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ver1.46 MG強襲とは 自軍サーヴァントをスロットに収納し、相手のMGを直接強襲する事を言います。 一見「追い詰められた」「どうしようもない」という状況だと、 相手の戦力が攻めに走りすぎて防衛に回っていない時があります。そんな時に使えるのがMG強襲です。 また、MGがガラ空きの状況であえて不意を突く手段としても良く使われます。 重要ゴーストの防衛・奪還に手一杯でMG前が防衛できていないことは良くあります。 特攻、テロ、MG強襲など様々な呼び名があります。 MG強襲とは種類 ~特攻する~特攻の基本 キャラクター別 特攻アイテム ~特攻を防ぐ~防衛の基本 防衛アイテム 防衛隊選別 種類 MG強襲の種類は何パターンかあります。 ガチ強襲(バッテロ) 放置するとMGを落とせる強襲。 ポケットに上級兵優先でサーヴァントを持てるだけ持ってMG前に再召喚する。 バッテリーロッドがあるなら購入して設置する。 相手の防衛がいないなら数秒でMGを落とすこともできる。 「仕掛け時」と「引き際」が肝心。 その戦力に当てたマナを重要ゴースト奪還に用いた方が、不利が覆ることも多い。 陽動 特攻だ!と思ってあわてて駆けつけたら近接兵一体だけだった、というもの。 サーヴァントを一体だけ置き、さもMGが攻撃されていると見せかけてマスターを釣る作戦。 相手はMG前にサーヴァントを置くだけで、MG前にどんなサーヴァントがいるのか判断される。 「相手が新しくサーヴァントを召還できなくて、MG前にサーヴァントを用意してない」状況で有効。 陽動と強襲の中間辺り 「放置するとMGが落ちるけど、落とす気はない陽動作戦だよなぁ」というもの。 MG強襲に向いている上級兵を一体ポケットから再召喚し、相手の防衛が整ったらそれをポケットに回収して逃げる。 相手のMG防衛がいなかったら取りあえず狙って良い。 クリティカルダウン一回分の削りができれば儲け物。 ココテロ ココペリによるテロ。 Dr.パラダイムのみが使える最凶のテロ。 カカシ代わりにもなるためサーヴァントが足止めされ、陽動と分かっていても向かわざるを得ない。 序盤のMG強襲手段としてはほぼ最強。特に開幕はTG100%を狙いやすい点とキャプチャーも封じれる点から対策必須級。 パラダイムのマスターとサーヴァント性能がテロ向けでないことが救い。 ~特攻する~ 特攻の基本 スロット内のサーヴァントを再召喚する場合、 停滞指示(十字キー・右)を押すか、予めオルガンで相手MGへ絶対に指定すること。 そうしないと、再召喚したサーヴァントが勝手にどっかに行ってしまいます。 キャラクター別 ソル 特攻最強キャラ。 ホイールのバリア削り能力が高い。バリアさえ削ればスマッシュ連打で高ダメージ。 相手マスターをクリティカルダウンさせたらバリアが一定時間減るため、 ソルの特攻に対して戻ってきたマスターをCDさせるとそのまま勝ちになる。 シン リブラとエリート持ち運んでマスターゴースト前でマスター戦を行うみたいな。 終盤の戦力が溜まったら、一ルート突破と四乙以外にもこういう勝ち方があるよという感覚。 爺テロなんてネタもありますが使えないと思っていいです。 イズナ スキル「天人菊」が特攻向け。持ち運び上級三体。特攻強い。 天狗の範囲攻撃と芭蕉扇のお陰で多少の護衛鯖を無視しやすい。 天人+Sドラの上級は超強力。 インコ あんまり特攻に向かない。 ココテロが強いだけで総合的な特攻能力は低い。 ヴァレ ぐるぐる(L4X)のMGダメージが凄い。ゼストで護衛が吹っ飛ぶ。上級を持ち運びするキャラ。特攻強い。 でもさっさと駆けつけられるとヴァレCD。 カイ シンと同じ。 レイヴン あんまり特攻に向かない。ガラ空き時にマスターを釣る手段としては有効。 特攻アイテム アイテムを予め買い込むとスロットがすぐに埋まってしまうので、 アイテムを買うならば「相手MGでサーヴァントを再召還した後」でもいいかも知れません。 Sドライブ サーヴァントの攻撃力を30秒間、自分の攻撃力を15秒間1.75倍にするアイテム。 バリアが1.75倍の速度で削れます。 マスターゴースト周辺の防衛がいつの間にか消えます。 すぐに駆け付けたマスターを事故死させれます。 ただし必要マナが高く、使いどころを見極める必要があるアイテムです。 バッテリーロッド MGのバリアを削るのに良い一品。 とりあえずで相手MG前に立てておきましょう。 立てる時には相手MGの方向を向くことを忘れずに。 天候:夜(攻撃型天候)と天候:雨(アイテム種類少ない天候)以外ではITEM2に売られています。 バナナ 慌てて帰ってきた敵を転ばせる一品。 マスターのみならずサーヴァントも転ぶので、厄介な敵が転んでくれたら一安心。 地雷 慌てて帰ってきた敵を吹っ飛ばす一品。 マスターにしか効果が無いので敵サーヴァントが踏む心配もなく、マスターのみを狙って攻撃してくれます。 運が良ければそのまま敵マスターを殺してくれてMGバリア減少の大チャンス。 出来るだけレベルMAXの地雷を置いておきましょう。 ただし必要マナが高く、更にディスペルに弱いので注意が必要です。 リザレクション 持っているとその場で復活する便利アイテム。 相手の意表を突くのに役立ってくれます。 ただし戦力でこちらが押されている状況で復活するともう一度CDしてしまう危険も伴います。 少々コストが高いのもネック。あくまで不意打ちかも。 ディスペル、カカシ、爆弾、ポーション、ヒールロッドといった汎用性の高いアイテムも状況次第で使えます。 ~特攻を防ぐ~ 防衛の基本 MG強襲も戦法の一つです。 例えMG強襲で負けても対策してなかった自分が悪いだけです。 GG2発売当時は狂った強襲もありテロ行為は叩かれていましたが、 数ヶ月後ぐらいのパッチから防衛も簡単になりました。 そこで本題。 強襲でMG落とされて泣き寝入りするよりも むしろボロクソに返り討ちにして優越感に浸っちゃえ! まずは基本から。 特攻を防ぐ一番の基本は「自軍MG前にサーヴァントを置いておく事」。 これなら陽動に釣られる危険も無くなるし、ガチで強襲されてもすぐ察知できます。とりあえず何か置こう。 また、相手が特攻を仕掛けて来るタイミングは何となくで分かったりする場合もあります。 「そろそろ特攻来るかな?」と思ったらMG前に自分が直接帰ってもいいでしょう。 もしくは自軍エリア内での不自然な敵マスターの行動を見かけたら注意が必要です。 そのためにもサーヴァントの報告は聞き逃さないようにしましょう。 +何となく?特攻を仕掛けてきそうなタイミング 何となく?特攻を仕掛けてきそうなタイミング 例えば相手のソルと良い勝負をしているのに、 2ラウンド目、いつまで経ってもクィーンもブレイドも感じない。ドリルが多すぎる訳でもない。 ならば不意なホイールテロを狙ってる…かもしれませんよね? 上はちょっと極端な例ですが、 慣れてくると段々と「何となく」感じてきます。 防衛アイテム キャプチャー兵士化 自軍MGゴースト前に巨大なキャプチャーを召還するというアイテム。 召還されたキャプチャー兵士はそこそこの攻撃力の光弾を撃って応戦してくれます。 ただ戦闘能力を評価すると‥‥、サーヴァント1~2匹分(30秒)でしょうか。 ぶっちゃけ「そこまで強くない」レベル。攻撃するカカシ程度に見てあげましょう。 よってどの場所で使ってもMG前に出現してくれますが、先にMG前に駆けつけた方が大抵良い結果に繋がります。 天候:夜(攻撃型天候)と天候:雨(アイテム種類少ない天候)以外の天候なら絶対に売っていますし、 低コストな為、買う時間ができたなら買ってもいいかもしれません。 ディスペル 敵の補助効果、設置物、味方のマイナス状態変化をまとめて消してくれるお馴染みのアイテム。 バナナや地雷を仕掛ける敵マスターも多いので駆け付けたら一回使っても良いです。 ディスペルは予め買う必要があります。 テロ対策以外にも役立つので、敢えて購入しない人でもテロ警戒時になら購入推奨です。 天候:夜だと手に入りにくいので注意。 爆弾 ガード不能ということもあり初見では避けにくく、 それに合わせてMG前は相手に与えるダメージが高く、鯖も含めてダウンさせて機能停止できるので便利です。 駆けつけると同時に投げて、そのまま相手CDということもあります。 地雷 5ラウンド目、こちらが状況で勝っている、という状況で仕掛けておくと有効。 自軍MGの敵マスター防御力ダウン効果で地雷のダメージもアップします。 カカシ 効果時間が2分半と短いので注意しましょう。 防衛隊選別 MG防衛に数を回しすぎるのはNG。前線が維持できません。 下級サーヴァントを2~3体、もしくは上級サーヴァントを1体置くのが基本。 MG前、下級サーヴァント1体じゃ足りません。 1体いれば策敵にはなりますし、1体か0体かの違いはかなり大きいのですが、 1体じゃテロは防げません。 (1体置きが絶対駄目という訳ではなく、テロ警戒するなら1匹じゃ意味ないよって話) 寧ろ、2on2でソル、イズナが相手にいるならば、「サーヴァント3匹じゃ足りない」と思っても良いです。 4匹以上置くと逆に前線が辛いので、早期に駆けつけるなり、 スロットに上級兵を忍ばせておくなり、兵種を工夫するなりするといいでしょう。 +とっさのサーヴァント召還 とっさのサーヴァント召還 MGに鯖が居ない方が前線は強くできる訳で、 テロ警戒できている限りはMG護衛って少ない、居なくてもなんとかなります。 しかし、その上でテロされた際は新しくMG前に援軍を召喚はすべき…!!! 何をとっさに召喚すべきか?? 鯖を選べる中盤~終盤の話ですが、下級近接兵はお勧めしません。 召喚時間がそいつらだけ6秒と長いので、とっさの戦力としては期待しにくいです。 それ以外を兵種やマスター妨害能力、その時のマナから選びましょう。 +とっさのサーヴァント召喚が…できない とっさのサーヴァント召喚が…できない 「サーヴァント数の上限」に引っかかることがあると思います。 そんな場合、オルガン画面で「Y」の「サーヴァント削除」の出番。 勿体ないかもしれませんが、負けるよりマシです。 +上級兵を持ってくる 上級兵を持ってくる アイテムスロットにサーヴァントを常備しておくと、MG強襲された時に戦力にできます。 『マスター戦ポケモン』 といっても、常時ポケモンしてるとは限りませんし、 上級兵が遠い場所にいることも多いです。 そんな場合も、オルガン画面で「Y」の「サーヴァント削除」の出番。 上級兵を即効で削除し、MG前に再召還です。 レベルとマナが勿体無いですが、勝負に負けるよりは‥‥。 クィーンを筆頭に、強いのにレベルが上がり難いお雪さんやデュアルホーンなんか適していますね。 ラウンド5なんかで守り切れば時間切れで勝利ならば、 「テロされた!なら主力上級を進軍させよう」とするのではなく、 バイター、ミルフィーユなんてもんでも躊躇無く出せるぐらいにしてしまいましょう。 +MGを守るのに有効なサーヴァント MGを守るのに有効なサーヴァント 「上級装甲は絶対にテロに来られない」ことが MG前の近接兵の価値を上げて、機動兵の価値を下げています。 まずは予め近接兵を置いてみましょう。 不安でも近接兵の数を増やしておけば割と解決します。 気になるなら他兵種と組ませれば良いでしょう。 他兵種はテロされた後に召還という考えでも良いです。(特に1匹ずつ召還できる射撃・法力辺り) ティラミスやデュアルホーンなど 強力な上級兵を置くと安心できるんですが、 こいつらをテロ防衛に使いたいなら持ち運んでも良い話です。 ソルはMGにクィーンを出せるはずなので、 キッチリ戦力としてみてあげましょう。 クィーンいる前提ならドリルで十分なことも多いです。 +(2on2)味方MGへの護衛サーヴァント派遣 (2on2)味方MGへの護衛サーヴァント派遣 各トライブ兵種の偏りを埋めるために、 2on2で鯖を味方に派遣することは多いです。 その際、まず相方MGに派遣すれば進軍撤退の足並みを揃えなくて楽なのでお勧めします。 特に兵種の偏りやすいヴァレイブントライブ。 例えば下級をキャンディ一色にして同じ場所に固めるぐらいなら 相方MG前に1匹でも置いてあげた方がいいです。 同様に、他トライブも兵種が偏ってしまったら相方MGに余剰を与えることを考えてみましょう。 逆にインコはとっさに召喚できるのが犬ぐらいしかいなく その犬がホイールや天狗に弱いことや コストの安さから総戦力が低くなりがちでだとか 兵法13計と併せて歩かせてナンボだとか諸々の理由で、 相方がMG前に何か置いてやると助かる傾向があります。替わりに犬でも貰いましょう。 名前 コメント 「MG破壊までの時間」をコメントアウトしておきます -- sir (2009-07-05 12 24 18)
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でぃん・しるう゛ぇん ディン・シルヴェン 【分類】 アクアの旅 キャラクター 人間 冒険者 槍士 【解説】 冒険者レベル95 性別:男、身長185センチ。"銀嵐"のシルヴェン。 神聖ディアナス帝国にある、冒険者ギルド神聖ディアナス帝国第二支部に所属する槍士。 経歴不詳の凄腕ランサーである。 実は剣士を輩出する伝統あるシルベストリ家の長男で、正統後継者であった。 しかし大剣を振り回すザムとパーティを組むに当たり、剣士をさくっと捨てて槍士になった。 3つ年下の弟にさんざん問いただされたが、「剣士はお前がやればいーじゃん」と相手にせず、実家からはほぼ勘当状態。 ちなみに当時の剣士レベルは97で、そろそろ槍士としてのレベルが追いつきそうである。
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AMF-101 クルーゼ専用ディン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 510 M 13590 120 27 19 23 7 - A B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 76mm重突撃機銃 2400 17 0 2〜4 連射 90 10 90mm対空散弾銃 3500 24 0 2〜4 拡散 75 5 連装多目的ランチャー×8 800 28 0 3〜5 ミサイル 45 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 2 シグー 3 ゲイツ 備考
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ボスディン菜のソテー Beaugr. Sautee セルビナバターで炒めたボスディン菜。 野菜料理の一種。スタック×。 HQは「修道院御用達ソテー(Monastic Sautee)」 「ソテー」はフランス語で「炒める」。 効果:VIT-1 AGI+1 飛命+7%(上限15)(180分) 修道院御用達ソテー Monastic Sautee ボスディン菜を軟らかく炒めた修道院風ソテー。質素な暮らしを営む修道士にとって最大の御馳走。 効果:HP+25 AGI+1 飛命+7%(上限20)(240分) レシピ 炎のクリスタル ボスディン菜 セルビナバター 使用料理 グリーンキッシュ(エメラルドキッシュ) 参考 ※写真は写真素材フォトライブラリーより、フリー素材を使用しています。
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フーディン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた メガシンカ 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール フーディン 他言語 Alakazam (英語) 全国図鑑 0065 分類 ねんりきポケモン 高さ 1.5m 重さ 48.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 進化条件 【ユンゲラー】 通信交換 前のポケモン 【ユンゲラー】 次のポケモン 【ワンリキー】 【ユンゲラー】の進化系。 スーパーコンピュータより素早く計算できる頭脳を持つ。知能指数はだいたい5000。 能力値 ステータス タイプ エスパー タマゴ ひとがた とくせい シンクロせいしんりょく 隠れ特性 マジックガード HP 55 とくこう 135 こうげき 50 とくぼう 95 ぼうぎょ 45 すばやさ 120 別のすがた メガシンカ メガフーディン 高さ 1.2m 重さ 48.0kg タイプ エスパー とくせい トレース HP 55 とくこう 175 こうげき 50 とくぼう 105 ぼうぎょ 65 すばやさ 150 メガシンカによって、筋力と引き換えに秘められたサイコパワーが解放。 でも防御・特防は増えている。 未来予知が得意でサイコパワーで、見た相手が生まれた時から死ぬときまでの全てを見通すことができる。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】 高すぎるとくしゅ・すばやさ、そして本作では敵なしのエスパータイプという恵まれすぎたポケモン。凄まじく強いのだが、野生では出現しないのでユンゲラーを進化させないと手に入らない。 トレーナーでは【ナツメ】や【グリーン】が使用。本作の敵にしては非常に強い。変なわざを選択してコマンドを無駄にしてくれることを祈ろう。 本作のみ、額に六芒星が描かれている。 ユダヤ人差別の影響からなのか『青』以降のシリーズでは消滅した。 【ポケットモンスター 金・銀】 特殊の分離によって大幅に弱体化したが、それでも高い特攻と素早さで優位に立てる。 3色パンチがわざマシン化され覚えられるようになっているので、高い特攻を生かせるようになりわざの範囲が広がった。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 本作以降は三色パンチがタマゴわざに設定されるようになったため、ストーリーでの運用が厳しくなった。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 三色パンチが物理化したため、ほぼ使えないわざになってしまった。 【ポケットモンスター X・Y】 特防の種族値が85→95に上昇。更にメガフーディンが追加された。 が、メガシンカ時の種族値が90しか上がっておらず、他のメガシンカポケモンより10少ない。 こうなった原因として「開発後期に素体の種族値を上げて、メガフーディンの修正を忘れていた」と予測されている。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 メガフーディンの特防が10増加した。 外伝 【ポケモンスタジアム】 超能力をふんだんに使ったアニメーションが多く、登場や攻撃時にスプーン曲げを披露、ダメージを受けると寝っ転がりながら超能力で定位置に戻る動作を行う。 倒れる際には、手放したスプーンが頭に当たるというちょっと間抜けな退場を披露する。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 ゴールドランク救助隊「チームFLB」のリーダー。【バンギラス】、【リザードン】と共に各地の救助に向かう。 知能指数がとても高くチームのブレーンを担っており、【主人公】のこともひと目で【人間】と見抜く尋常ではない洞察力まで持ち合わせている。 仲間としても非常に強力で、LV1から全ての能力が高い上、不思議のダンジョンにおいては間違いなく壊れわざである「テレポート」まで使える。 LV1ダンジョン打開における最有力候補の1匹。 元ネタ推測 ハリー・フーディーニ(実在のマジシャン。脱出マジックを得意としていた。) 関連ポケモン 【ケーシィ】 【ユンゲラー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2012/01/28 (土) 21 41 21 更新日:2024/09/16 Mon 20 47 06NEW! 所要時間:約17分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アカネイア ウサギの眼 オレルアン グラディウス ソシアルナイト ターバン ハーディン パラディン ファイアーエムブレム 中谷一博 堀秀行 大塚明夫 悲劇の人 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒皇帝 暗黒竜と光の剣 涙腺崩壊 王族 皇帝 紋章の謎 草原の狼 被害者 親友 闇のオーブ 闇堕ち 私と貴公が功名を争うことをニーナ様が喜ばれようはずがない。ニーナ様のため共に力を合わせるとしよう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 概要 ユニットとしての能力 ハーディンのその後 紋章の謎 ボスユニットとしての能力 末路 ヒーローズ 概要 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣、及び紋章の謎に登場するキャラクター。重要人物の1人でもある。 CV:堀秀行(CDコレクション)、大塚明夫(ドラマCD旅立ちの章)、中谷一博(FEヒーローズ) アカネイア大陸の国家の一つ、草原の国オレルアンの王弟。公爵(*1)。 「狼騎士団」と呼ばれる騎馬を中心とした部隊を率いてアカネイアから落ち延びてきたニーナ姫を匿い、ドルーア帝国およびその同盟国に抵抗していた。 しかしドルーアとの戦力差は歴然としており、居城も占拠されあわや全滅というところまで追い詰められてしまう。 が、間一髪でマルス率いるアリティアの連合軍がかけつけ合流。以降はマルスと共に暗黒戦争終結の為に奮戦する。 DS版では5章中でマルスとの会話が追加されているが、後の彼の顛末を知っていると非常にやるせなくなる事請け合い。 ユニットとしての能力 ○初期値と成長率、CCボーナス(SFC版紋章の謎) ソシアルナイト LV6 HP-25(50) 力-9(30)+2 技-7(50)+3 速さ-8(60)+3 運-3(30) 武器レベル-9(70) 守備-8(20)+2 魔防-0(3)+6 移動-9+1 初期クラスはソシアルナイト。何故か部下の内2人より下級のユニットだが気にしてはいけない。(*2) 初期能力はあるし(少なくとも初期上級職よりは通しで使える)、技・速さの成長率が高いので ソシアルの約半分が地雷の本作では貴重な戦力になりうる騎馬ユニット。 安定した成長とある程度高い初期能力を持ち、カイン&アベルとメインメンバーを争うだけのパラメータはある。 初期の武器レベルが高く、登場章付近で入手出来る銀の剣や銀の槍も使えるので、ジェイガンに代わる強敵相手への強行突破役として使える。 FC版では室内でも馬に乗れて、剣も槍も使えてパラディンはチェック漏れからナイトキラー特効も受けないので、第三の騎兵としてラストまで使っていけるだろう。 SFC版では彼が加入するステージの時点でソシアルは供給過多気味な上、室内戦が存在する仕様の関係でオグマやナバールといった純粋な歩兵の方が活躍する。 そのため、彼の出番は屋外戦オンリーか、ベンチ入りになることもザラ。 また、支援効果か幸運による必殺回避率の実装がなされているのだが、ハーディンはこの点が手薄という弱点が浮き彫りになっている。 …運良く幸運が伸びればいいのだが、そうでない場合はせめて敵軍フェイズで不意に攻撃されないよう慎重に取り扱うか、「女神の像」でも与えておこう。 DSリメイク版(『新・暗黒竜』)でFC版同様城の中でも機動力を生かして戦えるし、技や速さの成長率も健在。 やっぱりソシアルの数が多いので、兵種変更するのもアリ。 強いて不遇な扱いをされた点を挙げると、旧作ではこの辺で入手できる「銀の剣」を武器レベルが高いので速攻使える貴重なキャラ(他はジェイガンとナバールのみ)だったのに、武器レベル変更でかなり鍛えないと使えなくなったことだろうか?(*3) FC版の第四章から存在していた制圧後の会話イベントで「ハーディン隊長に合流されましたらこの銀の剣をお渡しください」とよこされるところで、悲しい事である。(*4) DSリメイク版でこうなったのはゲームバランスの調整の兼ね合いに依るところが大きいだろう。 もしハーディンの剣レベルがB以上だと、序盤に限りオグマの上位互換になる。忘れてはいけないが銀武器は通常販売武器の中では最強性能で、序盤では破格の強さを誇る。 そんな中、ハーディンが最初から銀の剣も使えるとなるとハーディンを使う人が多くなり、ジェイガンやオグマの立場が危うくなる。 この時点で銀の剣も使えたままだったら、成長するジェイガンのような頼もしいお助けキャラになっていただろう。 ハーディンのその後 (これ以降の記述は、SFC紋章の謎で追加された設定による所が大きい事に注意) 王族の身でありながら高い戦闘能力を誇るだけでなく、優れた手腕を奮う政治家でもあった。 建国の歴史的経緯からアカネイアに対する憎悪が強かったオレルアンの国民を抑えて国の情勢を安定させた他、 草原の民と呼ばれる奴隷階級の解放にも尽力。優秀な若者を取り立て、自身がそれらを率いて前線に立つ。 この階級の出身だった狼騎士団のメンバーであるウルフ・ザガロ・ビラク・ロシェの4人は、 彼の為なら命を捧げる事も厭わないほどの忠誠を誓っている等、人望も厚い。 文武両道でまさに英雄と呼ぶに相応しい人物である。 暗黒戦争終結後は、ボア司祭の奨めもあり護衛を務める内に恋愛感情を抱いていたアカネイア王女ニーナと結婚。 アカネイアの第24代国王として、王位を継ぐ事となった。 ……ここまでは『暗黒竜』時代までの話。 彼の悲劇は、このまさにこれからという時に訪れた……。 紋章の謎 光の王子だと……馬鹿め! 貴様など、俺の協力がなければとっくの昔に死んでいた。つけあがるなよ、マルス!! 出典:ファイアーエムブレムワールド【FIRE EMBLEM WORLD】https //www.nintendo.co.jp/fe/、2021年1月15日 アカネイアの王位を継いだハーディンは自ら陣頭に立ってアカネイアの復興に着手し国力を回復させていった。 当初はもっと穏健だったと思われるが、ある時期から彼は急激に統治方針を強硬化。 アカネイア神聖帝国初代皇帝となった彼は、強引とも言えるやり口で周辺諸国を次々に制圧していった。 グルニアで起こった反乱をハーディンの要請で鎮圧に向かったマルスだったが、そこにはかつて仲間として戦ったロレンスの姿があった。 かつて共に戦った将にしてシーダの知人ということもあってマルスは説得を試みるも、既にロレンスは動くことすらままならない状態で自害して果てる。 いまわの際の会話で、ハーディンが大陸統合のために悪徳将軍・ラング(*5)のような外道を送り込む事でグルニアの民が自発的に反乱を起こさせ、それを端緒にグルニアを改易しようとしている事を知る。 そして今度はマケドニアの反乱を抑えるべく行軍する最中にニーナの女官となっていた筈のリンダからファイアーエムブレムを託される。 マルスはハーディンの変心や唐突に渡されたファイアーエムブレムに戸惑いながらもマケドニアの反乱を抑え、 グルニア王家の子息を助け出すきっかけを得るが、彼らを殺そうとするアカネイアからの派遣軍に反発し、ホルム海岸の戦いを経て彼らを自軍へと匿った。 しかしアカネイアの派遣軍はマルスの行動を反乱であると報告した為に、アリティアはアカネイア・オレルアン・グラの連合軍によって奇襲を受け、占領されてしまう。 ジェイガンの推測や占領までの手際の良さからハーディンが本気で各地の王族を根絶やしにして統一を図ろうとしている事を悟り、マルスはハーディンと直接面談して真相を知ろうと決意する。 道中のグルニアにて、ラング将軍に率いられ暴虐の限りを尽くすアカネイア駐留軍を撃破して民衆を救い、 ラーマン神殿付近を経由してアリティアへと帰国しようとカシミア大橋を渡ろうとした時、マルスを待ち受けていたのは、変わり果てたハーディンの姿だった。 「王子よ。わたしは、この大陸の支配者。アカネイア帝国の皇帝なのだ。 わたしに刃向かう者は、誰とて容赦しない。マルス王子。たとえ、お前とてな…… このけがらわしい世界を叩き潰さねばならん……。何もかも間違っているのだ」 かつての戦友に、一体何が起こったというのか? マルス王子も呑み込めず、信じられない有様であった。 そしてマルスは敵軍を突破してきたカインから、ハーディンが不思議な力に守られていて手出しが出来ないことを知る。 同じく敵となったジョルジュ、アストリア率いる精鋭部隊の進軍もあって、そして以前とは比べものにならない彼自身の力に圧倒され、マルスは泣く泣くカダインへ逃亡を謀る。 カダインにおいてもアストリア率いる追撃軍やアカネイアに忠誠を誓うカダインマージらに攻撃されつつもこれを撃退。 そしてガトーからのテレパシーでハーディンが闇のオーブに囚われている事、そして彼を救うには光のオーブが必要である事を知る。 マルスはハーディンを救う為に、勇者アンリが旅したとされる過酷な秘境を仲間たちと共に乗り越え、ついに光のオーブを入手する。 そしてアリティアを奪還、グラと和解しアカネイア近郊の峡谷での戦いで、やはりかつて仲間として戦った狼騎士団と交戦。 ウルフ・ザガロ・ビラクの3名はこの戦いで撃破すると戦死してしまう。ただし進め方次第ではニーナの密命を受けたオレルアン王(ハーディンの兄)が撤退命令を出してくれる。それが発令する前にスルーしてあげれば生存する。 ロシェはハーディンに反旗を翻しアリティア軍に加入するため、全員加入を目指すなら撃破してはならない。 リメイク版では4人全員が仲間になる。 そして遂にアカネイア王都パレスにたどり着いた時には、ハーディンのやり方に反発している騎士団や国民たちがクーデターを起こすも惨敗し、 次々と処刑されている事を知る。そしてその旗頭であったミディアも処刑を目前としていた。 最早、民衆は光のオーブを用い正気を取り戻したとしてもハーディンを許す事は無い…… それでもマルスは諦めず守備軍を倒しパレスへと進む。 そして瀕死の様でパレスから脱出したボア司祭と再会したマルスは、 ボアの口からハーディンが「暗黒皇帝」に成り果てるまでの凄惨な経緯を聞かされた… 暗黒戦争で荒れ果てた国を立て直すため、アカネイアは王を迎えねばならなかった。 その成人候補は2人。オレルアンの王弟ハーディン公と、アリティアのマルス王子。 選択を迫られたニーナ王女は一度は断ったものの、ボアの強硬な説得に折れ結婚に応じ マルスにはシーダという恋人がいたため、いわば消去法でハーディンを選ばざるを得なかった。 …つまりは政略結婚である。 アカネイア王としてとニーナと婚姻を交わしたハーディンだったが、彼は鋭い男である。 愛する妻の心が自分には向いていないことに、すぐさま気づいてしまった。 「闇のオーブは光のオーブと対をなす聖玉で、精神エネルギーを高める力がある」 「所持する者に勇気を与え 苦しみから解き放ち 野心や欲望を増幅させる」 「また 戦いにおいては 相手の精神をコントロールして動けなくする力もある」 「だが 闇のオーブは人間には扱えぬ。強力過ぎて危険なのだ。」 「人間の怒りや嘆き 妬(ねた)み 嫉妬などに反応してその感情を増幅し、最後には人格を破壊して悪魔にする。」 ───大賢者ガトー 「まさか…そんな…いったいどうして…それに、彼はそんな弱い男ではないはずです」 ───アリティアのマルス王子 「王子よ…人間とは、そう簡単なものではあるまい…」 ───大賢者ガトー 失意に暮れるハーディンは皇帝の責務も果たさず、次第に自室に篭るようになり、毎晩酒を煽る日々が続いていた。 「愛する人への思いが強ければ強いほど…その愛を失う苦しみは耐えがたいもの…」 ───聖騎士ミディア その心の隙を暗黒戦争で死んだと思われたガーネフに付け込まれ、商人に化けた彼に闇のオーブを手渡され、 闇のオーブが与える精神の苦痛を和らげる効果の虜になってしまったのだった。 わしは国を思うあまり、とんでもないあやまちを犯した。許してくれ、マルス殿… ───ボア司祭 それを知ったマルスは改めて打倒ガーネフ、そして闇に囚われたハーディンを救う事を誓う。 本人はこの件に関わる余地は一切なかったのに結果的にハーディンが「暗黒皇帝」へと堕ち、泥沼の戦争が起きた原因の一つとなったカ…シリウスの心境や察するに余りある。 そして、遂にアカネイア王都パレスで最後の戦いが始まるのだった……。 「来たか、マルス!! 望み通り串刺しにしてくれるわ!」 「ハーディン!!」 ボスユニットとしての能力 ○ステータス(SFC版紋章の謎) 皇帝 LV1 HP-50 力-20 技-20 速さ-20(攻速-12) 運-概念無し 武器レベル-概念無し 守備-20 魔防-20 移動-5 所持品 グラディウス(攻撃力20 命中100 射程1-2 重さ8 耐久17) 闇のオーブ(光のオーブ所有者以外からの攻撃を無効化) SFC版、並びにDS版共通で8章「ソウルフル・ブリッジ」と物語の分岐点である20章「暗黒皇帝」に登場し立ちはだかる大ボスとして登場。 紋章の謎ではクラスがソシアルナイトから皇帝という専用ユニットに変わり、ジェネラルのような重装の鎧を身に纏い、武器にはアカネイアの三種の神器のひとつである槍(グラディウス)を使う。 闇のオーブを所持している為、光のオーブを持ったユニット以外の攻撃は通用しない。そのため光のオーブを入手していない8章の段階では彼を倒す事が不可能。 他の部隊が多方向から迫ってきているのでさっさと制圧してクリアしてしまおう。 彼が所持しているグラディウスは直間両用なので射程外から攻撃するという戦法が使えない。 そしてSFC版では能力値がHPと幸運以外フルカンと凄まじいことになっている(HPも上限値52に対し2足りないだけの50と非常に高い)。 DS版の最高難易度でも魔防が若干低い程度で、やはり幸運以外ほぼフルカンである。 SFC版では光のオーブの隠し効果に「必殺回避+相手の地形効果を無視する」というものがあるので、必殺の一撃や玉座の補正を受けることは実質ない。 しかし、守備+HPが41以上ないと即死するし、攻速が10以上ないと追撃されて死が見える。 最悪、丸腰のミディアあたりで武器破壊を狙えるのだが…まあ大ボス戦らしく、充分に鍛えたユニットに良い武器を持たせて挑もう。 DS版では皇帝の上限値がHP80、他30と言うガチのボス仕様。 汎用ジェネラルに加工を加えた程度の戦闘画面のグラフィックも衣装に合わせたものに一新された。 さらに光のオーブで相手からの必殺を無効化できなくなったことで、要求されるハードルは上がった。 ただ、こちらは難易度によってはカンストとは限らず、能力が大きく変動する。 ノーマル:HP50 力20 技20 速20 守20 防15 攻撃力41 ハード:HP60 力24 技24 速24 守24 防19 攻撃力45 マニアック:HP74 力28 技28 速28 守28 防23 攻撃力49 ルナ以上:HP80 力30 技30 速30 守30 防25 攻撃力51 ※難易度共通して、「魔力」「幸運」は0、武器LVは槍Aで固定。武器LV補正で攻撃+2、命中+5 ノーマルだと能力の弱体化と周囲のインフレにより、寧ろリメイク前より弱い。 ハードだとそこそこの強敵だが、カンスト状態のパラディンよりは全能力で劣る程度で一部のクラスはまだ素の能力でも追撃できることもあって戦いやすい。 しかし、マニアック以上だと固い・強い・速いといった一般職を遥かに上回る強さとなり攻守共に高い上に速さが25以上無いと追撃を受けるため、慎重な対処が必要。 ルナティック以上だと魔法職全てが速さカンスト&星のオーブを装備しないと追撃を喰らうので、魔防が低いからと無暗に攻撃を仕掛けるとあっさり返り討ちにされる。 バーサーカーなら能力的にも3すくみ的にも相性が良いので、斧使いを鍛えておき勝負をかけよう。 ちなみに武器破壊戦法はグラディウスが取れなくなるのでお勧めできない。 新品のグラディウスが欲しければサジマジバーツやペガサスナイト三姉妹のトライアングルアタックを使うか、必殺の一撃が出て速攻勝負で倒せることを祈ろう。 ただしルナティック'(裏ルナ)だと必ず相手が先制してくる&命中+10されてる都合上非常に困難になる。 どうしても、と拘るならばオンラインショップでロングボウを購入しておき、フル錬成して必殺を期待しつつチクチク削るのが確実か。 余談だが、20章ではマルスがある程度接近する、もしくは一定ターンが経過すると「つけあがるなよ、マルス!!」の会話イベントが始まるのだが、それと同時にアーマーに挟まれている丸腰のミディアが攻撃されるようになる。 SFC版では下級職のLv1アーマーナイト2体なので多少は放置してもいいが、DS版ではジェネラルにパワーアップしており急いで救出しないとすぐ倒されてしまう。ハード以上だとほぼ敵ターン中に倒されてしまうのでレスキューを使うしかなくなる。 加えてDS版ではこのイベント直後にスタート地点から高レベルのパラディン4体(ルナティック以降では6体)&画面右下の部屋からは様々な上級ザコが現れ突撃してくる。しかも3ターン連続で出現し続け最終的には40体近くもの大軍に挟み撃ちにされる。 ハードまでなら蹴散らしながら強引に突き進む事も出来るが、マニアック以降で無策に挑むと死人が続出しかねないため、 この会話イベントが起こる前に少しでも進軍して連中(特に移動力の高いパラディン)に追いつかれるまでの間に迎撃の布陣を作れるようにしなければならない。 末路 そして倒すと、正気に戻って闇のオーブに囚われた自分の心の弱さを吐露し、 そして今でもニーナを愛している事をマルスに伝えて、ハーディンはその悲劇的な生涯を閉じるのだった…。 アカネイア最後の被害者にして最後の王となってしまったハーディン。この時の彼の散り際の言葉はとても切ない。 ちなみにSFCではターバン装着顔グラに戻る点がネタになってたりしたが、DS版ではそんなことなく、皇帝ルックのまま目の色と顔色が戻っていった。 ようやく私は……長い夢から……目覚めたようだ…… 王子……許せ…… 私は、自分の中にある恐ろしい悪魔と戦っていた。 だが、私は弱すぎた……必死に逆らったが……勝てなかった…… だから、王子の手で殺してほしかった……これでやっと救われたのだ…… 王子……どうか……ニーナを……ニーナを頼む…… 彼女に……伝えて……ほしい…… 私は……あなたを……最後まで……愛していた…… どうか……許して……ほしいと…… なお、死に際のニーナへの言葉は、その後カミュ…もとい、シリウスの口からニーナへ伝えられた。 同じ女を愛した男として、そして同じ女を愛した男を暗黒皇帝へと追いやってしまった者として、彼なりに思う所があったのだろう… この後、復活したガーネフとメディウスもマルスの手によって討たれ、一連の戦乱は「英雄戦争」として後世に語られるのだった。 大陸を二度も救ったマルスは偉大な英雄王として後世まで崇められる一方で、もう一人の英雄とも言える彼はマルスに討たれた非情な暴君として後世まで蔑まれるだけとなった。 闇のオーブは精神力を強化するものであり、それ以外の能力はすべてハーディン自身のものである。 物理戦闘力は言うに及ばず、直系の王族が生きているグルニアには圧政・悪政を敷いて反乱を誘い、 カダインには後継者争いの火種をまき、疲弊していたグラ王国に甘言を囁いて抱き込み、 マケドニアは新女王ミネルバの政治的手腕の低さを見抜いて軍部のクーデターを支援し… と、諸国に混乱を起こし併呑していくその政治力、謀略の手際の良さは目を見張るものがある。 唯一の懸念であるアリティアも、マルスの気質を利用した手口で首都陥落まで追いやっているのだから恐ろしい。 ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ソーシャルゲーム「ファイアーエムブレムヒーローズ」では2018年2月から暗黒皇帝verが最初に実装。イラストは原作のリメイク版を担当したDaisuke Izuka氏。 原作通りに青属性の槍・重装ユニット。 声優も中谷一博氏の抜擢。 武器スキルは原作通り、先に実装されたカミュと同じく敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『グラディウス』 Aスキルは戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+7『守備魔防の大覚醒3』 Bスキルは自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント発動量+1『攻撃隊形3』 「グラディウス」は説明不要の遠近両用の槍。 重装ユニットがどちらの射程にも反撃出来るこのスキルを持つことがいかに強力かは初期から暴れ回っているヘクトル、戦渦の連戦で多くのプレイヤーに配布された漆黒の騎士も証明している。 さらに「攻撃隊形」により自分から攻撃した場合に限り必ず追撃することが出来る。 基本的には速さが低く、追撃が狙いにくい重装ユニットにとっては火力の増加に繋がるだけでなく、奥義カウントの減少を早める効果までついてくる。 欠点を挙げるとすれば、重装ユニットとしてはHPが同系統のユニット内では45と最低値で素の状態での相対的な耐久力にはやや難がある事。 それに付随して削られたHPの量だけダメージが上乗せされる「復讐」がスキルの組み合わせとしては良好だが、彼自身とは相性が若干悪い 「攻撃隊形」も自分から攻撃しないと効果が発揮できないため、速さの襲いハーディンからすると相性はやや悪い。迎撃隊形か抑止隊形が反撃で戦うハーディンと相性は良い。 が、これらの欠点は現環境ではいずれもカバー出来る範囲内。 青の重装ユニットとしては間違いなくエース格として君臨できるポテンシャルを持っているため、自軍に迎え入れられた際には思う存分に暗黒皇帝として恐怖政治を敷いてもらおう。 2021年5月のアップデートでグラディウスがカミュのものも含め錬成武器対象に。 特殊錬成はHP3と敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ戦闘中自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復する効果が付き、耐久面が上昇する。 アカネイアはオレルアンの民を蔑むが、パレスの貴族どもは草原を知らぬ。そこに生きる民の健やかさと強さをな。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年11月にはニーナと一緒に通常版がようやく参戦。イラストはこちらもDaisuke Izuka氏。 こちらも青属性の槍使いだが、騎馬ユニットになっている。 時系列としてアリティア軍と合流した直後くらいから召喚されているため、 はやくニーナをアカネイア・パレスに連れて行かねばならない事と、ニーナ自身に戦う力がない事から、 『想いを集めて』ではニーナとエリスを元の世界に戻してくれないかとエクラに打診しようとしている。 と同時に、彼が参戦した時点で上記の闇堕ち版とオレルアン狼騎士団がいたため、ハーディンの部下たちは、未来の事を教えるべきかどうか、 そもそも何故エクラは闇堕ち版がいるのにそれを知らない過去のハーディンを呼んだのか悩んでいた。 武器スキルは『草原の狼の白槍』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、自分と周囲3マス以内の騎馬の味方の攻撃、速さ+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与。 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減。与えるダメージが増加。 増加値は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)×3。 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ、 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの(10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復する『鬼神飛燕の迫撃』 Bスキルは【再移動(残り+1)】を発動可能。戦闘中、敵の攻撃、速さ-3『攻撃速さの近影3』 暗黒皇帝版と異なって味方と共に戦って強くなる(する) 狼騎士団に基づいて自分と味方の騎馬ユニットが絶対追撃を付けてくれる。ただ前半の条件は兵種指定を求めてないので騎馬以外の味方がいるだけでも自分だけ絶対追撃は必ず付与するので偏らなくても大丈夫。 攻撃を行えばダメージ増減しつつ奥義でHP回復を行って再行動で離脱する。 暗黒皇帝版が守りなら通常版は攻めといった感じ。 欠点を挙げると遠距離武器相手にはかなり弱い。 設定上、グラディウスを持ってないので仕方ないが対応力は暗黒皇帝版より劣る。 ステータスも守備と魔防は高くもないため、攻められると戦力が落ち、騎馬特攻は大ダメージ。 見切り・追撃効果相手には付与しても戦力が低下する。 「よし 全軍追記・修正する!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 愚痴・非難など、キャラクターや作品、関係者に対する攻撃的な発言はお控えください。収束しない場合はコメント欄撤去の措置がなされる可能性がございます。 また、項目内容についてのご意見がある非メンバーの方には 項目議論用スレッド その3 や 代理追記・修正板 が便利です。 ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄をリセット、警告を追加しました。また、コメント権限を編集権限同様メンバー限定にしました。 -- 名無しさん (2021-04-15 13 25 54) ヒーローズで早くインド人ハーディンがつかえないだろうか -- 名無しさん (2021-10-02 00 21 42) 暗黒戦争編で彼を主力にして冒頭のセリフに厚みを持たせるプレイもまた一興。自然にそうなったプレイヤーも少なくないだろう。 -- 名無しさん (2022-04-18 13 17 16)
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ディン[指揮官用] 正式名称 AMF-101 DINN 通称:指揮[[ディン]]、白ディン コスト:280 耐久力:490 盾:× 変形:× 地上専用機 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 90 サブ射撃 散弾銃 3 特殊射撃 ミサイルポッド 4 通常格闘 格闘 - 前格闘 - 横格闘 - 特殊格闘 - 原作解説 ディンの指揮官機であり、指揮官用の色である白に塗装されているのが特徴。 それ以外の性能は通常のディンと変わらないがOSは指揮官用にされているため 全体的にディンよりスペックは上昇している。 劇中では「オペレーション・スピットブレイク」に参加したラウが搭乗した。 蛇足になるがモラシムは隊長にもかかわらず、通常のディンに搭乗した。
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ランクマッチに先行して、ディンをフリーダムカラーにして出撃するのすごい楽しい - 名無しさん 2015-12-25 16 48 24 ディンレベル5の性能を書いておきました。次は何を作ろうかな - ドム乗り 2015-11-09 10 29 47 木主ドム乗りからディン乗りにならない? - 名無しさん 2015-11-09 23 08 22 スラスピ活かして走りまわるのは楽しいんすけど、あのドムと比べても戦闘能力が低すぎるのが致命的で・・・ディンメインで戦い続けるのはちょっと辛いかなぁ。 - ドム乗り 2015-11-11 11 48 40 威力はそのまま散弾の弾の数を4倍くらいにして、撃てば射程内の敵確定でふっとばせる、とかなら自衛手段として - 名無しさん 2015-11-05 02 48 21 使いでがありそうなもんなんだが - 名無しさん 2015-11-05 02 48 59 ディンをレベル4にした…!さぁあともうちょっとだ!がんばるぞ! - 名無しさん 2015-11-04 23 29 18 あんたすげーよ根性あるよ・・・俺にはそこまでの根性はなかった・・・ - 名無しさん 2015-11-05 00 13 38 機動力だけは高コスト並かそれ以上の性能を持っているから、走り回るのが凄い得意だよ!あとカッコいいよ!さぁ、勇気を出して開発ボタンを押すんだ!! - 木主ではない 2015-11-05 00 28 38 いや、レベル3まではもう持ってるんだ。こいつの性能もよく知ってる。だからこそ開発できんかった・・・ - 名無しさん 2015-11-05 01 44 46 最近lv3まで強化したのですが、緑振りブースト積みで適切にランナーしてたら全勝してます。敵の攻撃を回避しながら制圧して、完了したら飛んで逃げるを繰り返すだけですが翻弄してる感じがクセになりますwww機動IIまで強化してディンレイヴンカラーにしたい - 名無しさん 2015-11-05 12 34 59 レベ5の強化に必要なのは複合装甲材と改良ジェネですかい?教えてほしい - 名無しさん 2015-11-05 00 23 33 レベル5に必要なパーツを書きましたよー必要パーツに書きましたー、早く色変えたいなぁ - 木主 2015-11-05 19 18 40 ありがとうございます!改良ジェネは使わないんですね。良かったぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-05 21 52 19 ひゃあー!もう我慢できねえ。課金だー! - 名無しさん 2015-11-05 13 34 46 紫でハゲで羽か… - 名無しさん 2015-10-29 12 06 14 コンボ一覧なにもなくてワロタw……わろた… - 名無しさん 2015-10-29 11 26 20 コンボどころか基本情報以外ほぼ何も書いてないよ、こいつに限った話じゃないけど。とりあえず全武器の一発当たりのよろけ値/ダウン値、コンボ書いてくよ。 マシンガン10/7.15 ショットガン50/12 ミサイル25/12 コンボ①マシンガン×10→格闘orタックルorミサイル(三発まで) 最も基本的なコンボ、マシンガンは14発当てるとダウンしてしまうため、ヒット数をきちんと数えて10~13発まで当たるように調整しよう。撃った時点で相手の動きを見て何発程度当たるか予測できるようになればベスト ②ショットガン(二発以上ヒット)→格闘orタックル 基本コンボその二、ショットガンはマシンガンに比べてよろけ値が非常に高いが、とにかく当てにくい。相手の着地の瞬間を狙うなど状況を見て使わないと隙が大きく非常に危険。闇雲に撃つのは絶対にやめよう ③横格闘→ミサイル(4発まで) 横格から前方へのダッシュキャンセル必須。前格N格だとキャンセルが間に合わず1発しかヒットしない。後格はミサイルが当たりにくい上に上空で受け身を取られやすく致命的な隙を晒すため、このコンボに限らず封印安定。また受け身反撃された場合はかなりの確率で差し込まれる。即時撃ちで大ダメージを狙える機体相手には控えた方が無難かもしれない ④ミサイル(四発以上ヒット)→ショットガン(二発~四発、ミサイルヒット数によって変化)→タックル ディンの最大火力コンボ、220m以内に接近した上でミサイルを生当てし、さらにショットガンを二発ぴったり当てなければならないと条件が非常にシビアだが、火力だけは申し分ない。こちらを見ている相手にはまず当たらないので注意しよう - 名無しさん 2015-10-29 13 00 34 途中送信してしまった・・・ タックルを格闘にも置き換え可能だが、元々の威力の低さに加えてよろけでのダメージ減衰があるためダメージの延びが非常に悪い。必ずカットされるような状況でなければ全コンボタックル締め推奨 とまあここまで書いたけど、対峙しての戦闘は非常に苦手なので、ランナーしながら味方が戦闘しているところを通りすがりにワンコンボ叩き込んですぐ逃げるというように立ち回りで稼ぐプレイングを推奨しておく。 - 名無しさん 2015-10-29 13 12 33 ほほう。タイマンなら無問題。ガンダムかゲルググ以外ならほぼ勝てる。ただ、ミサイルが当てにくいから封印してたんよね。コンボありがとう! - 名無しさん 2015-10-29 15 28 10 まともにダメージ出るのがミサイルとタックルくらいだから如何にそれらを当てていくのかって戦闘になっていくと思うよ。あと一つ訂正というか追記、コンボ②のショットガンコンボだけど、ショットガンは最大で8発までならダウンさせずに当てられるから、最初にショットガン当てた時点で二発くらいしか当たってなかったら追加でもう一回ショットガン挟むと若干ダメージ乗る。とは言っても元々威力が低いからバーストシュート発動時に選択肢に入る程度だし、カットされる可能性もあるから頭の片隅にでも - 名無しさん 2015-10-29 16 44 47 バスターの対装甲散弾も含めて、ショットガンの使い勝手を良くしてくれないかな…本家と同じくらい当てやすい武装になればユーザーが増えると思うんだ。 - 名無しさん 2015-10-27 21 56 03 ショットガンの使い勝手をよくする事も大事だが、それよりもヘッボいマシンガンの強化が必要だと思うわ。400コストなのに初期機体以下ってそりゃないぜ - 名無しさん 2015-10-27 22 02 59 挙動とか速度、装甲に関してはまだしも武装面は全体的に強化要るよね。なんでこれでOKだと思ったのか理解できん。 - 名無しさん 2015-10-28 13 28 14 よっわ(´゚д゚`)なんだコイツ…。別にディンに愛着があるとかじゃないが産廃機体だと聞いて作って試乗してみたら本当に使いにくい。作って得した。誰がこんな機体二度と乗ります。武器は弱いし使いにくいが楽しいな。 - 名無しさん 2015-10-25 21 21 34 ツンデレワロタwまた同士が増えたぞ!w - 名無しさん 2015-10-25 22 47 48 ようこそ同志、我々は君を歓迎しよう!w - 名無しさん 2015-10-26 21 38 06 実をいうとコイツに未来を感じたので好きになった。戦場でハエのようなハチのような、明らかにディンの動きをしていないヤツがいたら私です。レベル5まで上げる予定。 - 木主 2015-10-27 17 09 16 お?さっきの戦闘でふがいないZ3機より戦績稼いでたのはこの中の誰かかな? - 名無しさん 2015-10-27 20 02 13 他機体のマシンガンに比べて(偵察ジンのサブは除く)連射数、装弾数、連射速度が低く集弾性も悪いと威力以外全て劣っているマシンガン。ショットガンは拡散し過ぎる上に七発しか発射されず、銃口補正が全くないため動いている相手にはろくに当たらない、またヒットさせても追撃手段が並の威力のタックル程度しかないため、ショットガン自体の威力の低さもあいまって当てる難易度に見合ったダメージとは言い難い。唯一まともな威力を持っているミサイルは射程が短く静止撃ちで、四発当てないとよろけを取れないため、こちらを見ていない相手にファーストコンタクトの時に奇襲で当てられるだけ。しかも左右の誘導が劣悪極まりない(どんな距離でもちょっと左右に歩くだけで当たらない)上に途中でカットされると中途半端に弾が残りリロードの手間がかかる。格闘攻撃は全て単発でビーム補正も乗らないため威力が低く近距離戦遠距離戦共に不得手で中距離戦もマシンガン程度しかまともに当てられる武装がないため撃ち合いではダメージレースに負けることが多い。ランナーに徹していても同じくランナーに向いているバクゥ相手には武装の相性及び性能差と、本機の挙動特徴である空中降下速度が遅いことからほぼ一方的に攻撃を浴びる上、他の機体を相手にしたときも先述の理由から腕前が同程度の相手に対しても向き合っての勝負で打ち勝つのは非常に困難。先のアップデートで非無敵ダウン状態の相手をよろけさせても起き上がることがなくなったため、多少有効であった格闘→ショットガン→タックルのコンボも不可能になり(意図してのことではないだろうが)弱体化を受けた。武装が全て実弾系なので現環境では対策されにくいが、ビーム系武装が優秀すぎるためそちらの対策を最優先にする者が多いというだけで特筆すべき利点というわけではない。コストは400~と決して安くはなく、作成、強化にも不当と思えるほどの素材を要求されるため(本機に限った話ではないが)軽々しく作ってはならない。愛が無くては絶対に乗れない機体の一つであろう。 - 名無しさん 2015-10-16 13 01 52 アンタからディンへの愛がビンビン伝わってくるよ - 名無しさん 2015-10-19 19 57 21 ありがとう、そう言ってもらえると嬉しい。試しに作って乗ってみてから絶望してディン嫌いになっちゃう人が少しでも減ればいいなと思って書いたよ。でも最近は流石に自分のPLも上がってきて、ホンコンで急襲機いない時に乗れるくらいになっちゃって悲しい・・・修正されないかなぁ - 木主 2015-10-22 21 57 54 どれだけPLが上がっても私はディンに乗り続けるぞ!かっこいいからな! - 名無しさん 2015-10-23 19 39 41 好きだから乗る、ってのは結構大事だと思うんだ。いくら産廃だなんだ言われようが極めた機体に勝るものはないということを見せつけてやれ - 名無しさん 2015-10-23 19 59 41 私もそう思って結構乗ってたし生半可な相手は食えるくらいに腕磨いたけど、普段がほぼ野良専だし味方の負担考えるとちょっと気後れしちゃってね・・・明らかに相手倒すのにも時間かかって味方への援護やランナーするのも遅れるし、フレンド同士か乗っても良さそうな状況でだけ乗ろうと思ってるよ。すまない、返信くれた方は是非ディンを極めてくれー - 木主 2015-10-23 22 14 40 唐突ですがディンかっこいいですよね! - 名無しさん 2015-10-26 07 34 43
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エイディン・ミンクス 名前:Aedin Mincks 出生:2000年10月10日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2011年 天才学級アント・ファーム(アンガス・チェストナット):福井美樹
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AMF-101 ディン(クルーゼ機) [部分編集] エキスパンション第4弾 UNIT 04B/U WT071U 2-白2 戦闘配備 高機動 [1]:ゲイン ディン系 MS 専用「ラウ・ル・クルーゼ」 白-S 地球 [3][1][2] 戦闘配備と高機動とゲインの三つを持つ。 イラストはディン(ラウ・ル・クルーゼ機)〔U-S62〕のもの