってしまった場合もそのまま6Dに繋げれば最後まで行ける 3つ目は画面端のノーゲージ最大コンボ MGには6Bがある都合上6入れBと入力すると6Bが出てしまうため 本当に1Fだけ歩いた後に5Bを繋ぐという非常に難易度が高いコンボである 安定させられる地震があるなら使いたいが実際には不可能に近いため こういうコンボがあるという認識だけでOK 注意点として、画面端しゃがみ状態の相手に密着状態で6Bを当てると その後のD裂がヒットしないので6Bで崩しに行くときは覚えておこう ※画面端で相手をスタンさせた時などは最大溜めC早押を入れることでダメージアップ 以降端適当~と記載されている場合は大体がこの太字部分を指す ★端適当~ A早押 5B6B EX裂 ダッシュ5A近D 9hjcJCJD 5Adl5B B足刀 端適当~ A早押 5B6B EX裂 2C 9hjcJCJB 5Adl5B B足刀 端適当~ A早押 5B6B EX裂 ダッシュ5A近D 9hjcJBdlJCdlJD 着地 JAJCJDjcJCJD B裂 0.5ゲージ消費の端コンボで一番効率が良い 5B6BやEX裂後のダッシュ5A等が難しい場合は2つ目の簡易版で ダッシュ5A近Dの後はダブルエリアルにも移行可能 A早押まで繋いだ時点での距離次第でその後の5B6Bが最速でも繋がらないので要注意 端適当~ EX早押 2C近D 9hjcJCJD 5A B足刀 上記の物よりはゲージ効率は落ちるがすべて最速でよくダメージも悪くない EX裂を使ったコンボがどうしても難しくてできない場合はこちらを推奨 端適当~ C萌山 5B遠C6B EX裂 JCJD jcJCJD B裂orEX裂 端コンボでC萌山に行った後、0.5ゲージ消費で少しダメージを伸ばせる 相手の体力が少なく倒しきれるか不安な時などに 最後のジャンプキャンセルを垂直にすればJCJDの後にEX裂が繋がり少しだけダメージUP 倒しきり判断でゲージを節約したいがB裂で足りるか怪しい場合等に EX輝星 6D 神迅 2C近D 9hjcJCJB 5Adl5B B足刀 足刀+神迅選択時のコンボ 基本的には端に近いほどEX輝星で繋ぐメリットが薄くなるが 神迅を選択している場合に限り安定してB足刀〆まで持っていくことが出来る ★めくりJD 2B近C近D6D EX輝星 低ダJC 5B 9hjcJBdlJCdlJD B足刀 C萌山 6D 神迅 2C近D 9hjcJCJB 5Adl5B B足刀 端の起き攻めのJDめくりが通った後反対端まで運ぶコンボ 神迅を選んでいる場合はこのパーツが利用可能に 選択していない場合でも中央コンボ欄のEX輝星コンボに記載されているパーツでOK 最後のB足刀でちょうど0.5ゲージ回収できるので 3ゲージ始動ならそのままECコンボで倒し切ることも可能 端適当~C萌山 5B6B B電凰 2B2C 9hjcJCJD 5A B足刀 電凰選択時、画面端1ゲージ消費でダメージを稼ぐコンボ 最低保証ダメージをでの倒しきり等で使う場合がある このコンボの場合最後の〆でいつもの5Adl5Bが出来ず 5AからそのままB足刀で〆ることになるのだけ注意 端適当~A早押 5B 真流星 真流星選択時の画面端1ゲージ消費コンボ 5Bから新流星の入力が忙しくやや難しくはあるが ダメージが高く新流星選択時のゲージ節約倒しきりの選択肢に 通常投げ 微歩き5B(遠C) B足刀(dlcc爆熱) 通常投げの後に微歩きして5Bを当てるコンボ 6Bに化けやすく安定させるのは難しいがギリギリ実用範囲 とは言え無理に狙う必要はない カオキャン爆熱を繋げる場合は遠Cを省かないと届かないため気をつけよう ★輝星 近C近D 9hjcJBdlJCdlJD JAJCJDjcJCJD B裂 ★輝星 近C近D 9hjcJCJB 5Adl5B B足刀 画面端付近で輝星が通った際のコンボ2種 輝星のモーションと近Cでそこそこ前進するので画面端付近で掴んでも 意外と画面端まで届くことが多いので使う場面はかなりある 1つ目はダメージ スタン値重視で倒しきりやスタン狙い等に 2つ目はダメージは低いものの足刀〆で端の起き攻めに どちらも3ゲージあればECコンボに行けるのは覚えておこう ★端適当~ C萌山 5B遠C 信徒覚醒 中央コンボの欄で書いたのと同様に簡単に大ダメージが狙えるので ゲージを使えば倒しきれるがミスした時が怖い等のお手軽選択肢として + ECコン ECコン ※使用頻度の高いコンボには★マークをつけています ★地上適当~ A萌山 EC A萌山cc爆熱(1)CS GB 最大溜めC早押 A萌山cc爆熱CS B足刀orC萌山 爆熱 全て最速で良くダメージも高く、位置問わず使える基本のEC ただしガードブレイクを使う都合でスタン値が大きく増えるため 相手のスタン値が高い場合は途中でスタンしてしまう等の欠点がある 最後のカオキャン爆熱はB足刀をカオキャンするのが一番ダメージが高い EC中に画面端に到達してしまった場合、壁バウンドを誘発し 最後のカオキャン爆熱のダメージが下がってしまうことだけ覚えておこう ★地上適当~ A萌山 EC 近C近D A萌山cc爆熱CS 近D hjcJBJC B裂ccD電凰CS D裂ccD電凰 ★地上適当~ A萌山 EC 近C近D A萌山cc爆熱CS B足刀cc爆熱CS 近D hjcJBJC B裂ccD電凰 電凰雷打脚を選択している場合の基本ECコンボ2種 ガーブレECよりもダメージが高く、コンボ中のスタン値も低いため 電凰を選択している場合のECコンボは出来ればこちらを使おう 2種どちらを選んでもダメージはあまり変わらないが 1つ目は裂カオキャン電凰の入力が2回必要でコマンド難度が高く 2つ目は1回で済む代わりに画面端が近いと壁バウンドを誘発し 最後のカオキャン電凰のダメージが下がるという欠点がある 画面端が近い場合は1つ目、そうでない場合は2つ目という使い分けをしてもOK ※裂カオキャン電凰の入力は63214BorD 632146Dと入力すれば楽になる 端適当~C萌山 5B遠C B足刀 EC EX早押 B足刀cc爆熱CS EX早押cc爆熱CS 最大溜めC早押cc爆熱 ★端適当~C萌山 5B B足刀 EC 遠D B足刀dlcc爆熱CS 最大溜めC早押cc爆熱CS EX早押 B足刀cc爆熱 画面端での基本ECコンボ どちらもダメージ的にはあまり差が無いのでお好みで 1つ目は全て最速で良いが2度目カオキャンの際に 完全に最速でないと相手が地上ダウンしてしまい繋がらない事があるので 安定の意味合いで2つ目の方をおすすめする 2つ目は最初にディレイを要求されるがこれは最速がダメなだけで難しくはない それでもEC発動直前部分を5B B足刀にすることで距離を調整し ディレイの難易度を大きく下げることが出来る いつも通り遠Cを入れてもよいが、その場合はディレイの難易度が上がるため要注意 また、最後のカオキャンはダメージは下がるものの最大溜めC早押で簡略することが可能 ★輝星 近C近D 9hjcJCJB 5Adl5B B足刀 EC C早押 B足刀cc爆熱CS 最大溜めC早押cc爆熱CS (シフトの移動で画面端到達) 最大溜めC早押cc爆熱 画面端付近でのコマ投げや「5Adl5B B足刀」で〆られるコンボから行くECコンボ 1回目の最大溜めC早押はCS後に最速で表方向(214C)で入力し 次の爆熱は逆方向(21421AorC)で入力する 二回目の最大溜めC早押と最後の爆熱共に逆方向(236Cと214214AorC)と入力する ★輝星 近C近D 9hjcJBdlJCdlJD 9ジャンプ JAJCJD jcJAJBJCJD EC 垂直ジャンプJCJD EX裂ccD電凰CS D裂ccD電凰CS D裂ccD電凰 こちらも画面端付近の輝星や画面端まで運んだ際のダブルエリアルから行けるECコンボ ダメージも高く狙える場面も多く非常に汎用性が高い 0.5ゲージ再回収で3ゲージ溜めて発動する3.5ゲージコンとしても優秀で 始動にもよるが体力3万までのキャラなら現実的に10割を狙うことが可能 ※EC開放後の垂直ジャンプJCは入れっぱなしが効かず目押しする必要がある為要練習 補正戻しを利用したECコンボ 爆熱をカオスキャンセルして初段の攻撃がスカった際に カオスキャンセルの仕様でコンボ数によるダメージ補正を無視する効果が残る場合があり それによって続く攻撃のダメージ補正がリセットされる事を利用した大ダメージコンボ しかし爆熱発動時のボイスが「熱く!」ならリセットされ「爆熱!」ならリセットされないという運要素が絡む為 大ダメージを狙って使用したら補正がリセットされずに結果コンボが安くなる事も多く 他のECコンボでも充分なダメージが出るためわざわざ使う必要もなく こういうネタもある。という範囲で覚えておくに留めておく事を推奨する 動画には補正が戻ったパターンと戻らなかったパターンの2種を用意 輝星 近C近D 9hjcJCJB 5Adl5B B足刀 EC D足刀cc爆熱dlCSで裏回る 2C B足刀cc爆熱CS C萌山cc爆熱(スカ) C萌山 6D C早押 ダッシュ近C A早押 5B 9hjcJCJB 2A 垂直JAdlJCdlJD 着地 JAJCJD jcJCJD B裂 輝星以外にも5Adl5B B足刀からの発動でも行けるため狙える機会は多い 発動後、D足刀のあとは逆向きに爆熱を入力 爆熱後は相手が吹っ飛びだしたのを確認した位でシフト その後の2Cはシフトの移動が止まった頃に最低空で当てることを意識する 2Cのヒット位置が高いと、爆熱シフトの後のC萌山が当たらないため その後は爆熱をシフトせず 6D C萌山cc爆熱やD足刀cc爆熱、6D 神迅cc爆熱で妥協する EC発動から2Cまでの流れは分かりづらいので、要練習 端適当~C萌山 5B遠C B足刀 EC 6D 神迅 B足刀cc爆熱CS C萌山cc爆熱CS C萌山cc爆熱(スカ) C萌山 6D C早押 6D A早押 5B遠C 9hjcJCJB 5A近D 8hjcJC(JD) B裂 足刀+神迅選択時の画面端補正戻しECその1 全て最速で良いが完全に最速でないと2回目以降のC萌山cc爆熱がヒットしないことがある 始動次第ではブラボー以外の全キャラに対して10割を狙える 端適当~ C萌山 5B遠C B足刀 EC 6D 神迅 微歩き近C B足刀cc爆熱CS B足刀cc爆熱CS 神迅cc爆熱(スカ) 近C 9hjcJBJCJD B足刀 6D 神迅 5A B足刀 ダッシュ2A2C 9hjcJCJB 2A JAJBJCJD jcJCJD B裂 足刀+神迅選択時の画面端補正戻しECその3 こちらもEC部分はすべて最速が良く、補正戻しの中で最もダメージが高い 微歩き近Cは端基本コンボなどでも利用する6入れ5Aと原理はニており プレイヤーキャラが向いている方向を前として前を入れたままCを入力すればOK このコンボは始動が良ければゲーム中最大体力のブラボー相手でも10割が望める + 応用・TG・起き攻め等のネタ 応用・TG・起き攻め等のネタ 地上~足刀、EX萌山等(画面端付近到達) (微ダッシュ5B) B足刀 足刀選択時、画面中央での地上コンボの最後を各種足刀やEX萌山で〆た後 相手が画面端で壁バウンドをしている場合、距離によっては追撃が可能 高いダメージが出るわけではないがこういった細かいダメージの蓄積が大事 微ダッシュが必要な距離でも5Bは繋がるがB足刀がスカる事もあるので ダッシュが必要かどうかは練習して感覚を覚えよう 空中の相手に空中攻撃をガードさせ着地 5Aor5B B足刀やエリアル等 こちらの空中攻撃を相手がガードしている時に 先にこちらが着地すればその後の5Aや5Bやが連続ガードとなり 地上通常技は基本空中ガード不可能なため確定ガード不能の連携になる ただし連続ガードになっていない場合は相手にTGで割り込まれる可能性もある 地上攻撃ヒット時に「SURFACE TO AIR」の表示が出ていれガード不能連携が成立 ★対空などから適当~電鳳3段目NCS~色々 ~JC 近C hjc JBdlJCdlJD 着地 JAJCJDjcJCJD B裂 ~JC 近C hjc JCJD B裂 ~JC 近C hjc JBdlJCdlJD B足刀 ダッシュ 2A近D JCJB 5Adl5B B足刀 2C対空や空対空JA等を引っ掛けた時にエリアルから電凰シフトコンボ 立ち回りの幅が広がるので電凰を選んでいるなら練習したい エリアルでの相手の位置に応じて電凰をBで出すかDで出すかの判断や シフト後のJCを最低空で当てる為の目押しが必要やその後の位置判断など難しい要素は多い レシピと動画上では汎用性の高そうな物を3つ程紹介しているが シフト後の追撃については色々と選択肢があるので試してみよう TG 6D 6D~ TG 6D 低空ダッシュJC~ TG 6D D足刀フェイント 近D 9hjcJCJB 5A 9hjcJCJB 5A dlB足刀 相手の地上攻撃をTGで取った時の追撃色々 地上でTGを取った後何か1ヒットさせると相手が追撃可能な浮きをするため 位置に合わせてEX輝星コンボの追撃パーツを流用できる 3つ目は自身端背負い~やや中央寄りで地上TGを取った時用 JCJBを利用して相手を端近くまで運搬する 6Dの後のD足刀フェイントは最速じゃないとその後が繋がらない TG ダッシュ近C 9hjcJBdlJCdlJD JAJCJD JAJC B裂 空中TG ダッシュ近C~ 空中の相手をTGした時の追撃色々 位置不問な為困ったらこれを選ぶと良いかもしれない 空中TGで取った後は落ち着いて着地してからダッシュしよう 最後のJAJCは画面端に到達していたらJCJDに変更してダメージアップ 起き攻めの連携や補正切り等 画面端時で足刀やEX萌山等、壁バウンドを誘発させる技でダウンさせた後 相手と壁の間に少しだけ隙間が空いているためその隙間を利用して めくりを利用した表裏起き攻めを狙うMGの強力な崩しについて色々 ※基本的な画面端起き攻め 上記動画ではジャンプからの表裏中下の4パターン シンプルかつ強力なめくりJD、JCスカで着地してからの下段等 これ以外にもジャンプを介さず歩いて2Bと6Bの中下 通常投げや輝星と言った投げ択等で相手を翻弄しよう ただし打撃択の場合はTGや無敵技と行った強いリバサ行動には注意 ※最大溜めC早押を利用したガーブレ連携 ダウンを取った後、起き上がりに最大溜めのC早押を重ねるガー不連携 基本的には「5Adl5B B足刀」で〆た後、最速2Aスカでフレーム調整し その後C早押を貯める事で起き上がりに丁度重なる様になっている 前転された場合もC早押後の5Bが自動で前転狩りになっており 無敵技を持たずTGを使うための0.5ゲージを持たないキャラに対しては 事実上のハメ連携となる 一応足刀〆からならどこからでも狙える連携ではあるが 起き上がりに丁度良く重ねるのは難しいので狙う際は要注意 ※戻りJBJCを利用したTG透かし連携 相手の起き上がりに空中バックダッシュからJBJCを丁度良く重ねると TGを取った相手がMGの反対方向に反撃をしてTGがスカり その後ガードを入れてない相手ならそのまま着地後の攻撃が通るTG透かし連携 大半の打撃択はTGで取られてしまう弱点を抱えているが これを上手く使えれば相手のTGを透かした上でコンボに行ける ただし重ねるタイミングは目押しで失敗すると普通にTGされる 更にこの連携に対して前転されても着地5Bが自動で前転狩りになっているのでよくお世話になる ※A萌山を利用した補正切り 地上コンボの途中でA萌山に切り替え ヒット後こちらが微ゆり状態で仕切り直しとなることを利用した補正切り コンボが長くなっており倒しきりが狙えない状態や スタンが近い状態でヒット数をリセットすることで低ヒットでスタンさせたい時等 倒しきりやスタンと関係ない状態でやっても良いことはないため多様は厳禁 ※D足刀フェイントを利用した補正切り 画面端コンボの最後でD足刀フェイントを挟みコンボを中断することを利用した補正切り 相手が受け身を取らない場合はA萌山のものと同様にコマ投げと下段の2択 相手が受け身を取る場合は2Cを置いておくと丁度相手にヒットして空中攻撃が続く こちらはスタンが近い状態で低ヒット数でのスタンをさせたい時に使うことが主 ただ、相手が受け身を入れているかどうかで派生する以上相手依存の側面が強く ネタとしてはあるが失敗した時のリスクが大きいので気をつけよう 立ち回りやキャラ対策等 選択にもよるものの、基本は炸裂蒼球波でゲージをためつつ、 前に出て高い崩し能力を利用してワンチャンで殺しきる 御世辞にも立ち回りが強いとは言えないので調子に乗った行動はあまり出来ない 大味な試合展開に反して、触るまでは**繊細な立ち回りを要求されることも多い 立ち回りに必須となる、強い対空2C、C萌山、JA、JDを使い分ける方法を覚えよう + キャラ対策 どんどん書き換えたり追加したりしてください + 織田樹光 J攻撃が非常に強力で守っていると相手に好き放題され、 かといって前に出ると昇竜CHや2C対空から痛いコンボをもらってしまう 相手のJDをTGで取ったり、昇竜の狙いを絞らせない立ち回りが必要 炸裂ゲージためはナックルの良い的なのであまりしないように MGなら一度壁バウンドダウンを取ってしまえば、 十分ワンチャンで倒しきれる可能性もあるので慎重に立ち回りたい + 篝 手裏剣を使った波動昇竜がMGにかなり有効 手裏剣を超えてきた所を対処されるだけで試合が終わることもままにある 篝側が接近戦を挑んできて押し負けることも多い 手裏剣を安易に打たせないように距離調整をして、 ミスを見逃さずTGやジャンプ攻撃を通して一気に押し切ろう 幸い、篝は気絶値、体力ともに低いので流れを掴めばこちらも試合を終わらせられる + カトリーヌ 音符とベルと膝の組み合わせが泣ける組み合わせ 低ダでないジャンプ攻撃はすべて2Dと2Bにスカされてしまうので、ジャンプ連発は禁物 また音符とベルでの要塞は、放っておくといつまでも終わらないのでダッシュで咎めないといけないが、 それを読んで香取も膝などで牽制してくるので注意しよう 読んでなくても膝が飛んでくるので注意 ガンダッシュを警戒して音符やベルが止まって膝など他の技を匂わせた時に、JCなどで差し込みに行こう また、香取は起き攻めもとても強力で、とても見えたものではない。 拒否行動を混ぜ込んで上手く凌ぎきろう MGの弱点であるTGからのリターンが高く、ダウンが付いてくるので、十分に警戒したい + ブラボー・ペペロンチーノ 対空がとても重要な組み合わせ ブラボーの耐久力やラりアットによる拒否能力により、ワンチャンに頼って倒すのが難しいキャラ しかし、機動力の面で大きく優れていて、立ち回りで五分以上に戦える 相手の飛び込みが遅いうえに、上りJAと2Cが非常に機能する(どちらかが必ず勝つ)ので、 普段は地上で待って、相手が動いてから対応するという立ち回りが効果的である EXソーセージやEXちゃぶ台は無理にとがめる必要はないのでしっかりガードしよう ただし、ブラボーに画面端で起き攻めを通されると一瞬でやられてしまうので注意 + サーベラス・ブラック 空中技のリーチ差と、ビート関連の無敵をしっかりと理解しないと立ち回りで圧殺されてしまう 相手の飛びこみにはかぶせ返しではなく、空対空を狙った方がいいかもしれない 炸裂蒼球波や萌山で上手く相手をけん制できると、こちらも攻めの強さを生かせる展開を作りやすい サベの画面端の火力は強力なので、極力画面端にいるのは避けるようにしよう + エルメス・ジェラルディーニ 大地や招雷や弾欲など、画面を制圧する飛び道具が多いため長期戦はあまり望ましくない しかし、攻めを読まれた時のリスクが高すぎるのでバランスが難しい + セリア ミサイルや設置は見てからダッシュ5B足刀で狩って、相手の有利に持ち込ませないようにできる MGにとってセリアの端の固めは非常につらいので、そもそもその状況に持ち込ませないことが重要 ただ、完全に持ち込ませないのは無理なので、逃げる手段も相手に合わせて用意しておこう 安易な飛びはすべて見てから落とされるので注意。 相手の2Dが届くか届かないぐらいの距離で相手の出方を見ながら差し込んだりするとよい 隙を見せたら逃さず端に運び、一気に勝負を決めに行こう + ケット&シー ※編集待ち + ヴェイン 【立ち回り】 意外と捕まえるのが大変な組み合わせ。 蕾は撃ったときに接近、紫炎はガードかダッシュで戦境を少し有利にできる 逆に蕾の内側に入れなかったり、紫炎をくらってしまうと状況がリセットされてしまう 【起き攻め】 リバサ行動は平均的な強さ 昇竜CHやTGのリターンが高いのでちょっと臆病なぐらいがよいかも 【被起き攻め】 (相手の起き攻めが)強い 蕾起き攻めのパターンが多すぎて、完全に見切るのは難しい上、TGも暴れもめったに通らない 前転、バクステは比較的通る 【その他】 JC相討ちがおいしくないが、2Cをキチンとおければ一方的に勝てる + 美島ルイ ※編集待ち + クティーラ ※編集待ち + セリアⅡ改 ※編集待ち + MG光 ※編集待ち + クドゥラック真 ※編集待ち + ルピナス ※編集待ち + レイ アーマーに対抗する術がほとんどないため、アーマーをつけられてはいけない また、相手にコンボされるとほぼ確実にアーマーを付けられるので、相手の攻撃をくらってもいけない いかに相手にターンを与えないかが重要になる ストーリー ここに辿り着いてから、どれだけの時が過ぎたのだろう… 幾つもの夜を乗り越え、気の遠くなるほどの行列に耐え、 そしてついに目当ての限定フィギュアを手に入れたヒカル。 この上ない程の歓喜と、寝不足・空腹からくるテンション。 それは、さながら狂気のように…しかしそれでいて静かに… ヒカルの奥に眠る「何か」を目覚めさせる。 -覚醒 今の彼は、穏やかな心を持ちながら激しく萌え狂う一匹の鬼。 ※ライバルデモ、中間デモ、EDは緒田樹光と同じ。 [登場ボイス] 俺の心が、萌えを求めてる 萌え無き勝負は、語れねえ! [信徒覚醒~大いなる加護の終焉~(しんとかくせい~おおいなるかごのしゅうえん~)] 見よ!俺の魂は今、熱く…萌え狂う! ヒート・エンド! [勝利ボイス] 静まれ・・・萌え狂う心よ! [決着ボイス] 俺の萌えは誰にも、止められねえ! [勝利セリフ] 不思議だ…俺の魂はこんなにも萌えている のに、心はとても静かだ… 俺は信じている… この「萌」が平和へと続く事を! …ふう。どうやら萌えたぎる俺の魂には 今一歩届かなかったようだな! キャラクターカラー 光のカラーと同様 A ノーマル 白と赤の上着、ズボンは灰色 B 衛○士郎 髪はオレンジ色、紺と白の上着、ズボンは灰色 C K'っぽい 褐色銀髪、服は全身真っ黒でネクタイのみ赤 D ハロウィン 茶髪、服はオレンジと黒 S+A 白 髪と服が白、ネクタイやベルトなどが黒 S+B ゾンビ 顔色が悪く、白目部分が黒、黒目部分が赤。それ以外はソルに似たカラーリング S+C ルパン 赤青黄のトリコロールカラー、ズボンは白 S+D 明鏡止水 全身真っ黄色
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LO(ラブリー・アウト) リーディン C 自然文明 (3) クリーチャー:リトル・フェアリー/ジュニア・アイドル 1000 ■バトルゾーンにあるクリーチャーはすべて「このクリーチャーが攻撃する時、山札の1枚目を自身のマナゾーンに置く」を得る。 作者:minmin お互いのクリーチャーに、攻撃する時にマナ加速を行う能力が与えられる。 能力は強制なので、相手の山札が少ない時に出せば相手の攻撃を制限する事ができる。 フレーバーテキスト LOには男性ファンが多いのだが、どういうわけか若者のファンが少ない。 もっと若い男性ファンがついてもおかしくないのだが……。 評価 名前 コメント
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基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/Carbuncle19 ニックネーム ニコラ・アルディン ファンネーム ぽまえ達 ファンマーク 🧪🤯 ルーム挨拶(入室) こんにこら〜 おはにこら〜 ルーム挨拶(退出) おつにこら〜 Twitter https //twitter.com/Nicola_aldinVt マシュマロ https //marshmallow-qa.com/carbuncle_vt 配信タグ #にことーく ファンアートタグ #にこあ〜と お歌のタグ #にこそんぐ 総合タグ #自称天才錬金術師笑 歌ってみた https //twitter.com/i/events/1384641456799772679?s=21 Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 SeventhVカーバンクル候補生 自称天才錬金術士 歌がめちゃくちゃ上手い О型っぽいA型 天才カーバンクルだが普段は皿洗いをしてる 歌でみんなに元気を届けたくてオーディションに参加する。 普段はおちゃらけているが、この話をするときはとても真剣に自分の思いを伝えてくれる。 YouTube https //youtube.com/channel/UCJLeqQq4GENW8e7nfyDdyXw メンバー https //m.youtube.com/sponsor_channel/UCJLeqQq4GENW8e7nfyDdyXw?noapp=1 誕生日:2月16日 自己紹介 SeventneV2期生! 自称天才錬金術師で カーバンクルの女の子¨̮ ¨̮ ¨̮ ぽまえらにもっとこちらの 世界を教えて欲しいんだ✨ ↓よく呼ばれるあだ名↓ ニコちゃん/ニコラちゃん ☆好きな○○☆ 好きな食べ物/どんぐりクッキー 好きな事/歌を歌う事とぽまえら(リスナー)とお話すること! ☆配信内容☆ ゲーム配信/朗読配信/雑談配信 深夜22時くらいから 毎日配信中⸜ ♡ ⸝ 良かったらにこと一緒に遊ぼう¨̮ ぽまえ達のおかげでオーディション成功させる事が出来ました 本当にありがとうだぞ॰˳ཻ̊♡ 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 3/22 12 00 12 20 10 10 11 10 雑談配信 3/22 15 20 15 40 13 30 14 30 謝罪配信 3/22 18 40 19 10 16 50 17 50 歌枠 3/22 22 10 22 30 20 20 21 20 ゲーム枠 3/22 23 55 24 25 雑談配信 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 3/23 8 30 9 30 6 40 7 40 雑談配信 3/23 12 00 12 30 10 10 11 10 朗読(やらせ) 3/23 15 30 16 00 13 40 14 40 歌枠 3/23 23 00 23 30 21 10 22 10 雑談配信 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 3/24 8 30 9 30 6 40 7 40 雑談配信 3/24 12 00 12 30 10 10 11 10 サル娘 3/24 15 30 16 00 13 40 14 40 歌枠 3/24 23 00 23 30 21 10 22 10 雑談配信 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 3/25 10 30 10 50 9 00 10 00 雑談 3/25 13 10 13 30 12 20 11 20 歌枠 3/25 15 50 16 10 14 00 15 00 朗読(やらせ) 3/25 18 30 18 50 16 40 15 40 歌枠 3/25 21 10 21 30 19 20 20 20 雑談 3/25 23 50 24 10 22 00 23 00 雑談 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 3/26 3 00 3 30 1 10 2 10 雑談配信 3/26 12 00 12 30 10 10 11 10 雑談配信 3/26 15 30 16 00 13 40 14 40 歌枠 3/26 23 00 23 30 21 10 22 10 雑談配信 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 3/27 11 00 11 20 9 10 10 10 雑談 3/27 14 00 14 20 12 10 13 10 雑談 3/27 17 00 17 30 15 10 16 10 歌枠 3/27 20 30 20 50 18 40 19 40 雑談 3/27 23 50 24 20 22 00 23 00 雑談 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 3/28 8 00 8 20 7 10 6 10 遅刻謝罪会見 3/28 11 20 11 40 9 30 10 30 朗読(やらせ) 3/28 14 40 15 50 12 50 13 50 歌枠 3/28 18 00 18 30 16 10 17 10 歌枠 3/28 21 30 21 59 19 40 20 40 最終枠 活動の記録 スタートダッシュ期間 ◆初配信 テンパりすぎて一人称がぼく、ニコ、私、など迷走する。 ◆魔女の家をやる 途中で仲間になるカエルの名前をぽんこつと命名。その数分後によく可愛がって撫でてから蛇に食わせる。 ◆歌唱能力がめちゃくちゃ高い https //twitter.com/carbuncle_vt/status/1373200036608176130?s=21 予選イベント期間 ◆配信には他の候補生さんが来ず ハブられてる説浮上 Among Us で真っ先に〇される Among Usで「ついてきて欲しい!」と言うも誰もついてない ◆ダークディセプションで猿と化す ◆新人ランキング17位にランクイン ◆天国と地獄を流しながらDBD ◆最終日 夜に駆ける からくりピエロ 3月9日 等を歌う 皆の応援もあり、参加が遅れながらも最高6位に リスナーさん達の応援とコメントで泣いてしまう 参加が遅れながらもこの順位を取れたのは本人の努力と実力だろう。 夜遅くまで配信のために作業や編集等を頑張ってたのをリスナーさんはちゃんと知っています ◆審査員特別賞に選ばれたニコちゃん…おめでとう!!!!! 決勝イベント期間 ◆決勝イベント初日に寝坊 ◆銀魂と言おうとして口が滑り 〇んたま と連呼 ◆パスモフォビアでイキリ散らかして真っ先に死亡 ◆マカロンが作れると自信満々に発言するもその後の会話で、マカロンしか作れないことが判明。 ◆「お米を洗剤で洗っちゃだめだよ」のリスナーコメントに対し、「え?なんで?」と素で聞き返してしまう。 ◆最終日、放送毎に違う待機画面動画を用意するというリスナーも驚くことをする。短い期間で大変だったろうに頑張った。 1枠目 恋愛裁判(Ver.にこら) 2枠目 命に嫌われてる(Ver.にこら) 3枠目 te-yu-te 4枠目 りんちゃんなう(Ver.にこら) 決勝ラスト放送(5枠目)。オリジナルの待機画面で、チルノのパーフェクト算数教室(Ver.にこら)を披露。 雑談、イラスト紹介の後、リスナー達への手紙をよんで感極まって号泣し、手紙の後に神のまにまにを熱唱する。 みんなの応援もあり、最終的に決勝4位となった。 予選からの長い間、とっても頑張っていましたね。お疲れ様でした、元気と歌と、楽しい放送をありがとう。 おつにこら~! ◆決勝でも、審査員特別賞に選ばれた。おめでとう!!最終面接頑張ってね! ◆6/30 卒業 ディン、これからも応援してるよ〜! 本選後の消息 私達の応援に答えてくれてありがとう 選ばれたのはニコちゃんの努力と実力だよ! これからもカーバンクルとして頑張っていこう! 用語・名言集 〇んたま ファンのブログやnote、togetterまとめ
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フーディン No.65 タイプ:[[エスパー]] 分類:TECHNIC 大まかな特徴 赤緑から登場したエスパータイプ。 当時は恵まれたエスパータイプを活かし、高い素早さを合わせて、 受けづらいサイコキネシスを連発したり要注意ポケモンの一匹でもあった。 金銀からは種族値のとくこう、とくぼうと分けられ、打たれ弱くなり、悪や鋼の登場もあって弱体化したが、 シリーズが進むに連れ、三色パンチの取得をしたり、習得をしたと思えば、それらが剥奪され、 エナジーボールやきあいだま、サイコショックなどを替わりに使えるようになったり、忙しい経歴を持つ。 XY以降の現在では、優秀な特性と素早さを活かしたちょうはつなどの補助技でトリッキーに立ちまわるポケモンとして活躍し、 メガシンカも取得した。 気合の襷が持てなくなるという欠点があるが、トレースを活かした独自の立ち回りがあったりとこれまた上級者向けではあるが。 やはり、フーディンと言ったらスプーン。 スプーンを使った攻めでポッ拳では登場してもらいたいッ! 「長所」 機動力が高い。 遠距離牽制が豊富であり、一部のポケモンには一方的な攻めを押し付けられる。 かといって近距離が弱いかといえばそこまで弱くもなく、リターンは取れないが、 立ち回りとして振れる技はある程度揃っている。 「短所」 スプーン設置を使った状況把握と、ヒット確認などを要求されるため、使いづらい 体力が少なく、ひとつのミスが命取り。 無敵技に乏しい。 フィールドフェイズ(3Dフェイズ) 「基本的な特徴」 弱はパンチを使った素早い攻撃だが、強はスプーン使い攻撃と同時に設置するテクニカルな行動。 N+強で、自分の目の前に2つスプーンを並べる。 左右+強で、一本のスプーンを右に、もう一本を左に同時に分離させて静止させる。 再度入力することで、開いていたスプーン同士を再び引き寄せ、2つ並べる。 上下+強で、スプーンを奥や手前に移動させ設置する。 といった具合の性能をしている。 各種、自分の居る高さに移るように動く。 地上で左右強で離して、空中で左右強をすることで三角形を書くように攻撃判定を発生させられるように、 対空などにも使う。 「トリック」 N+ポケモン技。 空中可。 浮いたスプーンを自分の元へ引き戻し、一本だけ回収する技。 そしてもう一度スプーンを生成し、奥行きのある設置が可能となる。 手前、奥と2つに生成したりして直線的な攻めに対応したり、 これを使わず左右強をばらまいて、横軸に対応したり、 用途は様々。 引き戻しにも攻撃判定があるため、相手はスプーンとフーディンの間に入りづらい。 「サイコカッター」 前+ポケモン技。 空中可。 一瞬浮いて、足を縦に振り下ろし、薄桃色に光る刃の飛び道具を放つ。 上下に高い判定をして居るが、横には弱いため、左右に移動されるだけで簡単に回避される。 スプーンを切り離して設置し、中央からの接近を狙う相手の迎撃に使う。 ヒットさせればふっとばしてダウンを狙える。 相手のダウンした位置にスプーンを配置して、起き攻めへ以降。 「かなしばり」 後+ポケモン技。 空中可。 頭に指を添えて浮遊し、自分の目の前辺りの地上にカーソルを出現させる。 ボタンホールド中にカーソルをレバーで操作することが可能で、 ボタンを離した時、カーソルある位置に灰色の稲妻のようなエフェクトを出現させて相手を無防備状態にする。 ここからコンボが可能。 ガード不能技。 左右移動やダッシュ、バクステやジャンプで回避されるが、 そこを下にあるねんりきで潰すのが、フーディンの中距離起き攻めの基本。 「ねんりき・A」 弱+ポケモン技。 空中可。 手をかざし、配置されている自分に近い側のスプーン一本を巨大化させて、相手の居る方向に大きく振り下ろす。 発生までホーミングするため、当てやすく、判定も異常に強い。 ヒットさせれば大ダメージ+ダウン。 この技で、金縛りを嫌い、移動を試みる相手を一方的に押しつぶす。 その他立ち回りでは、その強力な判定を活かして置きなどに使って行く。 「ねんりき・B」 強+ポケモン技 空中可。 ねんりき・Aで発動しないもう一本の、自分から遠い方のスプーンを巨大化させて、同様に振り下ろす技。 ダメージやヒット後の状況はAと同様。 スプーン2つ設置から、AとBのタイミングをずらした時間差攻撃が可能。 主な使い方として、自分に近い方に設置されているスプーンを先に起動させ、 相手に重なる位置に設置されているもう一本を時間差で起動。 こうすることで素早いダッシュで金縛りとねんりきAの二択を免れる相手を潰すことが可能。 フーディンーAー相手-B といった位置関係が効果的。 反面、横軸移動には弱くなるため、状況に応じてスプーンを設置していこう。 デュエルフェイズ(2Dフェイズ) 「特徴」 弱はそのままに、左右強がなくなり、 奥に行くか、手前にもどるかしか動くことはできなくなる。 しかし、実質横軸移動が抑えられているようなものなので、 相手は3Dよりも近づき辛いだろう。 近接戦では速い弱が光る。 反面、コンボを受けやすいこのフェイズでミスしたような物なら、 戦況は一瞬にして傾くだろう。 ハイリスクハイリターンな場面。 「トリック」 N+ポケモン技。 空中可 一本スプーンを引き戻す。引き戻しにも攻撃判定。 中近距離においては強で2本設置→バックジャンプ→トリック→トリック、 と繰り返すだけで相手は攻めづらい。 また、左右移動が無いため、手前、奥、とずらして配置するだけでも 相手は動きづらくなる。 「サイコカッター」 前+ポケモン技。 空中可 上下に強い判定をしており、左右移動のない3Dでは、 低い飛びならば難なく落とす。 近距離から中距離ではガードさせても不利なので、主に遠距離牽制をする相手にぶつけよう。 「かなしばり」 後+ポケモン技。 空中可。 自分と近い位置にある地面にカーソルを出現させ、 ボタンホールド+レバーで座標軸を設定し、ホールド解除でガード不能の飛び道具判定を発生させる。 ヒットさせれば無防備になる。 左右逃げがされにくい3Dなため、基本、相手からこれを拒否しようと思えば ダッシュ、バクステ、ジャンプに限られる。 そこをねんりきで潰すのもやはり3D同様。 「スプーンまげ」 下+ポケモン技。 空中可。 他のポケモン技の出始めキャンセルして出せる技。 どこからとも無く非常用スプーンをとりだして曲げる動作を行う。 全体動作が極端に短く、フェイントとして使う技。 サイコカッター→スプーンまげでサイコカッター読みでひよる相手よりも素早く次の行動に移れたり、 弱からキャンセルして硬直差を埋めたり、 かなしばりから最速入力で、キャンセルして、 カーソル確認からバクステなどを取る相手にねんりきをぶつけたり用途はいろいろ。 後は相手がひよっている時にはスプーンまげ連打で煽ってもいいかもしれない。 「ねんりき・A」 弱+ポケモン技。 空中可。 自分に近い方のスプーンを巨大化させ振り下ろす。 上下左右に判定が強く、当てればダウン。 かなしばりからの二択で立ち回りでは使用し、 コンボからでもお世話になる技。 「ねんりき・B」 強+ポケモン技 空中可。 自分から遠い方のスポーンを巨大化させ振り下ろす。 ヒット後の状況はAと同様、 巨大化スプーン一本では心もとない場所に配置し、 安定して相手を叩くために使う。 共鳴バースト 「メガシンカ・メガフーディン」 メガフーディンの姿になり、速度が強化。 他にもスプーンが3対3の合計6つになる。 「フィールドフェイズの面」 強の後隙をダッシュ、バクステなどでキャンセルが出来る。 スプーン設置のヒット数が3つになり、ダメージが伸び、硬直差が有利に。 ねんりきの際、巨大化した3つのスプーンが時間差で軸変更するため、回避が難しくなる。 スプーンが更に巨大化する 「デュエルフェイズの面」 3D同様。 「デメリット」 ねんりき一回におけるスプーン振りがブブブンッと三回に増えるため、 持続、火力は伸びるものの、全体硬直も伸びるため、連発が難しくなる。 バーストアタック 「サイコキネシス」 スプーンを鎖の様に連結させて振り回す始動。 スプーン鎖を巻きつけ、ワイヤーの要領で相手を打ち上げ、 見えない力で多段ヒットを起こし吹っ飛ばす。 始動が始動なため、リーチが凄まじく、 3Dでは地上ほぼすべてに攻撃判定を発生させる。 議論所 フーディンなら「スプーンまげ」いれて欲しいぜ ↑めいそうをそのままスプーンまげにしといたぜ
https://w.atwiki.jp/bb_archive08/pages/48.html
MGより Menu これは、メンバーズオンリーの「bodycare」のページで見ることができます。 見る人が少ないと思われたので、あえて項目に入れました。 下に内容を載せたので、興味がある人は見てみてください。 画像入りで丁寧に説明してあります。 <05/01/20>自宅でできるコンディショニング <05/02/22>テーピング <05/03/31>シンスプリントについて <05/05/28>スポーツ選手の食事について <05/07/07>アイシングについて <06/01/22>NEW!! 2005年度SGレビュー bbarchive top
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/376.html
公式解説 使用感・備考など コメント欄 公式解説 MG36はエンフォーサーの初期武器ではなくなりました。 低反動、高装弾数のアサルトライフルとして機能し、敵の集団を容易になぎ倒すことができます。 使用感・備考など コメント欄 最新順 復活おめでとう祭をしたくては… - 2015-03-21 09 11 21
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/430.html
戦闘力30000 HP200 防御力20 誇り高き騎士。 多彩な攻撃を持つが、それ故に目的別には使い辛い一面も。 とはいえいずれの攻撃も強力な事には変わりない。終盤の戦闘では役に立つだろう。 SPを使用すると斬鉄剣で敵を全滅させる。 DEF100だろうが超戦闘力だろうが問答無用でぶった切ってやろう。 名声を取る必要がある時は、3ターンバトルにして本体に追撃すると良い。 なお、召喚士がさとりに想起された場合、オーディンを召喚していなくても斬鉄剣返しを食らってこっちが真っ二つにされる。 もっとも、召喚していても斬鉄剣返し返しとかは出来ないのだが・・・ 攻撃 弱 オヴニル 単体 戦闘力×0.5 1回 中 ユッグ 全体 スタン 1回 強 ゲイズレス 全体 瀕死化 1回 SP 斬鉄剣 全体 即死 1回 入手方法 召喚師の召喚能力 エインヘリヤル最終区域
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) グラフディン(マイコ機) 作品名 オリジナル 加入 ワールド4第2話クリア 実装日 配信日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ライジング・トライアド(SSR)【恒常】 ●ラッシング・ポッパー(SSR)【恒常】 ●ヘビー・ラリアル・キャノン(SR)【恒常】 ●ブラナック・アーマー(グラフディン(マイコ機))(R)【恒常】 ●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 気力デバフとブレイクアップによるサポート能力に秀でたバランスタイプのユニット。 DDオリジナルヒロインチーム「ライジングラフディンズ」の一体。全機が気力デバフを持つバランスタイプ。 マイコ機は攻撃系寄りの性能が特徴。(ユニスも攻撃寄りだが向こうが攻防タイプ寄りなのに対しこちらは完全に攻撃特化) かなり攻撃に特化した性能なので、防御力には不安が残る。 育てれば反撃で死なない程度の防御力を確保できるものの、基本的には射程を2伸ばして射程5から攻撃力高めの脱力を繰り返す使い方が無難。 他のグラフディンズ同様、移動力と素の射程の短さ、スピードの遅さは欠点。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 神足麻依子 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ラピアス・ライフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ブラナック・アーマー(グラフディン(マイコ機)) R - 配信日 ヘビー・ラリアル・キャノン SR - ラッシング・ポッパー SSR 攻撃力ダウン付与 ライジング・トライアド SSR 照準値アップ(気力) 2023年8月20日 専用演出支援 支援キャラ 精神 メグの激励(マイコ) 恒常 大門恵留 突撃(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス M 3000 474 402 84 78 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 17000 2670 2010 210 195 AABA 3 550 (機体25段超改造) 23000 3310 2650 274 25 昇格 ラピアス・ライフル ASBS 昇格 ブラナック・アーマー(グラフディン(マイコ機) ASBS 昇格 ヘビー・ラリアル・キャノン ASBS ラッシング・ポッパー 2385 2850 2490 240 219 ASBS ライジング・トライアド 2385 3060 2490 252 258 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ラピアス・ライフル ASBS ブラナック・アーマー(グラフディン(マイコ機)) 2430 2880 2580 228 228 ASBS ヘビー・ラリアル・キャノン 2565 2880 2550 225 225 ASBS ラッシング・ポッパー 2408 2880 2505 243 222 ASBS ライジング・トライアド 2475 3120 2550 258 264 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ラピアス・ライフル 通常 実弾 1-2 ラピアス・ライフル R~SSR ~% % ~ ~ ブラナック・アーマー(グラフディン(マイコ機)) R~SSR 打撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+3 命中時デバフ(防) ヘビー・ラリアル・キャノン SR~SSR 実弾 1-3 155~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+3 ラッシング・ポッパー SSR 打撃 1-3 155~185% 75% 2~2 4~7 威力+8%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(気) ライジング・トライアド SSR 特殊 1-3 215~270% 50% 2~2 3~5 命中時デバフ(気)ブレイクアップ(ビ・打・特)リナリア機、ユニス機と共用 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ラピアス・ライフル SSR+ 実弾 1-2 ~% % ~ ~ ブラナック・アーマー(グラフディン(マイコ機)) SSR+ 打撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+3 命中時デバフ(防) ヘビー・ラリアル・キャノン SSR+ 実弾 1-3 220% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+3 ラッシング・ポッパー SSR+ 打撃 1-3 205% 85% 2 7 威力+20%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(気) ライジング・トライアド SSR+ 特殊 1-3 % % 命中時デバフ(気)ブレイクアップ(ビ・打・特)リナリア機、ユニス機と共用 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ライジング・トライアド ◆ラッシング・ポッパー ◆ヘビー・ラリアル・キャノン アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ブラナック・アーマー(グラフディン(マイコ機)) 防御力ダウン付与(必殺) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■メインスロットの必殺技命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 7.5 10 25 1.5 4 18 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ラピアス・ライフル アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ライジング・トライアド(SSR)【恒常】 ●ラッシング・ポッパー(SSR)【恒常】 ●ヘビー・ラリアル・キャノン(SR)【恒常】 ●ブラナック・アーマー(グラフディン(マイコ機))(R)【恒常】 ●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】 上へ パーツ評価 ライジング・トライアドメインスロット 必殺スロット 昇格 ラッシング・ポッパーメインスロット 必殺スロット 昇格 ハーデロイ・ソードメインスロット 必殺スロット 昇格 ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機))メインスロット 必殺スロット 昇格 ラピアス・ライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットライジング・トライアド一択。 ラッシング・ポッパーは流石にメイン性能がきつい。一応、これだけでも射程を2伸ばせば射程5の脱力役は出来る。脱力役が不足しているようなら狙撃で射程を伸ばしたりして使うのも可能。 必殺スロット起用するなら脱力役なので、ラッシング・ポッパーが最優先。攻撃力も伸ばせる。昇格すると気力減少量がメイン最大時と同じ35まで伸びる。 もう1枠はアタッカーで攻撃力を伸ばせて射程も3あるヘビー・ラリアル・キャノンが無難。次点で同じくアタッカーだが射程の短いラピアス・ライフル。 サブスロット防御面に不安が残るのでサブスロットで射程を2延長したい。これで通常攻撃以外は射程5に出来る。この場合、防御面を気にする必要がなくなるので、残りは与ダメージ上昇等、攻撃力の高さを活かす物や精神が便利な物で埋めたい。 射程を伸ばさないのであればバランスタイプで防御力特化の支援を付けたいところだが、「メグの激励(ユンナ)」と季節限定の「新しき年を往く歩み」しかない。余りがちな防御特化の防御力上昇支援を回してもいいかもしれない。 アビリティチップ割安で交換可能な「アタッカー(マイコ)」に重複不可の気力上限上昇があるので気力上限チップは不要。 パーツ昇格 コメント欄 メラフディンのコピペのまま放置されていたので、コピペ部分をすべて削除しました。 - 名無しさん (2024-02-19 08 55 44) 名前 すべてのコメントを見る