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◆ヴァルグリンド:オーディンの間 参加条件:占有者は1~3の羽9枚全て所持 参加者は1~3一枚ずつで良い 突入すると全ての羽消費 ◆オーディン HP約11万ほど SPアビリティやDA・TA無し 無効:睡眠・静寂・バインド・グラビデ・スタン 有効:パライズ・スロウ・エレジー(ただし成功率10~20%ぐらい)・フィナーレ 耐性:闇属性 ◆使用する主な魔法 精霊:ブリザガIII、ブリザガIV 弱体:スリプガII、スロウガ、バインガ、パライガ、ブライガ、ブレクガ 強化:ドレッドスパイク(←強烈なので注意) ◆特殊技 ヴァルファズル 敵中心範囲 ダメージ無し 静寂+呪い(HPMPmax-30%) オヴニル 敵中心範囲 約200~300ダメ 防御力ダウン *魔法モード時に使用 ガグンラーズ 敵中心範囲 約400~500物理ダメ テラー(蝉三枚で回避可能の情報あり) ゲイルレズ 敵中心範囲 合計10000物理ダメージ+バインド。HP75,50,25%の時に使用する。 サンゲタル 敵中心範囲 ダメージ無し+道具リレイズ以外の効果全消去(食事も)HP90、80、70、60、50、 40、30、20%で使用する。 斬鉄剣 敵中心範囲 即死。/healで300程のダメージになる。HP10%時に使用 *セリフから発生が速い ユッグ 自身 冒険者がオーディンに対して怯むようになる。斬鉄剣終了後に使用。 ◆モードチェンジ セリフの後にサンゲタルを使用し、オーディンの挙動が変化する。 モード中はそのWSしか使わない。 ヴァルファズルモード (静寂、呪い、戦乙女召喚)←「汝が絆~」「冥府の魂殿に~戦乙女らよ~」 オヴニルモード(防御力ダウン、魔法使用) ←「汝が智~」「冥府の巨海に~無限の魔風~」 ガグンラーズモード(テラー) ←「汝が力~」「汝が骸~ラグナロク~」 wSを使用しないモード(物理のみ)←「汝が剣~」「冥府の業火にて~無頼の魔槍~」 ※HP100%→90%は魔法、WS共に無し ◆行動パターン 残HP 使用特殊技 90%:サンゲタル 80%:サンゲタル 75%:ゲイルレズ 70%:サンゲタル 60%:サンゲタル 50%:ゲイルレズ+サンゲタル 40%:サンゲタル 30%:サンゲタル 25%:ゲイルレズ 20%:サンゲタル 10%:斬鉄剣+ユッグ サンゲタルごとに一つのモードチェンジをランダムで2回ずつ、計8回程チェンジしてくる 10%時は全てのWSを使用 90%~20%までヴァルキリーを2回 10%でヴァルキリー1回 計3回呼び出す ◆戦乙女(ヴァルキリー) 3体同時出現。 無効:静寂・睡眠 有効:パライズ・スロウ ・エレジー・フィナーレ・スタン グラビデとバインドは耐性有り 次のサンゲタルまで削り込めば、納刀して消滅する オーディンとのヘイト連動は無し 盾役をすごい勢いで襲うのでディアガ等で早急に抜くこと ◆ドロップ枠 新旧胴免罪1~2個 胴以外の新免罪1~2個 胴以外の旧免罪0~1個 専用武器or防具0~1個 から3~5個ドロップ、オーディン本体からのドロップなのでトレジャーハンターが有効。 ◆ドロップ品 ホフド、バルキリーフォーク ヴァルハラブレスト、ヴァルハラヘルム 英霊:頭、胴、両手、両脚、両足 冥王:頭、胴、両手、両脚、両足 海王:頭、両脚 地霊:胴、両手、両足 海霊:胴、両手、両足 真龍:頭、胴 武王:胴、両手、両脚、両足 神木:両手、両足 確定ではありません ◆攻略 前衛に必要な命中→420ほど 計算ツール⇒http //www.geocities.jp/lc7385/ffxieq/ffxieq.html 精霊魔法は雷が60~70%カットで入る。 (サンダー4で500前後) アイテム(最低いるもの) ナイト:やまびこ2D、聖水2D、食事1D、毒薬1D、毒消し1個、リレイズアイテム1個 前衛:毒薬1D、食事1D、聖水1D、毒消し1個、リレイズアイテム1個 後衛:毒薬1D、やまびこ1D、聖水1D、毒消し1個、リレイズアイテム1個 後は各自の判断で ・ナイト ◆格ジョブのポイント(あくまで例です、当日はリーダーにしたがってください) ナイト ①やまびこ、聖水はマクロ化しておく(推奨) オーディンのWS「ヴァルファズル」による静寂と呪いをやまびこ等で治す際、アイテム欄から選ぶと時間が掛かるため。 ②リアクトを使用するならサンゲタル後 サンゲタル(全強化消去)直後に使うと空蝉を使いやすくなる。 ③センチネルは護衛POP直後(推奨) 護衛の引き抜きが遅いとあっという間に死にますが、センチネルを使用することで劇的に生存率を上げることが可能。センチネルは護衛が沸くまで取っておいたほうがいい。 ④ロイエがある場合は使う ロイエを覚えている場合はロイエを連発したほうがいい。 ⑤薬品、インビンシブルはピンチになる前に 護衛POP時にセンチネルがリキャスト待ちだった時、オーディンHP50%の時ゲイルレズ→サンゲタルでHPがガクっと減った時などに使用、使い惜しみはしないこと。 ⑥斬鉄剣を避ける ヒーリングマクロ(/heal on)を連打しているとオーディンのタゲを取っていても回避できる事がある。 ・白魔道士 多数の状態異常になるので、確実に一つ一つ治すこと。特にオヴニルの防御ダウン、石化、麻痺あたりは早急に。 ・吟遊詩人 エレジーが入るまで歌い続ける。*入るか入らないかでナイトの生存率が変わる。後は各自で ・マラソン以外の赤魔道士 スロウとパライズを入るまで使い続ける。所属するPTが盾PTならばリフレをしっかり回すこと。 ・狩人 護衛がPOPするまでヘイトを低く保ち、護衛が沸いた直後にWS→乱れ討ちで一気に10%削って護衛を消滅させるなど。 火力の強弱だけでPT全体に貢献することができる。 注意点はオーディンからタゲを取らないこと。タゲを取ると他の狩人の攻撃も中止されてしまい結果的に削る速度が遅くなる。 斬鉄剣後は2時間アビ「イーグルアイ」、乱れ討ちなどを使用して一気に削りきる。 ・召喚士 常に全力攻撃でOKなジョブ、基本的には召喚→履行→帰還のサイクルで削っていけば問題なし。 小技としてゲイルレズ時に召喚獣を巻き込むようにするとPT全体の負担軽減に繋がる。積極的に狙っていこう。以下そのため手順。 2回目のサンゲタル後に召喚し帰還させない 4回目のサンゲタル後に召喚し帰還させない 7回目のサンゲタル後に召喚し帰還させない 斬鉄剣後は2時間アビ「アストラルフロウ」を使い、一気にオーディンのHPを削る。 ・マラソン役(赤/忍等) 赤/忍を3名そろえるパターンが多いので、以下「赤赤赤+α」の話 「護衛を早急に抜く」 引き抜くための方法を二つ紹介。 ①一人一人がディア等で引き抜く マラソン役は死ににくい。ただし、ナイト死傷率多し ②一人がオーディンに対してディアガをする 引き抜きが早く行われるためナイトの死傷率が減少するが、ディアガを入れる赤の死傷率が上がる。 「マラソンのポイント」 ①護衛が遠隔攻撃(歌、魔法等)を使うタイプの場合 このタイプは簡単にマラソンができる。ただし、引き離しすぎてタゲが切れることがあるので注意が必要。 タゲが切れた場合は再度釣り直し。 ②護衛が近接攻撃しかしてこないタイプの場合 マラソンが難しいためパライズやスロウをいれ蝉回しでキープ。被弾した時用に補助を1名つけるなどして乗り切る。また、レジの可能性が高いがグラビデやバインドを試してみるのもよし。
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ディン 正式名称:AMF-101 DINN 通称:生[[ディン]] コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 ?? リロードは10秒 サブ射撃 散弾銃 2 ?? 発射前後に少し隙のある拡散系 特殊射撃 ミサイルポッド 4 ?? その場で少し飛び上がった後、ミサイルを4連射 通常格闘 シャイニングウィザード - ?? 蹴り上げ→蹴りの2段技 前格闘 ニーボンバー - ?? 飛び膝蹴り 横格闘 延髄蹴り - ?? 回し蹴り一段技 特殊格闘 フライングクロスチョップ - ?? 飛び上がってから突進 全体的に 長いブースト量は健在で、フリーダム同様に相対的に価値が上がっている。 そしてダメージ面で苦しい点も変わらず。装甲もまだまだ薄い。 また、前作同様機体のレスポンスがあまり良くないため 水中などでは思ったように動けないこともしばしばある。 相手の攻撃をくらわず、いかに数を当てていくかが勝負となる。 武装解説 《メイン射撃》 MMI-M7S 76mm重突撃機銃 いわゆるマシンガン。元々性能は悪くなかったが、使い勝手がさらに向上している。ディンの主力。 《サブ射撃》 MMI-M1001 90mm対空散弾銃 ショットガン。撃つ際に硬直してしまう他、射程が微妙に短いという欠点がある。 その代わり、拡散した弾のどれか一つでも当たれば、相手をよろめかすことができる。 《特殊射撃》 6連装多目的ランチャー 一度にミサイルを4発撃ち出す。出す際に強制的に飛び上がり、ミサイルなので誘導性も 割とあるのだが、撃ってる間は隙だらけなので適当には撃てない。ただしダメージは大きい。 威力面で苦しいディンとしてはつい使いたくなるが、かわされるとまず反確なので、 相手がこちらを見ていない状況かカウンターで使う。 ■格闘 格闘 《通常格闘》 2段目後サブでキャンセル可能。また、2段目を前格に繋ぐ事が可能。 《前格闘》 高速で突進し、ヒザ蹴りを見舞う。当たりの強さはあるものの、空振った時の隙は大きい。 《横格闘》 単発だが出は早い。誘導は中の下程度。(ストライクの横格を中とすると) 《特殊格闘》 空中でターンしてから突っ込んでいく。前作のエールのBD格のような技。 非覚醒コンボ 覚醒コンボ 覚醒考察 基本はラッシュ。前作同様にマシンガン乱射は地味に強力。 耐久力の低いディンにとって、被ダメが減るのも嬉しいところ。 パワーでも問題ない。ディンの弱点である攻撃力の低さが解消され、 一発逆転を狙える。ただし、スーパーアーマーなので調子乗ってるとすぐ死ぬ。注意。 スピードはオススメしない。たしかにブースト面唯一の欠点である速さを克服できるが、 そんなことせずとも十分な上に、攻め手に欠けるという点がそのままなので効果が薄い。
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マシンガン (MG) マシンガン (MG)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) 使用するNPC アタッチメント ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 ドラムマガジンが特徴的な軽機関銃。 オフラインでは何故か上位互換的存在の軍用マシンガンより入手時期が遅い。 名称の"MG"とは"Machine Gun"(マシンガン)の略称で「機関銃」のこと。 一方「短機関銃」と呼ばれる"Sub Machine Gun"(サブマシンガン)だと"SMG"と略される。 "LMG"は「軽機関銃」という意味で、三脚や銃架に乗せて固定的に運用する重機関銃に対して、一人で持ち歩きできるぐらいに軽量化した野戦用の機関銃を指す。 AR並みのダメージと連射速度に加え、長い射程とARの2倍ほどの装弾数を併せ持つ。 しかし射程や連射速度に対し命中精度が極めて悪く、連射系武器の中ではミニSMGと並びトップの部類に入る低さ。 長距離の敵に対しては連射するよりも単発/バースト撃ちで確実に狙う方が当てやすく、効率よくダメージが入る。 54発と中途半端な装填数な上、AR系やSMG系に比べリロード時間も長めなので弾数には気を配ろう。 なお拡張マガジンを付けると弾数が100発になる代わりに特徴的なドラムマガジンが失われる。 同カテゴリに完全上位互換品である軍用マシンガンが存在するため、現状では愛がなければ使うのは難しい。 しかしダーティーマネー・アップデートにより火力が強化され、距離によっては火力と装弾数でゴリ押しが可能になっており実用性が皆無というわけではない。それでも軍用マシンガンの完全下位互換なのは相変わらずだが…。 MG系はSMG系と同じ武器ホイール内にあるが、使用弾薬はそれぞれのカテゴリで異なるので注意。 ハンドガードには上下左右にレールが付いているにもかかわらず、パーツはダットサイトのみである。 また、ダットサイトの有無で構え方が変わる(LMG部類共通)。 モデルはソ連製の「RPD」と「PKM」。 基本的に前半分がRPDで後半分がPKM。給弾方向が右である点はPKMだが、給弾口すぐ上にリアサイトが取り付けられている点はRPDである。 入手方法 オフライン ミッション「強盗:パレト」クリア後に購入可能。 オンライン ランク50到達後、アミュネーションで購入可能。 高ランクのギャングアタックや高難易度ミッション(「人為的な不足状態」「ハーモニー外し」等)でNPCが使用してくる。NPCが使用する場合は精度に補正が入り、遠距離からでも正確な射撃で致命的なダメージを叩き込んでくるので要注意。NPC補正の超連射が入るとライフ全快からでも即死しかねない。 コサトカの後部の機関室に置かれている。 ゲーム内解説 (英語) General purpose machine gun that combines rugged design with dependable performance. Long range penetrative power. Very effective against large groups. (日本語) 頑丈な構造と十分な性能を兼ね備えた、汎用マシンガン。 長距離でも高い貫通力を発揮する。複数の相手に効果的である。 使用するNPC オンラインの一部ジョブでNPCが使用している場合がある。 アタッチメント default clip Extended clip Grip Flashlight Scope Advanced Scope Suppressor Black tint Army tint LSPD tint
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サラディン ; サラディン解説 キャラクター特徴・使用感 移動速度や攻撃速度の速さを持ち味とする、手数を重視した近接戦闘用ヒーロー。 あっという間に間合いを詰め、相手に纏わりついて逃がさず、敵の体力を削っていく。 攻撃回数の多さにより、装備を剥がしつつキルを狙いやすい。 通常攻撃や特殊技が非常に優秀な反面、スキルにはクセの強いものが多く、扱いはやや難しい。 リフォームにより、各種挙動の問題点が軒並み解消され、よりスムーズな戦闘ができるようになった。 基本動作 D D D D 剣を振るって四回斬り付ける。 フィニッシュのヒット時は相手を浮かせ、追撃を加えることができる。 出が早く繋ぎが小刻みで、後述の貫通攻撃を絡めると非常に優秀。 強いて言えば、リーチが短く乱戦には向かないという程度。 リフォーム後、出し切りからジャンプへのキャンセルが可能になった。 これにより、DDDD JDDが繋がるようになった他、離脱が容易に。 ホールドD 数キャラ分を一瞬で走り抜けながら斬る。 ヒット時、ガード時ともに、密着していた場合は相手の裏に回ることができ、相手をダウンさせずに攻撃を継続することができる。 踏み込みの深さを利用して、逃げる敵に追いすがる手段としても使用できる。 逆に、敵から逃げるときに利用することも可能。 リフォーム後、ダッシュとジャンプにキャンセル可能に。 どちらを使うかは状況に応じて決めよう。 ダッシュD 鋭い踏み込みと共に二回斬り付けるダッシュ攻撃。 ヒット時は相手を低く浮かせ、追撃が可能。 初段と二段目の間はガードが可能。 二段目が入るとコンボが出来る。 ジャンプD 斜め下に剣を突き出すジャンプ攻撃。 リーチがあり、素直な性能で使いやすい。 リフォーム後は二回攻撃になった。 武器スキル S+D クロススラッシュ 相手の前後を一往復半しながら三回斬り付ける。 ヒットすると相手はよろめき、ダウンするまでに追撃を加えることができる。 モーションの長さに対して無敵時間が短く、スキルによる反撃に弱かったり、乱戦では即座につぶされてしまったりする。 鎧スキル A+S+D スピンキック 真後ろに向かってキックを放つ。 ヒットすると相手を吹き飛ばすが、前方にはもちろん攻撃判定は無く、キックの攻撃判定も小さく狭いため、結果として非常に使いにくい。 リフォーム後は空中発動が可能になった。ホールドDだけでなく、ジャンプDからのめくりにも使えるように。 兜スキル A+D ウィンドフォール 回転して風を巻き起こし、周囲の敵を押し返す。 ヒットした相手を一瞬硬直させるが、効果時間は極めて短く、追撃などは難しい。 地上での被撃時や空中でも発動することができ、切り替えし技として優秀だが、ダメージが無いため、他スキルと比較するとコストパフォーマンスは低い。 マントスキル A+S サンドストーム ランプをこすり、前方へ微速前進する竜巻を発生させる。 竜巻に触れた敵は高く巻き上げられ、空中や落下して地面に叩きつけられバウンドしている際に追撃を入れることができる。 攻撃範囲は狭いものの、かなりの距離を貫通しつつ直進するので、狭い場所で使うと多くの敵を巻き込める。 ダウン追撃属性を持ち、クロススラッシュなど特定の技からの追撃にも使用できる。 非常に出が遅くかつ隙が大きいので、外してしまうと格好の的になってしまう。 レベル達成クエスト +砂漠の上段 夜には熱い砂嵐が立ち、昼間には灼熱の日差しが照りつける砂漠。 荒涼たる砂漠の地。 東洋と西洋の交易を担当する大きな国の領主の子として生まれます。 そのため誰よりも裕福な幼少時代を送ったが、世の中にはそれに見合う義務があり、それに従うことを忘れないでください。 +訓練のスタート 歩ける年になるとすぐに、父上はあなたに訓練用の剣を与え、剣術訓練の準備を始めます。 まだ力不足で、背も低く、右手の剣が地面についている状態です。 いつかは二本の長さが違う剣を扱えるくらいに力をつけることができるのでしょうか? +長さが異なる2つの剣 それぞれ長さが違う二つの剣を長さが違っただけ役割も異なる。 しかしまだ状況に合うように剣を使用できる程の技術は不足しています。 状況に合う防御と、すばやい攻撃のためには正確で早い瞬間判断能力が必要だということを父上から教わります。 +商団と共に旅立つ 剣術を習い、自らを守ることができる程だと考えた父上は、砂漠を横断する商隊をあなたに任せ、商売の仕事を学ぶ為の旅に出てみたらどうだと尋ねます。 慣れた土地を離れ、未知の土地を旅しながら新しいものを見ることができるという期待感に浮き立ったあなたは、深く考えずこの地を離れる決心をします。 果たして旅は順調にいくのだろうか・・・・・・ +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100 基本コンボ ※キャラクターチェンジを行わない。 ※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為) DDDD JDD 基本コンボ DDDD HD ↑より低ダメ dD DDDD JDD 基本その2。dD→Dへの繋ぎは要練習 dD JDD カット耐性重視 武器 dD DorJD 追撃は状況に応じて 武器 (振り向く)マント 時間が掛かるが威力は高い
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「ここは空気が悪いが、すぐに終わらせてやろう」 r'"_〈_=‐‐ニヘ l〈 \fニi''ヽ||i r''"´ニニゞミ、 `゙\ `f ̄`'キ| _,,,======,_ / /=ト、_)´ 〉) __\ トiノ ̄ヽヽ、 ,x'" `'‐x ノ/ー、 r‐}/"´ / ゙`'ト‐/ ̄ヾ',フ`i r" ' l __r''"ノー'、 r,}‐" ̄`ヽ ( r''" `゙=r'‐// | __ _ l .\ \r‐、_,ヾ´ ̄¨ヘ | r''"i '' i r‐ /f_ノ\ | f `゙ ; ;;x''" i | o\"=、 r. |___ | ヽ,` ` ,_{ レ"\. \ r,l ノ i"r"x"'''ヘ'ヽ ヾl‐、 / 、 ヽ_ f ノ / | / `'ー==‐"´`'‐'" \. \ _,,,=‐i ゙l| _ / f" \ニ}_ ''lr ト‐=__ / ./し''ゝ'" {`i_=''"/ | | / \ \_,,="i ミ| 弋゙o=ュ_≡ " )彡"f''‐、; / / |`゙'‐''"´ | /'、'、 /,、 ,r" =l\ \O ,〉 | 、 `''フ"il r弋 ;ノ、.| l |O/ /;`゙' i‐-、__ | ;x';| l ` ,゙、`、 |¨ l`´"|‐" * .\ .\ !; ゙'i" r liil l ゙i" ノ |l/ /、ο`゙''i ヘ`゙=、_,|ミ三三三彡"l .| ` ニ三三彡l V" l ,=‐イ"l .\ .\ .ヘ r ,彡ヽ‐'ミ、, / / /`゙゙ ''' ‐ 、_| ノ /i | | /i ハ l´ ヘ ヘ/ \ \ヘ´ . ――、.// ./ l ; ! / | | l 〈 \ ヘ ! ヘ ヘ | \ \`‐---‐´/ / | / ∥ .| ノ ( ゙ \ ヽ i ∧∧ l ゙'\ \ / /|ノ 、 i / / /ノ | 〈 ゙'=、_; ` ゙ | / ヘ ヘ `"\ `x"/ ノ ハ / ´ 八 / `¨゙=、;_;_ `‐=; l l; ヘ ヘ / \ \ニニ7 l ノ"; =" ;ノ / `゙゙''''=ー-=;_;_;_;_;_;`;_| l Lニニヘ ヘ / / \ \ ∥ _ _ _ _ _ _li ト彡=≡"='ニ彡 _ノ 【名前】 キング・ブラッドレイ 【読み方】 きんぐ・ぶらっどれい 【種別】 悪魔/魔神 【種族】 オーディン 【Lv.】 65 【初登場】 3rdday 【AA出典】 鋼の錬金術師 【人物】 アース新族の主神かつ、『不死王』の父親。北欧神話の主神であるため『不死王』眷属でありながら他の眷属達とは桁違いの戦闘力を発揮する。 息子を復活させるため他の眷属の者達と共に尽力し、それを阻止するためにやってきたシャア・アズナブルと戦闘に入る。 衝撃相性が弱点。 実は『不死王』に操られており、彼が死亡した後洗脳が解け、バルハラへと帰還した。 その後翠星石の戦力となり、長門有希の歌の効果で分霊ではない本体が召喚されオルトロスを蹴散らした。 翠星石の死後はやる夫に使役され、封鎖最後の戦闘でも召喚されていた。 三年後の世界では、『白の王』の影響で独裁者が急死し、アメリカ・中国に引き続き国家崩壊の危機にあったロシアを瞬く間に修復。 彼自身の政治能力は平均を少し上回る程度であったが、ヴァルハラにストックされた多くの戦士と、多くの偉大な王達の力を借りりることで補っていた。 その功績から『白の王』を押しのけ、オーディンは信仰を得るに至ったという。
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MG NicoMG-K8 70 NicoMG-K9 70 NicoMG-KX 70
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名称:オーディン レアリティ:☆7 属性 水 一覧番号 1738 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 1422(8712) 攻撃力 204(1087) 治癒力 10(58) コスト 7 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)オーディンのビジュー(進化)オーディンのビジュー 進化先 軍神・オーディン 必殺技:軍神の鼓舞 必要ターン数 16(1) 効果(Lv1) パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、3.75倍にする。 効果(Max) パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、4.5倍にする。 リーダースキル:軍神 水属性の攻撃力が3.75倍、HPと治癒力1.75倍。 ステージ開始時、水必殺カウント3減。
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《フーディン》 チューナー・効果モンスター 星4/光属性/サイキック族/攻1600/守1000 このカード名はルール上「携帯獣」カードとしても扱う。 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードを素材として、「携帯獣」モンスター以外の融合・S・X・リンクモンスターを特殊召喚する事はできない。 ①:このカードが手札・墓地に存在し、自分フィールドに「フーディン」以外の「携帯獣」モンスターが召喚された場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 ②:自分フィールドのこのカードを「携帯獣」モンスターのS素材とする場合、このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 概要 水属性・水族の下級モンスターのチューナー。 オリカ作成者 hayabusa(はやぶさ) このカードを使用する代表的なデッキ 【携帯獣】 関連リンク
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マシンガン (MG) マシンガン (MG)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) 使用するNPC アタッチメント ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 ドラムマガジンが特徴的な軽機関銃。 オフラインでは何故か上位互換的存在の軍用マシンガンより入手時期が遅い。 名称の"MG"とは"Machine Gun"(マシンガン)の略称で「機関銃」のこと。 一方「短機関銃」と呼ばれる"Sub Machine Gun"(サブマシンガン)だと"SMG"と略される。 "LMG"は「軽機関銃」という意味で、三脚や銃架に乗せて固定的に運用する重機関銃に対して、一人で持ち歩きできるぐらいに軽量化した野戦用の機関銃を指す。 AR並みのダメージと連射速度に加え、長い射程とARの2倍ほどの装弾数を併せ持つ。 しかし射程や連射速度に対し命中精度が極めて悪く、連射系武器の中ではミニSMGと並びトップの部類に入る低さ。 長距離の敵に対しては連射するよりも単発/バースト撃ちで確実に狙う方が当てやすく、効率よくダメージが入る。 54発と中途半端な装填数な上、AR系やSMG系に比べリロード時間も長めなので弾数には気を配ろう。 なお拡張マガジンを付けると弾数が100発になる代わりに特徴的なドラムマガジンが失われる。 同カテゴリに完全上位互換品である軍用マシンガンが存在するため、現状では愛がなければ使うのは難しい。 しかしダーティーマネー・アップデートにより火力が強化され、距離によっては火力と装弾数でゴリ押しが可能になっており実用性が皆無というわけではない。それでも軍用マシンガンの完全下位互換なのは相変わらずだが…。 MG系はSMG系と同じ武器ホイール内にあるが、使用弾薬はそれぞれのカテゴリで異なるので注意。 ハンドガードには上下左右にレールが付いているにもかかわらず、パーツはダットサイトのみである。 また、ダットサイトの有無で構え方が変わる(LMG部類共通)。 モデルはソ連製の「RPD」と「PKM」。 基本的に前半分がRPDで後半分がPKM。給弾方向が右である点はPKMだが、給弾口すぐ上にリアサイトが取り付けられている点はRPDである。 入手方法 オフライン ミッション「強盗:パレト」クリア後に購入可能。 オンライン ランク50到達後、アミュネーションで購入可能。 高ランクのギャングアタックや高難易度ミッション(「人為的な不足状態」「ハーモニー外し」等)でNPCが使用してくる。NPCが使用する場合は精度に補正が入り、遠距離からでも正確な射撃で致命的なダメージを叩き込んでくるので要注意。NPC補正の超連射が入るとライフ全快からでも即死しかねない。 コサトカの後部の機関室に置かれている。 ゲーム内解説 (英語) General purpose machine gun that combines rugged design with dependable performance. Long range penetrative power. Very effective against large groups. (日本語) 頑丈な構造と十分な性能を兼ね備えた、汎用マシンガン。 長距離でも高い貫通力を発揮する。複数の相手に効果的である。 使用するNPC オンラインの一部ジョブでNPCが使用している場合がある。 アタッチメント default clip Extended clip Grip Flashlight Scope Advanced Scope Suppressor Black tint Army tint LSPD tint
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No 047 封入商品 3章2弾 名前 夜叉王ハーディン(ヤシャオウ ハーディン) Power 19 出身地 天界・破壊神統治領域 必殺技 斬魔剣・大次元断 データ 破壊神に仕える筆頭幹部。武勇に優れる軍神で、戦いにおいて他に並ぶ者無しと称される程の強者。 主神 破壊神デストール セリフ 「貴公等の罪、我が主は決して許しはしないだろう・・・」 つぶやき デスティア率いる破壊神騎士団は天界へとやってきた人類を始末すべく、「光の戦士」へ一斉攻撃を仕掛けた。